સૌથી ટોચની વ્યૂહરચનાઓ. શ્રેષ્ઠ જૂની વ્યૂહરચના

વેબસાઇટ/XGO

મિત્રો અને રેન્ડમ વિરોધીઓ સાથે ઑનલાઇન અથવા ઑનલાઇન રમી શકાય તેવી ટોચની શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના, રમવાની રીતોનું વર્ણન


વ્યૂહરચના એ એવી રમતો છે જેમાં તમે રાજા, શાસક અને ભગવાન પણ અનુભવી શકો છો. તેઓ ગતિશીલ ગેમપ્લે દર્શાવતા નથી (શૂટર્સની જેમ), પરંતુ તેઓ ખેલાડીને તાર્કિક રીતે વિચારવા, રણનીતિ વિકસાવવા અને વિવિધ નિર્ણયો લેવા દબાણ કરે છે. તેમનામાં વિજય વિરોધીની ભાવિ ક્રિયાઓની આગાહી કરવાની, તેની સેનાની ક્રિયાઓનું સંકલન કરવાની અને તેની શક્તિની ગણતરી કરવાની વપરાશકર્તાની ક્ષમતા પર આધારિત છે.

અન્ય સમયે, વ્યૂહરચના એ હજારો સૈનિકો વચ્ચેની લડાઇઓ જ નથી. મનોરંજનની પાછળ એક જટિલ આર્થિક પ્રણાલી રહેલી છે, જેનો વિકાસ તમને રમતમાં વિજય પણ લાવશે. અને કેટલીકવાર ત્યાં કોઈ લડાઈઓ હોતી નથી - કેટલાક વિકાસકર્તાઓ અમુક વ્યવસાય (અથવા અન્ય ક્ષેત્રોમાં) પર આધારિત ફક્ત આર્થિક વ્યૂહરચના બનાવે છે.

કોઈ પણ સંજોગોમાં, વ્યૂહરચનાઓ તમને લાંબા સમય સુધી સ્ક્રીન પર ગુંદર ધરાવતા રાખી શકે છે. આ લેખમાં અમે PC પર સર્વકાલીન ટોચની શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના રજૂ કરી છે, જેમાં તમને યોગ્ય રમતો મળશે. તેઓ મિત્રો સાથે રમી શકાય છે, AI સામે ટીમ બનાવીને, એકલા અથવા અન્ય વપરાશકર્તાઓ સામે રમી શકાય છે. સગવડ માટે, વ્યૂહરચનાઓ સૂચિના સ્વરૂપમાં રજૂ કરવામાં આવે છે જે તેમના મુખ્ય ફાયદાઓનું વર્ણન કરે છે.

અલબત્ત, તમે લેખો પરની ટિપ્પણીઓમાં તમારો અભિપ્રાય વ્યક્ત કરી શકો છો, અને જેઓ પાસે PC પર વ્યૂહરચનાઓ ડાઉનલોડ કરવાનો સમય નથી તેઓ શ્રેષ્ઠ રેટિંગવાળી ઑનલાઇન બ્રાઉઝર વ્યૂહરચનાઓની સૂચિ જોઈ શકે છે જેને તમે હમણાં રમવાનું શરૂ કરી શકો છો.

Warcraft III - ઓનલાઇન

બહાર: 03.06.2002

શૈલી: RPG તત્વો સાથે રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના

રમતનો સાર આધારના એકસમાન બાંધકામમાં રહેલો છે, નાયકોને પમ્પ કરવામાં અને લશ્કરની ભરતી કરવામાં આવે છે. દરેક રમતના તબક્કા અને પરિસ્થિતિ માટે, વિવિધ ક્રિયાઓને પ્રાધાન્ય આપવામાં આવે છે, જેમાંથી એક અવિશ્વસનીય વિવિધતા છે, જે પોતે જ રમનારાઓમાં રમતની અવિશ્વસનીય સફળતા નક્કી કરે છે. તે નોંધવું યોગ્ય છે કે વિવિધ જાતિઓમાં વિવિધ પ્રાથમિકતાઓ હોય છે, જે ચોક્કસ અમૂર્ત સંતુલન બનાવે છે.

અલબત્ત, આ ગેમે મુખ્યત્વે સફળતા હાંસલ કરી કારણ કે વોરક્રાફ્ટનો ઈતિહાસ ઘણો જૂનો છે, અને શ્રેણીની પ્રથમ ગેમ 1994માં DOS પર રીલીઝ થઈ હતી, જેણે તેને ગેમિંગ ઉદ્યોગના પ્રારંભે ચાહકોની ભીડ જીતવાની મંજૂરી આપી હતી. સમગ્ર વોરક્રાફ્ટ શ્રેણીનો ઊંડો અને વિચારશીલ ઇતિહાસ છે, જેના પર વોરક્રાફ્ટ III નો પ્લોટ આધારિત છે, જો કે તે અહીં મહત્વપૂર્ણ નથી, તે રમતની સંપૂર્ણ સમજ માટે જરૂરી છે.

મોટાભાગે, રમતને રેસના તેના સારા સંતુલન અને તે વર્ષો માટે અસામાન્ય ગેમપ્લે માટે માન્યતા મળી, જેણે વ્યૂહરચનાઓના નવા યુગની શરૂઆત કરી.

  • સંતુલિત હીરો લેવલિંગ સિસ્ટમ;
  • સંતુલિત આર્થિક વ્યવસ્થા;
  • રસપ્રદ સોલો કંપની;
  • બાલન રેસ;
  • તમે ઑનલાઇન રમી શકો છો;
  • ગ્રાફિક્સ જૂના છે.

તમે સર્વર પર Warcraft ઑનલાઇન રમી શકો છો: ટેંગલ, ગેરેના, iCCup.

હીરોઝ ઓફ માઇટ એન્ડ મેજિક III - ઓનલાઇન

બહાર: 28.02.1999

શૈલી: RPG તત્વો સાથે ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના

"હીરો" ની શ્રેણી ખૂબ જૂની હોવા છતાં, તેણે ક્યારેય નોંધપાત્ર પ્લોટ મેળવ્યો નથી. સૌ પ્રથમ, શ્રેણીની રમતોમાં, ગેમપ્લે અને ગેમિંગ ઘટકનું મૂલ્ય છે, અને પ્લોટ બિલકુલ મહત્વપૂર્ણ નથી.

ગેમપ્લે પોતે એ હકીકત પર ઉકળે છે કે ખેલાડીને નકશા પરના તમામ વિરોધીઓને નષ્ટ કરવાની જરૂર છે. શરૂઆતમાં, ખેલાડી પાસે એક અવિકસિત કિલ્લો છે અને તેના આદેશ હેઠળ એક હીરો છે. નવી ઇમારતો બાંધીને કિલ્લાને ધીમે ધીમે અપગ્રેડ કરવામાં આવે છે, જે નવા જીવોને ભાડે રાખવાની ઍક્સેસ ખોલે છે. હીરોને યુદ્ધમાં અપગ્રેડ કરી શકાય છે, અથવા તમારા સૈનિકોને છાતીમાંથી સોનાનું વિતરણ કરીને. જીતવા માટે, બધા દુશ્મન નાયકોનો નાશ કરવા અને તમામ કિલ્લાઓ કબજે કરવા માટે તે પૂરતું છે.

રમતમાં કુલ 9 રેસ છે (ખાસ કરીને ત્રીજા ભાગમાં), જેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છે:

  • કિલ્લો - લોકો;
  • ગઢ - ઝનુન;
  • ટાવર જાદુગરોનું નિવાસસ્થાન છે;
  • ગઢ એક સ્વેમ્પ છે;
  • સિટાડેલ - અસંસ્કારી;
  • ઇન્ફર્નો - રાક્ષસો;
  • નેક્રોપોલિસ - અનડેડ;
  • અંધારકોટડી - ભૂગર્ભ જીવોને આદેશ આપો;
  • જોડાણ - તત્વોના તત્વોને આદેશ આપો.

દરેક જાતિની પોતાની દિશા, ફાયદા અને વિશેષ કુશળતા હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, નેક્રોપોલિસ મૃતકોને જીવી શકે છે, નર્ક તેના પરાજિત લડવૈયાઓને રાક્ષસોમાં ફેરવી શકે છે, વગેરે.

ખેલાડીઓમાં રમતના માત્ર 3જા અને 5મા ભાગોની જ માંગ છે, જ્યારે બાકીના ભાગો કાં તો ગેમપ્લેમાં ઓછા પડે છે અથવા તો ખૂબ સારા ગ્રાફિક્સ હોય છે જેનાથી તમારી આંખોમાંથી લોહી નીકળે છે. અમે રમતના 6ઠ્ઠા અને 7મા ભાગોની અતિશય વિગતો વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ, જેણે નુકસાન કર્યું હતું. ભયંકર મોડલ અને ટેક્સચરને કારણે ખેલાડીઓને ચોથો ભાગ પસંદ ન આવ્યો.

તે હીરોનો ત્રીજો ભાગ છે જેને શ્રેણીની પ્રતિભા માનવામાં આવે છે, તેથી જ તેઓ હજી પણ તેનો ઉપયોગ કરે છે. મુખ્ય ટુર્નામેન્ટઅને એક નોંધપાત્ર ગેમિંગ સમુદાય છે. Heroes 3 ઓનલાઈન રમવામાં સમસ્યા એ મેચોની લંબાઈ છે, કારણ કે કેટલીક રમતો વાસ્તવિક સમયમાં એક મહિના સુધી ચાલી હતી.

જો તમે ઑનલાઇન રમતમાં તમારો હાથ અજમાવવા માંગતા હો, તો અમે હીરોવર્લ્ડ પોર્ટલની મુલાકાત લેવાની ભલામણ કરીએ છીએ, જેમાં બધી ઉપયોગી માહિતી છે.

  • વિસ્તૃત આર્થિક વ્યવસ્થા;
  • નાયકોનું સ્તરીકરણ વિકસિત;
  • ગેમિંગ જરૂરિયાતોનું સંતુલન (લેવલિંગ, બાંધકામ, પ્રાણીઓની ભરતી વગેરેમાં)
  • તમે ઑનલાઇન રમી શકો છો;
  • સંતુલિત લડાઇ;
  • બિનસત્તાવાર ટીમની હાજરી જે રમતમાં સતત સુધારો કરી રહી છે.

સંસ્કૃતિ શ્રેણી

બહાર: 1991-2016

શૈલી:વૈશ્વિક વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના

શરૂઆતમાં, રમતે તેના રસપ્રદ ગેમપ્લેથી ખેલાડીઓના મનને કબજે કર્યું, જે રાષ્ટ્રની સેના, અર્થતંત્ર અને વિકાસ (અને પછીની સંસ્કૃતિ)ને સંતુલિત કરવા માટે ઉકળે છે. આ રમતની ચોક્કસ ઐતિહાસિકતા પણ છે, કારણ કે તમામ રાષ્ટ્રો ખરેખર અસ્તિત્વમાં છે.

આ રમત જીતવા માટે તમારે કુશળતાપૂર્વક શહેરો બનાવવાની, તેમની વચ્ચે વેપાર નેટવર્ક બનાવવાની, જોડાણમાં પ્રવેશવાની અને સાથીઓને દગો કરવાની, તમારા આર્થિક વિકાસ સાથે મેળ ખાતી સૈન્ય સંતુલન બનાવવાની અને કુશળતાપૂર્વક ટેક્નોલોજી વિકસાવવાની જરૂર છે.

એક સરળ ઉદાહરણ: જો તમે ફક્ત સૈન્યમાં જ રોકાણ કરો છો, તો એવો સમય આવી શકે છે જ્યારે તમારા સૈનિકો લાકડીઓથી લડશે, અને દુશ્મન પાસે પહેલેથી જ ટેન્ક હશે. તમે ફક્ત વિકાસમાં જ રોકાણ કરી શકો છો, પરંતુ પછી તમારી સંસ્કૃતિ સામાન્ય અસંસ્કારી લોકો દ્વારા નાશ પામી શકે છે, અને તમારી પાસે ક્યારેય વિકાસ કરવાનો સમય નહીં હોય.

તે ચોક્કસપણે ગેમપ્લેની વિવિધતા અને વિકાસની પરિવર્તનશીલતાને કારણે છે કે ઘણા લોકો સંસ્કૃતિને સર્વકાલીન શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના કહે છે.

ચાલુ આ ક્ષણેરેન્ડમ સહભાગીઓ સાથેની એક ઓનલાઈન ગેમ સ્ટીમ પર ઉપલબ્ધ છે, જે તમને તમારી શક્તિઓ અને કૌશલ્યોને ચકાસવા દે છે.

  • અનન્ય આર્થિક સિસ્ટમ;
  • અનન્ય સંશોધન સિસ્ટમ;
  • રાષ્ટ્રો અને રમત શૈલીઓનું સંતુલન;
  • અદ્યતન મલ્ટિપ્લેયર;
  • વિસ્તૃત રાજકીય વ્યવસ્થા.

2016 માં, સુપ્રસિદ્ધ શ્રેણીનો એક સિલસિલો બહાર પાડવામાં આવ્યો, સંસ્કૃતિ 6 એ PC પર વર્ષની શ્રેષ્ઠ ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના બની.

XCOM શ્રેણી

બહાર: 1993-2016

શૈલી:વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના

પરાયું આક્રમણકારોના આક્રમણથી પૃથ્વીનું રક્ષણ કરવા વિશેની પ્રખ્યાત વ્યૂહરચના. તમે વ્યાવસાયિકોની એક વિશેષ ટુકડી છો, જે અસ્તિત્વ માટેના સંઘર્ષમાં માનવતાનો એકમાત્ર ગઢ છે. એલિયન તકનીકોનો અભ્યાસ કરો, તેમને તમારા શસ્ત્રાગારમાં લો અને તમારા દુશ્મનોનો નાશ કરો!

રમતનો ગેમપ્લે વ્યૂહાત્મક અને આર્થિક ઘટકો સાથે જોડાયેલો છે. વ્યૂહાત્મકમાં વિરોધીઓ સાથેની લડાઈ, એલિયન જહાજોની લેન્ડિંગ સાઇટ અથવા લેન્ડિંગ સાઇટ પર ફ્લાઇટ્સ, લડવૈયાઓનો વિકાસ, તેમના માટે યોગ્ય લાભો પસંદ કરવા વગેરેનો સમાવેશ થાય છે. આર્થિક - આધારનો વિકાસ, યોગ્ય પસંદગીટેકનોલોજી, વધારાના રૂમ, સંસાધનોનો બગાડ અને અન્ય વસ્તુઓ. ઉપરાંત, યુદ્ધ પછી, ખેલાડી મૃતકો પાસેથી ટ્રોફી મેળવે છે, જે પછી કાળા બજારમાં વેચી શકાય છે અથવા યુદ્ધમાં સ્વતંત્ર રીતે ઉપયોગ કરી શકાય છે.

ઘણા લોકો XCOMને PC પર શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના રમતોમાંની એક તરીકે પ્રકાશિત કરે છે.

  • લડવૈયાઓને સ્તર આપવા માટે એક રસપ્રદ સિસ્ટમ;
  • રમત કાર્ડ વિવિધ;
  • ઘણી યુદ્ધ વ્યૂહરચના;
  • સંશોધન અને આધારને સ્તરીકરણની એક રસપ્રદ સિસ્ટમ;
  • અસાધારણ અંત.

આદેશ અને વિજય: રેડ એલર્ટ

બહાર: 1996-2008

શૈલી:વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના

કહેવાતી "ક્રેનબેરી" વ્યૂહરચના. સંદર્ભ માટે, ક્રેનબેરીને યુએસએસઆરના રહેવાસીઓ અને વિચારધારાની અવાસ્તવિક રજૂઆત તરીકે ગણવામાં આવે છે, જેમાં પતન પછી તેના પ્રદેશનો સમાવેશ થાય છે. આ રમત અસ્તિત્વમાં નથી તેવી વિચારધારા પર બનેલી છે. આ ક્રિયા સમાંતર બ્રહ્માંડમાં થાય છે જ્યાં બીજું વિશ્વયુદ્ધ ન હતું, તેથી યુએસએસઆર સહિત તમામ રાષ્ટ્રો વિકાસ કરી શક્યા અને અવિશ્વસનીય રીતે મજબૂત બન્યા.

પાછળથી, એક ટાઇમ મશીનની શોધ કરવામાં આવી જેણે ઇતિહાસનો માર્ગ બદલવાની મંજૂરી આપી. ઉદાહરણ તરીકે, રમતનો ત્રીજો ભાગ ત્યારે થાય છે જ્યારે રશિયનો ભૂતકાળમાં આલ્બર્ટ આઈન્સ્ટાઈનને મારવાનું નક્કી કરે છે. ભૂતકાળમાં મોકલવું સફળ થયું, યુએસએસઆરએ લગભગ આખું યુરોપ કબજે કર્યું, પરંતુ યુદ્ધ સમાપ્ત થયું નહીં - તે માત્ર શરૂઆત હતી.

ગેમપ્લે આ શૈલીની રમતો માટે પ્રમાણભૂત છે, એટલે કે, તમારે નકશા પર વિરોધીઓને સંપૂર્ણપણે નાશ કરવા માટે તમારો આધાર વિકસાવવાની, સૈનિકોને ભાડે રાખવા, સાધનો રાખવાની જરૂર છે.

  • રસપ્રદ પ્લોટ;
  • રાષ્ટ્રોનું સંતુલન;
  • અનન્ય લડાઇ એકમો;

સ્પેસ રેન્જર્સ

બહાર: 23.12.2002

શૈલી:આરપીજી, ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના, આર્કેડ, ટેક્સ્ટ ક્વેસ્ટના ઘટકો સાથેની "મહાકાવ્ય રમત".

બુદ્ધિશાળી જાતિઓ વચ્ચે આંતરગાલેક્ટિક અવકાશમાં યુદ્ધ વિશેની રમત. ખેલાડી ક્લિસન્સ અને ડોમિનેટર્સ સિવાય લગભગ તમામ રેસ રમી શકે છે - પ્રતિકૂળ અર્ધ-બુદ્ધિશાળી રેસ કે જે મુખ્ય જહાજો પાસેથી ઓર્ડર મેળવે છે, જે તેમના વર્તનને નિયંત્રિત કરે છે. રમતનો આખો કાવતરું ઉપરોક્ત આક્રમણકારો સામે કોમનવેલ્થની શાંતિપૂર્ણ રેસના યુદ્ધ વિશે જણાવે છે.

રમતનો મુખ્ય ફાયદો એ ગેમપ્લે છે. જેમ તમે નોંધ્યું હશે, રમતમાં કોઈ વિશિષ્ટ શૈલી નથી, કારણ કે તેને કોઈપણ શૈલીમાં વર્ગીકૃત કરવું એકદમ મુશ્કેલ છે. પરંતુ રમતને ઘણીવાર શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના રમત તરીકે ઓળખવામાં આવે છે કારણ કે ખેલાડીઓ તેમનો મોટાભાગનો સમય અલગ સિસ્ટમમાં તેમના સ્પેસશીપને નિયંત્રિત કરવામાં વિતાવે છે. રમતમાં આર્કેડ તત્વો પણ છે, એટલે કે, સિસ્ટમો વચ્ચે ઉડતી વખતે, તમે પ્રતિકૂળ ગાંઠો પર ઠોકર ખાઈ શકો છો, જ્યાં રમત રીઅલ-ટાઇમ યુદ્ધમાં ફેરવાય છે.

RPG તત્વો તમારા કપ્તાનની કુશળતાને સ્તર આપવા, સારા રેન્જર અથવા દુષ્ટ પાઇરેટ સ્મગલરની ભૂમિકા ભજવવામાં પોતાને પ્રગટ કરે છે. ટેક્સ્ટ ક્વેસ્ટના ઘટકો કેટલાક કાર્યોમાં દેખાય છે જે NPCs ખેલાડીને આપે છે, અથવા, ઉદાહરણ તરીકે, જેલની મુલાકાત દરમિયાન, જ્યાં ખેલાડી શક્ય તેટલી ઝડપથી મુક્ત થવા અને સાથી કેદીઓના હાથે મૃત્યુ ન પામે તે વચ્ચે સંતુલન રાખે છે. IN નવીનતમ સંસ્કરણોરમતોમાં રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના મોડમાં ગ્રહો પર રોબોટ યુદ્ધો પણ છે.

જેમ તમે જોઈ શકો છો, રમતની સંભવિતતા અવિશ્વસનીય રીતે ઊંચી છે, અને તે માત્ર અનન્ય ગેમપ્લેને કારણે જ નહીં, પણ સરસ ગ્રાફિક્સ, નકશા, ગ્રહો, કાર્યોની રેન્ડમ જનરેશનને કારણે તેને યોગ્ય રીતે અત્યાર સુધીના શ્રેષ્ઠ RPGsમાંનું એક કહી શકાય. અને અન્ય વસ્તુઓ, જે તમને ફરીથી અને ફરીથી રમત શરૂ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

  • એક અનન્ય રમત વિશ્વ જે દરેક નવી રમતમાં રેન્ડમલી જનરેટ થાય છે;
  • રમતની ભૂમિકા ભજવવા માટે વિકસિત સિસ્ટમ;
  • ઘણી શૈલીઓનું સારું મિશ્રણ;
  • ઉત્તેજક ટેક્સ્ટ કાર્યો;
  • સરસ ગ્રાફિક્સ.

ગઢ: ક્રુસેડર

બહાર: 2002-2014

શૈલી:વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના

ક્લાસિક વ્યૂહરચના રમત જેમાં તમે શાસક તરીકે કાર્ય કરો છો નાનું શહેર. તમારું કાર્ય સમાન રીતે લશ્કરી અને આર્થિક શક્તિ વિકસાવવાનું છે. ગેમિંગ કંપનીઓમાં, તમે ક્રૂર આરબ શાસક સલાદિનની ભૂમિકા અને ઈંગ્લેન્ડના રાજા રિચાર્ડ ધ લાયનહાર્ટની ભૂમિકા બંને ભજવી શકો છો.

ગેમપ્લે, જેમ કે અગાઉ ઉલ્લેખ કર્યો છે, સૈન્ય અને અર્થતંત્રના સમાન વિકાસમાં રહેલો છે. તેના અસામાન્ય ગેમપ્લેને લીધે, રમતને માન્યતા મળી. રમતની કેટલીક વિશેષતાઓમાં શામેલ છે:

  • તમારા નોકરોએ વ્યક્તિગત ઘરો બનાવવાની જરૂર છે જે નક્કી કરે છે મહત્તમ જથ્થોસૈન્ય
  • ખાદ્ય ઉદ્યોગનો વિકાસ કરવો જરૂરી છે, કારણ કે તમારી આખી લશ્કરી મશીન ભૂખને કારણે નાશ પામી શકે છે. આનાથી કિલ્લાઓના લાંબા સમય સુધી ઘેરાબંધી થવાની શક્યતા પણ સર્જાય છે, દુશ્મનને ભૂખથી સડી જવાની ફરજ પડે છે;
  • લગભગ તમામ લડવૈયાઓને તે રીતે ભાડે રાખી શકાતા નથી - તેમને શસ્ત્રો, બખ્તર બનાવવાની જરૂર છે અને આ માટે સંસાધનો એકત્રિત કરવા જરૂરી છે.

જો તમે કોમ્પ્યુટર સામે રમો છો, તો તમે જોશો કે તે એકવિધ કિલ્લાઓ બનાવે છે, જે જો કે, જો દુશ્મન મજબૂત હોય તો તેને તોડવું એટલું સરળ નથી. તેમ છતાં, આ એક ગેરફાયદો છે જે ઝડપથી રમવાની ઇચ્છાને નિરાશ કરી શકે છે. રમતની મુખ્ય સંભાવના મલ્ટિપ્લેયર નકશામાં પ્રગટ થાય છે, જે હમાચી અથવા ટેંગલનો ઉપયોગ કરીને ઑનલાઇન રમી શકાય છે. તે નોંધવું પણ યોગ્ય છે કે સ્પષ્ટ ગેરલાભ એ છે કે ખેલાડી પ્રારંભિક બિંદુ સાથે જોડાયેલ છે - દુશ્મનના કિલ્લાની નજીક ઇમારતો બનાવવી અશક્ય છે.

  • અનન્ય ઉત્પાદન અને આર્થિક સિસ્ટમ;
  • વિસ્તૃત બાંધકામ ક્ષમતાઓ;
  • ખરાબ કંપની નથી;
  • તમે મિત્રો સાથે ઑનલાઇન રમી શકો છો.

કિંગ્સ બક્ષિસ

બહાર: 2008-2014

શૈલી:ટર્ન-આધારિત લડાઇઓ સાથે રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના રોલ-પ્લેઇંગ ગેમ

શૈલીનું અસામાન્ય સંયોજન નવા નિશાળીયા માટે રમતને ખૂબ જ રસપ્રદ બનાવે છે, અને અતિશય વિગતો વિના સુંદર ગ્રાફિક્સ આંખને આનંદ આપે છે. તે નોંધવું યોગ્ય છે કે રમતના પછીના ભાગોમાં 3D ગેમ મોડને સક્ષમ કરવું શક્ય છે, જે યોગ્ય ચશ્મા સાથે રમવું આવશ્યક છે.

ખેલાડી ત્રણ વર્ગો વચ્ચે પસંદ કરી શકે છે: યોદ્ધા, પેલાડિન અને મેજ. તેમાંથી દરેક પોતપોતાની રીતે લડાઈઓ કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, એક યોદ્ધા પાસે જીવોની સંખ્યા વધી છે, મેજ વિરોધીઓ પર મંત્રોચ્ચાર સાથે હુમલો કરે છે, અને પેલાડિન વચ્ચે કંઈક છે.

આ રમત કાલ્પનિક કાલ્પનિક વિશ્વમાં થાય છે, જેમાં વેમ્પાયર, રાક્ષસો અને ઝનુન જેવા એકદમ પ્રમાણભૂત જાદુઈ જીવો વસે છે. ખેલાડી ખજાનાના શિકારી તરીકે કામ કરે છે, જેના ખભા પર વિશ્વને બચાવવાનું ભાગ્ય રહેલું છે. પ્રથમ, તેણે એક મહાન હીરો બનવું પડશે, લશ્કરની ભરતી કરવી પડશે રહસ્યવાદી જીવોદુષ્ટ ગુરગો સામે લડવા માટે.

ગેમપ્લે કંઈક આના જેવો દેખાય છે: તમે વાસ્તવિક સમયમાં વિશ્વના નકશાની આસપાસ ચાલો છો, અને જ્યારે તમે દુશ્મન એકમો તરફ આવો છો, ત્યારે વળાંક આધારિત યુદ્ધ મોડ શરૂ થાય છે, જ્યાં હીરો જાદુ અને આત્માઓની પુસ્તકનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ક્લાસિક ટર્ન-આધારિત યુદ્ધ જેવું લાગે છે. જેમ જેમ તમે નકશાની આસપાસ ચાલો છો, તેમ તમે વિશ્વમાં વસતા પાત્રો સાથે વાતચીત કરી શકો છો, તેમના માટે કાર્યો પૂર્ણ કરી શકો છો, પુરસ્કારો પ્રાપ્ત કરી શકો છો, સૈનિકોને ભાડે રાખી શકો છો, વસ્તુઓ ખરીદી શકો છો વગેરે.

  • રસપ્રદ અક્ષર સ્તરીકરણ સિસ્ટમ;
  • ઘણી કલાકૃતિઓ અને અનન્ય જીવો;
  • રસપ્રદ લડાઇ સિસ્ટમ;
  • કંટાળાજનક ક્વેસ્ટ્સ નથી;
  • સરસ કાર્ટૂન ગ્રાફિક્સ;
  • શ્રેણીમાં ઘણી રમતો સમાન શૈલીમાં બનાવવામાં આવે છે.

StarCraft II - ઓનલાઇન

બહાર: 26.06.2010

શૈલી:વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના

વોરક્રાફ્ટના નિર્માતાઓ તરફથી એક સમાન ઉત્તેજક રમત - બ્લીઝાર્ડ. રમતનો પ્લોટ ત્રણ કોસ્મિક રેસના યુદ્ધ વિશે જણાવે છે: ઝર્ગ, પ્રોટોસ અને ટેરેન્સ. વોરક્રાફ્ટથી વિપરીત, રમત વધુ ગતિશીલ છે અને તેમાં હીરોનો અભાવ છે, જે લડાઇમાં પ્રાથમિકતાઓને સંપૂર્ણપણે બદલી નાખે છે.

સ્ટારક્રાફ્ટમાં પણ એક સમૃદ્ધ વાર્તા છે, પરંતુ તે વાર્તાના કટસીન્સ દરમિયાન ખેલાડીઓને રજૂ કરવામાં આવે છે, જે તમને વાર્તાના નિર્માતાને બદલે માત્ર એક નિરીક્ષક બનાવે છે.

દરેક રમી શકાય તેવી રેસના પોતાના ફાયદા અને ગેરફાયદા છે. ઉદાહરણ તરીકે, પ્રોટોસ એકમોમાં ઘણી વધારાની ક્ષમતાઓ છે જેનો ઉપયોગ થવો જોઈએ યોગ્ય સમય, અન્યથા સેના ખૂબ નબળી હશે. રમત પોતે ખૂબ જ ઝડપી છે તે ધ્યાનમાં લેતા, રમતમાં સફળ થવા માટે તમારી પાસે ઝડપી રમવાની અને વિચારવાની કુશળતા હોવી જરૂરી છે.

સ્ટારક્રાફ્ટ પીસી પર સર્વકાલીન શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના ગેમનું ટાઇટલ યોગ્ય રીતે સહન કરી શકે છે.

આ ગેમ બ્લીઝાર્ડ ગેમ ડાઉનલોડર દ્વારા ઓનલાઈન રમી શકાય છે.

  • રેસ બેલેન્સ;
  • સંતુલિત અર્થતંત્ર;
  • રમતની ઝડપી ગતિ;
  • તમે ઑનલાઇન રમી શકો છો;
  • સત્તાવાર વિકાસકર્તાઓ તરફથી નિયમિત ટુર્નામેન્ટ.

વોરહેમર 40,000 શ્રેણીની રમતો

બહાર: 1999 - 2009

શૈલી:વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના

વોરહેમર એ માત્ર કોમ્પ્યુટર સ્વરૂપે જ નહીં, પણ કાર્ડ સ્વરૂપે પણ એકદમ લોકપ્રિય રમત છે. રમતનો ઇતિહાસ અમેરિકામાં કોમ્પ્યુટર ક્ષેત્રના વિકાસ (1983 માં) ના ઘણા સમય પહેલા દેખાયો, જેણે શ્રેણીની સફળતા નક્કી કરી.

વિશ્વનો ઇતિહાસ ગેલેક્સીના નિયંત્રણ માટે લોહિયાળ યુદ્ધો, ભવ્ય વિશ્વાસઘાત અને આરોહણ વગેરે વિશે જણાવે છે. આ શ્રેણીની રમતો માત્ર વ્યૂહરચના શૈલી સાથે જોડાયેલી નથી, કારણ કે ત્યાં સીસીજી અને એક્શન બંને શાખાઓ છે.

સામાન્ય લોકો માટે શ્રેણીની સૌથી પ્રખ્યાત રમતો: વોરહેમર 40,000: ડોન ઓફ વોર, રમતની રેસ વચ્ચે એક નિયુક્ત ગ્રહના નિયંત્રણ માટેના યુદ્ધની વાર્તા કહો. ખેલાડી યુદ્ધમાં એક બાજુ પસંદ કરે છે, જેમાં અનન્ય એકમો અને યુદ્ધની યુક્તિઓ હોય છે. ભવિષ્યમાં, તમારું કાર્ય સમગ્ર ગ્રહ પર નિયંત્રણ મેળવવાનું રહેશે. શ્રેણીની કેટલીક રમતો ગેમપ્લેને બે તબક્કામાં વિભાજિત કરે છે: વૈશ્વિક ટર્ન-આધારિત નિયંત્રણ અને વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના. પ્રથમ મોડ ફક્ત હુમલાના બિંદુને પસંદ કરી રહ્યો છે, અને બીજો વાસ્તવિક યુદ્ધ છે. યુદ્ધમાં, તમારે તમારા આધારને ફરીથી બનાવવાની જરૂર છે, મુખ્ય મુદ્દાઓ કેપ્ચર કરવાની જરૂર છે જે બેમાંથી એક સંસાધનો લાવે છે - પ્રભાવિત કરો, તેમને મજબૂત કરો અને દુશ્મનના પાયા પર હુમલો કરો. તે નોંધવું યોગ્ય છે કે રમતનો મુખ્ય ઉદ્દેશ દુશ્મનની તમામ ઇમારતોનો નાશ કરવાનો છે.

લગભગ તમામ વાખા વ્યૂહરચના હમાચી દ્વારા રમી શકાય છે.

  • ઊંડો ઇતિહાસ;
  • રેસ બેલેન્સ;
  • દરેક જાતિની પોતાની આગવી વિશેષતાઓ હોય છે;
  • એકમો સુધારવા માટે રસપ્રદ સિસ્ટમ;
  • રસપ્રદ કંપની.

હીરોની કંપની

બહાર: 2006-2009

શૈલી:વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના

રમતનો પ્લોટ “સેવિંગ પ્રાઈવેટ રાયન”, “એ બ્રિજ ટુ ફાર” અને ટેલિવિઝન શ્રેણી “બેન્ડ ઓફ બ્રધર્સ” જેવી ફિલ્મોને અનુસરે છે. આ ક્રિયા મહાન દેશભક્તિ યુદ્ધ દરમિયાન થાય છે.

ગેમપ્લે એ વોરગેમ તત્વો સાથેનો ક્લાસિક RTS છે. ઘણા લોકો નોંધે છે કે આ રમત વોરહેમર 40,000: ડોન ઓફ વોર સિરીઝની યાદ અપાવે છે કારણ કે ખેલાડી સ્વતંત્ર રીતે તે શસ્ત્રો પસંદ કરી શકે છે જેની સાથે તેની પ્લાટૂન લડશે. સૈનિકો પાસે લડાયક મનોબળ સ્કેલ પણ હોય છે, જે સૈનિકોની અસરકારકતાને અસર કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈ પ્લાટૂન મશીનગન ફાયર હેઠળ આવે છે, તો તેનું મનોબળ ઝડપથી ઘટી જાય છે, જે તેની શૂટિંગ અને દોડવાની ઝડપ ઘટાડે છે. આ ઉપરાંત, જ્યારે કોઈ ટુકડીના સભ્ય કે જેમની પાસે હથિયાર હતું તે મૃત્યુ પામે છે, ત્યારે તે અદૃશ્ય થઈ જતું નથી, પરંતુ તે જમીન પર રહે છે જ્યાં તેને ઉપાડી શકાય છે. આગામી લક્ષણઆ રમત એકમ રેન્કની સિસ્ટમ છે, જે લડવૈયાઓના દરેક વધેલા સ્તર સાથે તેમને તેમની લાક્ષણિકતાઓ સુધારવા માટે પરવાનગી આપે છે, જે ચોક્કસ સંમેલન બનાવે છે કે એકમો માત્ર માંસ નથી.

વોરગેમ તત્વોમાં એ હકીકતનો પણ સમાવેશ થાય છે કે ખેલાડી પોતે રક્ષણાત્મક બંધારણો સ્થાપિત કરી શકે છે, લડવૈયાઓની અસરકારકતામાં વધારો કરે છે. તમામ ખાડાઓ, રેતીની થેલીઓ, વગેરે. તેમની અસરકારકતા વધારવા માટે તમારા લડવૈયાઓ દ્વારા કબજો કરી શકાય છે. કારણ કે રમત નાની મર્યાદા જાળવી શકે છે, અને લડાઇની ઝડપ ખૂબ ઓછી છે, પરિણામ એ એક મનોરંજક લડાઇ સિમ્યુલેટર છે. અલબત્ત, આ રમતને સંપૂર્ણ શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના તરીકે ઓળખવામાં આવતી નથી, પરંતુ તે ઓછામાં ઓછા નોમિની બનવાને પાત્ર છે.

  • રસપ્રદ રમત મિશન;
  • અસામાન્ય ગેમપ્લે;
  • વાસ્તવિક લડાઇઓની લાગણી બનાવવામાં આવે છે;

Cossacks શ્રેણી

બહાર: 2001-2016

શૈલી:આર્થિક વ્યૂહરચના

આ રમત તેના ગેમપ્લે માટે અલગ છે, જે આર્થિક અને લશ્કરી શક્તિના સંતુલન પર આધારિત છે. અર્થતંત્રનું યોગ્ય બાંધકામ છે મુખ્ય ભૂમિકારમતમાં, કારણ કે જો તમે કુશળતાપૂર્વક લશ્કરી દળોનો ઉપયોગ કરો છો, કુશળતાપૂર્વક તેમને પાછી ખેંચી લો, તેમને જૂથોમાં વહેંચો, બંદૂકોની વોલી માટે ક્ષિતિજ ખોલો, તો વહેલા કે પછી, નબળા અર્થતંત્ર સાથે, તમે એવા ખેલાડી સામે હારી જશો જે વધુ છે. આર્થિક ઘટક પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. પ્રથમ, મજબૂત અર્થતંત્ર ધરાવતો ખેલાડી ફક્ત એકમોને સ્પામ કરી શકે છે - તેણે તેમની સલામતી વિશે વિચારવાની જરૂર નથી, કારણ કે ત્યાં હંમેશા સંસાધનો હોય છે. બીજું, કોલસો અને લોખંડ જેવા સંસાધનોની ઉપલબ્ધતા શૂટિંગ એકમોની હુમલો કરવાની ક્ષમતા નક્કી કરે છે. જો કોલસો કે લોખંડ ન હોય તો લડવૈયાઓ ગોળી મારી શકતા નથી. ખોરાક પણ મહત્વની ભૂમિકા ભજવે છે, કારણ કે તે સતત વપરાશમાં લેવાતું સાધન છે. તેથી, જો તમારી વસ્તી વધી રહી છે, તો તમારા ખાદ્ય માળખામાં તે મુજબ વૃદ્ધિ થવી જોઈએ.

આ રમત એ પણ અલગ છે કે દરેક ખેલાડી મોટી સંખ્યામાં સૈનિકોની ભરતી કરી શકે છે, જે વિવિધ ગેમિંગ વ્યૂહરચનાઓનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. સૈનિકોના પ્રકારોમાં તમે શોધી શકો છો: ઘોડેસવાર, ઝપાઝપી એકમો, રેન્જ્ડ યુનિટ્સ, આર્ટિલરી. આ ઉપરાંત, રમતમાં તકનીકી વિકાસ છે જે તમને મજબૂત અને વધુ તકનીકી રીતે અદ્યતન સૈનિકોની ભરતી કરવાની મંજૂરી આપે છે.

ઘણા ખેલાડીઓ શરત લગાવી રહ્યા છે કે શ્રેણીનો ત્રીજો ભાગ 2016 ની શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના ગેમ હશે!

  • અર્થતંત્ર પર લશ્કરી શક્તિની અવલંબન;
  • ઘણી યુદ્ધ વ્યૂહરચના;
  • અર્થશાસ્ત્ર અને લશ્કરી તાકાતને સંતુલિત કરવાની જરૂર છે.

એન્નો 1404

બહાર: 2009-2010

શૈલી:આર્થિક વ્યૂહરચના

કાવતરું એક સમાંતર વાસ્તવિકતા સાથે જોડાયેલું છે, જે, જોકે, વાસ્તવિક ઐતિહાસિક પ્રોટોટાઇપ્સનું પુનરાવર્તન કરે છે, જેમ કે ક્રુસેડ્સ, મૂડીવાદના પ્રારંભિક સ્વરૂપોનો પ્રારંભ, વગેરે.

ગેમપ્લે આર્થિક યુદ્ધ અને વસાહતો અને વસાહતોના વિકાસ સાથે જોડાયેલું છે. તમારે, એક અસરકારક શાસક તરીકે, શહેરી વિકાસ, લીડ માટે સંસાધનોના વિતરણની યોગ્ય ગણતરી કરવાની જરૂર છે. રાજદ્વારી સંબંધો. રમતના લડાઇ ઘટકને સમુદ્ર અને જમીનની લડાઇમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, જો કે, યુદ્ધ કરવાની તક તરત જ ખુલ્લી નથી, પરંતુ પાછળથી તે ઘટકોમાંથી એક બની જાય છે જે વિરોધીઓને હરાવવામાં મદદ કરે છે.

બધા રાજ્યો બે પ્રકારમાં વહેંચાયેલા છે: યુરોપિયન અને પૂર્વીય. યુરોપિયન દેશ મસાલા અને ક્વાર્ટઝ વિના સંપૂર્ણ વિકાસ કરી શકતો નથી, જે ફક્ત પૂર્વમાં ઉત્પાદિત થાય છે, જે કુદરતી રીતે સક્રિય વેપારની આવશ્યકતા ધરાવે છે, જે સોનું કમાવવાનો એક મુખ્ય માર્ગ પણ છે. શહેરી આયોજનમાં મુખ્ય કાર્યો પૈકી એક મોટા સાંસ્કૃતિક તત્વો જેમ કે કેથેડ્રલ અથવા મસ્જિદોનું નિર્માણ છે.

  • વિકસિત અર્થતંત્ર;
  • શહેરી આયોજનની એક રસપ્રદ પ્રક્રિયા;
  • અદ્યતન રાજદ્વારી સિસ્ટમ.

કુલ યુદ્ધ શ્રેણી

બહાર: 2000-2015

શૈલી:વૈશ્વિક વ્યૂહરચના

ઐતિહાસિક વ્યૂહરચના કેટલાક સિમ્બ્લેન્સ. વૈશ્વિક વિશ્વના નકશા પર વિવિધ સમયગાળામાં ક્રિયાઓ થાય છે - તે બધું રમતના ભાગ પર આધારિત છે. ખેલાડી પ્રસ્તુત કરેલા દેશોમાંથી કોઈપણ પસંદ કરી શકે છે અને ત્યારબાદ સ્થાપિત વિજયની સ્થિતિના આધારે સમગ્ર નકશાને કેપ્ચર કરી શકે છે.

પરંતુ તે તેના પ્લોટ અને ઐતિહાસિક ઘટક માટે નથી કે આ રમતને PC પર શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, પરંતુ તેના ગેમપ્લે માટે. તે સૈન્યની પગલું-દર-પગલાની હિલચાલ, વિવિધ દેશોમાં શહેરોના વિકાસ અને કબજે પર બનાવવામાં આવ્યું છે. યુદ્ધો વાસ્તવિક સમયમાં થાય છે, જ્યાં ખેલાડી કમાન્ડર તરીકે કાર્ય કરે છે, તેના સૈનિકોને નકશા પર મૂકે છે અને સીધા યુદ્ધ તરફ દોરી જાય છે. ત્યાં એક રાજકારણ મોડ પણ છે જ્યાં ખેલાડી જોડાણ કરે છે, યુદ્ધની ઘોષણા કરે છે, સંસાધનોની આપલે કરે છે વગેરે.

  • રસપ્રદ નીતિ સિસ્ટમ;
  • વાસ્તવિક સમયમાં રસપ્રદ ઇન-ગેમ લડાઇઓ;
  • આંતરિક ઘટનાઓની વિકસિત સિસ્ટમ (ક્રુસેડ્સ, જેહાદ, વગેરે);
  • શહેરોને તેમના સ્થાનના આધારે સુધારવા માટેની અદ્યતન સિસ્ટમ.

શિષ્યો

બહાર: 1999-2010

શૈલી: RPG તત્વો સાથે ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના

આ રમત નેવેન્દરની ક્રૂર કાલ્પનિક દુનિયામાં થાય છે, જ્યાં લોકો સતત જાગૃત થવાની ઈચ્છા રાખે છે. શ્યામ દળો. ખેલાડીઓને પૂર્ણ કરવા માટે તમામ દેશો માટેની કંપનીઓ ઉપલબ્ધ છે. તે તારણ આપે છે કે ખેલાડી પોતે આખી વાર્તા વણાટ કરે છે. રમતમાં કુલ પાંચ રાષ્ટ્રો ઉપલબ્ધ છે, જેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છે:

  • અનડેડનું ટોળું - મૃત્યુની પ્રાચીન દેવી મોર્ટિસના સેવકો;
  • સામ્રાજ્ય એ સર્વોચ્ચ દૂતોના રક્ષણ હેઠળ લોકોની જાતિ છે;
  • લિજીયન્સ ઓફ ધ ડેમ્ડ - બેટ્રેઝેનના શૈતાની મિનિઅન્સ;
  • એલ્વેન એલાયન્સ રાણી એલ્યુમિલની આગેવાની હેઠળ ઝનુનનું એક સંયુક્ત લશ્કર છે;
  • પર્વતીય કુળ એ કઠોર તળેટીના લોકો છે જેનું નેતૃત્વ ઉચ્ચ રાજા કરે છે.

ગેમપ્લે ક્લાસિક વ્યૂહરચના છે. ખેલાડીનું કાર્ય બુદ્ધિપૂર્વક પ્રદેશનું અન્વેષણ કરવાનું અને સૈન્યને અપગ્રેડ કરવાનું છે. ઓહ હા, અન્ય વ્યૂહરચનાઓથી વિપરીત, અહીં તમે ફક્ત નીચલા સ્તરના મિનિઅન્સને જ ભાડે રાખી શકો છો, જેમને યુદ્ધમાં અનુભવ મેળવવા માટે પછી અપગ્રેડ કરવાની જરૂર છે. એકંદરે, શિષ્યોમાં લડાઇ પ્રણાલી અનન્ય છે, જેના કારણે રમત એટલી સફળ થઈ. શરૂઆતમાં, ખેલાડી એક મૂડી અને હીરો સાથે શરૂ કરે છે. રાજધાની ખૂબ રક્ષણાત્મક હેઠળ એક અનન્ય શહેર છે મજબૂત પ્રાણી, તેથી શરૂઆતથી જ મૂડીમાંથી પસાર થવું લગભગ અશક્ય છે. યુદ્ધ જાદુના સ્ત્રોતો પર ચલાવવામાં આવી રહ્યું છે - એક સંસાધનો અને અલગ ચોકીઓ કે જે તમને રાજધાનીથી દૂર સૈનિકોને ભાડે રાખવા દે છે.

  • જીવોને સમતળ કરવા માટે એક અનન્ય સિસ્ટમ;
  • રેસ સમાન નથી;
  • રેસ બેલેન્સ;
  • જાદુનો ઉપયોગ કરવા માટે એક રસપ્રદ સિસ્ટમ;

એજ ઓફ એમ્પાયર્સ શ્રેણીની રમતો

બહાર: 1997-2007

શૈલી:વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના

તદ્દન જૂની રમત કે જે સર્વકાલીન શ્રેષ્ઠ PC વ્યૂહરચના હોવાનો દાવો પણ કરી શકે છે. આ રમતનો મુખ્ય ફાયદો 100 હજાર ડોલર સુધીના મોટા પ્રાઈઝ પૂલ સાથેની કસ્ટમ ટુર્નામેન્ટ છે. આવા માટે આટલી રકમનું કારણ જૂની રમતસમૃદ્ધ દેશોના તેના ચાહકો છે જે ટુર્નામેન્ટના આયોજન પર આટલી રકમ ખર્ચવા પરવડી શકે છે.

રમતનો ગેમપ્લે પોતે જ ટેક્નોલોજી, અર્થતંત્ર અને સેના વચ્ચે સંતુલન માટે નીચે આવે છે. દરેક રાષ્ટ્ર યુદ્ધમાં 5 યુગ વચ્ચે આગળ વધી શકે છે:

  • સંશોધનની ઉંમર;
  • વસાહતીકરણની ઉંમર;
  • કિલ્લાઓની ઉંમર;
  • ઔદ્યોગિક યુગ;
  • સામ્રાજ્યની ઉંમર.

દરેક યુગ નવા સંશોધનો, સૈનિકોના પ્રકારો અને ઇમારતો ખોલે છે. જો તમે સૈન્ય પર પૈસા ખર્ચ્યા વિના, યુગની શરૂઆતમાં સ્વિચ કરો છો, તો સંભવતઃ તમને "બેઘર લોકો" દ્વારા કચડી નાખવામાં આવશે, અને જો તમે ફક્ત સૈનિકોને ભાડે આપવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશો, તો સંભવતઃ દુશ્મન તમને વધુ ઉચ્ચ તકનીકથી કચડી નાખશે. મર્યાદા

ઘણા ખેલાડીઓ દલીલ કરે છે કે AOE માં અસરકારક રીતે રમવા માટે, તમારે ફક્ત તમારા સૈનિકોને ઘેરાબંધી શસ્ત્રો અને તીરંદાજોની વોલીઓથી દૂર ખસેડવાની જરૂર છે, જે લડાઇ મર્યાદા જાળવવા માટે સંસાધનના વપરાશમાં ઘટાડો થવાને કારણે સૈન્યને ઓછું નુકસાન અને આર્થિક વિકાસમાં વધારો કરે છે. .

સ્ટીમ, ટેંગલ અથવા હમાચી દ્વારા મિત્રો અથવા રેન્ડમ ખેલાડીઓ સાથે AOE ઑનલાઇન રમો.

  • રમતના તમામ પાસાઓ (અર્થતંત્ર, સૈનિકો, સંશોધન, બાંધકામ) ના કુશળ સંતુલનની જરૂરિયાત;
  • તમામ જાતિઓનું સંતુલન (નવીનતમ સંસ્કરણમાં);
  • મોટા ઇનામ પૂલ સાથે ટુર્નામેન્ટ;
  • રમતની સરેરાશ ઝડપ.

પૌરાણિક કથાઓની ઉંમર

બહાર: 01.12.2002

શૈલી:રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના

પૌરાણિક કથાઓની ઉંમર કંઈક અંશે ઉપર વર્ણવેલ રમત જેવી જ છે, પરંતુ તેમ છતાં તેના મૂળ અને લક્ષણો અલગ છે જે તમને વધુ રસપ્રદ રમત બનાવવા દે છે.

મુખ્ય લક્ષણરમત એ યુગને બદલવાની છે જે દેવતાઓની પૂજા કરે છે વિશેષ શક્તિઅને વિશિષ્ટ લક્ષણો અને કૌશલ્યો ધરાવતા નવા પૌરાણિક જીવો, જેમ કે જ્વલંત અથવા ઝેરી શ્વાસ, મુખ્ય એકમ ઠંડું પાડવું વગેરે.

AOE થી વિપરીત, જ્યાં ખેલાડી પાસે માત્ર માનવ અને સીઝ મર્યાદા હોય છે, AOM પાસે પણ એક પૌરાણિક મર્યાદા હોય છે, જેમાં જાયન્ટ્સ, ડ્રાયડ્સ, રોક્સ અને અન્ય જેવા પૌરાણિક જીવોનો સમાવેશ થાય છે. AOM પાસે AOE જેવા નોંધપાત્ર ઇનામ પૂલ નથી, પરંતુ તેનો પોતાનો સમુદાય પણ છે, જેમાંથી પ્રમાણમાં નિયમિત ટુર્નામેન્ટ યોજાય છે.

તમે સ્ટીમ, ટેંગલ અથવા હમાચી દ્વારા AOM ઑનલાઇન રમી શકો છો.

  • રમતના તમામ પાસાઓ (અર્થતંત્ર, સૈનિકો, સંશોધન, બાંધકામ) ને યોગ્ય રીતે સંતુલિત કરવું જરૂરી છે;
  • તમામ જાતિઓ અને દેવતાઓનું સંતુલન;
  • તમે ઑનલાઇન રમી શકો છો;
  • રમતની સરેરાશ ઝડપ.

વસાહતીઓ 7

બહાર: 23.03.2010

શૈલી: RTS, શહેર આયોજન સિમ્યુલેટર

શહેરો બનાવવાનું સિમ્યુલેટર જે પછીથી એક વિશાળ સામ્રાજ્ય બનાવે છે. રમતનું મુખ્ય કાર્ય ઇમારતોને યોગ્ય રીતે મૂકવા અને તેમની વચ્ચે પરિવહન જોડાણો બનાવવાનું છે. ખેલાડી તેના સામ્રાજ્યને ત્રણ દિશામાં વિકસાવી શકે છે, જેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છે:

  • લશ્કરી ઉત્પાદન;
  • વૈજ્ઞાનિક અભિગમ;
  • ટ્રેડિંગ પરિપ્રેક્ષ્ય.

દરેક વિકાસનો માર્ગ આખરે ખેલાડીને વિજય તરફ દોરી જશે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે લશ્કરી માર્ગ પસંદ કરો છો, તો પછી તમારા વિકાસનું કેન્દ્ર સૈન્ય હશે, જે પછીથી તમારા દુશ્મનોને કચડી નાખવાનો પ્રયાસ કરશે. વૈજ્ઞાનિક માર્ગ તમને ટેક્નોલોજી વડે તમારા વિરોધીઓને હરાવવામાં મદદ કરશે, અને વેપાર માર્ગ તમને સમગ્ર નકશા પર શ્રેષ્ઠ વેપાર માર્ગો કેપ્ચર કરવામાં મદદ કરશે, જે તમને તમારા વિરોધીઓ પર ફાયદો આપશે. દરેક વિકાસ માર્ગમાં અનન્ય એકમોનો સમાવેશ થાય છે.

વિવેચકો સારી કૃત્રિમ બુદ્ધિને પ્રકાશિત કરે છે, પરંતુ એક નબળી કથા છે.

  • સારી કૃત્રિમ બુદ્ધિ;
  • વિસ્તૃત શહેરી આયોજન ક્ષમતા;
  • વિકાસના માર્ગોની સમાનતા (અર્થશાસ્ત્ર, લશ્કરી વિકાસ અને ટેકનોલોજી).

વોરહેમર 40,000 શ્રેણી

પ્રકાશન તારીખ: 1992-2011

શૈલી:રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના

વોરહેમર 40,000 શ્રેણી સૌથી વધુ લોકપ્રિય અને સૌથી વધુ વેચાતી રમતોમાંની એક છે. ચાહકો સતત નવી રમતના પ્રકાશનની રાહ જોઈ રહ્યા છે. સૌથી પ્રખ્યાત વોરહેમર 40,000: ડોન ઓફ વોર છે. ખેલાડી રેસ પસંદ કરે છે (ઇમ્પીરીયલ ગાર્ડ, સ્પેસ મરીન, ટાઉ, નેક્રોન્સ, ઓર્કસ, કેઓસ, એલ્ડર, દરેક રમત સાથે નવી રેસ દેખાય છે) જેના માટે તે રમવા માંગે છે, ત્યારબાદ તે ગ્રહ અથવા ગ્રહો પર તે સ્થાન પસંદ કરે છે જે તેને જોઈતું હોય છે. કેપ્ચર કરવા અને તેની ધરતી ધરાવનાર જાતિ સાથે લડવા. વોરહેમર 40,000: ડોન ઓફ વોરનો સમાવેશ થાય છે.

યુદ્ધ જ્યાં યુદ્ધ થાય છે તે ભૂપ્રદેશ પર વાસ્તવિક સમયમાં થાય છે. ખેલાડીઓ કબજો મેળવે છે ખાસ બિંદુઓજેઓ પ્રભાવ આપે છે અને જનરેટર બનાવે છે જે ઊર્જા પ્રદાન કરે છે, આ સંસાધનો સાથે ઇમારતો, સૈનિકો બનાવવામાં આવે છે અને સુધારાઓ કરવામાં આવે છે. દરેક જાતિના પોતાના સૈનિકો, સુપર એકમો અને હીરો અને ક્ષમતાઓ હોય છે. ઝુંબેશમાં રમતનો ધ્યેય બધી જમીનો કબજે કરવાનો અને તમામ જમીનોના આશ્રયદાતા બનવાનો છે.

સંસ્કૃતિ શ્રેણી

પ્રકાશન તારીખ: 1991-2013

રમતમાં 4 રેસ છે: એલાયન્સ (મનુષ્ય), અનડેડ, હોર્ડ (Orcs) અને નાઇટ એલ્વ્સ. દરેક જાતિના પોતાના અનન્ય નાયકો હોય છે, જેઓ લડાઈમાં અનુભવ અને નવું સ્તર મેળવે છે. દરેક સ્તર સાથે, નવી હીરો ક્ષમતાઓ અનલૉક થાય છે. હીરો પણ માર્યા ગયેલા ટોળામાંથી વસ્તુઓ ખરીદી અથવા પસંદ કરી શકે છે જે સુધારે છે લડાઇની લાક્ષણિકતાઓનાયકો અને તેની આસપાસના સૈનિકો. જુદા જુદા નકશા પર, ખેલાડીઓ સોનાની ખાણો કેપ્ચર કરે છે અને લાકડું કાઢે છે, આ સંસાધનોનો ઉપયોગ આધાર અને એકમો બનાવવા અને તેમની લાક્ષણિકતાઓ સુધારવા માટે કરે છે.

હીરોઝ ઓફ માઈટ એન્ડ મેજિક III

શૈલી:ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના, RPG

ખેલાડી નિયંત્રણ કરનારા હીરો સાથે વૈશ્વિક નકશા પર મુસાફરી કરે છે પૌરાણિક જીવો, નવી જમીનોની શોધખોળ, શહેરો કબજે કરવા અને દુશ્મનો સામે લડવા. નકશા પર, ખેલાડી માત્ર એક હીરોને ખસેડે છે અને માત્ર ચોક્કસ અંતર ચાલી શકે છે અથવા એક અથવા વધુ ક્રિયાઓ કરી શકે છે, જેના પછી તે વળાંક ચૂકી જાય છે અને કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત દુશ્મનો તેમની ચાલ કરે છે. દુશ્મનો પર હુમલો કરીને, તમે લડાઇના મોડમાં જાઓ છો, દુશ્મનોની સેના અને તમારી જીવોની સેના એકબીજાની સામે ઊભી છે, દુશ્મનોનો નાશ કરવા બદલામાં લડાઇ એકમો ખસેડે છે. જેમ જેમ શહેરો વિકસિત થાય છે તેમ તેમ નવી તકો અને જોડણીઓ શોધી શકાય છે. ટુકડીઓ ભાડે.

સ્ટારક્રાફ્ટ II

સ્ટારક્રાફ્ટ II એ સંપ્રદાયના પ્રથમ ભાગનો બીજો ભાગ છે, જે 1998માં પાછો રજૂ થયો હતો. પ્રથમ ભાગની ખૂબ જ લોકપ્રિયતાને કારણે રમતનો બીજો ભાગ વર્ષની સૌથી અપેક્ષિત રમત બની હતી અને ખેલાડીઓમાં તેની અપેક્ષાઓ પૂર્ણપણે પૂર્ણ થઈ હતી. ઘણા રશિયન અને વિદેશી ગેમિંગ પોર્ટલે રમતને 10 માંથી 9 પોઈન્ટથી વધુનો સ્કોર આપ્યો છે. પ્લેયર રેટિંગમાં તેને 9.3 પોઈન્ટ મળ્યા છે.

રમતનું કાવતરું અને બધી ક્રિયાઓ દૂરના ભવિષ્યમાં થાય છે, અથવા વધુ ચોક્કસપણે 26મી સદીમાં આકાશગંગાના દૂરસ્થ ભાગમાં થાય છે. ટેરાન, ઝેર્ગ અને પ્રોટોસની ત્રણ જાતિઓ એકબીજાના વિરોધી છે. ખેલાડીઓ બે પ્રકારના સંસાધનો કાઢે છે: ખનિજો અને વેસ્પેન ગેસ, જેનો ઉપયોગ તેઓ પછી ઇમારતો બનાવવા અને લડાઇ એકમોને ભાડે આપવા માટે કરે છે. મુખ્ય કાર્ય દુશ્મન આધાર નાશ છે. દરેક પ્રકારના એકમની પોતાની શક્તિ અને નબળાઈઓ હોય છે, તેથી ચોક્કસ પ્રકારના દુશ્મન સૈનિકોનો નાશ કરવા માટે તમારે સૈનિકોને ભાડે રાખવાની જરૂર છે જે તેમને નષ્ટ કરવામાં સારી હોય.

કુલ યુદ્ધ શ્રેણી શ્રેષ્ઠ રોમ છે: કુલ યુદ્ધ

પ્રકાશન તારીખ: 2000-2015

શૈલી:ટર્ન-આધારિત ભવ્ય વ્યૂહરચના, રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના

કુલ યુદ્ધ રસ. "કુલ યુદ્ધ" એ રમતોની શ્રેણી છે જેમાં પહેલેથી જ સાત રમતો અને વિવિધ ઉમેરાઓ છે. વિવિધ રમતો વિવિધ ઐતિહાસિક સમયગાળા અને રાજ્યોને આવરી લે છે. 2004માં રિલીઝ થયેલી રોમઃ ટોટલ વોર સૌથી વધુ લોકપ્રિય અને આઇકોનિક છે, જેમાં 270 બીસીથી પ્રજાસત્તાક સમયગાળા દરમિયાન ક્રિયા થાય છે. ઇ. 14 એડી સુધી ઇ. ઉદાહરણ તરીકે, શોગુન: ટોટલ વોર માં થાય છે. શોગુન: 16મી સદીમાં કુલ યુદ્ધ જ્યાં શાસક રાજવંશો એકબીજાનો વિરોધ કરે છે. સામ્રાજ્ય: કુલ યુદ્ધ - યુરોપિયન વસાહતી યુદ્ધો દરમિયાન અને તેથી વધુ.

રમતનો ગેમપ્લે સિવિલાઇઝેશન સાથે ખૂબ જ સમાન છે. ખેલાડી વૈશ્વિક બિંદુ પર સૈનિકો, શહેરો અને વસાહતોને નિયંત્રિત કરે છે. બધી ક્રિયાઓ પૂર્ણ કર્યા પછી, ખેલાડી વળાંક ચૂકી જાય છે, જેના પછી AI-નિયંત્રિત સ્પર્ધકો તેમની ચાલ કરે છે. જો તમે અથવા તમારા દુશ્મન એકબીજા પર હુમલો કરો છો, તો પછી તમે વ્યૂહાત્મક નકશા પર જાઓ, જ્યાં તમે નિયંત્રિત કરો છો વાસ્તવિક મોડતમારા બધા સૈનિકો સાથે, તેમની સાથે હુમલો કરો અને તેમને નકશા પર અનુકૂળ સ્થાનો પર મૂકો.

કમાન્ડ એન્ડ કોન્કર: રેડ એલર્ટ 1,2,3

પ્રકાશન તારીખ: 1995-2009

શૈલી:રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના

રેડ એલર્ટ એ એક રમત છે જે છેલ્લી સદીમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને વિશ્વભરના રમનારાઓના મન અને આત્માઓ પર કબજો જમાવ્યો હતો, જે હજુ પણ હજારો લોકો રમે છે, 30 મિલિયનથી વધુ નકલો વેચાય છે. આ રમત વૈકલ્પિક ઇતિહાસમાં થાય છે જ્યાં સાથી દળો યુરોપને આક્રમક સોવિયેત યુનિયનથી બચાવે છે. ખેલાડી બે લડતા પક્ષોમાંથી એક પસંદ કરી શકે છે: એલાયન્સ અથવા યુએસએસઆર. તદનુસાર, યુ.એસ.એસ.આર. માટે - યુરોપના સંપૂર્ણ કેપ્ચરને હાંસલ કરવા માટે, યુ.એસ.એસ.આર. માટે - સ્ટાલિનને આખા વિશ્વનો કબજો લે તે પહેલાં સ્ટાલિનને રોકવાનો ધ્યેય છે. પસંદ કરેલી બાજુના આધારે, ખેલાડીની જીત બે વૈકલ્પિક અંતમાંથી એકમાં પરિણમે છે.

રમતમાં યુદ્ધો જમીન, પાણી અને હવા બંને પર થાય છે. દરેક બાજુ તેનો પોતાનો આધાર હોઈ શકે છે અને તે જમીન દળો, હવાઈ દળો અને તાલીમ આપી શકે છે નૌકાદળ. દરેક બાજુ અનન્ય લક્ષણો પણ ધરાવે છે. ગેમ મિકેનિક્સનો અર્થ એ છે કે હવે એક સામાન્ય પાયદળ પણ ટાંકીને નષ્ટ કરી શકે છે. ટાંકી મશીનગન પિલબોક્સને સરળતાથી નષ્ટ કરી શકે છે, જો તે કર્મચારી વિરોધી સાધનો અથવા તેના પોતાના પાયદળ દ્વારા આવરી લેવામાં ન આવે તો ગ્રેનેડ પ્રક્ષેપણોનું એક નાનું જૂથ ટાંકી સાથે સરળતાથી વ્યવહાર કરી શકે છે, જેણે તેને યુદ્ધમાં તેનો ઉપયોગ કરવાની ફરજ પાડી હતી; વિવિધ પ્રકારોસૈનિકો

યુરોપા યુનિવર્સાલિસ શ્રેણીની રમતો

પ્રકાશન તારીખ: 2000-2013

શૈલી:ટર્ન-આધારિત વૈશ્વિક વ્યૂહરચના

યુરોપા યુનિવર્સાલિસ વૈશ્વિક વ્યૂહરચનાઓની શ્રેણી ચાલુ રાખે છે. શ્રેણીમાં અગાઉની રમતોની જેમ, ત્રીજો ભાગ તમને વિશ્વના રાજ્યોમાંથી એકનું નેતૃત્વ કરવા આમંત્રણ આપે છે . રમતનો સાર: રાષ્ટ્રીય વિચારો વિકસાવવા જે રમતને ચોક્કસ ફાયદા આપે છે; જેમ જેમ નવી સરકારી તકનીકો શોધાય છે તેમ, રાષ્ટ્રીય વિચારોમાંથી એક પસંદ કરવાનું શક્ય બને છે. રમત વાસ્તવિક સમયમાં થાય છે, પરંતુ ખેલાડીની પ્રતિક્રિયાની ગતિ જરૂરી નથી, કારણ કે રમત કોઈપણ સમયે થોભાવી શકાય છે. આ રમત 1,500 થી વધુ સમુદ્ર અને જમીન પ્રાંતોમાં વિભાજિત, યોજનાકીય રીતે ચિત્રિત વિશ્વ નકશા પર થાય છે.

ખેલાડી આ ઐતિહાસિક સમયગાળા દરમિયાન અસ્તિત્વમાં છે તે કોઈપણ દેશનું નિયંત્રણ લઈ શકે છે (કુલ 200 રાજ્યો). તેમના નિયંત્રણ હેઠળ દેશની અર્થવ્યવસ્થા, સૈન્ય અને નૌકાદળની રચના અને સંચાલન, મુત્સદ્દીગીરી, નવી તકનીકોનો પરિચય, રાજ્યની આંતરિક નીતિ, પરિવર્તન. રાજ્ય ધર્મઅને નવી જમીનોનું વસાહતીકરણ.

રમતની એક વિશેષ વિશેષતા એ તેનું જોડાણ છે વાસ્તવિક વાર્તા(હું નોંધ કરું છું કે શ્રેણીના ત્રીજા ભાગમાં તે હવે ઇતિહાસ સાથે જોડાયેલું નથી અને ગેમપ્લે વધુ મફત છે); દરેક દેશ માટે પૂર્વનિર્ધારિત ઐતિહાસિક શાસકો હોય છે, જેમાંના દરેકમાં અમુક ચોક્કસ ક્ષમતાઓ હોય છે જે રમતને પ્રભાવિત કરે છે, વાસ્તવિક જીવનના કમાન્ડરો (જેમ કે સુવોરોવ અથવા નેપોલિયન I બોનાપાર્ટ), અગ્રણી, સંશોધકો અને ખલાસીઓ (જેમ કે કોલંબસ, એર્મેક અને ફર્ડિનાન્ડ મેગેલન), અને એ પણ ઐતિહાસિક ઘટનાઓ, જે સામાન્ય રીતે તે જ દેશમાં અને વાસ્તવિક ઇતિહાસની જેમ તે જ સમયે થાય છે (ઉદાહરણ તરીકે, 1517 માં એક ઘટના બને છે જે પ્રોટેસ્ટંટિઝમમાં રૂપાંતરિત કરવાનું શક્ય બનાવે છે)

હીરોની કંપની 1.2

પ્રકાશન તારીખ: 2006

કંપની ઓફ હીરોઝની ગેમપ્લે વોરહેમર 40,000: ડોન ઓફ વોર જેવી જ છે. ખેલાડી લડવૈયાઓની સંપૂર્ણ ટુકડીઓને આદેશ આપે છે, પરંતુ કેટલાક અનન્ય એકમો છે. દરેક ટુકડીમાં લાઇફ સ્કેલ હોય છે (વ્યક્તિગત ફાઇટર નહીં) અને જો ક્ષતિગ્રસ્ત થવા પર ટુકડીનો જીવ ખતમ થઈ જાય, તો આખી ટુકડી મૃત્યુ પામે છે. યુદ્ધમાં કયું શસ્ત્ર વધુ આશાસ્પદ છે તે પસંદ કરીને ખેલાડી પાયદળના એકમોને વિવિધ શસ્ત્રોથી સજ્જ કરી શકે છે. એક ટુકડીના મૃત્યુ પછી, હથિયારો બાકી રહે છે જે ઉપાડી શકાય છે અને અન્ય ટુકડી માટે તેમની સાથે સજ્જ કરી શકાય છે. આ સ્થિર પ્રકારના શસ્ત્રોને પણ લાગુ પડે છે જેમ કે ટેન્ક વિરોધી બંદૂકો, હેવી મશીન ગન અને મોર્ટાર.

રમતમાં દરેક બાજુ ત્રણ અનન્ય દિશાઓમાં વહેંચાયેલી છે - અમેરિકનો માટે પાયદળ, એરબોર્ન અને ટાંકી અને જર્મનો માટે રક્ષણાત્મક, આક્રમક અને પ્રચાર, પ્રગતિ જેમાં નવા લડાયક એકમો અને હુમલાઓ (ઉદાહરણ તરીકે, હુમલો એરક્રાફ્ટ) સુધી પહોંચે છે. બીજાને મહત્વપૂર્ણ તફાવતતે છે કે રમતમાં ટીમો અને એકમો ત્રણ સ્તરનો અનુભવ ધરાવે છે. દુશ્મનનો નાશ કર્યા પછી, એક નવું સ્તર પ્રાપ્ત થાય છે જે તેના પ્રકાર પર આધાર રાખીને, લડાઇ એકમની નુકસાન, ગતિ, આરોગ્ય, બખ્તર અથવા જોવાની શ્રેણીમાં વધારો કરે છે.

રમતમાં ત્રણ પ્રકારના સંસાધનો છે: શસ્ત્રો, બળતણ અને કર્મચારીઓ. કર્મચારીઓનો ઉપયોગ ઇમારતો બાંધવા, નવા લડાયક એકમો ભાડે આપવા, પાયદળ અને સશસ્ત્ર વાહનો બંને, બળતણ, બદલામાં, ઇમારતો અને સશસ્ત્ર વાહનો બનાવવા અને એકમો પ્રદાન કરવા શસ્ત્રો માટે થાય છે. વધારાના શસ્ત્રો, ઉદાહરણ તરીકે, ગ્રેનેડ પ્રક્ષેપણ, આર્ટિલરી અને હવાઈ હુમલાઓ માટે અથવા તમારા સાધનોને નવી ક્ષમતાઓ આપવા માટે. સંસાધનોની ફરી ભરપાઈ ચેકપોઇન્ટનો ઉપયોગ કરીને હાથ ધરવામાં આવે છે.

સામ્રાજ્યની ઉંમર III

શૈલી:રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના

એજ ઓફ એમ્પાયર્સ III એ એક વ્યૂહરચના ગેમ છે જેણે તેના નવીન અને આકર્ષક ગેમપ્લેને કારણે વિશ્વભરમાં ઓળખ મેળવી છે. Age of Empires ને ગેમિંગ પોર્ટલ અને સામયિકો પર મહાન રેટિંગ મળ્યાં છે. આ ગેમની એક ખાસ વિશેષતા તેની સારી રીતે વિકસિત આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ (દુશ્મન કમ્પ્યુટર દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે) છે. ખેલાડી એક શક્તિને નિયંત્રિત કરે છે (ગ્રેટ બ્રિટન, પ્રશિયા, હોલેન્ડ, સ્પેન, પોર્ટુગલ, રશિયન સામ્રાજ્ય, ઓટ્ટોમન સામ્રાજ્ય, ફ્રાન્સ), જે નવી દુનિયા (અમેરિકા) પર વિજય મેળવવા માટે ઉપડ્યો.

મુખ્ય ક્રિયા વસાહતોમાં થાય છે, આવી રમતોથી પરિચિત નકશા પર, પરંતુ હવે જૂની દુનિયામાં દરેક શક્તિનું વતન છે. તે તેની વસાહતને મદદ કરવાનો એકમાત્ર હેતુ પૂરો પાડે છે. રમતમાં ત્રણ સંસાધનો છે: ખોરાક, લાકડું અને પૈસા. જે વિવિધ ઈમારતોનું નિર્માણ કરે છે. યુગો વચ્ચેના સંક્રમણો, પાંચ યુગો: સંશોધન, વસાહતીકરણ, કિલ્લાઓ, ઔદ્યોગિક અને શાહી યુગ. લશ્કરી અકાદમીઓને તાલીમ આપે છે, સૈનિકોને પાટો બાંધે છે અને તેમને વસાહતોમાં મોકલે છે. પાયદળ શહેરની રાષ્ટ્રીયતા પર આધારિત છે, સ્પેનિયાર્ડ્સ માટે તે રોડેલર્સ હશે, અને રશિયનો માટે તે તીરંદાજ અને કોસાક્સ હશે. અકાદમી સૈનિકોના પરિમાણોમાં પણ સુધારો કરી રહી છે.

યુદ્ધો વાસ્તવિક સમયમાં થાય છે. "ફ્રેમ" દ્વારા પ્રકાશિત કરાયેલ ટુકડી અને સૈનિકોના જૂથનું મહત્તમ કદ 50 એકમો છે. શૂટિંગ પાયદળની ચાર રચનાઓ છે: એક નિયમિત લાઇન, જે વોલીમાં ગોળીબાર માટે અનુકૂળ છે, એક છૂટાછવાયા રચના, જે આર્ટિલરી ફાયર, હાથથી હાથની લડાઇ અને ચોરસથી થતા નુકસાનને ઘટાડે છે. મેલી ઇન્ફન્ટ્રીમાં ત્રણ ફોર્મેશન હોય છે, બે સમાન, ઝપાઝપી અને ચોરસ, અને રાઇફલમેનને આવરી લેવા માટે ગોળાકાર રચના. ઘોડેસવારોએ ત્રણ રચનાઓ શીખી - સમાન નજીકની લડાઇ અને ચોરસ, તેમજ ઓછી ઝડપ સાથે આક્રમક મોડ, પરંતુ વિસ્તારને નુકસાન પહોંચાડ્યું.

XCOM: દુશ્મન અજ્ઞાત

શૈલી:ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના, વ્યૂહાત્મક આરપીજી,

આ ગેમ લોકપ્રિય અને જૂની ગેમ X-COM: UFO ડિફેન્સની રિમેક (રિમેક) છે, જે 1993માં ફરી રિલીઝ થઈ હતી. એલિયન્સ ગ્રહ પૃથ્વી પર હુમલો કરે છે અને એલિયન આક્રમણ શરૂ કરે છે. આ રમત ગુપ્ત આંતરરાષ્ટ્રીય સંસ્થા XCOM (એલિયન્સ સામે લડવા માટેનું એકમ) ના કમાન્ડર વતી રમાય છે, જે માનવજાતની સૌથી અદ્યતન તકનીકો, શસ્ત્રો અને વૈજ્ઞાનિક વિકાસ ધરાવે છે. તે વિશ્વના શ્રેષ્ઠ નિષ્ણાતોને રોજગારી આપે છે - લશ્કરી માણસો અને વૈજ્ઞાનિકો. સંસ્થાએ એલિયન્સ સામે લશ્કરી કાર્યવાહી કરવી જોઈએ જે માનવ સંસ્કૃતિના અસ્તિત્વને જોખમમાં મૂકે છે.

ખેલાડીને કેન્દ્રીય XCOM આધાર પૂરો પાડવામાં આવે છે, જેમાંથી સંસ્થાનું વ્યૂહાત્મક સંચાલન હાથ ધરવામાં આવે છે: ઉપગ્રહ નેટવર્કનો ઉપયોગ કરીને વૈશ્વિક વિશ્વના નકશા પર એલિયન્સની ક્રિયાઓ પર દેખરેખ રાખવી, વૈજ્ઞાનિક અને તકનીકી સંભવિતતાના વિકાસ માટે ભંડોળનું વિતરણ, સશસ્ત્રીકરણ અને ઉડતી રકાબીને નષ્ટ કરવા માટે ઇન્ટરસેપ્ટર્સ તૈનાત કરવા, તેમજ ગ્રાઉન્ડ અથડામણમાં હાલના લડવૈયાઓનો ઉપયોગ કરીને એલિયન્સ સામે લડાઇ કામગીરી હાથ ધરવી. ખેલાડીને આધાર "કીડી ફાર્મ" ના રૂપમાં રજૂ કરવામાં આવે છે - માટીનો એક વિભાગ જે તમને બાજુથી જગ્યાને જોવાની મંજૂરી આપે છે.

વ્યૂહાત્મક લડાઇમાં, લડવૈયાઓ બદલામાં બે ક્રિયાઓ કરે છે - દોડવું, શૂટિંગ કરવું, ગ્રેનેડ ફેંકવું, ફર્સ્ટ એઇડ કીટનો ઉપયોગ કરીને. દરેક ફાઇટરમાં માત્ર ત્રણ લક્ષણો હોય છેઃ ચોકસાઈ, ઈચ્છાશક્તિ અને આરોગ્યના મુદ્દા. રેન્કમાં પ્રથમ પ્રમોશન પછી, સૈનિકને વિશેષતા પ્રાપ્ત થાય છે. આ એટેક એરક્રાફ્ટ, સ્નાઈપર, ભારે પાયદળ અથવા સહાયક સૈનિક હોઈ શકે છે.

હોમવર્લ્ડ

શૈલી:વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના

સારી રીતે વિકસિત ગ્રાફિક્સ અને ત્રિ-પરિમાણીય ગેમિંગ સ્પેસ - ગેમ ઑબ્જેક્ટ્સની હિલચાલ અને ત્રણ પરિમાણોમાં વિચારશીલ કાફલાના સંચાલનની હાજરીની સ્વતંત્રતાના છ ડિગ્રી (તમે યુદ્ધના મેદાન, યુદ્ધના કાફલાને વિવિધ ખૂણાઓથી જોઈ શકો છો) નું અમલીકરણ. એક સમૃદ્ધ અને જટિલ પ્લોટ જે રમત દરમિયાન ધીમે ધીમે પોતાને પ્રગટ કરે છે. આગલા રમત મિશનમાં, ખેલાડીને તે કાફલો મળે છે જેની સાથે તેણે પાછલું એક પૂર્ણ કર્યું હતું.

રમતની શરૂઆતમાં, ખેલાડી બે રેસનો કાફલો પસંદ કરી શકે છે, કુશાન અથવા તૈદાન: આ આગળના કાવતરાને કોઈપણ રીતે અસર કરતું નથી, ફક્ત લડાઇ એકમો બદલાય છે. કુશાન અને તાઈદાન બંને નૌકાદળની મુખ્ય વિશેષતા એ મુખ્ય મધરશિપની હાજરી છે જે કામગીરીના મુખ્ય આધાર તરીકે સેવા આપે છે. મધર શિપ પાસે તેના પોતાના શસ્ત્રો અને હાઇપરડ્રાઇવ છે, જે તેને નોંધપાત્ર જગ્યાને દૂર કરવા દે છે.

સમગ્ર અવકાશ કાફલાને લડાયક કાફલા અને સપોર્ટ ફ્લીટમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે. સપોર્ટ ફ્લીટમાં ખાસ જહાજોનો સમાવેશ થાય છે, જેમ કે રિસોર્સ કલેક્ટર અને કંટ્રોલર, રિસર્ચ શિપ, પ્રોબ, સ્ટીલ્થ શિપ ડિટેક્ટર શિપ અને ગ્રેવિટી વેલ જનરેટર. લડાયક કાફલાને વર્ગોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે: નાના જહાજો - લડવૈયાઓ, કોર્વેટ્સ, ભારે જહાજો - ફ્રિગેટ્સ, સુપર-હેવી જહાજો, ફ્લેગશિપ.

ગઢ રમત શ્રેણી

પ્રકાશન તારીખ: 1993-2014

શૈલી:વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના,

શ્રેણીની તમામ રમતોની ગેમ સિસ્ટમ મધ્યયુગીન શહેર અથવા કિલ્લાના આર્થિક સિમ્યુલેટર પર આધારિત છે. રમતોમાં સંખ્યાબંધ અનન્ય પરિમાણો છે જે ફક્ત સ્ટ્રોંગહોલ્ડ શ્રેણીની રમતો માટે લાક્ષણિક છે. આમ, પ્રથમ ગઢમાં, "લોકપ્રિયતા" પરિમાણ પ્રથમ વખત રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જે પ્રભાવ અને વસ્તીના કદને અસર કરે છે. લડાઇ પ્રણાલી વ્યૂહરચના માટે પ્રમાણભૂત છે - એકમોના જૂથોનું સીધું નિયંત્રણ આર્થિક ઘટક શ્રેણીની રમતોમાંનું એક છે. ત્યાં તદ્દન જટિલ અને લાંબી ઉત્પાદન સાંકળો છે. એક નિયમ તરીકે, શ્રેણીની રમતોમાં, મધ્યયુગીન કિલ્લાઓના લશ્કરી ઘટકને બદલે આર્થિક પર વધુ ધ્યાન આપવામાં આવે છે.

સ્ટ્રોંગહોલ્ડ કિંગડમ સિવાય શ્રેણીની તમામ રમતોમાં ઝુંબેશ (વાર્તા-સંબંધિત મિશનની શ્રેણી) અને નકશા સંપાદક મોડ હોય છે. સ્ટ્રોંગહોલ્ડમાં એક ઝુંબેશ હોય છે, જ્યારે અન્ય રમતોમાં બહુવિધ ઝુંબેશ હોય છે.

સ્ટ્રોંગહોલ્ડ અને સ્ટ્રોંગહોલ્ડ કિંગડમ સિવાયની તમામ રમતો તમને પસંદ કરેલા નકશા પર કમ્પ્યુટર વિરોધીઓ સામે રમવાની મંજૂરી આપે છે. સ્ટ્રોંગહોલ્ડ અને સ્ટ્રોંગહોલ્ડ 2 પાસે સીઝ મોડ છે (અર્થતંત્ર ચલાવ્યા વિના કિલ્લાને ઘેરો અથવા બચાવ). શ્રેણીની પ્રથમ રમતોમાં (સ્ટ્રોંગહોલ્ડ 2 સુધી અને સહિત), ત્યાં એક મફત બાંધકામ મોડ છે (યુદ્ધ વિના અર્થતંત્ર ચલાવવું).

બીજકણ

બીજકણ રમત એ ગ્રહ પરના જીવનના ઉત્ક્રાંતિનું સિમ્યુલેટર છે, તેમજ વ્યૂહરચના અને અવકાશ સિમ્યુલેટર છે. રમતનો ધ્યેય સુક્ષ્મસજીવોથી અદ્યતન અવકાશ રેસમાં એક પ્રાણીનો વિકાસ કરવાનો છે. રમત દ્વારા પ્રગતિ કરતી વખતે, પ્રાણીમાં ફેરફાર કરવાનું શક્ય છે, તેની લાક્ષણિકતાઓમાં સુધારો પણ, જેમ જેમ તે વિકાસ કરશે, ખેલાડી સ્વતંત્ર રીતે વિવિધ સાધનો અને ઇમારતો બનાવશે અથવા પસંદ કરશે તૈયાર વિકલ્પોસૂચિમાંથી.

રમતની શરૂઆતમાં, ખેલાડી અંદર રહેતા સૂક્ષ્મજીવોને નિયંત્રિત કરે છે જળચર વાતાવરણ. રમતના આ તબક્કે - ટકી રહેવા માટે, સૂક્ષ્મજીવોને માંસ અથવા શેવાળના ટુકડા પર ખવડાવવાની જરૂર છે, અને અન્ય માંસાહારી જીવો દ્વારા ખાવામાં ન આવે તે પણ પ્રયાસ કરો. જ્યારે ખોરાક ખાવામાં આવે છે, ત્યારે કોષ વધે છે અને સુક્ષ્મસજીવોમાં ફેરવાય છે. જે પછી પ્રાણી જમીન પર ઉતરી જાય છે, જ્યાં તેનો વિકાસ પણ થાય છે. સમય જતાં, તમારા નેતૃત્વ હેઠળ એક આદિજાતિ, સભ્યતા અને જગ્યા હશે જેનું તમારે સંચાલન કરવું પડશે.

ગ્રાઉન્ડ કંટ્રોલ 1.2

પ્રકાશન તારીખ: 2000, 2004

"દેવતા: મૂળ પાપ" - ટોપ-ડાઉન વ્યૂ સાથે વ્યૂહાત્મક વળાંક-આધારિત આરપીજી. આ રમત એક કાલ્પનિક કાલ્પનિક બ્રહ્માંડમાં થાય છે, જ્યાં બે હીરો "ધ સોર્સ" નામના રહસ્યમય ઓર્ડરની શોધમાં ખતરનાક સાહસ પર જાય છે. ઓર્ડરના અનુયાયીઓ તેમના અંધકારમય હેતુઓ માટે પ્રતિબંધિત જાદુ અને પ્રેક્ટિસ બલિદાનનો ઉપયોગ કરે છે. શ્રેષ્ઠ ઇન્ડી પ્રોજેક્ટ્સમાંથી એક તાજેતરમાં. આ રમત ખેલાડીઓના દાનના પૈસાથી બનાવવામાં આવી હતી અને આનો આભાર તે આત્મા સાથે બનાવેલો એક ટુકડો પ્રોજેક્ટ બન્યો.

પ્રોજેક્ટ સારી ગ્રાફિક ડિઝાઇન દ્વારા અલગ પડે છે, મોટા અને રસપ્રદ બ્રહ્માંડ, તેમજ ઘણી ક્વેસ્ટ્સ અને બાજુના કાર્યો, પરંતુ મુખ્ય લક્ષણ બહારની દુનિયા સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા હતી. ખેલાડી વિવિધ વસ્તુઓને જોડી શકે છે, તેનો ઉપયોગ બેરિકેડ અને શસ્ત્રો તરીકે કરી શકે છે અથવા તત્વોની શક્તિનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ઘણા ગેમિંગ સામયિકો અનુસાર શ્રેષ્ઠ ઇન્ડી પ્રોજેક્ટ બન્યો.

શહેરો: સ્કાયલાઇન્સ

પ્રકાશન તારીખ: 2015

શૈલી:શહેર આયોજન સિમ્યુલેટર,

અર્થશાસ્ત્ર અને લોજિસ્ટિક્સના તત્વો સાથે શહેરી આયોજન વ્યૂહરચના. આ રમત એક અદ્યતન સિમ્યુલેટર છે જેમાં ખેલાડીએ આધુનિક મહાનગર બનાવવું જોઈએ અને મર્યાદિત નાણાકીય અને સંસાધનો સાથે નાગરિકો માટે આરામદાયક જીવન માટે વધુ સારી પરિસ્થિતિઓ બનાવવી જોઈએ.

આ રમત તમને ઇમારતોના નિર્માણ, સંદેશાવ્યવહારની રચના તેમજ તમારા શહેરના ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચરના વિકાસની વિશાળ શક્યતાઓથી આનંદ કરશે. ઘરોનું વિદ્યુતીકરણ, પાણી પુરવઠો અને ગટર વ્યવસ્થા, તેમજ બનાવવા જેવી નાની વિગતો પર ખાસ ધ્યાન આપવામાં આવે છે. સારી પરિસ્થિતિઓવ્યવસાય માટે.

XCOM 2

પ્રકાશન તારીખ: 2016

શૈલી:ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના, RPG

XCOM 2 એ RPG તત્વો સાથે ટર્ન-આધારિત વ્યૂહાત્મક વ્યૂહરચના છે. રમતનો પ્લોટ પૃથ્વી વિશે કહે છે, જે એલિયન્સ દ્વારા કબજે કરવામાં આવ્યો હતો. હસ્તક્ષેપવાદીઓએ પ્રતિકાર તોડી નાખ્યો અને માનવતાના અવશેષો પર સતત દેખરેખ અને નિયંત્રણ સ્થાપિત કરીને ગ્રહને સંપૂર્ણપણે વસાહત બનાવ્યો. પરંતુ મોટા શહેરની બહારના એક ભાગમાં, XCOM સંસ્થા ફરીથી કામ કરવાનું શરૂ કરે છે. ઘણા લોકો આ રમતની રાહ જોઈ રહ્યા હતા અને તે સફળ રહી. મોટાભાગના ગેમિંગ સામયિકોએ તેને વર્ષની શ્રેષ્ઠ રમત તેમજ વર્ષની શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના રમત તરીકે માન્યતા આપી હતી.

ગેમપ્લે પ્રથમ XCOM જેવી જ છે. અમે ફ્લાઈંગ બેઝ ડાઉનલોડ કરીએ છીએ, અમારી ટુકડી સાથે મિશન પર ઉતરીએ છીએ અને સ્ટેપ-બાય-સ્ટેપ મોડમાં ષટ્કોણ નકશા પર ઉતરીએ છીએ, બધા એલિયન્સનો નાશ કરીએ છીએ, અનુભવ, લડવૈયાઓ મેળવીએ છીએ અને તેમના લાભો ડાઉનલોડ કરીએ છીએ. પેસેજ દરમિયાન, તમે એલિયન શસ્ત્રોનો મોટો સમૂહ અજમાવી શકો છો, તમારી કુશળતા અને વિશેષતાઓને અપગ્રેડ કરી શકો છો અને અવકાશ આક્રમણકારોના શ્રેષ્ઠ દળો સાથે પણ લડી શકો છો.

સ્ટેલારિસ

પ્રકાશન તારીખ: 2016

શૈલી:વૈશ્વિક અવકાશ વ્યૂહરચના.

સ્પેસ 4X રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના. રમતનું કાવતરું એ બહારની દુનિયાની સંસ્કૃતિઓ વચ્ચેના મુકાબલો વિશે છે જે અવકાશની ઊંડાઈ શોધે છે, નવા ગ્રહોને વસાહત બનાવે છે, મૂલ્યવાન સંસાધનો કાઢે છે અને સમગ્ર આકાશગંગામાં સંપૂર્ણ વર્ચસ્વ માટે પ્રયત્ન કરે છે.

ખેલાડી ઘણી જાતિઓમાંથી એક પસંદ કરી શકશે, રાજકીય મંતવ્યો અને વિકાસની મુખ્ય દિશાઓ નિર્ધારિત કરી શકશે અને પછી સર્જિત સંસ્કૃતિને વિશ્વ પ્રભુત્વમાં લાવી શકશે. સ્ટેલારિસની મુખ્ય વિશેષતાઓ ગેલેક્સીઓ અને ગ્રહો, યુદ્ધ જહાજોનું વિશાળ શસ્ત્રાગાર અને ઉપયોગ કરવાની ક્ષમતા છે. લશ્કરી દળઅથવા મુત્સદ્દીગીરી.

વોરહેમર 40,000 શ્રેણી

પ્રકાશન તારીખ: 1992-2011

શૈલી:રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના

વોરહેમર 40,000 શ્રેણી સૌથી વધુ લોકપ્રિય અને સૌથી વધુ વેચાતી રમતોમાંની એક છે. ચાહકો સતત નવી રમતના પ્રકાશનની રાહ જોઈ રહ્યા છે. સૌથી પ્રખ્યાત વોરહેમર 40,000: ડોન ઓફ વોર છે. ખેલાડી રેસ પસંદ કરે છે (ઇમ્પીરીયલ ગાર્ડ, સ્પેસ મરીન, ટાઉ, નેક્રોન્સ, ઓર્કસ, કેઓસ, એલ્ડર, દરેક રમત સાથે નવી રેસ દેખાય છે) જેના માટે તે રમવા માંગે છે, ત્યારબાદ તે ગ્રહ અથવા ગ્રહો પર તે સ્થાન પસંદ કરે છે જે તેને જોઈતું હોય છે. કેપ્ચર કરવા અને તેની ધરતી ધરાવનાર જાતિ સાથે લડવા.




યુદ્ધ જ્યાં યુદ્ધ થાય છે તે ભૂપ્રદેશ પર વાસ્તવિક સમયમાં થાય છે. ખેલાડીઓ ખાસ પોઈન્ટ કેપ્ચર કરે છે અને જનરેટર બનાવે છે જે ઉર્જા પ્રદાન કરે છે, આ સંસાધનોનો ઉપયોગ સ્ટ્રક્ચર્સ, ટુકડીઓ અને સુધારાઓ કરવા માટે થાય છે. દરેક જાતિના પોતાના સૈનિકો, સુપર એકમો અને હીરો અને ક્ષમતાઓ હોય છે. ઝુંબેશમાં રમતનો ધ્યેય તમામ જમીનો કબજે કરવાનો અને તમામ જમીનોના આશ્રયદાતા બનવાનો છે.

સંસ્કૃતિ શ્રેણી


પ્રકાશન તારીખ: 1991-2013

શૈલી:વૈશ્વિક વળાંક આધારિત વ્યૂહરચના

સંસ્કૃતિમાં, સૌથી પ્રાચીન સમયથી આજના દિવસ સુધી માનવ વિકાસનું સંપૂર્ણ મોડેલ બનાવવામાં આવ્યું છે, ખેલાડીએ તેનું શક્તિશાળી સામ્રાજ્ય બનાવવું જોઈએ અને તેનો વિકાસ કરવો જોઈએ, અન્ય સ્પર્ધકો વચ્ચે, વિજય માટેની શરત દરેક પર લશ્કરી વિજય હોઈ શકે છે. પોઈન્ટ્સ, રમત 2050 માં સંસ્કૃતિ અથવા બિલ્ડ દ્વારા સમાપ્ત થાય છે અવકાશયાનઅને આલ્ફા સેંટૌરી માટે ઉડાન ભરી. સંસ્કૃતિની શક્તિ અને વિકાસમાં નવા શહેરોના વિકાસ અને નિર્માણ, શહેરોમાં સૈનિકોના ઉત્પાદનની રચના, વૈજ્ઞાનિક અને લશ્કરી સંશોધનનો સમાવેશ થાય છે. તમે રમતમાં વિશ્વની અજાયબીઓ પણ બનાવી શકો છો.




સંસ્કૃતિના વિકાસ માટે, ખેલાડીએ વૈજ્ઞાનિક પ્રગતિ, લશ્કરી શક્તિનું નિર્માણ, તિજોરીને ફરી ભરવા, માળખાકીય સુવિધાઓ અને સંસ્કૃતિ વિકસાવવા, રાજદ્વારી સંપર્કો અને અન્ય સંસ્કૃતિઓ સાથે વેપાર વચ્ચે ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા અને સંતુલિત કરવા સક્ષમ હોવા જોઈએ. ખેલાડી ઐતિહાસિક ઘટનાઓમાં ભાગ લઈ શકે છે જે સ્ટાલિન, નેપાલિયન, રામસેસ II, કેથરિન II અને તેથી વધુ જેવા નેતાઓને નિયંત્રિત કરી શકે છે. શ્રેણીમાંથી કઈ શ્રેષ્ઠ છે તે કહેવું મુશ્કેલ છે. કેટલાક કહે છે કે ભાગ શ્રેષ્ઠ છે, અન્ય કહે છે કે ચોથો. ગ્રાફિક્સના અનુયાયીઓ દાવો કરે છે કે પાંચમો આ શ્રેણીનો શ્રેષ્ઠ છે.

વોરક્રાફ્ટ III


શૈલી: RPG તત્વો સાથે રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના

4.5 મિલિયનથી વધુ પ્રી-ઓર્ડર અને એક મહિના કરતાં ઓછા સમયમાં ગેમની 10 લાખ નકલો વેચાઈ, તે સૌથી વધુ ઝડપથી વેચાતી કમ્પ્યુટર ગેમ બની, "વરિક" તરીકે લોકપ્રિય રીતે જાણીતી એ સૌથી અપેક્ષિત રમતોમાંની એક હતી. મોટી સંખ્યામાંસકારાત્મક સમીક્ષાઓ, ઘણા પ્રકાશનોએ રમતને "વર્ષની શ્રેષ્ઠ રમત" અને " શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચનાવર્ષ." આ રમતને ખેલાડીઓ તરફથી ઉચ્ચ ગુણ પણ મળ્યા હતા.




રમતમાં 4 રેસ છે: એલાયન્સ (મનુષ્ય), અનડેડ, હોર્ડ (Orcs) અને નાઇટ એલ્વ્સ. દરેક જાતિના પોતાના અનન્ય નાયકો હોય છે, જેઓ લડાઈમાં અનુભવ અને નવું સ્તર મેળવે છે. દરેક સ્તર સાથે, નવી હીરો ક્ષમતાઓ અનલૉક થાય છે. નાયકો માર્યા ગયેલા ટોળામાંથી વસ્તુઓ પણ ખરીદી અથવા પસંદ કરી શકે છે જે હીરો અને તેમની આસપાસના સૈનિકોની લડાઇની લાક્ષણિકતાઓમાં સુધારો કરે છે. જુદા જુદા નકશા પર, ખેલાડીઓ સોનાની ખાણો કેપ્ચર કરે છે અને લાકડું કાઢે છે, આ સંસાધનોનો ઉપયોગ આધાર અને એકમો બનાવવા અને તેમની લાક્ષણિકતાઓ સુધારવા માટે કરે છે.

હીરોઝ ઓફ માઈટ એન્ડ મેજિક III


શૈલી: RPG તત્વો સાથે ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના

હીરોઝ ઓફ માઇટ એન્ડ મેજિક III એ એક વળાંક આધારિત કાલ્પનિક રમત છે, શ્રેણીનો ત્રીજો ભાગ એક સંપ્રદાયનો પ્રિય બની ગયો છે અને તેણે વિશ્વભરમાં ઘણા ચાહકો મેળવ્યા છે. હવે જૂના ગ્રાફિક્સ હોવા છતાં, તે હજી પણ વિશ્વભરના હજારો ખેલાડીઓ દ્વારા રમવામાં આવે છે. ગેમનો ચોથો અને પાંચમો ભાગ બહેતર ગ્રાફિક્સ અને બહેતર ગેમપ્લે સાથે બહાર આવ્યો છે, તેથી જો તમે જૂની ગેમ અને ગ્રાફિક્સના ચાહક ન હો, તો લેટેસ્ટ પાર્ટ્સ રમવું શ્રેષ્ઠ છે.




ખેલાડી પૌરાણિક જીવોને નિયંત્રિત કરવા, નવી જમીનોની શોધખોળ કરવા, શહેરો કબજે કરવા અને દુશ્મનો સામે લડતા નાયકો સાથે વૈશ્વિક નકશા પર પ્રવાસ કરે છે. નકશા પર, ખેલાડી માત્ર એક હીરોને ખસેડે છે અને માત્ર ચોક્કસ અંતર ચાલી શકે છે અથવા એક અથવા વધુ ક્રિયાઓ કરી શકે છે, જેના પછી તે વળાંક ચૂકી જાય છે અને કમ્પ્યુટર-નિયંત્રિત દુશ્મનો તેમની ચાલ કરે છે. દુશ્મનો પર હુમલો કરીને, તમે લડાઇના મોડમાં જાઓ છો, દુશ્મનોની સેના અને તમારી જીવોની સેના એકબીજાની સામે ઊભી છે, દુશ્મનોનો નાશ કરવા બદલામાં લડાઇ એકમો ખસેડે છે. જેમ જેમ શહેરો વિકસિત થાય છે તેમ તેમ નવી તકો અને જોડણીઓ શોધી શકાય છે. ટુકડીઓ ભાડે.

સ્ટારક્રાફ્ટ II


શૈલી:વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના

સ્ટારક્રાફ્ટ II એ સંપ્રદાયના પ્રથમ ભાગનો બીજો ભાગ છે, જે 1998માં પાછો રજૂ થયો હતો. પ્રથમ ભાગની ખૂબ જ લોકપ્રિયતાને કારણે રમતનો બીજો ભાગ વર્ષની સૌથી અપેક્ષિત રમત બની હતી અને ખેલાડીઓમાં તેની અપેક્ષાઓ પૂર્ણપણે પૂર્ણ થઈ હતી. ઘણા રશિયન અને વિદેશી ગેમિંગ પોર્ટલે રમતને 10 માંથી 9 પોઈન્ટથી વધુનો સ્કોર આપ્યો છે. પ્લેયર રેટિંગમાં તેને 9.3 પોઈન્ટ મળ્યા છે.




રમતનું કાવતરું અને બધી ક્રિયાઓ દૂરના ભવિષ્યમાં થાય છે, અથવા વધુ ચોક્કસપણે 26મી સદીમાં આકાશગંગાના દૂરસ્થ ભાગમાં થાય છે. ટેરાન, ઝેર્ગ અને પ્રોટોસની ત્રણ જાતિઓ એકબીજાના વિરોધી છે. ખેલાડીઓ બે પ્રકારના સંસાધનો કાઢે છે: ખનિજો અને વેસ્પેન ગેસ, જેનો ઉપયોગ તેઓ પછી ઇમારતો બનાવવા અને લડાઇ એકમોને ભાડે આપવા માટે કરે છે. મુખ્ય કાર્ય દુશ્મન આધાર નાશ છે. દરેક પ્રકારના એકમની પોતાની શક્તિ અને નબળાઈઓ હોય છે, તેથી ચોક્કસ પ્રકારના દુશ્મન સૈનિકોનો નાશ કરવા માટે તમારે સૈનિકોને ભાડે રાખવાની જરૂર છે જે તેમને નષ્ટ કરવામાં સારી હોય.

કુલ યુદ્ધ શ્રેણી શ્રેષ્ઠ રોમ છે: કુલ યુદ્ધ


શૈલી:ટર્ન-આધારિત ભવ્ય વ્યૂહરચના, રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના

કુલ યુદ્ધ રસ. "કુલ યુદ્ધ" એ રમતોની શ્રેણી છે જેમાં પહેલેથી જ સાત રમતો અને વિવિધ ઉમેરાઓ છે. વિવિધ રમતો વિવિધ ઐતિહાસિક સમયગાળા અને રાજ્યોને આવરી લે છે. સૌથી વધુ લોકપ્રિય અને આઇકોનિક છે રોમઃ ટોટલ વોર, જે 2004માં રિલીઝ થાય છે. પ્રાચીન રોમ 270 બીસીથી પ્રજાસત્તાક સમયગાળા દરમિયાન. ઇ. 14 એડી સુધી ઇ. ઉદાહરણ તરીકે, શોગુન: ટોટલ વોર જાપાનમાં થાય છે શોગુન: ટોટલ વોર 16મી સદીમાં, જ્યાં શાસક રાજવંશો એકબીજાનો વિરોધ કરે છે. સામ્રાજ્ય: કુલ યુદ્ધ - યુરોપિયન વસાહતી યુદ્ધો દરમિયાન અને તેથી વધુ.




રમતનો ગેમપ્લે સિવિલાઇઝેશન સાથે ખૂબ જ સમાન છે. ખેલાડી વૈશ્વિક બિંદુ પર સૈનિકો, શહેરો અને વસાહતોને નિયંત્રિત કરે છે. બધી ક્રિયાઓ પૂર્ણ કર્યા પછી, ખેલાડી વળાંક ચૂકી જાય છે, જેના પછી AI-નિયંત્રિત સ્પર્ધકો તેમની ચાલ કરે છે. જો તમે અથવા તમારા દુશ્મન એકબીજા પર હુમલો કરો છો, તો પછી તમે વ્યૂહાત્મક નકશા પર જાઓ, જ્યાં તમે તમારા તમામ સૈનિકોને વાસ્તવિક મોડમાં નિયંત્રિત કરો છો, તેમના પર હુમલો કરો છો અને તેમને નકશા પર અનુકૂળ સ્થાનો પર મૂકો છો.

કમાન્ડ એન્ડ કોન્કર: રેડ એલર્ટ 1,2,3


પ્રકાશન તારીખ: 1996 અને 2000

શૈલી:રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના

રેડ એલર્ટ એ એક રમત છે જે છેલ્લી સદીમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને વિશ્વભરના રમનારાઓના મન અને આત્માઓ પર કબજો જમાવ્યો હતો, જે હજુ પણ હજારો લોકો રમે છે, 30 મિલિયનથી વધુ નકલો વેચાય છે. આ રમત વૈકલ્પિક ઇતિહાસમાં થાય છે જ્યાં સાથી દળો યુરોપને આક્રમક સોવિયેત યુનિયનથી બચાવે છે. ખેલાડી બે લડતા પક્ષોમાંથી એક પસંદ કરી શકે છે: એલાયન્સ અથવા યુએસએસઆર. તદનુસાર, યુ.એસ.એસ.આર. માટે - યુરોપના સંપૂર્ણ કેપ્ચરને હાંસલ કરવા માટે, યુ.એસ.એસ.આર. માટે - સ્ટાલિનને આખા વિશ્વનો કબજો લે તે પહેલાં સ્ટાલિનને રોકવાનો ધ્યેય છે. પસંદ કરેલી બાજુના આધારે, ખેલાડીની જીત બે વૈકલ્પિક અંતમાંથી એકમાં પરિણમે છે.




રમતમાં યુદ્ધો જમીન, પાણી અને હવા બંને પર થાય છે. દરેક બાજુ પોતાનો બેઝ હોઈ શકે છે અને તે જમીન દળો, હવાઈ દળો અને નૌકાદળને તાલીમ આપી શકે છે. દરેક બાજુ અનન્ય લક્ષણો પણ છે કે હવે એક સામાન્ય પાયદળ પણ ટાંકી નાશ કરી શકે છે. ટાંકી સરળતાથી મશીન-ગન પિલબોક્સનો નાશ કરી શકે છે; ગ્રેનેડ પ્રક્ષેપકોનું એક નાનું જૂથ એટલો જ સરળતાથી ટાંકી સાથે વ્યવહાર કરી શકે છે જો તે કર્મચારી-વિરોધી સાધનો અથવા તેના પોતાના પાયદળ દ્વારા આવરી લેવામાં ન આવે, જેણે વિવિધ પ્રકારના સૈનિકોનો ઉપયોગ કરવાની ફરજ પાડી હતી. યુદ્ધ

યુરોપા યુનિવર્સાલિસ શ્રેણીની રમતો


પ્રકાશન તારીખ: 2000-2013

શૈલી:વળાંક આધારિત વૈશ્વિક વ્યૂહરચના,

યુરોપા યુનિવર્સાલિસ વૈશ્વિક વ્યૂહરચનાઓની શ્રેણી ચાલુ રાખે છે. શ્રેણીમાં અગાઉની રમતોની જેમ, ત્રીજો ભાગ તમને વિશ્વના રાજ્યોમાંથી એકનું નેતૃત્વ કરવા આમંત્રણ આપે છે . રમતનો સાર: રાષ્ટ્રીય વિચારો વિકસાવવા જે રમતને ચોક્કસ ફાયદા આપે છે; જેમ જેમ નવી સરકારી તકનીકો શોધાય છે તેમ, રાષ્ટ્રીય વિચારોમાંથી એક પસંદ કરવાનું શક્ય બને છે. રમત વાસ્તવિક સમયમાં થાય છે, પરંતુ ખેલાડીની પ્રતિક્રિયાની ગતિ જરૂરી નથી, કારણ કે રમત કોઈપણ સમયે થોભાવી શકાય છે. આ રમત 1,500 થી વધુ સમુદ્ર અને જમીન પ્રાંતોમાં વિભાજિત, યોજનાકીય રીતે ચિત્રિત વિશ્વ નકશા પર થાય છે.




ખેલાડી આ ઐતિહાસિક સમયગાળા દરમિયાન અસ્તિત્વમાં છે તે કોઈપણ દેશનું નિયંત્રણ લઈ શકે છે (કુલ 200 રાજ્યો). તેમના નિયંત્રણ હેઠળ દેશની અર્થવ્યવસ્થા, સૈન્ય અને નૌકાદળની રચના અને સંચાલન, મુત્સદ્દીગીરી, નવી તકનીકોનો પરિચય, રાજ્યની આંતરિક રાજનીતિ, રાજ્યનો ધર્મ બદલવો અને નવી જમીનોનું વસાહતીકરણ છે.

રમતની એક વિશેષ વિશેષતા એ વાસ્તવિક ઇતિહાસ સાથે તેનું જોડાણ છે (નોંધ કરો કે શ્રેણીના ત્રીજા ભાગમાં તે હવે ઇતિહાસ સાથે જોડાયેલું નથી અને ગેમપ્લે વધુ મફત છે); દરેક દેશ માટે પૂર્વનિર્ધારિત ઐતિહાસિક શાસકો હોય છે, જેમાંના દરેકમાં અમુક ચોક્કસ ક્ષમતાઓ હોય છે જે રમતને પ્રભાવિત કરે છે, વાસ્તવિક જીવનના કમાન્ડરો (જેમ કે સુવોરોવ અથવા નેપોલિયન I બોનાપાર્ટ), અગ્રણી, સંશોધકો અને ખલાસીઓ (જેમ કે કોલંબસ, એર્મેક અને ફર્ડિનાન્ડ મેગેલન), તેમજ ઐતિહાસિક ઘટનાઓ કે જે સામાન્ય રીતે એક જ દેશમાં અને વાસ્તવિક ઇતિહાસની જેમ તે જ સમયે થાય છે (ઉદાહરણ તરીકે, 1517 માં એક ઘટના બને છે જે પ્રોટેસ્ટંટિઝમમાં રૂપાંતરિત કરવાનું શક્ય બનાવે છે)

હીરોની કંપની 1.2


પ્રકાશન તારીખ: 2006

શૈલી:રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના

કંપની ઓફ હીરોઝની ગેમપ્લે વોરહેમર 40,000: ડોન ઓફ વોર જેવી જ છે. ખેલાડી લડવૈયાઓની સંપૂર્ણ ટુકડીઓને આદેશ આપે છે, પરંતુ કેટલાક અનન્ય એકમો છે. દરેક ટુકડીમાં લાઇફ સ્કેલ હોય છે (વ્યક્તિગત ફાઇટર નહીં) અને જો ક્ષતિગ્રસ્ત થવા પર ટુકડીનો જીવ ખતમ થઈ જાય, તો આખી ટુકડી મૃત્યુ પામે છે. યુદ્ધમાં કયું શસ્ત્ર વધુ આશાસ્પદ છે તે પસંદ કરીને ખેલાડી પાયદળના એકમોને વિવિધ શસ્ત્રોથી સજ્જ કરી શકે છે. એક ટુકડીના મૃત્યુ પછી, હથિયારો બાકી રહે છે જે ઉપાડી શકાય છે અને અન્ય ટુકડી માટે તેમની સાથે સજ્જ કરી શકાય છે. આ એન્ટી-ટેન્ક ગન, હેવી મશીન ગન અને મોર્ટાર જેવા સ્થિર શસ્ત્રોને પણ લાગુ પડે છે.




રમતમાં દરેક બાજુ ત્રણ અનન્ય દિશાઓમાં વહેંચાયેલી છે - અમેરિકનો માટે પાયદળ, એરબોર્ન અને ટાંકી અને જર્મનો માટે રક્ષણાત્મક, આક્રમક અને પ્રચાર, પ્રગતિ જેમાં નવા લડાયક એકમો અને હુમલાઓ (ઉદાહરણ તરીકે, હુમલો એરક્રાફ્ટ) સુધી પહોંચે છે. બીજો મહત્વનો તફાવત એ છે કે રમતમાં સ્ક્વોડ અને એકમો ત્રણ સ્તરનો અનુભવ ધરાવે છે. દુશ્મનનો નાશ કર્યા પછી, એક નવું સ્તર પ્રાપ્ત થાય છે જે તેના પ્રકાર પર આધાર રાખીને, લડાઇ એકમની નુકસાન, ગતિ, આરોગ્ય, બખ્તર અથવા જોવાની શ્રેણીમાં વધારો કરે છે.

રમતમાં ત્રણ પ્રકારના સંસાધનો છે: શસ્ત્રો, બળતણ અને કર્મચારીઓ. કર્મચારીઓનો ઉપયોગ ઇમારતો બાંધવા, નવા લડાયક એકમોની ભરતી કરવા, પાયદળ અને સશસ્ત્ર વાહનો બંને, બળતણ, બદલામાં, ઇમારતો અને સશસ્ત્ર વાહનો બનાવવા માટે, અને શસ્ત્રો - એકમોને વધારાના શસ્ત્રો, જેમ કે ગ્રેનેડ પ્રક્ષેપણ, આર્ટિલરી અને હવા માટે પ્રદાન કરવા માટે વપરાય છે. સ્ટ્રાઇક્સ, અથવા તમારા સાધનોને નવી ક્ષમતાઓ આપવા માટે. સંસાધનોની ફરી ભરપાઈ ચેકપોઇન્ટનો ઉપયોગ કરીને હાથ ધરવામાં આવે છે.

સામ્રાજ્યની ઉંમર III


શૈલી:રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના

એજ ઓફ એમ્પાયર્સ III એ એક વ્યૂહરચના ગેમ છે જેણે તેના નવીન અને આકર્ષક ગેમપ્લેને કારણે વિશ્વભરમાં ઓળખ મેળવી છે. Age of Empires ને ગેમિંગ પોર્ટલ અને સામયિકો પર મહાન રેટિંગ મળ્યાં છે. આ ગેમની એક ખાસ વિશેષતા તેની સારી રીતે વિકસિત આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ (દુશ્મન કમ્પ્યુટર દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે) છે. ખેલાડી એક શક્તિને નિયંત્રિત કરે છે (ગ્રેટ બ્રિટન, પ્રશિયા, હોલેન્ડ, સ્પેન, પોર્ટુગલ, રશિયન સામ્રાજ્ય, ઓટ્ટોમન સામ્રાજ્ય, ફ્રાન્સ), જે નવી દુનિયા (અમેરિકા) પર વિજય મેળવવા માટે નીકળે છે.




મુખ્ય ક્રિયા વસાહતોમાં થાય છે, આવી રમતોથી પરિચિત નકશા પર, પરંતુ હવે જૂની દુનિયામાં દરેક શક્તિનું વતન છે. તે તેની વસાહતને મદદ કરવાનો એકમાત્ર હેતુ પૂરો પાડે છે. રમતમાં ત્રણ સંસાધનો છે: ખોરાક, લાકડું અને પૈસા. જે વિવિધ ઈમારતોનું નિર્માણ કરે છે. યુગો વચ્ચેના સંક્રમણો, પાંચ યુગો: સંશોધન, વસાહતીકરણ, કિલ્લાઓ, ઔદ્યોગિક અને શાહી યુગ. લશ્કરી અકાદમીઓને તાલીમ આપે છે, સૈનિકોને પાટો બાંધે છે અને તેમને વસાહતોમાં મોકલે છે. પાયદળ શહેરની રાષ્ટ્રીયતા પર આધારિત છે, સ્પેનિયાર્ડ્સ માટે તે રોડેલર્સ હશે, અને રશિયનો માટે તે તીરંદાજ અને કોસાક્સ હશે. અકાદમી સૈનિકોના પરિમાણોમાં પણ સુધારો કરી રહી છે.

યુદ્ધો વાસ્તવિક સમયમાં થાય છે. "ફ્રેમ" દ્વારા પ્રકાશિત કરાયેલ ટુકડી અને સૈનિકોના જૂથનું મહત્તમ કદ 50 એકમો છે. શૂટિંગ પાયદળની ચાર રચનાઓ છે: એક નિયમિત લાઇન, જે વોલીમાં ગોળીબાર માટે અનુકૂળ છે, એક છૂટાછવાયા રચના, જે આર્ટિલરી ફાયર, હાથથી હાથની લડાઇ અને ચોરસથી થતા નુકસાનને ઘટાડે છે. મેલી ઇન્ફન્ટ્રીમાં ત્રણ ફોર્મેશન હોય છે, બે સમાન, ઝપાઝપી અને ચોરસ, અને રાઇફલમેનને આવરી લેવા માટે ગોળાકાર રચના. ઘોડેસવારોએ ત્રણ રચનાઓ શીખી - સમાન નજીકની લડાઇ અને ચોરસ, તેમજ ઓછી ઝડપ સાથે આક્રમક મોડ, પરંતુ વિસ્તારને નુકસાન પહોંચાડ્યું.

XCOM: દુશ્મન અજ્ઞાત


શૈલી:વ્યૂહરચના, ટર્ન-આધારિત યુક્તિઓ, વ્યૂહાત્મક આરપીજી

આ ગેમ લોકપ્રિય અને જૂની ગેમ X-COM: UFO ડિફેન્સની રિમેક (રિમેક) છે, જે 1993માં ફરી રિલીઝ થઈ હતી. એલિયન્સ ગ્રહ પૃથ્વી પર હુમલો કરે છે અને એલિયન આક્રમણ શરૂ કરે છે. આ રમત ગુપ્ત આંતરરાષ્ટ્રીય સંસ્થા XCOM (એલિયન્સ સામે લડવા માટેનું એકમ) ના કમાન્ડર વતી રમાય છે, જે માનવજાતની સૌથી અદ્યતન તકનીકો, શસ્ત્રો અને વૈજ્ઞાનિક વિકાસ ધરાવે છે. તે વિશ્વના શ્રેષ્ઠ નિષ્ણાતોને રોજગારી આપે છે - લશ્કરી માણસો અને વૈજ્ઞાનિકો. સંસ્થાએ એલિયન્સ સામે લશ્કરી કાર્યવાહી કરવી જોઈએ જે માનવ સંસ્કૃતિના અસ્તિત્વને જોખમમાં મૂકે છે.




ખેલાડીને કેન્દ્રીય XCOM આધાર પૂરો પાડવામાં આવે છે, જેમાંથી સંસ્થાનું વ્યૂહાત્મક સંચાલન હાથ ધરવામાં આવે છે: ઉપગ્રહ નેટવર્કનો ઉપયોગ કરીને વૈશ્વિક વિશ્વના નકશા પર એલિયન્સની ક્રિયાઓ પર દેખરેખ રાખવી, વૈજ્ઞાનિક અને તકનીકી સંભવિતતાના વિકાસ માટે ભંડોળનું વિતરણ, સશસ્ત્રીકરણ અને ઉડતી રકાબીને નષ્ટ કરવા માટે ઇન્ટરસેપ્ટર્સ તૈનાત કરવા, તેમજ ગ્રાઉન્ડ અથડામણમાં હાલના લડવૈયાઓનો ઉપયોગ કરીને એલિયન્સ સામે લડાઇ કામગીરી હાથ ધરવી. ખેલાડીને આધાર "કીડી ફાર્મ" ના રૂપમાં રજૂ કરવામાં આવે છે - માટીનો એક વિભાગ જે તમને બાજુથી જગ્યાને જોવાની મંજૂરી આપે છે.

વ્યૂહાત્મક લડાઇમાં, લડવૈયાઓ બદલામાં બે ક્રિયાઓ કરે છે - દોડવું, શૂટિંગ કરવું, ગ્રેનેડ ફેંકવું, ફર્સ્ટ એઇડ કીટનો ઉપયોગ કરીને. દરેક ફાઇટરમાં માત્ર ત્રણ લક્ષણો હોય છેઃ ચોકસાઈ, ઈચ્છાશક્તિ અને આરોગ્યના મુદ્દા.
રેન્કમાં પ્રથમ પ્રમોશન પછી, સૈનિકને વિશેષતા પ્રાપ્ત થાય છે. આ એટેક એરક્રાફ્ટ, સ્નાઈપર, ભારે પાયદળ અથવા સહાયક સૈનિક હોઈ શકે છે.

હોમવર્લ્ડ


શૈલી:વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના

સારી રીતે વિકસિત ગ્રાફિક્સ અને ત્રિ-પરિમાણીય ગેમિંગ સ્પેસ - ગેમ ઑબ્જેક્ટ્સની હિલચાલ અને ત્રણ પરિમાણોમાં વિચારશીલ કાફલાના સંચાલનની હાજરીની સ્વતંત્રતાના છ ડિગ્રી (તમે યુદ્ધના મેદાન, યુદ્ધના કાફલાને વિવિધ ખૂણાઓથી જોઈ શકો છો) નું અમલીકરણ. એક સમૃદ્ધ અને જટિલ પ્લોટ જે રમત દરમિયાન ધીમે ધીમે પોતાને પ્રગટ કરે છે. આગલા રમત મિશનમાં, ખેલાડીને તે કાફલો મળે છે જેની સાથે તેણે પાછલું એક પૂર્ણ કર્યું હતું.




રમતની શરૂઆતમાં, ખેલાડી બે રેસનો કાફલો પસંદ કરી શકે છે, કુશાન અથવા તૈદાન: આ આગળના કાવતરાને કોઈપણ રીતે અસર કરતું નથી, ફક્ત લડાઇ એકમો બદલાય છે. કુશાન અને તાઈદાન બંને નૌકાદળની મુખ્ય વિશેષતા એ મુખ્ય મધરશિપની હાજરી છે જે કામગીરીના મુખ્ય આધાર તરીકે સેવા આપે છે. મધર શિપ પાસે તેના પોતાના શસ્ત્રો અને હાઇપરડ્રાઇવ છે, જે તેને નોંધપાત્ર જગ્યાને દૂર કરવા દે છે.

સમગ્ર અવકાશ કાફલાને લડાયક કાફલા અને સપોર્ટ ફ્લીટમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે. સપોર્ટ ફ્લીટમાં ખાસ જહાજોનો સમાવેશ થાય છે, જેમ કે રિસોર્સ કલેક્ટર અને કંટ્રોલર, રિસર્ચ શિપ, પ્રોબ, સ્ટીલ્થ શિપ ડિટેક્ટર શિપ અને ગ્રેવિટી વેલ જનરેટર. લડાયક કાફલાને વર્ગોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે: નાના જહાજો - લડવૈયાઓ, કોર્વેટ્સ, ભારે જહાજો - ફ્રિગેટ્સ, સુપર-હેવી જહાજો, ફ્લેગશિપ.

ગઢ રમત શ્રેણી


પ્રકાશન તારીખ: 2001-2014

શૈલી:વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના

શ્રેણીની તમામ રમતોની ગેમ સિસ્ટમ મધ્યયુગીન શહેર અથવા કિલ્લાના આર્થિક સિમ્યુલેટર પર આધારિત છે. રમતોમાં સંખ્યાબંધ અનન્ય પરિમાણો છે જે ફક્ત સ્ટ્રોંગહોલ્ડ શ્રેણીની રમતો માટે લાક્ષણિક છે. આમ, પ્રથમ ગઢમાં, "લોકપ્રિયતા" પરિમાણ પ્રથમ વખત રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જે પ્રભાવ અને વસ્તીના કદને અસર કરે છે. લડાઇ પ્રણાલી વ્યૂહરચના માટે પ્રમાણભૂત છે - એકમોના જૂથોનું સીધું નિયંત્રણ આર્થિક ઘટક શ્રેણીની રમતોમાંનું એક છે. ત્યાં તદ્દન જટિલ અને લાંબી ઉત્પાદન સાંકળો છે. એક નિયમ તરીકે, શ્રેણીની રમતોમાં, મધ્યયુગીન કિલ્લાઓના લશ્કરી ઘટકને બદલે આર્થિક પર વધુ ધ્યાન આપવામાં આવે છે.




સ્ટ્રોંગહોલ્ડ કિંગડમ સિવાય શ્રેણીની તમામ રમતોમાં ઝુંબેશ (વાર્તા-સંબંધિત મિશનની શ્રેણી) અને નકશા સંપાદક મોડ હોય છે. સ્ટ્રોંગહોલ્ડમાં એક ઝુંબેશ હોય છે, જ્યારે અન્ય રમતોમાં બહુવિધ ઝુંબેશ હોય છે.

સ્ટ્રોંગહોલ્ડ અને સ્ટ્રોંગહોલ્ડ કિંગડમ સિવાયની તમામ રમતો તમને પસંદ કરેલા નકશા પર કમ્પ્યુટર વિરોધીઓ સામે રમવાની મંજૂરી આપે છે. સ્ટ્રોંગહોલ્ડ અને સ્ટ્રોંગહોલ્ડ 2 પાસે સીઝ મોડ છે (અર્થતંત્ર ચલાવ્યા વિના કિલ્લાને ઘેરો અથવા બચાવ). શ્રેણીની પ્રથમ રમતોમાં (સ્ટ્રોંગહોલ્ડ 2 સુધી અને સહિત), ત્યાં એક મફત બાંધકામ મોડ છે (યુદ્ધ વિના અર્થતંત્ર ચલાવવું).

બીજકણ


શૈલી:રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના, ભગવાન સિમ્યુલેટર

બીજકણ રમત એ ગ્રહ પરના જીવનના ઉત્ક્રાંતિનું સિમ્યુલેટર છે, તેમજ વ્યૂહરચના અને અવકાશ સિમ્યુલેટર છે. રમતનો ધ્યેય સુક્ષ્મસજીવોથી અદ્યતન અવકાશ રેસમાં એક પ્રાણીનો વિકાસ કરવાનો છે. રમત દ્વારા પ્રગતિ કરતી વખતે, પ્રાણીમાં ફેરફાર કરવાનું શક્ય છે, તેની લાક્ષણિકતાઓમાં સુધારો પણ, જેમ જેમ તે વિકસિત થાય છે, ખેલાડી સ્વતંત્ર રીતે વિવિધ ઉપકરણો અને ઇમારતો બનાવશે અથવા સૂચિમાંથી તૈયાર વિકલ્પો પસંદ કરશે.




રમતની શરૂઆતમાં, ખેલાડી જળચર વાતાવરણમાં રહેતા સૂક્ષ્મજીવોને નિયંત્રણમાં લે છે. રમતના આ તબક્કે - ટકી રહેવા માટે, સૂક્ષ્મજીવોને માંસ અથવા શેવાળના ટુકડા પર ખવડાવવાની જરૂર છે, અને અન્ય માંસાહારી જીવો દ્વારા ખાવામાં ન આવે તે પણ પ્રયાસ કરો. જ્યારે ખોરાક ખાવામાં આવે છે, ત્યારે કોષ વધે છે અને સુક્ષ્મસજીવોમાં ફેરવાય છે. જે પછી પ્રાણી જમીન પર ઉતરી જાય છે, જ્યાં તેનો વિકાસ પણ થાય છે. સમય જતાં, તમારા નેતૃત્વ હેઠળ એક આદિજાતિ, સભ્યતા અને જગ્યા હશે જેનું તમારે સંચાલન કરવું પડશે.

ગ્રાઉન્ડ કંટ્રોલ 1.2


પ્રકાશન તારીખ: 2000, 2004

શૈલી:વ્યૂહાત્મક રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના

આ રમત તેની શૈલીમાં મોખરે હતી અને ઘણા પુરસ્કારો જીત્યા હતા. ગ્રાઉન્ડ કંટ્રોલમાં 3D ગ્રાફિક્સ અને મુક્તપણે ફરતો કૅમેરો છે, જે ખેલાડીને કોઈપણ ખૂણાથી યુદ્ધને જોવાની મંજૂરી આપે છે. રમતમાં સંસાધન સંગ્રહ, આધાર વિકાસ અને સંશોધનનો સંપૂર્ણ અભાવ છે. ખેલાડીનો ધ્યેય મર્યાદિત સંખ્યામાં લડાયક એકમોને નિયંત્રિત કરવાનો અને તેમની મદદથી વિવિધ કાર્યો કરવા માટે છે.




રમતનો મુખ્ય ધ્યેય ભૂપ્રદેશની સુવિધાઓ અને તમારી પોતાની સેનાની શક્તિનો ઉપયોગ કરીને દુશ્મન સૈનિકો અને ઇમારતોનો નાશ કરવાનો છે. લડાઇ એકમોવિવિધ પ્રકારના સશસ્ત્ર વાહનો, એરક્રાફ્ટ અને સૈનિકોને ઓર્બિટલ શટલ દ્વારા યુદ્ધના મેદાનમાં પહોંચાડવામાં આવે છે. આગલા મિશનની શરૂઆત પછી, ખેલાડી મજબૂતીકરણ માટે કૉલ કરી શકતો નથી, જેના માટે યુદ્ધ પહેલાં એકમોની કાળજીપૂર્વક પસંદગી અને તેમના ગોઠવણીની જરૂર હોય છે.

રમતનું સૌથી મહત્વનું તત્વ એ કોઈપણ પરિસ્થિતિમાં વ્યૂહાત્મક અભિગમની જરૂરિયાત છે. દરેક એકમની પોતાની વિશિષ્ટ શક્તિઓ છે અને નબળાઈઓ. લડાઇ એકમો ટુકડીઓમાં એક થઈ ગયા છે. ખેલાડી ફક્ત એકમોને ઓર્ડર આપી શકે છે, જો કે એકમો પોતે લડશે અને નુકસાન અલગથી લેશે. એકમોની ચાર શ્રેણીઓ છે: પાયદળ, બખ્તર, સમર્થન અને ઉડ્ડયન. ખેલાડી યુદ્ધ પહેલા દરેક વ્યક્તિગત એકમની ગોઠવણી પસંદ કરી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ક્રેવેન કોર્પોરેશન ટાંકી ટુકડી ચાર રૂપરેખાઓમાં અસ્તિત્વમાં હોઈ શકે છે: જાસૂસી, પ્રકાશ, મુખ્ય અને ભારે. દરેકના પોતાના ફાયદા અને ગેરફાયદા છે, તેથી વિવિધ રૂપરેખાંકનો વિવિધ કાર્યો માટે યોગ્ય છે.

ટિબેરિયમ કમાન્ડ એન્ડ કોન્કર શ્રેણી


પ્રકાશન તારીખ: 1995-2010

શૈલી:વાસ્તવિક સમય વ્યૂહરચના

સફળ શ્રેણી કમ્પ્યુટર રમતો, જે વ્યૂહરચના શ્રેણીમાં સૌથી વધુ વેચાણ ધરાવે છે. આ રમત વૈકલ્પિક સમયની વાસ્તવિકતામાં થાય છે, જે આપણા માટે શરતી રીતે આધુનિક છે, જેમાં વિશ્વભરમાં બે વૈશ્વિક જૂથો વચ્ચે યુદ્ધ છે - ગ્લોબલ ડિફેન્સ ઇનિશિયેટિવમાં સંયુક્ત આંતરરાષ્ટ્રીય યુએન સૈનિકો, અને લશ્કરી-ધાર્મિક ભાઈચારો ઓફ નોડ, તેના પ્રભાવશાળી નેતા કેનની આગેવાની હેઠળ, એલિયન પદાર્થ ટિબેરિયમના કબજા માટે લડાઈ, ધીમે ધીમે સમગ્ર ગ્રહમાં ફેલાય છે.




રમતનો ગેમપ્લે સંસાધનો એકત્ર કરવા, આધાર બનાવવા, દુશ્મનનો નાશ કરવાના સિદ્ધાંત પર આધારિત છે. રમતમાં પૈસાનો એકમાત્ર સ્ત્રોત (ક્રેડિટ) ટિબેરિયમ છે. રમતમાં અન્ય મહત્વપૂર્ણ સ્ત્રોત વીજળી છે, જે ફક્ત પાવર પ્લાન્ટ્સ દ્વારા ઉત્પન્ન થાય છે. પ્લેયર દ્વારા ઉત્પાદિત વિવિધ માળખાં અને એકમો સામૂહિક રીતે એક તકનીકી વૃક્ષ બનાવે છે, જેમાં તકનીકી રીતે વધુ અદ્યતન અને તેથી વધુ ખર્ચાળ, માળખાં અને એકમોની ઍક્સેસ હોય છે. આધારને વિવિધ બંધારણો દ્વારા સુરક્ષિત કરી શકાય છે, જેમાં રક્ષણાત્મક કિલ્લેબંધીનો સમાવેશ થાય છે.

રમતો એ અસંખ્ય વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ છે જે આપણને જે જોઈએ છે તે બનવા દે છે, પરંતુ વાસ્તવિક જીવનમાં તે બની શકતું નથી. જો કે, આ વિશ્વોમાં એવા લોકો છે જેમણે રમનારાઓ અને નિષ્પક્ષ વિવેચકો બંને તરફથી શ્રેષ્ઠનું બિરુદ મેળવ્યું છે.

PC પર શ્રેષ્ઠ રમતો પસંદ કરવા માટે, અમે લોકપ્રિય રશિયન-ભાષાના સંસાધનોનો અભ્યાસ કર્યો, જેમ કે Iwantgames, સ્ટોપગેમઅને કાનોબુ, અને લોકપ્રિય રમતોની સમીક્ષાઓ પણ વાંચો મેટાક્રિટિક. આ રીતે યાદી છે વીસ શ્રેષ્ઠ રમતોદરેક સમયના PC પરજે અમે તમારા ધ્યાન પર રજૂ કરીએ છીએ. ગેમ રેટિંગ ડેટા પર આધારિત છે સ્ટોપગેમ.

રેટિંગ: 8.6.

શૈલી: MMORPG.

પ્રકાશન તારીખ: 2004-હાલ.

પ્લેટફોર્મ:મેક, પીસી.

એક શ્રેષ્ઠ ઑનલાઇન રમતોપીસી માટે માત્ર બે વિરોધી જોડાણો - એલાયન્સ અને હોર્ડ વચ્ચેનો મહાકાવ્ય મુકાબલો જ નહીં, પણ એક સુંદર, ખૂબ જ મોટી દુનિયા, રસપ્રદ ક્વેસ્ટ્સ, કાળજીપૂર્વક રચાયેલ ઇતિહાસ અને દરોડા.

તેમાં તમે તમારી પ્રતિભાને સાજા કરનાર, ઝપાઝપી અથવા રેન્જ્ડ ફાઇટર અથવા શક્તિશાળી ડિફેન્ડર તરીકે સંપૂર્ણ રીતે પ્રદર્શિત કરી શકશો. અથવા ફક્ત નજીકના જંગલમાં ખિસકોલીઓને ચુંબન કરો, જો તમારો આત્મા ફક્ત શાંતિપૂર્ણ વ્યવસાયમાં રહેલો હોય.

આ રમત આજના ધોરણો દ્વારા ખૂબ જૂની છે, પરંતુ તેમાં નિયમિતપણે ઉમેરાઓ રજૂ કરવામાં આવે છે. આગળ - બેટલ ફોર એઝેરોથ 14મી ઓગસ્ટે રિલીઝ થશે.

19. ટોમ ક્લેન્સીનું રેઈન્બો સિક્સ સીઝ

રેટિંગ: 8.8.

શૈલી:શૂટર, એડન.

પ્રકાશન તારીખ: 2015

પ્લેટફોર્મ: PC, PS4, XONE.

ઘણા ખેલાડીઓના મતે, આ સૌથી વાસ્તવિક અને તીવ્ર વ્યૂહાત્મક પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર છે. રમતમાં એકલ ઝુંબેશ નથી, પરંતુ આકર્ષક ટીમ પ્લે છે. હુમલાખોર પક્ષનું કાર્ય તોફાન દ્વારા વિરોધીઓને લેવાનું છે, અને સંરક્ષણ પર રમતી ટીમે શક્ય તેટલું તેની સ્થિતિ મજબૂત કરવી જોઈએ અને દુશ્મન માટે ઘડાયેલું જાળ ગોઠવવું જોઈએ.

કાવતરું આતંકવાદ વિરોધી કામગીરી દરમિયાન બનેલી વાસ્તવિક ઘટનાઓ પર આધારિત છે.

રેટિંગ: 8.8.

શૈલી:શૂટર.

પ્રકાશન તારીખ: 2011

પ્લેટફોર્મ: PC, PS3, X360

જેમ જેમ બુલેટ્સ ઓવરહેડ અને વિસ્ફોટો તમને જમીન પર ફેંકી દે છે, યુદ્ધભૂમિ પહેલાં કરતાં વધુ વાસ્તવિક લાગે છે. બેટલફિલ્ડ 3 માં, ખેલાડીઓ અસ્થાયી રૂપે ભદ્ર યુએસ મરીનમાં પરિવર્તિત થશે. ખતરનાક મિશન તેમની રાહ જોશે, એકલ અને સહકારી બંને.

ઉત્કૃષ્ટ ગ્રાફિક્સ, વાહનોની વિશાળ વિવિધતા, સારી રીતે ડિઝાઇન કરેલ વાતાવરણ અને સારી ટીમ રમવા માટે સુખદ પુરસ્કારો - આ તે છે જેના માટે ખૂબ જ પસંદીદા ગેમિંગ પ્રકાશનો પણ બેટલફિલ્ડ 3ની પ્રશંસા કરે છે.

રેટિંગ: 8.8.

શૈલી:આર્કેડ.

પ્રકાશન તારીખ: 2015

પ્લેટફોર્મ: PC, X360, XONE

અમારી ગેમ રેટિંગમાં આ કદાચ સૌથી સુંદર પ્લેટફોર્મ આર્કેડ ગેમ છે. પ્રથમ મિનિટથી અસામાન્ય ગ્રાફિક્સતમારું ધ્યાન ખેંચે છે અને જ્યાં સુધી રમત પૂર્ણ ન થાય ત્યાં સુધી જવા દેતા નથી. એક વાતાવરણીય વિશ્વ, એક સુખદ અને સ્વાભાવિક સાઉન્ડટ્રેક, આરપીજી તત્વો, એક સુંદર હીરો જે યુવાન અને પુખ્ત વયના બંને રમનારાઓને આકર્ષિત કરશે - કમ્પ્યુટરની સામે થોડીક સાંજ દૂર રહીને બીજું શું જોઈએ?

રેટિંગ: 8.9.

શૈલી:વ્યૂહરચના.

પ્રકાશન તારીખ: 2017

પ્લેટફોર્મ:મેક, પીસી.

ઘણા લોકો માટે, સાય-ફાઇ વ્યૂહરચના ગેમ સ્ટારક્રાફ્ટ એ અત્યાર સુધીની સૌથી મહાન કમ્પ્યુટર રમતોમાંની એક છે. અને સ્ટારક્રાફ્ટ: તેના પુરોગામી દ્વારા સેટ કરેલ ઉચ્ચ બાર સુધી રીમાસ્ટર્ડ રહે છે. અદભૂત નવા અલ્ટ્રા એચડી વિઝ્યુઅલ્સ, ફરીથી રેકોર્ડ કરાયેલ ઓડિયો અને અપડેટેડ ઓનલાઈન સપોર્ટ સાથે, આ ગેમ ખૂબ ભલામણ કરવામાં આવે છે.

15. એસેસિન્સ ક્રિડ 2

રેટિંગ: 8.9.

શૈલી:ક્રિયા

પ્રકાશન તારીખ: 2009.

પ્લેટફોર્મ: PC, PS3, X360.

બે વર્ષથી વધુના સઘન કાર્યનું ઉત્પાદન અને લોકપ્રિય એસ્સાસિન ક્રિડ ફ્રેન્ચાઇઝીનો ભાગ. વિશાળ ખુલ્લા વિશ્વ વાતાવરણમાં, આ રમત તમને પુનરુજ્જીવન દરમિયાન જીવતા યુવાન ઉમરાવ ઇઝિયો તરીકે રમવા માટે આમંત્રણ આપે છે. રસપ્રદ વાર્તાબદલો અને પ્રતિશોધ વિશે વિવિધ મિશન, અસામાન્ય ગેમપ્લે તત્વો, શસ્ત્રોની વિશાળ પસંદગી અને પાત્ર વિકાસ દ્વારા સફળતાપૂર્વક પૂરક છે, જે મૂળ એસ્સાસિન ક્રિડના ચાહકોને ખૂબ જ ગમે છે.

રેટિંગ: 9.0.

શૈલી:શૂટર.

પ્રકાશન તારીખ: 2007

પ્લેટફોર્મ: Mac, PC, PS3, WII, X360.

આ રમત તેના સમય માટે અદ્ભુત હતી, વાસ્તવિક યુદ્ધના વાતાવરણ, સ્પષ્ટ પ્લોટ, એક આકર્ષક મલ્ટિપ્લેયર મોડ, સેંકડો સુંદર દ્રશ્યો અને રમતના વાતાવરણની ઝીણવટભરી ડિઝાઇનને કારણે. અત્યારે પણ, મિલિટરી બ્લોકબસ્ટર મોર્ડન વોરફેર કેટલાંક કલાકોની આકર્ષક ગેમપ્લે પૂરી પાડી શકે છે.

રેટિંગ: 9.0.

શૈલી:ક્રિયા

પ્રકાશન તારીખ: 2012

પ્લેટફોર્મ: PC, PS3, PS4, X360, XONE

રમતનું મુખ્ય પાત્ર જેસન બ્રોડી છે, જે એક રહસ્યમય પર અટવાયેલો માણસ છે ઉષ્ણકટિબંધીય ટાપુ. આ જંગલી સ્વર્ગમાં, જ્યાં અંધેર અને હિંસા સર્વોચ્ચ શાસન કરે છે, બ્રોડી ટાપુના નિયંત્રણ માટે બળવાખોરો અને ચાંચિયાઓ વચ્ચેના યુદ્ધનું પરિણામ નક્કી કરશે.

રેટિંગ: 9.1.

શૈલી:આરપીજી.

પ્રકાશન તારીખ: 2017

પ્લેટફોર્મ: PC, PS4, XONE

આ RPG માં વીસ કલાક, તમે હજી પણ નવા મિકેનિક્સ શોધી શકશો જેના વિશે તમે ક્યારેય જાણતા ન હતા. આ સંદર્ભે, મૂળ સિન 2 નવા નિશાળીયા માટે ખૂબ અનુકૂળ નથી, અને તેમની પાસેથી થોડી દ્રઢતા અને ધીરજની જરૂર છે.

તે જ સમયે, વિશાળ સંખ્યામાં ક્વેસ્ટ્સ અને રહસ્યો, રમતની બિન-રેખીયતા અને તેનું વિશ્વ, જે સ્કેલ અને વિગતોની દ્રષ્ટિએ લગભગ અપ્રતિમ છે, તે એક અનુભવ છે જે ચૂકી ન જવું જોઈએ.

રેટિંગ: 9.2.

શૈલી:એક્શન, આરપીજી.

પ્રકાશન તારીખ: 2010

પ્લેટફોર્મ: PC, PS3, X360.

આ રોમાંચક સ્પેસ ગાથા ખેલાડીઓને અજાણી એલિયન સંસ્કૃતિ અને એલિયન્સ, ભાડૂતી અને સંવેદનશીલ રોબોટ્સ સાથેની લડાઈઓ તરફ લઈ જાય છે. વધુમાં, તે RPG રમતોમાં સૌથી વધુ રસપ્રદ અને સારી રીતે ડિઝાઇન કરાયેલા પાત્રોમાંથી એક ઓફર કરે છે.

રેટિંગ: 9.2.

શૈલી:આરપીજી.

પ્રકાશન તારીખ: 2011.

પ્લેટફોર્મ: PC, PS3, X360.

બેથેસ્ડા ગેમ સ્ટુડિયોનું ઓપન-વર્લ્ડ એડવેન્ચર સ્પર્ધા કરતાં શ્રેષ્ઠ કોમ્બેટ અથવા મેજિક સિસ્ટમ્સ અથવા તો વધુ સારા ગ્રાફિક્સની બડાઈ મારતું નથી. તેના બદલે, તે ઘણું બધું પ્રદાન કરે છે - તમે ક્યારેય જોયેલી સૌથી મોટી, સૌથી ધનિક અને સૌથી વધુ ઇમર્સિવ દુનિયામાંની એક.

Skyrim માં સ્થાનો પર મુસાફરી કરવામાં એટલો સમય લાગશે કે તમે ઊંઘ ગુમાવી શકો છો, કામમાંથી સમય કાઢી શકો છો અને રમતી વખતે કુટુંબ અને મિત્રોની ધીરજની કસોટી કરી શકો છો.

રેટિંગ: 9.2.

શૈલી:એક્શન, રેસિંગ

પ્રકાશન તારીખ: 2013

પ્લેટફોર્મ: PC, PS3, PS4, X360, XONE

સર્વકાલીન શ્રેષ્ઠ રમતો આ શાનદાર રીતે ઑપ્ટિમાઇઝ, વાતાવરણીય રમત વિના પૂર્ણ થશે નહીં. તેની ક્રિયા સની શહેર લોસ સાન્તોસમાં થાય છે, જેમાં ગુનાહિત ત્રિપુટી ચલાવે છે:

  • ફ્રેન્કલિન, એક યુવાન ચોર કેટલાક ગંભીર પૈસા પર હાથ મેળવવાની તક શોધી રહ્યો છે.
  • માઈકલ, એક ભૂતપૂર્વ બેંક લૂંટારો જેની નિવૃત્તિ એટલી રોઝી ન હતી જેટલી તેણે વિચાર્યું હતું કે તે હશે.
  • ટ્રેવર, માનસિક વિકારથી પીડિત હિંસક વ્યક્તિ.

ખેલાડીઓ કોઈપણ સમયે પાત્રો વચ્ચે સ્વિચ કરી શકે છે, અને તે ચોક્કસપણે કરવા યોગ્ય છે. છેવટે, દરેક પાત્રની પોતાની શોધનો સમૂહ છે, તેમજ પ્રાથમિક અને ગૌણ કૌશલ્યો છે જે તેને ટકી રહેવા અને GTA5 ની દુનિયામાંથી સૌથી વધુ મેળવવામાં મદદ કરે છે.

રેટિંગ: 9.3.

શૈલી:વ્યૂહરચના.

પ્રકાશન તારીખ: 1999

પ્લેટફોર્મ:પીસી.

આ સુપ્રસિદ્ધ ગેમ હીરોઝ ઓફ માઇટ એન્ડ મેજિક શ્રેણીમાં સૌથી લોકપ્રિય ટાઇટલ બની ગઈ છે. અગાઉના ભાગોની તુલનામાં, તે નવા પ્રકારનાં શહેરો ઓફર કરે છે, દરેક જૂથ માટે સાત નાની વાર્તા ઝુંબેશ, અને તે જ સમયે ઓછા-પાવર કમ્પ્યુટર્સ પર પણ ચાલે છે. સારા સ્થાનિકીકરણ માટે આભાર, એરાથિયાનું પુનઃસ્થાપન રશિયામાં એક મોટી સફળતા હતી.

રેટિંગ: 9.3.

શૈલી:આરપીજી.

પ્રકાશન તારીખ: 2009

પ્લેટફોર્મ: Mac, PC, PS3, X360.

બાલ્ડુરના ગેટના આધ્યાત્મિક અનુગામી હોવાને કારણે, સૌથી સફળ પૈકી એક ભૂમિકા ભજવવાની રમતોઉદ્યોગમાં, ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સ અદભૂત દ્રશ્યો સાથે કાલ્પનિકતાના શ્રેષ્ઠ તત્વોને જોડે છે. તેને આરપીજી શૈલીમાં ક્રાંતિ કહી શકાય નહીં, પરંતુ ઉત્ક્રાંતિ કહી શકાય.

ડ્રેગન એજ: ઓરિજિન્સની વાર્તા રોમાંચક અને એક્શનથી ભરપૂર છે, પાત્રો અનફર્ગેટેબલ છે, અને લોકો, વામન અને ઝનુન દ્વારા વસેલા રમતની દુનિયાની મુસાફરી એવી વસ્તુ છે જે તમને મોહિત કરશે અને તમને અંત સુધી જવા દેશે નહીં.

રેટિંગ: 9.3.

શૈલી:કોયડો.

પ્રકાશન તારીખ: 2011

પ્લેટફોર્મ: Mac, PC, PS3, X360.

વાલ્વે ઉત્તમ ગેમપ્લે મિકેનિક્સ સાથે મનોરંજક પઝલ ગેમ બનાવી છે. તે ખેલાડીઓને મુખ્ય પાત્ર ચેલ્સિયા માટે માત્ર સિંગલ-પ્લેયર ગેમ જ નહીં, જેને એપરચર લેબોરેટરીમાંથી છટકી જવું પડે છે, પણ બે ખેલાડીઓ માટે કો-ઓપ મોડ પણ આપે છે. તેમાં મુખ્ય વસ્તુ અભિનેતાઓરોબોટ્સ એટલાસ અને પી-બોડી હશે. કો-ઓપ મોડની સ્ટોરીલાઇન સિંગલ-પ્લેયર મોડના પ્લોટ સાથે છેદતી નથી, જે અનપેક્ષિત અંત તરફ દોરી જાય છે.

રેટિંગ: 9.3.

શૈલી:એક્શન, રેસિંગ.

પ્રકાશન તારીખ: 2002

પ્લેટફોર્મ:પીસી

ઈતિહાસની સર્વશ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક હજુ પણ તે રમનારાઓમાં ઉષ્માભરી અને નોસ્ટાલ્જિક લાગણીઓ જગાડે છે. અને જેઓ પાસ થયા નથી તેઓ ત્રણ મુખ્ય કારણોસર આમ કરી શકે છે:

  1. લોસ્ટ હેવનનો વિશાળ નકશો વિવિધ અને ભવ્ય સ્થળોથી ભરેલો છે. દરેક વિસ્તારનો એક અનોખો દેખાવ હોય છે, તેનું પોતાનું આગવું વાતાવરણ હોય છે અને સંગીતનો સાથ પણ હોય છે.
  2. મુખ્ય ગેમપ્લેનો સારાંશ ફક્ત એમ કહીને આપી શકાય છે કે તેમાં ત્રીજી વ્યક્તિના પરિપ્રેક્ષ્યમાં શૂટિંગ અને ડ્રાઇવિંગનો સમાવેશ થાય છે. જો કે, વાસ્તવમાં તે ઘણું બધું પ્રદાન કરે છે: ધ સિટી ઓફ લોસ્ટ હેવનની શેરીઓમાં વસતા ઘણા NPCs સાથેના વિવિધ મિશનથી લઈને સંવાદો અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ.
  3. ચેક સંગીતકાર વ્લાદિમીર સિમુનેકના નિર્દેશનમાં અને બોહેમિયન સિમ્ફની ઓર્કેસ્ટ્રાની ભાગીદારી સાથે બનાવવામાં આવેલ એક અસામાન્ય અને ખૂબ જ સુંદર મુખ્ય સંગીતની થીમ.

રમતમાં એકમાત્ર નબળી વસ્તુ એ હીરોના દુશ્મનો અને સાથીઓની અપૂર્ણ AI છે. બીજી બાજુ, હકીકત એ છે કે લોસ હેવ હેવનના પોલીસ અધિકારીઓ પ્રતિભાશાળી નથી તે વાસ્તવિકતામાં વધુ વધારો કરે છે.

રેટિંગ: 9.3.

શૈલી:શૂટર.

પ્રકાશન તારીખ: 2004

પ્લેટફોર્મ:પીસી.

આ રમત ખૂબ જ પસંદ કરવામાં આવી હતી, અને શ્રેણીના ચાહકો હજી પણ ત્રીજા ભાગની રજૂઆતની રાહ જોઈ રહ્યા છે. હાફ-લાઇફ 2 નું ગ્રાફિક્સ એન્જિન એટલું વાસ્તવિક હતું કે ખેલાડીઓને લાગ્યું કે તેઓ મૂવીમાં છે. ઉત્તમ પાત્ર એનિમેશન, કાવતરું રજૂ કરવાની મૂળ રીત, વિવિધ વાતાવરણ અને તેની સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની રીતો, અને સૌથી અગત્યનું - પ્રભાવશાળી મુખ્ય પાત્રપ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર હાફ-લાઇફ 2 બનાવ્યું જે આજ સુધી છે. એટલે કે, ઇતિહાસની સૌથી લોકપ્રિય રમતોમાંની એક.

રેટિંગ: 9.4.

શૈલી:આરપીજી.

પ્રકાશન તારીખ: 1998

પ્લેટફોર્મ:પીસી.

અદ્ભુત વાતાવરણ, ઉત્તમ સંગીત અને રોમાંચક વાર્તા ફોલઆઉટ 2 ને RPG શૈલીનો હીરો બનાવે છે. આ એક વાસ્તવિક બિન-રેખીય રમત છે જે તમને મ્યુટન્ટ્સ, રેડિયેશન અને અન્ય સેંકડો જોખમોથી ભરેલી દુનિયામાં તમને ગમે તે કરવા દે છે.

રેટિંગ: 9.5.

શૈલી:આરપીજી.

પ્રકાશન તારીખ: 2015

પ્લેટફોર્મ: Mac, PC, PS4, XONE.

રિવિયાના ગેરાલ્ટના સાહસો વિશેની રમતે RPG રમતોમાં ગુણવત્તા માટે એક નવું ધોરણ સેટ કર્યું છે ખુલ્લી દુનિયા. વૈવિધ્યસભર અને રોમાંચક સ્થાનોથી ભરપૂર મહત્વપૂર્ણ નિર્ણયો, રસપ્રદ પાત્રો અને ક્રૂર દુશ્મનો, ઉત્તમ ગ્રાફિક્સ અને સંગીત, એક વિચારશીલ કાવતરું, રમુજી અને નાટકીય ક્ષણો - આ બધાએ ખેલાડીઓને 100 થી વધુ આકર્ષક કલાકો ગેમપ્લે આપ્યા.

આન્દ્રેઝ સેપકોવસ્કી દ્વારા બનાવેલ જાદુઈ બ્રહ્માંડને જાણતા ન હોય તેવા કોઈપણ માટે, ધ વિચર 3 તમામ મહત્વપૂર્ણ પાત્રોના ઇતિહાસ અને તેમને ગેરાલ્ટ સાથે શું જોડે છે તે સમજાવે છે. આ રીતે, નવા નિશાળીયા પણ ઝડપથી ઝડપ મેળવે છે.

રેટિંગ: 9.6.

શૈલી:એડન, આરપીજી.

પ્રકાશન તારીખ: 2016

પ્લેટફોર્મ: PC, PS4, XONE.

વિચર 3 એ PC પરની સૌથી વધુ રેટિંગવાળી ગેમ છે. અને તેનું બ્લડ એન્ડ વાઈન એડન 2016 માં રિલીઝ થયેલી મોટાભાગની ગેમ્સ કરતાં વધુ સારી રીતે બનાવવામાં આવ્યું છે. ધ વિચરમાં સેંકડો કલાકો ગાળનારા ખેલાડીઓએ પણ આશ્ચર્ય અને આનંદ સાથે નવા ઉમેરાને ખૂબ જ રસપ્રદ સાથે આવકાર્યા કથા. તે વ્હાઇટ વુલ્ફ વિશેની વાર્તાનો ઉત્તમ અંત છે.

આ એડનમાં સામગ્રીની માત્રા અને ગુણવત્તા ફક્ત અદભૂત છે, જે તેને સંપૂર્ણ રમત બનાવે છે. ઘણા ક્વેસ્ટ્સ, સંવાદો અને, અલબત્ત, રાક્ષસો નવા Toussaint સ્થાનમાં તમારી રાહ જોઈ રહ્યા છે.

ચાલો પ્રમાણિક બનો: સ્થિતિ દ્વારા રમતોનું વિતરણ કરવું ખૂબ મુશ્કેલ હતું. આપણામાંના ઘણાએ PC પર હજારો કલાકની જૂની વ્યૂહરચના રમતો રમી છે, અને અમારી મનપસંદ રમતો અને શ્રેણીને છેલ્લે સુધી બચાવવા માટે તૈયાર છીએ. શૈલીના વિકાસમાં ઘણા ક્લાસિક પ્રોજેક્ટ્સના યોગદાન પર વિવાદ કરવો પણ અશક્ય છે - આધુનિક વ્યૂહરચનાઓની વિશાળ બહુમતી ભૂતકાળની સંપ્રદાયની અમર ફિલ્મોમાં રહેલા સિદ્ધાંતો અને મિકેનિક્સ પર આધારિત છે. અમે તમને નામાંકિત રીતે પોઝિશન્સ લેવા માટે કહીએ છીએ: ટોપ ટેનમાંથી કોઈપણ રમત ટોચની જૂની વ્યૂહરચનાઓમાં ટોચ પર રહેવાને પાત્ર છે. તો ચાલો શરુ કરીએ.

21. ટ્રોપિકો સિરીઝ

શું તમે સરમુખત્યાર બનવા માંગો છો? વાસ્તવિક: જાડી દાઢી, મોટેથી શીર્ષક અને તેનું પોતાનું ટાપુ રાજ્ય. ટ્રોપિકો શ્રેણીની રમતો આવી તક પૂરી પાડે છે: અહીં તમારે તમને સોંપવામાં આવેલા લોકોને સમૃદ્ધિ તરફ દોરી જવાની જરૂર છે અને તે જ સમયે એક અલગ બેંક ખાતામાં તિજોરીનો ભાગ અલગ કરીને તમારી રુચિઓ વિશે ભૂલશો નહીં.

તમારે શહેરના બ્લોકની યોજના કરવી પડશે, હુકમનામું બહાર પાડવું પડશે, નાગરિકોની ઇચ્છાઓનું પાલન કરવું પડશે (અથવા અવગણવું પડશે), બળવાખોરોનો પ્રતિકાર કરવો પડશે અને વિદેશી સૈન્ય. દરેકને ખુશ કરવું સહેલું નથી, અને તમારી સુખાકારીની પણ કાળજી લેવી, પરંતુ સાચા અલ રાષ્ટ્રપતિ કોઈપણ મુશ્કેલીઓનો સામનો કરીને અટકશે નહીં.

20. સુપ્રીમ કમાન્ડર સિરીઝ

ગેમ ડિઝાઈનર ક્રિસ ટેલર, ટોટલ એનિહિલેશન વ્યૂહરચના માટે જાણીતો છે, તેના પ્રોજેક્ટ્સના ગેમપ્લેનો એક ભવ્ય સ્કેલ પર સંપર્ક કરે છે: અહીં ખરેખર વિશાળ સૈન્ય યુદ્ધના મેદાનમાં એકત્ર થાય છે, અને કૅમેરા ઊર્ધ્વમંડળમાં ઉગે છે, જે ખેલાડીને મોટા પાયે જોવા મળે છે. યુદ્ધ

ડાયલોજી (તેમજ પ્રથમ ભાગનો સ્વતંત્ર ઉમેરો) સુપ્રીમ કમાન્ડર લોકો, એલિયન્સ અને પૃથ્વીના વસાહતીઓના વંશજો વચ્ચેના મુકાબલો વિશે વાત કરે છે, જેમણે એક પ્રકારનું સહજીવન રચ્યું હતું. માનવ જાતિઅને AI. યુદ્ધો ક્લાસિક "રોક-પેપર-સિઝર્સ" મિકેનિક્સ પર બાંધવામાં આવે છે, અને ઘટનાઓની ગતિશીલતા એટલી ઊંચી છે કે યુદ્ધની ગરમીમાં તમારી પાસે એકમોના જૂથો વચ્ચે સ્વિચ કરવા માટે ભાગ્યે જ સમય હશે. યુદ્ધના મહાકાવ્ય સ્કેલ સાથે જોડીને, આ અતિ વ્યસનકારક ગેમપ્લેમાં પરિણમે છે.

19. યુરોપા યુનિવર્સલિસ સિરીઝ

ઇતિહાસ, જેમ આપણે જાણીએ છીએ, સબજેક્ટિવ મૂડને સહન કરતું નથી, પરંતુ "જો અમુક ઘટનાઓ અલગ રીતે વિકસિત થઈ હોત તો શું થયું હોત" તે વિશે કલ્પના કરવાની લાલચ ખૂબ મહાન છે. યુરોપા યુનિવર્સાલિસ શ્રેણી ખેલાડીઓને યુરોપિયન દેશોમાંથી એક પર નિયંત્રણ મેળવવા અને તેને વર્ષો અને સમગ્ર યુગમાં - સમૃદ્ધિ અથવા અધોગતિ તરફ દોરી જવા આમંત્રણ આપે છે.

યુરોપા યુનિવર્સલિસ સર્જનાત્મકતા માટે જગ્યા આપે છે. અહીં તમે કેટલાક લિક્ટેંસ્ટાઇનને એક વિશાળ સામ્રાજ્યમાં ફેરવી શકો છો, એવા દેશો વચ્ચે જોડાણ બનાવી શકો છો જે વાસ્તવમાં હંમેશા મતભેદો હોય છે, નેપોલિયનને પૂર્વમાં વિસ્તરણ કરતા અટકાવી શકો છો - અથવા ઇતિહાસના પાઠ્યપુસ્તક અનુસાર સખત રીતે કાર્ય કરી શકો છો. વપરાશકર્તા ફેરફારો માટે સપોર્ટ શ્રેણીમાં રમતોની પુનઃપ્લેબિલિટીને અનંત સુધી વધારી દે છે.

18. "પરિમિતિ"

સુપ્રસિદ્ધ રશિયનની જૂની વ્યૂહરચના કે-ડી સ્ટુડિયો LAB, જેણે પર્યાવરણીય વિનાશનો ઉપયોગ કર્યો હતો જ્યારે તે હજી મુખ્ય પ્રવાહમાં ન હતો. ખેલાડીઓને ટેરામોર્ફિંગના તમામ આનંદની ઍક્સેસ છે: આસપાસના લેન્ડસ્કેપને ઇચ્છા મુજબ ફરીથી બનાવી શકાય છે - ઇમારતોના નિર્માણ માટે સાઇટને સ્તર આપો, એક દુર્ગમ ખાડો ખોદવો, વગેરે.

રાહતમાં ઉલ્લેખિત ફેરફારો ઉપરાંત, "પરિમિતિ" વધુ એક દંપતિની બડાઈ કરી શકે છે રસપ્રદ લક્ષણો. ઉદાહરણ તરીકે, નેનોમશીન્સ, જેની મદદથી તમે એકમોને એક પ્રકારથી બીજામાં લવચીક રીતે રૂપાંતરિત કરી શકો છો. અથવા પરિમિતિ - વિશ્વસનીય ઉર્જા ગુંબજ સાથે આધારને આવરી લેતા રક્ષણાત્મક ક્ષેત્રોની સિસ્ટમ. છેલ્લે, સેટિંગ: રમત કહેવાતા માં થાય છે. સાયકોસ્ફિયર - અન્ય પરિમાણ જે પૃથ્વીવાસીઓને વ્યવહારીક રીતે અખૂટ ઊર્જા આપે છે, પરંતુ તે જ સમયે માનવ ડર અને અન્યને સાકાર કરે છે. નકારાત્મક લાગણીઓ. સામાન્ય રીતે, આ રમતને નબળા પીસી માટે સૌથી અસામાન્ય વ્યૂહરચનાઓમાંની એક કહી શકાય.

17. શ્રેણી "કોસાક્સ"

યુક્રેનિયન સ્ટુડિયો GSC ગેમ વર્લ્ડે ઘણી ફ્રેન્ચાઈઝી પર કામ કર્યું છે, પરંતુ તે સમગ્ર વિશ્વમાં માત્ર બે માટે જાણીતું છે - સુપ્રસિદ્ધ S.T.A.L.K.E.R. અને કોઈ ઓછા સુપ્રસિદ્ધ "કોસાક્સ" નથી. અગાઉ, "સ્ટોકર" અને તેના જેવી રમતો પહેલાથી જ અમારા સંગ્રહોમાં દેખાઈ હતી, પરંતુ અમે અત્યાર સુધી "કોસાક્સ" ને અવગણ્યા છે. સારું, ચાલો તેને ઠીક કરીએ.

કોસાક્સ શ્રેણીને રમનારાઓ દ્વારા તેના જૂથોની વિશાળ પસંદગી, મોટા પાયે લડાઇઓ, ઐતિહાસિક પૃષ્ઠભૂમિ પર સાવચેતીપૂર્વક ધ્યાન, તેમજ યુગના ધીમે ધીમે પરિવર્તન માટે યાદ કરવામાં આવે છે, જેમાં સહભાગીઓ નવી ઇમારતો, તકનીકો અને એકમોની ઍક્સેસ મેળવે છે. વાર્તા ઝુંબેશમાં કેટલીક ઐતિહાસિક ઘટનાઓને આવરી લેવામાં આવી હતી, અને મલ્ટિપ્લેયરએ એવા દેશોને લડાઈમાં સામેલ કરવાનું શક્ય બનાવ્યું હતું જે વાસ્તવમાં ક્યારેય તેમની વચ્ચે લડ્યા ન હતા.

16. હોમવર્લ્ડ

15. ગ્રાઉન્ડ કંટ્રોલ

એક વ્યૂહરચના જેમાં આધાર વિકાસ, સંસાધન સંગ્રહ અને સંશોધનનો અભાવ છે. બધા ખેલાડીએ લડવાનું છે, આપેલ સંખ્યાના એકમો સાથે ઘણીવાર શ્રેષ્ઠ દુશ્મન દળોનો નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરવો. માર્ગ દ્વારા, તેઓ મિશનથી મિશન તરફ આગળ વધે છે, અનુભવ સાથે વધુ મજબૂત બને છે, તેથી તમારા સૈનિકોની કાળજી લેવી તે અર્થપૂર્ણ છે.

ગ્રાઉન્ડ કંટ્રોલ ડાયલોજી વૈશ્વિક કોર્પોરેશનો વચ્ચે ઉદ્ભવતા લશ્કરી સંઘર્ષો વિશે કહે છે જે દૂરના ગ્રહોને વસાહત કરે છે, અને જે, તેમના પર સ્થિત સંસાધન થાપણો ખાતર, તેમના સ્પર્ધકોને શાબ્દિક રીતે નાશ કરવા માટે તૈયાર છે. એક સમયે, રમતો ફક્ત અદ્ભુત દેખાતી હતી, અને આજે પણ તે એકમોની સારી વિગતો અને વિશેષ અસરોના હુલ્લડને કારણે ખૂબ અસ્વીકારનું કારણ નથી.

14. શ્રેણી "બ્લિટ્ઝક્રેગ"

બેઝ કન્સ્ટ્રક્શન વિના રમતોની બીજી શ્રેણી, પરંતુ આ વખતે તેઓ ઓછામાં ઓછા કબજે કરી શકાય છે, જે શરૂઆતમાં એકમોની સંખ્યા ઓછી હોય ત્યારે ખૂબ જ ઉપયોગી થઈ શકે છે. બ્લિટ્ઝક્રેગ વિશ્વયુદ્ધ II ની વાર્તા કહે છે, ખેલાડીઓને નાઝી જર્મની સહિત સામેલ તમામ પક્ષોના પરિપ્રેક્ષ્યમાંથી સંઘર્ષ પર એક નજર આપે છે. તે જ સમયે, ઐતિહાસિક ઝુંબેશ વાસ્તવિક ઘટનાઓ અનુસાર બનાવવામાં આવી હતી, તેથી તમારી જાતને ફુહરર તરીકે કલ્પના કરવી અને વિશ્વને કબજે કરવું અહીં કામ કરશે નહીં - રીક હંમેશા હારે છે, અને યુએસએસઆર અને સાથીઓ જીતે છે.

સૈનિકોના ઉત્પાદન માટે સંસાધનો અને ઇમારતોના અભાવને ધ્યાનમાં લેતા, ખેલાડીએ તેની પાસે જે ઉપલબ્ધ છે તેનું કુશળતાપૂર્વક સંચાલન કરવા માટે સક્ષમ હોવા જોઈએ. તેથી, યુક્તિઓનું તત્વ આગળ આવે છે: બધા એકમોને વર્તુળ કરો અને તેમને દુશ્મનને મોકલો - જેનો અર્થ છે કે મિશન હારમાં સમાપ્ત થવાની ખાતરી આપવામાં આવે છે. બ્લિટ્ઝક્રેગ શ્રેણી આજે પણ જીવંત છે: વધુમાં, તે RTS શૈલીમાં નવીન મિકેનિક્સ રજૂ કરે છે, જેમ કે ન્યુરલ નેટવર્ક AI, જે શીખી શકે છે અને અણધારી રીતે કાર્ય કરી શકે છે.

13. હીરોઝ ઓફ માઇટ એન્ડ મેજિક સિરીઝ

ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના અને આરપીજીની શૈલીઓ સાથે જોડાયેલી રમતોની શ્રેણી. અહીં રમનારાઓએ નકશાનું અન્વેષણ કરવું પડશે, અસંખ્ય દુશ્મનો સામે લડવું પડશે, તેમજ સંસાધનો મેળવવા અને તેમના શહેરોનો વિકાસ કરવો પડશે. આ બધું કાં તો કાવતરાની ઘટનાઓ દ્વારા નિર્ધારિત ચોક્કસ ધ્યેયો અથવા મલ્ટિપ્લેયરમાં નકશા પરના સમગ્ર પ્રદેશને જીતવાની ઇચ્છાને આધિન છે.

દરેક હીરોઝ ઓફ માઇટ એન્ડ મેજિક ચાહકોની શ્રેણી સાથે જોડાયેલી પોતાની યાદો છે. નિંદ્રાહીન રાતોદુષ્ટતાને સજા કરવાના પ્રયાસોમાં, મહાકાવ્ય ઓનલાઇન લડાઇઓ, નિષ્ફળ-સલામત લડાઇની યુક્તિઓ વિકસાવવી, તેમના મનપસંદ જૂથની શ્રેષ્ઠતા વિશે દલીલ કરવી (અથવા લડાઇ પણ), સંપાદકમાં તેમના પોતાના નકશા બનાવવા - ઘણા હજુ પણ ફ્રેન્ચાઇઝની જૂની આવૃત્તિઓ રમે છે, ચૂકવણી કરતા નથી. વધુ આધુનિક પ્રોજેક્ટ્સ પર ધ્યાન આપો. માર્ગ દ્વારા, શ્રેણીમાં રમતોની ગુણવત્તા વિશે: HoMM ના ત્રીજા અને પાંચમા ભાગો યોગ્ય રીતે લોકપ્રિય પ્રેમનો આનંદ માણે છે, પરંતુ બાકીનાને અવગણી શકાય છે.

12. ગઢ શ્રેણી

11. પૌરાણિક કથાઓની ઉંમર

10. કુલ યુદ્ધ શ્રેણી

બ્રિટિશ સ્ટુડિયો ધ ક્રિએટિવ એસેમ્બલીમાંથી "કુલ યુદ્ધ", જેમાં આજે 10 થી વધુ રમતો અને તેમાં ઘણા ઉમેરાઓ શામેલ છે. રાજ કરવું હોય તો સમગ્ર દેશ, મોટા પાયે લડાઈમાં ભાગ લો, સમગ્ર સંસ્કૃતિનો નાશ કરો, અને આ બધું અલગ-અલગ સમયગાળામાં, પછી કુલ યુદ્ધ તમને જે જોઈએ છે તે બરાબર છે.

9. સ્ટાર વોર્સ: એમ્પાયર એટ વોર

પેટ્રોગ્લિફ સ્ટુડિયો દ્વારા વિકસિત સ્ટાર વોર્સ ગેમ (જે કમાન્ડ એન્ડ કોન્કર પર કામ કરતી વેસ્ટવુડ ટીમને રોજગારી આપે છે).

સારી વ્યૂહરચના બનાવવાનો અનુભવ અનાવશ્યક ન હતો: રમત નિર્માતાઓએ એક ઉત્તમ રમત રજૂ કરી જે સામાન્ય RTS ગેમપ્લે સાથે અદભૂત સેટિંગને જોડે છે. જો કે, માં મૂળ મિકેનિક્સ સ્ટાર વોર્સ: યુદ્ધમાં સામ્રાજ્ય પૂરતું છે: તેથી, સંસાધનોનો કોઈ સંગ્રહ નથી, લડાઇઓ જમીન અને અવકાશમાં વિભાજિત થાય છે, અને કોઈ વિશેષ વ્યક્તિ "પ્રકાશ" જોઈ શકે છે. મજબૂત હીરો, ઘટનાઓની ભરતીને વિરુદ્ધ દિશામાં ફેરવવામાં સક્ષમ. બોનસમાં ઉત્તમ (હવે પણ) ગ્રાફિક્સ અને પ્રભાવશાળી વિવિધ સ્થળોનો સમાવેશ થાય છે અનન્ય શરતોદરેક માટે લડવું.

8. વોરહેમર 40,000: ડોન ઓફ વોર

અવકાશ પણ, પરંતુ પરીકથાની કાલ્પનિક સ્ટાર વોર્સથી વિપરીત, તે શક્ય તેટલું શ્યામ અને લોહિયાળ છે. સેટિંગ સાથે મેળ ખાતી રમત છે, જે હજુ પણ ઘણા લોકો દ્વારા ડોન ઓફ વોર શ્રેણીમાં શ્રેષ્ઠ માનવામાં આવે છે - ક્રૂર, ગુસ્સે અને ગતિશીલ.

વોરહેમર 40,000: ડોન ઓફ વોર ખેલાડીઓને ક્લાસિક RTS રમતોની ગેમપ્લે ઓફર કરે છે, પરંતુ વ્યૂહાત્મક ઘટક પર પણ ધ્યાન આપે છે. તેથી, ત્યાં સામાન્ય બેઝ બિલ્ડિંગ અને સંસાધન સંગ્રહ છે, પરંતુ લડાઇઓ પ્રમાણમાં ભાગીદારી સાથે થાય છે નાની ટુકડીઓએકમો, કમાન્ડરો અને હીરો જેઓ શક્તિશાળી ક્ષમતાઓ ધરાવે છે. કાવતરાની વાત કરીએ તો, બધું શક્ય તેટલું મહાકાવ્ય અને દયનીય છે, મિશન માનવો, અવકાશ ઓર્કસ, ઝનુન અને દુષ્ટ દેવતાઓના અનુયાયીઓ (વધુમાં તેઓ સંખ્યાબંધ જૂથો દ્વારા જોડાયા છે, જે એકબીજા કરતા વધુ અદ્ભુત છે), અને ઘટનાઓ ફરી વળે છે. શક્તિશાળી કલાકૃતિઓ અને વિનાશક શસ્ત્રોની આસપાસ.

7. એમ્પાયર્સ શ્રેણીની ઉંમર

રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચનાઓની લોકપ્રિય શ્રેણી કે જેમાં તમે રાષ્ટ્રોમાંથી એક પર નિયંત્રણ મેળવી શકો છો અને તેને સમૃદ્ધિ તરફ ઘણા યુગો સુધી લઈ જઈ શકો છો. જો તમને ઘણી સદીઓથી વિકસિત રાજ્યના વિચારમાં રસ છે, પરંતુ સંસ્કૃતિની ધીમી ગતિ પસંદ નથી, તો સામ્રાજ્યનો યુગ એક આદર્શ વિકલ્પ હોઈ શકે છે.

શૈલીના નિયમો અનુસાર, AoE ઇમારતો બનાવવા, સોના, પથ્થર અને લાકડાની ખાણ, ખોરાકનું ઉત્પાદન, લશ્કરને તાલીમ આપવા અને દુશ્મનો સામે લડવાની ઓફર કરે છે. વધુમાં, તમારે નવી તકનીકો પર સંશોધન કરવાની જરૂર છે અને યુગો વચ્ચેના સંક્રમણ માટે જરૂરી સંસાધનો એકઠા કરવાની જરૂર છે - પથ્થર યુગથી કૃષિ, કાંસ્ય પ્રક્રિયા, આયર્ન પ્રોસેસિંગ અને તેથી વધુ. તમે સિંગલ-પ્લેયર દૃશ્યોમાં, જ્યાં પ્રતિસ્પર્ધી AI છે અને અન્ય ખેલાડીઓ સાથે સ્પર્ધાત્મક મલ્ટિપ્લેયરમાં તમારી તાકાત ચકાસી શકો છો. શ્રેણીના પ્રકાશક, માઇક્રોસોફ્ટ, આધુનિક રમનારાઓ વિશે ભૂલતા નથી, તેથી તે અપડેટેડ ગ્રાફિક્સ અને નવી સામગ્રી સાથે તમામ ભાગોના રીમાસ્ટર તૈયાર કરી રહ્યું છે.

6. સભ્યતા શ્રેણી

આપણામાંથી કોણ દેશના શાસકનું સ્થાન લેવા અને તેને વિશ્વ નેતૃત્વ તરફ દોરી જવા માંગતું નથી? વૈશ્વિક વ્યૂહરચના સિવિલાઇઝેશન આ કરવાનું શક્ય બનાવે છે: અહીં તમે રાષ્ટ્રોમાંથી એક પસંદ કરી શકો છો અને તેને ઘણા યુગમાં દોરી શકો છો - થી પ્રાચીન વિશ્વઆધુનિક સમય સુધી. તમારા સમગ્ર શાસનકાળ દરમિયાન, તમારે શહેરો અને વિશ્વના અજાયબીઓનું નિર્માણ કરવું પડશે, તકનીકીનો અભ્યાસ કરવો પડશે, નવા પ્રદેશો શોધવા પડશે, મુત્સદ્દીગીરી કરવી પડશે અને વિદેશી નેતાઓ સાથે વેપાર કરવો પડશે અને જો જરૂરી હોય તો, દુશ્મન દેશો સાથે લડવું પડશે. આ બધું સિંગલ-પ્લેયર ઝુંબેશ અને મલ્ટિપ્લેયરમાં, એક સ્ક્રીન પર, હોટ-સીટ મોડમાં ઉપલબ્ધ છે.

સિવિલાઈઝેશન શ્રેણીમાં છ શ્રેણીબદ્ધ ભાગો, કેટલાક ઉમેરાઓ અને સ્પિન-ઓફ છે. તેમાંથી, પ્રથમ ચાર ભાગો નબળા કમ્પ્યુટર્સ માટે યોગ્ય છે, પરંતુ સિવિલાઇઝેશન III શ્રેષ્ઠ માનવામાં આવે છે.

5. કમાન્ડ એન્ડ કોન્કર સિરીઝ: રેડ એલર્ટ

વૈકલ્પિક ઇતિહાસ પર આધારિત વાસ્તવિક સમયની વ્યૂહરચના જ્યાં બીજા વિશ્વયુદ્ધની શરૂઆત પહેલા હિટલરની હત્યા કરવામાં આવી હતી (જેના કારણે તે થયું ન હતું), અને સોવિયેત યુનિયનપ્રચંડ શક્તિ મેળવી અને યુરોપને જીતવાનું શરૂ કર્યું. પાછળથી, યુરી, એક શક્તિશાળી ટેલિપાથ જે વિશ્વ પ્રભુત્વ માટે પ્રયત્ન કરે છે, તે પણ આ સંઘર્ષમાં જોડાય છે. રેડ એલર્ટ 3 માં, ખેલાડીઓએ એક જૂથમાં જોડાવું પડશે (અનુક્રમે, યુએસએસઆર અથવા સાથી દેશો, અને શ્રેણીના ત્રીજા ભાગમાં, જાપાન પણ, જે ગ્રહ માટે તેની પોતાની યોજનાઓ ધરાવે છે) અને શ્રેણીમાંથી પસાર થવું પડશે. વિવિધ કાર્યો સાથેના મિશન, સામાન્ય પ્લોટને ગૌણ.

રેડ એલર્ટ શ્રેણીમાંની રમતો એક રસપ્રદ વ્યંગાત્મક વાર્તા કહે છે, અને વાર્તાના વિડીયો સહભાગિતાથી આનંદિત થાય છે પ્રખ્યાત કલાકારો- ટિમ કરી, જે.કે. સિમોન્સ અને અન્ય. ગેમપ્લેની વાત કરીએ તો, તે જાણીતા "રોક-પેપર-સિઝર્સ" સિદ્ધાંત પર બનેલ છે, પરંતુ તેના બદલે સરળ સંતુલન સાથે, જે ઘણી વખત લડાઇઓને નિયમિત ટાંકી ધસારામાં ઘટાડે છે. જો કે, આને ઠીક કરી શકાય છે: શ્રેણીના ચાહકોએ મોડ્સની મદદથી સંતુલન સુધાર્યું છે (અને નવી વાર્તા ઝુંબેશો પણ ઉમેર્યા છે), જેમાંથી શ્રેષ્ઠ રેડ એલર્ટ 2 માટે મેન્ટલ ઓમેગા માનવામાં આવે છે.

4. કમાન્ડ અને કોન્કર: સેનાપતિઓ

એક એવી રમત કે જેમાં કમાન્ડ એન્ડ કોન્કર સિરિઝ સાથેના નામ સિવાય કંઈ સામ્ય નથી, જેના માટે C&C ચાહકો દ્વારા તેની ટીકા કરવામાં આવી હતી. પરંતુ, જો તમે આના પર ધ્યાન ન આપો, તો અમને મળી ગયું સારી વ્યૂહરચનાચાઇના, યુએસએ અને મધ્ય પૂર્વના આતંકવાદીઓ વચ્ચેના મુકાબલો વિશેના રસપ્રદ કાવતરા સાથે, સારું સંતુલન અને "જનરલ" સિસ્ટમ, જેના કારણે ખેલાડીઓ, મિશન દરમિયાન પોઈન્ટ એકઠા કરીને, ઓર્બિટલ સ્ટ્રાઈક બોલાવવા જેવી શક્તિશાળી ક્ષમતાઓ સુધી પહોંચ મેળવી શકે છે. અથવા પરમાણુ મિસાઇલ લોંચ કરવી.

વ્યૂહરચના કમાન્ડ એન્ડ કોન્કર: જનરલ્સને ફક્ત એક જ ઉમેરો મળ્યો, અને સિક્વલ, જે શેરવેર પ્રોજેક્ટ તરીકે વિકસાવવામાં આવી હતી, તે રદ કરવામાં આવી હતી (કદાચ આ શ્રેષ્ઠ માટે છે). પરંતુ ચાહકો આ રમતને ભૂલી ગયા નથી, જનરલ્સ માટે ઘણા મોડ્સ રિલીઝ કરે છે જે નવા ઝુંબેશો ઉમેરે છે અને ગેમપ્લેમાં ફેરફારો કરે છે.

3. ટિબેરિયમ કમાન્ડ એન્ડ કોન્કર શ્રેણી

C&C શ્રેણીનું મૂળ ચક્ર. સમગ્ર પ્લોટની રૂપરેખા ટિબેરિયમની આસપાસ બાંધવામાં આવી છે, જે એક એલિયન પદાર્થ છે જે એકવાર પૃથ્વી પર દેખાયો હતો અને સમગ્ર ગ્રહમાં ફેલાવા લાગ્યો હતો. તે પ્રદેશને ભારે પ્રદૂષિત કરે છે, તેને વ્યવહારીક રીતે નિર્જન બનાવે છે, પરંતુ તે જ સમયે તે ખૂબ જ મૂલ્યવાન સંસાધન છે, જેના પરિણામે તે લશ્કરી-ધાર્મિક ભાઈચારો વચ્ચેના યુદ્ધોનું કારણ બને છે, જેનું નેતૃત્વ કરે છે. પ્રભાવશાળી નેતાકેન અને આંતરરાષ્ટ્રીય યુએન સૈનિકો વૈશ્વિક સુરક્ષા પરિષદમાં એક થયા.

તેની આકર્ષક વાર્તા ઉપરાંત, કમાન્ડ એન્ડ કોન્કરમાં સારી રીતે વિકસિત ગેમપ્લે પણ છે જે આવનારા વર્ષો સુધી શૈલીના વિકાસને પ્રભાવિત કરશે. અરે, શ્રેણીમાંની તમામ રમતો સમાન ગુણવત્તાની ન હતી: સફળ ટ્રાયોલોજી પછી ચોથો હપ્તો ખૂબ જ ઉત્કૃષ્ટ ન હતો, જે પછી ફ્રેન્ચાઇઝીમાં કોઈ નવી રિલીઝ થઈ ન હતી. પરંતુ, હંમેશની જેમ, ચાહકો દિવસ બચાવે છે: જો મૂળ C&C રમતો તમારા માટે પર્યાપ્ત ન હોય, તો તમે હંમેશા કસ્ટમ મોડ્સ પર ધ્યાન આપી શકો છો, જેમાંથી ટિબેરીયન સન માટે ટ્વિસ્ટેડ ઇન્સ્યુરેક્શન અલગ છે.

2.સ્ટારક્રાફ્ટ

બ્લીઝાર્ડની પ્રખ્યાત અવકાશ ગાથા, ત્રણ જૂથોના મુકાબલો (અને કેટલીકવાર સહકાર) ની વાર્તા કહે છે - ટેરેન્સ (પૃથ્વીના વંશજો), ઝેર્ગ (અવકાશી જંતુઓ) અને પ્રોટોસ (એક અત્યંત તકનીકી રીતે અદ્યતન જાતિ). સંઘર્ષના પક્ષો એકબીજાથી ધરમૂળથી અલગ છે, પરંતુ તે જ સમયે, વિકાસકર્તાઓએ તેમાંના કોઈપણ નોંધપાત્ર ફાયદા આપ્યા વિના, સંતુલનને સંપૂર્ણતામાં લાવ્યા છે.

સ્ટારક્રાફ્ટ તેના તમામ ઘટકોમાં એક સંપૂર્ણ વ્યૂહરચના ગેમ છે. અહીં યાદગાર પાત્રો, વૈવિધ્યસભર મિશન અને સંઘર્ષની દરેક બાજુ માટે રમવાની તક સાથે કરુણ અને મહાકાવ્યથી ભરેલો પ્લોટ છે. એક રસપ્રદ મલ્ટિપ્લેયર છે, જેના કારણે રમત એક લોકપ્રિય ઈ-સ્પોર્ટ્સ શિસ્ત બની ગઈ છે. અંતે, પ્રોજેક્ટ સર્જનાત્મક લોકોને સ્થાનિક સંપાદકમાં તેમના પોતાના નકશા અને દૃશ્યો બનાવવાની મંજૂરી આપીને પ્રોત્સાહિત કરે છે. આજે, સ્ટારક્રાફ્ટ બે આવૃત્તિઓમાં અસ્તિત્વમાં છે: મૂળ રમત, જે વિના મૂલ્યે વિતરિત કરવામાં આવે છે, અને રીમાસ્ટર, જેમાં ગ્રાફિક્સ, સાઉન્ડ અને વિસ્તૃત નેટવર્ક ક્ષમતાઓ સુધારેલ છે.

વોરક્રાફ્ટ ટ્રાયોલોજી એક કાલ્પનિક બ્રહ્માંડમાં થાય છે જ્યાં માનવીઓ અને ઓર્કસ વચ્ચે સતત યુદ્ધો થાય છે, ઝનુન, અનડેડ અને અન્ય જાતિઓ સાથેના સંઘર્ષો સાથે મિશ્રિત થાય છે. ટ્રાયોલોજીની તમામ રમતો રસપ્રદ મિશન દ્વારા અલગ પડે છે, જેમાંથી ઘણી શૈલીના સામાન્ય આધાર-નિર્માણ, એક ઉત્તેજક કાવતરું, તેમજ રસપ્રદ પાત્રોથી વિચલિત થાય છે, જેમાંથી નકારાત્મક લોકો પણ સમજી શકાય તેવા પ્રેરણાઓ ધરાવે છે અને સહાનુભૂતિ જગાડી શકે છે (તમે ઉદાહરણો માટે દૂર જોવાની જરૂર નથી - કોણ આર્થાના ભાવિ સાથે સહાનુભૂતિ ધરાવતા ન હતા?). ડાયનેમિક મલ્ટિપ્લેયર અને અદ્યતન નકશા સંપાદક વિના નહીં (જે એક સમયે DotA બનાવવા માટેના સાધન તરીકે સેવા આપતું હતું). આજ સુધી, WarCraft ને યોગ્ય રીતે RTS શૈલીનું માનક માનવામાં આવે છે, જેના માટે તે અમારી પસંદગીમાં પ્રથમ સ્થાન મેળવે છે.

ખાસ નામાંકન: ડ્યુન સિરીઝ

જૂની વ્યૂહરચનાઓ વિશે વાત કરતી વખતે, અમે ડ્યુન શ્રેણીનો ઉલ્લેખ કરવામાં નિષ્ફળ જઈ શકતા નથી, જેણે RTS શૈલીની રચના અને વિકાસ પર ભારે પ્રભાવ પાડ્યો હતો. હું શું કહી શકું - તે 1992 થી ડ્યુન II હતો જે પ્રથમ રીઅલ-ટાઇમ વ્યૂહરચના માનવામાં આવે છે (જોકે કેટલાક લોકો આ અભિપ્રાયને વિવાદિત કરે છે, રમત હરઝોગ ઝ્વેઇને હથેળી આપીને).

ડ્યુન શ્રેણી ફ્રેન્ક હર્બર્ટની સમાન નામની નવલકથાના પ્લોટ પર આધારિત છે, અને દૂરના ભવિષ્યમાં લશ્કરી સંઘર્ષો વિશે કહે છે જે માનવતાના વંશજોના શાસક ગૃહો વચ્ચે પ્રગટ થાય છે. જો કે, મૂળ સ્ત્રોત સાથે પરિચિતતા અહીં જરૂરી નથી: રમતોનો આત્મનિર્ભર ઇતિહાસ છે, જે પુસ્તકો કરતાં ઓછો રસપ્રદ નથી. ગેમપ્લે વ્યૂહરચનાઓથી પરિચિત ખેલાડી માટે સાક્ષાત્કાર થશે નહીં: એક આધાર બનાવવો, સંસાધનો કાઢો, સૈન્ય બનાવવું અને દુશ્મનોનો નિર્દયતાથી નાશ કરવો. આજે, આ રમતો હવે આધુનિક પ્રોજેક્ટ્સ (અને આ સંગ્રહમાંના અન્ય હીરો સાથે પણ) સાથે સ્પર્ધા કરવા માટે ઊભી નથી, પરંતુ RTS શૈલીના દરેક ચાહકે તેમના વિશે જાણવું જોઈએ.