Análise da placa da série AMD Radeon HD 6800. Referência das famílias de placas gráficas AMD (ATI) Radeon. Testes de jogo: Crysis Warhead

AMD Radeon HD 6800 Series é uma série de placas de vídeo de médio porte da conhecida empresa AMD. Estas placas de vídeo substituíram a série com o índice 5. Todas as características técnicas, resultados de testes em programas especiais e em jogos são descritos a seguir.

A história da criação da placa de vídeo

Deve ser esclarecido que a série 6800 foi a primeira a ser produzida com o logotipo da AMD, não ATI, após a fusão dos dois fabricantes de componentes de computador.

Em 2010, foi necessário mais uma vez atualizar a linha de placas de vídeo oferecida pela empresa. Durante a apresentação, a AMD revelou todos os detalhes sobre os dados técnicos e recursos da nova série. A série AMD Radeon HD 6800 inclui dois modelos de placas de vídeo: HD 6850 e HD 6870. Os dois últimos números definem condicionalmente a classe da placa de vídeo. Conseqüentemente, o 6850 era o mais novo e o 6870 era o mais velho e mais poderoso.

Essas placas de vídeo foram criadas para substituir o carro-chefe HD 5870, mas, curiosamente, elas não eram mais as líderes, mas ocupavam a posição da classe média. O carro-chefe da empresa é a série com índice 9 - HD 6900.

AMD Radeon HD 6800: especificações

Ao desenvolver todas as placas de vídeo anteriores, os especialistas da ATI seguiram o mesmo princípio de seus colegas da Nvidia. Isso significa que esforços foram investidos em todos os novos desenvolvimentos e linhas de placas de vídeo para atingir o máximo de desempenho e potência do hardware. Após a fusão com a AMD, a política e abordagem da empresa para a criação de placas de vídeo adotou um vetor ligeiramente diferente.

A AMD se propôs a criar placas gráficas com potência, desempenho e preços balanceados. Esta série deve competir com o 460 GTX e o 470 GTX. Para isso, os criadores decidiram desenvolver um novo processador gráfico. Ainda há debate se Barts é um avanço ou um retrocesso. Por um lado, os criadores simplificaram a arquitetura e reduziram o tamanho. Por outro lado, o consumo de energia e o desempenho são muito maiores em comparação com a geração anterior de placas de vídeo AMD.

Segundo a própria empresa, não deram nenhum golpe ou avanço. O chip gráfico Barts é uma repetição da geração anterior, apenas com uma nova abordagem às tecnologias antigas. Um dos motivos para essa decisão foram os problemas com a produção e a fábrica na época do lançamento da AMD Radeon HD 6800 Series, então os criadores decidiram atualizar a geração anterior.

Mas as metas de preencher o segmento de placas de vídeo hi-end baseadas na modernização da arquitetura da geração anterior não foram alcançadas. A nova série se equipara ao desempenho do HD 5870, mas não o supera de forma alguma.

Toda a série é baseada no processador Barts, tem suporte para shaders da 5ª versão, a quantidade de memória de vídeo é fixa - 1024 MB. Cada placa gráfica possui dois conectores DVI, duas saídas miniDP e uma para HDMI. Ambos os dispositivos têm suporte para a tecnologia CrossFire e imagens de saída para 8 monitores simultaneamente. A placa de vídeo mais jovem 6850 opera a 775 MHz, a mais antiga, 6870 - 900 MHz. O custo das placas de vídeo é de US $ 180 e US $ 240, respectivamente. Também há suporte para DirectX11, o que era importante na época em que a AMD Radeon HD 6800 Series foi lançada.

Testando placas de vídeo

As duas placas de vídeo da série 6800 foram testadas nas mesmas condições e na mesma configuração de bancada. Todos os testes foram realizados em 3D Mark e em jogos de computador lançados na época do lançamento da série de placas de vídeo.

AMD Radeon HD6850

Este modelo da linha é o mais fraco da série AMD Radeon Hd 6800. As características são bastante reduzidas em comparação com a placa de vídeo mais antiga. Além disso, absolutamente tudo foi cortado, incluindo os recursos do sistema de resfriamento. Mas os criadores não levaram em consideração uma coisa: apesar do poder mais fraco, a placa de vídeo esquenta da mesma forma. Esta é uma desvantagem definitiva.

De acordo com os resultados do 3D Mark, esta placa de vídeo está apenas 2-3 mil pontos atrás da placa mais antiga da série. Vamos pegar os jogos mais produtivos e exigentes daqueles anos - Crysis e Far Cry 2. A diferença em FPS é de 10 a 15 frames por segundo. Se compararmos esta diferença com a diferença de preço, então comprar o HD 6850 parece uma decisão atraente.

AMD Radeon HD6870

O modelo mais antigo da série atinge o nível do carro-chefe da empresa, HD5870, em desempenho. Especialmente notável é o fato de que a placa de vídeo AMD Radeon HD 6800 Series, que é muito mais barata do que os concorrentes da Nvidia, permite que você use todos os recursos do DirectX11. O HD 6870 é especialmente bom nessa tarefa.

A atualização do GPU Barts possibilitou alcançar competitividade com o carro-chefe da própria AMD e a GTX 460 da Nvidia com 1 GB de memória.

Resumindo

A nova geração da AMD Radeon HD 6800 Series, cujas análises foram variadas, definitivamente vale sua atenção e seu dinheiro. Ambas as placas de vídeo ocuparam um nicho entre os modelos de orçamento e o carro-chefe HD 5870, mas ao mesmo tempo, a linha pode competir com os concorrentes em seu segmento da Nvidia. As amostras da AMD parecem muito melhores. O ganho de desempenho das placas de vídeo Nvidia é mínimo, mas o custo é $ 30-40 mais alto.

As desvantagens óbvias incluem um sistema de resfriamento barulhento com um refrigerador. Buscando economia e simplificação da arquitetura, os criadores se esqueceram de cuidar do resfriamento adequado. O cooler barulhento, que mal consegue suportar a carga, desestimula qualquer desejo de usar os recursos da placa de vídeo ao máximo. Mas isso não é necessário, pois existem placas de vídeo da Nvidia para experimentos e overclocking.

A operação estável dos componentes do PC não depende apenas de sua compatibilidade entre si, mas também da disponibilidade de software atualizado. Existem diferentes maneiras de instalar o driver na placa de vídeo AMD Radeon HD 6800 Series e a seguir veremos cada uma delas.

O modelo deste adaptador gráfico não é totalmente novo, portanto, após algum tempo, algumas opções de instalação do driver podem se tornar irrelevantes. Listaremos vários métodos para localizar e instalar software, e você terá que escolher o mais adequado para você.

Método 1: site oficial

Se houver necessidade de instalar / atualizar o driver, a solução ideal seria baixar a versão do software necessária do site oficial do fabricante. Vamos descobrir como encontrar o driver necessário para o modelo de interesse da AMD.

  1. Siga o link acima para acessar o recurso oficial do fabricante.
  2. No bloco "Selecionando um driver manualmente" preencha os campos da seguinte forma:
    • Passo 1: Desktop Graphics;
    • Passo 2: Radeon HD Series;
    • Etapa 3: Radeon HD Série 6xxx PCIe;
    • Etapa 4: Seu sistema operacional junto com a quantidade de bits.

    Ao terminar o enchimento, clique no botão "EXIBIR RESULTADOS".

  3. Uma página de download será aberta, onde você precisa se certificar de que todos os requisitos correspondem aos seus. Neste caso, não existe um modelo específico (HD 6800) entre os produtos suportados, mas faz parte da Série HD 6000, portanto o driver será totalmente compatível neste caso.

    Existem dois tipos de drivers para uma placa de vídeo, estamos interessados ​​no primeiro - Conjunto de software Catalyst... Clique em "DOWNLOAD".

  4. Depois de fazer o download do software, execute o instalador. Na janela que se abre, você será solicitado a selecionar um caminho para descompactar usando o botão "Navegar"... É melhor deixá-lo como padrão, mas em geral não há restrições para alterar o diretório. Pressione para ir para a próxima etapa. "Instalar".
  5. A descompactação dos arquivos começará. Nenhuma ação é necessária.
  6. O Catalyst Installation Manager é iniciado. Nesta janela, você pode alterar o idioma da interface do instalador do programa ou pode clicar imediatamente "Avançar".
  7. O próximo passo é escolher o tipo de instalação. Você pode alterar imediatamente o local no disco onde o driver será instalado.

    No modo "Rápido" o instalador fará tudo para você usando os parâmetros de instalação do driver padrão.

    Modo "Personalizado" solicita que o usuário configure manualmente o que precisa instalar. Analisaremos outras instalações neste modo. Para uma instalação rápida, você pode pular a próxima etapa de nossas instruções. Após selecionar o tipo, pressione o botão "Avançar".

    Uma breve análise da configuração ocorrerá.

  8. Portanto, a instalação personalizada mostra em quais componentes o driver consiste e quais deles você não pode instalar no sistema:
    • Driver de vídeo AMD- o principal componente do driver, que é responsável pelo pleno funcionamento da placa de vídeo;
    • Driver de áudio HDMI- instala o driver para o conector HDMI na placa de vídeo. Relevante se você usar esta interface.
    • AMD Catalyst Control Center- o aplicativo por meio do qual são feitas as configurações da placa de vídeo. Coisa que deve ser instalada.

    No entanto, se houver algum problema com a operação de um determinado componente, você pode desmarcá-lo. Normalmente, esse método é usado por pessoas que instalam alguns dos componentes de uma versão desatualizada do driver, alguns dos mais recentes.

  9. É exibido um contrato de licença, que você deve aceitar para prosseguir com a instalação.
  10. A instalação finalmente começará. Após a conclusão, resta reiniciar o PC.

Este é o método mais seguro, mas nem sempre funciona: nem sempre é possível encontrar drivers para adaptadores gráficos muito antigos, portanto, com o tempo, você terá que procurar métodos alternativos. Além disso, não é o mais rápido.

Método 2: utilitário oficial

Uma alternativa para procurar manualmente por um driver é usar um aplicativo que verifica o sistema para a seleção automática subsequente da versão de software mais recente. É um pouco mais rápido e fácil do que baixar manualmente o software para uma placa de vídeo, mas ele só funciona no modo semiautomático.

  1. Acesse o site da empresa pelo link acima, localize o bloco "Detectar e instalar o driver automaticamente" e pressione "DOWNLOAD".
  2. Execute o instalador baixado. Aqui você pode alterar o caminho de descompactação, se necessário. Clique para continuar "Instalar".
  3. Os arquivos serão descompactados em alguns segundos.
  4. Na janela do contrato de licença, se desejar, pode-se marcar a caixa ao lado do item de envio de dados de uso e configuração do sistema. Depois disso, clique em "Aceite e instale".
  5. A varredura do sistema e da placa de vídeo será iniciada.

    Como resultado, 2 botões aparecerão: "Instalação expressa" e "Instalação customizada".

  6. Para a instalação, o Catalyst Installation Manager será iniciado e, como instalar o driver usando-o, você pode ler no Método 1, a partir da etapa 6.

Como você pode ver, esta opção simplifica um pouco a instalação, mas não difere muito do método manual. Junto com isso, o usuário pode escolher outras opções de instalação do driver, se por algum motivo não forem do seu interesse (por exemplo, no momento da leitura deste artigo, o driver já foi removido do site oficial).

Método 3: programas especializados

Para facilitar a instalação de drivers para vários componentes do PC, foram criados programas que realizam sua instalação limpa automática e atualizações. É mais importante usar esses aplicativos após reinstalar o sistema operacional, negando todos os esforços que os usuários normalmente fazem para uma instalação manual passo a passo dos drivers. Você pode encontrar uma lista desses programas em nossa seleção no link abaixo.

O mais popular é o DriverPack Solution. Ele contém talvez o banco de dados mais extenso de dispositivos suportados, incluindo a placa de vídeo HD 6800 Series analisada. Mas você pode escolher qualquer outro análogo dele - não deve haver problemas com a atualização do adaptador gráfico em qualquer lugar.

Método 4: ID do dispositivo

O identificador é um código único com o qual o fabricante equipa cada dispositivo. Usando-o, você pode encontrar facilmente um driver para uma versão diferente do sistema operacional e sua profundidade de bits. Você pode descobrir o ID da placa de vídeo através de "Gerenciador de Dispositivos", tornaremos mais fácil para você encontrar e fornecer a ID da série HD 6800 abaixo:

PCI \ VEN_1002 & DEV_6739

Resta copiar esse número e colá-lo em um site especializado em buscas por ID. Selecione a versão do seu sistema operacional e encontre a que você precisa na lista de versões de driver sugeridas. A instalação do software é idêntica à descrita no Método 1, começando na etapa 6. Você pode ler sobre quais sites usar para encontrar um driver em nosso outro artigo.

Método 5: ferramentas do sistema operacional

Se não quiser procurar um driver em sites e softwares de terceiros, você sempre pode usar os recursos de sistema do Windows. usando "Gerenciador de Dispositivos" você pode tentar instalar o driver mais recente para sua placa gráfica.

Para fazer isso, basta encontrar em "Adaptadores de vídeo" AMD Radeon HD 6800 Series, clique com o botão direito e selecione "Atualizar driver", então "Procurar automaticamente drivers atualizados"... Além disso, o próprio sistema ajudará a realizar a pesquisa e atualização. Saiba mais sobre o processo de instalação do driver para o adaptador gráfico via "Gerenciador de Dispositivos" você pode lê-lo em um artigo separado no link abaixo.

Cobrimos todas as maneiras possíveis de instalar o driver para a série AMD Radeon HD 6800. Escolha aquele que mais lhe convier e o mais simples para você, e para não procurar o arquivo novamente na próxima vez, você pode salvar o arquivo executável para uso posterior.

Introdução

O eterno confronto entre os "tintos" e os "verdes" já se arrasta há muitos anos, e a situação nas frentes desta guerra continua tensa, apesar de períodos de calmaria temporários, embora bastante longos - afinal, são sempre substituído por novas batalhas sangrentas. O reinado abrangente da AMD no setor de gráficos discretos com capacidade para DirectX 11 ainda está em nossa memória, mas mais recentemente - pelos padrões da indústria - a Nvidia foi finalmente capaz de completar a transferência da maioria de suas linhas de produtos para a nova arquitetura Fermi. Mas nem mesmo um mês se passou, e novamente teremos que testemunhar outro duelo entre os gigantes do mercado de gráficos 3D para jogos - a Radeon HD 6800 está entrando na arena.

O ataque da divisão gráfica da Advanced Micro Devices, anteriormente ATI Technologies, às vezes é opressor. Em menos de seis meses desde o anúncio do primeiro núcleo gráfico DirectX 11, a equipe da ATI trouxe 11 placas gráficas ao mercado, da humilde Radeon HD 5450 à poderosa Radeon HD 5970, ainda a placa de vídeo individual mais rápida do mundo. Na verdade, a AMD não teve muita necessidade de atualizar as linhas Radeon HD, mas a empresa aprendeu bem a lição sobre os perigos de descansar sobre os louros; além disso, a retaliação da Nvidia na forma da GeForce GTX 460 acabou sendo significativa o suficiente para pensar em uma resposta simétrica o mais rápido possível. Não menos importante, isso foi influenciado pela situação com o desempenho dos GPUs modernos ao realizar a tesselação: é nesta área que a Nvidia já demonstrou uma vantagem significativa.

Como mencionamos em uma de nossas análises anteriores, o lançamento da família Nvidia GeForce GTX 460 se tornou uma séria ameaça à AMD, o que poderia abalar seu domínio no setor das chamadas "placas de jogos do povo" - soluções que estão disponíveis simultaneamente para uma porcentagem significativa de compradores e, ao mesmo tempo, produtivo o suficiente para rodar jogos modernos com um nível confortável de desempenho. Até recentemente, a Radeon HD 5830 e a Radeon HD 5850 reinavam neste segmento, mas a primeira é muito truncada na configuração, usa uma placa de circuito impresso cara e o próprio núcleo Cypress foi originalmente criado para uso em um segmento de preço mais alto. Já a Radeon HD 5850 serve para tudo, menos para o preço. Assim, a AMD precisava urgentemente de uma resposta adequada à ameaça da Nvidia GF104, e é em parte por isso que a empresa decidiu começar a anunciar a nova geração da Radeon HD, também conhecida como Ilhas do Norte, com soluções de massa, o que não é muito comum, já que os carros-chefe geralmente são anunciados primeiro.

No momento, a estratégia de mudança de geração da AMD Radeon HD é apresentada da seguinte forma:



É bastante óbvio que o número 8 no nome da nova linha não significará mais pertencer às soluções de processador único mais poderosas - agora esse privilégio é marcado com o número 9. O núcleo do novo "tanque de batalha principal" da AMD é o núcleo do codinome Barts:



No processo de desenvolvimento de um novo chip mainstream, os principais esforços da AMD não foram focados em alcançar o desempenho máximo a qualquer custo, o que a Nvidia freqüentemente peca: o Barts foi criado com um olho na combinação ideal de preço, velocidade e funcionalidade em sua faixa de preço. E embora ao mesmo tempo não fosse utilizado um novo processo técnico de 40 nm, os desenvolvedores do Barts conseguiram aumentar a densidade de empacotamento dos elementos, o que, somado à redução do número de transistores, possibilitou a novidade compacto, rentável na produção, mas possuindo características técnicas muito sérias e apresentando uma série de inovações interessantes. ...

Radeon HD 6800: um lugar na família

Os desenvolvimentos da ATI Technologies, que mais tarde se tornaram parte da Advanced Micro Devices, costumam ser verdadeiramente revolucionários e muitas vezes estão à frente de seu tempo, o que, no entanto, não os beneficia. Podemos dizer o mesmo sobre a nova família Radeon HD, que mudou o número mais significativo no nome de 5 para 6? Vamos tentar entender esse problema.



À primeira vista, as novas soluções da AMD baseadas no núcleo Barts representam até um certo retrocesso em comparação com a família Radeon HD 5800: o número de ALUs e processadores de textura diminuiu, assim como as taxas de ambos os fillrates. O novo Barts é mais simples e menor do que o Cypress, tanto em termos de área geométrica do cristal quanto no número de transistores incluídos em sua composição. Se aderirmos a uma abordagem tão superficial até o final, podemos dizer que a Radeon HD 6800 tem apenas uma velocidade de clock do núcleo maior do que o modelo mais antigo, atingindo 900 MHz contra 850 MHz para a Radeon HD 5870. Em termos de outros indicadores quantitativos , Barts é inferior ao Cypress.

No entanto, essa abordagem é fundamentalmente errada. Em primeiro lugar, devido à sua superficialidade como tal - e sabemos que a arquitetura dos processadores gráficos modernos é muito complexa e o desempenho pode depender da organização dos processadores shader muito mais fortemente do que do número direto de ALUs. Em segundo lugar, não devemos esquecer que o chip da geração anterior, Cypress, foi desenvolvido como a solução mais produtiva com um preço de custo aceitável, enquanto a Barts não lidera em nada a família Radeon HD 6000, mas está posicionada no setor de preço, o mais baixo o limite é em torno de 150 dólares e o máximo não passa de 250 dólares; em outras palavras, os cartões baseados em Barts terão que competir principalmente com as soluções da Nvidia baseadas no GF104 - tanto em sua encarnação atual quanto, possivelmente, em versões futuras com 384 processadores shader desbloqueados.

Ou seja, se você olhar Barts do ângulo certo, não parece um passo para trás em relação à Radeon HD 5800, mas sim, é um salto gigante em comparação com a Radeon HD 5700 e o rival mais perigoso do GeForce GTX 460. O núcleo da AMD Barts supera a Nvidia GF104 em todos os parâmetros, sendo mais simples e econômico, pelo menos à primeira vista. E, claro, em nenhum caso devemos nos esquecer das inovações, que estão muito no novo processador gráfico da AMD; em todo caso, o suficiente para justificar o número 6 em nome da nova família Radeon HD. Em geral, mesmo que você não entre em detalhes da arquitetura da Radeon HD 6800, mas nos restrinja às características técnicas básicas, as novas soluções da AMD parecem perfeitamente equilibradas. De acordo com comentários oficiais da AMD, eles pretendem repetir o sucesso da Radeon HD 4850, que já estabeleceu um novo padrão de desempenho na classe de placas de jogo DirectX 10. Não muito caras, mas poderosas. À primeira vista, a Radeon HD 6850 e 6870 têm todas as chances de repetir este feito impressionante no setor DirectX 11, tornando-se assim os novos "cartões do povo", graças aos preços recomendados pelo desenvolvedor - $ 179 e $ 239, respectivamente.

Como a arquitetura da Radeon HD 6800 contém uma série de inovações e melhorias, devemos falar mais sobre ela.

Radeon HD 6800: Arquitetura de Processador de Computação

Apesar do fato de que uma série de rumores circularam na Web sobre uma séria mudança na arquitetura de computação dos processadores VLIW na nova família das Ilhas do Norte, em particular, que os desenvolvedores abandonaram o esquema "4 ALU simples e 1 complexo por processador de fluxo "(A AMD prefere chamar um dispositivo de núcleo de fluxo semelhante) em favor de um arranjo mais simples" 4 ALUs idênticos por processador "que economiza uma boa quantidade de transistores; na verdade, essas suposições não foram confirmadas. Barts ainda é baseado na arquitetura TeraScale 2, incorporada à família Radeon HD 5000. O design superescalar de processadores de fluxo ainda fornece cinco ALUs por processador, com quatro dessas ALUs sendo projetadas para executar instruções simples, como FP MAD e o o quinto com um projeto mais complexo pode executar instruções complexas - SIN, COS, LOG, EXP e assim por diante. Além da ALU, cada processador computacional também contém uma unidade de controle de ramificação e uma matriz de registradores de uso geral.



A abordagem é interessante, mas, até certo ponto, talvez polêmica, uma vez que, para atingir o desempenho máximo, é necessário carregar todas as cinco ALUs que compõem esse processador, e isso, por sua vez, requer uma otimização meticulosa do código de sombreador e operação perfeita do gerenciador de threads. No entanto, um tremendo trabalho para melhorar este último já foi feito no projeto e implementação dos núcleos da família Radeon HD 5000 em silício e, como já sabemos a partir dos resultados de vários estudos de desempenho desta família, foi não feito em vão.

Curiosamente, um segundo gerenciador de encadeamentos aparece no fluxograma de Barts. Dado que apenas um Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP) é descrito no diagrama oficial do Cypress, seria de se supor que o aumento do número de UTDP para dois, um para cada matriz de núcleo SIMD, foi realizado para reduzir ainda mais o tempo de inatividade. Poder de processamento e otimização da carga de processadores stream, que, juntamente com o aumento da velocidade do clock, deveriam ter dado a Barts a oportunidade de competir totalmente com o Cypress.



Porém, conseguimos esclarecer essa questão. O diagrama de blocos acima do RV870 foi simplificado, embora, na verdade, o Cypress também tenha duas unidades UTDP, cada uma servida por seu próprio rasterizador. Há também um switch conectando-os para distribuição ideal de carga; todo este sistema, sem quaisquer alterações visíveis, migrou para o silício Barts. Quanto ao resto, o layout do novo kernel quase não mudou. A unidade básica em Barts ainda é o núcleo SIMD, que inclui 16 processadores computacionais (80 ALUs no total). Cada um desses núcleos é atendido por sua própria lógica, tem seu próprio compartilhamento de dados local (seu tamanho, aparentemente, permaneceu o mesmo - 32 KB), um cache de primeiro nível de 8 KB e tem interface com quatro processadores de textura. Os desenvolvedores não tocaram no sistema de cache bastante complexo, no entanto, o número de núcleos SIMD no próprio Barts foi reduzido, então seu volume mudou de acordo. No momento, não se sabe quantos núcleos SIMD estão fisicamente incluídos no novo processador, apenas sabemos que 14 núcleos SIMD estão ativos na Radeon HD 6870 e 12 na Radeon HD 6850.

Em busca de simplificação, a parte computacional de Barts perdeu suporte para computação de dupla precisão, o que também sugere que a Radeon HD 6800 é mais um desenvolvimento da Radeon HD 5700 do que uma substituição direta da Radeon HD 5800. Esse recurso é provável para permanecer a prerrogativa da mais poderosa Radeon HD 6900, que será movida por um chip Cayman agressivamente codificado. Portanto, a Radeon HD 6800 parece bastante duvidosa como uma plataforma GPGPU, pelo menos para cálculos sérios. No entanto, como os programas para consumidores domésticos não usam o formato FP64, mas dependem do FP32, a falta de suporte para computação de precisão dupla não afetará de forma alguma o público-alvo de novos produtos.

Radeon HD 6800: tessellator DirectX 11 de segunda geração

O mosaico se tornou um recurso padrão desde a introdução do DirectX 11, mas embora a arquitetura Radeon HD 5000 atendesse a todos os requisitos da nova API, o mosaico foi seu ponto fraco desde o início. Podemos dizer que esse recurso foi implementado na Radeon HD 5000 "para exibição". Embora a Nvidia não tivesse soluções com suporte a DirectX 11 em seu arsenal, isso não representava um problema significativo, especialmente porque praticamente não havia jogos com suporte a tesselação no mercado, no entanto, com o advento da arquitetura Fermi, a situação mudou, já que as soluções baseadas nele tinham uma velocidade de processamento de geometria significativamente maior, o que foi claramente visto nos benchmarks Stone Giant e Unigine Heaven Benchmark, bem como no jogo Metro 2033.

E se o mosaico anterior era uma oportunidade interessante, mas fora do padrão e praticamente não utilizada pelos desenvolvedores de jogos, com o lançamento do DirectX 11 ele se tornou o padrão da indústria de fato e, para não perder para a Nvidia nesta área, a AMD teve que trabalhar sobre como melhorar a unidade de mosaico na nova geração de Radeon HD ...



A AMD já tem 8 gerações de tecnologia de mosaico, no entanto, seria mais correto dizer que o núcleo Barts contém uma unidade de mosaico de segunda geração compatível com DX11, uma vez que todas as gerações "até DirectX 11" podem ser ignoradas - eles nunca encontraram amplo suporte por desenvolvedores de software.

Antes de entrarmos nas melhorias de mosaico de Barts, vamos dar uma olhada em todo o pipeline de mosaico do DirectX 11.



Resumindo: o hull shader calcula os parâmetros de mosaico para cada face do patch (varia de 2 a 64), determinando quantas faces dividir cada uma; o tessellator calcula as coordenadas de cada novo vértice; o sombreador de domínio envia todas as informações (coordenadas de textura, coordenadas UVW etc.) sobre todos os vértices no pipeline. Opcionalmente, o sombreador de casco pode converter os pontos de interrupção do patch triangular em pontos de interrupção do patch quadrado, de forma que os dados possam ser transferidos diretamente do HS para o DS.

Como você pode ver, o processo de mosaico é bastante complexo em si mesmo, o que, como resultado, significa que a capacidade do próprio tesselador de dividir primitivos (patches) em várias partes não é apenas um dos fatores que limitam o desempenho.

A nova unidade de mosaico de segunda (ou sétima geração, de acordo com a AMD) contém uma série de melhorias, mas não para todo o pipeline de mosaico. Os desenvolvedores otimizaram o controle de fluxo para os shaders de domínio e mudaram os tamanhos das filas e buffers para que o desempenho de pico do novo tessellator alcance seu máximo precisamente em níveis de mosaico relativamente baixos. Em outras palavras, a AMD não é em vão tão ativamente alertando sobre os perigos do mosaico excessivo com um tamanho de polígono de menos de 16 pixels - parece que o tesselador Barts atinge seu desempenho máximo neste (ou maior) tamanho de triângulo.

Este tipo de comentário pode ser uma tentativa de desvalorizar o atraso dos processadores gráficos das Ilhas do Norte com tesselação extremamente agressiva de chips baseados em Fermi, que incluem muitos motores de geometria PolyMorph. Por outro lado, o mosaico excessivo em jogos pode ser prejudicial, uma vez que a geração de cada novo triângulo acarreta um aumento no cálculo dos valores de cor, no número de buscas de textura, etc. Os processadores gráficos modernos trabalham com ladrilhos de 2 * 2 pixels, ou seja, cada polígono deve ter preferencialmente 4, 8, 16, 32, 64 (e assim por diante) pixels de tamanho. Assim que o polígono se torna menor que quatro pixels, ocorre uma tremenda desaceleração, já que a GPU é realmente forçada a trabalhar com um grande número de blocos. Assim, com um tamanho de polígono de um pixel, a queda de desempenho nos processadores gráficos modernos pode ser catastrófica e o ganho em detalhes é quase imperceptível em condições reais de jogo.



Se você acredita nas declarações oficiais, as melhorias feitas na arquitetura do tesselador Barts exigiram um aumento mínimo no número de transistores, mas ao mesmo tempo possibilitaram alcançar um aumento de duas vezes no desempenho desta unidade em algumas tarefas sintéticas . Esta declaração, como qualquer outra, precisa ser testada pela prática. Se o desempenho ao realizar a tesselação realmente aumentou de forma significativa, além disso, não em sintético, mas em tarefas reais, então a Nvidia GeForce GTX 460 tem apenas suporte para PhysX e um software muito específico que usa a plataforma Nvidia CUDA em vez de OpenCL ou DirectCompute.

Já os tessellators de "oitava geração" são o terceiro na classificação correta do DirectX 11 - será implementado apenas no Cayman (Radeon HD 6900), e aqui a AMD promete um aumento de três vezes no desempenho em relação ao Cypress. É bem possível que, no futuro, os engenheiros da AMD se concentrem em aumentar o desempenho do próprio tessellator, possivelmente em otimizar a operação dos sombreadores de casco. Em arquiteturas futuras - Ilhas Sourthern, Hecatonchires, etc. mudanças devem ser esperadas no nível de organização do próprio pipeline de mosaico; por exemplo, na direção do que Nvidia Fermi oferece, onde cada grande matriz de processadores de fluxo tem seu próprio tessellator, que otimiza fluxos de dados.

Morfológico AA - DirectCompute melhora a qualidade gráfica

Entre outras inovações, deve-se destacar o suporte para um novo tipo de anti-aliasing em tela cheia - o chamado anti-aliasing morfológico (Morphological Anti-Aliasing, MAA ou MLAA).

A apresentação oficial da AMD não revelou os detalhes do novo algoritmo ou quaisquer detalhes técnicos de sua implementação na GPU ATI Radeon. No entanto, informações sobre ele podem ser encontradas na publicação correspondente (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) da Intel, que o criou para suavizar raios de imagens traçadas . Não sabemos exatamente como esse algoritmo é implementado na Radeon HD 6800, no entanto, os princípios gerais de seu funcionamento são os mesmos para o CPU e GPU.

De acordo com os dados da publicação, o algoritmo MLAA encontra certas estruturas no quadro renderizado e mistura cores ao longo das bordas dessas estruturas usando certas regras dependendo do ângulo de inclinação, cor e outras características das estruturas.
Seria lógico supor que essas regras podem ser definidas a partir do driver ou mesmo diretamente pelo programa. Como consequência, eles podem melhorar continuamente ao longo do tempo.



O algoritmo MLAA é um tanto semelhante ao CFAA de detecção de bordas, introduzido nos dias da Radeon HD 2900 XT, no entanto, a diferença significativa é que o MLAA não detecta bordas que são muito diferentes em cores e localizadas em certos ângulos, mas captura todos estruturas com cores diferentes, localizadas nas proximidades, e determina as características dessas estruturas. A diferença mais importante é o fato de que o CFAA de detecção de borda usa sombreadores de pixel, o que essencialmente significa carregar todo o pipeline de renderização, enquanto o MLAA usa sombreadores de computação, que não precisam executar instruções de textura e usam menos transações de dados.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


A boa notícia é que usar MLAA 4x e MLAA 8x não desfoca as texturas. A qualidade de anti-aliasing fornecida pelo MLAA 8x é comparável à do MSAA 8x em muitas superfícies com menos degradação de desempenho. Sem dúvida, o MLAA atua em todas as facetas.

Infelizmente, o novo algoritmo tem uma grande falha: ele não funciona com texturas translúcidas. Por exemplo, no caso de Fallout: New Vegas, você pode ver que os pequenos detalhes da cerca e dos galhos das árvores não são suavizados e algumas das informações de cores que podem ser vistas ao usar o MSAA são perdidas. Este pode ser um problema fundamental do algoritmo como um todo e sua implementação específica. Até mesmo os demos que a Intel criou para demonstrar essa tecnologia usavam anti-aliasing de hardware convencional para texturas alfa, que normalmente são usadas para simular vegetação e outros objetos ricos em detalhes finos. Portanto, para obter a qualidade máxima de anti-aliasing ao usar MLAA, também é necessário ativar o anti-aliasing de texturas transparentes (TAA). Como você pode ver na captura de tela correspondente, a qualidade do anti-aliasing morfológico com TAA habilitado é quase perfeita. O pacote TAA de superamostragem MLAA 8x + é quase superior em qualidade ao MSAA 8x.

Devo dizer também que o suporte MLAA não é um recurso exclusivo disponível apenas para proprietários de Radeon HD 6800 - devido ao uso de DirectCompute 11 e compartilhamento de dados local, o algoritmo funciona em qualquer outro processador gráfico AMD que atenda às especificações DirectX 11. Em teoria, não há proibições e para executá-lo na plataforma Nvidia Fermi.

Radeon HD 6800: Novo Algoritmo de Filtragem Anisotrópica

O algoritmo de filtragem anisotrópica aprimorado merece uma menção:



Uma vez que a filtragem anisotrópica não tem mais um impacto sério no desempenho das GPUs modernas, isso permite o uso de algoritmos nos quais a qualidade da filtragem não depende do ângulo de inclinação do avião. Tanto a AMD quanto a Nvidia já mudaram para o uso de filtragem anisotrópica de alta qualidade e, no caso da Radeon HD 6800, estamos apenas falando em melhorar ainda mais o algoritmo existente a fim de "suavizar" as transições entre os níveis de MIP, para que eles são menos perceptíveis em texturas com um grande número de pequenos detalhes.


Radeon HD 6800 series AFRadeon HD 5800 series AF


Ao contrário da situação com MLAA, as vantagens do novo algoritmo de filtragem anisotrópica são claramente visíveis. Claro, em jogos reais eles não serão tão claramente perceptíveis, mas ainda assim, qualquer jogador mais ou menos atento verá a diferença, já que existem muitas cenas semelhantes nos jogos modernos.

Assim, todos os itens acima não dão uma razão para falar sobre uma "nova revolução AMD" - a Radeon HD 6800 não é um desenvolvimento fundamentalmente novo e, além disso, uma "subversão de fundações", mas é um desenvolvimento evolucionário sistemático de a arquitetura de sucesso da Radeon HD 5800.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D e Eyefinity for the Masses!

Até agora, o controlador de vídeo Radeon HD 5000 tem sido o mais avançado do mercado, fornecendo conectividade sem precedentes com três monitores por placa e até seis monitores nos modelos Eyefinity6 Edition dedicados. Considerando que uma unidade semelhante, que faz parte dos núcleos gráficos da Nvidia, ainda permite a conexão simultânea de não mais do que dois dispositivos de exibição, não houve necessidade particularmente urgente de modificar a unidade Eyefinity. No entanto, o controlador de tela Radeon HD 6800 recebeu uma nova funcionalidade que o torna completamente inatingível para um concorrente. Em primeiro lugar, é o suporte para o padrão DisplayPort 1.2, que permite a transmissão de dados multi-stream.



Em outras palavras, qualquer membro da família Radeon HD 6800 agora suporta a conexão de seis monitores ao mesmo tempo, e alguns deles podem ser conectados via interface DisplayPort no modo de ligação em cadeia ou usando um switch especial.



Não há restrições especiais na configuração dos visores conectados: é permitido o uso de monitores com diferentes interfaces e resoluções. Além disso, DisplayPort 1.2 implementa suporte para taxa de atualização de 120 Hz para monitores 3D estéreo. Teoricamente é possível conectar painéis 3D via HDMI, já que o controlador de vídeo Barts implementa a versão 1.4a dessa interface - porém, na prática, no momento, não existem monitores ou TVs capazes de operar no modo 120 Hz via HDMI.



Além disso, o controlador de exibição Radeon HD 6800 recebeu uma unidade de correção de cores por hardware, que serve para exibir as cores corretamente ao exibir imagens em monitores com gama de cores estendida. Na verdade, tudo isso, juntamente com o processador de vídeo UVD3 aprimorado, torna o Radeon HD 6800 a solução de multimídia mais avançada do mercado. Pelo menos em teoria.

Radeon 6800: Decodificador de vídeo universal 3.0

A nova terceira versão do processador de vídeo Unified Video Decoder é interessante principalmente porque o suporte já implementado para decodificar os formatos H.264 e VC-1 foi adicionado ao suporte completo de hardware para decodificação DivX / XviD, bem como suporte para decodificação de entropia para o formato MPEG-2. Além disso, o chip é capaz de decodificar vídeo HD no formato Adobe Flash 10.1. Suporte para decodificação de hardware de Blu-ray 3D também é anunciado, mas não é tão claro quanto parece na apresentação.



Formalmente, a capacidade de decodificar simultaneamente dois streams de vídeo no formato 1080p, exigida pelo padrão Blu-ray 3D, também é implementada nos processadores de vídeo Radeon HD 5800/5700/5600/5500. Porém, na prática, tudo acaba sendo um pouco mais complicado. O fato é que embora o codec MPEG4-MVC seja baseado no MPEG4-AVC (H.264), na decodificação é necessário levar em consideração a dependência dos dois quadros visíveis entre si. Em outras palavras, apesar do fato de que os cartões de gerações anteriores podem decodificar simultaneamente dois fluxos de 40 Mbps cada, eles não sabem como sincronizá-los por hardware para obter um efeito tridimensional. Obviamente, a sincronização de software é bem possível, no entanto, como a AMD sugere humildemente, os UVDs das gerações anteriores não eram qualificados para decodificar e reproduzir Blu-ray 3D, o que na prática pode significar a relutância da empresa em atualizar o software e / ou BIOS para HD Produtos da série 5000. ...

A AMD também afirma que a Radeon HD 6800 é capaz de marcar 198 pontos no teste HQV 2.0 com um resultado máximo de 210 pontos, mas esta declaração estridente precisa ser verificada, bem como se o novo produto supera as soluções baseadas na Radeon HD Arquitetura 5000 neste teste.

Como seus predecessores, o Radeon HD 6800 oferece suporte total a streams de áudio seguros e pode fornecer áudio de 7.1 canais (192 kHz e 24 bits) a até 6,144 Mbps nos formatos AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD / DTS HD Master Audio. LPCM (Linear Pulse Code Modulation) e outros via HDMI para posterior decodificação por um receptor externo.

Como mencionado acima, todas as inovações não tornam o novo núcleo gráfico da AMD revolucionário - elas apenas complementam e expandem as capacidades originalmente estabelecidas no design da arquitetura Radeon HD 5000.

Com esta nota, você pode completar a parte teórica da revisão de hoje e passar para a prática - familiarizar os leitores com as encarnações materiais da nova geração da Radeon HD. Por tradição, vamos começar com o modelo mais antigo.

Radeon HD 6870: Design de PCB e design de refrigeração

Mesmo superficialmente, a nova geração da Radeon HD difere significativamente da anterior - um design estrito e cortado com cantos agudos substituiu as linhas suaves e cantos arredondados. Não se pode dizer que o novo design do invólucro do sistema de refrigeração influenciou em nada, porém, é impossível confundir a Radeon HD 6870 com a Radeon HD 5870 ou HD 5850 em hipótese alguma, aliás, o novo produto é um e meio a dois centímetros mais longo que seu antecessor:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


Ao contrário da Radeon HD 5870, a Radeon HD 6870 carece de um dissipador de calor de metal na parte traseira do PCB. Esta parte da novidade parece bastante comum, e nenhum recurso de design interessante que mereça uma menção separada foi encontrado aqui, exceto por um conector CrossFire contra dois na família Radeon HD 5800. Claro, o mais interessante está escondido dentro. Após desmontar o sistema de refrigeração, a seguinte imagem apareceu aos nossos olhos:



A primeira coisa que chama sua atenção é o não padrão, para dizer o mínimo, o layout do subsistema de energia. O regulador de potência do GPU de quatro fases não está localizado na cauda do PCB, como de costume, mas na frente, logo atrás dos conectores DVI, HDMI e DisplayPort. Ele é construído usando conjuntos integrados que combinam MOSFETs de potência e seus drivers. Talvez um arranjo tão estranho tenha sido escolhido para aumentar a eficiência de resfriamento dos elementos de energia, mas, de uma forma ou de outra, tal solução nunca foi encontrada em nossa prática antes.



O coração do regulador de potência da GPU é o controlador CHL8214 da CHiL Semiconductor. Esses controladores são bastante raros em placas de vídeo modernas - até agora conhecemos o único caso da pessoa da Nvidia GeForce GTX 480. De acordo com a descrição técnica, o CHL8214 é o modelo mais antigo da linha.



O gerenciamento de energia da memória é feito pelo humilde chip uP6122 da uPI Semiconductor. Ele e os elementos de alimentação que o acompanham estão localizados em um local mais familiar na placa de circuito impresso, no mesmo local que os conectores para conectar a alimentação externa. Ambos os conectores são de 6 pinos, com carga máxima recomendada de 75W, e dado o design mais simples do Barts em comparação com o RV870, eles devem ser suficientes para alimentar a Radeon HD 6870, apesar do aumento da tensão do núcleo gráfico para 1,175V. Os desenvolvedores foram forçados a aumentá-lo para garantir uma operação estável do processador gráfico a uma frequência de 900 MHz. O design da placa de circuito impresso não prevê a possibilidade de instalação de conectores de alimentação de oito pinos com capacidade de carga aumentada.


Se o design da Radeon HD 5870 usava chips de memória fabricados pela Samsung Semiconductor, então os chips H5GQ1H24AFR fabricados pela Hynix são instalados na Radeon HD 6870. Os chips têm capacidade de 1 Gbit (32Mx32) e são projetados para uma tensão de alimentação de 1,5 V, e o sufixo T2C na marcação indica a frequência nominal de 1250 (5000) MHz. Existem oito deles instalados na placa; portanto, o volume total do banco de memória de vídeo local é o padrão de 1024 MB hoje. Com um barramento de acesso de 256 bits a uma frequência de 1050 (4200) MHz, o subsistema de memória da Radeon HD 6870 tem uma largura de banda de pico de 134,4 GB / s, que é praticamente a mesma da GeForce GTX 470. A falta de largura de banda de memória da Radeon HD 6870 claramente não sofre vontade.


O cristal Barts tem uma forma retangular incomum e é significativamente menor do que o RV870. A tampa do dissipador de calor não é usada no design da GPU, como em todas as soluções ATI / AMD; as medidas de proteção são limitadas pela presença de uma moldura de metal na embalagem de cristal. Pela primeira vez na história da família Radeon, não há gravação com o logotipo da ATI na superfície do cristal - o logotipo da AMD agora aparece em seu lugar, uma vez que, como já sabemos, a Advanced Micro Devices tomou uma decisão ( em nossa opinião, muito precipitado) abandonar a marca ATI. A tradição de marcação incompreensível para um usuário comum, no entanto, é totalmente preservada - dela só se pode obter a data de fabricação de um determinado lote de cristais. No nosso caso, esta é a 36ª semana de 2010, que caiu no início de setembro, ou seja, nessa época, a AMD já tinha à sua disposição lotes sólidos de Barts, capazes de operar a 900 MHz.





O utilitário GPU-Z versão 0.4.7 já sabe como trabalhar com o Barts e reconhece corretamente a configuração do novo chip gráfico, com exceção do número de revisão. A ausência de uma marca de seleção na caixa de seleção OpenCL se deve ao fato de que os testes usaram a versão regular dos drivers AMD Catalyst, e não a APP Edition que adiciona suporte para OpenCL. A única desvantagem perceptível do GPU-Z é que o utilitário não exibe o número de processadores de textura, mas seu número corresponde às especificações oficiais para a Radeon HD 6870-56 TMU. Outro utilitário favorito dos entusiastas, o MSI Afterburner, também detecta corretamente novas soluções Radeon HD, mas na versão 2.0.0 ainda não sabe como controlar a voltagem do núcleo gráfico. O painel de diagnóstico mostra claramente que no modo de economia de energia, a frequência da GPU diminui de 900 para 100 MHz e a frequência da memória cai para 300 (1200) MHz. Isso deve fornecer alta eficiência em modos que carregam levemente a GPU.



Como mencionado, a nova família Radeon HD tem conectividade sem precedentes. Na verdade, até cinco conectores foram instalados na placa de montagem: um par de portas DVI-I e Mini DisplayPort e um conector HDMI. A julgar pela marcação, apenas a porta DVI-I inferior oferece a possibilidade de conexão analógica por meio do adaptador apropriado. Já as portas DisplayPort suportam o modo DP ++, ou seja, podem emular o funcionamento da interface DVI quando um adaptador passivo de baixo custo é conectado. A configuração dos monitores conectados à Radeon HD 6800 pode ser praticamente qualquer, como foi descrito na parte teórica da análise. No que diz respeito ao suporte CrossFire, as novas placas têm apenas um conector e, aparentemente, a combinação de mais de duas Radeon HD 6800s não é suportada. Provavelmente, esse recurso está reservado para a mais poderosa Radeon HD 6900.



O design do sistema de resfriamento não passou por mudanças fundamentais e não há inovações revolucionárias nele. Uma placa de alumínio, equipada com almofadas térmicas nos locais certos, é responsável por resfriar os chips de memória e os elementos de alimentação do sistema de alimentação, e um radiador de alumínio com base de cobre remove o calor do núcleo gráfico.



O radiador tem uma área de transferência de calor bastante modesta, mas está equipado com três tubos de calor ao mesmo tempo, dois dos quais com diâmetro de 8 milímetros. O dissipador de calor não é conectado mecanicamente à referida estrutura de forma alguma e é fixado à placa por meio de quatro parafusos de mola e uma placa elástica cruciforme, que garantem uma fixação confiável da base ao cristal. No ponto de contato, uma camada de pasta térmica cinza escuro é aplicada. A foto mostra claramente o perfil de nervuras aerodinâmicas do invólucro, direcionando parte do fluxo de ar para a parede lateral do invólucro, já que o espaço na placa de montagem para as fendas de ventilação é limitado devido ao grande número de conectores. Isso não quer dizer que o design descrito cause uma impressão impressionante, mas levando em consideração o fato de que Barts é mais simples que Cypress, deveria ter um nível de dissipação de calor menor, o que significa que tal sistema de refrigeração deve ser suficiente para ele, apesar o aumento da tensão do núcleo. A única questão é o conforto das características acústicas.

Radeon HD 6850: Design de PCB e design de refrigeração

O modelo mais jovem da nova família é um pouco mais curto do que o mais antigo, no entanto, o conector de alimentação não está localizado na parte superior da placa, mas na extremidade, portanto, com o cabo conectado as dimensões da Radeon HD 6870 e A Radeon HD 6850 pode ser considerada a mesma. A cobertura do sistema de refrigeração é feita no mesmo estilo picado.






Tanto a vista frontal quanto a traseira não revelam nada de interessante ao pesquisador, pelo menos até que o sistema de refrigeração seja desmontado. Como o modelo mais antigo da nova família, o mais jovem possui apenas um conector CrossFire.



Ao contrário da Radeon HD 6870, a Radeon HD 6850 usa um layout de PCB convencional com o subsistema de alimentação na cauda. Apesar da velocidade de clock reduzida e da tensão da GPU, a fonte de alimentação também é construída em um esquema de quatro fases.



É responsável pelo seu funcionamento o mesmo controlador que no modelo anterior - CHL8214 da CHiL Semiconductor.



O elemento base do regulador de potência da memória, no qual o microcircuito uP6122 é usado, é completamente o mesmo. Esta parte do subsistema de alimentação está localizada na parte frontal da placa de circuito impresso. O conector de alimentação da Radeon HD 6850 é de apenas um e também de seis pinos, o que significa que a carga na seção de alimentação do slot PCI Express promete ser muito maior do que no caso da Radeon HD 6870, que é parcialmente compensada pela menor tensão do núcleo no modo 3D - 1,05 V versus 1,175 V. O design da placa não prevê a possibilidade de instalação de um conector de oito pinos.


Como memória, são utilizados os mesmos microcircuitos do projeto da Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, capaz de operar na frequência de 1250 (5000) MHz. Para a Radeon HD 6850, o uso desses chips é disparar um canhão contra pardais, já que a frequência padrão da memória para este modelo é 1000 (4000) MHz. Com um barramento de acesso de 256 bits, esses parâmetros fornecem uma largura de banda de 128 GB / s. O tamanho total do banco de memória local é 1024 MB. No modo de economia de energia, a frequência da memória é reduzida automaticamente para 300 (1200) MHz.


A marcação da matriz da GPU parece um pouco diferente do caso da Radeon HD 6870. A última linha é feita em uma fonte diferente, enquanto a primeira linha, indicando o tempo de fabricação, contém a letra U. Infelizmente, só podemos adivinhar o que Isso significa. Só sabemos com certeza que esta instância do Barts foi feita uma semana depois da descrita acima, instalada em nossa instância da Radeon HD 6870.





A configuração do núcleo é determinada corretamente, acrescentamos apenas que a Radeon HD 6850 tem apenas 48 processadores de textura ativos dos 56 fisicamente disponíveis. Assim como no caso anterior, o MSI Afterburner não sabe como controlar a tensão do núcleo gráfico , mas pelo menos mostra que as tecnologias de economia de energia funcionam corretamente: a frequência da GPU em tempo ocioso é reduzida para 100 MHz, e a frequência da memória - para 300 (900) MHz. Como um lembrete, o núcleo da Radeon HD 6850 não precisa operar em frequências ultra-altas, então sua tensão de alimentação é reduzida para 1,05 V.

A configuração dos conectores no modelo mais jovem da família Radeon HD 6800 é a mesma do antigo: a placa carrega a bordo um par de portas DVI-I e DisplayPort com suporte DP ++ e multi-streaming, bem como uma porta HDMI que atenda às especificações 1.4a. Complementando esse esplendor está o único conector CrossFire, que permite combinar um par de Radeon HD 6850s em um único tandem multi-GPU; configurações assimétricas com a Radeon HD 6870 são provavelmente suportadas.



Em termos gerais, o design do sistema de refrigeração Radeon HD 6850 lembra o design do cooler Radeon HD 6870 descrito acima, no entanto, é muito mais simples: o radiador tem uma área de transferência de calor significativamente menor e está equipado com um único U- plano tubo de calor em forma na base. As dimensões do radiador não inspiram respeito de forma alguma. Como com a Radeon HD 6870, a cobertura tem aletas aerodinâmicas que direcionam parte do fluxo de ar para a tampa lateral do gabinete do sistema.



Um elemento adicional do sistema de resfriamento é uma placa figurada com nervuras baixas, que remove o calor dos microcircuitos de memória e conjuntos de estabilizadores de energia, para os quais existem almofadas condutoras de calor nos lugares certos. Esta placa é fixada na placa separadamente do dissipador de calor e da cobertura de plástico. Este sistema de resfriamento não parece capaz de grandes feitos, especialmente porque seu design usa uma ventoinha menos potente e mais compacta, e o núcleo gráfico da Radeon HD 6850 funciona em condições menos estressantes do que seu gêmeo instalado na Radeon HD 6870 Tentaremos descobrir o quão eficientes são os sistemas de resfriamento da nova família Radeon HD no próximo capítulo de nossa análise.

Consumo de energia, condições térmicas, ruído e overclocking

As características elétricas de qualquer nova solução gráfica são de grande interesse e sempre prestamos muita atenção a este aspecto. Os novos modelos Radeon HD não passaram nos testes tradicionais - eles foram submetidos ao procedimento de teste padrão na plataforma de medição com a seguinte configuração:

Processador Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Placa-mãe DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Memória PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Fonte de alimentação Enermax Liberty ELT620AWT (potência 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bits
CyberLink PowerDVD 9 Ultra / "Serenity" BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Ogiva Crysis
OCCT Perestroika 3.1.0

Este estande está equipado com um módulo de medição especial descrito na revisão “ Consumo de energia dos computadores: quantos watts você precisa?" Seu uso permite obter os dados mais completos sobre as características elétricas das placas gráficas modernas em vários modos. Como de costume, os seguintes testes foram usados ​​para carregar o adaptador de vídeo em vários modos:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, aceleração de hardware ativada
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10 / Entusiasta, placa de gelo
GPU OCCT Perestroika: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Para cada modo, com exceção da simulação de carga limite OCCT, as medições foram realizadas durante 60 segundos; A fim de evitar danos ao cartão devido à sobrecarga dos circuitos de energia, para o teste OCCT: GPU, o tempo de teste foi limitado a 10 segundos. Usando essa técnica, fomos capazes de obter os seguintes resultados:















Como esperado, a Radeon HD 6870 acabou sendo significativamente mais econômica do que a Radeon HD 5870, mas o aumento da tensão da GPU não foi em vão - no modo 3D, o nível de consumo de energia acabou sendo quase o mesmo que no Radeon HD 5850. Mas nos modos em que a carga no núcleo não é muito forte, a eficiência do novo item é muito maior. A carga na linha de alimentação de +3,3 V acabou sendo inesperadamente alta, o que praticamente não é usado em placas de vídeo modernas por um bom tempo. Quanto ao resto, o comportamento da Radeon HD 6870 em termos de consumo de energia é bastante previsível; em particular, desde o início nós assumimos carga aproximadamente igual nos conectores de alimentação. E assim aconteceu; o leve excesso de peso atribuível ao conector, indicado na tabela como "12V 6/8 pinos", pode ser desconsiderado.















Com a Radeon HD 6850, a imagem é mais interessante: numerosas medições repetidas no modo 2D invariavelmente produziram resultados na região de 30-33 W, enquanto a frequência do núcleo, de acordo com MSI Afterburner, de fato caiu para os 100 MHz prescritos. Aparentemente, foi observada operação incorreta do PowerPlay na amostra de pré-venda do cartão que caiu em nossas mãos; por exemplo, no modo inativo, o sistema não conseguiu reduzir a tensão de alimentação do GPU, o que levou a um aumento do nível de consumo de energia na ausência de uma carga real. O mesmo se aplica a cargas de trabalho como decodificação de vídeo de alta definição - o resultado também acabou sendo superior ao da Radeon HD 6870. Mas no modo 3D, onde a tensão do núcleo é máxima, resultados corretos foram obtidos. Aqui, a Radeon HD 6850 consome significativamente menos do que sua contraparte, o que é bastante natural dada a menor frequência, menor tensão de alimentação e menos unidades de GPU ativas. A natureza do consumo ao longo das linhas individuais da Radeon HD 6850 é semelhante, no entanto, devido à presença de apenas um conector de alimentação, este único conector é carregado muito mais e no teste sintético OCCT o consumo de energia através deste canal chega a 80 watts.



Portanto, do ponto de vista dos indicadores de eficiência, a nova família Radeon HD teve muito sucesso, exceto por uma falha desagradável na lógica do PowerPlay da Radeon HD 6850 em alguns modos, mas é improvável que esse comportamento seja observado em cartões seriais fornecidos a redes de varejo. Mas mesmo com esta alteração no modo 3D, o modelo mais jovem consome um pouco mais do que a muito mais modesta Radeon HD 5770 em termos de desempenho. Quanto ao modelo mais antigo, é pelo menos tão eficiente quanto a Radeon HD 5850, sendo, segundo às promessas da AMD, mais rápido do que o último em jogos modernos. Não é uma má alegação de ser o líder em sua classe, especialmente porque a Nvidia GeForce GTX 460 1GB é uma solução significativamente menos econômica.



Os novos modelos Radeon HD demonstram um modo de operação térmico muito intenso, o que não é menos devido aos sistemas de refrigeração de referência pouco produtivos. O mérito é duvidoso, mas, para ser justo, deve-se notar que a maioria dos coolers de referência de placas de vídeo potentes diferem neste comportamento, enquanto os sistemas fora do padrão geralmente demonstram um desempenho muito mais impressionante. Portanto, a frieza da Radeon HD 6870 e da Radeon HD 6850 não difere, mas isso é verdade apenas para as versões de referência dessas placas. Eles provavelmente serão seguidos por soluções equipadas com melhores sistemas de resfriamento. Além disso, valores na região de 75-80 graus Celsius têm sido a norma para as GPUs modernas e de forma alguma você deve ter medo deles.


Com relação ao nível de ruído, a situação é ambígua: se, na ausência de uma carga grave, os novos modelos Radeon HD 6800 se comportam de forma muito silenciosa, praticamente se fundindo com o ruído de fundo do sistema operacional (38 dBA para um laboratório de testes) , então, ao executar aplicativos que consomem muitos recursos que usam ativamente o processador gráfico, seus ventiladores aumentam rapidamente a velocidade e as placas tornam-se claramente audíveis. O modelo mais jovem da família, de acordo com o medidor de nível de som, é um pouco mais silencioso que o mais velho, mas não há diferença perceptível de ouvido, pelo menos de acordo com os nossos sentimentos. Isso não quer dizer que o nível de ruído seja muito alto - afinal, qualquer placa de jogo produtiva faz muito barulho, mas deve-se entender que comprando uma Radeon HD 6870 ou Radeon HD 6850, você não obterá uma solução silenciosa em todos os modos, pelo menos se se refere a modelos equipados com um sistema de refrigeração de referência.

Investigando as capacidades de reprodução de vídeo HD da Radeon HD 6800

A melhoria já tradicional do motor UVD a cada nova geração deixa claro que os desenvolvedores estão posicionando a AMD Radeon HD 6800, inclusive para os amantes de vídeo HD. Vamos ver como a GPU Barts é boa para tarefas multimídia na teoria e na prática.

Portanto, o UVD 3.0 permite a decodificação por hardware de streams em DivX / XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 e vários outros. Além disso, ele suporta a transferência de muitos formatos de áudio via HDMI, bem como pós-processamento de hardware de vídeo SD e HD. Em outras palavras, o mecanismo de vídeo UVD 3.0 não é muito diferente de seu predecessor e é seu desenvolvimento evolutivo lógico.

À primeira vista, parece bastante estranho introduzir suporte para decodificação de hardware DivX / XviD e adicionar suporte de decodificação de entropia para MPEG2 em 2010. No entanto, deve ser entendido que o UVD 3.0 foi desenvolvido principalmente não apenas para placas gráficas com um consumo máximo de mais de 100 W, mas para integração posterior em vários gráficos móveis ou processadores centrais. Ao decodificar o vídeo, o consumo de UVD 3.0 deve ser menor do que o da CPU de alto desempenho. É surpreendente que ao reproduzir vídeo HD, a Radeon HD 6850 consuma quase 40 W: uma carga não muito séria para um sistema desktop, mas significativa para um móvel.

Obviamente, para o proprietário de um PC desktop, o consumo de energia dificilmente é tão importante. Um baixo volume do sistema de resfriamento e um nível acústico geralmente confortável são necessários (infelizmente, a referência Radeon HD 6850 não é uma placa de vídeo muito silenciosa), mas um componente igualmente importante é a qualidade de reprodução de vídeo, tanto HD em resolução nativa quanto SD quando interpolado para resolução de 1080p. ...

Nesta parte de nosso artigo, veremos como o UVD 3.0 e o Radeon HD 6850 podem decodificar discos Blu-ray, bem como reproduzir vídeo de alta definição e interpolar vídeo padrão para FullHD.

Configuração da plataforma de teste e metodologia de teste

O estudo da qualidade e desempenho da Nvidia GeForce GTX 460 e outros processadores gráficos ao reproduzir e decodificar streams de vídeo foi realizado em um sistema de teste com a seguinte configuração:

Processador Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, cache de 6 MB, barramento de 1333 MHz)
Placa-mãe Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Memória OCZ Technology PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Disco rígido Western Digital (640 GB, SATA-150, buffer de 16 MB)
Chassi Antec Fusion 430W
Monitor Samsung 244T (24 ", resolução máxima [email protegido] Hz)
Unidade óptica LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
Catalisador ATI 10.6 / 10.9 / 10.10 para ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197,45 / 258,96 / 260,63 / 260,99
CyberLink PowerDVD 10
Monitor de desempenho do Microsoft Windows
Microsoft Windows 7 de 64 bits

As seguintes placas gráficas participaram do estudo:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT / GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

As seguintes ferramentas foram usadas para avaliar a qualidade da reprodução de vídeo nas definições padrão (SD) e alta (HD):

DVD IDT / Silicon Optix HQV 2.0
Blu-ray IDT / Silicon Optix HQV2.0

As configurações do driver permaneceram inalteradas. No entanto, de acordo com os requisitos do conjunto de testes HQV, os níveis de redução de ruído e aprimoramentos de detalhes nos drivers foram aumentados para médio (50-60%), o que não afetou os resultados dos testes de multicadência.

Dado o interesse dos proprietários de sistemas de som caros nos resultados da reprodução de fluxos de áudio não compactados, incluímos DTS-HD Master Audio e Dolby Digital TrueHD (quando disponível) para aumentar a carga na unidade de processamento central em todas as amostras reproduzidas.

Levando em consideração o fato de que os testes são realizados no sistema operacional Windows 7 sem desabilitar os serviços em segundo plano, saltos no nível máximo de utilização da CPU não devem ser considerados de forma crítica. Os mais importantes são os parâmetros médios do nível de tempo ocupado do processador. Como resultado, faz sentido lembrar que uma diferença de 1-2% não significa uma vantagem ou desvantagem inequívoca deste ou daquele acelerador em comparação com um concorrente.

Os filmes a seguir foram usados ​​para avaliar a carga do processador ao reproduzir vídeo FullHD (1920x1080), bem como vídeo FullHD com imagem na imagem ativada (BonusView na classificação da associação de discos Blu-ray):

Alien vs. Predator ": MPEG2 HD Parte 18
Constantine: VC1 Picture-in-Picture Parte 25
Cavaleiro das Trevas: VC1 Parte 1 (excluindo créditos)
Death Race: MPEG4-AVC / H.264 Picture-in-Picture Parte 14
"O Dia Depois de Amanhã": MPEG4-AVC / H264 Parte 14

Qualidade de reprodução de vídeo

Os pacotes de teste HQV 2.0 tornam possível avaliar subjetivamente a qualidade de execução de uma série de operações de processamento de vídeo por um processador gráfico. Como já mencionado, o teste é muito detalhado e focado na comparação de Blu-ray / DVD-players (construídos com base em processadores de vídeo especializados), pelo que os GPUs modernos estão longe de ser sempre capazes de mostrar resultados realmente elevados.

DVD HQV 2.0

A especificidade da situação atual no mercado de vídeo é tal que poucas pessoas assistem a filmes em DVD comuns em TVs com resolução de DVD "nativa" e cada vez mais em telas com resolução FullHD (1920x1080). Assim, a principal tarefa do processador de vídeo não é tanto a exibição correta do conteúdo, mas a capacidade de realizar interpolação de alta qualidade, movimento correto, reduzir ruído, aumentar a clareza dos detalhes e assim por diante. Os trechos de vídeo apresentados no DVD HQV 2.0 visam precisamente compreender como os chips modernos podem executar as operações acima separadamente.





A AMD não disse nada sobre melhorar a qualidade da imagem quando anunciou o UVD 3.0. Como você pode ver, não é em vão: a qualidade de interpolação da Radeon HD 6850 é totalmente consistente com suas predecessoras.

HQV 2.0 Blu-ray

Muito parecido com o DVD HQV 2.0, o conjunto de testes HQV 2.0 Blu-ray permite que você examine subjetivamente recursos de processador de vídeo semelhantes em altas resoluções.





Como no caso anterior, não vemos uma única diferença nos resultados de teste de nossos predecessores, o que não é ruim no geral. Os resultados da Radeon HD 5000/6800 são tradicionalmente mais altos do que as soluções concorrentes Nvidia GeForce e a maioria de suas deficiências (resultados de teste com 0 pontos) estão relacionados ao conteúdo de baixa qualidade. Os usuários que assistem a filmes HD em discos Blu-ray, em vez de tentar esticar uma imagem pseudo-HD do iTunes ou serviços semelhantes para tela inteira, provavelmente não ficarão insatisfeitos com a qualidade da imagem na Radeon HD 6800.

Com o lançamento da série Radeon HD 6850 e dos drivers Catalyst 10.10, a AMD começou a definir as configurações de remoção de ruído e aprimoramento de borda para um nível padrão bastante agressivo. Não sabemos dizer por que isso foi feito, mas é claro que isso irá maximizar os resultados dos vídeos de teste correspondentes em HQV 2.0. Infelizmente, a tecnologia customizada de redução de ruído da AMD está longe de ser perfeita, mesmo em 50% ela não elimina tanto os artefatos de ruído quanto embaça a imagem, resultando em muitos vídeos 720p que parecem literalmente fitas VHS.

Considerando o fato de que filmes reais contêm muitas cenas filmadas em lugares diferentes com iluminação diferente e às vezes com câmeras diferentes, o valor dos processadores de vídeo está precisamente na capacidade de se customizarem para uma cena específica em tempo real. Portanto, recomendamos que os usuários verifiquem a redução de ruído padrão e as configurações de nitidez nos drivers.

Curiosamente, o benchmark HQV 2.0 Blu-ray não funcionou em uma placa de vídeo Radeon HD 6850 sem ser atualizado para a versão mais recente. Ao mesmo tempo, todos os filmes foram reproduzidos de forma excelente. Uma nova versão do Cyberlink PowerDVD 10 com suporte para AMD Radeon HD 6800 e Blu-ray 3D será lançada este mês.

Ao considerar os resultados dos testes de HQV, deve-se lembrar que o método de pontuação é extremamente subjetivo e, portanto, a pequena diferença entre as pontuações finais das diferentes cartas dificilmente pode ser considerada crítica.

Reprodução de Blu-ray

Considere o quão bem o Radeon HD 6800 é capaz de descarregar a CPU do sistema da decodificação de vídeo de alta definição.






Não há mudanças particulares na reprodução dos filmes "Dark Knight" e "Constantine" na novidade: mostra resultados muito bons, mas não excelentes.






A carga média da CPU ao reproduzir nossos filmes MPEG4-AVC para a Radeon HD 6850 está em um nível muito decente - cerca de 7%. Além disso, os indicadores de máximo também são ligeiramente reduzidos, o que reduz a possibilidade de solavancos durante a reprodução.



Com base nos dados obtidos, a decodificação GPU da entropia MPEG2 HD reduz notavelmente os tempos de carregamento médio e máximo da CPU. Como você pode ver, o HD 6850 é um líder claro entre a série Radeon neste aspecto.

Capacidades multimídia: qual é o resultado final

Como a maioria de seus predecessores, o chip AMD Radeon HD 6850 é uma placa de vídeo de home theater excepcional.

Suporta decodificação de hardware de streams de vídeo em DivX / XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 e vários outros, tendo a capacidade de transferir todos os tipos comuns de áudio formatos via HDMI 1.4a, e com hardware de pós-processamento de vídeo SD e HD de qualidade, a AMD Radeon HD 6850 é a placa mais avançada do mercado quando se trata de recursos de multimídia. Infelizmente, a Radeon HD 6850 consome muita energia e é bastante volumosa, então você não deve esperar por placas de vídeo com refrigeração passiva. O HD 6870 é tão longo que não cabe em nenhum gabinete HTPC de tamanho razoável.

A Radeon HD 6850 tem melhor reprodução de Blu-ray e interpolação de DVD do que as soluções concorrentes em sua classe, mas ainda não é perfeita de acordo com HQV 2.0. Aparentemente, os desenvolvedores terão que modificar o motor Avivo no chip ou os drivers para mostrar resultados significativamente melhores nos testes do HQV 2.0.

Deve-se observar separadamente que a tecnologia para saída de imagem 3D estéreo - AMD HD3D - suporta a saída de filmes Blu-ray 3D para uma ampla gama de TVs e projetores sem a necessidade de adquirir software adicional (exceto para um reprodutor Cyberlink PowerDVD Deluxe com suporte para Blu-ray 3D). No caso do 3D Vision concorrente, você também precisa comprar um driver dedicado da Nvidia.

Configuração da plataforma de teste e metodologia de teste de desempenho

O teste dos novos modelos Radeon HD 6800 em condições o mais próximas possível da vida real foi realizado em uma plataforma de teste universal com a seguinte configuração:

Processador Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT / s QPI)
Foice Cooler SCKTN-3000 "Katana 3"
Placa-mãe Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Memória Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Disco rígido Samsung Spinpoint F1 (1 TB / 32 MB SATA II)
Fonte de alimentação modular Ultra X4 850 W (850 Watts nominal)
Monitor Dell 3007WFP (resolução máxima de 30 ” [email protegido] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bits

As seguintes versões dos drivers ATI Catalyst e Nvidia GeForce foram usadas:

ATI Catalyst 10.10a (com hotfix) para ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.89 WHQL para Nvidia GeForce

Os próprios drivers foram configurados da seguinte forma:

Catalisador ATI:

Anti-Aliasing: Use as configurações do aplicativo / Filtro Padrão
Filtragem morfológica: desligada
Qualidade de filtragem de textura: alta qualidade
Otimização de formato de superfície: Desligado
Aguarde a atualização vertical: sempre desligado
Modo Anti-Aliasing: Qualidade

Nvidia GeForce:

Filtragem de textura - Qualidade: alta qualidade
Sincronização vertical: Forçar desligamento
Antialiasing - Transparência: Multisampling
CUDA - GPUs: todos
Definir configuração PhysX: seleção automática
Oclusão de ambiente: Desligado
Outras configurações: padrão

O pacote de teste inclui os seguintes jogos e aplicativos:

Atiradores 3D em primeira pessoa:

Aliens vs. Predator (1.0.0.0, referência)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Referência)
Far Cry 2 (1,03, referência)
Metro 2033 (Pacote Ranger, 1.02, Referência)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Atiradores 3D com visão em terceira pessoa:

Justa causa 2 (1.0.0.1, Benchmark / Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, referência)


RPG:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Simuladores:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
H.A.W.X. de Tom Clancy (1.03, referência)
H.A.W.X. 2 de Tom Clancy (1.01, referência)


Jogos de estratégia:

BattleForge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Testes semissintéticos e sintéticos:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Comparativo de mercado oficial do Final Fantasy XIV (1.0.0.0, Fraps)
Referência Unigine Heaven (2.0)

Cada um dos jogos neste pacote de software de teste foi ajustado para fornecer o mais alto nível de detalhe possível. Os aplicativos que oferecem suporte ao mosaico usaram esse recurso.

Uma recusa fundamental de modificar manualmente quaisquer arquivos de configuração significa que apenas os meios disponíveis no próprio jogo para qualquer usuário não iniciado foram usados ​​para personalização. Os testes foram realizados nas resoluções 1600x900, 1920x1080 e 2560x1600. Exceto onde indicado de outra forma, a filtragem anisotrópica 16x padrão foi complementada por anti-aliasing 4x MSAA. O anti-aliasing foi ativado por meio do próprio jogo ou, na sua ausência, foi forçado usando as configurações apropriadas dos drivers ATI Catalyst e Nvidia GeForce.

Além da Radeon HD 6870 e da Radeon HD 6850, as seguintes placas gráficas participaram dos testes:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768 MB

Para obter os dados de desempenho, utilizamos as ferramentas de teste integradas ao jogo com o uso obrigatório dos vídeos de teste originais e, se possível, registrando os dados sobre o desempenho mínimo. Na ausência das ferramentas mencionadas, o utilitário Fraps 3.2.3 foi usado no modo manual com uma passagem de teste de três vezes, fixando os valores mínimos e, em seguida, calculando a média do resultado final.

Testes de jogo: Aliens vs. Predator


O bloco de mosaico aprimorado está tendo um bom desempenho. Claro, a nova Radeon HD 6800 não será capaz de alcançar a GeForce GTX 470 com todo o desejo, mas o modelo mais antigo atinge com bastante sucesso o nível da GeForce GTX 460 de 1 GB, e em resoluções de 1920x1080 está à frente em o desempenho mínimo; no entanto, apenas indicadores em 1600x900 podem ser chamados de mais ou menos confortáveis. Graças às melhorias arquitetônicas, até mesmo a Radeon HD 6850 supera a Radeon HD 5870 neste jogo.Mas isso é apenas o começo.

Testes de jogo: Battlefield: Bad Company 2


Os resultados estão de acordo com as afirmações da AMD. Com um número menor de unidades funcionais, a Radeon HD 6870 compete com sucesso com a Radeon HD 5850, entretanto, este mérito se deve quase inteiramente a uma séria diferença na frequência dos processadores dessas placas gráficas. O modelo mais jovem da nova família, a Radeon HD 6850 supera com sucesso seu plano, superando a GeForce GTX 460 768 MB e atingindo o nível da GeForce GTX 460 1 GB. Considerando o preço mais baixo, isso torna a Radeon HD 6850 uma solução muito atraente. Mas até agora este é apenas o segundo teste de jogo, mas o que acontecerá a seguir?

Testes de jogo: Call of Duty: Modern Warfare 2


No terceiro teste, a Radeon HD 6870 foi capaz de cumprir as promessas da AMD - de mostrar o mesmo que a Radeon HD 5850 - apenas em 1600x900, e a partir de 1920x1080 começou a ficar para trás da Radeon HD 5850 cada vez mais. Felizmente, os indicadores médio e mínimo permaneceram em um nível confortável mesmo em 2560x1600. Dadas as diferentes faixas de preço, dificilmente alguém iria querer seriamente mudar a ATI Radeon HD 5850 para a AMD Radeon HD 6850, dado o fato de que não há tantos jogos que usam tesselação. No entanto, é significativo que a série 6800 às vezes seja mais lenta do que a 5800.

Testes de jogo: Crysis Warhead


Este jogo, apesar do peso do motor, não usa tesselação, então não há lugar para Barts revelar totalmente seus talentos. Como resultado, o modelo mais antigo da nova família se contenta com o papel de herdeiro da Radeon HD 5850, e o mais jovem compete com muito sucesso em altas resoluções com a GeForce GTX 460 1GB. Nada mal, mas tendo em conta a exatidão do jogo, não faz sentido do ponto de vista prático - indicadores próximos de aceitáveis ​​são demonstrados por cartas desta classe, exceto na resolução 1600x900.

Testes de jogo: Far Cry 2


Curiosamente, apesar da frequência de núcleo de 900 MHz, a Radeon HD 6870 começa a ficar para trás da Radeon HD 5850 conforme a resolução aumenta, e em 2560x1600 esse atraso chega a 7%, o que pode indicar largura de banda de memória insuficiente; Felizmente, estamos falando apenas de desempenho médio, e o mínimo não muda e, em geral, a reserva de velocidade para ambas as cartas é suficiente para fornecer condições aceitáveis ​​para o jogador. O destino da Radeon HD 6850 neste caso é competir com a GeForce GTX 460 768 MB mais barata e, mesmo assim, com 1600x900 ela não o faz muito bem. No entanto, a resolução de 2560x1600 também está disponível para o modelo mais jovem da nova família Radeon HD 6800.

Testes de jogo: Metro 2033

Este jogo foi testado sem anti-aliasing. O mosaico está ativado.


O uso de um novo teste com tesselação habilitada deixa claro o quão preciso é o Metro 2033. Mesmo na resolução de 1600x900, apenas a GeForce GTX 470 consegue mostrar mais de 40 quadros por segundo, a uma velocidade mínima de não mais que 12 quadros por segundo, isto é, só se pode sonhar com condições totalmente confortáveis. Quanto à Radeon HD 6870, a superioridade no desempenho mínimo sobre a Radeon HD 5850, que é de cerca de 1-3 quadros por segundo, é completamente insuficiente para julgar objetivamente as capacidades da nova unidade de mosaico ou outras otimizações em Barts.

Mais uma vez, podemos afirmar que a Radeon HD 6800 é mais lenta que a Radeon HD 5800.

Testes de jogo: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Neste teste, os modos DX10.1 e DX11 são usados ​​para placas com os recursos correspondentes. O mosaico está ativado.


Em outro shooter pós-apocalíptico, os novos produtos conseguiram mostrar mais ou menos o mesmo desempenho da Radeon HD 5000. Lembrando que em STALKER.: Call of Pripyat tessellation é usado de forma muito condicional, não se pode dizer que os novos chips mostre seu poder potencial aqui. Muito pelo contrário: um grande número de unidades de execução da Radeon HD 5800 competem com sucesso com as altas frequências da Radeon HD 6800.

A AMD Radeon HD 6870 consegue manter o desempenho no mesmo nível da GeForce GTX 460 1GB, que oficialmente custa US $ 40 menos, o que não é uma posição convincente. O representante júnior da nova linha parece bom, mostrando a velocidade semelhante à da GeForce GTX 460 768 MB.

Testes de jogo: Just Cause 2

As ferramentas de teste integradas não exibem informações mínimas de desempenho, então usamos o Fraps para obtê-las.


Tesselação em Just Cause 2 não está implementado, no entanto, a opção de simular o comportamento de superfícies de água usando forças de GPU é usada. O núcleo da Radeon HD 6870 roda a 900 MHz, o que se reflete na velocidade de processamento da geometria de acordo. Mesmo que as melhorias arquitetônicas em Barts afetassem apenas o bloco de mosaico, sem afetar outros blocos relacionados ao processamento da geometria, a diferença em tal frequência por si só é suficiente para atingir neste jogo um desempenho quase no mesmo nível da Radeon HD 5870. Levando em consideração o A diferença de preço da Radeon HD 6870 e da Radeon HD 5870 é um ótimo resultado. A Radeon HD 6850 também se sente bem, mas não bate mais nenhum recorde, contente com a paridade com a GeForce GTX 460 768 MB nas duas primeiras resoluções e oferecendo a oportunidade de jogar confortavelmente em 1600x900.

Testes de jogo: Lost Planet 2


As vantagens de Barts ao realizar a tesselação são claramente visíveis: em 1600x900, a Radeon HD 6870 supera até mesmo a Radeon HD 5870 em desempenho mínimo. Por outro lado, 22 quadros por segundo parecem um avanço apenas no contexto da Radeon HD 5850 , enquanto a GeForce GTX 460 768 MB é fácil de fornecer o mesmo, e sua irmã, equipada com 1 GB de memória de vídeo, geralmente mantém uma velocidade mínima em um nível próximo a 30 quadros por segundo, que está além do poder dos mais jovens ou até mesmo o modelo mais antigo Radeon HD 6800.

Testes de jogo: Mass Effect 2

Neste teste, o anti-aliasing de tela inteira é forçado usando a técnica descrita na revisão Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.


Ambos os modelos Radeon HD 6800 demonstram resultados impressionantes, especialmente na resolução de 2560x1600, em que uma velocidade mínima bastante alta é demonstrada apenas por eles e a mais cara (oficialmente - $ 259) e quente GeForce GTX 470. A família Radeon HD 5800 não pode se orgulhar de tal coisa, apesar de sua superioridade sobre a família Radeon HD 6800 em uma série de características técnicas. Seu desempenho mínimo pode ser considerado condicionalmente aceitável, mas não chega a 25 quadros por segundo.

Testes de jogo: Colin McRae: Dirt 2

Para placas que suportam DirectX 11, o modo correspondente é usado. O mosaico está ativado.


Apesar da nova unidade de mosaico, a família Radeon HD 6800 não tem um desempenho tão brilhante neste teste como em alguns outros, simplesmente porque a velocidade de mosaico não é um gargalo neste jogo. Aqui o modelo mais antigo compete naturalmente com a Radeon HD 5850, e não com a Radeon HD 5870. O representante mais jovem, a Radeon HD 6850, infelizmente, é bastante inferior a ambas as versões da Nvidia GeForce GTX 460, com exceção de a resolução de 2560x1600, onde consegue obter paridade com a GeForce GTX 460 768 MB. No entanto, o atraso atrás da GeForce GTX 460 1GB é mínimo, e o nível de desempenho geral demonstrado pela Radeon HD 6850 é suficiente para o uso prático desta resolução.

Testes de jogo: Tom Clancy's H.A.W.X.

Para o teste, são utilizadas as ferramentas integradas ao jogo, que não prevêem a fixação de indicadores mínimos. Usa modos DirectX 10 / 10.1.


Na primeira parte do H.A.W.X. Os novos modelos Radeon HD mais uma vez provam que não são em vão classificados como a próxima geração - em particular, a Radeon HD 6870 ultrapassa facilmente a GeForce GTX 460 1GB em 1920x1080 e até mesmo a GeForce GTX 470 em 2560x1600, e este teste sempre foi considerado "território da Nvidia". A Radeon HD 6850 não faz tanto sucesso, mas mesmo começando no modo 1920 × 1080, é perfeitamente capaz de competir com placas baseadas na Nvidia GF104.

Comparativos de mercado de jogos: Comparativo de avaliação H.A.W.X. 2 de Tom Clancy

Antes de publicar os resultados do H.A.W.X. preliminar 2 temos que fazer uma reserva de que este aplicativo foi distribuído pela Nvidia até 22 de outubro de 2010.

Este teste usa mosaico para desenhar a superfície da terra. A tesselação aumenta o número de primitivos para 1,5 milhão por quadro, excluindo planos, árvores e edifícios, enquanto o tamanho de um primitivo típico é de 6 pixels, o que é muito subótimo de vários pontos de vista.


Teste preliminar H.A.W.X. 2 (não o jogo em si, que ainda não foi lançado) retorna a liderança indiscutível para as soluções da Nvidia. Sim, a Radeon HD 6870 está à frente da Radeon HD 5870, e de forma bastante significativa, mas, apesar da unidade de mosaico aprimorada, está longe até mesmo da GeForce GTX 460 768 MB, sem mencionar as soluções Fermi mais poderosas. O único consolo é o bom desempenho absoluto dos novos produtos, que permitem jogar até 2560x1600.

Deve-se observar que o benchmark de visualização H.A.W.X. 2 é fortemente criticado pela AMD, que afirma que este "produto de amostra" não oferece desempenho comparável a outros aplicativos de mosaico. Em particular, de acordo com alguns recursos da Internet, a AMD afirma o seguinte:

“Chegou ao nosso conhecimento que você pode ter recebido uma construção antecipada de um benchmark baseado no próximo título da Ubisoft H.A.W.X. 2. Tenho certeza de que você está totalmente ciente de que o momento deste benchmark não é coincidência e é uma tentativa de nosso concorrente de influenciar negativamente suas análises dos produtos da série AMD Radeon HD 6800. Sugerimos que você não use este benchmark em presente, pois tem problemas conhecidos com sua implementação de mosaico DirectX 11 e não serve como um indicador útil de desempenho para a série HD 6800.Uma comparação rápida dos dados de desempenho em HAWX 2, com mosaico ativado e de outros jogos / benchmarks irão demonstrar como o desempenho HAWX 2 não representativo é em relação ao desempenho no mundo real.

A AMD demonstrou para a Ubisoft melhorias de desempenho de tesselação que beneficiam todas as GPUs, mas o desenvolvedor optou por não implementá-las no benchmark de visualização. Por esse motivo, estamos trabalhando em uma solução baseada em driver a tempo para o lançamento final do jogo que melhora o desempenho sem sacrificar a qualidade da imagem. Enquanto isso, recomendamos que você não use o benchmark, pois ele não fornecerá uma medida útil de desempenho em relação a outros jogos DirectX 11 usando tesselação. "


A irritação da AMD é compreensível o suficiente para que H.A.W.X. O benchmark de visualização 2 usa mosaico além da medida, tornando-o o principal gargalo de desempenho. É bastante interessante observar que H.A.W.X. 2 benchmark é mais rápido do que o jogo H.A.W.X. real, e você pode tirar certas conclusões com base nisso.

Testes de jogo: BattleForge

Para placas que suportam DirectX 11, o modo correspondente é usado.


Infelizmente, o problema com o desempenho mínimo da Radeon HD não desapareceu, mesmo na nova geração baseada no núcleo Barts. Embora o desempenho médio da Radeon HD 6870 e da Radeon HD 6850 seja bastante alto, a velocidade mínima está abaixo de qualquer crítica, enquanto em 1600x900 até mesmo a GeForce GTX 460 768 MB é capaz de manter este parâmetro em um nível de pelo menos 30 quadros por segundo .

Testes de jogo: StarCraft II: Wings of Liberty


A principal conquista da Radeon HD 6800 neste teste é um avanço bastante sério no desempenho mínimo, especialmente em comparação com a Radeon HD 5850. Além disso, na resolução de 1920 × 1080 o modelo mais antigo da nova família conseguiu contornar até a GeForce GTX 470. Mas a resolução de 2560 × 1600, infelizmente, é a mesma. permaneceu fechada devido a indicadores mínimos insuficientemente altos, embora a Radeon HD 6870 tenha chegado perto dos estimados 25 quadros por segundo.

Benchmarks semi-sintéticos e sintéticos: Futuremark 3DMark Vantage

Para minimizar o impacto da CPU, o 3DMark Vantage usa um perfil “Extreme” que usa resolução 1920x1200, 4x FSAA e filtragem anisotrópica. Para fins de integridade, os resultados dos testes individuais são obtidos em toda a faixa de resolução.






A Radeon HD 6870 conseguiu superar a barra de 8.000 pontos, pelo menos na classificação geral. O resultado final acabou sendo ainda maior do que o resultado da GeForce GTX 470. Mas a Radeon HD 6850 não atingiu o nível da GeForce GTX 460 1GB, embora estivesse à frente de seu irmão mais novo.




No segundo teste, a família Radeon HD 6800 se mostra muito melhor do que no primeiro, especialmente o modelo mais antigo. Como o desempenho do motor de geometria é importante neste teste, o resultado é bastante natural. Mas, como já sabemos pelos resultados dos testes de jogo, isso está longe de ser suficiente para uma vitória confiante sobre os rivais do time “verde”.

Benchmarks semi-sintéticos e sintéticos: Final Fantasy XIV Official Benchmark

Como inicialmente o FF XIV Official Benchmark produz um resultado sem sentido em óculos, o Fraps é usado para obter dados sobre o desempenho de placas gráficas. O teste suporta apenas resoluções de 1280x720 e 1920x1080.



Os testes não mostraram nada de novo: este teste ainda é o domínio da Radeon HD, onde reina suprema. Vamos apenas notar que a Radeon HD 6870 não é inferior à Radeon HD 5870 na resolução de 1920x1080, não sendo sua rival direta.

Benchmarks semi-sintéticos e sintéticos: benchmark Unigine Heaven

O teste usa mosaico no modo "normal".


Apesar da unidade de mosaico reforçada, a família Radeon HD 6800 não mostrou uma melhora dramática nos resultados neste teste, exceto que o modelo mais antigo foi capaz de contornar o desempenho mínimo da Radeon HD 5870 na resolução de 1920 × 1080. limitado por outros fatores? Em qualquer caso, a descoberta prometida neste teste não funcionou, mas os resultados mostrados pelo Radeon HD 6800 também não podem ser um fracasso.

Radeon HD 6870: vantagens e desvantagens

Vantagens:

Alto nível de desempenho em jogos modernos
Pode superar a Radeon HD 5870 em alguns testes

Vasta gama de modos FSAA






Suporte HDMI 1.4a
Suporte DisplayPort 1.2


Desvantagens:

Nível de ruído perceptível

Radeon HD 6850: prós e contras

.
Vantagens:

Desempenho decente em sua classe
Desempenho de tesselação rápido em comparação com Radeon HD 5800
Vasta gama de modos FSAA
Desempenho de filtragem anisotrópica líder da indústria
Suporte para saída para seis monitores
Suporte total de hardware para decodificação de vídeo HD, incluindo DivX e 3D
Pós-processamento de alta qualidade e escalonamento de vídeo HD
Motor de áudio integrado com suporte para formatos de áudio HD
Suporta saída de áudio HDMI
Suporte HDMI 1.4a
Suporte DisplayPort 1.2
Baixo consumo de energia para sua classe
Alta eficiência nos modos de economia de energia

Desvantagens:

Em baixas resoluções, é inferior a GeForce GTX 460 768 MB
Nível de ruído perceptível
Sistema de refrigeração não muito eficiente
Escolha menor de software acelerado por GPGPU em comparação com soluções concorrentes

Conclusão

Portanto, testamos a nova família Radeon HD 6800 em 19 jogos diferentes e testes sintéticos. O que você pode dizer ao observar os resultados desses testes?
Em geral, o modelo mais antigo AMD Radeon HD 6870 teve um desempenho muito bom: na maioria dos casos é mais rápido do que a mais cara ATI Radeon HD 5850, embora tenha uma série de melhorias, incluindo melhor desempenho da unidade de mosaico, que ficou evidente em vários testes. Os gráficos dinâmicos ilustram bem isso.






Deve-se notar que na resolução 1600x900 a luta com a GeForce GTX 460 1GB durou com sucesso variado, mas já em 1920x1200 o novo produto AMD começou a liderar com bastante segurança, e em 2560x1600 a superioridade média da Radeon HD 6870 sobre a concorrente atingiu 16%. Além disso, na maioria dos testes, a Radeon HD 6870 não apenas mostrou desempenho no nível da Radeon HD 5850, mas também o superou, em alguns lugares significativamente. Na verdade, este é um veredicto sobre o último, como, de fato, é planejado pela própria Advanced Micro Devices. No entanto, dado o preço da Radeon HD 6870, para quem procura uma placa de vídeo barata, mas poderosa para uso em jogos modernos, faz sentido olhar para a GeForce GTX 460 1GB, especialmente as versões com overclock de fábrica para 750-800 MHz na frequência central. Esta solução provará não ser pior na prática do que a Radeon HD 6870 e, além disso, fornecerá ao jogador suporte para pequenas melhorias como PhysX em vários jogos. Já os proprietários da Radeon HD 5870 não precisam se preocupar por enquanto, pelo menos até o anúncio da Radeon HD 6900.

As coisas são mais complicadas com a Radeon HD 6850. É inferior ao irmão mais velho, em média, cerca de 15%, mas em alguns casos a defasagem pode chegar a 20-40%. Contra a Radeon HD 5850, este novo produto também não tem chances sérias. Embora a alta velocidade seja necessária ao realizar a tesselação, a Radeon HD 6850 pode levar a sério, mas ainda existem poucos jogos desse tipo no mercado. Quanto à rivalidade com a GeForce GTX 460 768 MB, há motivos para pessimismo. Basta olhar para os gráficos dinâmicos.






Em resoluções baixas, a solução da Nvidia é definitivamente mais rápida; A Radeon HD 6850 vence apenas em um pequeno número de testes e esse ganho é extremamente insignificante. Conforme a resolução aumenta, a situação se equilibra, no entanto, em 1920 × 1080 a batalha continua com sucesso variável, e aqui tudo depende do jogo específico, e o modo 2560 × 1600 não foi originalmente planejado para uso em conjunto com cartas de a classe Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 460 768 MB. Você deve atualizar da Radeon HD 5830 para a Radeon HD 6850? Em nossa opinião, é inequívoco que a nova solução é muito mais equilibrada em termos de características técnicas e desempenho. Mas se você escolher entre ela e a GeForce GTX 460 768 MB, deverá ser guiado por um conjunto de seus jogos favoritos.

Em geral, ambos os modelos da família Radeon HD 6800 devem ser reconhecidos como bem-sucedidos, tanto em termos de preço quanto em termos de características técnicas e desempenho. A equipe de desenvolvimento gráfico da Advanced Micro Devices fez um bom trabalho ao consertar um dos gargalos da arquitetura Radeon HD 5800 - baixa velocidade ao executar a tesselação e baixa velocidade geral de processamento de informações geométricas. Além disso, uma série de inovações relacionadas ao campo da multimídia tornaram os novos itens verdadeiramente únicos. Essas inovações incluem suporte para DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, um novo processador de vídeo que suporta decodificação DivX de hardware, bem como a capacidade de conectar até seis monitores ou painéis de televisão e em quase qualquer configuração.

Considerando o consumo de energia e as dimensões da Radeon HD 6850/6870, é difícil recomendar tais soluções para home theaters PC. No entanto, quando se trata de um HTPC voltado para jogos, o 6850 tem potencial para ser a melhor escolha.

O chip Barts suporta todos os formatos de alta definição possíveis, incluindo Blu-ray 3D, a mais alta, senão ideal, qualidade de reprodução de conteúdo Blu-ray e interpolação de vídeo DVD, conforme medido por testes HQV 2.0.

Como resultado, a Nvidia, que a certa altura atrasou o lançamento de sua própria arquitetura com suporte a DirectX 11, embora tenha conseguido, no final, concluir a transferência de suas linhas de produtos para ela, mas não teve uma longa trégua - na época em que a empresa pôde Enfim, para aproveitar os frutos da Fermi, a ex-ATI Technologies já preparou um novo golpe, e esse golpe acabou sendo bastante sensível. Agora tudo o que resta é esperar pelo anúncio da Radeon HD 6900 "Cayman" para ver se ela pode reconquistar a liderança da AMD na criação das mais rápidas placas de vídeo de processador único.

GeForce GTS 450 SLI: campeã peso-pena?

A AMD atualiza regularmente sua linha de GPUs e placas de vídeo. 2010 não foi exceção: foi apresentada ao público a série 6800, linha criada para substituir a placa de vídeo 5870 carro-chefe.

Em 22 de outubro, a placa de vídeo AMD Radeon HD 6800 Series foi apresentada. O feedback sobre o andamento da apresentação da linha foi apenas positivo. Em 2010, a AMD estava ganhando popularidade com suas placas de vídeo, então todos esperavam um avanço técnico delas, ou pelo menos uma série carro-chefe muito boa.
Foi nessa linha que a reformulação da marca do fabricante chegou ao fim: a partir de agora, as placas de vídeo passaram a ser nomeadas pela AMD, não pela ATI. Isso ocorreu devido ao término do contrato após a fusão das empresas. Talvez essa decisão tenha sido tomada para popularizar não apenas os chips gráficos, mas também os processadores da AMD. A conclusão sobre isso se sugere devido à constante divulgação e apresentação de configurações coletadas apenas na plataforma AMD (processador + placa de vídeo).


Vamos descobrir o que há de novo no mercado de placas de vídeo para computadores fixos da série AMD Radeon HD 6800, cujas características serão apresentadas a seguir. Toda a série é representada pelas seguintes placas de vídeo: HD 6850 e 6870. Segundo os próprios criadores, o número 8 no índice não significa mais pertencer à linha superior de chips gráficos, desde o surgimento da série 6900.

Especificações da série AMD Radeon HD 6800

Primeiro, vale a pena falar sobre a mudança de plataforma. A nova linha utiliza o processador Barts. Desde a primeira apresentação, ficou claro que a AMD escolheu um caminho de desenvolvimento diferente do Nvidia. Se o último está constantemente em busca de potência e desempenho máximo, então as placas de vídeo Radeon são criadas para ter uma relação balanceada, não importa o quão cafona isso soe, preço e qualidade (desempenho).
Os especialistas da ex-empresa ATI costumavam ser chamados de verdadeiros inovadores. Eles definem tendências para todo o mercado de chips gráficos. Depois de passar para o comando da AMD, a empresa deu um passo para trás. A nova geração de processadores Barts é ainda mais fraca do que a anterior no papel e nas especificações. Os criadores simplificaram a arquitetura para atingir um equilíbrio excelente entre velocidade, confiabilidade e desempenho. Barts tornou-se mais simples em estrutura e menor em tamanho. Este processador é a base para placas de vídeo de gama média e econômica, que incluem a AMD Radeon HD 6800 Series. As características são apresentadas a seguir.


Ambos os representantes da série (HD 6850 e 6870) suportam DirectX11 e shader versão 5. O custo das placas de vídeo é de 180 e 240 dólares, respectivamente. Comparadas com o desempenho e concorrentes com overclock da Nvidia, as placas da AMD são realmente econômicas, mas a diferença no desempenho não é tão grande. A memória de vídeo em ambas as placas é de 1 GB. A série é um concorrente direto da GeForce GTX460 com 1 GB de RAM e da GeForce GTX470.

Especificações e comparações da placa de vídeo AMD Radeon HD série 6800

Para testar a linha de placas de vídeo, a seguinte configuração de computador foi usada como bancada de teste: um processador Core i7 com frequência de 3,3 GHz, 6 GB de RAM e um sistema operacional Windows 7 de 64 bits. Todos os jogos usados ​​estão sintonizados para a qualidade dos gráficos e detalhes para verificar o desempenho máximo das placas de vídeo testadas.
O primeiro jogo do teste foi Aliens vs. Predator. Imediatamente fica claro que a série HD6800 será difícil de competir com a GeForce 460 1GB: apenas com uma resolução de 1600 × 900 e inferior, a placa-mãe AMD pode produzir 30 quadros por segundo reproduzíveis.


No jogo Battlefield Bad Company 2, a situação é nivelada, e a compra da AMD Radeon HD 6800 Series não parece ser uma decisão tão ruim. As características técnicas nas configurações máximas de gráficos e resolução (6850 e 6870) permitem que você ultrapasse a GeForce em até 8 quadros por segundo (30 versus 22). Lembre-se de que o custo de uma placa de vídeo Nvidia começa em US $ 230. Usar a nova linha da AMD está se tornando cada vez mais atraente. Mas sem tirar conclusões precipitadas, vamos examinar os testes a seguir.
No exigente jogo Crysis Warhead, ambas as placas de vídeo suportam bem apenas em resoluções de tela baixas. STALKER Call of Pripyat dá à placa de vídeo da Nvidia uma vantagem de 10fps. Mas não se esqueça da diferença significativa de preço.

AMD Radeon HD 6800 Series: prós e contras

Os seguintes pontos podem ser diferenciados das vantagens desta placa de vídeo. Primeiro, bom desempenho na maioria dos jogos modernos. Em segundo lugar, baixo consumo de energia. Você também pode notar o baixo custo, pelo qual o comprador receberá um bom desempenho e todos os "chips" das placas de vídeo top, como exibição de imagens em 6 monitores, modo de compatibilidade com placas de vídeo semelhantes.


As desvantagens estão escondidas no aumento de ruído da placa de vídeo e o sistema de refrigeração francamente fraco. Com cargas altas o suficiente em videogames, o chip começa a superaquecer rapidamente.

Resultado

Para aqueles que não buscam capacidades inovadoras e altos números em testes, a linha AMD Radeon HD 6800 Series é perfeita. As características das placas de vídeo permitem que você jogue com segurança com FPS alto em configurações médias ou próximas às do componente gráfico do jogo. Do lado das placas de vídeo AMD, o preço também é baixo, em comparação com as Nvidia GeForce 460 e 470. Mas o desempenho não difere muito, então a escolha de uma placa de vídeo na classe de orçamento médio é óbvia.

- Amd radeon hd 6800 series

Vantagens: não

Desvantagens: não

Radeon HD 6800 é lançado em todo o mundo. Esta nova linha de placas de vídeo da AMD consiste nas Radeon HD 6870 e 6850. Os preços de varejo para essas placas variam de 12.000 a 16.000 mil rublos, respectivamente.

No entanto, apesar dos nomes e preços mencionados, essas placas não têm como objetivo substituir as Radeon HD 5870 e 5850. As substituições dessas placas aparecerão posteriormente e serão revisadas neste momento. Isso marca uma mudança na nomenclatura e no posicionamento do produto para a AMD, que será explicada posteriormente neste artigo.

A adição da série 6800 é o novo núcleo de Barts, um Circuito Integrado Específico de Aplicativo (ASIC) da família Evergreen, executado em toda a linha Radeon HD 5000, mas com alguns novos truques. Este núcleo Barts pertence à família Northern Island de unidades de processamento gráfico (GPUs). Entre esses novos truques, o desempenho do mosaico é aprimorado graças a um novo mosaico chamado "geração 7". A qualidade da filtragem também foi aprimorada e o novo modo Anti-Aliasing (AA) após o processamento é introduzido com o rótulo Morphological AA (MLAA). Este novo método AA foi projetado para ser compatível com todos os aplicativos DirectX, permitindo que os jogadores incluam AA em todos os jogos. Outra novidade na série 6800 é o suporte 3D estereoscópico denominado "HD3D". Isso se aplica a jogos 3D e filmes Blu-ray 3D. O suporte para jogos 3D também foi incluído para as placas da série 5000, mas o suporte para Blu-ray 3D é atualmente exclusivo para a série 6800. A decodificação de vídeo está ganhando um bom impulso com a nova revisão Unified Video Decode (UVD) 3. O que é único a este lançamento é a decodificação Entropy para vários formatos de vídeo populares e suporte para Blu-ray.

Observação: Um único banco de teste foi usado para todos os testes e nenhum overclocking foi realizado.O I7 970 foi usado na tentativa de minimizar os limites do CPU, mas não é garantido que não haja limites do CPU. Testes de estilo timedemo integrados foram usados.

Arquitetura:

Mencionei anteriormente que Barts é um novo ASIC da AMD, descendente da arquitetura Evergreen da geração anterior. As barras foram mescladas para oferecer suporte a dois SKUs, a Radeon HD 6870 e 6850, internamente denominados "XT" e "Pro". Fisicamente, esses chips são idênticos. A diferença está no número de unidades funcionais e frequências de clock. A especificação de pré-lançamento envolveu uma reorganização de ALUs dando um quinto processador conhecido como bloco "T", no entanto Barts tem a mesma organização ALU de seu predecessor. Barts também tem a unidade de mosaico de 7ª geração mencionada anteriormente que melhora significativamente o desempenho do mosaico devido às mudanças no controle de fluxo e buffering.

Especificações:

Como mencionado anteriormente, os dois SKUs da série 6800 têm a mesma GPU Barts, mas as diferenças não são tão diferentes. Fisicamente, Bars tem uma área de cerca de 255 mm e consiste em 1,7 bilhão de transistores. Acima podemos ver o que torna a Radeon 6870 diferente da 6850. A 6870 tem um aumento de clock saudável integrado, bem como dois módulos adicionais de Dados Múltiplos de Instrução Única (SIMD), que respondem por um aumento ALU de 160. Os SIMDs que os acompanham são mais dois blocos com quatro texturas (TMU). Um aumento no número de frequências em 5% em relação ao 6850 também é mostrado no 6870.

A maior diferença entre o 6870 e o 6850 vem na forma de seus recursos de texturização e matemática, com um pouco mais de 35% de sincronização graças aos blocos de funções extras e à taxa de clock aumentada do 6870. O resto das diferenças de preenchimento - velocidade de ajuste do triângulo e largura de banda são apenas devido às suas respectivas velocidades de clock, cerca de 16% e 5%.

O 6870 é o maior dos cartões em 10,5, 11,0 com uma cobertura em leque. O perfil do 6850 é muito mais curto com apenas 9,0 e o 6850 normal da Sapphire é ainda mais curto com 8,5. O cooler não vai além do PCB para nenhum dos 6850s. O 6870 é sem surpresa o mais pesado dos cartões em comparação com o modelo de referência 6850, que é um pouco menor devido ao dissipador de calor menor e dimensões mais curtas do PCB. O Sapphire 6850 é significativamente mais leve que o de referência, apesar de usar um cooler muito maior. Isso se deve ao uso de um grande suporte de metal que resfria os chips de RAM e os reguladores de tensão, que a Sapphire escolheu sem usar seu 6850. Isso pareceu afetar negativamente a temperatura da placa ou a estabilidade da placa Sapphire.

Em uma consideração séria, você pode ver que a Sapphire decidiu mover as fases de alimentação para a parte traseira da placa, longe dos chips GDDR5. Esta foi provavelmente uma decisão acertada por parte da equipe de engenharia da Sapphire, já que os chips GDDR5 não estão conectados aos dissipadores de calor e os componentes da fase de alimentação são alguns dos componentes mais quentes em qualquer placa de vídeo.

Tal como acontece com o design personalizado da Sapphire, os componentes da fase de alimentação do 6870 estão localizados na parte traseira da placa, longe dos chips GDDR5.

Tanto o 6870 quanto o 6850 oferecem uma variedade de opções de conectividade que permitem ao usuário conectar vários monitores ao mesmo tempo. O design de referência para o 6870 e 6850 tem dois conectores Mini Display Port 1.2 (DP), cada um dos quais pode suportar até três monitores quando usado em conjunto com um hub DP 1.2. No entanto, nenhum dos 6850 parceiros usava conectores mini DP e, em vez disso, tinha um único conector DP de tamanho completo que fornece três conexões de monitor da mesma forma que conectores mini-DP. Também comuns a 6870 e 6850 são duas portas DVI, das quais apenas uma é dual-link. Além disso, ambas as placas mostram uma porta HDMI 1.4a. Sapphire 6850 tem até um cabo HDMI.

A série HD 6800 oferece algumas melhorias de QI da linha HD 5000. A qualidade da filtragem anisotrópica (AF) foi aprimorada graças a um algoritmo avançado projetado para reduzir o ruído nas texturas e transições suaves entre os níveis do filtro. Outro novo amplificador IQ importante é o MLAA, um filtro de pós-processamento que passa pelo núcleo do sombreador através do núcleo DirectCompute. O MLAA é supostamente compatível com todos os aplicativos DirectX 9/10/11. O MLAA apareceu pela primeira vez no mundo do console no título do Playstation 3 Sabotador e depois em God of War 3.

Esses novos amplificadores de IQ estão disponíveis na seção 3d do painel de controle redesenhado no Catalyst Control Center (CCC). Adicionado um novo controle deslizante para qualidade de filtragem Catalyst AI que permite ao usuário escolher entre diferentes níveis de qualidade AF, alta qualidade, qualidade e desempenho. A configuração de alta qualidade desativa todas as otimizações de textura que podem causar artefatos visuais. Ambas as opções de qualidade e desempenho otimizam a filtragem anisotrópica e trilinear para melhorar o desempenho, com pouca ou nenhuma degradação do IQ para qualidade e “pouco impacto” no IQ para ajuste de desempenho.

O controle deslizante Qualidade do AI Filtering é a caixa de seleção Habilitar Otimização de Formato de Superfície. Esse recurso se destina a melhorar o desempenho de certas texturas em jogos que usam renderização HDR de 16 bits e não tem "nenhum efeito perceptível na qualidade da imagem".

Com essas configurações de qualidade, se você olhar para o centro da imagem, verá que, à medida que aumenta a qualidade, as texturas se tornam mais nítidas no centro. Uma certa textura cintilante foi observada tanto na implementação de filtragem de referência quanto na implementação de filtragem AMD TMU durante este teste, especialmente na implementação AMD TMU. No entanto, essa cintilação se torna menos perceptível à medida que você aumenta a qualidade da filtragem.