Skyrim-replayers av kvinnliga kroppar och ansikten. CBBE-replayer av kvinnliga kroppar och ansikten. Och vi kommer att stjäla och säga att det hände

Drakar, magi, öppna ytor och berg - det här är kanske fyra ord som fullständigt beskriver kultspelet "The Elder Scrolls V: Skyrim". Och det är osannolikt att de gamla ödlorna och snötäckta topparna skulle vara så fascinerande om Bethesda Game Studios inte hade arbetat så hårt med grafiken. Enligt utvecklarna placerades varje sten i spelet på sin plats manuellt. Mycket arbete gjordes också med karaktärsdesignen, men tjejerna, enligt de flesta fans, visade sig vara ganska oförskämda. Spelare stod inte ut med detta och skapade en replayer av kvinnliga kroppar för Skyrim.

Från Barbie till japanska dockor

Att skapa mods är vanligtvis en amatörsträvan; Det finns många människor som vill skriva sin egen anpassning av den kvinnliga kroppen, så nätverket är fullt av olika modifieringar för en mängd olika smaker. Alla är förenade av det faktum att de är baserade på den så kallade "vanilj" -modellen - med andra ord, proportionerna av hjältinnorna är inte realistiska, men de ser vackra ut. Ett smalt bäcken, en getingmidja, ömtåliga axlar och stora bröst är alla tecken på att karaktärens utseende har "vanilj" rötter. Sällsynta modifieringar erbjuder tjocka, muskulösa unga damer, klart mer anpassade till det hårda klimatet i provinsen Skyrim och brutala strider än deras milda motståndare, som verkar vara på väg att bli bortblåsta av vinden. Men i spel är realism långt ifrån huvudsaken, så ledaren i Skyrim är återspelaren av kvinnliga kroppar med en idealiserad modell.

Vissa människor gillar enorma bröst, kompletta med lika imponerande omkrets runt höftbenen. Sådana proportioner kan uppnås genom att installera CBBE-mods. De unga damerna som erhållits tack vare dessa plugins kan vara avundsjuka på kända skådespelerskor. Ett alternativ är UNP-mods.

Siffrorna i dem är närmare naturliga, men sannolikheten för att se samma tjej i livet är noll. Men det finns gott om exempel på liknande proportioner i japansk animation.

I Skyrim löser kvinnliga kroppsersättningar många problem - till exempel gör program huden så lik den riktiga som möjligt, korrigerar formen på fötter, händer och fingrar (detta är ett problem i spelet), lägger till tatueringar och kan tas bort. underkläder, om du vill kan du till och med få lösnaglar.

Kropparnas fysik

Och ändå är ett större antal mods inriktade på att förbättra fysiken i enskilda delar av kroppen. Deras uppgift är att få varje centimeter av kroppen att röra sig naturligt. Bröstkorgen ska inte vara orörlig vid löpning, men för kraftiga rörelser är onödiga. Det är värt att komma ihåg om bröstandning: bysten stiger och faller något när du andas in och andas ut. Och, naturligtvis, en bra anpassning har inte uppenbara brister som orsakar buggar.

Inte bara musklernas och hudens fysik, utan även skelettet studeras. Många Skyrim-respelare av kvinnliga kroppar ger ett så kallat multiskelett, vilket ändrar proportionerna redan på denna nivå. Skapandet av nya raser börjar också med förändringar i ben, men modeller av människokroppen är de mest populära. På andra plats kommer bestraserna, men det går inte att hitta så många anpassningar för dem.

Förändringar är inte alltid så monumentala. Det finns till exempel mode som korrigerar rörelser av huvud och nacke. De tillhör också kroppsersättningar.


Så tack vare anpassningar av den kvinnliga kroppen kan du få karaktärer för absolut alla smaker. En utsökt tomte eller en stark, muskulös jägare - det är upp till spelaren att avgöra. Huvudsaken är att modifieringar gör det möjligt att få ytterligare estetiskt nöje av spelet. Detta är en text om tekniken för import/export av kläder från den 1 januari 2012.

Nödvändiga verktyg:

  • - en av de första versionerna. Ger grundläggande funktionalitet, utan att ännu kunna arbeta med animation eller fysik.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 är redan en ganska funktionell alfa, stöder visning av texturer i Skyrim shader-format.

En misslyckad operation tyder på en lyckad obduktion.

Först några funktioner i Skyrim-skelettet. Det finns så många som 5 av dem:

  • " skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeletonbeast_female.nif "

Skillnaderna mellan dem är praktiskt taget noll. I versioner för djur läggs en svans till, men praktiskt taget ingen rustning använder den. Även om du kan göra det, är allt upp till dig.

I kvinnliga versioner av skelettet, palmbenen ( Hand) har en skala på 85,17 % istället för 100 % i de manliga versionerna.

Skelett _ 1:a person- det här är en kopia av ett manligt skelett, men utan ragdoll och kollisionsinställningar. För att arbeta behöver du _ 1:a person version, det är universellt och dessutom är geometrin på de kvinnliga händerna för tredjepersonsvyn också gjord för det, men spelet använder ett skelett med palmskalning och geometrin skalas med det. Om än lite snett.

Importera inställningar och resulterande skelett

För att visa benen måste du markera dem alla och avmarkera " Länk ersätter objekt".

Det var slätt på pappret... Och en sån ravin. I riggar Tvåbenta, KATT eller från bara ben, både i 3DMax och Maya använder traditionellt den lokala X-axeln för höjd Mer exakt är det inte höjden, det är riktningen för benets X-axel till nästa ben i kedjan. Ett ben, rent tekniskt, har inga dimensioner det är en punkt i rymden som har vissa koordinater och rotation i tredimensionellt rum. Och allt vi ser är hjälpgeometri för bekvämt arbete. Men för enkelhets skull, låt oss kalla X-axeln för benhöjd.

I Skyrim-skelettet används höjd Z-axel. Detta verkar inte vara ett importfel eftersom i Oblivion, Fallout3 & FalloutNV var benhöjderna i skeletten också i X-axeln.

Från antaganden - någon i lusthuset har blivit galen. Eller är det resultatet av deras exportörs arbete, som vi aldrig kommer att se. Och detta gjordes som en liten otäck grej för modtillverkare.

Svårigheter som ett resultat av ett sådant beslut kommer att uppstå med skinning, som diskuteras nedan. Nu gör jag ett nytt skelett för jobbet, rent för bekvämligheten, jag lägger upp det senare.

Och vi kommer att stjäla och säga att det hände

Importinställningarna är desamma som för skelettet. Behöver bara avmarkera " Importera skelett", eftersom det redan finns.

Förutom att importera rustningar är det värt att importera kroppens grundläggande geometri. Om du gör det för replayers, så måste du ännu mer importera replayerns kropp.

Nu den första och främsta replayern av kvinnliga modeller CBBE. Men jag gillar det inte riktigt, så jag gör det för att matcha originalet.

Original kvinnlig modell:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif "

Det finns dock en modell i närheten:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebodyastrid_0.nif "

Med någon slags läskig konsistens av en bränd kropp, men huvudsaken är att modellen inte skärs eller skadas av underkläder.

Byt ut konsistensen mot en vanlig - så får vi en hyfsad naken kropp. Det är bara det att flåningen av kvinnliga modellers kroppar gjordes av en helt berusad ogre, hur mycket hackarbete det finns.

Några ord om de två alternativen för kroppar och rustningar med suffix _0 Och _1 .

Dessa är 2 kroppsmorfer - tunna och feta, och övergången mellan dem styrs av spelets "fysik"-inställning när du skapar en karaktär. Det är ganska logiskt för framtida replayers att göra en andra morph _1 inte fet, men för manliga modeller, upppumpade muskler, och för kvinnliga modeller, bröst- och rumpastorlek. Av det faktum att dessa är 2 morfer, följer att geometrin på modellerna i dem måste matcha vad gäller antalet hörn och polygoner. Mest troligt, om de inte matchar, kommer spelet att krascha. För att se detta i 3DMax måste du använda modifieraren Morpher, hans krav på modeller är exakt desamma.

Förresten, jag är förvånad över varför modellens morphing inte bara skjuts in i en fil, eftersom den inte representerar något enastående. I Oblivion, till exempel, gjordes animeringen av bågar genom en morfmodifierare. Kropparna kunde göras på samma sätt, först morphing, sedan skinning. Tja, det här är drömmar.

Och din hud blir mjuk som en bebis

För att kopiera skinning, använd modifieraren " SkinWrap", är standardinställningarna mer än lämpliga. Men du kan ändra det lite.

  • för Vertex Deformation option: Falloff = 3, Distance Infl. = 0,8-1,0, Face Limit = 1
  • för alternativet Ansiktsdeformation: Falloff = 4-7

Kopiering med polygonbaserad deformation är mer exakt, men den bör användas när geometrin där skinnningen kopieras inte är särskilt långt borta och inte skiljer sig mycket från basmodellen.

Vertexbaserad kopiering ger en mjukare övergång av vertexvikter mellan ben. Obligatoriskt villkor - du måste aktivera " Vikt alla poäng".

Tryck sedan på " Konvertera till hud"och ta bort modifieraren" SkinWrap".

I hudinställningarna, i " Avancerade parametrar"rätta varan omedelbart" Gräns ​​för benpåverkan" = 4.

På grund av användningen av Z-axeln för benhöjd erhålls följande bild i flåmodifieraren:

För att uttrycka det enkelt är resultatet att modifieraren inte kan hitta symmetriplanet för benen. Ja, hörnen är markerade i blått och grönt, detta indikerar deras symmetri och att det för varje grönt hörn har hittats en symmetrisk blå. Men alla ben är markerade med rött, och även om de är symmetriskt inriktade i skinnningsmodifieraren, kommer detta inte att ge någonting. Vid reflektion av vertexvikter kommer symmetri inte att användas. Om vi ​​reflekterar vikter, säg, från vänster ben/arm till höger, så kommer alla hörn att fästas på vänster sidas ben på höger sida.

Lösningen på denna svårighet är att använda ett hudverktyg. På kommandopanelen på den sista fliken " Verktyg" Det finns " SkinUtilites".

"Extrahera huddata till mesh" används för att extrahera skaldatumet till vanlig geometri. Sedan skärs hälften av och reflekteras. Sedan, efter att ha valt huddatum och modell, använd " Importera huddata från mesh". I inställningarna måste du ändra vänster och höger tärning.

Som ett resultat har vi en reflektion av skinning.

Och tsaren skickade dåren Ivan till jag-vet-inte-var

Innan du exporterar måste du också lägga till " BSDismemberSkin Modifier". Det ändrades ännu en gång. I Fallout 3 användes det för styckning. I princip i Skyrim, troligen också, delvis. Men också för att indikera synligheten för de angivna kroppsdelarna. Mer specifika inställningar måste fortfarande göras i NifSkope Men du måste specificera delarna i 3DMax.

Kroppen har tre delar - den centrala delen och delarna vid armar och ben. En för handskar/stövlar. En modifierare behöver bara tilldelas och alla polygoner i den måste väljas. Valet av kroppsdelar i modifieringsinställningarna är inte viktigt, men det är bättre att ange olika för att inte bli förvirrad när du redigerar i NifSkope.

Material på modellen.

Huvudsaken är att varje del bara har ett material. Material typ " Multi/Sub-objekt"bör inte vara på plats, annars kraschar 3DMax under export. Vid import skapas material för modeller" Standard"med shader" Nifftools Shader", skuggan måste ändras till " Blinn". Exportören har en sådan funktion att " Nifftools Shader"Den spelar in i Oblivion-versionen, och inte i den som anges i exportören. Eftersom exportören är rå måste alla materialinställningar fortfarande göras genom NifSkope.

Exportinställningar:

FUS RO DAH!!! 111

I den mottagna filen, i noderna " NiTriShape"måste ta bort noder" NiMaterialProperty"och" BSLightingShaderProperty". Den första används inte längre alls, den andra är fortfarande felaktig och måste kopieras från originalfilerna och ersätta " BSLightingShaderProperty"I kapitel" BS Egenskaper" men ja " NiTriShape". Om du gör helt nya kläder är det fortfarande bekvämare att kopiera materialinställningarna från originalfilen och ersätta vägarna till texturerna.

I egenskaperna för noden " BSLightingShaderProperty"var uppmärksam på parametern" Skyrim Shader Typ". För kläder - 1, för kroppen - 5. Parametern " är också viktig. Shader Flags 2". När jag kopierade drakmaterialet var dess flagga lika med 32801 och på karaktären var denna del av geometrin svart, bara med en spegel. För Daedric rustning är denna flagga lika med 32769 och efter att ha installerat den började modellen visas korrekt. Än så länge finns det ingen exakt information om " Shader Flags 1"och" Shader Flags 2"Nej, och de skiljer sig mycket åt i olika filer. Därför, om något är fel med shadern i spelet, är det enda alternativet som finns kvar att peta metoden.

En mod som lägger till en ersättare för den kvinnliga spelkroppen och rustningar och kläder helt anpassade till den. Full anpassning av kläder och rustningar från Dawnguard-tillägget. Kompatibel med andra kit.



Krav:

1. Skyrim version 1.7.7.0.6
2. Installerat Dawnguard-tillägg
3. Det kommer att bli krascher på tidigare versioner av Skyrim!
4. Version v1.4 kräver inte Dawnguard!

Fler detaljer:

1. Uppdatering, helt dedikerad till att anpassa färgschemat mellan kroppen och huvudet.
Påverkar alla vanilj NPC:er och spelarkaraktären själv
2. Mindre justeringar av vampyrer (Serana förblev utan huva)
3. Skyltdockor - blev skyltdockor istället för vanilj.
4. Och diverse andra småfix
5. Komplett omdesign av den kvinnliga spelkroppen.
6. Högupplösta texturer.
7. Full anpassning av alla kläder och rustningar till kroppen.
8. Uppspelning av alla NPC-kroppar (dvs. den nya kroppen används inte bara av din karaktär utan också av alla NPC-spel).
9. Flera versioner av kroppen, spelaren kan välja mellan - helt naken och valfritt:
a- med underkläder och halsdekoration som täcker övergången mellan kropp och huvud;
b- med en intim frisyr, som är gjord helt i 3D och inte är ett vanligt mönster på kroppen.
10. Ersättare av uppsättningen av ledaren, tjuvarnas guild - Biancas set från spelet "The Witcher 2" användes.
11. Ersättare av Linvi, Thieves Guild kit - Triss kit från spelet "The Witcher 2" användes.
12. Ersättare av Dark Brotherhood-skråledarpaketet - "Underworld"-satsen användes.
13. Ersätter Stormcloak officersrustning - "Dread Knight"-satsen användes.
14. Ersättare av läderpansarset - setet "Scout Armor" användes.
15. Andningsanimation har lagts till karaktären.
16. Ändrade tomgångsanimationen (i ett lugnt läge).
17. Valfritt - fixa ett tvåhandssvärd bakom ryggen, svärdet faller inte in i kroppen; kan justeras för att passa vilket svärd som helst (modifierat skelett har lagts till).

Uppdateringar/fixar inkluderade i version 1.4: (fungerar utan Dawnguard)
1. Fäst lamellformade handbojor i förstapersonsvy.
2. Kritisk fix för Potema (ibland kraschar det när uppdraget slutfördes).
3. Blade of Woe - parametrar ändrade till vampyrnivå.
4. Fix av Vicious Susanna.
5. Fixa Arivania.
6. Fix 1.31 ingår för version 1.3
7. Fixa tofflor i ebonit.
8. Förbättrad/ökad detalj på karaktärens rygg.

Och även några förändringar i vampyrernas utseende:

  • Efter att ha blivit en vampyr kommer din hjältinna fortfarande att förbli vacker (det vill säga externt hur du skapade henne),
  • Färgen och tonen på huden förändras inte, till skillnad från den vita färgen från utvecklarna av Dawnguard.
  • Bara ögonen kommer att förändras. De kommer inte att lysa för starkt, men deras färg, glans kommer att förändras och en icke-irriterande glöd kommer att läggas till, inte lika stark som utvecklarna gjorde.

Uppmärksamhet!

Med denna mod blir Argonians och Khajiit otillgängliga för spelare som spelbara raser! Installera inte denna mod om du spelar/vill spela bestras. Författaren rekommenderar starkt att du skapar en säkerhetskopia av alla ersatta filer, i fall du inte gillar modden, så att du kan ta bort den och återställa spelet till tillståndet innan du installerar modden. Författaren rekommenderar också starkt att du skapar säkerhetskopior av dina besparingar.

Dessutom är modden inte kompatibel med andra ersättare för kropp, kläder och rustningar!

Installation:

Packa upp och kopiera filerna till mappen Skyrim/Data.

— I mappen "Alternativ" finns filer med ytterligare versioner av kroppsersättningen (version med bikini, version med intim frisyr och en fix för positionen av ett tvåhandssvärd bakom ryggen). När du installerar, installera först hela huvudpaketet och ovanpå det filerna från mappen "Alternativ".

Body mesh är helt anpassningsbara. Satsen innehåller anpassade texturer och omarbetade normala kartor. Viktmaskor kommer också att omarbetas för animering, vilket ger förbättrade deformationer i många poser. Från översättaren den 16/02/2017:
- Uppdaterad översättning. Överförd installation via NMM.
- Beskrivningen av modden har inte förändrats mycket, förutom FAQ, men jag ser ingen anledning att översätta den, modden har inga problem. Observera att när du ställer in kroppsersättningen är det bara kroppen som ändras, huvudet påverkas inte, här ställer du antingen in kontoret. personer från författaren eller tredje part.
- Lista från författaren över alla mods som stöds för SVVE -
- Stöd från författaren till översättningen - .
SVBE kommer med tre grundläggande kroppsformer" Naken": Curvy, Slim och Vanilla. De ingår också i alternativet " Nevernude". Även inom mode kan du överväga nya alternativ för framtiden.
Innan installationen, se till att du har tagit bort alla dina kvinnliga kropps- och ansiktsersättningar, annars kommer det att uppstå oväntade texturfel. Det är bättre att ta bort den gamla versionen av modden helt. Installation:

  • Kan användas för att installera "Nexus Mod Manager (NMM)". Den är helt russifierad.
Manuell installation: (Välj en typ av kropp av dessa två som du har valt, kasta in den i spelet och det är det, men kom ihåg att det bara ändrar kroppen)
  • 00 krävs (smal)- Smal kroppsform som standard; Låt oss sätta det först!
  • 01 Kurvig- Kurvig kroppsform som standard; Vi installerar Slim-versionen efter installationen om vi vill ha kurvformade former.
Ändrar kropp, armar och ben för alla kvinnliga karaktärer, inklusive GG. Kopiera innehållet till Skyrim\Data-spelmappen för ersättning. (Sätt först på ditt val av kroppsformer) Alternativ:
  • 02 Vanilj- Endast maskor (mesh) av vaniljkroppar, omvandlade till SVVE-analogen. Vilken textur som helst kan appliceras, även från basic slim eller kurvig. (Om du inte gillar de smala och kurviga alternativen från SVVE, prova den här analogen);
  • 03 Underkläder Texturer- Texturer av nya underkläder. (Sätt först om du vill välja underkläder för din önskade kroppsform)
    • 04 Underkläder Slim, 05 Underkläder Curvy och 06 Underwear Vanilla- Varje alternativ inkluderar maskor (mesh) av modellen av tvätten du behöver. Nevernude är ett klassiskt underställ. Underkläder - nya underkläder. (Om du behöver underkläder, välj sedan ett av kroppsstödsalternativen och välj de underkläder du behöver);
  • 07 Texture Quality (komprimerad textur set)- Det här är komprimerade texturer av lägre kvalitet än huvudmoden. Tillverkad för att stödja svaga maskiner, om de inte stöder de vanliga SVVE-texturerna. Se till att läsa ReadMe (RUS) innan installation.
  • 08 Face Pack - (Förpackning med ansikten)– Det här är det officiella ansiktspaketet för CBBE. (Ställ in enligt din smak och önskan, om du använder andra personer, ställ då inte in det här alternativet)
  • 09 TexBlendLite- med ett klick kan det eliminera sömmar på halsen, men om det inte hjälper, använd BodySlide-redigeraren eller andra texturer.
Alternativ: (Du kan ladda ner dem på nexus eller från en spegel):
  • CBBE BeautyMarks Expanded– Detta är ett tillägg till det valfria alternativet som ersätter ansiktssmuts med mullvadar, som ingår i ansiktsförpackningen. Här är 5 paket att välja mellan för mullvadar. Var och en har sin egen uppsättning med 3 mol.
  • CBBE CalUdies April Retexture- Under 2015 släppte författaren 12 typer av retexturer av Caliente Underwear/CalUndies, beroende på månad. Varje månad har åtminstone sitt eget stjärntecken och författaren bestämde sig för att korrelera färgerna på tecknen för varje månad. 2015 års version gjordes om och togs bort. Här är alternativen för 2016. Kan installeras via NMM.
Alla nödvändiga skärmdumpar och namn för alternativ finns i FOMod-mappen.
  • För att redigera GG, öppna konsolen (~) med en tilde och gå in showrace-menyn.
  • Vem vill titta på sin GG från ett bättre perspektiv, öppna konsolen (~) med en tilde och gå in tfc
Felsökning:
Om du ser att modden inte fungerar kan den vanligaste orsaken vara felaktig placering av filer. Se till att installationen är korrekt, nedan är en lista över filer som finns på rätt plats. Om allt annat misslyckas, försök ta bort alla andra mods innan du installerar CBBE. Om det fungerar så var det förmodligen en modkonflikt.

Nödvändiga filer för att modden ska fungera:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/acts/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_1.nif