Coola tävlingar för 2 vuxna. Roliga spel för en grupp vuxna i det fria. Många tävlingar för friluftshelgen

Ingen riktigt rolig och livlig fest är komplett utan tävlingar. De hjälper till att skapa en avslappnad atmosfär och förhindra tristess. Vi erbjuder dig scenarier för de mest intressanta spelen och roliga tävlingar, lämplig för de flesta olika situationer. Det finns underhållande tävlingar för stor mängd få människor som känner varandra, tävlingar för litet företag nära vänner, tävlingar för barn. Gör kvällen minnesvärd - välj semestertävlingar i den här katalogen, förbered allt som behövs för genomförandet och involvera så många som möjligt i dem mer deltagare.

Innan spelet görs tomrum (urklipp av tidningsrubriker, och rubrikernas ämnen kan vara väldigt olika, till exempel: "Down and Feather", "Worner of the Competition", etc.) Urklippen placeras i ett kuvert och...

För att spela behöver du en stor låda eller väska (ogenomskinlig) i vilken olika klädesplagg placeras: trosor i storlek 56, kepsar, bh:ar i storlek 10, glasögon med näsa, etc. roliga saker.

Presentatören föreslår...

Offret för skämtet får veta att nu kommer alla i företaget att önska sig en berömd saga. Han måste gissa det genom att ställa frågor till företaget om handlingen i sagan. Hela företaget svarar unisont (och inte individuellt)....

Rekvisita: behövs inte Alla sitter i en ring och någon talar vilket ord som helst i örat på sin granne, han måste så snabbt som möjligt säga in i nästa öra sin första association med detta ord, den andra till den tredje, och så vidare. hejdå...

Spelet är en modifiering av "New Year's Tree" och erbjuds i ett sällskap där det finns pojkar och tjejer (farbröder och tanter). Det hela börjar banalt. Varje pojke och flicka, som har ögonbindel, har 5 klädnypor fästa. Par... Gästerna springer runt i fart festligt bord

håller glaset i skaftet med tänderna. Ju längre glasets skaft desto bättre. Den som sprang snabbast och inte spillde innehållet är vinnaren Med mjöl i ansiktet sätter sig två killar vid bordet mitt emot varandra. Före...

Två (eller flera) par kallas. Efter ett inledande samtal om mode och modeskapare får varje "skräddare"... en rulle toalettpapper, av vilken han behöver göra en klänning till sin "modell"....

Du behöver: tom glasflaska, anteckningar.

Skriv uppgifter i förväg på små lappar, till exempel: "Kysss tre gånger", "Gör en komplimang", "Önskar dig hälsa", "Dansa en dans tillsammans" osv...

Det här spelet är bra om du kopplar av med flera familjer eller företag under mer än en dag. Alla semesterfirare är deltagare. Alla namn på deltagare skrivs på separata lappar, som är vikta med inskriptionen... Du planerar en stökig fest med många gäster eller så kommer någon till dig bästa vänner

, gudmödrar, unga släktingar, och du vet inte vad du ska göra med dem efter en fest eller tebjudning? Läs då denna artikel! Här hittar du idéer för en trevlig stund, roliga spel, idéer för underhållning och tävlingar.

Huvudsaken i artikeln


TOPP-spel för alla: roliga spel för alla företag

Spel för en vuxen grupp: vad ska de vara? Hitta spel för barnkalas

väldigt lätt, men vad ska man göra med en vuxenfest? Att äta och dricka är bra, men ha kul? När allt kommer omkring är vi, vuxna, fortfarande samma barn, vi skrattar bara åt andra "skämt".

Hur spelet ska se ut beror direkt på företaget som samlats. Så, på en företagsfest med kollegor räcker det med lagom oblygsamma men roliga spel. En grupp välkända vänner kan spela mer explicita spel. En utmärkt lösning skulle vara intellektuell underhållning för en äldre grupp. Och det manliga laget kommer att underhållas av ett brädkortsspel.

Coola bordstävlingar

  • När alla gäster redan har ätit, men ändå inte vill gå, och det inte finns plats för dans och utomhusspel, kan du erbjuda gästerna intressanta bordstävlingar. Skapa en berättelse.
  • En bokstav i alfabetet väljs och alla som sitter i en cirkel måste komma på en berättelse där alla ord börjar med den valda bokstaven. Till exempel, om den valda bokstaven är "D", så kan du hitta på en berättelse så här: "Denis (säger den första deltagaren) tänkte länge (den andra) under dagen...", etc. Om cirkeln är över och historien har inte tagit slut, börja cirkeln igen. De förbereder sig för den här tävlingen i förväg och gör textklipp från tidningar. De kan ha olika betydelser och längder. Dessa urklipp placeras i en låda eller påse. Värden går fram till varje gäst med detta paket och erbjuder sig att ta fram ett papper. Gästen måste säga: "I mina byxor..." och sedan läsa texten från papperslappen. Det kommer att bli roligt och roligt.
  • Vad har du på din tallrik? Tävlingen bör hållas under festen, när tallrikarna är fulla. Värden ber alla att fylla sina tallrikar och börjar tävlingen. Han namnger en bokstav, och gästerna måste hämta mat som börjar med den här bokstaven på en gaffel och turas om att säga dess namn. De som inte har sådan mat slås ut från spelet. Därefter ropas ytterligare en bokstav, och så vidare, tills det finns en person kvar som har "hela alfabetet" på sin tallrik.
  • Överraskning. Värden som är värd för sina vänner måste förbereda sig för denna tävling i förväg. Du behöver en stor låda, du måste lägga roliga saker i den. Till exempel: en barnkeps, ett pannband med öron, en bh, familjetrosor och vad som helst din fantasi kan jobba på. Under tävlingen (den kan hållas både vid bordet och under dans) skickas denna överraskningslåda från hand till hand av deltagarna. När presentatören säger "stopp" eller musiken stannar, tar den som har den i sina händer fram något föremål från den och sätter den på sig själv. Lådan går vidare från hand till hand.

Spännande brädspel för en grupp vänner

Brädspel är populära inte bara bland barn. Vuxna tycker också om att leka med dem. Det finns företag som träffas en gång i veckan för att spela ett brädspel. De mest populära brädspelen idag är:

Att spela kort är kul, men ibland blir den "överanvända" dåren tråkig. Vi erbjuder intressanta kortspel som kommer att diversifiera sammankomsterna av kortspelälskare.

Skotsk whist.


Joker. Spela upp till 500 eller 1000 poäng.


Macau.


Rummy.


Chukhny.

Roliga spel för vänner


När vänner samlas är det alltid roligt och trevligt. Du kan tillbringa en intressant kväll inte bara med att titta på TV med pizza. Bjud in dina vänner att spela.

  • Fixare. Utmärkt och mycket populärt spel bland unga. Enligt reglerna kliver eller placerar varje spelare sin hand på en cirkel av en viss färg, som ritades på en speciell klocka. Poseringarna är roliga och samtidigt finns det fysisk kontakt mellan ungdomarna.
  • Skulptör. Ett separat rum krävs för spelet. Ägaren, som vet innebörden av spelet, och tre gäster är kvar i det. De två måste vara av olika kön (man och kvinna). Den tredje ombeds skapa en erotisk figur av de två. Efter att figuren är färdig meddelar programledaren att skulptören måste ta plats i den erotiska figuren istället för en man eller en kvinna (beroende på skulptörens kön). Den befriade personen sätter sig ner, och värdvärden går efter nästa gäst och uppmanar honom att förbättra sin erotiska figur. Efter att gästen är klar byter skulptören återigen ut en del av figuren. Detta fortsätter tills alla gäster är skulptörer.
  • Dumheter. För att göra detta måste du förbereda kort med frågor och svar och ordna dem i olika högar. En deltagare ska ta ett kort med en fråga och välja vem som ska svara. Den som svarar tar svaret från en annan hög. Frågan och svaret läses upp. Resultaten är väldigt roliga. Vi ger exempel på frågor nedan.

  • Gissa vem jag är? Varje gäst får ett klistermärke med inskriptionen i pannan. Vanligtvis är inskriptionerna levande varelser, djur eller välkända personligheter, film- och seriefigurer. I sin tur ställer varje spelare ledande frågor som bara kan besvaras "ja" eller "nej". Den som gissar vem han är först vinner.

Roliga spel för sällskap i naturen

Spel och underhållning för fyllesällskap


När företaget redan är berusat är det dags för roliga lekar och tävlingar. Människor blir mer befriade och försöker inte ta sig ner i fickorna. För berusad sällskap Följande spel kan föreslås.

  • Föreningar. Detta spel är för uppvärmning. Den spelas av alla närvarande män eller kvinnor. Deltagarna står på rad och ledaren ber att få göra en association med det namngivna ordet. Till exempel: "en kvinna är..." Deltagarna säger mycket intressanta saker "under vädret." De som tänker i mer än 5 sekunder eller inte vet vad de ska svara elimineras.
  • Docka. Spelarna står i en cirkel. De får en docka, som de går runt i en cirkel, kysser på någon plats och kommenterar exakt var. När dockan gör en cirkel meddelar presentatören att nu turas spelarna om att kyssa sin granne på platsen där de kysste dockan.
  • Klistermärken. För att göra detta måste du förbereda klistermärken - bokstäver i förväg. Kvinnor och män är lika många inbjudna till tävlingen. Alla män får dekalbokstäver. Nu måste män klistra dessa bokstäver på de delar av kvinnornas kropp som kallas av detta brev. Om allt är klart med "n" (näsa) eller "r" (hand), måste du komma på något med bokstäverna "zh" och "x".
  • Erbjud inte sex. Förbered papper i förväg med namn på kroppsdelar. De kan upprepas. Varje deltagare tar fram två lappar. När papperslapparna har delats ut till alla, föreslår presentatören att man gör en kedja av människor, och de kommer att kopplas till varandra med de delar som anges på papperslapparna.

Vilka spel är lämpliga för ett stort företag?

I en stor grupp kan du spela fotboll, brädspel och kort. Vi föreslår också att du provar följande spel.

  • Vem är mer exakt? Lägg sedlar med olika valörer i en liters eller treliters burk och stäng den. Varje gäst tar en burk och försöker gissa hur mycket pengar som är i den. Alla svar skrivs ner, och i slutet räknas pengarna. Den som angav summan närmast den riktiga vann.
  • Puls. En värd väljs ut och gästerna delas in i två lag med samma antal personer. Lag står i rader mot varandra. Avståndet mellan lagen är 1–1,5 m. En pall placeras i ena änden och ett föremål placeras på den (pengar, ett äpple, en penna). Ledaren står på andra sidan och tar de extrema personerna från de två lagen i händerna. Därefter klämmer han samtidigt ihop händerna på de två yttre spelarna, de skickar klämman vidare till nästa och nästa ännu längre. Så impulsen överförs till slutet. Den sista, efter att ha fått en impuls, måste ta föremålet från pallen snabbare än motståndaren.
  • Dramatiseringar. Vi skriver ett par intressanta saker på papper, alla kända karaktärer. Till exempel: Nalle Puh och Nasse, Othello och Desdemona, Fader Frost och Snow Maiden, etc. Mitt på kvällen delar du ut papperslappar gifta par eller ensamstående personer delas upp i par. De förbereder sig en stund och uppträder sedan inför de närvarande, som ska gissa vilka talarna representerar.

Lagspel för en grupp gäster

Alla vill vara med i tävlingar, men oftast väljs några personer ur mängden. Vi erbjuder dig lagtävlingar så att ingen blir uttråkad vid besök.

  • Bygg ett slott. Alla gäster ska delas in i lag och var och en ska få en "påse" godis. Därefter bygger teamet, med sina gemensamma ansträngningar, ett slott av dessa godisar på en viss tid. Laget med det högsta slottet vinner.
  • Flottilj. Gästerna är indelade i två lag. Varje person får ett paket med vävnader. Deltagarna försöker göra så många båtar som möjligt på 5 minuter. Vilket lag som har fler av dem vinner.
  • Påhittad historia. Gästerna är indelade i ett damlag och ett herrlag. Alla får papperslappar och pennor. Kvinnor skriver kortfattat vad de tycker om män och män skriver om kvinnor. Bladen placeras i separata lådor. Varje lag ska nu skriva en berättelse. Den första deltagaren tar fram ett papper och använder orden på den för att göra en mening. Nästa deltagare tar nästa lapp och fortsätter den första personens tanke med hjälp av orden på lappen. Detta skapar en intressant, rolig historia.

När semestern närmar sig Nytt år, Housewarming, Anniversary), funderar värden på hur man ska underhålla gästerna så att de inte blir uttråkade?

Roliga spel för en grupp vuxna hjälper till att diversifiera den traditionella festen med långa skålar och dussintals.

"Vi är inte barn, vilka andra spel!" – du försöker invända.

Faktum är att spelande, lekfulla, aktiva och kreativa tävlingar hjälper till att förena ett team av okända människor (om företaget är brokigt), och för vissa skaka om kalorierna.

Roliga brädspel för vuxna

Kom ihåg hur du en gång tillbringade dina kvällar med din familj med att spela lotto, backgammon, pjäser och kort (särskilt om strömmen gick eller TV:n gick sönder).

Låt oss berätta en hemlighet för dig: många människor samlas fortfarande i små grupper för att spela Crocodile, Poker och Monopoly så gott de kan.

En viktig punkt: skrämm inte dina gäster omedelbart med ett två meters sortiment av brädspel och dina imponerande planer för kvällen.

Låt situationen utvecklas gradvis - först pratar vänner, dricker ett glas, ät en sallad.

Och när du har "dödat masken", muntrat upp lite och nått ett oseriöst tillstånd, då kan du ta ut "Twister".

För en grupp vuxna på 4-6 personer passar bräd- och kortspel som "Svintus", "Scrabble", "Uno", "Monopoly", "Poker", "Elias", "Tick-Tock-Bumm" .

Bland de aktiva spelen är "Twister" och "Dart" särskilt populära..

Glöm inte att komma med ett lagnamn, sång och motto!

Speltävlingar för en grupp vuxna

Om dina vänner är trötta på att sitta vid bordet och anstränga sina hjärnor, erbjuda dem lekfulla tävlingar.

1. "Staty of Love". Två deltagare väljs ut, var och en får i uppgift att skapa en staty som symboliserar kärlek från tillgängligt material (vanligtvis från andra människor som är blygsamt uttråkade vid bordet).

2. "Den längsta kedjan". Teammedlemmar måste ta av sig allt de kan (inom anständighetens gränser eller bortom – bestämma själv) och knyta ihop dem.

Den resulterande kedjan mäts vars längsta är vinnaren. Det är mest bekvämt att tävla på gatan, vid dacha eller i entrén, så att utrymmet låter dig identifiera vinnaren.

3." Vuxen förlorar". Kom på uppgifter för forfetas i förväg - humoristiska, måttligt vulgära, vågade och spännande fantasin.

Innan spelet, be alla deltagare om en värdefull säkerhet - en telefon, en sedel eller smycken.

Sedan tar alla ut uppgifter ur väskan som de ska klara under kvällen – annars går panten till ett gott ändamål.

4. "Sanning/lösensumma". En komplicerad version av spelet "Fanta". Deltagaren tillfrågas vad han föredrar: att berätta sanningen eller att löna sig?

Beroende på beslutet ställer presentatören antingen en intim fråga eller erbjuder sig att slutföra en uppgift han har uppfunnit. Därefter övergår positionen som presentatör till deltagaren.

5. "Vilken överraskning". Spelet liknar en barnmaskerad, bara det orsakar mycket mer skratt.

Förbered i förväg en ljus låda fylld med kläder och dekorativa element - rosetter, glasögon med lång näsa och mustascher, peruker, hattar, kepsar, långa kjolar och pantaloons.

Om du vill vara stygg, lägg till behåar, stringtrosor och "familjedräkter" enorm storlek. Och nu reglerna: alla deltagare sitter i en cirkel, och till musiken börjar de skicka den magiska lådan till varandra.

Presentatören trycker på "paus": den som har bröstet i händerna tar fram de första kläderna utan att titta och drar på dem. Och så vidare tills alla är utklädda.

6. Serietävling "Hitta din själsfrände". Först tillfrågas män hur väl de känner sina följeslagare och om de kan identifiera dem med ögonbindel?

Naturligtvis finns det en hjälte där, redo att bevisa att han inte kommer att blanda ihop sin fröken med någon. Presentatören visar honom tre kvinnor (varav en är hans fru) och binder sedan för ögonen på deltagaren och ger honom en bra snurr, med skämt och skämt.

Vid denna tidpunkt byts två främlingars kvinnor ut mot två män, som tidigare har dragit på sig nylonstrumpbyxor, och placera alla tre på stolar.

Spelarens uppgift är att försiktigt känna karaktärernas ben (endast upp till knäna!) för att avgöra vem av dem som är hans trolovade.

7. "Berätta vad du äter". Det är väldigt bekvämt att spela spelet under en måltid. När alla har fyllt sina tallrikar maximalt antal rätter, tänker ledaren på ett brev.

Till exempel "C". Deltagarna undersöker noggrant innehållet i rätterna och letar efter en ingrediens med den bokstaven ("sill", "salt", "sallad", "vinbär").

Den som först ropar ordet får ett pris (godis, ett straffglas) och blir ny presentatör.

Arrangera roliga spel för vuxen sällskap, är det viktigt att upprätthålla en atmosfär av vänlighet, takt och ömsesidig hjälp.

Uppgifter ska inte vara förödmjukande, och förluster ska inte vara stötande, eftersom syftet med ett sådant tidsfördriv är att ha det bra med vänner och ladda upp dig själv med positivitet!

Det finns fler intressanta spel, som kan spelas i en grupp, till exempel Mafia.
Här är reglerna för maffiaspelet:

Professionella regler för att spela maffia

Tio personer deltar i spelet. Presentatören övervakar spelets framsteg och reglerar dess stadier.

För att bestämma rollerna delar presentatören ut kort med framsidan nedåt: ett till varje spelare. Det finns 10 kort i en kortlek: 7 röda kort och 3 svarta. "Röda" är civila, och "svarta" är maffioser.

Ett av de sju röda korten skiljer sig från resten - det här är sheriffens kort - ledaren för de "röda". "Svarta" har också sin ledare - Don-kortet.

Spelet är uppdelat i omväxlande stadier av två typer: dag och natt.
Syftet med spelet: "Blacks" måste eliminera "Reds" och vice versa.

Läs mer...

Tio spelare sitter vid spelbordet. Värden tillkännager "natt" och alla spelare tar på sig masker. Varefter varje spelare i sin tur tar av sig masken, väljer ett kort, kommer ihåg det, presentatören tar bort kortet och spelaren tar på sig masken.

Deltagare i ögonbindel lutar huvudet nedåt så att grannarnas rörelser eller skuggspelet inte blir en källa till ytterligare information för dem.

Presentatören meddelar: "Maffian vaknar." Deltagare som fick svarta kort, inklusive maffiandon, tar av sig bandaget och lär känna varandra och Ledaren. Detta är den första och enda natten då maffiosterna öppnar ögonen alla tillsammans. Det gavs till dem för att komma överens med gester om förfarandet för att eliminera de "röda". "Överenskommelsen" ska genomföras tyst så att de "röda" spelarna som sitter bredvid inte känner rörelserna. Presentatören meddelar: "Maffian somnar." Efter dessa ord satte "svarta" spelare på sig pannband.

Presentatören meddelar: "Don vaknar." Don öppnar ögonen och presentatören möter Don. Under efterföljande nätter kommer Don att vakna med målet att hitta spelets sheriff. Presentatör: "Don somnar." Don tar på sig bandaget.

Presentatör: "Sheriffen vaknar." Sheriffen vaknar och möter ledaren. På efterföljande nätter kommer sheriffen att kunna vakna upp och leta efter "svarta". Presentatör: "Sheriffen somnar."

Presentatör: "Det är en glad morgon! Alla vaknar."

Första dagen. Alla tar av sig förbanden. Under dagen pågår en diskussion. Enligt maffiaspelets professionella regler får varje spelare en minut på sig att uttrycka sina idéer, tankar och misstankar.

De röda måste identifiera de svarta spelarna och ta bort dem från spelet. Och de "svarta" kommer att förse sig med ett alibi och ta bort ett tillräckligt antal "röda" spelare från spelet. "Svarta" har en bättre position eftersom de vet "vem som är vem."

Diskussionen börjar med spelare nummer ett och fortsätter runt cirkeln. Under dagens diskussion kan spelare nominera spelare (högst en per spelare) med målet att ta bort dem från spelet. I slutet av diskussionen röstas det fram kandidaterna. Den kandidat som får flest röster slås ut ur spelet.

Om endast en kandidat nomineras till första omgången (Dagen) röstas det inte om. Under de kommande omgångarna (Days) röstas det fram valfritt antal kandidater. De som hoppar av spelet har rätt till sista ordet(varaktighet - 1 minut).

Det finns en term i spelet som heter "Car Crash". Detta är en situation där två eller flera spelare får samma antal röster. I det här fallet ges väljarna rätten att rättfärdiga sig själva inom 30 sekunder, övertyga spelarna om deras "rodnad" och stanna kvar i spelet. En omröstning sker. Får någon fler röster slås de ut. Om spelarna återigen får lika många röster, ställs frågan till omröstning: "Vem är för att alla som röstar ska lämna spelet?" Om majoriteten röstar för eliminering lämnar spelarna spelet, om de är emot kvarstår de om rösterna delas lika, spelarna är kvar i spelet.

Efter den första cirkeln faller natten på igen. Under denna och efterföljande nätter har maffian möjlighet att "skjuta" (en gest som man kom överens om i början av spelet). "Skytningen" sker enligt följande: maffioserna som den första natten kom överens om proceduren för att eliminera de "röda" maffionerna "skjuter" följande nätter (med slutna ögon!).

Presentatören, efter orden "maffian går på jakt", tillkännager numren på spelarna i tur och ordning, och om alla maffioserna skjuter på ett givet nummer samtidigt, så träffas föremålet. Enligt reglerna för maffiaspelet, om en av maffiamedlemmarna "skjuter" på ett annat nummer, eller inte "skjuter" alls, registrerar värden missen. "Shooting" sker genom att simulera ett skott med fingrarna. Presentatören meddelar: "Maffian somnar."

Sedan meddelar presentatören: "Don vaknar." Don vaknar och försöker hitta Game Sheriffen. Han visar ledaren ett nummer på sina fingrar, bakom vilket, enligt hans åsikt, sheriffen gömmer sig. Presentatören, med en nickning, bekräftar antingen sin version eller förnekar den. Don somnar.

Sheriffen vaknar. Han har även rätt till nattkontroll. Han letar efter "svarta" spelare. Efter ledarens svar somnar sheriffen och ledaren meddelar början av den andra dagen.

Om maffian eliminerade en spelare på natten, tillkännager värden detta och ger det sista ordet till offret. Om maffian missar, meddelar ledaren att morgonen verkligen är bra, och ingen skadades under natten.

Diskussionen om den andra dagen börjar med nästa spelare efter spelaren som talade först i föregående cirkel.

Under denna och nästa cirklar sker allt på samma sätt som den första dagen. Nätter och dagar växlar tills ett eller annat lag vinner.

Spelet slutar med att de "röda" vinner när alla "svarta" spelare är eliminerade. "Svarta" vinner om det finns lika många "röda" och "svarta" kvar.

Finesser i maffianspelsregler:

1.
Spelaren måste dra sitt spelnummer.
2. Spelaren har ingen rätt att svära, göra en satsning eller vädja till någon religion, svära eller förolämpa spelare. För detta tar värden bort den felande spelaren från spelet.
3.
Spelaren får inte säga ordet "ärligt talat" eller "jag svär" i någon form. För denna överträdelse får spelaren en varning.
4.
Spelaren har inte rätt att medvetet kika på natten. Om denna överträdelse upptäcks tas spelaren bort från spelet och berövas vanligtvis möjligheten att besöka klubben under en lång period. I händelse av ofrivillig kikar, tas spelaren bort från spelet.
5.
En spelare har rätt att endast nominera en kandidat.
6.
Spelaren har rätt att dra tillbaka sin nominering som en del av sitt tal.
7.
Spelaren har möjlighet att rösta på endast en kandidat.
8.
Vid röstning måste spelaren röra vid bordet med sin hand och hålla den på bordet tills röstningen är slut. Slutet av omröstningen sammanfaller med ledarens ord "Tack." En röst efter ordet "Tack" eller tillsammans med ordet "Tack" accepteras inte. Presentatören räknar rösten endast om handen nuddar bordet.
9.
Om en spelare under röstningen vidrör bordet med sin hand innan han säger "Tack" och sedan tar bort det, tas han omedelbart bort från spelet.
10.
Om en spelare inte röstar tilldelas hans röst den senast röstade.
11.
Den "svarte" spelaren har rätt att "skjuta" endast en gång. "Skottet" anses effektivt endast i detta fall. I alla andra fall (spelaren "skjuter inte", "skjuter" två gånger), registrerar ledaren en miss. En miss registreras också om spelaren "skjuter" mellan de anropade Lead-numren.
12.
Den "röda" spelaren på natten har inte rätt att ange för sheriffen vem som ska kontrollera. För denna överträdelse tas spelaren bort från spelet.
13.
Den "svarte" spelaren på natten har inte rätt att visa tecken för Don vem han ska kontrollera. För denna överträdelse tas spelaren bort från spelet.
14.
Spelaren har inte rätt att sjunga, dansa, slå i bordet, tala eller utföra andra handlingar som inte ligger inom ramen för spelarnas "nattliga" beteende. För denna överträdelse får spelaren en varning från ledaren.
15.
Don och sheriff kan inte kolla den första natten.
16.
Don och Sheriff har rätt att checka inte mer än en spelare var på natten.
17.
En spelare får inte tala utanför sin tur. För denna överträdelse får han en varning från ledaren.
18.
Spelaren har rätt att yttra sig under dagens diskussion i högst 1 minut. För underlåtenhet att följa reglerna får spelaren en varning.
19.
Under en bilkrasch har spelaren rätt att tala i 30 sekunder. För underlåtenhet att följa reglerna får spelaren en varning.
20.
Efter ledarens fras "Natt kommer" måste spelaren omedelbart ta på sig pannbandet. Vid försening får spelaren en varning.
21.
Värden har rätt att ge varningar för: a) oetiskt beteende, b) överdrivna gester som stör spelet eller distraherar spelare, c) andra överträdelser, vars omfattning bestäms av Värden.
22.
Om spelaren använder svordomar, "inhumant" och "obscent" beteende av spelaren för spelbord(inklusive på grund av spelarens överdrivet "alkoholhaltiga och glada" tillstånd!) eller förolämpning av en annan spelare, kan spelaren tas bort från spelet efter beslut av värden.
23.
Enligt maffiaspelets professionella regler berövas en spelare som får tre varningar sitt ord under en omgång. Om en spelare får en tredje varning efter sin prestation i en cirkel, kommer han att förlora ordet för nästa cirkel.
24.
Spelaren som får den fjärde varningen tas bort från spelet.
25.
En spelare som lämnar in en protest innan spelets slut tas bort från spelet.
26.
Reglerna för maffiaspelet föreskriver att en protest kan accepteras för övervägande av ledaren först efter spelets slut.
27.
Spelet avbryts, dess resultat ändras eller spelas om om det protesterande laget (helt) + en spelare bland motståndarna röstar för protesten.
28.
En spelare som elimineras från spelet lämnar omedelbart spelbordet.
29.
Närhelst en spelare tas bort från spelet har han inte sista ordet.

Det finns andra regler för att spela maffia på kort. Hur man spelar Mafia är upp till dig, men den presenterade versionen av reglerna kortspel Maffian är den mest intressanta och balanserade. Maffian är i alla fall en fascinerande psykolog brädspel, som kan leverera ojämförlig intellektuell njutning.

För den här tävlingen måste du förbereda sångernas texter baklänges, till exempel:
1. Yulbul-rapport
2. Ya il atavoniv (Är jag att skylla).
Programledaren läser upp låtens text, vem av gästerna som gissade först, räcker upp handen och namnger låten som lät baklänges. För en rätt gissad låt finns ett pris.

Sliten som en pinne

För denna tävling delas gästerna in i par. I varje par har varje deltagare ögonbindel och eventuella föremål hängs på var och en i samma mängd. Dessa kan vara klädnypor eller godis. Vid kommandot "start" måste deltagarna i ett par "skala" varandra till det sista så att inte ett enda extra föremål blir kvar. Det par där deltagarna är snabbast att befria varandra från klädnypor (godis) får ett pris.

Intuition

För denna tävling är det nödvändigt att förbereda ett visst antal bilder som kommer att föreställa individer av vissa yrken, men inte i arbetsuniform! Detta är lätt att göra med hjälp av Internet. Bilden ska föreställa en specifik person av ett visst yrke, men i enkla kläder och med ett minimum av föremål (detaljer) som indikerar hans yrke. Presentatören turas om att visa bilden, och gästerna ska gissa vilket yrke personen avbildas på denna bild. Den som har den första gissningen räcker upp handen och svarar. Och om svaret är rätt får gästen ett pris. Det kommer trots allt inte att vara helt lätt att känna igen en strippa i en tjej i dräkt och tofflor (med en pylon eller stolpe synlig i bakgrunden).

Mötesplatsen kan inte ändras

Var och en av gästerna gör en tid för födelsedagsbarnet på en viss plats, och just denna plats anges för var och en av gästerna i förlusterna. Så, gästerna turas om att ta ut sitt förverka och läsa var de ska träffa födelsedagsbarnet. Varje gäst ställer sig i sin tur upp och säger: "Vi träffar dig...", och beskriver sedan med några få ord angiven plats, men utan att namnge det. Om födelsedagspersonen gissar mötesplatsen får gästen ett pris, och om inte dricker gästen en straffavgift för att inte kunna förklara situationen ordentligt.
Exempel på mötesplatser: Badhus; Konstgalleri; Afrika; Las Vegas; Restaurang; Uppsättning och så vidare.

Fötter i aktion

Gästerna är indelade i flera team om cirka 7 personer. Medlemmarna i varje lag sitter i en cirkel. Koppar (shotglas) och flaskor alkohol (vin, öl) förbereds för varje lag. Vid kommandot "start" tar var och en av deltagarna i tur och ordning sin flaska med fötterna och häller vätskan i sitt glas, lägger sedan ner flaskan, nästa deltagare tar den och häller upp den i sitt glas med fötterna, och så på tills den sista deltagaren. När alla deltagare har fått sina koppar fyllda ropar laget högt "grattis på födelsedagen" och drinkar. Laget som kan slutföra en så svår men rolig uppgift snabbare kommer att vinna.

Sätt tillbaka allt på sin plats

Gästerna sitter i en cirkel och från och med den första gästen samlas saker in, den första tar till exempel av ett armband och lägger det i en påse, den andra - en klocka, den tredje - ett örhänge och så vidare. Den svåraste uppgiften ligger hos den sista gästen han måste ta väskan med de insamlade sakerna och ur minnet lämna tillbaka alla sakerna till gästerna. Om gästen fördelar allt korrekt kommer han att få ett pris, och om inte kommer han att uppfylla födelsedagsbarnets önskan.

En halv liter

Varje deltagare drar ut sin egen förlust, som indikerar en specifik dryck, till exempel juice, vatten, öl, champagne, kompott och så vidare. Sedan hälls varje gäst en halv liter av lämplig vätska (enligt deras förluster). Och den som, på kommandot "start", kan tömma sitt kärl snabbare än andra, vinner.

Snurra mig i en vals

Gästerna är indelade i par: man-kvinna. Deltagarna placeras på huvudet med en bok eller något annat föremål. Vid "start"-kommandot ljuder valsmusik i hallen och alla par börjar dansa vals och försöker att inte tappa föremålet från deras huvuden. Paret som framgångsrikt dansar till slutet av låten kommer att vinna och få ett pris.

Delegation från Kina

Varje deltagare får en tallrik med en liten näve kokt ris och kinesiska ätpinnar. Portioner för varje deltagare måste vara exakt lika. Vid "start"-kommandot börjar våra kineser äta ris med ätpinnar. Den som klarar uppgiften snabbast och inte lämnar ett enda riskorn på tallriken får ett pris.