Hd 3850 тесты. Тестирование в играх и программах

Видеокарты на новом графическом чипе RV670 от ATI (AMD) хотя и были выпущены как замена видеокарт среднего класса, но получились при этом достаточно мощными и почти догнали по производительности high-end предыдущего поколения в виде Radeon HD 2900XT. При этом они имеют существенные плюсы в виде более низкой цены, а так же гораздо более низкого уровня энергопотребления и тепловыделения. Их проще охладить, а значит, и разгоняться они должны до больших частот, чем видеокарты на чипе R600. О разгоне таких видеокарт на примере PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512Mb GDDR3 и пойдет речь в данной статье, о том какие могут встретиться препятствия и как с ними бороться (обход ограничения разгона на уровне 862 MHz). Как обычно, будет приведено полное описание вольтмода для рассмотренной в статье видеокарты, а так же немного о снятии защиты по току (overcurrent protection) на референсных Radeon HD 3850/3870.

Спецификации GPU RV670

  • Техпроцесс 55 нм;
  • 666 миллионов транзисторов;
  • Площадь ядра 408 кв.мм;
  • Поддержка DirectX 10.1, Shader Model 4.1 и OpenGL 2.0;
  • 320 потоковых процессоров (stream processing units);
  • Поддержка ATI CrossFireX

Спецификации PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512Mb GDDR3

Сравнение основных характеристик PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512Mb GDDR3 c референсными видеокартами Radeon HD 3850/3870 сведено в таблицу:

Reference HD3850

PowerColor HD3850 PCS

Reference HD3870

Частота GPU

Частота памяти

Объем памяти

Тип памяти

Ширина шины памяти

Система охлаждения

Не занимает соседний слот

Занимает соседний слот

Интерфейс

PCI-Express x16 2.0

Обзор PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512Mb GDDR3

Видеокарта поставляется в плотной картонной коробке средних размеров. Внутри внешней коробки находится еще одна, в которую упакована карта и все что идет с ней в комплекте. Таким образом, видеокарта надежно защищена от повреждений во время транспортировки.

В комплект поставки входят:

  • руководство по установке видеокарты;
  • диск с драйверами Catalyst;
  • один гибкий мостик для соединения двух видеокарт в Crossfire;
  • переходник DVI/D-SUB;
  • переходник DVI/HDMI;
  • переходник HDTV-out;
  • переходник S-Video/RCA
  • переходник для подключения дополнительного питания (2 x 4-pin Molex -> 6-pin PCI-E);

Сама видеокарта выглядит следующим образом:

В качестве системы охлаждения используется кулер APACK ZEROtherm GX810 . Но установленная на видеокарту модификация этого кулера, отличается от того, что продается отдельно. И отличается, к сожалению, в худшую сторону: отсутствует температурный датчик и соответственно система автоматического управления скоростью вращения вентилятором. Ручного управления вентилятором тоже не предусмотрено – кулер подключается напрямую к видеокарте при помощи 2-пинового коннектора. Управлять вентилятором программно так же невозможно. Все это привело к тому, что вентилятор все время работает на своей максимальной скорости 2500 RPM, что по данным на сайте производителя, приводит к уровню шума 29.9 dBA (довольно шумно). Еще одно отличие – отсутствие поставляемых в комплекте с кулером ZEROtherm GX810 радиаторов для охлаждения чипов памяти.

Эффективность этого кулера находится на довольно высоком уровне и сравнима Zalman VF900-Cu. Так же в плюс можно записать универсальность крепления – кулер ZEROtherm GX810 возможно установить практически на любую современную видеокарту с графическим чипом как ATI, так и Nvidia, за исключением топовых.

Под кулером, вместо термопасты ZEROtherm, был обнаружен обычный серый термоинтерфейс, такой же, как и на многих других видеокартах. Он был заменен на Arctic Silver 5 еще до начала тестирования видеокарты. Основание радиатора – ровное, но не идеальное. На нем видны следы обработки и нет зеркального блеска.

Кроме охлаждения графического чипа, на видеокарте установлены два алюминиевых радиатора – один для охлаждения всех восьми чипов памяти и еще один для охлаждения группы из шести мосфетов, которые расположены с правой стороны карты в системе питания.

Радиатор для охлаждения памяти контактирует с чипами через толстые прокладки и крепится к карте с помощью трех винтов. Вообще эффективность такой конструкции весьма сомнительна из-за крайне низкой площади поверхности радиатора и плохой теплопроводимости толстых прокладок.

Радиатор, установленный на мосфетах, наоборот очень полезен, особенно после вольтмода видеокарты. Он держится на тонкой липучке, которую можно и не менять, но после снятия радиатора с карты, часть этой липучки осталась на мосфетах, поэтому я удалил ее полностью и заменил на Arctic Silver 5.

Радиатор для охлаждения памяти покрашен под медь, но на самом деле он из алюминия:

Дизайн PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512Mb немного отличается от референсного, но очень похож на него. Набор интерфейсов на карте стандартный - два DVI, HDTV-out, один разъем дополнительного 6-пинового питания и два разъёма для соединения двух видеокарт в Crossfire. Разъёма HDMI на карте нет, но есть возможность подключить внешние устройства с этим интерфейсом при помощи переходника с DVI на HDMI. Система питания GPU двухфазная, как и у референсных карт.

На карту установлен графический процессор RV670, который имеет 320 потоковых процессоров (stream processing units) и 256-битную шину памяти. Дата производства GPU – 43 неделя 2007 года. Частота работы графического чипа на референсных видеокартах Radeon HD 3850 составляет 668 MHz, но на PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512Mb она повышена в BIOS до 720 MHz, хотя реально GPU на этой карте по умолчанию работает на частоте 715 MHz. Вокруг GPU расположены четыре отверстия с диаметром, достаточным для крепления любых систем охлаждения. Сам GPU голый, без теплораспределительной крышки сверху и защитной рамки по краям.

512 Мб DDR3 памяти установлено на лицевой стороне видеокарты в виде восьми микросхем Samsung K4J52324QE-BJ1A, выпущенных на 34-й неделе 2007 года, имеющих время доступа 1.0-ns и плотность 512 Мбит.

Номинальная частота этой памяти составляет 1000 МГц (2000 МГц эффективной частоты DDR). На PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512Mb по умолчанию память работает на частоте 1800 MHz, что выше относительно стандартных 1656 MHz референсных видеокарт Radeon HD 3850, но все еще остаётся приличный запас для разгона.

Разгон без модификаций и температурный режим

Для разгона видеокарты, а так же мониторинга частот и температур использовалась утилита RivaTuner v2.06, а нагрев и проверка на стабильность происходила при помощи 10-ти минутного теста "волосатым кубом" в ATITool v0.27 beta 3. Проверка температурного режима проводилась только с одной установленной в системе видеокартой. Как уже было сказано ранее, обороты вентилятора на видеокарте PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512Mb никак не регулируются, ни автоматически, ни программно, поэтому он всегда работал в максимальном режиме.

На частотах референсных видеокарт Radeon HD 3850 (668/1656 MHz) я тестировать не стал и первую проверку температурного режима провел на частотах 715 /1800 MHz, что является номиналом для PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512Mb:

Во время замера температура GPU постоянно изменялась скачками (видно на графике по неровной линии), так что результат можно было получить лишь с точностью в несколько градусов.

Затем был определен предел разгона без каких-либо модификаций, который составил 776 /2034 MHz. Графический чип разогнался до уровня номинала видеокарт Radeon HD 3870, что является нормальным результатом для Radeon HD 3850. А память легко достигла номинала для 1.0-ns чипов, и даже чуть больше. Дальнейший разгон GPU сдерживало низкое напряжение на нем (1.26V под нагрузкой), а памяти просто не хватало нормального охлаждения.

Температура под нагрузкой после разгона видеокарты без модификаций осталась на том же уровне:

Кулер ZEROtherm GX810 отлично справился с охлаждением GPU RV670, что не удивительно, ведь он работал в полную мощность на максимальных оборотах. А вот алюминиевая полоска, закрывающая чипы памяти от обдува, если и не вредила, то как минимум не улучшала охлаждение памяти.

При таком температурном режиме видеокарты еще остается хороший запас для поднятия напряжений, не меняя при этом охлаждение. Но прежде чем перейти к результатам разгона с вольтмодом, рассмотрим подробнее как именно его можно сделать на видеокартах PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512Mb.

Вольтмод PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512Mb GDDR3

Вольтмод этих видеокарт очень похож на вольтмод референсных Radeon HD 3850/3870 и делается точно так же, несмотря на немного отличающееся расположение элементов на плате. Но главное отличие PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512Mb GDDR3 от референсных видеокарт в том, что на ней отсутствует защита по превышению тока (overcurrent protection) в цепи питания GPU! Я считаю, что это огромный плюс данной видеокарты PowerColor, так как напряжение можно поднимать настолько, насколько это необходимо (я лично проверил до 1.80V, и никаких проявлений защиты выявлено не было). В то время как на референсных картах уже после 1.55V-1.60V необходимо делать OCP-mod, который делается путем выпаивания нескольких резисторов, отвечающих за конфигурирование порога срабатывания этой защиты. Защита по напряжению (overvoltage protection) на PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512Mb GDDR3 так же отсутствует, хотя и на референсных картах ее тоже нет. То есть все, что нужно сделать на этой карте для получения из нее максимум возможного – выполнить обычные модификации Vgpu и Vmem.

Вольтмод GPU:

В качестве контроллера напряжения GPU на данной видеокарте используется микросхема uP6201A производства uPI Semiconductor Corp. , расположенная на обратной стороне в левой части карты. Их сайт "лежит" уже довольно продолжительное время, так что документацию к uP6201A, даже если она там есть, скачать сейчас не представляется возможным. Но мне удалось отыскать информацию об этой микросхеме, вот назначение ее выводов:

Напряжение по умолчанию на референсных видеокартах Radeon HD 3850 составляет 1.23V, а на Radeon HD 3870 – 1.33V. На карте PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512Mb оно составляет 1.25V в покое (2D режим) и увеличивается до 1.26V под нагрузкой (3D режим).

Для поднятия напряжения на GPU нужно соединить 13-ю (feedback) и 4-ю (земля) ноги микросхемы контроллера через переменный резистор 100K Ом, предварительно выкрученный на максимальное сопротивление. Но так как ноги контроллера довольно мелкие, то лучше всего припаивать резистор, параллельно (поверх) того же резистора (R650), который используется для карандашного вольтмода.

Карандашный вольтмод GPU:

Для повышения напряжения на GPU нужно закрасить резистор R650, отмеченный на картинке как "Pencil Vmem-mod". Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно при помощи этого графика:

Обратный (понижающий) вольтмод GPU:

Для понижения напряжения на GPU припаять переменный резистор 100K Ом параллельно (поверх) резистора R651, указанного на картинке как "Reverse pencil Vmem-mod", либо закрасить этот же резистор карандашом.

Мониторинг напряжения на GPU:

Проконтролировать полученное напряжение на GPU можно на ногах конденсаторов, указанных на картинке как "Vgpu measure points":

Вольтмод памяти

Напряжение на памяти на видеокарте PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512 Mb изначально установлено на 1.90V. Оно контролируется микросхемой uPI uP6101BU8, расположенной на обратной стороне в левой верхней части карты. Информация об этом контроллере недоступна по той же причине – не работает сайт производителя . Но и без этого было несложно определить, что 3-я нога uP6101BU8 – земля, 6-я – feedback, 8-я - phase.

Для вольтмода памяти нужно соединить 6-ю (feedback) и 3-ю (земля) ноги микросхемы контроллера через переменный резистор 100K Ом, предварительно выкрученный на максимальное сопротивление. Проконтролировать полученное напряжение можно на ногах одного из двух конденсатов, указанных как "Vmem measure points".

Карандашный вольтмод памяти:

Для повышения напряжения на памяти нужно закрасить резистор, отмеченный на картинке как "Pencil Vmem-mod". Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно при помощи этого графика:

Обратный вольтмод памяти:

Для понижения напряжения на памяти нужно соединить 6-ю (feedback) и 8-ю (phase) ноги микросхемы контроллера через переменный резистор 100K Ом либо закрасить карандашом резистор, отмеченный на картинке как "Pencil reverse Vmem-mod".

Снятие защиты по току (OCP-mod) на референсных Radeon HD 3850/3870

Владельцы видеокарт PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512 Mb GDDR3 могут данный раздел пропустить из-за отсутствия на них OCP, а всем остальным возможно окажется полезной нижеприведенная информация.

Метод снятия защиты по току на референсных видеокартах Radeon HD 3850/3870 был разработан и успешно проверен на практике известным сингапурским оверклокером Shamino . Описание этого метода и результаты разгона вы можете посмотреть на форуме foxconn по этой ссылке .

На используемом в этих видеокартах контроллере напряжения на процессоре uP6201A защита по току реализована как по каждому каналу (фазе) в отдельности, так и по общему току. За мониторинг текущего уровня тока на uP6201A отвечает группа ног Current Sense (с 6-й по 9-ю). И как только будет зафиксировано превышение тока выше определенного порога, задаваемого конфигурационными резисторами, контроллер просто прекратит подачу питания на GPU и видеокарта "вырубится". Чтобы этого не произошло, нужно отодвинуть порог срабатывания защиты, а для этого найти и изменить сопротивление резисторов, которые его задают. Вот часть схемы типового включения uP6201A, на которой я отметил эти резисторы:

Для того, чтобы защита срабатывала позже, при более высоком уровне тока, нужно либо увеличить номинал резисторов R40 и R41 (отмечены красным), либо уменьшить номинал R42 и R43 (отмечены синим). Ну и конечно, можно изменить номинал всех четырех резисторов сразу, что и было сделано в методе, который опубликовал Shamino.

Суть метода такова: резисторы R40 и R41 (на PCB указаны как R605 и R615) выпаиваем, а резисторы R42 и R43 (R604 и R614) – меняем на резисторы с номиналом 300K Ом. После снятия защиты по току GPU смог работать с напряжением 1.75V и разогнался при этом до 1200 MHz с применением охлаждения сухим льдом.

Решение проблемы PLL VCO Divider на Radeon HD 3850/3870

На всех видеокартах серии Radeon HD 3850/3870, кроме частоты GPU есть еще частота PLL, которая задается делителем относительно частоты GPU. При изменении частоты GPU должен автоматически переключатся делитель для частоты PLL. Алгоритм переключения этого делителя некорректно работает в ранних версиях BIOS, что приводит к "переразгону" PLL при увеличении частоты GPU свыше 862 MHz. Видеокарта при этом моментально зависает.

Большинство продающихся сейчас видеокарт Radeon HD 3850/3870 имеет старую версию BIOS, где проблема "PLL VCO Divider" еще не была исправлена. Определить наличие этой проблемы у вашей видеокарты можно двумя способами.

Первый способ: просто попробуйте разогнать GPU выше 862 MHz. Если карта будет моментально виснуть при попытке установить любую частоту больше 862 MHz, без всяких артефактов и даже в 2D режиме, значит у вашей карты старый проблемный BIOS. Но данный способ не подходит для карт, предел разгона которых находится ниже частоты 862 MHz, то есть для всех Radeon HD 3850 без вольтмода, а также для особо неудачных экземпляров Radeon HD 3870.

Второй способ: Посмотрите на версию BIOS у вашей видеокарты. Сделать это проще всего можно при помощи программы GPUZ . Если версия BIOS окажется старее чем 010.070.x, то скорее всего проблема "PLL VCO Divider" в нем присутствует, а если новее – возможно уже решена.

Способ решения данной проблемы, если не считать замену всей видеокарты, только один – прошивка исправленного BIOS. Видеокарта PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512 Mb GDDR3 ко мне попала с версией BIOS 010.065.000.004.000000 и на ней проблема с разгоном GPU выше 862 MHz присутствовала, в чем я смог убедиться только после вольтмода. В качестве решения в видеокарту от PowerColor был прошит BIOS версии 010.071.000.000.000000, но от другой карты - HIS Radeon HD3850 IceQ3 Turbo 512 Mb. Исправленный BIOS был найден на форуме xtremesystems.org, где он был выложен владельцем видеокарты HIS (eva2000 ). После замены BIOS видеокарту удалось разогнать выше 862 MHz по ядру (на скриншоте ниже результат 1039 MHz, с вольтмодом):

Для прошивки была использована программа ATIWinflash версии 2.0.0.2, скачать которую можно отсюда . Чтобы прошить BIOS от видеокарты другого производителя, пришлось отключить проверку Subsystem ID (SSID) при помощи ключа командной строки "- fs". Полностью строка для запуска ATIWinflash выглядит так: "ATIWinflash. exe - p 0 bios. rom – fs ", где bios.rom – имя файла с прошиваемым образом BIOS.

Но следует помнить, что не во всех случаях BIOS от видеокарты другого производителя будет работать на вашей видеокарте. Необходимое, но не всегда достаточное требование для совместимости видеокарт на уровне BIOS – одинаковый объем (256 Mb/512 Mb) и тип (DDR3/ DDR4) памяти. Но даже если тип и объем совпадают, а сами микросхемы разные (допустим на одной карте память Samsung, а на другой Hynix), то прошивка BIOS от одной карты в другую скорее всего приведет к появлению артефактов сразу же после следующей перезагрузки компьютера.

  • Для Radeon 3850 256Mb DDR3 (Samsung 1.1-ns) – ;
  • Для Radeon 3850 512Mb DDR3 (Samsung 1.0-ns) – ;
  • Для Radeon 3870 512Mb DDR4 (Samsung 0.8-ns) – .

Разгон с вольтмодом и температурный режим

Вольтмод без замены охлаждения : напряжение на GPU было поднято с 1.26V до 1.41V, на памяти – с 1.90V до 2.15V. Система охлаждения видеокарты не изменялась (не считая замены термопасты на Arctic Silver 5). Дополнительный обдув отсутствует. Разгон увеличился с 776/2034 до 877/2088 MHz. Температура GPU при этом тоже выросла, но совсем незначительно.

Этот режим можно назвать вполне безопасным, он подходит для постоянного использования и не требует каких-либо манипуляций с видеокартой, кроме повышения напряжений.

Вольтмод без замены охлаждения, но с дополнительным обдувом : напряжение на GPU было поднято до 1.55V, а на памяти – оставлено на прежнем уровне 2.15V (дальнейшее увеличение Vmem только снижало разгон по памяти). При таком уровне напряжения на GPU, мосфеты в системе питания нагревались довольно сильно, поэтому для обдува, установленного на них радиатора, был поставлен корпусной вентилятор размером 80-мм. Так же для улучшения охлаждения GPU поверх кулера ZEROtherm GX810 был установлен 92-мм вентилятор Thermaltake:

Разгон по чипу увеличился до 931 MHz, а по памяти остался на прежнем уровне (2034 MHz). Температура GPU, благодаря добавленным вентиляторам стала даже чуть ниже, несмотря на увеличенное напряжение:

Такой режим получился крайне шумным, но он показывает то, что можно получить из видеокарты на воздушном охлаждении (при обычной комнатной температуре воздуха).

Вольтмод с охлаждением GPU водяной системой охлаждения: напряжение на GPU было поднято до 1.76V, а на памяти – оставлено на прежнем уровне 2.15V. На графический чип был установлен водоблок СВО (Aucma Cool River). В одном контуре СВО вместе с видеокартой охлаждался так же и процессор (Core 2 Duo E6600). Стоковый радиатор с чипов памяти был снят и вместо него были установлены алюминиевые радиаторы Zalman. Дополнительный обдув был оставлен, так как при таком напряжении GPU (1.76V) пассивного охлаждения мосфетов в системе питания недостаточно. Разгон увеличился до 985 /2124 MHz.

График с температурой, к сожалению, не сохранился, но результаты проверки температурного режима были получены: +58°c в покое (2D) и +76°c под нагрузкой (3D). Несмотря на переход на воду, температура выросла очень сильно, но и напряжение 1.76V совсем не маленькое. Для постоянного использования совсем не обязательно ставить такое высокое напряжение, но выше 1.76V уже точно ставить не стоит, если конечно не использовать более эффективное охлаждение, чем обычная СВО.

Вольтмод с охлаждением GPU проточной холодной водой: напряжение на GPU было поднято до 1.80V, а на памяти – оставлено на прежнем уровне 2.15V. 92-мм вентилятор для дополнительного обдува карты был заменен на 120-мм вентилятор.

Улучшение охлаждения GPU так же уменьшило в нагрев всей видеокарты в целом, что привело к увеличению разгона и по памяти. Частоты в этом режиме увеличились до 1039 /2196 MHz, а температура снизилась до +32°c в покое (2D) и +43°c под нагрузкой (3D):

Выше 1.80V повышать напряжение на GPU я не стал, так как это уже рискованно для жизни видеокарты, а мне ее после всех тестов нужно было вернуть обратно в рабочем состоянии.

Тестовая конфигурация и драйверы

Для тестирования был использован открытый стенд со следующей конфигурацией:

  • Материнская плата - Asus Maximus Formula (rev. 1.03G), Intel X38, BIOS 0907;
  • Процессор - Intel Core 2 Duo E6600 B2;
  • Память - Crucial Ballistix DDR2-667 3-3-3-8 2T 2.2V;
  • Видеокарта - PowerColor Radeon HD3850 PCS 512Mb DDR3 (Samsung 1.0-ns), PCI-E;
  • Жёсткий диск - Western Digital WD3200JB, 320Gb, ATA/100;
  • Система охлаждения - СВО (водоблок Cool River, помпа Hydor L25, радиатор от автомобильной печки с двумя 120-мм вентиляторами);
  • Термопаста - Arctic Silver 5;
  • Блок питания - Chieftec GPS-620AB-A, 620W, SLI/Crossfire-ready.

Процессор был разогнан до частоты 3703 MHz (7x529) с поднятием напряжения до 1.50V:

Оперативная память работала на частоте 1058 MHz с поднятием напряжения до 2.30V, а её тайминги были установлены следующим образом:

Для тестирования была использована операционная система Windows XP Pro Service Pack 2 (x86), в которой было установлено последнее обновление DirectX от ноября 2007 года, драйвера для чипсета Intel Chipset Software Installation версии 8.5.0.1009, и драйвер для видеокарты ATI Catalyst версии 7.11. Опции качества изображения в драйвере Catalyst были установлены на максимум (режим High Quality), опция Catalyst A.I. была установлена в положение High, VSync был отключен, LOD не изменялся и был равен нулю.

Тестирование было проведено в стандартном наборе бенчмарков, состоящем из 3DMark всех версий и Aquamark3:

  • 3DMark06 v1.1.0 - 1280x1024, NoAA/NoAF;
  • 3DMark05 v1.3.0 - 1024x768, NoAA/NoAF;
  • 3DMark03 v3.6.0 – 1024x768, NoAA/NoAF;
  • 3DMark2001SE build 330 – 1024x768, NoAA/NoAF;
  • Aquamark03 – 1024x768, NoAA/4xAF.

Во всех бенчмарках использовались стандартные настройки.

Видеокарта была протестирована в шести режимах с разными частотами:

  • 668/1656 MHz – номинальные частоты референсных видеокарт Radeon HD 3850;
  • 715/1800 MHz – номинальные частоты PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512Mb GDDR3;
  • 776/2034 MHz - разгон без каких-либо модификаций;
  • 877/2088 MHz – разгон с вольтмодом (Vgpu=1.41V, Vmem=2.15V), без замены системы охлаждения;
  • 985/2124 MHz - разгон с вольтмодом (Vgpu=1.76 V, Vmem=2.21V), водяное охлаждение на GPU (Aucma Cool River), алюминиевые радиаторы Zalman на чипах памяти, дополнительный обдув карты двумя вентиляторами (92-мм и 80-мм);
  • 1039/2196 MHz - разгон с вольтмодом (Vgpu=1.80 V, Vmem=2.15V), проточная холодная вода на GPU, алюминиевые радиаторы Zalman на чипах памяти, дополнительный обдув карты двумя вентиляторами (120-мм и 80-мм);

Результат в 3DMark06 в данном случае не ограничивается скоростью процессора, но зависит от количества ядер. При использовании процессора Core 2 Quad, работающего на такой же частоте (3703 MHz), результат был бы примерно на 1000 больше.

3DMark05 зависит от процессора на 66% (два теста из трех) и результат в нем при разгоне видеокарты увеличивается только за счет Canyon Flight.

Результат в 3DMark03 увеличивается пропорционально росту частот на видеокарте. Зависимость от CPU в нем минимальная. Увеличение результата от разгона видеокарты доходит до 38%.

При использовании столь быстрой видеокарты, в 3DMark2001SE только последний тест Nature реагирует на ее разгон, поэтому и увеличение общего результата в этом тесте очень мало.

В Aquamark3 тоже все упирается в скорость CPU.

На тестирование в играх времени совсем не осталось, так как видеокарта была в моем распоряжении только 48 часов. Но все-таки я успел проверить ее в каждом бенчмарке с настройками на максимальную скорость. Конфигурация осталась прежней, за исключением памяти - Crucial Ballistix была заменена на Patriot PDC21 G8000 + XBLK. В зависимости от теста частота процессора устанавливалась от 3957 до 3977 MHz, а частота памяти от 1187 до 1193 MHz с тамингами 4-4-4-12. Частота GPU осталась прежней – 1039, а частота видеопамяти была поднята с 2196 до 2286 MHz. Частота шины PCI- E была поднята только до 133 MHz, так как при большей частоте контроллер JMicron, подключенный к этой шине, уже не мог нормально работать.

, скриншот);

Заключение

Видеокарта PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512 Mb GDDR3 на мой взгляд получилась оптимальным решением, выгодно отличающимся от референсных видеокарт на графическом чипе RV670. По цене она находится примерно посередине между обычными видеокартами Radeon HD 3850 с 256 Mb памяти и Radeon HD 3870.

Производительность GPU RV670 находится на достаточно высоком уровне, который позволяет использовать видеокарту с настройками, при которых уже не хватит 256 Mb видеопамяти. 512 Mb локальной видеопамяти - основное преимущество видеокарты PowerColor над референсными Radeon HD 3850 256 Mb. Но эта память, в отличие от Radeon HD 3870, набрана менее дорогими, но быстрыми микросхемами со скоростью доступа 1.0- ns, которые после разгона практически ничем не уступают DDR4. Более того, память DDR3 при равной с DDR4 частоте работает даже быстрее. Одна из причин этому – наличие встроенного в драйвер Catalyst алгоритма автоподстройки таймингов при загрузке операционной системы, а так же при любом последующем изменении частоты памяти.

Вспомните видеокарты предыдущего поколения – 2600 XT и 2900 XT. Обе из них были выпущены в вариантах как с DDR3 памятью, так и с DDR4. Причем вариант с DDR3 после разгона был как минимум не медленней, а при грамотном подходе (с удерживанием частоты памяти до границ переключения таймингов) – даже быстрее. На PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512 Mb GDDR3 частот переключения таймингов, приводящих к резкому снижению производительности я не заметил вплоть до максимально возможной на данном экземпляре частоты 2286 MHz, то есть разгону памяти на этой карте ничто не мешает.

Теперь о том, что отличает в лучшую сторону PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512 Mb GDDR3 от других референсных карт на RV670. Это собственный дизайн PCB и применение более производительного кулера APACK ZEROtherm GX810. Причем дизайн относительно референсного ничуть не упрощен, система питания GPU основана на том же самом контроллере и здесь она так же двухфазная. Но зато данная видеокарта уже готова к высоким напряжениям и с нее для этого не потребуется снимать никаких защит. А вот с кулером ZEROtherm не все так однозначно, он хоть и существенно эффективней стоковой однослотовой системы охлаждения, но более габаритный и достаточно шумный. Шум конечно все-таки можно отрегулировать, но для этого придется применять самодельные переходники с 2-пин коннектора на 3-пин либо Molex.

Единственное что огорчает – реальные цены в российской рознице на всю линейку карт на основе RV670 все еще очень далеки от рекомендованных производителем $160 и $200 (за Radeon HD 3850 и 3870 соответственно). Но они уже понемногу снижаются, и даже сейчас PowerColor Radeon HD 3850 PCS 512 Mb GDDR3 стоит дешевле, чем любая видеокарта на основе GPU G92.

15 ноября этого года состоялся анонс долгожданных графических решений от компании AMD. Новинки основаны на чипе RV670. Об одной из карт новой серии сегодня и пойдет речь…

В нашем последнем обзоре мы коснулись одного чрезвычайно интересного продукта. Это GeForce 8800 GT. Данная новинка нас удивила уже с первого нашего знакомства. Компактный дизайн, умеренное энергопотребление, беспрецедентный уровень производительности при невысокой стоимости. Все это, с одной стороны, хорошо. Однако, как мы и предполагали, ситуация с продвижением этих решений на рынок оказалась осложнена. Конечная цена значительно отличалась от рекомендованной, в новостях мы могли слышать о проблемах, связанных с первыми экземплярами плат. В чем причина такого провала?

Достоверные источники позволяют говорить о том, что производство плат и их внедрение на рынок оказалось гораздо более дорогостоящим процессом, чем ожидалось. Объем производства в реальности значительно скромнее запланированных значений. Кроме того, напомнили о себе и сами продавцы видеокарт, установившие на платы завышенные цены. Впрочем, даже в условиях такой обстановки решения серии GeForce 8800 GT пользуются популярностью среди геймеров. Об этом мы также говорили. Уровень производительности данной видеокарты находится недалеко от GeForce 8800 GTX, а стоимость даже с учетом того, насколько она превышена, вполне делает новинку рентабельной или даже, более того, привлекательной для потенциального покупателя.

В данной ситуации возможно несколько вариантов развития событий. В одном из случаев мы можем предположить, что GeForce 8800 GT является временным решением для обкатки нового дизайна печатной платы и нового технологического процесса. Напомним вам, что чип G92 основан на 65 нм нормах производства, что делает данное решение более технологически совершенным с одной стороны, и более экономичным с другой. Переход на новый технологический процесс для NVIDIA всегда давался непросто. На те же 90 нм калифорнийская компания переходила в два этапа. Вначале были выпущены чипы G70 на 110 нм нормах, что позволило наладить производство более тонкого технологического процесса, и лишь затем на свет появились G71 на 90 нм.

Анализируя GeForce 8800 GT, нам не показалось, что на этот раз все было столь же сложно. Энергопотребление заметно снизилось, частоты возросли, все функциональные блоки остались на месте. Наряду с этим NVIDIA внедрила в новое решение новую шину памяти. Вернее, она далеко не новая, однако, на удивление всем, гораздо уже той, что была у моделей на G80. Следующим нововведением было исключение чипа NVIO из конструктива печатной платы. Функции вывода изображения теперь полностью включены в состав графического процессора. Все это позволило упростить и удешевить процесс производства. Наконец, в GeForce 8800 GT реализована поддержка нового интерфейса для графических решений — PCI-Express 2.0. На момент анонса это был единственный видеоадаптер с такой возможностью.

Резюмируя перечисленное, можно с уверенностью сказать, что в новинке NVIDIA использует целый ряд новых и интересных идей. Однако эти идеи, наверняка, требуют отладки. Отсюда и проистекает теория о том, что GeForce 8800 GT является временным решением, позволяющим отладить все инновации и нововведения, которые затем будут использоваться в решениях следующего поколения.

Однако есть одно весомое «но», заключающееся в том, что чип G92 является не более чем реинкарнацией G80. Это мы могли наглядно увидеть, анализируя архитектуру G92. Она полностью идентична тому, что было заложено в G80. Различия — лишь в работе текстурных блоков. Впрочем, и тут нет ничего инновационного, т.к. в этом случае G92 продолжает уже G84, в котором впервые была реализована подобная схема работы текстурных блоков. Таким образом, выходит, что GeForce 8800 GT является уже полностью полноценным и завершенным решением, ведь оно использует отлаженную и проверенную структуру чипа.

Из этой точки зрения проистекает вторая теория. Она заключается в том, что GeForce 8800 GT просуществует на рынке довольно долго, т.е. займет свое место в иерархии плат NVIDIA. Однако в этом случае компании придется явно пересмотреть свою ценовую политику или же несколько по-иному взглянуть на положение тех или иных видеокарт. В скором времени на рынке появится версия GeForce 8800 GTS с 512 МБ и с увеличенным числом потоковых процессоров. Не выйдет ли так, что новая версия будет весьма вяло конкурировать с GeForce 8800 GT? В противном случае, NVIDIA придется снижать стоимость одной из них.

Ситуация действительно сложная. На сегодняшний день у NVIDIA целый ряд высокопроизводительных плат, находящихся на близком друг другу уровне. Одновременно между нижним и средним ценовым диапазоном возникла пропасть, причем, не столько в цене, сколько в производительности. Тут мы вам резонно напоминаем о том, что данный ценовой диапазон является гораздо более востребованным покупателями, нежели диапазон топовых решений. Конечно, изначально GeForce 8800 GT предназначалась именно для данной цели — для закрытия бреши в среднем ценовом диапазоне. Однако назвать данный видеоадаптер решением среднего ценового диапазона, если честно, язык не поворачивается. Это невозможно не только с позиции оценки производительности, но и из той цены, по которой плата сегодня продается.

Пока NVIDIA решает проблемы ротации собственных карт, создавая клонов, вроде GeForce 8800 GTS 512 МБ, AMD, не теряя времени зря, представила на суд общественности новое поколение видеокарт для среднего ценового диапазона, основанных на чипе RV670. Об архитектурных особенностях новых решений пойдет речь в следующим разделе материала.

Технические особенности Radeon HD 3800 Series

«Революция или эволюция?» — такой вопрос мы всегда задаем, когда имеем дело с новой архитектурой. В случае с RV670, на котором базируются новинки, все довольно просто. По старой традиции буква «V» в названии чипа позволяет нам судить о том, что мы имеем дело с несколько обновленной бюджетной версией чипа R600, анонс которого состоялся еще весной этого года.

Взглянем на схему строения RV670. Как видите, она полностью повторяет аналогичную у R600. Более подробно мы об этом рассказывали в материале о Radeon HD 2900 XT. Сейчас мы отметим лишь основные и наиболее важные аспекты структуры чипа. В основе работы чипа лежит использование потоковых суперскалярных процессоров. Всего их в чипе 64 штуки. В официальных характеристиках вы можете увидеть несколько иное значение. А именно 320. В действительности же, речь идет о 320 ALU, а не о количестве потоковых процессоров. Таким образом, в RV670, как и в R600, 64 потоковых процессоров по 5 ALU на каждый процессор.

Частоты работы чипа и блоков ALU одинаковы, что, к примеру, серьезно отличается от того, что мы можем видеть в чипах новых поколений от NVIDIA, в которых частота ALU значительно превышает оную у чипа. В RV670 используется диспетчер потоков, введенный еще в R600. Задача данного диспетчера — в распределении нагрузки между унифицированными процессорами. Таким образом, именно данный блок занимается дифференциацией работы процессоров в зависимости от используемого приложения и характера нагрузки.

Структура текстурных блоков и блоков растеризации также повторяет решения, реализованные в предшественнике. Заострять внимание на них мы не будем. Поговорим лучше об одном важном отличии новинки. Речь идет об использовании 256 битной шины памяти. То ли AMD решила последовать примеру NVIDIA, то ли практические исследования показали малую целесообразность использования 512 Бит, однако платы на RV670 будут иметь заметно более узкую шину памяти.

Одновременно с этим AMD заявляет о том, что в новинке реализован усовершенствованный контроллер памяти. Как декларирует компания, наши 256 Бит снаружи будут 512 Бит внутри. 🙂 Правда это или нет, сказать сложно. Однако производитель утверждает, что даже с суженной шиной новые платы будут наравне с предшественниками по уровню производительности при использовании равных частот. В целом, в этом есть весомая доля истины. Как нам кажется, потенциал 512 битной шины памяти у R600 попросту не раскрывался. С поставленной задачей вполне справятся и 256 Бит. Кроме того, что это проще реализовать, это еще и позволяет значительно упростить дизайн печатной платы, что скажется на конечной стоимости карты.

Как показал наш анализ RV670, мы не имеем почти никаких нововведений на уровне чипа и его функциональных блоков. Сказать наверняка можно лишь о новой шине памяти (которая, впрочем, не новая, а лишь отличается шириной от предшественницы) и немного усовершенствованном контроллере памяти. Что же можно сказать в итоге? А в итоге выходит, что RV670 — это все тот же R600, только на новом технологическом процессе, т.е. 55 нм. Таким образом, сохранены все блоки, однако более совершенные нормы производства позволят достичь больших тактовых частот, а также меньшего тепловыделения и энергопотребления. Последнее, кстати, является для продукции AMD особенно актуальным, если учесть те проблемы, что мы могли видеть в предыдущих топовых решениях. Наряду с этим мы имеем шину памяти в 256 Бит, однако в теории она должна быть столь же эффективна, как 512 Ббит (по заявлениям AMD). Наконец, старшие модели на RV670 получат память GDDR4 и, соответственно, значительно большие частоты, что частично компенсирует потери пропускной способности при переходе на более узкую шину.

Одним словом, перед нами обновленный, изрядно «похорошевший» и гораздо менее прожорливый R600. На наш взгляд, AMD поступили более чем рационально. Наработки и идеи, используемые в Radeon HD 2900 Series оправдали себя на практике. Так что продолжение этих идей в обновленном виде — логичное и оправданное решение.

Однако AMD вводит в своих новинках и абсолютно новые решения. Прежде всего, это DirectX 10.1. На сегодняшний день тяжело сказать о целесообразности этой возможности именно в текущий момент времени. К сожалению, лишь в следующем году операционная система Microsoft Windows Vista получит поддержку данного API. Возможно это будет благодаря пакету обновлений Service Pack 1. Таким образом, сейчас нет программного обеспечения, способного полностью реализовать потенциал Radeon HD 3800 Series. Однако в этом нет ничего криминального. Платы от NVIDIA получили в свое время поддержку Shader Model 3.0 задолго до выхода игр, использующих данный API. Так что преждевременное внедрение новых технологий позволяет лишь в лучшей мере отладить процесс использования и оптимизирования.

DirectX 10.1 несет в себе массу интересных нововведений. Прежде всего это поддержка Shader Model 4.1 (обновленный вариант 4-ой версии). Остальные изменения касаются улучшения работы рендеринга, режимов блендинга, работы сглаживания и прочего. Что касается антиалиасинга (сглаживания), то новые методы работы позволят использование специализированных фильтров сглаживания из пиксельных шейдеров.

В целом, новое API, безусловно, интересно и представляет массу важных возможностей, которые будут полезны разработчикам игр для реализации более качественного и совершенного визуального оформления, что поднимет реалистичность игр еще на одну ступеньку вверх.

Следующим нововведением в Radeon HD 3800 Series является поддержка нового интерфейса PCI-Express 2.0. В теории, обновленный графический интерфейс способен увеличить пропускную способность вдвое (с 2,5 ГБит/с до 5,0 ГБит/с). Конечно, даже текущей пропускной способности PCI-Express 1.1 достаточно. В некоторых случаях даже между режимом х8 и х16 разница была невелика, а местами и вовсе отсутствовала. Однако это вовсе не значит, что внедрение нового интерфейса необоснованно и не имеет практической пользы. Вовсе нет. Данное новшество будет пригодным в случае использования массивов из нескольких видеоадаптеров. Напомним вам, что до сегодняшнего дня эффективность масштабируемости производительности плат в SLI или CrossFire заставляла желать лучшего. Конечно, иногда прирост достигал 90%, однако добиться полного прироста в 100%, причем повсеместно, было невозможно. Дело в том, что обмен информации в графических массивах происходит посредством именно интерфейса PCI-Express. Таким образом, увеличение пропускной способности может позволить улучшить эффективность работы таких объединенных систем.

Важным преимуществом PCI-Express 2.0 является полная совместимость с предыдущей версией 1.1. Таким образом, Radeon HD 3800 Series смогут работать как на материнских платах со старым интерфейсом, так и с новым. Это очень важно, т.к., в результате, нововведение ни к чему вас не обязывает, и вы можете использовать новые видеоадаптеры от AMD, не прибегая к замене платформы.

Технология CrossFire, анонсированная в свое время ATI, ставшей затем частью компании AMD, продолжает свое существование и в продукции альянса AMD-ATI. Причем, не просто продолжает существовать, а продолжает совершенствоваться и улучшаться. Так, например, на этот раз в новых решениях введена поддержка Crossfire X. Данная инновация позволяет объединять в рамках одной системы сразу 4 графических процессора. При этом это может означать как четыре видеокарты с одним чипом на каждой карте, так и две видеокарты с двумя чипами.

Конечно, на сегодняшний день можно встретить целую массу споров на тему целесообразности данной технологии. Действительно, прирост от использования даже одной дополнительной видеокарты не так высок, как хотелось бы. Об этом мы уже писали выше. Прибавка в производительности обычно не превышает 90 %, и то лишь в самых тяжелых режимах. Таким образом, использование четырех плат одновременно, если и будет целесообразно, то в предельно высоких режимах и в специальных, оптимизированных для этого приложениях. Реальность же такова, что в некоторых играх подобного рода оптимизации отсутствуют вовсе, так что прироста даже от традиционного CrossFire вы не получите.

В результате, подобное нововведение будет интересно, разве что, бенчерам или экстремалам, находящимися в погоне за предельными показателями производительности в синтетических тестовых пакетах. Для обычного же пользователя перспектива использования четырех видеокарт в одной системе имеет весьма призрачную целесообразность. С другой стороны, данное утверждение справедливо лишь для текущей ситуации, однако в будущем, будем надеяться, разработчики пойдут навстречу производителям видеокарт и использование массивов из нескольких графических чипов станет более доступным и эффективным.

Наконец, последнее нововведение, которое стало доступным в новой серии видеокарт, — это ATI PowerPlay. Сущность технологии заключается в динамическом управлении питанием видеоадаптера. Мы не раз упоминали о высоком уровне энергопотребления предыдущих решений ATI. Для многих пользователей это являлось серьезной преградой, т.к. вынуждало приобретать более дорогие блоки питания. На этот раз компания решила использовать наработки, которые достаточно давно повсеместно используются в мобильных решениях, в том числе и ноутбуках.

Таким образом, технология ATI PowerPlay позволяет автоматически производить регулирование частот GPU в зависимости от уровня загрузки, что приводит к значительному снижению уровня энергопотребления в состоянии простоя, а также в режиме средней нагрузки. Под средней нагрузкой компания, скорее всего, имеет ввиду игры прошлого или игры, которые не сильно нагружают GPU карты. Точной информации по этому поводу у нас нет. Однако можно с уверенностью сказать, что решения серии Radeon HD 3800 будут экономичнее в использовании не только благодаря более тонкому технологическому процессу, но и благодаря внедрению технологий энергосбережения.

Итак, выше мы описали общие положения, относящиеся к чипу RV670. В следующем разделе мы перейдем к рассмотрению общих характеристиках самих плат на базе RV670.

Radeon HD 3850 и Radeon HD 3870

Прежде, чем описывать каждую плату в отдельности, приведем сводные характеристики обоих решений в сравнении с ближайшими конкурентами от NVIDIA и продукцией прошлого поколения от самой AMD.

Модель NVIDIA GeForce 8600 GTS NVIDIA GeForce 8800 GT AMD Radeon HD 2900 XT
Кодовое название ядра G84 G92 R600 RV670
Тех. процесс, нм 80 65 80 55
Количество транзисторов, млн. 289 754 700 666
Количество потоковых процессоров 32 112 320 320
Количество текстурных процессоров 8 56 16 16
Количество растровых процессоров 8 16 16 16
Частота ядра, МГц 675 600 750 670 770
Частота шейдерного домена, МГц 1450 1500 750 670 770
Эффективная частота видеопамяти, МГц 2000 1800 1650 1660 2250
Объем видеопамяти, МБ 256 256 / 512 512 / 1024 256 512
Разрядность шины обмена данных, Бит 128 256 512 256 256
Пропускная способность видеопамяти, ГБ/сек 32 57,6 105,6 52,8 72
Тип видеопамяти GDDR3 GDDR3 GDDR3 / GDDR4 GDDR3 GDDR4
Интерфейс PCI-Express PCI-Express 2.0 PCI-Express PCI-Express 2.0 PCI-Express 2.0

Обе видеокарты основаны на графическом чипе RV670, производимом по 55 нм нормам. Характеристики чипа аналогичны для обоих решений. Это означает, что количество всех функциональных блоков одинаково для младшей и старшей модели. Основные отличия состоят в частотах GPU. Разница составляет 100 МГц. Таким образом, частоты чипа составляют 670 МГц и 770 МГц для Radeon HD 3850 и Radeon HD 3870 соответственно. Кроме того, отличия есть в типе используемой памяти. Старшая модель награждена памятью типа DDR4 с тактовой частотой 2250 МГц. Младшая модель будет оснащаться памятью типа DDR3, причем и объем памяти также будет меньше, а именно 256 МБ, вместо 512 МБ. Заявленная частота памяти для Radeon HD 3850 — 1660 МГц (разница с 3870 почти 600 МГц!). Обе платы получат 256-битную шину памяти.

Radeon HD 3850 будет оснащаться однослотовой системой охлаждения. Однако уже сейчас многие производители используют альтернативные варианты кулеров, к примеру, Palit. Рекомендованная цена на Radeon HD 3850 составляет 179 $. Таким образом, ближайшим конкурентом для неё станет GeForce 8600 GTS. Впрочем, мы склонны полагать, что вряд ли GeForce 8600 GTS можно назвать достойным соперником, если учесть технические характеристики данного решения. Все-таки Radeon HD 3850 является хотя и урезанным, но близким по характеристикам к Radeon HD 2900 XT решением, тогда как GeForce 8600 GTS и GeForce 8800 GTS разделяет пропасть. Так что на текущий момент адекватного соперника у новинки от AMD попросту нет. Таким соперником мог бы стать GeForce 8800 GT с 256 МБ, однако такие карты только начинают поступать в продажу, а количество вендоров, производящих их, пока крайне мало. Кроме того, даже с полноценной версией GeForce 8800 GT пока достаточно сложно в плане доступности, что уж тут говорить об слегка урезанной версии, выпущенной еще меньшим тиражом.

Radeon HD 3870 имеет более эффективную двухслотовую систему охлаждения, а также, как уже было сказано, более высокие тактовые частоты ядра и памяти. Конечно же, за все эти удовольствия вам придется заплатить несколько больше. Рекомендованная цена на Radeon HD 3870 составляет 219 $. Это на 30 $ ниже, чем у GeForce 8800 GT. Еще предварительные тесты данной видеокарты показали, что её уровень производительности несколько уступает конкурирующему решению от NVIDIA. Именно поэтому цена была снижена.

Впрочем, вопрос о реальной стоимости карт на RV670 столь же сложен, как и в случае с GeForce 8800 GT. На данный момент почти везде данные карты продаются значительно дороже заявленных значений, так что определить ротацию карт весьма проблематично. Так что пока продолжим считать Radeon HD 3870 прямым конкурентом GeForce 8800 GT 512 МБ, но с немного меньшей ценой. Дальнейшее развитие событий и стабилизация цен позволят судить о ранжировании карт более объективно.

Пора подвести промежуточный итог нашего знакомства с новой серией карт от AMD на базе чипа RV670 на основе теоретического исследования. Итак, перед нами обновленная линейка Radeon HD 2900 на новом технологическом процессе с поддержкой DirectX 10.1, PCI-Express 2.0, технологиями энергосбережения, а также демократичной стоимостью. В целом, очень интересные и привлекательные для конечного покупателя продукты. Однако это был лишь поверхностный взгляд на ситуацию. Пора перейти к следующему этапу материала, обзору платы на основе Radeon HD 3850 от компании Sapphire.

Упаковка, в которой поставляется Radeon HD 3850, оставляет только благоприятные впечатления. Довольна габаритная, стильная, с соответствующим изображением на лицевой стороне. Кстати, на этот раз в Sapphire решили разместить изображение некоей фэнтезийной героини. Таким образом, компания продолжает эксперимент по выбору нового героя для своих упаковок. Достаточно долго на них красовались колоритные жители иных галактик, затем появились персонажи, которые и вовсе не поддаются характеристике. Пожалуй, их можно отнести в разряд супергероев. 🙂 Наконец, в поисках «героя нашего времени» Sapphire пришла к теме фэнтези, во всяком случае, так это нам представляется.

Эта же героиня поджидает нас и на оборотной стороне упаковки. Только вот рядом с ней теперь разместились еще характеристики и основные инновации, реализованные в Radeon HD 3850.

А вот что мы можем обнаружить, если решим вынуть все содержимое коробки. Как видите, Sapphire подходят довольно основательно к включению в комплект поставки всех необходимых аксессуаров, начиная от различного ПО и софта, заканчивая кабелями и переходниками. Из всего этого вороха можно выделить наличие купона для некоторых игр, входящих в систему Steam. Кроме того, в комплекте поставки можно обнаружить диск с тестовым пакетом 3D Mark 2006, а также диски с программным обеспечением от компании CyberLink.

В целом, имеется все необходимое для нормальной работы видеокарты, а также ряд некоторых приятных дополнений.

Sapphire Radeon HD 3850 основана на эталонном дизайне. В качестве системы охлаждения используется однослотовый кулер.

Сама плата довольно компактна и по размерам сопоставима с решениями серии Radeon X1900 / X1950. С задней стороны Sapphire Radeon HD 3850 также напоминает видеокарты прошлых поколений. Единственное отличие заключается в том, что система охлаждения крепится более надежно, чем раньше. Для этого используется сразу 10 винтов.

Система питания выполнена традиционно. В цепь питания входят классические конденсаторы, которых, кстати, не было ни у Radeon X1900 Series, ни у Radeon HD 2900 Series. Таким образом, от цифровой системы питания AMD в своем решении переходит к более традиционному варианту, который, впрочем, дешевле в производстве.

За питание видеокарты отвечает как слот PCI-Express, так и дополнительный разъем питания. Энергопотребление Radeon HD 3850 заметно ниже, чем у предшествующих моделей данного ценового диапазона, так что подобной схемы работы вполне достаточно.

За вывод изображения отвечают два DVI/D-Sub разъема. Также присутствует разъем для реализации функций VIVO.

Напомним вам, что, начиная с серии Radeon HD 2000, платы от AMD имеют поддержку стандарта HDMI. Отдельного разъема для этого не предусмотрено. Однако, на наш взгляд, в этом и нет особого смысла. Соответствующего переходника вполне достаточно.

Степень распайки печатной платы находится на довольно скромном уровне. Даже Radeon X1950 Pro имели более сложный дизайн. Впрочем, в этом есть и позитивные стороны. Ведь это означает, что в производстве печатные платы для Radeon HD 3850 достаточно дешевы, что сказывается и на конечной стоимости продукта. Кроме того, напомним вам, что в новой серии видеокарт используется шина памяти шириной в 256 Бит. Это позволило значительно упростить дизайн. Наконец, и более экономичный чип позволяет использовать упрощенную систему питания.

В качестве графического процессора на Sapphire Radeon HD 3850 используется RV670 с тактовой частотой 668 МГц, что соответствует заявленным значениям. Память типа DDR3 набрана восемью чипами со временем выборки 1,0 нс. Частота работы памяти также соответствует референсу и составляет 1660 МГц.

Также стоит заметить, что на плате отсутствует чип ATI Rage Theater, который традиционно отвечает за реализацию функций VIVO. На этот раз все возможности ввода и вывода изображения внесены в состав графического процессора.

Как уже было сказано ранее, система охлаждения однослотовая. Кулер охватывает своей подошвой не только GPU, но и чипы памяти, а также систему питания. Контакт с чипами памяти происходит через соответствующие термопрокладки.

Рабочее тело кулера включает в себя медную пластину с медным радиатором и небольшой вентилятор, который отвечает за продувку данной конструкции. Конструктив кулера таков, что воздух не выдувается из корпуса, а нагнетается в области видеокарты. Данный факт, конечно, является негативным моментом. Однако для достижения компактности порой приходится жертвовать эффективностью и универсальностью.

Температурный режим

Вставляем видеоадаптер в слот, включаем компьютер, запускаем Riva Tuner последней версии (2.06) и обнаруживаем, что плата использует раздельные частоты GPU для разных режимов. Так, например, для 2D AMD установила 297 МГц. Лишь в 3D частота чипа поднимается до номинальных 668 МГц. Что же касается памяти, то её частота постоянна для всех режимов и составляет 828 МГц.

А теперь попробуем узнать о температурном режиме платы в случае, когда крыльчатка кулера работает в автоматическом режиме. Как оказалось, GPU способен нагреваться довольно серьезно. Конечно, после предыдущих решений от AMD-ATI удивить нас чем-то сложно, однако 91° C — это все-таки много для нового технологического процесса. С другой стороны, штатная однослотовая система охлаждения не очень эффективна, так что такие результаты вполне предсказуемы.

Приятным моментом для нас стало то, что в Riva Tuner мы можем регулировать обороты крыльчатки. Таким образом, автоматический режим мы можем изменить на ручной и выставить необходимый для нас процент. В процессе тестирования на автоматических оборотах мы обратили внимание, что в пике нагрева крыльчатка раскрутилась на 45 %. Поэтому мы решили выставить значение оборотов на 60 %.

В этом случае проблем с перегревом уже не возникало. 72° C — это хороший результат для используемой системы охлаждения. Правда, уровень шума при этом становится более чем серьезным. До этого плату почти не слышно. В 2D и в 3D Radeon HD 3850 работает предельно тихо. А что, если выставить обороты на максимум? Попробуем.

58° C после нагрева посредством ATITool. Отличный результат, однако шум уже начинает напоминать турбину Radeon X1900 XTX.

Вообще, особо волноваться по поводу системы охлаждения не стоит. Работает кулер тихо, со своей задачей справляется. Если же вы хотите большей эффективности, то на сегодняшний день полно альтернативных систем охлаждения, которые без труда встанут на Radeon HD 3850, тем более что дизайн у неё классический, т.е. подойдут традиционные модели кулеров.

Что касается разгона рассматриваемой видеокарты, то подобное исследование мы также проводили. Конечно, достичь частот Radeon HD 3870 заведомо невозможно в силу используемого типа памяти (DDR3 на Radeon HD 3850). Однако по чипу мы все-таки смогли сравняться. Наш экземпляр без особого труда заработал на 770 МГц. Память также продемонстрировала достойные результаты. Разгон составил 2060 МГц. Впрочем, разгон ядра лимитируется внутренним ограничением биоса, так что отчаиваться не стоит. В будущем данная проблема может быть устранена, и вы сможете перешагнуть планку в 800 МГц.

Тестовый стенд

  • Процессор — Core 2 Duo E6550 (333?7, L2=4096 КБ) @ (456?7 = 3192 МГц);
  • Система охлаждения — Xigmatek HDT-S1283;
  • Термоинтерфейс — Arctic Cooling MX-2;
  • Оперативная память — Corsair TWIN2X6400С4-2048;
  • Материнская плата — Asus P5B-Deluxe (Bios 1206);
  • Блок питания — Silverstone DA850 (850 Вт);
  • Жесткий диск — Serial-ATA Western Digital 500 ГБ, 7200 rpm;
  • Операционная система — Windows Vista;
  • Видеодрайвер — Forceware 169.02 для GeForce 8800 GT, Forceware 163.75 для остальных видеокарт NVIDIA, Catalyst 7.10 для плат Radeon HD 2900 Series, Catalyst 7.11 для Radeon HD 3850;
  • Монитор — Samsung SyncMaster 959NF.

Настройки драйверов:

AMD Catalyst:

  • Catalyst A.I.: Standart;
  • MipMap Detail Level: High Quality;
  • Wait for vertical refresh: Always off;
  • Adaptive antialiasing: Off;
  • Temporal antialiasing: Off;

NVIDIA ForceWare:

  • Texture Filtering: High quality;
  • Anisotropic sample optimization: Off;
  • Trilinear optimization: Off;
  • Threaded optimization: On;
  • Gamma correct antialiasing: On;
  • Transparency antialiasing: Off;
  • Vertical sync: Force off;
  • Остальные настройки: по умолчанию.

Используемые тестовые пакеты:

  • Call Of Duty 2, Build 1.3 — тестирование в самой игре, посредством команды Timedemo на уровне Fortress Stalingrad. Качество выставлено на Extra Quality ;
  • Prey, Build 1.3 — тестирование через HOC Benchmark, демо HWzone. Boost Graphics включен . Качество изображения Highest . Двукратный прогон демо;
  • F.E.A.R., Build 1.0.2 — тестирование через встроенный бенчмарк. Разрешение 1280?1024 выставлено через файл конфигурации. Soft Shadows выключено ;
  • Call Of Duty 4 Demo
  • TimeShift, build 1.1 — максимальные настройки качества. Тестирование проходило посредством Fraps;
  • Need For Speed ProStreet, build 1.0 — максимальные настройки качества. Тестирование проходило посредством Fraps;
  • RightMark3D 2 — 4 тестовых пакета по 2 демо в каждом. Разрешение — 1280?1024. Максимальные настройки качества.
  • World In Conflict, build 1.0 — максимальные настройки качества. Тестирование проходило с помощью встроенного бенчмарка;
  • Lost Planet, build 1.0 — максимальные настройки качества. Тестирование проходило посредством Fraps;
  • Crysis, Demo — максимальные настройки качества (Very High). Тестирование проходило посредством Fraps;

Тестируемые видеоадаптеры:

  • GeForce 8800 GTX OC (648/1458/2080);
  • GeForce 8800 GTX (575/1350/1800);
  • GeForce 8800 GT (600/1500/1800);
  • Radeon HD 2900 XT (750/1650);
  • Radeon HD 2900 Pro (600/1600);
  • Radeon HD 3850 (668/1660);
  • GeForce 8600 GTS (675/1458/2000).

Видеокарты приведены в соответствии с ценовой ротацией.*

Тестирование

По результатам первого тестового приложения лидером является GeForce 8800 GTX. Впрочем, лидерство более чем шаткое. Так, например, в невысоких разрешениях быстрее оказывается GeForce 8800 GT. Лишь разгон позволяет выйти вперед карте с индексом GTX. Нешуточные страсти кипят в поединке Radeon HD 3850 и Radeon HD 2900 Pro. Во всех режимах платы идут «ноздря в ноздрю». Таким образом, уровень производительности этих карт в Call Of Duty 2 примерно на одном уровне.

А вот у GeForce 8600 GTS дела совсем плохи. Местами данное решение уступает Radeon HD 3850 более чем в два раза, в лучшем случае отставание составляет порядка 90 %! Так что соперничества между данными решениями в Call Of Duty 2 явно не вышло. Посмотрим, что будет дальше.

Prey

В Prey GeForce 8800 GTX уже выглядит гораздо увереннее. На этот раз во всех режимах она оказывается ощутимо быстрее GeForce 8800 GT. Достаточно близко с парой дуэлянтов расположилась Radeon HD 2900 XT. Однако в режимах со сглаживанием и анизотропной фильтрацией карта от AMD начинает отставать от соперников, хотя и демонстрирует комфортный уровень производительности даже в самых качественных режимах.

Между Radeon HD 3850 и Radeon HD 2900 Pro — вновь паритет. Однако такова ситуация лишь в чистом режиме. Включение фильтров качества заметно ударяет по позициям новинки. Здесь явно сказывается недостаток набортной памяти. Таким образом, в самых качественных режимах Radeon HD 3850 уже не может показать достойный уровень производительности.

GeForce 8600 GTS вновь находится в борьбе самой с собой, соперников у неё, видимо, на сегодня нет. Отставание от Radeon HD 3850 колеблется от 50 % до 130 %.

Следующим тестовым приложением является игра F.E.A.R. Время идет, однако и по сей день данная игра позволяет отлично нагружать видеоадаптеры даже новых поколений. С этой задачей лучше всего справилась GeForce 8800 GTX. Она оказалась явно сильнее GeForce 8800 GT, причем по мере увеличения качества разрыв хотя и немного, но увеличивался.

Между Radeon HD 3850 и Radeon HD 2900 Pro — паритет во всех режимах. GeForce 8600 GTS же вновь на позиции маргинала нашего тестирования. В гордом одиночестве она находится на последнем месте.

В Call Of Duty 4 ситуация довольно неоднозначная. В чистом режиме победа, в целом, за GeForce 8800 GT. Однако включение фильтров качества приводит к тому, что лидер несколько сдает позиции, уступая совсем немного GeForce 8800 GTX.

Отличные результаты продемонстрировала Radeon HD 3850. В чистом режиме ей удается конкурировать даже с Radeon HD 2900 XT. Впрочем, по мере увеличения качества, новинка смотрится уже слабее. В данном случае вновь причиной является недостаток набортной памяти. В современных играх, пусть даже и на DirectX 9.0, 256 МБ явно недостаточно. Результат этого мы наглядно видим в режимах со сглаживанием. Radeon HD 3850 уступает не только Radeon HD 2900 ХТ, но и Radeon HD 2900 Pro.

Что же касается GeForce 8600 GTS, то тут ничего нового не происходит. Данная карта уже четко замостила за собой позицию догоняющей и в самом тяжелом из режимов уступает Radeon HD3850 более чем в два раза.

В TimeShift в лидеры вновь вырывается GeForce 8800 GT. На этот раз она оказывается быстрее GeForce 8800 GTX во всех режимах и разрешениях. Radeon HD 2900 XT, в свою очередь, не может составить конкуренцию ни одной из этих карт, находясь далеко позади.

В поединке между Radeon HD 3850 и Radeon HD 2900 Pro первая наглядно продемонстрировала, что режимы с анизотропной фильтрацией даются ей несколько лучше, чем Radeon HD 2900 Pro. Впрочем, и в режиме чистой скорости новинка оказывается либо немного быстрее, либо наравне с предшественницей.

В ProStreet у нас уже по традиции возникает мешанина из результатов. 🙂 Однако включение фильтров делает картину происходящего достаточно четкой. Лидером по производительности является GeForce 8800 GTX. GeForce 8800 GT в чистом режиме находится примерно на уровне, однако со сглаживанием в высоких разрешениях выглядит уже немного слабее.

С Radeon HD 3850 и Radeon HD 2900 Pro довольно спорная ситуация. В целом, можно говорить о паритете. В двух режимах победила одна, в одном — другая, еще в одном — паритет. Впрочем, если брать в расчет разрывы, то Radeon HD 3850, пожалуй, оказывается быстрее.

GeForce 8600 GTS в Need For Speed ProStreet демонстрирует свои самые высокие результаты по сравнению с предыдущими тестами. Впрочем, данный успех можно списать на особенности самой игры.

Итак, тесты в играх, использующих DirectX 9.0, завершены. Подведем некоторый итог тому, что мы увидели. Начнем с первой пары соперников. Это GeForce 8800 GT и GeForce 8800 GTX. Как показывают результаты тестов, эти платы очень близки по производительности. Разница в скорости временами находится в пределах погрешности. За GeForce 8800 GTX наличие всех 128 потоковых процессоров и широкой шины памяти. Игры, требовательные к данным показателям, в целом, лучше работают именно на G80. Впрочем, среди рассмотренных нами игр на DirectX 9.0 мы не обнаружили тех, где бы разница между соперниками превысила 20 %. В свою очередь, в некоторых играх лучше себя ведет чип G92, имеющий более эффективные текстурные блоки, а также большие тактовые частоты. Таким образом, между картами примерный паритет. Однако если все-таки пытаться выявить лидера, то на данную роль, пожалуй, больше подойдет GeForce 8800 GTX. В самых качественных режимах она будет быстрее своего оппонента.

Второй парой карт, между которыми мы сегодня наблюдаем дуэль, являются Radeon HD 3850 и Radeon HD 2900 Pro. Тут все также довольно неоднозначно. Местами платы показывают абсолютно одинаковый FPS. Иногда одна из карт немного вырывается вперед. Однако у Radeon HD 3850 есть один серьезный недостаток — это объем памяти. 256 МБ явно недостаточно для современных игр. Неудивительно, что по мере увеличения разрешения, при включении фильтров качества данное решение временами проваливается, серьезно уступая сопернику. При этом не будем забывать, что сейчас мы ведем речь о DirectX 9.0 играх, в которых требования к объему набортной памяти гораздо скромнее тех, что предъявляют игры на DirectX 10. Посмотрим, что будет в них.

Результаты в синтетическом тестовом пакете RightMark3D 2 наглядно демонстрируют то, что почти все сегодняшние участники обладают эффективной архитектурой. Только вот расстановка сил может серьезно варьироваться в зависимости от специфики сцены и типа используемых эффектов.

Наконец, перейдем к реальным DX10 играм.

В World In Conflict в чистом режиме GeForce 8800 GT вырывается в безоговорочные лидеры. Даже разогнанная GeForce 8800 GTX оказывается далеко позади. Впрочем, увеличение разрешения явно ухудшает результаты платы на G92, впрочем, своего лидерства она не упускает.

Radeon HD 3850 значительно опережает Radeon HD 2900 Pro. В невысоких разрешениях ей оказывается под силу конкурировать даже с Radeon HD 2900 XT. Однако вновь недостаток памяти на новинке дает о себе знать. Рост разрешения заметно бьет по её позициям.

Впрочем, своей победы над Radeon HD 2900 Pro она не упускает. Даже в режимах с фильтрами качества она оказывается либо немного быстрее, или же на уровне.

Что же касается лидеров, то тут серьезные перемены. GeForce 8800 GTX вышла вперед. При этом, чем выше разрешение, тем больше преимущество над GeForce 8800 GT. Тут также стоит заметить, что в 2048?1536 GeForce 8800 GT и вовсе перестает конкурировать с GeForce 8800 GTX, уступая ей около 58 %.

В Lost Planet между GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GT примерный паритет. Однако вторая все же немного впереди. Впрочем, в самом качественном режиме в 2048?1536 у платы на G92 вновь серьезный провал, как и в World In Conflict. В этом случае она уже не может составить конкуренцию GeForce 8800 GTX и сопоставима с Radeon HD 2900 XT.

Lost Planet оказалась единственной игрой, где Radeon HD 3850 не может даже приблизиться к Radeon HD 2900 Pro. А в качественных режимах и вовсе оказывается уже ближе к GeForce 8600 GTS, на которой Lost Planet работал уже с большим трудом, норовя повиснуть.

Crysis (DX10)

В Crysis лидером является GeForce 8800 GTX. Во всех разрешениях она оказывается впереди. Впрочем, абсолютные показатели производительности таковы, что говорить о победителях сложно. Скорее, стоит признать, что все — проигравшие. Что же касается Radeon HD 3850, то тут производительность вновь лимитируется объемом памяти. В высоких разрешениях движение персонажа превращалось уже в слайд-шоу. То же самое мы могли наблюдать и на GeForсe 8600 GTS.

Итак, подведем итоги по играм на DirectX 10. Начнем вновь с первой пары соперников, т.е. с GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GT. К сожалению, три тестовых приложения явно не смогли расставить все по своим местам. Где-то быстрее одна карта, где-то другая. Разница в производительности достаточно мала. Впрочем, более ярко проявились некоторые тенденции. Например, ухудшение результатов GeForce 8800 GT в самых качественных режимах. Таким образом, по совокупности полученных показателей FPS мы бы все-таки отдали предпочтение GeForce 8800 GTX.

В паре Radeon HD 3850 и Radeon HD 2900 Pro все однозначно. Первой явно не хватает набортной памяти, что проявляется почти во всех играх DX10, предъявляющих серьезные требования к данному показателю. В свою очередь, в World In Conflict Radeon HD 3850 показывает отличные результаты, так что мы вполне можем предположить, что будь у карты больше видеопамяти, то мы бы увидели плотную борьбу с Radeon HD 2900 Pro в каждой игре на DirectX 10

В середине прошлого месяца. Однако скупые данные из неофициальных источников не позволили составить полную картину об очередном носителе альтернативного дизайна. Как и ожидалось, исправила ситуацию пресс-служба Sapphire, которая официально объявила о появлении модификации Radeon HD 3850 с внушительным объёмом памяти и раскрыла основные технические подробности. Новая видеокарта основана на чипе RV670 и предназначена для массового рынка. Характеристики графического ядра с унифицированной шейдерной архитектурой, аппаратной поддержкой DirectX 10.1 и 320 потоковыми процессорами обещают ускорителю выгодное соотношение цены и производительности. Система охлаждения собственной разработки и 55-нм техпроцесс RV670 позволили инженерам Sapphire свободно увеличить частоту ядра со стандартных 670 до 703 МГц. Судя по всему, для получения нужного объёма памяти не потребовалась серьёзная доработка дизайна или заполнение пространства на тыловой стороне платы. Достаточно было установить вместо восьми 256-Мбит микросхем (как в случае с 256-Мб версией) или 512-Мбит (как в 512-Мб версии) такое же количество GDDR3-типов плотностью 1 Гбит. Что приятно, увеличение объёма видеобуфера не привело к снижению его частоты с целью уменьшения себестоимости ускорителя. Как и полагается для Radeon HD 3850, видеопамять новой видеокарты работает на 830 (1660) МГц. Однако изменения в дизайне печатной платы всё же имеются. Если сравнить последнюю модификацию от Sapphire и эталонный экземпляр от AMD, легко обнаружить ряд отличий в цепях питания.

Привлекательности новому продукту добавляет совместимость с графической шиной PCI Express 2.0, интегрированный в GPU видеопроцессор UVD (Unified Video Decoder), многоканальный звуковой процессор и мультимедийный интерфейс HDMI. Следует также отметить поддержку технологии ATI Avivo HD, предназначенной для работы с видео стандартного и высокого разрешения, PowerPlay для экономии энергии и CrossFireX, полноценная программная реализация которой ожидается с приходом мартовских драйверов Catalyst 8.3. Основные характеристики Sapphire Radeon HD 3850 1 Гб GDDR3:

  • Графический процессор (GPU): AMD Radeon HD 3850 (RV670);
  • Технология производства GPU: 55 нм;
  • Поддержка DirectX 10.1, OpenGL 2.0;
  • Число потоковых процессоров: 320;
  • Число текстурных процессоров: 16;
  • Частота ядра: 703 МГц (рекомендованная - 670 МГц);
  • Объём и тип памяти: 1 Гб (1024 Мб) GDDR3;
  • Частота памяти: 830 (1660) МГц (соответствует эталонной);
  • Ширина шины памяти: 256 бит;
  • Графический интерфейс: PCI Express 2.0;
  • Технологии: ATI Avivo HD, PowerPlay, CrossFireX (2, 3 или 4 видеокарты);
  • Видеовыходы: 2 x DVI (Dual link, HDCP), HDTV-выход (HDMI+Audio и D-Sub через
  • переходники);
  • Пиковая потребляемая мощность: ~95 Вт;
  • Однослотовая активная система охлаждения.
Материалы

Официально AGP уже несколько лет как мёртв, но это не мешает производителям материнских плат и видеокарт периодически выпускать продукты с поддержкой данного интерфейса. Причем, если модели материнских плат с интерфейсом AGP, поддерживающих современные процессоры, можно пересчитать по пальцам одной руки, то среди видеокарт царит куда большее разнообразие. Последним графическим процессором nVIDIA, предназначенным для интерфейса AGP был NV40, дебютировавший в апреле 2004 года, на его базе предлагались видеокарты GeForce 6800 Ultra, 6800 GT, 6800, 6800 LE. Все последующие видеокарты nVIDIA, начиная с серии 6600, изначально разрабатывались под интерфейс PCI-Express, а их аналоги с интерфейсом AGP использовали переходной мост HSI. Поначалу nVIDIA не планировала поддерживать жизнь интерфейсу AGP, но, как известно, спрос рождает предложение и вскоре после младших видеокарт седьмой серии на свет появился GeForce 7800 GS AGP, в основе которого лежал обрезанный до 16pp/6vp графический процессор G70, однако видеокарты Gainward (а так же, по отзывам, некоторые видеокарты Leadtek и Club3D) могли похвастать полноценным G70 от GeForce 7800 GT с формулой ядра 20pp/7vp и даже топовым G71 от GeForce 7900 GT с формулой ядра 24pp/8vp.

реклама

Поддержка нового поколения видеокарт GeForce 8xxx с унифицированной шейдерной архитектурой потребовала выпуска новой ревизии переходного моста HSI, однако, nVIDIA это целесообразным и новых видеокарт nVIDIA с поддержкой AGP мы не увидели. Таким образом, ATI, перешедшая между тем под крыло AMD, осталась монополистом на рынке AGP-совместимых видеокарт. Как и NV40, чип R420 от ATI дебютировал с интерфейсом AGP в виде видеокарт Radeon X800 XT PE, X800 XT, X800 Pro, позднее появились их версии с PCI-Express на чипе R423. В декабре 2004 года вышла серия X850 с интерфейсом PCI-Express на чипе R480, включавшая модели XT PE, XT и Pro, а так же видеокарта Radeon X800 XL на чипе R430. Позднее видеокарты Radeon серии X850 – XT PE, XT и Pro вышли на чипе R481 с интерфейсом AGP, но для видеокарты Radeon X800 XL AGP новый графический процессор выпускать не стали – карта получила то же R430, что и у видеокарты PCI-Express, и переходной мост RIALTO. Таким образом, переходной мост для интерфейса AGP у продуктов ATI появился позднее, чем у продуктов nVIDIA. И если последняя вовсе завязала с поддержкой «устаревшего» интерфейса, то ATI продолжала радовать пользователей AGP-совместимых систем высокопроизводительными картами X1950 Pro (RV570) и X1950 XT (R580), а затем и HD 3850 (RV670 Pro) с HD 3870 (RV670 XT), не говоря уже о менее производительных решениях.

Если не брать в расчет экзотические материнские платы на LGA 775 с поддержкой процессоров Intel Core 2 и материнские платы на Socket AM2+, позволяющие установить процессоры AMD Phenom, то наиболее производительными процессорами, которые возможно установить в AGP-совместимые материнские платы являются процессоры AMD Athlon64 / Athlon64 X2 / Opteron на Socket 939 и в меньшей степени – на Socket 754, а так же процессоры Intel Pentium / Pentium D на LGA 775. Процессоры Pentium4, выпускавшиеся для Socket 478 в играх проигрывали не только процессорам Athlon64, особенно если последние как следует разогнать, но так же часто уступали и процессорам Athlon XP на Socket 462 (A). C процессорами на LGA 775 всё не так печально – достаточно вспомнить весьма удачные процессоры на ядре Cedar Mill, однако, системы AGP с поддержкой процессоров AMD получили в свое время большее распространение, чем системы на LGA 775. Закончив с экскурсом в историю, мы плавно подошли к вопросу – целесообразна ли установка относительно производительных видеокарт в некогда достаточно быструю систему с интерфейсом AGP?

реклама

Конфигурация системы

В качестве «достаточно быстрой в прошлом» была взята система следующей конфигурации:

реклама

AMD Athlon64 4000+ Socket 939
Стабильный разгон 3007 MHz (273x11) @1.450V, тестовые частоты:
  • 3007 MHz (273x11, DDR430)
  • 2908 MHz (264x11, DDR416)
  • 2806 MHz (255x11, DDR400)
  • 2703 MHz (246x11, DDR386)

Система охлаждения:
AeroCool GT-1000 с термоинтерфейсом КПТ-8

реклама

Материнская плата:
Gigabyte GA-K8NS Ultra-939 BIOS F11k

Оперативная память:
2*1024MB Samsung DDR400 UCCC 2.6V Dual Channel
Частота памяти при тестировании 193-215 MHz (DDR386-430) 2,5-3-3-8 1T @ 2,70V

реклама

Блоки питания:

Thermaltake Silent Purepower W0026R 480W (ATX 1.3, Active PFC)

Thermaltake Toughpower W0156RE 1200W (ATX 2.2, Active PFC, 80 Plus)

Прочее:
HDD0 320GB Western Digital WD3200JB 7200rpm 8MB IDE
HDD1 500GB Western Digital WD5000AAKS-A7B 7200rpm 16MB SATA2
HDD2 500GB Western Digital WD5000AAKS-A7B 7200rpm 16MB SATA2
HDD3 1.0TB Hitachi Deskstar 7K1000.B 7200rpm 16MB SATA2
ASUS CRW-5224A 1.70
ASUS DRW-1608P 1.57
Mitsumi FDD 3,5"" 1,44 MB
Pinnacle Studio Plus 700-PCI
Creative SB Live! Value (CT4830)
Case Powerman 5500 A03 White-Grey

Многие игры давно научились поддерживать многоядерные процессоры и Athlon64 X2 сегодня был бы предпочтительнее, но его у нас нет… зато есть стабильный разгон 3,0 ГГц и 1 МБ кэша второго уровня, чем могли похвастать далеко не все Athlon64 X2.

Видеокарты, принимавшие участие в тестировании:

AGP nVIDIA GeForce 6800 GT 256MB , представленная видеокартой Leadtek A400GT TDH
Разгон 410/1102 MHz, частоты прошиты в BIOS видеокарты.
AGP FastWrites – Disabled по причине фризов связки видеокарт GeForce серии 6800 и материнских плат на чипсете nForce 3.

AGP AMD (ATI) Radeon HD 3850 512MB , представленная видеокартой Sapphire HD 3850 AGP
Частоты по умолчанию 668/1656 MHz, про разгон речь пойдет дальше.
AGP FastWrites – Enabled.

Поскольку обе видеокарты являются незначительно упрощенными версиями топ-решений nVIDIA и AMD (ATI) своего времени, то о том, какая пропасть должна быть между их производительностью, можно судить по соответствующим датам выхода, даже не глядя на их характеристики: GeForce 6800 GT – апрель 2004 года, Radeon HD 3850 – ноябрь 2007 года. Для полноты картины не хватает видеокарт, которые по производительности должны находиться между участниками тестирования, например GeForce 7800 GS/GS+, GeForce 7900 GS, GeForce 7950 GT, Radeon X1950 Pro, Radeon HD 2600 XT, Radeon HD 3650 и Radeon HD 4670, но ничем подобным я не располагал. По указанным причинам сравнение данных видеокарт большого смысла не имеет – результат известен заранее. Таким образом, речь в основном пойдет о HD 3850, а результаты 6800 GT добавлены просто для интереса.

Спецификации видеокарт

Особенности Sapphire HD 3850 AGP

Видеокарта имеет заурядную однослотовую систему охлаждения с алюминиевым радиатором, которая совершенно не смотрится на фоне массивного медного радиатора Leadtek A400GT TDH.


Видеокарта Sapphire оснащается 8-пиновым разъемом для подключения дополнительного питания, в то время как даже видеокарты Radeon HD 3870 в версии PCI-Express, не говоря уже о видеокартах Radeon HD 3850 AGP других производителей, оснащаются лишь 6-пиновым разъемом дополнительного питания. Что хотели этим сказать в Sapphire – не совсем понятно. На коробке указано, что рекомендуется блок питания мощностью не менее 450 Вт с 30-Амперами по линии 12 Вольт. Про энергопотребление мы поговорим позднее. Медное основание радиатора соединено с алюминиевыми ребрами кулера тепловой трубкой.

Используются микросхемы видеопамяти Samsung с маркировкой K4J52324QE-BJ1A, время выборки для которых, в соответствии со спецификацией , составляет 1,0 нс, что теоретически обещает разгон до эффективной частоты 2000 МГц.
Как уже было сказано, видеокарта использует 8-пиновый разъем, однако, на плате распаяны не все элементы системы питания.

Несмотря на большее количество транзисторов, площадь 55-нм чипа RV670 заметно меньше площади 130-нм чипа NV40.
Для отвода тепла, на стабилизаторы напряжения установлен алюминиевый радиатор, контактирующий с ними через термопрокладку.
Переходной мост RIALTO расположен с обратной стороны печатной платы и надежно защищен от сколов.

Печатная плата Sapphire HD 3850 имеет размер 231x112 мм, что больше чем 216x99 мм у Leadtek 6800 GT, но проблем с установкой видеокарты Radeon в корпус не возникло.

Температурный режим

Система охлаждения Sapphire HD 3850 модификациям не подвергалась, скорость вращения штатного вентилятора определялась видеокартой автоматически. Для разогрева использовался троекратный прогон теста HDR1 – Canyon Flight из 3DMark06 в разрешении 1920x1200 с активацией AA8 + AF16, тестирование проводилось в закрытом корпусе с достаточной вентиляцией.

Прогнозируемый для референсной системы охлаждения HD 3850 результат, больше добавить нечего.

Энергопотребление

При заявленном энергопотреблении HD 3850 – 95 Вт, видеокарта потребляет куда меньше – всего 63,1 Вт , что примерно разогнанной 6800 GT. Сравнение, конечно, условное, поскольку проводилось разными авторами на разных системах по отличающимся друг от друга методикам, но, тем не менее, имеет место быть. В то же время, энергопотребление HD 3870 заметно выше – 81,1 Вт, и именно на эту цифру следует ориентироваться при разгоне HD 3850, особенно если увеличить напряжение питания графического процессора.
Ну да ладно, мы сами с усами. При помощи мультиметра UNI-T UT2005 были определены выдаваемые блоком питания напряжения в условных режимах простоя и нагрузки. Для симуляции режима нагрузки использовался тест HDR1 – Canyon Flight из 3DMark06, запущенный разрешении 1920x1200 с активацией AA8 + AF16, в то время как в режиме простоя отображался лишь рабочий стол. Измерение проводилось на ближайшем к видеокарте свободном молексе.

Видеокарта HD 3850 нагружает линию +12 Вольт намного сильнее, чем 6800 GT, но отклонение напряжения находится в допустимых стандартами ATX пределах. Одновременно с этим наблюдается сильное завышение напряжения по линии +5 Вольт, особенно в нагрузке, и в рамки стандарта это уже не вписывается. Данный перекос обусловлен совместной стабилизацией линий в используемом блоке питания и тем, что при сильной загрузке линии +12 Вольт линия + 5 Вольт фактически ничем не нагружена. Данное явление – известная беда блоков питания ATX 1.3 производства Sirtec. Как следует из упомянутой статьи, 6800 GT (кстати, тоже производства Leadtek) активно использует не только линию +12 Вольт, но и линию +5 Вольт подключаемого молекса – в нагрузке потребляемый по линии +5 Вольт ток у разогнанной видеокарты составляет 3,81 Ампера, что даже больше, чем 3,58 Ампер по линии +12 Вольт. Радеон не использует линию +5 Вольт дополнительного питания вовсе, и вся нагрузка приходится на линию +12 Вольт. Рискну предположить, что линию +5 Вольт разъема AGP видеокарта HD 3850 не использует так же – эта линия отсутствует у разъема PCI-Express, а существенно переделывать разводку питания заново под AGP выходит как-то нерационально. Лучше вон… 8-пиновый разъем дополнительного питания припаяем! Помимо этого, видеокарта с разъемом PCI-Express практически не использует линию +3.3 Вольта – энергопотребление по ней неизменно вне зависимости от нагрузки – 1,77 Вт. Поскольку спецификация AGP 3.0 допускает максимальный ток по линии +12 Вольт всего 1 Ампер, можно сделать вывод, что HD 3850 получает не менее 49 Вт по дополнительной линии +12 Вольт. Энергопотребление видеокарты через разъем дополнительного питания можно вычислить, если не полениться и изготовить шунт с известным сопротивлением, после чего включить его в цепь между видеокартой и блоком питания. По падению напряжения и сопротивлению шунта рассчитывается сила тока в цепи. Умножив силу тока на напряжение после шунта, получим искомое. Подробно метод описан . Для изготовления шунта я использовал те же резисторы сопротивлением 0,12 Ом в количестве 8 штук (4 для +12V и 4 для +5V), общее сопротивление по линиям, таким образом, составило: R = (4 ∗ 1/0,12) -1 = 0,03 Ом.


Измерение проводилось как с одним подключенным к переходнику (8-pin -> 2x Molex) молексом, так и с двумя.

Дополнительные 256 МБ видеопамяти (которые, в прочем, тест не задействовал), а так же более тяжелый режим тестирования сыграли свою роль – в нагрузке энергопотребление видеокарты AGP по дополнительной линии +12 Вольт оказалось даже чуть выше, чем общее энергопотребление видеокарты PCI-Express. Что касается режима без нагрузки, то энергопотребление видеокарты AGP по дополнительной линии +12 Вольт полностью совпало с общим энергопотреблением видеокарты PCI-Express. Можно сделать вывод что, скорее всего, видеокарта HD 3850 практически не использует разъем AGP для питания.

Разгон

Для определения максимальных частот использовался всё тот же тест Canyon Flight, запущенный в разрешении 1920x1200. Частоты повышались при помощи Riva Tuner версии 2.24, которая так же помогла задать скорость вращения вентилятора 100%. Что-ж, поехали! Сначала графический процессор: 702… 715,5… 729… 749,25… 769,5… 789,75… 796,5 МГц – полёт нормальный!.. 810 МГц – тест подвисает, но срабатывает VPU Recover и перезагружать систему не приходится. Откатываемся на предыдущее значение – 796,5 МГц, выставляем 20 проходов и запускаем тест снова, в результате чего тест завис в начале второго прохода… Снижаем частоту до 783 МГц и продолжаем тестирование… тест пройден, визуально артефактов не замечено! Пришло время разогнать память. Я был нахалом и сразу поставил частоту 900 МГц, видеокарта не испугалась. Продолжаем… 927 МГц – артефактов нет… 945 МГц – аналогично… 963 МГц – приплыли. Снижение частоты до 945 МГц позволило видеокарте преодолеть 20 проходов теста в разрешении 1920x1200 с активацией MSAA8 + AF16. На радостях я решил сразу протестировать свою демку в Half-Life 2 Episode Two. Первый же запуск приводит к подвисанию в самом начале демо-записи! Поразительно! Игра, в которой система с легкостью выдает под 80 FPS на максимальных настройках в высоком разрешении, с первой же попытки выявила переразгон видеокарты лучше, чем безбожно тормозящий попугаемер! Ничего не поделать, снижаем частоту чипа до 769,5 МГц… первый проход – нормально, второй проход – нормально, третий проход вновь приносит разочарование… Испытание Халф-Лайфом видеокарте удалось пройти лишь при частоте графического процессора равной 756 МГц… Меня не могла не посетить мысль о том, что видеокарте может не хватать питания. К счастью… хотя нет, благодаря одному нехорошему человеку… в общем, неважно почему, но у меня имелся блок питания Thermaltake Toughpower W0156RE мощностью 1200W – достаточно, чтобы найти ответ на интересующий меня вопрос.

Однако, с установкой блока питания, мощности которого позавидуют иные пылесосы, ничего не изменилось – при частоте графического процессора 783 МГц игра подвисла в самом начале демо-записи. На всякий случай я попробовал отключить AGP FastWrites, но и это изменений не принесло. Таким образом, разгон видеокарты составил 756 МГц или 13,0% по чипу и 945 МГц (1890 МГц GDDR3) – 14,1% – по памяти. По чипу 6800 GT разгонялась лучше – на 17,1% от номинала.

При этом энергопотребление HD 3850 в пике нагрузки увеличилось примерно на 10 Вт, а температура графического процессора – на 5 градусов:

Напоследок я проверил видеокарту в Video Memory stress Test v1.7.116, который руки никак не доходили попробовать. При частоте памяти, равной 945 МГц, за 2 полных прохода теста с размерами поверхностей 1024x1024 и 256x1024, соответственно, ошибки обнаружены не были, в то время как увеличение частоты памяти до 963 МГц привело к появлению ошибок в первые же минуты тестирования. Неплохая утилита. Не могу сказать, что разгон совсем разочаровал, но и радоваться здесь особо нечему – в конференции владельцы отчитывались и о более удачном разгоне данных видеокарт.

Требования к блоку питания

При разгоне видеокарты до частот 756/945 МГц (1890 МГц GDDR3) в ходе тестирования система все же пару раз ловила фризы в 3DMark06, а один раз даже ушла в самопроизвольную перезагрузку. По всей видимости, в первом случае видеокарта не получила достаточного питания, а во втором сработала защита блока питания от перегрузки по току. И хотя при работе видеокарты в номинальном режиме никаких проблем за всё время тестирования замечено не было, стало очевидно – блок питания работает на пределе возможностей линии 12 Вольт и даже лишние 10 Ватт энергопотребления могут вызвать его перегрузку. Удивительного здесь ничего нет – на процессор и видеокарту приходится примерно 166 Вт* потребляемой мощности по линии 12 Вольт, четырем жестким дискам, материнской плате и корпусным вентиляторам, подключенным через реобас, остается всего 50 Вт.
* 90 Вт – примерное энергопотребление San Diego E4/E6 3,0 GHz 1,45V

Резюмируя вышесказанное, можно говорить о том, что HD 3850 AGP хватит качественного блока питания стандарта ATX1.3 с 18 Амперами по линии 12 Вольт при условии, что процессор в нагрузке потребляет не больше 90 Вт, а энергопотребление остальных комплектующих не выше, чем в указанной тестовой системе. При этом блок питания будет работать на пределе возможностей и для разгона видеокарты его, скорее всего, будет недостаточно. По указанной причине, для дальнейшего разгона использовался Thermaltake Toughpower W0156RE.

Особенности установки Arctic Cooling Accelero Twin Turbo

Обзор данного кулера можно посмотреть , поэтому отметим только то, что связано с его установкой на видеокарту Sapphire HD 3850 AGP. Алюминиевые радиаторы для видеопамяти из комплекта поставки кулера внешне очень похожи на радиатор для стабилизаторов системы питания видеокарты.

В отличие от HD 4870, здесь радиатор на ближнем к AGP-слоту чипе видеопамяти не мешает тепловой трубке.

Ребра радиатора кулера пришлось расположить между ребрами радиатора для стабилизаторов системы питания, но больших проблем это не вызвало.

Однако, без ложки дегтя не обошлось – один из конденсаторов препятствовал установке системы охлаждения и его пришлось перенести на обратную сторону печатной платы.

Изгиба печатной платы после установки кулера не произошло. Воздушный поток от двух вентиляторов должен способствовать хорошему охлаждению всей печатной платы и расположенных на ней элементов.

При частотах видеокарты 756/945 МГц (1890 МГц GDDR3), температура графического процессора не поднималась выше 51 градуса даже в «тихом» режиме с напряжением вентиляторов 7 Вольт (1548 об/мин), что гораздо ниже 87 градусов у штатной системы охлаждения. При увеличении напряжения вентиляторов до 12 Вольт (2250 об/мин), температура снизилась лишь на 1 градус.

Софтвольтмод

Несмотря на то, что по спецификации напряжение ядра должно составлять 1,23В, в BIOS видеокарты подобного напряжения попросту нет:

В 2D-режиме напряжение ядра составляет 1,174В, в 3D – 1,214В. Максимальное напряжение, которое возможно установить – 1,254В. После непродолжительных раздумий, были найдены точки для замера напряжений vGPU и vMEM:

Были получены следующие значения:

* Для vGPU 3D указано максимальное значение, которое достигалось в пике нагрузки; разница между минимальным и максимальным значениями – от 0,004 до 0,010 Вольт. Установка более эффективной системы охлаждения и увеличение напряжения питания графического процессора позволили увеличить стабильную частоту ядра до 796,5 МГц, таким образом, круглая цифра «800» данному экземпляру не покорилась. Могло быть и лучше… Что касается видеопамяти, то установка Accelero TwinTurbo позволила поднять стабильную частоту до 1008 МГЦ (2016 МГц GDDR3), чем я был приятно удивлен. Прирост от смены системы охлаждения оказался даже выше, чем от софтвольтмода ядра – 6,67% против 5,36% соответственно.

При повышении напряжения питания графического процессора, его температура увеличилась всего на 3 градуса:

Достаточно любопытно выглядят данные по энергопотреблению:
Как видно, увеличение напряжения питания графического процессора при софтвольтмоде само по себе довольно слабо сказывается на энергопотреблении видеокарты, большее влияние на данный параметр оказывают тактовые частоты. Закончив с вопросом разгона, переходим к вопросу о том, нужен ли он был вообще?

Программное обеспечение и методика тестирования

Синтетические бенчмарки :

Тестовые разрешения: 1024x768 (3DMark05), 1280x1024 (3DMark06), 1680x1050, 1920x1200. За исключением разрешения, все остальные настройки оставлены по умолчанию.

Игровые тесты :

Рекордов производительности в прожорливых кривых (ненужное зачеркнуть) современных играх от тестовой системы ожидать не стоит, в то же время совсем некрасивую картинку или слайдшоу наблюдать не хотелось, поэтому тестирование проводилось с настройками, которые позволяют относительно комфортно играть на HD 3850 в разрешении 1920x1200.

Half-Life 2 Episode Two
3 прогона демо gravity_gun подряд, выбирался лучший результат.
Максимальные настройки качества, AF16.

Stalker: Clear Sky (v.1.5.10)
Из-за смены времени суток в игре, результаты каждого последующего прогона отличались от предыдущего и порой значительно. По этой причине сразу после загрузки сейва делались 2 прогона демо подряд, выбирался лучший результат, после чего для тестирования в следующем разрешении игра перезагружалась.
Установки – максимальные, рендер – полное динамическое освещение.

Far Cry 2
5 прогонов демо Ranch Small, в зачет шли усредненные бенчмарком результаты.
Overall Quality – High, Performance – All Very High.

Crysis Warhead
(FBWH Bench Tool 0.33)
3 прохода демо cargo flythrough, в зачет шли усредненные бенчмарком результаты.
Mode – Mainstream.

GTA4
Встроенный бенчмарк, максимальные настройки, которые игра позволила установить. Для запуска игры на Windows XP SP2 в реестре был отредактирован параметр CSDVersion.

Test Drive Unlimited Gold (v.1.66)
Поскольку встроенный бенчмарк в игре отсутствует, использовалась утилита FRAPS версии 2.8.2. Для определения FPS в одном из заданий, где при отсутствии трафика нужно приехать из точки A в точку B как можно быстрее, фиксировались первые 20 секунд разгона.
Высокое качество текстур, HDR.

Игры тестировались в разрешениях 1280x1024, 1680x1050 и 1920x1200. Тестирование проводилось на рабочей Windows XP Professional SP2, ненужные службы отключены, из автозагрузки убрано всё лишнее.

Драйверы
nForce 5.10 Chipset Driver
DirectX 9.0c November 2008
ForceWare 81.98 для GeForce 6800 GT
Catalyst 9.8 AGP hotfix для Radeon HD 3850

Драйвер 81.98 может показаться очень старым, но смысла ставить для 6800 GT более новые я не вижу – на мой взгляд они оптимизированы для современных видеокарт.

Результаты тестирования

3DMark05

Первые два теста очень слабо реагируют на увеличение разрешения и разгон видеокарты, загрузка графического процессора по показаниям Riva Tuner – неполная. В то же время третий тест полностью нагружет видеокарту даже в разрешении 1024x768. Увеличение частоты графического процессора на 19,24% и видеопамяти – на 21,74% приводит к росту поголовья попугаев на 8,11% в разрешении 1920x1200. Негусто.

3DMark06

Первый бенчмарк популярной серии, где тесты процессора влияют на общий балл. На мой взгляд это в корне неправильно и является ничем иным, как способом получить с ничего не подозревающих покупателей побольше денег. Графические бенчмарки должны говорить о скорости видеокарты, а не о том, сколько ядер у вашего процессора и какова его производительность в расчете чего-то там. Точка. Общий балл 3DMark06 (3DMark Vantage) по указанной выше причине теряет какой-либо практический смысл, поэтому результаты тестов SM 2.0 и HDR / SM 3.0 были рассмотрены отдельно.

SM 2.0 В разрешении 1280x1024 наблюдается небольшая зависимость результата от частоты процессора, но уже в разрешении 1680x1050 практически нет разницы результатов на частотах процессора 2,9 и 3,0 ГГц. В разрешении 1920x1200 разгон чипа/памяти видеокарты на 19,24%/21,74% приводит к повышению производительности на 15,32%. Неплохо.

HDR / SM 3.0 Если в разрешении 1280x1024 еще сохраняется небольшая процессорозависимость, то в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 её попросту нет. В максимальном разрешении разгон чипа/памяти видеокарты на 19,24%/21,74% приводит к повышению производительности уже на 19,39%. Великолепный результат! В разрешении 1680x1050 тест так же весьма охотно реагирует на разгон видеокарты – количество пернатых увеличивается на 17,75%.

Half-Life 2 Episode Two

Результаты данной игры повторяют картину, наблюдаемую в 3DMark06 – SM 2.0. Небольшая процессорозависимость в разрешении 1280x1024, еще меньшая – в разрешении 1680x1050 и практически отсутствие процессорозависимости в разрешении 1920x1200. Разгон видеокарты с номинальных частот 668/1656 МГц до 796,5/2016 МГц отражается повышением FPS на 15,42% в разрешении 1920x1200 и на 10,49% в разрешении 1680x1050.

Stalker: Clear Sky

Максимальный FPS не зависит от частоты процессора при любом разрешении, средний и минимальный FPS зависят от неё довольно слабо. В разрешении 1920x1200 разгон чипа/памяти видеокарты на 19,24%/21,74% дает увеличение максимального FPS – на 19,92%, среднего – на 15,27%, минимального – всего на 5,80%. Небольшая аномалия наблюдается в разрешении 1680x1050 – минимальный FPS при разгоне увеличился на 22,75%, побив все рекорды.

Загрузка графического процессора весьма приличная во всех разрешениях, при этом игре не хватает 512 МБ памяти видеокарты даже в разрешении 1280x1024 и она задействует часть системной – вот и причина странного поведения минимального FPS. Как Stalker: Clear Sky умудряется использовать в 3 раза больше видеопамяти, чем Half-Life 2 Episode Two и выглядеть при этом в 3 раза более уныло?

Far Cry 2

Результаты слабо зависят от увеличения разрешения и разгона видеокарты, показатель FPS практически прямопропорционален частоте центрального процессора – при его разгоне с 2703 МГц до 3007 МГц (11,25%) в разрешении 1920x1200 минимальный, средний и максимальный FPS увеличиваются на 10,19%, 9,95% и 12,00% соответственно.

По логу загрузки графического процессора так же прекрасно видно, что для раскрытия потенциала видеокарты процессора Athlon64 с частотой 3,0 ГГц явно недостаточно. Второе ядро было бы весьма кстати.

Crysis Warhead

Минимальный FPS оказался в 2 раза ниже, чем в Far Cry 2, четко прослеживается процессорозависимость вплоть до разрешения 1680x1050, но эффект от разгона все же присутствует – в разрешении 1920x1200 при разгоне чипа/памяти видеокарты на 19,24%/21,74% средний FPS увеличился на 12,68%, а максимальный – на 17,03%.

Лог Riva Tuner вновь свидетельствует о нехватке вычислительной мощности ЦП.

GTA4

Игра отказалась установить разрешение выше 1680x1050, сославшись на то что не хватит объема видеопамяти. При максимально возможных настройках, которые игра позволила установить, был получен следующий результат встроенного бенчмарка:

Statistics Average FPS: 16.56

Duration: 37.44 sec
CPU Usage: 100%
System memory usage: 71%
Video memory usage: 80%
Graphics Settings Video Mode: 1680 x 1050 (60 Hz)
Texture Quality: Medium
Render Quality: Highest
View Distance: 45
Detail Distance: 100

Мониторинг Riva Tuner при этом однозначно указывает на нехватку вычислительной мощности центрального процессора:

Видеопамяти используется менее 300 МБ (58%), здесь игра нас явно обманывает. Возможно в реальном игровом процессе загрузка видеопамяти окажется выше, но тем не менее. Ввиду явной нехватки процессора, полноценное тестирование в GTA4 не проводилось.

Test Drive Unlimited

Процессорозависимость довольно незначительна в разрешении 1280x1024, а в более высоких разрешениях отсутствует как класс. Показатель FPS прямопропорционален разгону видеокарты (19,24%/21,74% чип/память) в разрешении 1920x1200, в разрешении 1680x1050 дает прибавку 16,32-19,29%, в разрешении 1280x1024 – 8,06-16,44%.

Загрузка графического процессора практичкески полная даже в разрешении 1280x1024, а игра довольствуется всего 300 МБ видеопамяти в разрешении 1920x1200. На этой оптимистичной ноте позволю себе закончить с игровыми тестами. Были рассмотрены не все популярные игры, но такой цели я перед собой не ставил.

Аппаратная поддержка High Definition видео

Видеокарты Radeon не просто так получили приставку HD – они поддерживают полностью аппаратное декодирование видео высокой четкости, что позволяет избавить центральный процессор от выполнения данной задачи. Если у вас нет многоядерного процессора, но хочется посмотреть фильмы или другое видео высокой четкости, подобные видеокарты помогут решить возникшую проблему. Так, без помощи видеокарты, процессору Athlon64 @ 3,0 ГГц с трудом удавалось справляться с некоторыми рипами 1080p, часть из них подтормаживала. На ремуксы и потоковое видео MPEG/TS вычислительной мощности и вовсе совершенно не хватало. С установкой HD 3850 данная проблема осталась в прошлом.

Заключение

Итак, какие выводы позволяет сделать проделанная работа?

1. В процессорозависимых играх вроде Far Cry 2, Crysis Warhead и особенно GTA4 производительности одноядерного Athlon64 с частотой 3,0 ГГц явно недостаточно для раскрытия потенциала HD 3850. И пусть Crysis Warhead в разрешении 1920x1200 неплохо реагирует на разгон видеокарты, минимальный FPS ограничен быстродействием центрального процессора.

2. В играх, не слишком требовательных к процессору, вроде Test Drive Unlimited и в меньшей степени – Half-Life 2 Episode Two, одноядерный Athlon64 3,0 ГГц позволяет практически полностью загрузить видеокарту работой в разрешениях выше 1280x1024, а разгон видеокарты приводит к адекватному увеличению производительности.

3. Не слишком хорошо оптимизированные игры, а в данном случае – Stalker: Clear Sky, могут одновременно демонстрировать прямое увеличение производительности от разгона видеокарты даже в разрешении 1280x1024, независимость FPS от частоты центрального процессора и нехватку 512 МБ видеопамяти даже в низких разрешениях.

4. До тестирования HD 3850 я считал, что 6800 GT – достаточно быстрая для AGP-системы видеокарта. Зря. Преимущество HD 3850 в отдельных случаях на порядок, т.е. в 10 раз выше.

5. Качественного блока питания стандарта ATX1.3 с максимальным током 18 Ампер по одной единственной линии +12 Вольт может быть как достаточно для видеокарты HD 3850 AGP, так и недостаточно – это будет определяться энергопотреблением остальных компонентов системы.

6. Как любая видеокарта Radeon с приставкой HD, 3850 AGP делает комфортным просмотр любого High Definition-видео даже в системе с одноядерным процессором, собственной мощности которого для этой цели недостаточно.

7. Ничто не вечно в этом материальном мире, всё меняется с течением времени, особенно системные требования новых игр, и установка HD 3850 AGP позволит лишь ненадолго отложить неизбежный тотальный апгрейд, а именно до тех пор, пока в один прекрасный момент вы не осознаете, что безнадежно отстали от прогресса, который неумолимо движется вперед.

Не прошло и полгода… Нет, не так. Прошло ровно полгода плюс один день, и компания AMD официально анонсировала новое поколение 3D графики под общим названием семейство ATI Radeon HD 3800 . Сегодня закончилось время перебирания слухов о чипах с рабочим названием RV670XT и пришло время ознакомиться с официальной информацией непосредственно из первых рук. Более того, сегодня мы можем предоставить нашим читателям не только подробности о новой архитектуре Radeon HD 3800 и её сравнение с предшествовавшей серией Radeon HD 2000, но также имеем возможность оценить производительность реального образца на новом чипе в реальных приложениях.

На сегодняшний день в новом семействе Radeon HD 3800 представлено два новых графических процессора - Radeon HD 3870 и Radeon HD 3850. Пусть вас не смущают непривычные цифровые индексы чипов. Дело в том, что с этого поколения GPU компания AMD объявила о переходе к новому принципу маркировки: первая цифра в этом индексе означает поколение, вторая – семейство процессоров, а две последних остаются на маркировку вариантов в серии соответственно производительности чипа, чем больше его производительность, тем больше двузначное число.

Таким образом, в маркировке, к примеру, Radeon HD 3870, первая цифра означает третье поколение архитектуры унифицированных шейдеров (Unified Shader) (второе поколение - чипы ATI Radeon HD 2900, а первое было реализовано в чипе Xenos для игровой приставки XBOX 360); вторая цифра - семейство (можно предположить, что если есть "8", то почему бы потом не появиться чему-нибудь вроде "5", "6" или "3", с шинами памяти разной ширины и/или "урезанными" версиями ядра), а две последние цифры - возможность для манёвра внутри семейства. Можно сказать, что таким образом компания AMD одним махом решает два вопроса. Во-первых, избавляется от всех этих многочисленных добавочных индексов вроде XT, Pro, в которых, честно говоря, последнее время путаются даже специалисты. Во-вторых, приводит узнаваемость графических чипов к аналогии с маркировкой CPU, где подобная система у AMD принята на вооружение несколько раньше и уже успела доказать свою практичность. Похоже, маркетологи AMD в этот раз потрудились на славу. А что же инженеры-разработчики? Если вкратце, ключевыми нововведениями в новом поколении графических чипов Radeon HD 3800, отличающими их от прежнего поколения R600, можно назвать переход к нормам более прецизионного техпроцесса 55 нм при одновременном уменьшении общего количества транзисторов; появление поддержки технологии DirectX 10.1, шины PCI Express 2.0 и конфигураций ATI CrossFireX. Помимо этого в новом поколении чипов представлен значительно доработанный в рамках ATI Avivo HD унифицированный видео декодер UVD+ (Unified Video Decoder), а также – впервые для настольных ПК, реализована энергосберегающая технология ATI PowerPlay. Это – действительно вкратце. Чтобы ключевые нововведения серии Radeon HD 3800 и её отличия от предшественников выглядели нагляднее, приведём их в виде сравнительной таблицы.

Основные характеристики графических процессоров AMD ATI Radeon

Графический процессор

Radeon HD 3870

Radeon HD 3850

Radeon HD 2900 XT

Транзисторов

666 млн.

Технологический процесс

55 нм

Количество потоковых (stream) процессоров
Количество текстурных модулей
Количество буферов рендеринга
Тактовая частота ядра

775 МГц и более

670 МГц

Тактовая частота памяти

2,25 ГГц

1,66 ГГц

Производительность (Multiply-Add)

497+ GigaFLOPS

428 GigaFLOPS

Поддержка системной шины

PCI Express 2.0
PCI Express x16

Поддерживаемая версия DirectX

10.1

Блок аппаратной тесселяции
UVD

Есть

Технология ATI PowerPlay

Есть

Вот теперь можно переходить непосредственно к детальному изучению новшеств семейства Radeon HD 3800, и прежде всего следует отметить, что ключевые характеристики архитектуры графических процессоров RV670 остались без особых изменений. Основа графического ядра – та же унифицированная шейдерная архитектура. В её основе – так называемый dispatch-процессор, распределяющий потоки задач на 64 суперскалярных потоковых процессора, каждый из которых в свою очередь содержит пять независимых дискретных потоковых модуля обработки и модуль ветвлений; в сумме – уже известные нам по предыдущей архитектуре 320 шейдерных унифицированных процессора в 5-компонентных модулях SPU (Streaming Processing Unit), обеспечивающие обработку до 5 инструкций класса Multiply-Add за такт, плюс, один из процессоров может обрабатывать более сложные команды (SIN/COS/LOG). Динамика баланса загрузки вертексными, геометрическими и пиксельными операциями обеспечивается автоматически аппаратным планировщиком.

Полная аналогия с R600 также наблюдается в плане наличия тех же текстурных модулей, отвечающих за выборку текстурных и вертексных данных – их также четыре, в каждом по четыре модуля выборки и четыре модуля адресации, итого по 16 каждых; имеется то же количество ROP – их также 16. Аналогия также просматривается в организации двухуровневого кэша L1 и L2. Подробнее почитать об основных положениях архитектуры можно в нашей майской статье Radeon HD2900XT – неоправдавшиеся надежды и фундаментальные инновации , а мы с вами продолжим разговор об инновациях этой осени. Подводя итог рассказу о ядре ATI Radeon HD 3800, остаётся сказать, что его "по-тактовая" производительность заявлена на эквивалентном уровне с ATI Radeon HD 2900. Отдельно отмечу лишь, что дизайн нового ядра имеет 256-битный интерфейс памяти со внутренней 512-битной кольцевой шиной. Действительно, предыдущее ядро имело вдвое более широкий 512-битный интерфейс памяти со внутренней 1024-битной кольцевой шиной, однако такое снижение внутренней и внешней производительности контроллера памяти компенсировано в RV670 другими изменениями. Да, 8-канальный 64-битный режим организации памяти для этого чипа недоступен, но отсутствие 4-канального 64-битного режима с лихвой окупается производительным 8-канальным 32-битным режимом, вкупе с более высокими тактовыми частотами памяти у старших карт нового семейства чипов, плюс усовершенствованиями арбитражной логики контроллера памяти. Именно здесь хотелось бы вспомнить о значительном уменьшении количества транзисторов: в новом ядре RV670 их 666 млн. по сравнению с 700 млн. в ядре R600. То есть, меньше примерно на 34 млн. при сохранении функциональности и даже реализации ряда новшеств. Нами на этапе тестирования в качестве рабочей гипотезы выдвигалась даже мысль о том, что инженеры AMD надумали отказаться от использования в чипе модуля аппаратной тесселяции. В принципе, отказ от аппаратной тесселяции, имеющий смысл лишь при поддержке производителями игр и наличии её в обязательном листе требований Microsoft DirectX, на данном этапе был бы оправдан, однако программируемый модуль тесселяции в новом ядре присутствует, и вопрос столь резкого сокращения количества транзисторов при явном приросте функциональности так и остался открытым.

По крайней мере, специалисты из AMD утверждают, что таковы последствия удачного редизайна архитектуры. Да, действительно, за полгода, прошедшие с момента анонса R600, инженеры AMD потратили с толком на устранение узких мест архитектуры, но не только. Среди ключевых изменений архитектуры мы уже упоминали переход на новые производственные нормы технологического процесса - 55 нм. Если бы не было никаких иных изменений, сам по себе такой редизайн с предыдущего 80 нм техпроцесса неплохой шаг по снижению энергопотребления новых GPU. В AMD также "упирают" на факт реализации в ядре RV670 технологии энергосбережения PowerPlay, однако новой её можно назвать только для "настольных" графических чипов, поскольку она дебютировала ещё раньше в ряде решений для мобильных ПК, таких как ATI Mobility Radeon HD 2300, HD 2400, HD 2600. Напомню, что технология ATI PowerPlay обеспечивает снижение тактовой частоты при снижении нагрузки и даже "обесточивает" временно неиспользуемые элементы чипа. Таким образом, значительное уменьшение TDP чипов семейства Radeon HD 3800 по сравнению с предшественниками всё же необходимо ставить в заслугу комбинации перехода на новый 55 нм техпроцесс TSMC с удачной реализацией борьбы с токами утечки, а также редизайну чипа и включению всех заложенных в архитектуру энергосберегающих возможностей. Подчёркивая нововведения, реализованные в семействе ATI Radeon HD 3800, необходимо упомянуть о поддержке DirectX 10.1, соответственно, с поддержкой Shader Model 4.1. Это первое и достаточно серьёзное обновление DirectX 10 официально ожидается с появлением Windows Vista SP1, ориентировочно в первом квартале 2008 года. Список дополнительных возможностей DirectX 10.1 достаточно велик, появятся расширенные функции программирования, работы с освещённостью, антиалиазингом и пр. Ко всем этим нововведениям, в отличие от предыдущих поколений, карты на Radeon HD 3800 готовы, дело теперь за производителями игр и приложений.

Следующая серьёзная инновация, которая, правда, для подавляющего большинства из нас ещё только в планах – это переход на шину PCI Express 2.0. Надо полагать, что в полной аналогии с ещё памятной (и до сих пор не закончившейся) миграцией с шины AGP 8x, по мере появления системных плат с шиной PCI Express 2.0, будет формироваться спрос на соответствующие графические карты. В этом плане чипы Radeon HD 3800 к такой миграции готовы. Более актуальным уже сегодня явлением можно назвать реализацию в чипах семейства Radeon HD 3800 более совершенной технологии ATI Avivo HD с универсальным видео декодером UVD (Universal Video Decoder). Вариант UVD/UVD+, интегрированный в чипах Radeon HD 3800, обеспечивает полноценное аппаратное декодирование HD сигнала форматов H.264 и VC-1(VC-1 декодировала ещё прежняя версия UVD), что наиболее актуально для разгрузки CPU во время воспроизведения современного HD DVD/Blu-ray видео.

Видеокарты на новых чипах, помимо прочих традиционных возможностей вывода, обладают интегрированным интерфейсом HDMI с поддержкой HDCP, при этом реализована полноценная поддержка HDMI дисплеев с высоким разрешением – защищённый контент можно воспроизводить на экранах разрешением до 2560x1600. Наконец, технология ATI CrossFireX - возможность поддержки до четырёх (двух, трёх) видеокарт семейства Radeon HD 3800 на единой системной плате, с поддержкой до 8 мониторов; с согласованным управлением производительностью, режимом Extended Desktop и прочими интересностями. В качестве примера работы с 8 мониторами приведём ролик с демонстрацией Microsoft Flight Simulator. Ради справедливости нужно отметить, что подробнее (да и предметнее) о ATI CrossFireX стоит говорить уже после появления всех платформенных компонентов для такой работы. Тем не менее, уже сейчас стоит упомянуть такие интересные новшества как, например, "разлочивание" GPU посредством ATI Catalyst; режимы защиты и отката на безопасные режимы; возможность ручной установки тактовых частот ядра и памяти, а также функцию автоконфигурирования для "безопасного" разгона в стабильных пределах. Кстати, конфигурация ATI CrossFireX уже с помощью ATI Catalyst 7.10 обеспечивает в режиме "Compatible AFR" работу как с DirectX 9, так и с DirectX 10 приложениями.

Довершающим штрихом этого вступления, пожалуй, представим вашему вниманию сравнительную табличку с характеристиками видеокарт на новых чипах, начало поставок которых обещано уже с сегодняшнего числа.

Основные характеристики графических карт на чипах семейства ATI Radeon 3800

Графический процессор

Radeon HD 3870

Radeon HD 3850

Шина памяти
Тактовая частота и тип памяти

1,2 ГГц GDDR4

900 МГц GDDR3

Объём памяти
Форм-фактор
Разъём питания

6-контактный PCIe

Пиковое энергопотребление карты
Типовой шум
Интерфейсы

2x Dual-link DVI с HDCP (HDMI + аудио через адаптер) + HDTV Out

Режим ATI CrossFireX

2, 3 или четыре карты

Видеокарта Radeon HD3850 обладает компактной системой охлаждения и занимает один стандартный слот PCI. Карта оснащена двумя разъемами Dual-Link DVI и каждый из них поддерживает разрешения вплоть до 2560х1600 точек. Видеокарта, попавшая к нам в лабораторию, является инженерным образцом, поэтому не комплектовалась коробкой и аксессуарами, в комплекте находился лишь переходник DVI/HDMI. Кулер закрывает большую часть PCB, но кое-что отметить можно уже сейчас. Игольчатый радиатор справа предназначен для охлаждения силовых элементов подсистемы питания. В кожухе кулера со стороны игольчатого радиатора никаких вырезов нет, так что он охлаждается в пассивном режиме. Однако для Radeon HD3850 и его скромных аппетитов в плане энергопотребления этого оказывается вполне достаточно. Центральная часть радиатора содержит большое количество ребер охлаждения. Поскольку дизайн кулера однослотовый, нагретый воздух не выводится за пределы видеокарты, а выбрасывается в сторону разъемов DVI, то есть справа-налево и вверх. На обратной стороне PCB находится множество мелких элементов, но нет чипов памяти, и даже не предусмотрено место для них. И вот почему. Оказывается, все восемь микросхем памяти находятся на лицевой стороне PCB и расположены углом вокруг GPU. Очевидно, такой дизайн обусловлен стремлением к унификации продуктов серии HD3850/70 и снижению их себестоимости. Поскольку обе видеокарты построены на одном и том же GPU, логичным выглядит желание инженеров AMD использовать одну PCB для обоих продуктов. Расположение чипов памяти на одной стороне печатной платы позволяет эффективно охлаждать их с помощью обычного кулера, а увеличения объема видеопамяти можно достичь использованием микросхем памяти большей плотности. Как уже говорилось, энергопотребление Radeon HD3850/70 относительно невелико, поэтому подсистема питания карты выглядит довольно скромно. Штатный кулер видеокарты HD3850 довольно простенький. Радиатор представляет собой единый кусок металла и, против обыкновения, не имеет плавающей центральной части для GPU. Тепловых трубок тоже не наблюдается. Микросхемы памяти и силовые элементы системы питания охлаждаются с помощью термопрокладок. Как позже выяснилось, радиатор, несмотря на его цвет, выполнен из алюминиевого сплава (да-да, я все же его поцарапал). Что касается крыльчатки, то в штатном режиме она совершенно бесшумна, поскольку скорость вращения очень мала. Шум становится заметен, если выставить скорость вентилятора на уровень примерно 50% от максимума.

Ядро видеопроцессора RV670 отличается весьма скромными размерами, несмотря на внушительное количество транзисторов. Сказывается тонкий техпроцесс 55-нм. Штатная, она же рекомендованная частота работы GPU на видеокарте HD3850 равна 670 МГц. Чип произведен сравнительно давно, на 39-й неделе 2007 года, то есть еще в августе месяце.

Общий объем видеопамяти, установленный на карту HD3850 равен 256 Мб. Использовано восемь чипов памяти стандарта GDDR3 производства Samsung. Время выборки равно 1,1 нс, что соответствует номинальной частоте 1800 МГц DDR. Однако штатная частота работы видеопамяти меньше, и равна 1660 МГц DDR. Как видите, остается неплохой запас для разгона, особенно если учесть, что такая память может спокойно работать на частоте и 2000 МГц DDR. Ну а насколько производительность HD3850 и ее разгонный потенциал соответствует нашим ожиданиям, мы сейчас узнаем.

Подготовка к тестированию

Прежде чем приступать к тестированию, мы приведем немного полезной информации, относящейся к тестируемому образцу.

Здесь вы можете видеть скриншот Сatalyst Control Center с информацией о версии драйвера.

Это скриншот закладки - «аппаратное обеспечение» (вся параметры в один экран не умещались, пришлось воспользоваться графическим редактором, чтобы представить информацию компактно). Если приглядеться, то можно обнаружить забавный курьез - ССС рапортует о том, что видеокарта работает на шине PCI-Express 2.0, хотя ее в нашем тестовом стенде отродясь не было. Здесь же можно познакомиться со штатным частотами GPU и видеопамяти.

В разделе ATI Overdrive указаны предельные частоты для режима 3D, которые можно выставить для HD3850 с помощью CCC. Для GPU предел установлен на 770 МГц, что соответствует штатной частоте старшей модели - HD3870. Для видеопамяти предел частоты равен 1117 реальных МГц (или же – 2234 МГц DDR), что также очень близко к штатной частоте видеопамяти старшей сестры. Забавное совпадение, не так ли? Здесь же можно посмотреть температуру видеокарты в 2D режиме, которая составляет 60°. Кстати, в 2D-режиме частота GPU снижается более чем вдвое и устанавливается на значение всего лишь 300 МГц. Вот она, технология энергосбережения в действии. В принципе температуру GPU под нагрузкой можно посмотреть с помощью все того же ССС, но удобнее это делать с помощью утилиты Rivatuner, тем более что она уже «понимает» видеокарту HD3850.

Как видите, под нагрузкой температура GPU поднимается почти до 90 градусов. Это происходит из-за того, что кулер не увеличивает обороты и видеокарта остается совершенно бесшумной. Видимо, такая цифра является приемлемой для инженеров AMD, поскольку на стабильности работы видеокарты это никак не сказывается.

Разгон

Понятно, что для разгона желательно улучшить охлаждение. К сожалению, у нас было не достаточно времени, чтобы заняться поисками максимальных частот при сохранении комфортного уровня шума. Поэтому мы поступили проще. С помощью Rivatuner скорость кулера была выставлена на 100%, а частоты подняты до значений 770/2000 МГц. И видеокарта прекрасно заработала на этих частотах, подтверждая свой отличный разгонный потенциал. Вполне возможно, что и это еще не предел, но пока остановимся на данных частотах при разгоне. Ну что же. Давайте теперь посмотрим, как обстоят дела с производительностью. Мы изучим производительность видеокарты Radeon HD3850 как в старых играх, так и в новых. К используемому нами «стандартному» набору игр были добавлены следующие – World in conflict, Crysis Single Player Demo, NFS Pro Street. Но это - не единственное изменение в порядке тестирования. Там, где было возможно указать минимальное значение FPS, оно приводилось, с соответствующими примечаниями. Что касается соперников для Radeon HD3850, то мы решили остановить свой выбор на двух картах - HD2900XT и 8800GT. Более обширное тестирование не проводилось, опять же, в силу нехватки времени, но обещаем восполнить этот пробел в следующих обзорах, которые обязательно появятся. Сравнение с HD2900XT интересно с точки зрения влияния ширины шины памяти, которая у этих видеокарт отличается в два раза. Как мы уже исследовали ранее , HD2900XT не всегда в полной мере может использовать всю полосу пропускания видеопамяти, но не скажется ли урезание шины памяти на HD3850? И вообще, насколько она окажется сбалансированной? Сравнение же с 8800GT интересно по другой причине. Во-первых, данные карты - две главные новинки этой осени. Как бы не позиционировали их AMD и NVIDIA, в глазах покупателей они останутся прямыми соперниками. Мы уже видели результаты разогнанной 8800GT от Gigabyte, которая в состоянии потягаться даже с 8800GTX. Сегодня мы сравним HD3850 с 8800GT, работающей на номинальных частотах. Тестирование проводилось с помощью драйверов ForceWare 169.04 и Catalyst 7.10. Результаты видеокарты Radeon HD3850 отображены на диаграммах ярко-красным цветом. Результаты Radeon HD3850при разгоне до частот 770/2000 МГц – оранжевым. Ну и соответственно, результаты HD2900XT и 8800GT – темно-красны и зеленым цветами.

3DMark

В тестах 3DMark на штатных частотах видеокарта HD3850 идет наравне с 8800GT, но уступает HD2900XT. Причем даже разгон не позволяет HD3850 обойти HD2900XT. Сказывается преимущество последнего в шине памяти? Вообще, отставание HD3850 от HD2900XT на номинальных частотах легко прогнозируемо. При схожей архитектуре новинка имеет чуть меньшую частоту GPU и, разумеется, вдвое меньшую ширину шины памяти. Поэтому комментировать данный факт мы далее не будем.

Elder Scrolls IV - Oblivion

В игре Oblivion видеокарта 8800GT имеет подавляющее преимущество над обеими картами от AMD даже на номинальных частотах. При этом шина памяти 256-бит ей совершенно не мешает. По всей видимости, причина кроется в чувствительности игры к мощности шейдерного блока. Косвенно догадку подтверждает тот факт, что при разгоне HD3850 превосходит HD2900XT.

Need for Speed Carbon

Игра Need for Speed Carbon тоже очень критична к скорости исполнения шейдеров, поэтому здесь 8800GT опять оказывается впереди со значительным отрывом. В то время как результаты HD3850 догоняют HD2900XT только при разгоне. Однако значение минимального FPS у HD3850 все же остается чуть хуже, чем у HD2900XT. С другой стороны, это отставание не фатально и даже в разрешении 1600х1200 никакого дискомфорта в игре не ощущалось.

Serious Sam 2

В игре Serious Sam II лидером по среднему FPS конечно же является видеокарта 8800GT, но в низких разрешениях минимальный FPS у нее несколько хуже, чем у видеокарт от AMD. Впрочем, в разрешении 1600х1200 все встает на свои места, разве что аномальным выглядит провал минимального FPS у разогнанной HD3850.

Quake 4

В игре Quake 4, вотчине, так сказать, NVIDIA, новинка от AMD демонстрирует прекрасные результаты и в разгоне даже обходит 8800GT, чего ей раньше не удавалось.

Prey

Однако в игре Prey, построенном на том же движке что и Quake4, разрыв в результатах уже в пользу 8800GT. При разгоне HD3850 достигает производительности HD2900XT, но до 8800GT дотянуться уже не в силах.

F.E.A.R.

В игре F.E.A.R. новинка от AMD показывает очень приличный результат, особенно если учесть, что у нее на борту всего лишь 256 Мб видеопамяти, а игра в данных режимах тестирования требует заметно больше. Думается, именно по этой причине минимальный FPS у HD3850 находится значительно ниже уровня остальных участников тестирования.

Call of Juarez

В данном тестировании в игре Call of Juarez полноэкранное сглаживание почему то не включалось, несмотря на все ухищрения. Поэтому приведены результаты в режиме No AA/AF. Новинка HD3850 показывает себя весьма неплохо, однако с ростом разрешения производительность ее несколько «проседает». Теперь перейдем к тестированию в новых, современных играх.

Прогон тестов в играх, рассмотренных ниже, является скорее экспресс-тестированием. Причины выбора именно таких графических режимов, в которых мы тестировали, в данный момент относятся скорее к интуитивной области, чем к точному расчету. Однако и эти результаты могут быть весьма показательными. Детальное исследование системных требований и особенностей новых игр уже готовится, а пока мы познакомим вас с первыми результатами. Эти результаты можно назвать предварительными хотя бы по той простой причине, что из трех игр две все еще являются бета-версиями.

World in Conflict

Игра World in Conflict имеет встроенный тест производительности, именно эти результаты и отображены на диаграммах ниже. Поскольку игра новая, весьма насыщена графикой и объектами, мы выбрали не самый максимальный графический режим, а решили остановиться на уровне “High”, задаваемом из меню настроек изображения. В этом режиме уже включается режим полноэкранного сглаживания степени 2Х.

Как видите, несмотря на не самые максимальные настройки, средний FPS невелик. Видеокарты 8800GT и HD3850 идут вровень, а тон задает HD2900XT.

При выбранном графическом режиме игра требовательна к объему видеопамяти. Поэтому с увеличением разрешения соотношение производительности 8800GT и HD2900XT остается неизменным, так как они обе оснащены объемом видеопамяти 512 Мб. А вот HD3850 начинает от них заметно отставать. Как ни крути, а для современных игр в качественных режимах 256 Мб будет маловато.

NFS Pro Street Demo

Мы решили включить в тесты игру Need for Speed Pro Street Demo как будущую преемницу NFS Carbon, ну и просто, чтобы немного разбавить обилие «шутеров». Все настройки графики, за исключением полноэкранного сглаживания, устанавливались на максимум. Измерения FPS проводились с помощью FRAPS. Время тестирования – два круга по кольцевой трассе. И вот тут то впервые разогнанная HD3850 дала сбой. Через некоторое время после начала игры вылетала ошибка “VPU Recover”. На разогнанной HD3850 проехать два круга целиком так и не получилось, поэтому результаты на диаграммах отсутствуют.

Что интересно, HD3850 и HD2900XT показывают практически одинаковые результаты. А вот 8800GT демонстрирует совершенно ненормальный провал в производительности, который к тому же практически не зависит от разрешения. С чем связано такое поведение результатов – сказать сложно. Может NVIDIA еще не оптимизировала драйверы под эту игру. Может игра сыровата, все же «бета». Помнится, в NFS Carbon видеокарты NVIDIA тоже поначалу не блистали, а потом ничего, разошлись. Так что списываем все на бета-версию игры и приступаем к самому волнующему.

Crysis Single Player Demo

Как мы тестировали в Crysis. Во-первых, мы взяли Crysis Single Player Demo, которая вышла в октябре и представляет собой первый уровень игры. Во-вторых, тестировали «ручками» с помощью FRAPS. Поскольку игра весьма «тяжела» даже для мощных видеоадаптеров, мы решили установить в настройках графики все параметры на Medium. Практического смысла сравнивать 10 FPS с 12 FPS немного, а при средних настройках графики, как оказывается, можно вполне с комфортом побегать. Изучением системных требований Crysis мы займемся после выхода официальной версии, а пока расскажем о том, как и куда мы бегали в этой Single Player Demo.

На данном скриншоте приведен вид в исходной точке теста. Вдали на пригорке находится вражеский домик, вокруг которого идет трасса с прекрасным видом на море, пальмы корабли. Разумеется, перед сохранением в этой точке все враги в округе «зачищались», дабы не отвлекать тестера от забега. А дальше просто – держи голову прямо, зажми кнопку Shift и вперед. Собственно забег выглядит очень просто – со стартовой точки бежим до домика, вокруг него по террасе и назад, в исходную точку.

Удивительно, но 8800GT поначалу даже проигрывает видеокартам от AMD в данном тесте. При этом HD3850 и HD2900XT идут очень ровно, и только с ростом разрешения HD3850 начинает уступать. Скорее всего – опять сказывается недостаток видеопамяти. В целом результаты можно назвать хорошими. Особенно – для продуктов среднего класса, каковыми HD3850 и 8800GT, собственно, официально и являются.

Влияние ширины шины памяти

Ну и напоследок приведем еще один график, показывающий влияние ширины шины памяти у HD3850 и HD2900XT. Архитектура видеопроцессоров этих видеокарт практически одинакова, количество функциональных блоков – тоже (если не брать в расчет блок UVD, который к рендерингу картинки в 3D отношения не имеет). А то что частоты разные, так их и уровнять можно. Так мы и сделали. Методика осталась та же, что была при изучении "Актуальности шины видеопамяти шириной 512-бит для современных GPU ". Частота GPU на видеокарте HD3850 устанавливалась на 740 МГц, и строился график зависимости FPS от частоты видеопамяти для игры Quake 4 в разрешении 1280х1024 и для двух режимов – No AA/AF, 4AA/16AF. Не самое высокое разрешение было выбрано для того, чтобы не сказывался меньший объем видеопамяти у HD3850. Результат вы видите ниже.

Если сравнивать результаты HD3850 и HD2900XT в одинаковых режимах, то разница конечно есть. Причем, чем ниже частота видеопамяти тем сильнее проявляется различие. Но на частотах, близким к номинальным, разница в производительности HD3850 и HD2900XT оказывается весьма незначительной, из-за того, что HD2900XT не в состоянии воспользоваться преимуществом шины памяти шириной 512-бит. В этом смысле видеокарта HD3850 оказывается более сбалансированной. И, судя по графику, можно ожидать прироста производительности при разгоне как GPU, так и видеопамяти, что должно порадовать экономных любителей разгона. Что касается перехода от режима No AA/AF к режиму 4AA/16AF, то здесь больших изменений нет. Данный тест показывает, что и для HD2900XT, и для HD3850 наблюдается почти двукратное падение результатов. В общем-то – логично, при отсутствии кардинальных архитектурных отличий.

Выводы

Итак, как показало первое знакомство с видеокартой HD3850, эта серия продуктов выглядит чрезвычайно многообещающе. Младшая карта, которую мы сегодня протестировали, претендует вытеснить нынешних обитателей сегмента middle-end в более низкий ценовой диапазон. Имея лишь 128-битную шину памяти, им будет очень сложно конкурировать с мощью RV670 и его 256-битной шиной памяти. Это касается как видеокарт HD2600Pro/XT, так и 8600GT/GTS. Конечно, все это справедливо при условии, что компания AMD и ее партнеры смогут удержать заявленные рекомендованные цены и вовремя насытить рынок достаточным количеством этих перспективных продуктов. Давайте теперь прикинем, как могла бы выглядеть идеальная видеокарта на основе RV670 с точки зрения обычного пользователя. На самом деле, это будет нечто среднее между HD3850 и HD3870. И вот почему. Старшая модель будет оснащаться видеопамятью типа GDDR4 и работать на частоте 2,25 ГГц. Однако, на примере HD2600XT с разными типами видеопамяти мы видели, что более высокая частота GDDR4 компенсируется более высокими задержками, и в результате общая производительность оказывается практически одинаковой. Рискнем предположить, что аналогичную картину мы увидим и в случае с HD3850/70. С другой стороны, современные игры весьма требовательны к объему видеопамяти, а значит, имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам с объемом памяти не 256 Мб, а 512 Мб. Далее, видеопроцессор RV670 обладает весьма приличной производительностью и хорошим разгонным потенциалом. Поэтому на идеальной видеокарте хотелось бы видеть мощную, но тихую систему охлаждения, такую как на HD3870, например. В итоге получаем следующий набор – GPU RV670 на частоте порядка 800 МГц, 512 Мб видеопамяти стандарта GDDR3 на частоте около 2000 МГц DDR, плюс мощный и тихий двухслотовый кулер. Ну и цену желательно не выше HD3870. Интересно, как скоро такие «гибриды» из HD3850/70 появятся в продаже? Делайте ставки, господа.