Spel för en liten grupp vuxna. Coola tävlingar för vuxna

Ett glatt sällskap träffades i naturen... Vad var anledningen till mötet? En födelsedag, jubileum, alumnimöte, företagsfest eller bara en vänlig picknick med vänner - i vilket fall som helst bör detta evenemang inte vara tråkigt och vanligt. Efter att ha tagit hand om en godbit som kommer att vara särskilt aptitretande utomhus, bör arrangören inte glömma underhållning för gästerna.

Det finns olika företag: både hänsynslös ungdom och respektabla kollegor, men någon grupp kommer inte att vägra ha kul genom att delta i tävlingar eller åtminstone titta på dem. Det viktigaste är att välja och organisera dessa tävlingar korrekt!

Vi uppmärksammar dig på ett stort utbud av olika spel och underhållning för vuxna att njuta av utomhus. Bland dem finns det aktiva, lugnare, de som kräver hjärnarbete, såväl som ofarliga spratttävlingar. Välj de som är mer lämpliga för dina gäster du kan kombinera flera olika. En festlig stämning garanteras för dig långt innan mötet börjar: medan du planerar och förbereder rekvisitan börjar du ofrivilligt ställa in en glad stämning, och i slutet av semestern kommer dina vänners leende ansikten på fotografierna kommer att påminna dig om din talang som arrangör.

Naturligtvis måste du förbereda minnesvärda priser och souvenirer till vinnarna.

Och nu - tävlingar för alla smaker!

Olika stafettlopp

En av de vanligaste utomhustävlingarna. Det finns ännu fler möjligheter för dem i friska luften. Stafettlopp kan enkelt anpassas till vilken "story" som helst om festen är tema, till exempel pirat, strand osv.

Du kan springa i svängar för vad som helst och med alla uppgifter och hinder. Här är några intressanta alternativ, skiljer sig från standardtypen av löpning i påsar eller med en boll mellan knäna.

"Jag hällde upp det, drack det, åt det."

På bordet för varje lag finns ett glas, en hel flaska och en skivad citron. Deltagarna är indelade i lag om 3 personer, den första måste, efter att ha nått bordet, hälla upp ett glas, den andra måste dricka och den tredje måste ha en bit citron. Glaset behöver inte innehålla starka drycker!

"Lastotrassa"

Du måste gå sträckan med fenor och titta genom en bakåtvänd kikare. Rutten kommer att ge mycket glädje för åskådarna!

"Ögonmätare."

För varje lag ritas en cirkel med en diameter på cirka 50 cm. Deltagarna får ögonbindel en efter en och står i mitten av cirkeln. Uppgift: ta 8 steg ut ur cirkeln och gå tillbaka. Teamet räknar stegen högt. Nästa deltagare kan påbörja uppgiften endast om den föregående lyckades återvända till cirkeln och inte missade eller stannade vid gränsen - i det här fallet måste han upprepa det! Teamet med det bästa ögat, vars medlemmar klarade uppgiften snabbare än andra, vinner.

"Ouroboros".

För den som inte vet är det en orm som biter sin egen svans. Deltagarna blir ett "tåg", som håller varandra i midjan eller lägger sin hand på axeln på personen framför. Den första deltagaren (huvudet på ormen) måste försöka fånga "svansen" - den sista deltagaren. Det är mer intressant att leka med ett stort antal personer.

"Överföringar"

Detta är en typ av stafett där du måste skicka ett föremål till ett annat på olika ovanliga sätt. Det är viktigt inte bara att föremålet når den sista deltagaren snabbare, utan också att villkoret uppfylls korrekt och att föremålet inte faller.

Olika alternativ för vad och hur du kan överföra:

  • boll under hakan;
  • en pinne som håller i den med fötterna;
  • en bok i armhålorna;
  • en knapp på pekfingret;
  • Håll ägget mellan ryggen eller pannan, sänk det till golvet utan att bryta det (det är bättre att leka på sanden).

Ett annat intressant "program" med en värd är spelet "Delicious Bagel". Spelarna står i en cirkel, ledaren är i mitten. I händerna på spelarna, gömd bakom ryggen, finns en bagel, som de skickar runt i en cirkel, och när de griper ett lämpligt ögonblick biter de av en bit av den. Presentatören måste gissa vems händer bageln är i, eller fånga överträdaren "på bar gärning" - medan han tar en tugga.

Om han inte gör detta innan bageln är uppäten, kommer han att debiteras en förverkande! Istället för en bagel kan du ta en gurka.

Lagspel

Deltagarna kan delas in i grupper efter olika kriterier: till exempel turas kaptener om att välja lagmedlemmar, eller pojkar kontra flickor. Här kommer vinnaren inte att vara en person, utan hela laget, så priset för segern bör vara avsett antingen för varje deltagare, eller vara symboliskt, till exempel ett diplom, vimpel, band, vinnarkransar, etc.

Du kan naturligtvis spela vilket sportspel som helst - beachvolleyboll, fotboll, minigolf, etc. Men komiska tävlingar, och inte bara sportliga, kan inte vara mindre intressanta!

"Våtfoder"

Lagen är åtskilda från varandra med en linje (om det finns en kan du använda ett volleyboll- eller tennisnät). Du måste förbereda ballonger i förväg med lite vatten i dem (en udda mängd, helst 5-7). Bollarna kastas in i spelet en efter en.

Spelare måste kasta dem till motståndarens sida och försöka se till att serven blir "våt" inte på deras planhalva. Spelet pågår till sista bollen, och sedan räknas antalet pölar. Du kan leka på stranden eller bara in varmt väder. Ett muntert tjut garanteras i flicklaget!

"Noshörning".

Det är mer effektivt om unga män spelar det här spelet mot flickor. Killarna kommer att vara "noshörning": ett "horn" är fäst på deras panna - en bit självhäftande gips genomborrad med en kartnål. Och tjejer måste knyta en ballong runt midjan så att den ligger i området för den mest pikanta platsen.

Uppgiften är tydlig: "noshörningen" måste genomborra bollarna, du kan inte fånga flickorna med händerna. Du kan begränsa platsen för spelet och tiden det varar (till exempel genom att spela musik).

"Business Sharks"

En "fattigdomslinje" dras eller markeras på marken med strängar - två linjer på ett avstånd av cirka 2-2,5 m kommer "hajar" att simma i denna "affärsflod": till en början finns det bara två personer i laget , de måste hålla handen. De återstående deltagarnas uppgift är att övervinna "fattigdomsgränsen". Men medan de är mellan raderna kan "hajarna" fånga dem, och då kommer deltagaren att gå med dem, vilket förlänger kedjan av "hajar".

"Telepater."

Varje lag har 5 personer. Vid räkningen av "ett, två, tre" måste de, utan att komma överens, höja hur många fingrar som helst på en hand. Och då gäller regeln: du måste kasta ut fingrarna tills varje lag antingen har samma nummer, eller varje spelare har olika nummer, det vill säga från 1 till 5. Vi påminner dig om att du inte kan komma överens högt! Laget som lyckas göra detta först kommer att vinna.

En tävling kan förena ett företag och lära dem att förstå varandra utan ord. En annan variant av detta spel är att ställa upp i en viss position på 10 sekunder (värden räknar högt): efter höjd, efter hårfärg från ljust till mörkt, bygg en triangel, en åttasiffra, en cirkel i en cirkel...

"Drickande"

Varje lag på 3-5 personer, ledda av en kapten, får en melon och en kniv. Varje teams uppgift är att hantera godbiten så snabbt som möjligt. Reglerna är följande: kaptenen skär och fördelar, och han har själv rätt att äta endast den sista skivan. Istället för melon kan det vara en vattenmelon, ett stort äpple eller en paj.

Karaoke dirigent. Vi behöver en ledare och två team. Varje lag väljer en låt som de känner väl. Presentatören kommer att leda: tummen upp - sjunga högt, ner - tyst. Lagen börjar sjunga samtidigt och ledaren ger dem signaler när de ska sjunga tyst och när de ska slå på rösten igen. Ibland händer det kanske inte samtidigt. Spelaren som misslyckas elimineras. I slutändan kommer den sista "sångaren", den mest uppmärksamma, att få huvudpriset.

Dubbelspel

Naturligtvis involverar spelet inte nödvändigtvis bara två personer. Det betyder att tävlingar baseras på interaktion eller motstånd mellan två deltagare. Men vilka dessa två kommer att bli avslöjas under spelet!

"Hälftar."

Par deltar - en kille och en tjej. De knäpper ihop armbågarna och med sina fria händer (en av dem har vänster, den andra har höger) måste de utföra någon åtgärd, till exempel sätta på vantar, riva tidningen i små bitar, packa upp 2 godisar och behandla varje andra!

"Vem är framför mig?"

Värden är i centrum av gästkretsen, han har ögonbindel. Cirkeln börjar röra sig runt ledaren tills han säger "stopp". Nu måste han gå fram till personen mitt emot honom och försöka ta reda på vem som står framför honom. Du behöver inte införa några begränsningar; detta är redan en ganska svår uppgift.

Men om företaget är nära blir det kul att identifiera en vän eller flickvän... genom lukt, utan beröring eller bara för hand. Om gissningen är korrekt, tar den igenkända personens plats föraren. Om vännen inte identifieras efter 2 versioner, roterar cirkeln igen.

Ledaren sitter på mattan i mitten av cirkeln, och i cirkeln finns pojkar och tjejer blandade. Alla utom programledaren har hatt på sig. Varje tjej säger till en av killarna en färg i hennes öra, och han berättar för henne vad blomman heter. Presentatören tillkännager till exempel: "Vit ros!" Om dessa ord inte tilldelas någon händer ingenting, och ledaren försöker igen. Om det bara finns en "Vit" kille eller en "Rose" tjej, då måste de sätta hatten på ledaren och ta hans plats. Men om båda är tillgängliga, bör de försöka lägga sin hatt på ledaren, och om det inte fungerar, då på partnern.

Den som är kvar med hatten på eller utan hatt alls kör. jag missade det...

"Duell".

Unga människor är alltid glada att kämpa för vackra damers ära. Kampen kommer att äga rum på gräs, sand eller i en grund bassäng. Varje deltagare kommer att ha en lång bit tyg instoppad på baksidan av sina badbyxor och varje deltagare kommer att ha sin egen färg. Reglerna är enkla: du måste vara den första att ta motståndarens pjäs, inte tillåta honom att ta sin egen, och segerrikt kasta upp "vimpeln" till fansens förtjusning.

"Flaskstäder"

Lag av män deltar i denna tävling, och tjejer behöver bara vara skrattande åskådare. Först måste du bygga figurer för att slå ner från träblock, lådor eller tomma plastflaskor och ge dem spännande namn. Varje lag måste ha samma antal pjäser (en för varje deltagare).

Sedan knyts en tom flaska på ett snöre bak på deltagarnas byxbälte. Längden på repet är ca 50 cm vid hängning, flaskan ska inte nå marken. Nu måste du svänga flaskan och slå ner alla bitarna utan att använda händerna.

Vattenspel

Mycket ofta samlas grupper på stranden, vid floden eller nära poolen, och kombinerar avkoppling med simning. Många spel kan spelas med förväntningen att det skulle vara en bra idé att ta ett dopp direkt efter!

"Skalprinsessan."

Detta spel måste spelas på sand. Alla tillsammans, kratta upp ett stort sandigt berg, på toppen av vilket placera ett stort skal eller sten. Sedan börjar alla deltagare, som sitter runt berget, sakta kratta upp sanden i deras riktning tills "skalprinsessan" glider rakt i händerna på... förloraren.

"Minfält".

En av deltagarna lägger sig på sanden och runt honom lägger de andra spelarna en sten. Tillstånd: småstenen ska inte röra den som ligger ner. Han måste komma på fötter utan att slå en enda mina. Naturligtvis är vänliga råd välkomna!

"T-shirt som en minnessak."

Det här är ingen tävling, utan snarare bara rolig underhållning. Du behöver sprayfärger i burkar och vita T-shirts - 1 st för varje deltagare. Måla en T-shirt som din fantasi säger, ge den till en av gästerna (och en annan deltagare ger den till dig), ta på dig den – och spring för att ta bilder. Och en underbar souvenir kommer att finnas kvar från semestern!

"Ansiktsmålning".

Du kan använda vanlig gouache. Gäster i baddräkter delas in i par och har en "samtidig kroppskonstsession". Efter detta - en modevisning för varje deltagare, en fotografering och omedelbar simning!

För ett intelligent företag. Det är inte bara sport som gör det roliga

Vissa människor föredrar inte hänsynslöst roligt, utan spel som tvingar dem att visa uppfinningsrikedom, logiskt tänkande, mental vakenhet, och också njuta av att utveckla dessa egenskaper i gemensamma spel. Nåväl, vi har något att erbjuda de smarta och smarta!

"Tangentbord".

Alla står i en ring. Var och en är en bokstav på tangentbordet (vilken som helst, i ordning). Klappa händerna - tryck på bokstaven. Alla klappar tillsammans två gånger - rymd. Skiljetecken skrivs inte ut. Presentatören, som står i en cirkel (han kommer att övervaka korrektheten), kommer med en fras för utskrift (ett ordspråk, en rad från en sång, etc.). Han befaller vem som ska starta tätningen ("Från Lena, medurs - låt oss börja!").

Om någon klappade ostemt frågar presentatören igen: "Vilket ord skriver du?", vilket ger dem möjlighet att rätta sig. Om "förseglingen" bryts kommer den att starta igen, men utan den förvirrade spelaren. De mest uppmärksamma personerna kommer att kunna skriva klart frasen (ibland finns det bara två kvar)...

"Vi kastar bollar och ord."

Alla står i en cirkel och passerar varandra en boll eller annat föremål. När de ger bollen säger alla vilket substantiv som helst, och mottagaren måste svara med ett lämpligt adjektiv eller verb. Till exempel "Fjäril" - "Ljus!" eller "Det flyger!" När du skickar bollen vidare måste du säga ett nytt ord. Det verkar lätt, eller hur?

Men ledaren, som står i en cirkel, ökar gradvis antalet bollar! Så du måste arbeta med båda händerna (passa bollarna) och huvudet (uppfinna ord) samtidigt, och göra det snabbt! En utmärkt träning i att tänka, och dessutom väldigt rolig och spännande.

"Vad står på baksidan?"

En deltagare ritar konturerna av något slag på den andras rygg med fingret. enkelt föremål(hus, äpple, fisk, etc.). Beroende på vad han kände försöker deltagaren visa detta föremål för andra gäster utan att använda ord, och de måste gissa vad som avbildats på baksidan.

"Ught - kryptering."

En av deltagarna går åt sidan och de andra tar fram ett kort ur kuvertet, på vart och ett av dem står ett av orden som utgör berömt ordspråk eller en rad från en låt. Sedan befinner sig deltagaren i en cirkel, där alla börjar upprepa bara sitt ord samtidigt. I detta ståhej måste du försöka urskilja alla ord och sätta dem på önskad rad.

Spratt spel

Oftast är målet med dessa spel inte seger, utan en glad stämning för åskådare och deltagare. Det enda synd är att de inte kan upprepas två gånger i samma företag!

"Tågvirke."

Längre snören kastas över busken, till vars ändar lådor med priser knyts (som det verkar vid första anblicken). Presentatören tillkännager för publiken att de behöver linda upp sitt snöre på en pinne så snabbt som möjligt och få ett pris.

Haken är att gästerna kommer att linda varandras rep, bara från olika ändar. Och priserna knyts med helt andra rep, vars ändar är säkert gömda.

"Labyrint".

Flera hinder placeras på vägen - en pall, en skål med vatten och ett rep dras. Deltagaren uppmanas att gå igenom labyrinten - först, för träning och memorering av rutten, med med öppna ögon, sedan med ögonbindel.

Allt tas snabbt bort från banan och deltagaren övervinner obefintliga hinder under råd från skrattande åskådare.

"Sandpapper."

Män får en pinne, vars ändar är täckta med röd färg i en längd av 5 cm, och en bit sandpapper. Uppgiften är att rensa färgen från pinnen så snabbt som möjligt. Spelet är särskilt populärt efter 5 drinkar.

"Stark andning."

En tennisboll placeras på pallen. Två personer kallas att delta. Presentatören ber dem att samtidigt blåsa på bollen från olika håll. Åt vilket håll han glider tappar han – andningen måste vara stark.

Efter att deltagarna har försökt göra detta ett par gånger försvårar presentatören uppgiften genom att binda för ögonen för blåsarna. Medan de får mer luft byts tennisbollen snabbt ut... till exempel mot en tallrik mjöl!

Några roligare tävlingar för alla

Det är tävlingsspel där man inte behöver dela upp i lag: alla kan delta samtidigt. I sådana spel kan det mycket väl finnas en vinnare som förtjänar huvudpriset. Resten har bara kul!

"Sweet Nothing".

Du måste turas om att säga ett vänligt ord till din granne. Alla som inte kunde välja ett alternativ som ännu inte har hörts på 5 sekunder elimineras. Den mest tillgivna får ett pris och en kyss av förloraren!

"Prisboll"

Du måste blåsa upp många ballonger i förväg och gömma ett papper med ordet "pris" i en av dem. Resten kan vara tomt eller med vatten, konfetti osv. Häng bollarna över hela platsen. Gästerna kommer att ta hål på dem tills prispappret hittas.

"Till spargrisen!"

Varje spelare får en bank - en spargris kan placeras på dem. Flera handfulla småpengar är utspridda på gräset, stubbarna och stigen. Deltagarna måste samla det med sina bara fötter och ta det till sin "spargris" - också, naturligtvis, utan att använda händerna. Vem blir "rikare"? Visar slutet på spelet.

Permanenta träffar

Enkla och välkända spel, älskade av många företag, vilket gör att semestern alltid går av med en smäll. Även om de inte är originella föredrar många konservativa dem framför nya idéer. Vi kommer bara att påminna dig om några av dem.

"En saga är en lögn, men det finns en antydan i den."

Det här spelet är alltid populärt, inte bara på vuxenfester. Det kan säkert ingå i spelprogrammet för utomhus för barn.

Varje deltagare får en roll (drar ut den genom lottning) och någon del av rekvisitan. Sedan börjar presentatören läsa sagans text, och alla spelar rollen efter bästa fantasi. Du kan komma på texterna själv eller hitta dem på Internet, huvudsaken är att ord-namnen på rollerna i sagan dyker upp så ofta som möjligt.

Det är särskilt intressant när det är många deltagare och rollfördelningen är onormal. Låt dem tas emot inte bara av prinsen och prinsessan, utan också av "hästen" som prinsen red på, eller "balkongen" som prinsessan drömde på.

"Krokodil".

Visa ett visst ord, låt, film utan att använda tal... Vad kan vara mer spännande? Det är bättre att spela i lag, så att en kommer på en gåta för en spelare från det andra laget, och han spelar en pantomime framför "sin egen". Du kan förbereda gåtor i förväg genom att skriva dem på kort och dra ut dem på måfå.

Du kan ta en förlust för att förlora i någon tidigare tävling eller helt enkelt ta en sak från spelarna. Ofta används en snurrande flaska för att avgöra vem som ska utföra uppgiften. Jo, själva uppgifterna finns i överflöd på Internet.

Du kan köpa färdiga "Fantas for Adults"-set på olika teman, inklusive oseriösa, för alla smaker!

"Mafia" är ett spel för alla tider, lämpligt både för inomhus och för en picknick.

Du kan hitta på många intressanta saker när du går på ett utomhusmöte. Som du kan se är det inte alls nödvändigt att förvandla det till en vanlig kebabätning. Låt det vara roligt och extraordinärt.

För att fånga de mest intressanta ögonblicken som ett minne, ta hand om fotografier. Det är bäst att bjuda in en fotograf - trots allt kommer alla gäster, även om han är en kameramaestro, också vilja delta i tävlingar. Välj, organisera och ha kul till fullo!

  1. Jenga
    För spelet behöver du släta och lika stora träblock, det är bättre att köpa ett färdigt Jenga-set. Ett torn är uppfört av små block. Dessutom läggs varje nästa nivå i en annan riktning. Sedan måste deltagarna i spelet försiktigt dra ut valfritt block och placera det på den övre nivån av tornet. Detta måste göras noggrant så att strukturen inte faller isär.

    Och spelaren vars tafatthet ledde till förstörelsen av tornet anses vara förloraren.

  2. Hatt
    Detta spel kräver 10 papperslappar, som varje spelare måste ha. Deltagarna skriver vilka ord som helst på alla sina lappar. Sedan läggs papperslapparna med orden i en hatt. Varje deltagare, som drar ett papper ur en hatt, måste förklara, visa eller till och med rita ordet han stötte på. Och resten får gissa det.

    Den som visar sig vara mest kunnig i slutet av spelet får något slags pris. Det finns några wow-ord!

  3. Föreningar
    Alla sitter i en ring. En ledare väljs ut som talar vilket ord som helst i sin nästas öra. Den som får detta ord måste snabbt kommunicera det till spelaren som sitter bredvid, men i form av en association. Till exempel är ett hem en härd. Och han i sin tur vidarebefordrar sin version till nästa deltagare.

    Spelet anses vara framgångsrikt om ledarens ord inte har något att göra med den sista associationen. Du kan spela utan att ens lämna bordet.

  4. Lär känna mig
    Detta spel kommer att kräva flera frivilliga, som sitter på en rad. Presentatören får ögonbindel och förs till volontärerna så att han kan känna igen var och en av dem genom beröring. Vilken del av kroppen som helst kan användas för igenkänning.

  5. Krokodil
    Presentatören gör ett ord för deltagaren, som han ska visa med gester, ansiktsuttryck, men utan att peka med ett finger eller rita. Resten av deltagarna måste gissa detta ord. Det är väldigt roligt att se någon slingra sig och försöka visa något föremål eller fenomen.

  6. Gurka
    Excellent spel för ett stort företag, för här behöver vi så mycket som möjligt fler människor. En väljs till ledare, och resten står i en snäv cirkel och lägger händerna bakom ryggen. Var och en av dem som står i cirkeln, obemärkt av ledaren, måste skicka en gurka (eller någon annan lämplig grönsak) bakom ryggen till sin granne. Samtidigt måste du diskret ta en tugga från grönsaken.

    Ledarens mål är att fånga spelaren med gurkan. Den fångade deltagaren blir själv ledare.

  7. Danetki
    Det här är en sorts deckare. Presentatören introducerar speldeltagarna till pusslet som de måste reda ut. För att göra detta kan spelare ställa en mängd olika frågor. Men presentatören kan bara svara dem "ja", "nej" eller "det spelar ingen roll."

  8. Det finns kontakt!
    Någon kommer på ett ord, men säger bara till de andra spelarna sin första bokstav. Till exempel är festen det första V. Var och en av deltagarna kommer på sitt eget ord som börjar med V och försöker förklara det för andra. Det är förbjudet att säga ordet. Så fort en av spelarna gissar vad som sägs måste han ropa ut: "Det finns kontakt!"

    Sedan rapporterar båda spelarna - den som gissade ordet och den som gissade det - sina versioner av detta ord. Om de är likadana fortsätter spelet. För att göra detta låter presentatören nästa bokstav från sitt ord "fest". Nu måste spelarna komma på ord med de två första bokstäverna - B och E.

  9. Smutsig dans
    Företaget är uppdelat i par. Ett papper läggs ut på golvet, ett för varje danspar. Musiken slås på och du måste dansa på lakanet för att inte röra golvet med foten. Om en av paret går bortom pappret, måste alla deltagare från detta par ta bort någonting. Den som har flest kläder kvar i slutet av dansen vinner. Spelet är ganska kryddigt.

  10. Fanta
    Ledaren tar ett föremål från varje deltagare och lägger dem i en påse. Därefter väljs en spelare ut som kommer att tilldela förluster. Han får ögonbindel, ombeds att ta ut något föremål ur väskan och ge en uppgift till dess ägare.

  11. Sagor på modern stil
    Varför inte se till att gästerna istället för tråkiga och ointressanta professionella samtal får varandra att skratta? Det är väldigt enkelt. Deltagarna får pappersark och får uppgifter: att presentera innehållet i välkända sagor på fackspråk.

    Föreställ dig bara en saga skriven i stil med en polisanmälan eller medicinsk historia. Författaren till den roligaste sagan vinner.

Oavsett vilket tillfälle ett glatt vuxenföretag har samlats för - ett jubileum eller bara en födelsedag, skadar det inte födelsedagspersonen att förbereda sig i förväg. Självklart är en bra meny, passande drinkar, passande musik en viktig del av samvaron. Men roliga tävlingar för vuxen sällskap vid bordet eller i naturen gör att du kan uppnå en speciell effekt.

Företaget kan omfatta både långvariga vänner och obekanta personer. Det är möjligt att informell kommunikation organiseras för personer som ses för första gången. Det kan vara människor av olika åldrar- män och kvinnor, pojkar och flickor. Oavsett hur kommunikationen är tänkt att vara, att ha åtminstone en villkorad handlingsplan, inklusive tävlingar för ungdomar, frågesporter för vuxna, roliga skämt och teaterföreställningar, innebär att säkerställa framgången för alla evenemang!
Så, tävlingar för unga: studenter, skolbarn, vuxna, unga i sinnet!

Rolig tävling vid bordet "Tankar".

Ett musikaliskt urval förbereds i förväg, där önskemål uttrycks i sånger eller roliga ordspråk. Till exempel, "Jag är en chokladkanin, jag är en tillgiven jävel...", "Och jag är ogift, någon behöver det verkligen...", "Det är fantastiskt att vi alla är samlade här idag..." osv. Värden går helt enkelt fram till varje gäst och sätter en magisk hatt på hans huvud, som kan läsa tankar.

Carbon Contest "Milk the Cow"

På en pinne, stol... (vad som är bekvämare för dig) fäst 1 medicinsk vanlig handske för varje deltagare i tävlingen, gör små hål i slutet av varje finger och häll vatten i handsken. Deltagarnas uppgift är att mjölka handsken.
Glädjen är obeskrivlig för både deltagare och åskådare. (Särskilt om ingen har sett hur man mjölkar en ko och företaget druckit lite). Stämningen kommer att vara genom taket!!!

Tävling "Gissa djuret"

Du måste förbereda flera bilder i förväg kända stjärnor. Endast en person deltar i tävlingen – programledaren. Presentatören väljer en spelare från publiken, spelaren vänder sig bort, presentatören säger - jag visar publiken ett foto på djuret, och du ställer ledande frågor, och vi kommer alla att säga ja eller nej. Alla utom spelaren ser bilden (till exempel Dima Bilan på bilden), alla börjar skratta och spelaren tycker att detta är ett roligt djur och börjar ställa galna frågor:
– har han mycket fett eller inte?
-har han horn?

Mobiltävling för företaget

Två stora men jämställda lag deltar. Varje deltagare knyter en uppblåst ballong i lagets färg vid benet med en tråd. Tråden kan vara vilken längd som helst, men ju längre desto bättre. Bollarna måste ligga på golvet. På kommando börjar alla förstöra motståndarnas bollar, trampa på dem samtidigt, vilket hindrar dem från att göra samma sak med sina egna. Ägaren till den sprängda bollen kliver åt sidan och stoppar striden. Vinnaren är laget vars boll förblir den sista på slagfältet. Kul och inte traumatiskt. Verifierad. Förresten, varje lag kan utveckla någon form av strategi och taktik för strid. Och bollarna kanske inte har samma färg i ett lag, men för att lyckas slåss måste du känna dina partners väl.

Tävling för dig som är törstig (kan hållas utomhus) -)

Vi måste ta cirka 10 plastglas, fylla dem inför tävlingsdeltagarna med olika drycker (både välsmakande och avsiktligt "bortskämda" med tillsats av salt, peppar eller något liknande, men viktigast av allt förenligt med livet). Glasen läggs i en hög. Deltagarna turas om att kasta en pingisboll i glas och vilket glas bollen än hamnar i dricks innehållet i det glaset.

Tävlingen "Make a Wish"

Deltagarna samlar ett föremål vardera som läggs i en påse. Därefter får en av deltagarna ögonbindel. Presentatören drar fram saker en efter en, och spelaren med ögonbindel kommer på en uppgift till ägaren av den utdragna saken. Uppgifter kan vara väldigt olika: dansa, sjunga en sång, krypa under bordet och moo och så vidare.

Tävling "Sagor med en modern twist"

Bland de inbjudna till födelsedagsfesten finns förstås representanter för olika yrken. Var och en av dem är en professionell inom sitt område, och har naturligtvis en fullständig uppsättning termer och specifik vokabulär som är inneboende hos personer inom hans yrke. Varför inte se till att gästerna istället för tråkiga och ointressanta professionella samtal får varandra att skratta? Detta görs enkelt.
Deltagarna får pappersark och får uppgifter: att presentera innehållet i kända sagor på professionellt språk.
Föreställ dig sagan "Flint", skriven i stil med en polisrapport eller en psykiatrisk sjukdomshistoria. Och "The Scarlet Flower" i form av en beskrivning turistväg?
Författaren till den roligaste sagan vinner.

Tävling "Gissa bilden"

Presentatören visar spelarna en bild, som är täckt med ett stort ark med ett hål två till tre centimeter i diameter i mitten. Presentatören flyttar arket över bilden. Deltagarna måste gissa vad som visas på bilden. Den som gissar snabbast vinner.

Skrivtävling (kul)

Spelarna sitter i cirklar och ger alla tomma ark papper och pennor. Presentatören ställer frågan: "Vem?" Spelare skriver namnen på sina hjältar överst på arket. Vik efter detta arket så att det som står inte syns. Efter detta skickar de papperslappen till grannen till höger. Presentatören frågar: "Vart tog du vägen?" Alla skriver, viker papperet och lämnar det till grannen till höger. Presentatör: "Varför åkte han dit?"... Och så vidare. Efter detta börjar den roliga läsningen tillsammans.

Ett upphetsande spel "Let's dance!?"

Förberedelserna är enkelt: en halsduk och en presentatör som ansvarar för musikaliska ackompanjemang väljs ut. Presentatörens huvuduppgift är att förse tävlingen med snabba, eldiga melodier som kan hetsa deltagarna så att de vill utföra de eldigaste stegen och piruetterna.

Alla som deltar i underhållningen står i en stor cirkel. Den första dansaren utses. Detta kan vara tillfällets hjälte, om det inte finns någon, kan du avgöra genom att dra lott eller räkna. Spelaren står i en improviserad cirkel, en halsduk är knuten till honom, musiken är påslagen och alla dansar. Efter att ha gjort några eller många rörelser måste dansaren överföra sitt attribut till en annan person som står i en cirkel. Halsduken måste knytas i en knut runt halsen, och "arvingen" måste också kyssas. Den nya dansaren tar den föregåendes plats och utför sina steg. Dansen varar så länge det musikaliska ackompanjemanget varar. När ledaren stänger av den blir den återstående dansaren i cirkeln överraskad och tvingas ropa något som "ku-ka-re-ku." Ju mer oväntat musiken stannar, desto roligare blir de närvarande.

Tävling "Klä på varandra"

Det här är ett lagspel. Deltagarna delas in i par.
Varje par väljer ett förberett paket som innehåller en uppsättning kläder (antalet och komplexiteten på föremålen måste vara densamma). Alla deltagare i spelet har ögonbindel. På kommando måste en av paret sätta på kläder på den andra från paketet han fick genom beröring på en minut. Vinnaren är det par som "klär sig" snabbare och mer korrekt än de andra. Det är kul när det är två män i ett par och de får en påse med rena damkläder!

Tävlingen "Svinjakt"

För att spela behöver du flera lag av "jägare", bestående av 3 personer och en "galt". "Jägarna" får patroner (detta kan vara vilket papper som helst) varefter de försöker träffa "galten". Målet kan vara en cirkel av kartong som ett mål är ritat på. Denna cirkel med ett mål är fäst vid "galten" på bältet i ländryggen. "Svinens" uppgift är att springa iväg och undvika, och "jägarnas" uppgift är att träffa just detta mål.
En viss tid registreras under vilken spelet spelas. Det är tillrådligt att begränsa utrymmet för spelet så att viltet inte förvandlas till en riktig jakt. Spelet måste spelas i nyktert tillstånd. Det är förbjudet att hålla en "galt" av team av "jägare".

Girig

Det finns många bollar utspridda på golvet.
Intresserade är välkomna. Och på kommando, till ackompanjemang av snabb musik, måste varje deltagare ta och hålla så många bollar som möjligt.

Tävling "Prova och gissa"

Deltagaren stoppar in en stor bulle i munnen på ett sådant sätt att det är omöjligt att prata. Efter det får han en text som behöver läsas. Deltagaren försöker läsa den med uttryck (helst är det en obekant vers). Den andra deltagaren måste skriva ner allt han förstod och sedan läsa upp vad som hände. Som ett resultat jämförs dess text med originalet. Istället för en bulle kan du använda en annan produkt som gör det svårt att uttala ord.

Tävlingen "Övervinna hindret"

Två par är inbjudna till scenen. Stolar placeras och ett rep dras mellan dem. Killarnas uppgift är att plocka upp tjejen och kliva över repet. Efter det första paret gör detta gör det andra paret det också. Därefter måste du ta upp repet och upprepa uppgiften igen. Repet kommer att resa sig tills ett av paren slutför uppgiften. Som redan har blivit klart förlorar det par som faller innan det andra paret.

Tävling "Potatis"

För att delta i tävlingen behöver du 2 spelare och två tomma cigarettpaket. Rep knyts till spelarnas bälten, med en potatis knuten i slutet. Kärnan i tävlingen är att snabbt skjuta en tom förpackning till mållinjen med samma potatis, som dinglar i änden av repet. Den som först når mållinjen vinner.

Tävling "Klädnypor"

Par står i centrum. Alla deltagare får 10-15 klädnypor på sina kläder. Sedan har alla ögonbindel och det spelas snabb musik. Alla måste ta bilder största antal klädnypor från sina rivaler.

Tävling "Vem är snabbast?"

Två team om fem personer vardera rekryteras. En kastrull med vatten placeras framför varje lag; vattnet i båda kastrullerna är på samma nivå. Vilket lag som snabbast dricker vatten ur kastrullerna med skedar vinner det laget.

Tävling "Dykare"

De som vill delta i denna tävling uppmanas att bära fenor och titta baksidan genom en kikare, täcka ett givet avstånd.

Tävling "Föreningar"

Spelets deltagare står på rad eller (alla sitter på rad, huvudsaken är att göra det klart var början är och var slutet är). Den första uttalar två helt orelaterade ord. Till exempel: trä och dator. Nästa spelare måste koppla ihop de oanslutna och beskriva situationen som kan hända med dessa två objekt. Till exempel, "Hustrun tröttnade på att hennes man ständigt satt vid datorn, och han slog sig ner i ett träd med honom." Sedan säger samma spelare följande ord, till exempel, "Säng." Och så vidare tills fantasin räcker. Du kan komplicera spelet och lägga till följande. Presentatören avbryter någon av deltagarna och ber dem att upprepa alla ord som sagts. Den som inte gör detta elimineras från spelet.

Tävling "Hur använder man?"

Tävlingen kräver 5 – 15 personer. Alla föremål placeras på bordet framför spelarna. Deltagarna ska turas om att berätta hur föremålet används. Användningen av föremålet måste vara teoretiskt korrekt. Alla som inte kan komma på en användning för föremålet elimineras från spelet. Den som är kvar sist i spelet är vinnaren.

Du kan komplicera tävlingar och göra dem mer kreativa och kreativa. Var glad inte bara på helgdagar. Ge skratt och leenden till dina vänner, familj och nära och kära.

"Kompromat"

Denna serietävling hålls med deltagande av gifta par. Män, numrering, skriver i en kolumn de tio förnamnen på djur som kommer att tänka på (detta kan vara alla representanter för flora och fauna). Allt detta görs naturligtvis i hemlighet från fruarna. Nu gör fruar detsamma. Efter detta ber presentatören fruarna att fortsätta frasen han startade och lägger till ordet som skrivits ner av deras man på arket (orden uttalas i den ordning som de är nedskrivna). Så din man:

♦ Tillgiven, som...

♦ Sällskaplig, som...

♦ Stark som...

♦ Le som...

♦ Snyggt, typ...

♦ Modig som...

♦ Amorös, som...

♦ Vacker som...

Sedan läser mannen upp representanterna för faunan som hans fru valt. Så din fru:

♦ I transporter som...

♦ Med arbetskollegor som...

♦ Med släktingar som...

♦ I butiken är det som...

♦ På ett kafé eller en restaurang som...

♦ Hemma är det som...

♦ Hur är det med chefen...

♦ I sängen som...

♦ I ett trevligt sällskap som...

♦ På läkarmottagningen, hur...

Du garanteras friska skratt från både publiken och tävlingsdeltagarna själva!

"Raka din älskade"

Alla män som frivilligt deltar i tävlingen får ballonger uppblåsta till det yttersta med roliga ansikten ritade på dem, som presentatören applicerar rakkräm på. Nu tillkännages tävlingsvillkoren: män håller bollen vid basen underifrån, och kvinnor måste vid denna tidpunkt "raka" bollarna med en engångsrakhyvel. Presentatören rekommenderas att ha en handduk till hands, eftersom ballongen kan spricka...

"Gissa det"

Gäster som sitter vid bordet är indelade i två lag - på ena sidan och andra sidan av bordet. I varje lag väljer spelarna en ledare. Temat för spelet bestäms, vilket är förknippat med händelsen som firas, nämligen "Födelsedag och allt som är kopplat till det."

Det första laget gör en gissning givet ämne ord, och ledaren för det första laget "tete-a-tete" kommunicerar detta ord till ledaren för det andra laget, och han måste i sin tur försöka skildra detta ord med hjälp av ansiktsuttryck, gester och annan kropp rörelser till sina spelare i laget. De som gissar har rätt att ställa frågor till honom, och presentatören kan nicka med huvudet för att visa om de tänker rätt eller fel.

Du har 3 minuter på dig att gissa ordet. Om spelarna inte klarar av uppgiften får de böter - sjung en sång för att hedra födelsedagsbarnet!

"Hitta stiftet"

Ett par (inte nödvändigtvis av motsatt kön) väljs ut att delta i tävlingen. Spelarna står mitt emot varandra. Presentatören binder för ögonen på dem, varefter en stor nål fästs på varje deltagares kläder. Spelare måste hitta nålen på motståndarens kläder så snabbt som möjligt, men samtidigt försöka att inte ge bort sina.

"Ge mig lite gröt"

Spelarna är indelade i par - en man och en kvinna, de har ögonbindel. Kvinnors uppgift är att mata sina följeslagare med mannagryn eller någon annan gröt. Det första paret som slutför uppgiften vinner tävlingen.

"Det nya årtusendets rova"

Tre unga män och tre tjejer är inbjudna att delta i tävlingen. Det starkare könet sitter i en rad på den femte punkten, sprider sina ben och böjer dem vid knäna, eller helt enkelt korsar dem, med händerna vilande på golvet bakom ryggen - dessa kommer att vara "sängar". Flickorna sitter bredvid de unga männen antingen mellan dem eller på korsade ben. Flickor är nu "kålrot". Det är tillrådligt för "rovorna" att hålla händerna framför sig, böja dem i armbågarna och knäppa fingrarna. Presentatören kommer att vara en "Michurinite": han måste gå mellan "sängarna" och försöka dämpa deras vaksamhet med konversationer. Så fort "sängarna" är distraherade måste "Michurinets" försöka dra ut "rovan" från "sängarna". Samtidigt måste mannen - "sängen" ha tid att ta bort händerna bakom ryggen för att ta tag i "kålroten" utan att ge bort den och därigenom ge den till "Michurin-mannen". Varför han kommer att ta tag i "rovan" - det är så det visar sig! .. De som misslyckas med att hålla "rovan" går med i "Michuriniternas led".

"Rulla ägget"

För att spela spelet du behöver rått ägg och ett par deltagare - en tjej och en ung man. Kärnan i spelet är att deltagaren och deltagaren ska rulla detta ägg genom varandras kläder. I det här fallet måste du rulla ägget vissa regler: den unge mannen rullar ägget genom flickans blus eller klänning (från höger ärm till vänster ärm), och flickan rullar ägget genom sina byxor till sin partner (från kanten på höger byxben till kanten på vänster byxben).

För att inte tala om känsligheten i detta spel, spelare måste följa två regler.

För det första måste du hålla ägget stadigt med handflatan, eftersom det kan falla och gå sönder!

För det andra, krama inte ägget för hårt: det finns en risk att krossa det, vilket kanske kommer att vara ännu mer obehagligt än att tappa det. Att fiska fram ett krossat rått ägg från ett byxben eller ärm är i alla fall mödosamt arbete och inte särskilt trevligt, eftersom det i det här fallet inte går att undvika mycket tvätt ändå.

Det vore bättre om spelarna fortfarande lyckas visa en tillräckligt skicklighet för att undvika sådana obehagliga konsekvenser...

"Låt oss lära känna varandra bättre"

Tävlingen är idealisk för ett företag med okända människor. Vem som helst kan delta i det, och ju fler deltagare desto bättre. Var och en av dem går till mitten av hallen och står så att alla gäster tydligt kan se honom, varefter han börjar detaljerad berättelse om mig själv. Han säger allt han anser nödvändigt, dock... han säger inte ett enda ord. Du frågar hur är detta? Det är väldigt enkelt: med ansiktsuttryck, gester, ord, vad du vill, men bara utan hjälp av ord. Och var inte listig: att skriva om dig själv på papper och låta gäster läsa det är strängt förbjudet!

Den vars "berättelse" gästerna kommer att gilla mer än andra, vars berättelse om sig själv visar sig vara den mest underhållande och intressanta, utses till vinnare och får ett pris.

"Tre omhuldade fraser"

Värden förklarar självsäkert att ingen av gästerna kommer att kunna upprepa tre korta fraser efter honom: de är inte så nykter längre.

Som regel börjar gästerna invända och säger att de kommer att göra det lätt. För att avbryta diskussionen, som fortfarande förs "på ett vänskapligt sätt", väljer programledaren ut fem-sex personer bland de mest nitiska debattörerna för att ta reda på deras oratoriska förmågor och bevisa att de har rätt.

Presentatören, som låtsas att han med stora svårigheter hittar ord, säger eftertänksamt: "Vädret är underbart idag." Deltagarna i spelet upprepar naturligtvis lätt detta efter honom. en kort fras. Presentatören påstås bli generad och yttra en annan fras, mer tveksamt och eftertänksamt: "Solen skiner starkt." Deltagarna i spelet upprepar denna fras lika lätt som den första. Och nu utbrister programledaren glatt: "Men det är fel!" Gästerna är förvirrade, ett förtydligande börjar, som hotar att dra ut på tiden. Efter att ha valt ett lämpligt ögonblick erkänner värden att "Men det här är fel!" och var den tredje enkla frasen han talade.

"Servitris och kund"

Ett par väljs ut till tävlingen: en man och en kvinna. Presentatören binder båda deltagarna för ögonen, varefter kvinnan (hon blir servitris) får ett glas vodka och en smörgås, och mannen (han spelar rollen som klient) sätts på en stol.

När förberedelserna är slutförda måste "klienten" "lägga en beställning" genom att säga signaturorden: "Servitör! Vodka!

Kärnan i spelet är att en "servitör" med ögonbindel måste dricka och mata sin "klient", som inte heller kan se någonting. Att göra detta kommer naturligtvis att vara mycket svårt. Så att smeta in "klienten" i smörgåspasta kan inte undvikas. Jag kan bara råda dig att ta något till en sådan macka som inte är för smutsig eller i värsta fall lätt att tvätta.

Istället för vodka kan du ta vilken drink som helst.

Det verkar som att när gästerna samlas för att titta på videon kommer "klienten" och "servitrisen", som inte såg varandra under spelet, att skratta högst.

När folk samlas vid bordet bra sällskap, festen lovar att bli kul!

Men gästerna drack och åt... pratade senaste nyheterna från våra nära och käras liv och landet som helhet... vi dansade... och några förberedde sig på att ha tråkigt... Men så var det inte!

Bra värdar har alltid något på lager som inte bara kommer att lindra tristess, utan också kommer att föra semestergästerna närmare varandra, och kommer också att komma ihåg av alla under lång tid med nöje och humor - det här är naturligtvis olika tävlingar .

De är väldigt olika:

  • rörlig (med och utan föremål),
  • musikalisk,
  • ritning,
  • verbalt osv.

Idag kommer jag att presentera dig för de som kan utföras utan att lämna bordet.

NOTERA! De kan utföras i olika versioner, ändra reglerna, lägga till föremål, öka eller minska antalet deltagare - med ett ord, ta ett kreativt förhållningssätt för att skapa ett program med roliga och underhållande bordstävlingar för ett vuxenföretag som sitter vid bordet .

Låt oss börja med det enkla - vad som finns till hands (bokstavligen och bildligt!)

"Alfabetet är nära oss"

Presentatören namnger valfri bokstav i alfabetet, utom fyra Y-Y-L-B(du kan gå med på att utesluta bokstaven E också).

Spelare som spelar i en cirkel namnger objekt - produkter - saker som börjar med den här bokstaven, som finns direkt bredvid dem och som kan nås med handen eller rör vid dem.

Alternativ! - lägg till adjektiv till listan över substantiv: B - makalös sallad, makalöst läppstift (från en granne), oändlig pasta, C - fin vinägrett, sockerkaka...

Spelet fortsätter tills orden är slut. Den sista att syna vinner.

Här är ett annat spel med bokstäver.

"Burim i ordning"

Från och med den första bokstaven i alfabetet kommer spelarna med en mini-gratulation (beroende på tillfället för de samlade) eller helt enkelt meningar som är lämpliga för denna semester.

Frasen ska börja först med bokstaven A, nästa med B, sedan C, och så vidare. Det är tillrådligt att komma på roliga fraser som:

– Vad kul att vi har samlats idag!
- Det hände att...
- Här är det...
- Herrar...

Uppmärksamhet! Det som är viktigt här är bokstäverföljden i alfabetet och betydelsen av de påhittade meningarna. Det är tydligt att vissa bokstäver (ь-ъ-ы) hoppas över.

Vinnaren är den som kommit på flest rolig fras. Beslutades enhälligt.

Där fanns ABC - det var upp till poesin!

"Berätta vad som finns i paketet!"

Om det finns personer vid bordet som kan skriva poesi (poesinivån kommer naturligtvis att tas med i beräkningen, men det viktigaste här är annorlunda), bjud då på nästa tävling.

Flera poesimästare får ett föremål som är förpackat i en ogenomskinlig tygpåse. De bör tyst titta på vad de fick och skriva en dikt om föremålet. Gästerna lyssnar och gissar.

Viktig! Du kan inte namnge vad som är dolt, du kan bara beskriva dess syfte i poesi, utseende

Författaren till det längsta och mest originella stycket vinner.

Alla älskar sagor!

"Modern saga"

Utrustning: pappersark, pennor.

Spelarna är uppdelade i två lag. Vanligtvis delas de in enligt principen "vi sitter bredvid varandra". Var och en väljer (alternativ: föraren tilldelar) ett yrke. Till exempel kockar och lastbilschaufförer.

Efter 5-7 minuters förberedelse måste teamen rösta vilken saga de väljer (alternativ tilldelat av ledaren) på ett modernt sätt, med hjälp av professionell vokabulär och terminologi.

Till exempel börjar sagan om en modig kock med orden: ”En gång i tiden hade mormor en skinka värd två och ett halvt kilo...” Vi råder programkompilatorn att komma på startfraser i förväg för olika yrken deltagare.

Alla har kul! Det vinnande laget får ett pris: godis, en flaska champagne till alla...

Prova detta också! Det är inte lag som spelar utan individuella deltagare. Då ges mer tid för förberedelser, och det blir lättare för gästerna att utse vinnaren.

Allas favorit sedan barndomen, "Broken Phone"

Här, ju fler människor, desto bättre.

Föraren (eller den första personen som sitter) tänker på ett ord (fras), skriver det på ett papper (för experimentets renhet!))) och skickar det längs kedjan och viskar i varandras öron.

Alla kommer ihåg att du måste viska tyst och så nära det du hört som möjligt. Den senare talar ordet högt.

Det roliga börjar i det ögonblick då, om det finns en oöverensstämmelse mellan input och output, en "showdown" börjar - i vilket skede, för vem det gick fel.

Robot JA-NEJ

Värden förbereder kort i förväg med namnen på djuren och meddelar att gästerna kommer att gissa dem genom att ställa frågor som han bara kan svara på med orden JA-NEJ (i extrema fall "jag kan inte säga").

Spelet fortsätter tills djuret är gissat och presentatören visar ett kort med rätt svar.

Frågor kan handla om hår (kort eller långt), om ben, om det finns en svans (fluffig eller slät), om klor, en hals, om vad den äter, var den sover osv.

Spelalternativ! Det är inte djuret som besväras, utan föremålet. Då kommer frågorna att handla om storlek, färg, utseende, syfte, närvaro i huset eller på gatan, förmåga att plocka upp det, närvaro av siffror, närvaro av elektricitet i det...

En annan version av spelet är oseriöst. Du kan önska artiklar från herr- eller damgarderob, underkläder, eller för de mest vågade, från sortimentet av vuxenbutiker.

Tävlingar med papper

Och här är ett annat spel där det roligaste är obalansen.

Chipmunk-högtalare

Rekvisita:

  • nötter (eller apelsin eller bröd),
  • papper,
  • penna.

De som sitter vid bordet är indelade i par: ”talare” och ”stenograf”.

”Talaren” lägger nötter (apelsinskivor, en bit bröd) bakom kinderna så att det är svårt att prata. Han får en text (poesi eller prosa), som han behöver uttala så tydligt som möjligt (så långt som innehållet i "kindpåsarna" tillåter). "Stenografen" försöker skriva ner, som han förstår, vad han hörde. Sedan jämför de det med "källan".

Vinnaren är det par vars "utskrift" är mest korrekt.

Alternativ! En "högtalare" väljs och alla spelas in.

"Förklara på 30 sekunder"

  • pennor/pennor efter antal spelare,
  • små papperslappar
  • låda/väska/hatt.

Vi spelar så här:

  1. Gästerna delas in i par. Det kan vara genom lottning, det kan vara efter behag, det kan vara bredvid vid bordet. Varje par är ett lag.
  2. Spelare får pennor/pennor och papperslappar (var och en har flera av dem - 15-20).
  3. Alla skriver 15-20 (diskutera detta i förväg med spelarna) av alla substantiv som du tänker på: på ett papper - ett substantiv.
  4. Löv med ord är gömda i en låda/påse/hatt.
  5. Först spelar det första par-laget: de turas om att ta fram ark med ord och måste förklara för varandra ordet de stött på, men inte i något fall namnge själva substantivet.

Till exempel är ordet "vagn" en häst och vagn, "stekpanna" är en pannkaksmakare.

Efter att det första ordet har gissat kan du ta ut ett papper med ett annat.

Du har 30 sekunder på dig att göra allt. Du kan komma överens om en minut - beroende på företagets tillstånd)))

Antalet ord ett lag gissar är hur många poäng det kommer att få.

Sedan går turen till det andra spelarparet.

Tidsgränsen gör denna tävling spektakulär, högljudd, bullrig och rolig!

Det lag som gissar flest ord vinner.

Roliga bordstävlingar med svar

Förbered: en låda med papperslappar med olika frågor skrivna på.

Uppmärksamhet! På vintern kan de göras i form av snöflingor, på sommaren i form av äpplen, på hösten i form av färgade löv, på våren kan de vara blommor.

Vi spelar så här:

Alla turas om att dra fram papperslappar med frågor och svara på dem inte bara så sanningsenligt som möjligt, utan också roligt.

Frågor kan vara:

  • Vilken var din favoritleksak som barn?
  • Vilken var din mest minnesvärda semester?
  • Har dina nyårsönskningar någonsin gått i uppfyllelse?
  • Vad är det roligaste som hänt dig i barndomen som du minns?
  • Vilket är det roligaste köpet du någonsin gjort?
  • Om du har ett djur hemma, vilken rolig händelse kan du komma ihåg (vad åt det)?
  • Vad drömde du om som barn och blev det verklighet?
  • Vilket är det roligaste skämtet du kan minnas?
  • Älskar du dina huskamrater och varför?

Frågor för historien kan vara mycket olika, med hänsyn till graden av uppriktighet i företaget.

Vinnaren är den vars historia glädjer flest gäster.

Frågar du? Jag svarar!

Låt oss förbereda:

  • kort med frågor,
  • svarskort,
  • 2 lådor.

Vi spelar så här.

En ruta innehåller frågor, den andra innehåller svar.

Spelarna sätter sig, om möjligt, omväxlande: man-kvinna-man-kvinna... Detta kommer att göra svaren mer intressanta!

Den första spelaren tar fram ett kort med en fråga och läser upp det för sin granne vid bordet.

Han tar, utan att titta i lådan, bladet med svaret och läser också upp det.

Ibland är fråga-svar tillfälligheter väldigt roliga)))

Frågor kan vara så här (förutsatt att företaget är nära och allt är på förnamnsbasis):

– Gillar du att se skräckfilmer?
— Kan man säga att du gillar att shoppa? (det spelar ingen roll om en man eller en kvinna svarar här)
– Är du ofta hungrig?
-Kan du se mig i ögonen och le?
— Vad säger du när du trampar folk på fötter i kollektivtrafiken?
— Hur reagerar du på dina vänners klädexperiment?
- Säg mig, gillar du mig?
— Knackar folk ofta på din dörr på natten?
— Är det sant att din man/hustru gillar att titta på andras kvinnor/män?
— Gillar du att simma under månen?
- Varför ler du så mystiskt?
— Är det sant att du föredrog att åka till byn snarare än till Maldiverna?
— Varför åker du ibland kollektivt utan biljett?
—Har du någonsin läst tjocka böcker?
— I ett obekant företag kan man lätt hitta gemensamt språk med gäster?
— Är du ett fan av exotisk mat?
— Dyker det ofta upp alkohol på ditt bord?
-Kan du lura mig just nu?
– Gillar du att gå på hustak? hemstad?
— Varför är du rädd för små hundar?
— När du var barn, smög du in till dina grannar för att plocka hallon?
– Om telefonen ringer nu och de säger att du har vunnit en resa till havet, kommer du att tro det?
— Tycker andra om din matlagning?
— Varför är du rädd för att dricka mjölk?
– Tycker du om att få presenter?
– Tycker du om att ge presenter?
- Vill du ha en drink nu?
— Vilar du mycket på jobbet?
- Varför bad du om mitt foto?
— Äter du gärna köttprodukter?
—Är du en väldigt temperamentsfull person?
— Varför äter du inlagda brödskorpor på söndagar?
-Kan du låna mig tusen dollar just nu?
— Blinkar du ofta åt främlingar i kollektivtrafiken?
— Gillar du att bada i dina kläder?
– Vill du verkligen svara på min fråga nu?
— Gillar du att dansa med gifta män/gifta kvinnor?
— Varför sa du att man måste äta mycket när man är på besök?
—Har du någonsin vaknat i en obekant säng?
— Varför kallar du kasta en sten från en balkong på förbipasserande för din favoritsport?
— Delegerar du ofta ditt arbete till andra?
– Varför tycker du så mycket om att titta på striptease?
— Gillar du att äta god mat när du är på besök?
— Träffar ni varandra ofta på gatan?
– Somnar du på jobbet?
– Varför döljer du din ålder?
— Snarkar du på natten?
— Gillar du stekt sill?
-Har du någon gång rymt från en polis?
— Är du rädd för taxichaufförer?
— Lovar du ofta för mycket?
– Gillar du att skrämma andra?
– Om jag kysser dig nu, vad blir din reaktion?
– Gillar du mitt leende?
-Kan du berätta din hemlighet?
– Gillar du att rita?
— Varför tar du ofta ledigt från jobbet?

Exempel på svar:

"Jag kan inte leva en dag utan detta."
– Hur kan jag leva utan detta?!
-Bara på din födelsedag.
– När du inte är hemma, varför inte.
- Jag ska inte berätta det här nu.
- Inte nu.
"Jag skäms över att svara på vad som helst nu."
— Fråga min man/hustru.
– Bara när jag är väl utvilad.
– Jag kan, men bara på måndagar.
- Sätt mig inte i en besvärlig position.
– Jag har älskat den här verksamheten sedan barnsben.
- Jo, ja... saker händer mig...
– Jag har sällan råd.
– Ja, jag är kapabel till vad som helst för din skull!
– Om jag vilar, så ja.
– Vem händer inte det?
– Jag ska berätta om det här lite senare.
– Som tur är, ja.
– Om de verkligen frågar mig.
– Numera är det här ingen synd.
– Tror du verkligen att jag kommer att berätta sanningen?
– Som ett undantag.
— Efter ett glas champagne.
- Så jag berättade sanningen för dig nyss!
– Det här är min älskade dröm.
- Låt oss dansa bättre!
– Tyvärr nej.
– Det här är min passion!
– Jag ska berätta om det när du ger mig ditt telefonnummer.
– Med stor glädje!
– Jag rodnade – det här är svaret.
– Och jag är stolt över det.
– Mina år är min stolthet.
– Jag orkar inte.
- Hur vågar du fråga mig om detta?!
- Bara om de betalar mig.
– Hur kan man missa en sådan möjlighet?
– Bara på morgnarna.
– Det är ganska enkelt.
– Om jag får lön.
- Hur kunde det vara annorlunda?
– Självklart!
"Jag säger det här bara ansikte mot ansikte."
- Exklusivt på helgdagar.
- Vad bra det är!
– De sa till mig att det var bra.
– Bara i gott sällskap.
– Jag ser det här som en politisk fråga.
-Vem tar du mig för?!
- Och du gissade rätt.
- Låt mig kyssa dig bättre.
– Bara när ingen tittar.
- Du skämmer ut mig.
– Om det inte finns någon annan utväg.
"Och du har försökt fråga mig om detta hela kvällen?"
– Och nu kan jag åtminstone berätta samma sak.

Två sanningar och en lögn

Detta rolig tävling vid bordet för ett vuxenföretag kräver ingen förberedelse. Passar bäst för ett företag där deltagarna inte känner varandra så väl.

Varje spelare måste säga tre påståenden eller fakta om sig själv. Två sanna, en falsk. Lyssnarna röstar för att avgöra vilken som är falsk. Om de gissar rätt vinner spelaren (lögnaren) ingenting. Om du gissar fel får du ett litet pris.

Möjlighet att utföra - alla skriver ner sina uttalanden på papper, noterar de falska, ge dem till värden (festens värd) och han läser upp dem i tur och ordning.

En till?

Flera tävlingar för ett dryckesgäng som vill bli ännu mer full.

Hitta krokodilen

Detta spel kan spelas under andra spel, som ett extra. Det varar i princip hela kvällen, men i början måste du berätta för gästerna dess regler.

Vid något tillfälle under festen ger värden i hemlighet en av gästerna (”jägaren”) en klädnypa (krokodil) och han måste diskret fästa den på kläderna till ett ”offer” som han godtyckligt har valt (eller sätta den i en damväska eller en mans jackficka). Sedan ger han ett tecken till ledaren att uppgiften är klar.

Så fort klädnypan har hittat en ny ägare säger presentatören: "Krokodilen har rymt!" Vem hamnade han i? och börjar räkna högt från 10 till ett. Gäster letar efter att se om de är målet för ett spratt.

Om "offret" inom 10 sekunder efter nedräkningen hittar en lurande "krokodil gömd i en väska eller klamrar sig fast vid hans krage", dricker "jägaren" straffglaset. Om han inte hittar det måste "offret" dricka.

Du kan begränsa sökområdet (krokodilen klamrar sig bara fast vid kläder) eller ge den mer tid.

Dricka alfabetet kedja

För att genomföra tävlingen behöver du: glas med dina favoritdrycker, minne för namn och kunskap om alfabetet.

Spelet går i cirklar. Den första spelaren namnger kändisens för- och efternamn. Nästa person måste också namnge en kändis vars namn börjar med den första bokstaven i den föregående.

För att göra det tydligare, titta på exemplet:

Den första spelaren önskar Cameron Diaz. Den andra av Dmitry Kharatyan. Tredje Hugh Grant. Den fjärde är av Georgy Vitsin. Och så vidare.

Du kan namnge alla kända personer, politiker, skådespelare, idrottare. En spelare som inte kan hitta rätt namn inom 5 sekunder (ungefär) måste dricka sitt glas. Sedan fylls glaset, och turen går vidare till nästa spelare.

Ju längre spelet varar, desto svårare är det att välja nya namn (du kan inte upprepa dig själv), nöjet och sällskapet ökar snabbt.

Sätt i dina två cent

Arrangören av tävlingen måste förbereda ark med fraser som är långt ifrån temat för festen eller födelsedagen. Ge varje gäst ett kort med en fras i början av festen.

Fraser kan vara:

Varje deltagares uppgift är att infoga "sin" fras i konversationen så att andra inte förstår att detta är en fras från ett papper. Efter att spelaren har sagt sin fras måste han vänta en minut, varefter han säger "Vinn!!!" Under den här tiden kan alla andra gäster som under samtalet misstänker att en fras från arket yttrats försöka inkriminera spelaren. Han måste upprepa frasen som han tror användes. Visst finns det en chans att han inte gissar rätt.

Om anklagaren gör ett misstag, dricker han ett "straffglas". Om du gissar rätt, tilldelas en straffspark till den som greps med frasen från arket.

Gissa märket

Om företagsnamnet ingår i sloganen kan du förkorta det. Till exempel: Vem går vart och jag (till Sberkassa). Denna slogan ingår i retrosektionen på vår lista. I ett ungt företag kan du åtminstone bjuda in gäster att gissa vems reklamslogan det kan vara. Du kan komma med tips eller flera möjliga svar.

Till exempel: Vem går vart, och jag... (på VDNKh, till Moskvoshway, för att gifta sig, till Sberbank).

Hitta din själsfrände

Om företaget är ungefär hälften kvinnor och män, då kan du spela det här spelet. Även om det passar, med en viss grad av villkorlighet, i andra fall.

För att göra detta måste du förbereda små kort i förväg som du kan skriva namnen på kända par på. Ett namn per kort. Till exempel:

  • Romeo och Julia;
  • Alla Pugacheva och Maxim Galkin;
  • Delfin och sjöjungfru;
  • Twix stick och Twix stick;
  • Angelina Jolie och Brad Pitt...

Varje gäst får ett kort med ett namn - det här är hans "bild".

Uppgift: alla måste hitta sin själsfrände genom att i sin tur ställa frågor till de andra gästerna som bara kan besvaras "ja" eller "nej". Direkta frågor som "Är du namnet Angelina?" eller "är du Brads fru"? förbjuden. Frågor som "Har du barn med din partner?" "Är du och din partner gifta?"; "Bor du och din partner i...?"

Vinnarna är de som hittar sin själsfrände genom att fråga minsta kvantitet frågor. Ju fler kort med par du förbereder, desto bättre. Eftersom bara hälften av gästerna kommer att spela i den första omgången (när de hittar sin själsfrände berövas de möjligheten att leta efter sin). Därför, efter den första omgången, delas nya kort ut och den andra omgången börjar.

Alternativ: i den första cirkeln letar de efter en kvinnas själsfrände, i den andra - män.

har du..?

Detta spel är lämpligt för ett stort företag och för att fira en mängd olika högtider.

Företaget är uppdelat i två lag med lika antal deltagare. Vi måste försöka ha lika många kvinnor i varje.

Presentatören börjar med orden "Har du...?", läser upp listan över saker du letar efter. Medlemmar i varje team måste hitta den här saken och visa den för ledaren.

Teammedlemmar söker i fickor och plånböcker, de som hittar dem visar föremålet de letar efter, laget får en poäng för varje hittat föremål. För ett namngivet föremål får laget bara en poäng (oavsett hur många femtusen dollarsedlar teammedlemmarna har, kan laget bara få en poäng för föremålet med sedeln).

Så, har du...?

  • 5000 rubel sedel;
  • anteckningsbok;
  • foto av barnet;
  • mynta tuggummi;
  • godis;
  • penna;
  • nyckelring med minst 7 nycklar;
  • pennkniv;
  • 7 (eller 5) kreditkort per person;
  • liten förändring i mängden minst 95 rubel (för en person);
  • handkräm;
  • flash-enhet;
  • nagellack;
  • skosvamp...

Listan över saker kan kompletteras efter behag.

Lek och ha kul med dina gäster vid festbordet!

Glöm inte att varje tävling kan omarbetas kreativt för att passa ditt företag.

Låt denna dag inte bara komma ihåg av dina vänner läckra rätter, men också de roligaste och coolaste tävlingarna.

Äta! Dryck! Och var inte uttråkad!