Ordbok för spelet battle of lærde i kontakt. Komponera ett ord från ett ord eller givna bokstäver online

LösarespelLärd
Författare till programmet: Kuzmin Nikolay

Vad är detta för program?

Detta är en lösare för spelet Scrabble. Anpassad för spelversionen på mail.ru. Du anger de första uppgifterna - bokstäverna på spelplanen och dina bokstäver, och programmet kommer att hitta den bästa kombinationen av ord för dig som ger maximalt antal poäng. Programmet beräknar poäng med hänsyn till bonusceller och en bonus på +15 poäng för alla bokstäver.

I samband med fall när vissa människor erbjuder sig att köpa det här programmet för pengar och även introducerar virus i det - kom ihåg, detta program är helt gratis.

Ett rent, virusfritt program kan laddas ner gratis härifrån (inga virus markerat):

Gratis nedladdning e-bok i ett bekvämt format, titta och läs:
Ladda ner boken Solver för spelet Scrabble - fileskachat.com, snabb och gratis nedladdning.

Totalt antal ord i ordboken + ord från b.s.: 43739

Hur använder man programmet?

Ange dina 7 bokstäver i lämpligt fält. Om du har en asterisk anger du asterisktecknet (Shift + 8 eller asterisksymbolen på det numeriska tangentbordet).

Klicka på sök - du hittar den bästa kombinationen ord Du kan ange det maximala antalet ord som ska sökas. Standard är 7. Men om sökskalan rör sig mycket långsamt kan du sänka den till 3 ord.

Om sökningen hittar något kommer en panel att dyka upp inne på spelplanen, och på själva spelplanen, med röda bokstäver, visar programmet hur man går. När du anger de föreslagna orden på posten, klicka på "Enter"-knappen - orden kommer att skrivas in i fältet och läggas till i listan över använda ord.

När fienden närmar sig, skriv in hans bokstäver på spelplanen (för att undvika att peta i varje cell med musen, flytta runt på fältet med piltangenterna). När du har skrivit in alla bokstäver i fältet klickar du på eller "Sök". Själva programmet hittar fiendens ord på spelplanen och erbjuder att lägga till dem i listan över använda. Innan du godkänner, kontrollera noga om orden som hittats stämmer överens med dem som angetts av motståndaren. Om inte betyder det att du har skrivit in bokstäverna felaktigt någonstans på spelplanen och att du måste rätta till det.

Om det finns stjärnbokstäver på spelplanen måste du ange dessa bokstäver i fältet "Stjärnbokstäver".
Programmet bryr sig inte om var de är, det viktigaste för det är att se om du kan få en stjärna från fältet.
I huvudsak ser programmet efter om du har bokstäver som matchar stjärnbokstäverna innan du söker. Om det finns några konverterar du dem till asterisker. Om du ser att du inte har bokstäver som kan ersättas med en asterisk, så kan du i princip inte fylla i fältet "Var är asteriskerna".

När dina bokstäver innehåller ett hårt tecken blir alternativet "Ъ" tillgängligt. Vad betyder det? Om du markerar den här rutan kommer programmet endast att söka efter den kombination som kommer att rädda dig från b-tecknet, även om denna kombination ger färre poäng än andra kombinationer utan b-tecknet. Om ingenting hittas när rutan är markerad, är det omöjligt att bilda ett enda ord med ett b-tecken på fältet.

Knapp "b.s" - öppnas vitlista. Det är nya ord som läggs till i ordboken.

Knapp "h.s" - öppnas svartlista. Detta är undantagsord.

Om samma ord förekommer i både BS och ES kommer ordet inte att användas (nödsituation har prioritet).

När programmet identifierar ord på fältet, kontrollerar det omedelbart dem för att se om de finns i ordboken.
Om inte, till höger om detta ord inom parentes kommer det att finnas en inskription (INTE I ORDBOKAN). Och kryssrutan "Lägg till i BS" visas. Genom att klicka på OK skrivs nya ord till b.s. Det är bekvämt. Således kommer du automatiskt att fylla på din ordbok med nya ord. Om något ord inte accepteras i spelet, behöver du inte manuellt skriva in det i nödsituationen. Du kan klicka på knappen "i nödsituation..." (inte att förväxla med "i nödsituation"), välj detta ord från listan, så läggs det till i själva nödlistan.

När du introducerar ord som sammanställts av programmet i spelet, håll dig till nästa regel:
Gör ord av bokstäverna du har. Om du inte har en bokstav, använd en asterisk. Men använd inte din stjärna direkt, utan se om du kan få den från fältet genom att byta ut den mot en bokstav. Om inte, använd först då din asterisk.


Råd

Om sökningen är mycket långsam med 7 ord, minska omedelbart gränsen till 3 ord. För det är nästan ingen skillnad i hastigheten på 4, 5, 6 och 7 ord. 4 ord kommer inte att sökas mycket snabbare än 7.

När ord hittas på fältet som inte finns i ordboken, titta noga för att se om fienden verkligen kom in i dem. Gjorde du ett misstag när du skrev in bokstäverna på spelplanen och därigenom bildade det "vänstra" ordet?

Efter att du har avslutat mailet, glöm inte att trycka på "ENTER"-knappen i programmet! Om du plötsligt glömmer, måste du ange ditt drag manuellt på spelplanen.

Innan du spelar spelet rekommenderar jag att du först klickar på bockknappen för att se hur många poäng den här kombinationen ger dig. Om antalet poäng stämmer överens med vad lösaren gav, så är allt ok. Om inte, betyder det att du angav den kombination som lösaren föreslagit felaktigt.

Du kan skriva bokstäver på fältet direkt ovanpå de röda. De röda bokstäverna kommer automatiskt att tas bort.

Var försiktig när du anger de allra första orden. Det är inte ovanligt att man gör ett misstag och skriver in dem på fel ställe.

Om du stöter på ett Ъ-tecken och programmet inte hittar ord med ett Ъ-tecken, skulle jag inte rekommendera att kassera det i slutet av spelet. Men i början av spelet är det mer rimligt. Och ändå, om du letar efter en lösning med alternativet Ъ-tecken, och du tror att det räcker att ställa in sökningen på högst 1 ord, har du fel. Ett ord från Ъ-tecknet kan vara i slutet av en "stege" som består av flera ord.

Redigera inte huvudordboken. Om du ändrar den garanteras inte korrektheten av ordsökningen. Använd bättre BS och ES.

Om du spelar mot 2 eller 3 personer, försök att skriva in allas ord under deras tur. Varför?
Låt oss säga att den första spelaren skriver in ordet LES, och den andra spelaren lägger till bokstäverna "KA" till höger och du får LESKA.
Om du inte kontrollerar den första spelarens drag, utan omedelbart anger bokstäverna LESKA på fältet, kommer programmet bara att hitta 1 ord - LESKA, och skriv inte ner ordet FOREST i listan över använda. Om du fortfarande inte har tid att ange varje drag individuellt, är det okej.

Kom ihåg att du inte behöver skriva in din motståndares ord manuellt i din lista över använda ord. De kommer att bestämma sig själva och dyka upp när du skriver in bokstäverna i fältet och klickar på sök.

Nackdelar med programmet(eller vad annat kan göras)

Programmet söker inte efter ord som ligger nära varandra. Om du söker på dessa ord kommer sökhastigheten att minska avsevärt. Kan optimeras. Förresten, ledtråden på posten letar efter dessa ord (nära varandra). Därför är tipset mail.ru starkare än det här programmet.

Programmet ger 1 dragalternativ. Det bästa. Det skulle vara möjligt att erbjuda flera alternativ för att välja det som inte tillåter fienden att spela särskilt bra (och när man spelar mot "bisonen" är detta viktigt).

"Ъ"-funktionen är utformad för att du ska ha ett Ъ-tecken åt gången. Om du anger mer än 1 bokstav i dina bokstäver kommer programmet inte att producera ett enda alternativ om du inte blir av med alla Ъ-tecken i ett drag.

Ladda ner gratis programmera Lösare för spelet gör upp ord(kontrollerad för inga virus).

I vardagsliv vi ställs ibland inför uppgiften att sammanställa ett nytt ord från förutbestämda bokstäver eller ett färdigt ord. För det mesta handlar det om personer som är intresserade av bordsskiva eller onlinespel med ord. Huvudspelen inkluderar:

1. Sättare- två eller flera deltagare väljer ett ord (helst ett långt) som de behöver för att skapa nya ord som finns på det ryska språket. Den som hittar den vinner maximal kvantitet sådana ord. Dessutom är det nödvändigt att initialt bestämma vilka delar av tal (substantiv, adjektiv etc.), kasus (vanligtvis nominativ), tal (singular eller plural), samt egen- eller vanliga substantiv som kan användas (namn på länder, berg, floder, etc. .). Gör till exempel ord av bokstäverna som utgör ordet "PLANT". Vi får mer än 50 ord olika längder("STORK", "SATIN", "FRICTION", "INTRESSE", etc.).

2.Anagram för ett ord eller från bokstäver- för detta har vi skapat en speciell sektion på webbplatsen dedikerad till att lösa och sammanställa anagram på nätet. Observera att i de flesta fall kallas ett anagram inte bara för sammansättningen av ett ord från ett ord, utan också för sammansättningen av ett ord från givna bokstäver. Därför kommer båda delarna av webbplatsen att vara användbara för dig i ditt arbete. Bedöm kapaciteten för varje område och detaljerna i arbetet.

3. Leapfrog- presentatören blandar ihop bokstäverna i originalordet och deltagarna börjar lösa det. Den som är först vinner. Vi blandar till exempel bokstäverna i ordet "PROGRAM", vi får "GMORAMPAR" och väntar på vinnaren!

4. Fyra bilder ett ord- bilden visar 4 bilder som har något gemensamt. Uppgiften är att hitta denna höjdpunkt. En uppsättning bokstäver kan ges som tips, där det till slut kommer att finnas extra bokstäver kvar, eftersom längden på ordet bestäms initialt.

Tjänstesidan låter dig komponera ord från ett ord eller givna bokstäver på några sekunder. Vi har lagt till många filter för att arbeta i "Sökalternativ"-blocket. De låter dig endast visa ord med en definition, ställa in längden på ordet och ger dig också möjligheten att använda samma bokstav mer än en gång.

Låt oss titta på ett exempel. Låt oss presentera sökfråga: "EKALRAM". Vi visar ALLA ord, använd bokstäver EN GÅNG, ordlängden är ALLA. Vi får 232 ord.

Låt oss förfina sökningen genom att ENDAST visa ord med definitioner. Totalt 43 ord.

Låt oss bilda ett ord från de givna bokstäverna och använda ALLA bokstäver utan upprepning. Vi får ett anagram från bokstäverna: "KARAMELL".

Systemet låter dig gruppera resultat enligt alla parametrar, vilket är bekvämt för att lösa individuella problem. Speciellt när hela processen med att komponera ett ord från bokstäver sker online och inte manuellt.

Dessutom implementerar projektet: "Rubricator av ord på det ryska språket", "Ord som börjar med bokstäver..." , "Ord som slutar med bokstäver..." , "Ord som innehåller en sekvens av bokstäver" , "Ordsökning med mask och definition", samlade ihop förklarande ordbok av det ryska språket uppkallat efter S. I. Ozhegov, redigerat av D. N. Ushakov, V. I. Dahls ordbok över det levande stora ryska språket, professionella ordböcker.

Tankespel Mini Scrabble Och Scrabbleball ske i form av onlinekamper mellan riktiga motståndare.

För att tävla med andra spelare behöver du en del registrering, eftersom du på något sätt måste presentera dig för dina motståndare. Men du kan registrera dig med ett förenklat formulär. Om du inte vill ange din riktiga adress vid registrering e-post, skriv det direkt, det spelar ingen roll. Till exempel, [e-postskyddad]. Men när du kontaktar administrationen, glöm inte att ange din riktiga e-postadress.

Motståndarna turas om att göra sina drag. Om ordet du skrev finns i spelets ordbok, får du vissa poäng för det. Spelets ordförråd uppdateras ständigt. Om ditt ord inte finns i ordboken, ges inga poäng för flytten. Inga klagomål om detta kommer att accepteras, eftersom ordboken är densamma för alla spelare och alla har samma chanser att hamna i en sådan situation!

Spelen använder bara substantiv i singularis(förutom undantag) i nominativa fall, tillgängligt i spelordboken. Det finns inga egennamn i ordboken, geografiska namn, diminutiv, förtjusning, förkortningar, samt sällsynta, mindre vanligt använda ord.

Ord med bokstaven E skrivs endast med bokstaven E.

Bokstäver matas in från datorns tangentbord, men om du ansluter programmet On-Screen Keyboard klarar du dig med bara musen.

Ditt vedergällningsdrag måste göras inom 36 timmar, annars kommer ett nederlag att räknas. För att vinna spelet får spelaren 2 betygspoäng. Vid oavgjort får båda spelarna en poäng. Om du förlorar ändras inte spelarens betyg.

För att ha besegrat en motståndare mer än hög nivå Ytterligare betygspoäng delas ut, 2 poäng för varje nivå. Till exempel, om en nivå 1-spelare slår en nivå 2-spelare kommer han att få 4 poäng, och om en nykomling slår en nivå 4-spelare kommer han att tjäna så många som 10 poäng!

Mini Scrabble spel

Spelet påminner om det klassiska Scrabble-spelet, men utan många av dess brister. Det finns ingen otursfaktor, spelaren bestämmer själv vilka bokstäver som ska placeras och var, ju längre ordet, desto mer lönsamt är det, spelet fortskrider snabbare och är tillgängligt på både surfplattor och smartphones.

Varje drag måste du lägga till från en till fem valfria bokstäver till alla lediga celler i ett fält som mäter 10x10 celler så att du antingen vertikalt eller horisontellt får minst ett ord från de som finns tillgängliga i spelets ordbok.

Du kan använda den sjätte bokstaven när som helst en gång per spel.

Alla tillagda bokstäver måste vara en del av nya ord. Ord får upprepas och inte skära varandra. Efter att ha kontrollerat förloppet (Kontrollera-knappen) måste det skickas genom att klicka på knappen Skicka.

För att avsluta spelet måste du göra ett nolldrag, det vill säga inte skriva in en enda bokstav. Spelet kommer att slutföras om båda spelarna gör noll drag efter varandra. För varje ord som spelaren får poäng, vars antal är lika med kvadraten på antalet bokstäver i detta ord. Ja, för 2 bokstavsord 4 poäng ges, för ett ord med 6 bokstäver - 36 poäng, och för ett superord på 10 bokstäver - så mycket som 100 poäng!

Varje spel bestämmer slumpmässigt den gyllene bokstaven. För varje användning av en gyllene bokstav får spelaren ytterligare 5 poäng.

Scrabbleball spel

Spelet består av flera omgångar (från 3 till 5). I varje omgång erbjuds båda spelarna samma uppsättning av slumpmässiga 9 bokstäver, från vilka de måste bilda det längsta möjliga ordet. Den tionde bokstaven är en asterisk, som kan ersättas med vilken bokstav som helst. I varje omgång har spelaren 2 försök på 2 minuter på sig att svara. I första försöket kan och bör du ta risker, men i andra försöket är det lämpligt att svara säkert. Mellan försöken ges en minut för att tänka.

Vinnaren av omgången vars ord är längre får en poäng.

Lösare för spelet Scrabble

Om båda spelarnas ord är lika får båda en poäng.

Spelet slutar när minst en spelare får 3 poäng eller i slutet av den femte omgången.

Efter att ha läst reglerna måste du gå till spelsidan och börja nytt spel eller ännu hellre flera på en gång. För att känna spelet och älska det måste du spela minst ett dussin spel.

Genom att logga in på din profil kan du ladda upp valfritt foto från din dator istället för standardavataren.

Om spelet kraschar, ladda om webbplatsen. Om detta inte hjälper, kontakta administrationen via kontaktsidan som anger spelnumret. Eftersom det är nästan omöjligt att fastställa orsaken till felet kan spelet bara avbrytas. Men sådana situationer inträffar ganska sällan.

Bakom den uppenbara lättheten i dessa spel ligger stora potentiella knep.

Om något är oklart, tveka inte att kontakta administrationen via kontaktsidan.

Lycka till i spelet!

Ordväljare för spelet "Scrabble"

För att spela behöver varje spelare ett papper, ett skrivmedium (penna, penna eller något annat, vilket inte är så viktigt) och en surfplatta eller bok, eller ett bord för att göra anteckningar bekvämt. Därefter går vi vidare till spelet.

Beroende på deltagarnas önskemål skriver vi kategorier på bladet (på rad, på rad högst upp). Kategorier kan vara "Djur", "Stad", "Land", "Film/tecknad karaktär", "Artikel" och vad du än önskar. Detta resulterar i ett visst antal kolumner. Du ställer in tiden för omgången (till exempel 1 minut), men du kan spela utan att ta hänsyn till tiden. Sedan säger presentatören alfabetet för sig själv, och personen till vänster säger när som helst "STOPP!" och presentatören uttalar högt brevet som han stannade på. Efter detta börjar nedräkningen och alla spelare skriver ord som börjar med denna bokstav i kolumner på papperslappar. Till exempel bokstaven c: "Animal" - elefant, "City" - Syzran, "Country" - USA, etc.

Tiden är ute. Poängsättningen börjar. Du öppnar pappersarken och säger i tur och ordning vad du skrivit i varje kategori. Till exempel, med fyra deltagare: elefant - murmeldjur - surricat - murmeldjur: de som skrev icke-repeterande ord (surricat, elefant) får 5 poäng, de som upprepade och skrev "murmeldjur" får 1 poäng; frånvaron av ett svar i någon kolumn är lika med noll. För varje omgång adderas poäng. Spelet har 10 omgångar. Vinnaren bestäms av det största antalet poäng.