Recursos bônus de Dark Souls 3. Covenant: Locais e bônus dos Guerreiros do Sol

Existem oito convênios ativos no total, a localização de cada um está listada abaixo. O Covenant é uma espécie de facção, ou guilda - o que for mais conveniente para você. A adesão ao Pacto não oferece apenas benefícios, mas também responsabilidades. Os bônus parecem diferentes, pois podem ser: um item ou a oportunidade de lutar em PvP ativo sob a bandeira do pacto correspondente. Cada aliança tem seus próprios líderes, seus próprios próprias regras e, claro, recursos. Portanto, a localização dos convênios e bônus está descrita a seguir, o que o ajudará a decidir quem é melhor para aderir.

Localização e bônus "Covenant: Cote d'Azur"

Esta é uma das primeiras facções às quais um personagem pode ingressar logo no início do jogo. Covenant: Azure Road está localizada perto de um lugar chamado High Wall of Lothric. Lá você precisa descer para o grande pátio, onde aconteceu a luta com o Boss “Vordt from the Cold Valley”. Então lá você precisa encontrar uma igreja e conversar com uma mulher que está sentada calmamente em um grande trono. Depois de encontrá-la, tudo que você precisa fazer é iniciar a conversa antes de entrar.

. Bônus "Aliança: Cote d'Azur":

→ Convênio Cooperativo;

→ Apela à proteção contra a invasão dos “Guardiões Azuis”;

→ Permite que você lute efetivamente grandes grupos invasões.

Covenant: Locais e bônus dos Guerreiros do Sol

Esta é a segunda aliança que aparece no início do jogo. Para encontrá-lo, você precisará passar por um lugar chamado “Undead Settlement” e um prédio escuro. Na saída abaixo há algumas casas. Então, em uma dessas casas há um buraco no chão - pule nele. É neste buraco que se encontra o convênio necessário.

. Bônus para Covenant: Warriors of the Sun:

→ O sinal de invocação anteriormente branco torna-se dourado;

→ Um brilho dourado aparece no momento da chamada;

→ Por matar Bosses e ajudar, os jogadores recebem medalhas de luz, que podem ser trocadas por reputação;

→ Phantom muda sua cor padrão para laranja;

→ Todos os membros do pacto invadirão apenas em grupo, o sistema jogará todos no mesmo mundo.

Covenant: Locais e bônus dos Guardiões Azuis

Este pacto só pode ser encontrado depois que o chefe “Grande Árvore Amaldiçoada” for morto. Imediatamente após matar este Boss, o herói se encontrará em um lugar chamado “Road of Sacrifice”. Então, na fogueira chamada “A meio caminho da fortaleza”, você tem 100% de probabilidade de encontrar um casal que é a chave para a preciosa aliança.

. Covenant: Bônus dos Guardiões Azuis:

→ Os Phantoms mudarão sua cor padrão para azul;

→ "Guardiões Azuis" serão chamados ao mundo todas as vezes para proteger seus seguidores de invasões e inimigos.

Localização e bônus de "Covenant: Morauders"

Lembre-se sempre que é bem possível perder este pacto por ignorância, então você só conseguirá encontrar membros desta guilda em “NG+”. Portanto, você só poderá ingressar no convênio quando chegar ao local chamado “Undead Settlement”, mas isso deve ser feito antes de encontrar o chefe “Cursed Great Tree”. Você precisa passar por uma missão escura, uma ponte e virar à direita depois da ponte. Continue pelo caminho estreito até o telhado (exatamente onde os arqueiros estavam atirando em você). Imediatamente após os arqueiros, você precisa encontrar uma criatura incompreensível com uma gaiola nas costas. Encontrei? Suba em sua direção e não toque nele em hipótese alguma. Imediatamente após o breve vídeo, você se encontrará no local onde está localizado um representante desta aliança.

. Bônus do Pacto: Saqueadores:

→ Os Saqueadores serão derrotados por outros fantasmas, mesmo no modo PVE com a ajuda do Boss;

→ Uma recompensa é dada por matar qualquer jogador;

→ A cor padrão do fantasma mudará para roxo;

→ O Saqueador pode entrar em batalhas massivas nas quais a invasão já começou;

→ Para cada jogador que você matar, você receberá um item chamado “aparelho espinhal” como recompensa. Em um templo com fogueira para 10 peças. desses itens você pode obter a “Katana Sanguinária”, por 30 você pode obter o “Feitiço de Calor”.

Localização e bônus de "Covenant: Blades of the Dark Moon"

Encontrar esta aliança não é tão fácil, porque primeiro você precisa encontrar e conversar com uma garota chamada “Capitã da Companhia Yorshka”. A garota está localizada em um lugar chamado “Irithyll of the Boreal Valley”. Não está claro? Da fogueira de Anor Londo, desça as escadas da torre. Com os olhos, tente encontrar fogo na torre ao lado. Uma ponte invisível leva a esta torre, então você tem que encontrá-la e atravessá-la para o outro lado. Para entrar, você terá que fazer um gesto de Yuri ou matá-la para pegar o anel.

. Bônus para Covenant: Blades of the Dark Moon:

→ A cor padrão do fantasma muda para azul escuro;

→ Os membros do Covenant se opõem ao “Loyal to Aldrick”;

→ Por derrotar “Loyal to Aldrick” você receberá mais recompensas.

Aliança: Locais e Bônus dos Dedos do Rosário

Este interessante pacto está localizado na “Catedral”, onde você já pode ter lutado contra o chefe “Diáconos das Profundezas”. Então, após a morte desse inimigo, você precisa encontrar o elevador. Você precisa pegar esse elevador até o topo. Encontre-se no telhado? Então, é hora de pular com cuidado para a varanda. Isso pode ser feito em pé no telhado. Mas isso não é tudo, porque logo abaixo da varanda há outra saliência, então pule um pouco mais abaixo da varanda. Se tudo der certo, um pouco mais adiante você encontrará uma sala com lareira e Rosário.

. Bônus para Covenant: Fingers of Rosaria:

→ Torna-se possível alterar sua aparência e zerar suas características cinco vezes por “NG”;

→ Os Fontomes mudam sua cor padrão para vermelho;

→ Para cada morte dos Guardiões Azuis, uma recompensa maior é dada.

Covenant: Locais e bônus do Farron Watchdogs

Esta aliança está localizada na área de um local denominado “Estrada dos Sacrifícios”. Lá, atrás das ruínas, você precisará encontrar uma escada e subi-la. Ao acordar, você encontrará um lobo dormindo profundamente. Este animal precisa orar primeiro. Após a oração, você pode aderir ao convênio. E tenha em mente que a oração pode não funcionar se isso acontecer depois de matar o chefe “Guardiões do Abismo”. Se realmente for esse o caso, então será possível aderir a este convênio apenas em “NG+”.

. Bônus do Pacto: Assistir cachorros Farron":

Covenant: locais leais e bônus de Aldrick

Esta aliança está localizada perto da fogueira chamada "Pontífice Sulivan". Depois que o chefe Pontífice Sulivan for morto, passe pela praça, que fica perto dos cadáveres dos gigantes. Lá você precisa subir na torre e poderá encontrar um esconderijo perto da parede esquerda. Com um golpe regular você quebra a passagem. Você encontrou e fez tudo? Então desça as escadas e fale com a boneca. Depois de conversar com ela, você pode aderir ao convênio.

. Pacto: Bônus de Aldrich:

→ Este pacto PvP;

→ Qualquer pessoa que entre no território da zona Anor Lando se tornará seu alvo;

→ Cada inimigo morto dará uma recompensa em forma de parada, que pode ser levada ao Arquidiácono. Por dez restos você pode obter o “Grande Feitiço da Alma Profunda”, e por trinta restos você pode obter o “Grande Cajado do Arquidiácono”.

Personagens em Dark Souls 3- Esse característica chave jogabilidade. Dependendo da classe escolhida, mais passagens são construídas enredo e missões secundárias. Os desenvolvedores prepararam heróis para usuários hardcore e iniciantes no mundo dos RPGs.

As classes de personagens em Dark Souls 3 permitem que você crie uma máquina de matar bem lubrificada. Cada representante da guilda possui um conjunto inicial de atributos, que afeta o jogo nos estágios iniciais. No futuro, você pode transformar o Ladrão em um Piromante, mas isso é uma má ideia, porque muitos pontos de habilidade foram transferidos para atributos desnecessários. Agora vamos passar para as classes introduzidas em Dark Souls 3.

Tipos de heróis

Guerreiro

Um de melhores opções para novatos. Possui alta reserva de saúde. Opera arma poderosa BattleAxe (machado de batalha), que causa bastante dano aos oponentes. Se você pegar o machado com as duas mãos e depois ativar o grito de guerra, a probabilidade de sair vitorioso é extremamente alta. É esta classe que lida mais rapidamente com o chefe inicial.

Cavaleiro

Ideal para tankar. Possui o segundo escudo mais forte e equilíbrio suficiente. Além disso, o cavaleiro está equipado com um alto limite de sobrevivência, que é necessário para usar armadura pesada. Esta aula perdoa alguns erros aos iniciantes. Ele luta com uma espada longa.

Arauto

Junto com o guerreiro, Herald é dotado de grande quantia pontos de vida. Ao contrário dos lutadores anteriores, ele tem predisposição para feitiços de cura, mas está mais focado em sua lança e escudo.

Assassino

Outro representante dos mágicos mestiços. Ele tem uma habilidade em seu arsenal que lhe permite se aproximar furtivamente de um inimigo sem ser notado. Esta habilidade remove o dano após cair de uma altura.

Clérigo

Outro membro da comunidade de feiticeiros de cura. Com apenas um lançamento de tal feitiço, o Clérigo pode restaurar maioria saúde.

Ladrão

Se o seu conhecimento da série Dark Souls está apenas começando, jogar como um ladrão não lhe trará muito prazer. O inventário deste personagem contém apenas uma adaga e um arco, que irão agradar aos fãs do modo furtivo. A recompensa por possíveis dificuldades é uma habilidade única que permite mover-se atrás do inimigo. Além disso, é dotado do melhor indicador de sorte.

Bruxa

O segundo representante de heróis difíceis de dominar. No início, ele usa uma adaga e magia como armas, que em proporções iguais pouco fazem para paralisar os oponentes. Você terá que se esquivar e rolar muito para permanecer vivo.

Piromante

Herói equilibrado. Se desejar, ele pode se tornar um mago poderoso, fluente em armas terrenas. Suas bolas de fogo irão ajudá-lo a derrotar o primeiro chefe com facilidade. O principal é acertá-lo com bolas de fogo.

Mercenário

Parece muito elegante em comparação com outros. Ele possui uma extensa lista de movimentos especiais destinados a atacar e desviar ataques inimigos. Sua formação militar lhe permite empunhar dois tipos de armas ao mesmo tempo.

Mendigo

Pertence à categoria “Crie você mesmo”. Todas as características são distribuídas uniformemente. As armas e armaduras são uma referência tempos prehistoricos. Não possui habilidades pronunciadas, por isso é adequado para jogadores avançados.

As classes de personagens iniciais em Dark Souls 3 podem receber uma especialização restrita à medida que progridem, o que os ajudará a se concentrar em certas habilidades.

Determinando Pontos de Talento

Infelizmente, o jogo em si não descrição detalhada características que são a base fundamental na construção de um lutador único. As estatísticas dos personagens em Dark Souls 3 são divididas em oito habilidades principais e três atributos adicionais:

Habilidades básicas

  • Vitalidade – pontos de saúde e resistência ao frio.
  • Bolsa de estudos - a quantidade de mana e a capacidade de lançar certos feitiços. Atualizar este item aumentará o número de slots para feitiços.
  • Resistência – é semelhante à resistência. Mostra quanta energia é necessária para uma determinada ação, independentemente do tipo de atividade dos movimentos do corpo (ler uma maldição ou brandir uma espada).
  • O Poder Físico é a parte inalterada de um herói tanque. Este atributo visa proteger o personagem de todos os tipos de efeitos negativos. Além disso, permite que você use armaduras e armaduras pesadas.
  • Força - Carregar armas pesadas e aumenta as consequências após o inimigo as encontrar.
  • Agilidade é uma versão clássica do AS (ataque rápido). O principal atributo para quem confia velocidade máxima realizando certas ações.
  • A inteligência é outro “bloco de construção” para heróis com foco em magia. Aumenta o poder dos lançamentos e também aumenta a resistência a ataques de bruxaria.
  • A fé determina o poder dos milagres. É necessário abrir o acesso à magia negra que visa a destruição dos seres vivos.
  • Sorte – aumenta a sorte geral do personagem. Em particular, a perda de várias coisas e o envenenamento de inimigos.

Características Menores

  • Equilíbrio – é responsável pela coordenação do lutador.
  • Dano de equilíbrio – Chance de derrubar o inimigo.
  • Golpe Crítico – Aumenta a chance de causar dano adicional em um ataque normal.

As armas são o seu principal meio ofensivo se o seu personagem for focado em combate corpo a corpo. No entanto, mesmo para personagens conjuradores, as armas podem ser extremamente importantes e úteis. As armas variam significativamente em tamanho, formato, tipo de ataque e requisitos de desempenho. A maioria das armas requer estatísticas avançadas de Força e/ou Destreza, mas também existem armas baseadas em Inteligência e Fé no jogo.

As características da maioria das armas também são classificadas de E (pior) a S (melhor). Uma pontuação mais alta fornece um bônus adicional de poder de ataque da estatística correspondente. Algumas armas não dependem tanto de estatísticas, mas recebem um bônus significativo na forma de poder de ataque bruto. Ao comparar armas, estude cuidadosamente seus parâmetros.

O personagem pode ficar em uma posição com uma ou duas mãos. Pressione o botão triângulo para alternar entre posturas com uma e duas mãos com a arma atual. Desta forma, você pode mudar rapidamente o suporte para pouco tempo para ataques pesados ​​e depois voltar a usar um escudo ou outra arma enquanto o inimigo se recupera.

Se você mantiver pressionado o botão triângulo, ativará a função de duas mãos do item em sua mão esquerda. Muito pesado e extra armas pesadas Eles revelam melhor seu potencial na postura com as duas mãos. Então, vejamos os principais parâmetros da arma:

Categoria de arma. Todos os tipos de armas pertencentes à mesma categoria possuem propriedades semelhantes.
Tipos de danos físicos que as armas causam. Ele pode causar não apenas danos físicos regulares, mas também danos causados ​​por golpes esmagadores, cortantes ou perfurantes.
Habilidades disponíveis para armas. Lembre-se de que usar habilidades custa CP.
Consumo de CP, que é gasto ao ativar uma habilidade.
Peso da arma.
Durabilidade da arma. Diminui com o uso. Depois de um certo ponto, a eficácia da arma cai drasticamente.
Parâmetros responsáveis ​​pelo poder de ataque
O dano físico que a arma causa durante um ataque.
Dano mágico causado por uma arma durante um ataque.
Dano de fogo causado por uma arma durante um ataque.
Dano de raio causado por uma arma durante um ataque.
Dano sombrio causado por uma arma durante um ataque.
Parâmetro de acerto crítico - determina a força dos acertos críticos - por exemplo, facadas nas costas e ataques de retaliação após uma defesa.
Alcance de armas de longo alcance.
Parâmetro de aprimoramento de feitiço. Os feitiços podem assumir a forma de encantamentos, piromancia ou milagres.
Parâmetros responsáveis ​​por absorver danos durante o bloqueio
Reduz o dano físico durante o bloqueio.
Reduz o dano mágico durante o bloqueio.
Reduz o dano de fogo durante o bloqueio.
Reduz o dano causado por raios durante o bloqueio.
Reduz o dano escuro durante o bloqueio.
Parâmetro de estabilidade da proteção. Quanto maior esse valor, menos resistência será consumida durante os bloqueios.
Parâmetros responsáveis ​​por efeitos adicionais
Parâmetro de força de sangramento. Quanto maior esse número, mais rápido é causado o sangramento.
Parâmetro de força do veneno. Quanto maior esse número, mais rápido o veneno agirá.
Parâmetro de resistência ao gelo. Quanto maior esse número, mais rápido ocorre o congelamento.
Bônus de estatísticas do personagem
Quanto sua força aumenta o poder de ataque de sua arma.
Quanta agilidade aumenta o poder de ataque da sua arma.
Quanta inteligência aumenta o poder de ataque da sua arma.
Quanta fé aumenta o poder de ataque da sua arma.
Requisitos de personagem
A quantidade mínima de força necessária para usar um item.
A destreza mínima necessária para usar o item.
A inteligência mínima necessária para usar o item.
Fé mínima necessária para usar o item.

Com base na postura do personagem, a arma desfere diversas combinações de ataques (movet). Então, se um personagem em posição de uma mão segura uma arma mão direita, então ele pode desferir os seguintes golpes: e espadas perfurantes têm um golpe especial que é dado em vez de um chute. Se um catalisador estiver equipado em sua mão direita, isso não permitirá que você execute um ataque de chute ou salto. Se você não tiver uma arma na mão direita, o inimigo, usando um escudo, bloqueará o chute.

Na postura de duas mãos, o golpe normal e de força mudará, e também será possível ativar uma habilidade especial com arma. Além disso, o parâmetro de força do personagem aumentará uma vez e meia. Isso possibilita o uso de armas com parâmetros que você ainda não atingiu. Ao equipar uma arma que tenha um bônus no parâmetro de força do personagem dessa forma, você aumentará o ataque da arma com base no parâmetro de força do personagem já aumentado.

Além disso, na postura com as duas mãos, o ataque de cada tipo de dano aumenta em 3%, independente do bônus nos parâmetros da arma. Ao manter pressionado o botão de ataque poderoso (R2), você pode aumentar significativamente o dano do golpe e, se conseguir carregá-lo totalmente, o ataque ativará a hiperarmadura.

Assim como a armadura, as armas têm um parâmetro de dano oculto para durabilidade e equilíbrio. Se você equipar uma arma, o dano de durabilidade aumentará várias vezes. Nesta parte do jogo, a escolha da arma não afeta os parâmetros ocultos. Em Dark Souls, as armas afetavam significados ocultos.

Ao final de cada ataque, a absorção do dano perfurante pelo personagem cai por um segundo (no máximo, esse valor pode cair em 30 pontos). Este momento deve ser aproveitado para um contra-ataque. Algumas habilidades com armas, por exemplo, aparar com katanas, aumentam a absorção de cada tipo de dano várias vezes por segundo.

O ferreiro André, com a ajuda da titanita, pode fortalecer qualquer arma. Após este procedimento, o dano base e os bônus dos parâmetros do personagem aumentam. Além disso, Andre, com a ajuda de várias gemas, endurece armas. Dependendo do tipo de gema e carvão, a arma melhora os seguintes indicadores: físico, mágico, fogo, dano elétrico, dano sombrio, sangramento, envenenamento.

Endurecer uma arma permite aumentar alguns parâmetros e diminuir outros. Existem armas que só podem ser fortalecidas com titanita cintilante e escamas de titanita. Endurecer uma arma é um procedimento bastante duvidoso, pois aumenta apenas ligeiramente o dano. Via de regra, armas temperadas com gema bruta causam danos mais significativos do que armas temperadas com gema ígnea ou abissal. Para que uma arma com dano dividido cause tanto dano quanto uma arma similar com dano físico, seu ataque total deve ser aproximadamente 50-70 unidades maior. Durante sua primeira jogada, tente experimentar tipos diferentes armas disponíveis para o seu nível de estatísticas.

EM Personagens de Dark Souls 3 Cada classe possui diferentes habilidades iniciais e equipamentos. A classe selecionada não afeta o desenvolvimento do herói durante o jogo. Os jogadores podem escolher qualquer equipamento e aumentar os parâmetros em qualquer ordem. Porém, sem disponibilidade forças um personagem no mundo de Dark Souls 3 morrerá rapidamente. Por esta razão, você deve escolher as classes de personagens em Dark Souls 3 com sabedoria e se concentrar em aumentá-los de nível Atenção especial. As características devem ser distribuídas com a compreensão do que o jogador deseja alcançar no futuro.

As classes iniciais de personagens em Dark Souls 3 afetam os itens que estarão disponíveis no lançamento, o nível em que o personagem começará a se desenvolver e a distribuição de características.

Cavaleiro

Knight é considerada a aula ideal para iniciantes. Ele tem um alto nível de armadura no início. Ela salva você de monstros, mas ajuda a repelir vários ataques inimigos comuns. Adequado para jogadores que estão acostumados a se defender de ataques inimigos com um escudo, em vez de fugir com a vaga esperança de perder o herói de vista e ficar para trás. As estatísticas do personagem em Dark Souls 3 fazem dele uma ótima classe para jogar pela primeira vez e aprender como funciona o jogo.

Mercenário

Esta é uma aula de salto e muito hábil. Ele é capaz de se esquivar e escapar facilmente dos ataques inimigos. Indicado tanto para jogadores experientes quanto para iniciantes que não gostam de ficar na defensiva o tempo todo e preferem atacar. No início, o herói possui um conjunto completo de equipamentos. As armas disponíveis para ele são lâminas e um escudo.

Guerreiro

No início a turma tem um alto nível força física, que permite a um guerreiro carregar armas pesadas e infligir danos significativos ao inimigo. Adequado para jogadores que escolhem táticas agressivas em combate. No início, o guerreiro tem acesso a um machado de batalha e um escudo. A aula conta com um conjunto completo de equipamentos.

Arauto

Empunha uma lança e realiza milagres de cura. Ele não é tão forte quanto um cavaleiro, mas possui habilidades de cura. A classe é adequada para iniciar o jogo, mas você não deve escolhê-la como personagem principal para explorar o mundo de Dark Souls 3.

Ladrão

A aula é excelente com adaga e arco. O ladrão usa armadura leve, o que reduz significativamente o parâmetro de defesa. No entanto, seu alto nível de agilidade permite que ele evite os inimigos com eficácia e evite seus golpes.

Assassino

A classe usa espada e magia para lutar contra os oponentes. Capaz de se aproximar furtivamente de um inimigo por trás e matá-lo inesperadamente. A feitiçaria aumenta seu poder.

Feiticeiro

Um solitário que deixou a academia para pesquisar, tendo grande inteligência, o que lhe permite lançar feitiços. Um verdadeiro mago, capaz de atacar inimigos à distância com magia. Fino e muito ágil. No início ele morre quase imediatamente, mas com o tempo destrói o inimigo com facilidade.

Piromante

Um alienígena que pode controlar o fogo. Esta classe é excelente com um machado e é capaz de infligir grandes danos de fogo ao inimigo. Seu arsenal também inclui feitiços de combate que fazem do piromante um adversário sério. No início possui um conjunto completo de equipamentos.

Clérigo

A fé permite que a classe crie verdadeiros milagres. O clérigo é especialista em feitiços de cura. Apesar da capacidade de realizar magia, o jogador que escolher um clérigo terá que lutar contra adversários em combate corpo a corpo, que, devido ao baixo nível de defesa, é repleto de derrotas. Este personagem é um pouco difícil para iniciantes. No início possui um conjunto completo de equipamentos. As armas disponíveis para ele são um sino, um escudo e uma maça.

Mendigo

Um homem pobre que vem de uma família desconhecida. Será muito difícil para jogadores iniciantes jogarem nesta classe no início. Ao estudar as classes de personagens iniciais em Dark Souls 3, é melhor não escolher esta para iniciantes. O mendigo não possui nenhum equipamento e as únicas armas à sua disposição são uma clava e um escudo. Normalmente, o personagem é escolhido por jogadores que já conhecem o mundo de Dark Souls e querem despertar seus nervos.

Ao analisar as características de cada classe, os jogadores poderão desenvolver uma estratégia de batalha com antecedência e poderão reduzir ao mínimo o número de derrotas. Ao comparar as propriedades dos heróis, suas táticas de comportamento, caráter e combate, você pode facilmente decidir sobre a criação de seu personagem e completar o jogo com dignidade.

Embora consista quase inteiramente em um enredo linear, por assim dizer, sua rejogabilidade ainda está no seu melhor. As classes heróicas aqui apresentadas desempenham um papel importante, uma das quais deve ser escolhida antes de iniciar a passagem. É nesta fase que muitos jogadores começam a ter dificuldades com a escolha.

Esta é a razão pela qual muitos começam a passar pelo primeiro local, jogando como aulas diferentes, e no final gastam quase meia hora em cada um. E tudo para chegar à compreensão da relação conveniência/inconveniência de cada personagem específico.

Em Dark Souls não existe uma classe universal que seja mais fácil de passar do que outras. A terceira parte não é exceção. Mas você ainda precisa escolher uma classe para sua alma e personagem, bem como para seu estilo de jogo, com o qual esperamos que nosso modesto guia de aulas em Dark Souls 3 o ajude.

Knight - uma escolha clássica e universal para iniciantes e veteranos

Este é o personagem mais versátil e, portanto, o mais popular. Basicamente, Dark Souls 3 foi projetado para facilitar o jogo como cavaleiro. Inicialmente, ele não é muito lento, mas nem rápido, nem fraco, nem forte. Dele habilidades mágicas Ainda um pouco fraco, mas você pode aumentar se quiser. Se você não gosta de jogar sem escudo e não está acostumado a jogar com armadura fraca, então o cavaleiro é o que você precisa. O cavaleiro clássico tem um escudo, espada de uma mão e armadura pesada, ou mesmo muito pesada. Se você carregá-lo acima de 60% (veja as estatísticas de carregamento no canto superior direito da janela do personagem), os saltos serão fracos e inúteis. Dele nível inicial– 9. Como o Arauto. Somente o Assassino é superior. Por um lado, isso é bom, porque no início já temos um guerreiro bombado, mas por outro lado, é ruim, porque você precisa de muito mais pontos de bombeamento do que se, por exemplo, você começasse a jogar como primeiro Mendigo de nível. Em geral, o cavaleiro é um clássico do gênero, recomendado tanto para lutadores iniciantes quanto para lutadores experientes. Dele fraqueza: menor sorte. O Cavaleiro precisa melhorar: resistência, força e potência física.

Mercenário: não há erro à distância, muito bem de perto

Este personagem irá agradar a quem gosta de ataques à distância, já que o Mercenário pode disparar raios, bem como usar os feitiços de “relâmpago” correspondentes nas armas. O nível inicial deste herói é 8, o que também não é muito bom. Ele não gosta de armaduras pesadas, mas também é melhor não usar caftans mágicos leves nele. O equilíbrio é importante aqui, e média dourada. Mas se você gosta de jogar com um bom escudo, então este herói pode não ser adequado para você, pois seu escudo é fraco, assim como sua sorte, mas depois do Cavaleiro isso não surpreenderá ninguém. Como esta classe se refere apenas nominalmente aos mágicos, ela deve ser estimulada como um guerreiro: Fortitude e Destreza. A força física não é muito importante aqui, já que o Mercenário empunhará armas leves, cujo dano é regulado justamente pela Destreza. Se você decidir que a magia relâmpago também será útil, atualize Vera. A classe, é preciso dizer, não é muito popular, já que vários chefes sérios e inimigos simples são imunes a raios e podem atingir um alcance muito menor de inimigos em comparação com o mesmo tiro.

O guerreiro é o mago mais medíocre, mas no combate corpo a corpo ele é o melhor

O Guerreiro é frequentemente confundido com o Cavaleiro. É compreensível: a mesma armadura, o mesmo escudo. É verdade que em vez de uma espada há um machado, mas quem ficaria surpreso com isso? E se o Cavaleiro ainda pode aprender magia de alguma forma, então o Guerreiro é a última classe que deveria aprender feitiços, porque sua Fé e Inteligência são extremamente fracas. Portanto, apenas ferro pontiagudo ou pesado, principalmente machados. O Deep Axe pode ser retirado da torre sob o dragão cuspidor de fogo. Abasteça-se de flechas, fique na plataforma perto da escada e mire na cabeça do dragão. Levará muito tempo para filmar. O Guerreiro é um típico lutador corpo a corpo. Ele precisa aumentar Força, Durabilidade e Poder Físico. A destreza também não faz mal. Se você conseguir chegar ao NPC que redistribui as características, remova todos os pontos “mágicos” dele e transfira-os para os de combate.

O arauto empunha uma lança longa e um escudo muito forte

A principal característica desta classe é que este herói possui uma lança longa e um escudo, que possui 100% de proteção contra ataques físicos (não confundir com mágicos). Ao mesmo tempo, você pode se defender com um escudo mesmo durante os ataques, o que é uma ajuda muito, muito conveniente, não só para iniciantes. É verdade que o poder de ataque desta classe não é muito alto, mas estende a batalha ao atacar à distância. Os ataques do Arauto são de natureza agressiva, portanto, no meio de uma multidão de inimigos, ele perderá toda a sua vantagem. Você terá que atrair os oponentes um por um e lidar com eles um a um. Ele praticamente não sabe lançar feitiços, mas pode usar plenamente a magia da Cura. É melhor trocar a lança por uma alabarda, e você precisa baixar do Herald primeiro a Fortitude, e depois a Força, o Poder Físico e, talvez, a Destreza.

O ladrão é um guerreiro ágil com armas leves e armadura muito fraca

Esta aula começa no nível 5. Isso é muito bom para bombear. Este herói é um típico “vaga-lume”, sem armadura pesada, sem espadas grandes e escudos. Sua vantagem: armas leves, alta probabilidade de causar danos críticos, muita sorte e capacidade de usar arco desde o início. Se o Guerreiro ou Cavaleiro parecer muito lento para você, tente jogar como Ladrão. Talvez seja exatamente disso que você precisa, mas lembre-se que ele terá que aumentar sua Fortitude para rolar constantemente, porque não há esperança de um escudo, e o Ladrão realmente não gosta de receber golpes. Mas, obrigado alto nível boa sorte, ele receberá várias coisas úteis com mais frequência do que outras. Você também precisa aumentar sua Destreza, mas as habilidades mágicas são estranhas a esta classe, então você pode esquecer imediatamente a piromancia e outros truques de bruxaria.

O assassino pode pular de grandes alturas, letal para outras pessoas

Este guerreiro, armado com um escudo muito leve e muito bom, espada longa, tem em seu repertório algo tão excelente como a magia das “patas de gato”, por isso consegue pular sem dor de alturas que seriam letais para outras classes. O Assassino é semelhante ao Ladrão: ele também tem um alto coeficiente de dano crítico, tem péssimo domínio de magia não essencial e também não gosta de armas e armaduras pesadas. Mas a principal desvantagem do herói é seu nível inicial, que chega a dez. Portanto, se a princípio o herói se sentir muito bem, a cada novo local o alto preço dos novos níveis terá um impacto negativo. Em princípio, o Assassino pode ser reforjado no mesmo Cavaleiro ou até mesmo num Mago. Esta é uma das classes mais versáteis, mas sua principal vantagem é a capacidade de pular de grandes alturas, por isso esta classe é mais adequada para passagens em alta velocidade.

O Feiticeiro é um verdadeiro mago de batalha com um ataque forte e uma física muito fraca

O primeiro mágico da nossa lista. É impossível dizer, entretanto, que este é um mago clássico como Feiticeiro, mas é bem possível chamá-lo de mágico de batalha. É verdade que sua arma é bastante fraca, mas devido ao dano adicional de fogo, ela funciona bem. Em princípio, atualizar as habilidades corpo a corpo do Feiticeiro não é correto. É muito mais útil fazer do Feiticeiro o que ele é em princípio - um ranger puro, e uma arma e um escudo - para o caso em que você precisa fechar ou revidar com urgência, porque neste jogo nem sempre é possível encontre uma oportunidade para ataques à distância. Esta classe precisa atualizar Scholarship, Intelligence e, curiosamente, Destreza, o que permitirá que você lance feitiços um pouco mais rápido. Essa classe possui o mais alto nível de aprendizado e danos altíssimos, mas é absolutamente impossível que ela seja atingida, pois sua saúde é extremamente fraca. Mas a coisa mais difícil de se passar por um Feiticeiro é lutar contra inimigos que têm alta imunidade à maioria das magias. Não será fácil aqui. Bom, e por fim, um conselho: não se esqueça de redistribuir Estus no ferreiro, destinando pelo menos metade do volume total para frascos de cinzas com mana.

O piromante tem a magia mais eficaz do jogo - magia de fogo.

Outro herói mágico cujo foco principal, como o nome sugere, é a magia do fogo. Vale dizer que em Dark Souls 3 é a magia do fogo a mais eficaz, pois é dolorosa para a grande maioria dos inimigos. Mas, ao contrário do Feiticeiro, o Piromante também pode bater forte com uma espada. Este herói deve ser escolhido por quem gosta de manter distância e destruir os inimigos à distância. Esta classe precisa atualizar a Fé, o Estudo e a Inteligência. É melhor deixar as habilidades de combate e dar-lhes pontos apenas de vez em quando. Tudo depende do seu estilo de jogo. Lado fraco Pyromancer – pouca sorte e problemas de saúde. Além disso, um encontro com chefes imunes à magia do fogo pode se transformar em um verdadeiro pesadelo. Piromante: opção do meio entre o Feiticeiro e o Mercenário.

O clérigo é o lutador mais inútil projetado para jogos cooperativos

Sejamos honestos - a classe mais impopular. O clérigo é um típico guerreiro de suporte, mas se você estiver jogando sozinho, quem ele deverá apoiar? Ele é muito pobre em Fortitude e Poder Físico, mas pode ser tratado, o que, no entanto, não vai ajudar muito, pois o Clérigo será espancado com muita e bom gosto, e o tratamento em si não causa nenhum dano. O clérigo é escolhido estritamente para jogo cooperativo. Ele é bom lá. Em uma única jogada, jogar como um Clérigo é um verdadeiro inferno. Uma opção é reeducá-lo como Piromante ou Feiticeiro, mas, no entanto, não está claro por que tais danças com pandeiro são necessárias.

Um mendigo é um espaço em branco a partir do qual qualquer classe pode ser moldada

A última aula, mais modesta, mas ao mesmo tempo muito popular. Um mendigo tem nível inicial de 1 e 10 pontos para todas as características. Portanto, do Mendigo você pode moldar o que seu coração desejar. É verdade que ele não será muito bom com armaduras e armas, mas ao longo dos níveis o Mendigo não será mais reconhecível. Mas ele tem um Olho Vermelho Rachado, que, antes do Muro Alto de Lothric, pode ser usado para invadir os mundos de outros jogadores. Das desvantagens, talvez valha a pena notar o fato de que o escudo do Mendigo também é de combate. Ele não bloqueia ataques inimigos, mas inflige os seus próprios. Bastante específico e não totalmente conveniente.