Förare: parallella linjer: framtida spel. Kommer passagen av spelföraren parallella linjer nöje? Passage av speldrivrutinen 4 parallella linjer

Du är på förarspelets sida: parallella linjer, skapade i arkaden / tävlingsgenren, där du kan hitta mycket användbar information. Spelet släpps studio ubisoft reflektioner. Hittade vi har passage av spelföraren: parallella linjer hjälper till att lösa spelproblemen snabbare och få tips för komplexa stunder. Också för speldrivrutinen: Parallell linjekoder och fusk är helt enkelt nödvändiga för alla som älskar att få gratis bonusar.

Förare: parallell linjer spel i Ryssland LoCalled Company 1c, men det avbryter inte behovet av en spricka, för ibland visar felen sig längs spelet, och den ursprungliga versionen är alltid bättre ombyggd. Ja, och passagen på modersmål är trevligare. Du kommer att spela ensam genom att passera varje skede utan hjälp.

Recensioner och recensioner Läsare hjälper dig att förstå om spelet är värt din tid. Med tanke på att spelet kom ut 2007-06-28 kan det sägas att det hänvisar till kategorin klassiker.

Förutom allmän information kan du behöva en mängd olika filer. Använd tillägg när det är trött på huvudplanen - de kommer att öka standardfunktionerna avsevärt. Mode och fläckar hjälper till att diversifiera och korrigera spelet. Du kan ladda ner dem i vår filbutik.

Ofta i världens värld finns en tävling mellan vissa spel i genren. Här kämpar Call of Duty med Battlefield, tidigare framgångsrikt nederlagsmedalj, Wow försöker konkurrera med Dota, men med GTA att en serie förare försöker slåss.

Och idag har vi en intressant fråga: Är det värt att spendera tid på? Eller är det bättre att uppmärksamma ett annat projekt?

Kan passagen av spelföraren parallell linjer glädje?

För två veckor sedan passerade jag äntligen förare: parallella linjer, som du kommer att berätta för dig. Även om det skulle vara mer logiskt att börja med seriens källor, men det här är det enda spelet från serien, som jag passerade till slutet.

Plot, grafik, gameplay

Det finns ingen bekantskap av polisen Tanner, här bara barn (påminner om GTA 3, när vi inte informerar hjältens namn), som i dashingtiotalet jag var engagerad i New York, ridning av bilar, raser och alla gnidningar. Och lärde sedan med seriösa killar. Han började tjäna, och plötsligt rusade hans partners, och de kastade det så mycket att killen flög bakom barerna i 27 år. Nu kom han ut, och i huvudet sin tanke: 5 förrädare - 5 lik. Allt är enkelt. Men samtidigt är det väldigt trite och är ricked upp i billiga militanter. Smyg.

Som i GTA måste du tjäna det mesta av röven antingen på hiracles eller i bilen. Därför är flottan ganska omfattande och förändras när vår hjälte kommer ut ur fängelset efter 27 år. Om det fanns gamla bilar och långsamma, väntar mer moderna och kraftfulla aggregat efter oss.

Men vi måste inte bara köra bilar, vi kan och måste tuning. Kanske är det här huvudskillnaden från GTA - du kan sätta roneglaset och däcken, byt motorn, färg, ändra kroppen helt och radikalt, lägg till axlar etc.

När det gäller polisen: I GTA Kopam för att se att du har en bazook i dina händer och att du tar över dem på det röda ljuset. Här kommer du att lägga händerna för en sådan hand och bläddra igenom ett par gånger för bättre memorisering.

Grafik i förare: parallella linjer på nivån av GTA: VC - ökande träd och explosioner, och betyder inte särskilt på jakt efter intressanta platser, som vi inte har i det här spelet. Så här väntar vi på bara torr realism.

Musik bör nämnas. Här förlorar det i alla GTA-parametrar. Om det fanns en fullfjädrad radio, så finns det ett dussin bredvid spåren, som sedan klättrar och inte ger vila.

Tja, systemkraven här är inte så vad - det kommer till och med att gå på svaga bilar, så du har råd med.

Resultat

Det är värt att spendera några timmar: atmosfären i en storstad, verserna och explosionerna kommer inte att somna precis bakom tangentbordet, och bra musikaliskt ackompanjemang kommer att skrapa vår tidsfördriv bakom den virtuella strålen.

Se även: " "
Den mest intressanta installationen som är värt att köpa för att behaga dina nära och kära och dekorera ditt rum.

full av mjöl och deprivation. Inledningsvis tillhörde rätten till spelet Atari.som lyckades släppa projektet på konsoler Sony PlayStation 2.och Xbox. Tyvärr för utgivaren var spelet mycket dåligt såld - och pressen och spelarna uppfattade henne coolt.

Det är uppenbart att detta inte bidrog till accelerationen av porten till persondatorer. Då började Atari allvarliga ekonomiska problem, vilket i allmänhet hotade projektets stängning. För att undvika konkurs började ett sjunkande företag att stänga studion, för att utföra en minskning av staten och under de sålda skeinsna Ubisoft. märke Förare.. Den franska jätten kommer inte att tro att PC-versionen skickade en PC-version till deponi, och allt verkar vara täckt med ett kopparbäcken. I allmänhet, som de säger, rip i fred.

Och ju mer fantastiskt som en månad efter projektets stängning Ubisoft. officiellt sagt det Förare: parallella linjer kommer att släppas på en persondator och konsol Nintendo Wii. till slutet av mars. Så är det värt att vänta på denna tvivelaktiga långsiktiga?

Tjugoåtta år

Spelet börjar 1978. Huvudpersonen är en begåvad förare som heter TC (frågar inte ens vad det betyder) - Beslutar att tjäna i tjänst från brottslig myndighet. Lätta pengar, spänning ... då en plötslig förräderi, och TC skickas i 28 år inte så avlägsen.

Under 2006 släpps 46-åriga och mycket arga tcs. Han börjar omedelbart leta efter människor, för att han var i fängelse. Från detta skulle det vara möjligt att göra en intressant historia om scenarier från Reflektioner interaktiva De försökte och skapade färgglada tecken.

Deras framgångar på detta område är tvivelaktiga. Men det är omöjligt att inte uppskatta de magnifika musikspåren Förare: parallella linjer. Låt det inte några dussin radiostationer som i Gta.men musikaliska kompositioner grupper Blondie, Parlament, Marvin Gaye., Krig Passera perfekt atmosfären. Även, kanske bättre än grafik och rullar.

Gameplayen påminns starkt av en synlig Driv3r., bara ganska lovade och förbättrade. En mardröm, som träffade spelare i den tredje delen, kommer inte längre att upprepa. Spelaren har en stor stad, uppdelad i tre områden. Fredliga invånare rider oändligt på gatan, letar polisen efter brottslingar - i allmänhet, Brownian Movement.

Du rider ett uppdrag till uppdraget och utför plottuppgifterna, som har ackumulerat trettiofem stycken. Om du blir trött kan du prova ytterligare order - börjar med kriminella "beställningar" och slutar med olagliga raser. Förutom moralisk tillfredsställelse kommer de att hjälpa till att tjäna pengar. De tas här för att spendera på att förbättra bilen.

Den främsta bristen på uppdrag är enkelt: de är tråkiga. Liknande uppgifter, vi har redan sett i helvete vet hur många gånger. Kom ihåg Gta 3.. Vet du vad som har förändrats under de senaste fem åren? Absolut ingenting. Att stjäla bilen och leverera det hela? Det var. Kör i tid genom en serie kontrollpunkter? Det var också.

Och i sig är det inte så dåligt. Uppdrag är välgjorda, men den obestridda fördelen med spelet är svårt att ringa dem. Efter att ha passerat hälften av spelet, blir du bara trött - jag vill inte spela längre. Jag kunde fortfarande hålla tomten, men som vi sa, tyvärr inte öde.

Poliser från helvetet

I spelet 80 bilar. Fleet, som inte är överraskande, är helt förändrad när TC släpps. Sportmaskiner, dyra limousiner, snabba och manövrerbara motorcyklar, stolta helikoptrar. Nu kan varje bil sackas in i garaget för att spendera en viss mängd för att förbättra de tekniska egenskaperna och utseendet.

Varje modell beter sig på vägen på ett speciellt sätt. När det gäller bilhantering Förare: parallella linjer Lätt inredda Gta..

Först måste du dock vänja dig vid mer realistisk fysik. Generellt bra rider bara runt staden, njuter av känslan av fart, tvingar defostera de kommande bilarna och ordna de planerade (eller hur lyckliga) olyckor.

Speciellt beskriver kollisioner, om du slår på ytterkammaren. En virtuell operatör i slow motion visar en bil som inte rusar för att krascha in i en annan bil. Karaktären vindar på salongen, deformerade kroppen, flyga dörrarna. Det ser så bra ut att du kan beundra sådana katastrofer i timmar.

Ogenomträngliga pelare Driv3r. Stannade i det förflutna, men spelet var stunder som kan ta ut även de mest tålmodiga spelarna. Ta åtminstone polisen. Guverners är strikt följt av reglerna på vägen! Överträffade hastigheten, körde på det röda ljuset, tyst knackade bilen - bakom dig redan hört siren.

Ja, polisbilar är synliga på radaren, men det finns ofta sådana situationer när du står upp i en plugg, och bilarna flyttar inte alls. Vad händer om lagens ministrar? Bara bryta mot reglerna, gå in i strävan, bryta bilen och starta uppdraget igen. För att komma från en del till staden till en annan, krävs titanic tålamod, och ofta flera försök. Realistisk om spelbarhet - vem är vem?

Jag vill inte ens komma ihåg om vandringsuppdrag. Detta är en lugn mardröm - skamlig animering, multiplicerad med koronärkampsystemet. Ett separat föremål är frågan som jag länge har velat fråga designers från reflektioner: varför är nästan hela staden på perfekt slät. Det finns inga hissar, skarpa nedstigningar - vi är som om vi åker på den asfalterade plattformen. Men inte dåliga hormar var fortfarande i Förare 2..



Ge råd Förare: parallella linjer Alla kommer inte att fungera utan undantag. Ja, spelet har en unik atmosfär och magnifik musik. Men det här är inte tillräckligt. En intressant historia med fängelse presenterades med krokig och snedställd. Plötfälld gameplay orsakar åtminstone det tidigare avslaget som det var i Driv3r.Men det är inte förtjust med huvudet, och orsakar ibland bara irritation. Men det viktigaste är att spelet snabbt kommer. Det är värre än allt.

Hur kommer diagrammen att se, skrämmande för att föreställa sig, för från det ögonblick som släpps Förare: parallella linjer Det var mycket tid. Med tanke på hur Ubisoft. Portspel, du kan inte hoppas på perverterade texturer och konverterade modeller. Det skulle inte vara bra för kontrollen - och på Tom säger tack. Om du gillar serien Förare. Eller blir du galen från Gta., då är det självklart värt att försöka. Spelet är inte så illa att sätta korset på det.

1) $ 10.000 ges för första gången på hög komplexitet i loppet, så många tror. Detta pris kan erhållas om ytterligare en cirkel är mycket snabbt (hela avståndet på gatan, så snabbt lämnar polisen i ett annat uppdrag, mycket snabbt leverera alla bilar till ägarna etc.). Titta på dig själv i statistik. Det finns en tid som visas, och i mitten - koppen. Om han lyser starkt har du redan fått ett pris på 10 stycken. Jag reste personligen nästan alla tävlingar på en bra tid, och jag hade 650000 i den gamla eran, och i en ny - 999999 (bara för att ringa mer).

2) Om du dör, ta sedan $ 500 (5000 i den nya ERA).

3) Om du ringer $ 999999, som jag, kommer cheat "nollvärde" att öppnas. Detta är detsamma som om du samlar 50 stjärnor (bara 5000 är inte valda vid döden).

4) Titta på Redkhuk-distriktet. När du går för att locka polisen till biskopdudes, kan du köra genom skeppet genom skeppet. Det finns en stjärna i den. Observera fortfarande namnet: "Potterknn"! (Det är på näsan). Förmodligen ville de skriva "Potemkin"! Och detta skepp från Peter, som är skrivet på sternen.

5) För de samlade stora gula stjärnorna ger:

10 stjärnor - + 50% av hälsan (från 100 till 150),

20 stjärnor - + 100% kväve (från 100 till 200),

30 stjärnor - Du kan bära två gånger fler patroner,

40 stjärnor - Bokningsmaskiner (hur det fungerar, har jag fortfarande inte förstått),

50 stjärnor - Gratis uppgraderingar av bilar och köppatroner i garaget.

6) Fusk öppnas för de ständiga avstånden. Jag kommer inte ihåg den exakta matchen av tusentals * och fuskar, men här är faktiskt fusk. Thiefs of Corps (det här är när du är trångt, det faller, och du blir till det), nattnätter (hela tiden natt), en kort dag (och så är allt klart), radering (om du spelade i GTA Vice City , då kommer du att förstå mig. Det här är en sådan sak .. Eee .. Kort sagt, som om det är fullt kört, är kameran där och här. Om jag inte misstänker, var det också i tomten i föraren, men Jag kommer inte längre ihåg).

7) Här är stjärnorna:

Hemligheter och utmärkelser

Hemligheter och utmärkelser

Hemligheter och utmärkelser

Hemligheter och utmärkelser

År 1978 samlade jag 49 stjärnor själv och jag tog den senare på kartan, 2006 samlade jag 48 eller 49 stjärnor (jag minns inte). Jag skämdes, och jag hittade inte den sista stallet på kartan.

8) Här är ett kort av alla mini-arbetare:

Hemligheter och utmärkelser

Hemligheter och utmärkelser

9) För de färdiga ringerna ger racerbilar (för den genomsnittliga nivån och för hög) finns det också 2 stora tävlingar i staden (det är äntligen utan trafik, och med sådana färgväggar på sidorna av A la undeground 2-spåren) för deras passage ge racerbilar. Också i uppdraget, där det är nödvändigt att hjälpa Luzeer att vinna i loppet, ge ett par bilar. Och äntligen, efter att ha passerat spelet, finns det några fler racermaskiner och en tank. I allmänhet finns det många icke-standardiserade maskiner i spelet och till och med en motorcykel. Där i uppdraget där det är nödvändigt att skada honom (jag kommer inte ihåg, som det kallas, men en sådan röd svart), ta Mozak och kör bara in i garaget och spara. I uppdraget "Slop" sitter du i en grön jeep. Skynda inte efter uppdraget att kasta ut det, ta garaget. Det kallas "Sutuner van". I uppdraget "Ram Rider" för Mono rullar bara tillbaka den pansarfäste i garaget och spara (men det är tillåtet efter att ha passerat spelet)

10) Under 2006, efter avgången från fängelse, uttrycks hela lägenheten i GG och delarna förstörs. På väggarna kan du hitta intressanta inskriptioner som "Tanner liv" (Tanner Alive, Hello Driv3R)

Tja, här är faktiskt, och allt .. kanske något och glömt, skriv i kommentarerna.

Sett Spelet var länge passerat, men jag spelar ibland ibland för nöje. Jag gillade verkligen spelet)