FAQ - Artefakter, ändringar, recept. FAQ - Artefakter, modifieringar, recept Stalker folk hodgepodge kullersten

Folkets Solyanka 2016

Beskrivning

Samma "Folkets Solyanka" förändrades och utökades. Huvudintrigen avslutas med finalen på Zaton.

Platser

Vissa platser har kompilerats om. Geometri, buggar, AI-nät. Lade till 2 nya platser: Ihålig från Lost Alpha och Mina(gjord speciellt för nationalförsamlingen, aldrig publicerad någonstans tidigare).
Dumpa: geometri korrigerad + strålningsvägg runt hela omkretsen borttagen.
Dark Valley: geometri korrigerad.
Agroprom under jord: fixad geometri och några buggar.
Grotta: geometri korrigerad.
Glömd skog: strålning i utkanten har tagits bort helt.
Träskmarker: geometrifel har åtgärdats, strålning och förfalskningar har tagits bort från Tuzla, en normal passage till ChN-basen har gjorts. Korrekt ljuskartor.
Radar: geometri har korrigerats, alla osynliga väggar på kullarna i Radaraskogen har tagits bort.
Ihålig: nytt AI-nät.
Sarkofag: korrigerad geometri, förfalskningar.
Chernobyl NPP-2: osynliga väggar (falska) har tagits bort helt överallt där de var. Nu kan du gå, springa och hoppa var som helst.
Jupiter överfart: geometri har åtgärdats, liksom en bugg med försvinnande tryckportar. Korrekt ljuskartor.
Östra Pripyat b: fixad geometri och en bugg med en försvinnande delikatessbutik. Korrekt ljuskartor.
Limansk: förfalskningar på buskar och träd har tagits bort.
======================
Du kommer att se i handlingen vad som har ändrats. Det kommer att finnas många intressanta saker, vi kommer inte att berätta alla hemligheter.

Handling och några tips

Grunderna i alla Solyankas berättelsegrenar förblir desamma: sökandet efter "Lost Expedition", Fang, Ghost, Fly, Panther, Lightning, etc. Allt detta återstår.
- Vissa delar av tomten i dessa grenar har ändrats. På många ställen har onödig springande på platser tagits bort, små uppdrag har kombinerats och några har tagits bort helt. Till exempel har plottråden om "Levande hjärta" tagits bort helt. För ett lik är ett lik, och ett mirakel beror på att det bara händer en gång. Så vi återupplivar samma sak som tidigare, bara flickan Mukha och det är allt. Vi kommer aldrig att återuppliva någon igen (Förresten, flugan har förändrats, den har blivit mindre).
- där det är möjligt har olika teleporter och deras avaktiverare tagits bort, liksom alla typer av teleporter för uppdragslöpare. Det finns bara 2 manuella teleporter kvar i zonen: Strelka och URT. Och det får räcka.
- lade till den sista storyn på Zaton, i sin helhet. Du får se själv.
- lade till en gren av uppdrag för platser från ZP.
- Nya cacher för Kostya och andra uppdrag i allmänhet, 99% av uppdragen har gömts. Det finns ingen anledning att hoppa på pelare, det finns ingen anledning att gå utanför gränserna för platser. Lek och sök lugnt, utan "realism".
- 10 helt nya modeller av artefakter + byte av gamla modeller med byggmodeller och från SAP. Det finns flera modeller av nya NPC:er och monster. Även nya modeller av miljön, alla möjliga småsaker...
- flera feliga vapen har tagits bort, och "Thunderstorm" har lagts till från Arsenalen. Resten av vapnen förändrades inte, eftersom det inte fanns något behov.
- vapen: "Executioner", den unika "Vintorez", "Thunderstorm" av general Voronin och ytterligare ett par vapen är unika. De finns i ett enda exemplar i Zonen om du förlorar eller säljer dem, kommer du inte att hitta dem någon annanstans, inte ens i gömställen.
- M134 "minigun" har tagits bort för alltid. Det finns bara ett sökande kvar efter Adrenaline, men han kommer inte att skjuta. Denna pipa är "kätteri och vapenobskurantism."
- optimerade skript gjorde det möjligt att uppnå mycket snabb laddning av spelet på standardmotorn.
- titta på spelinställningarna och NS-inställningarna. Det finns många olika alternativ där. Inklusive INBYGGD:
--val av hårkors för olika upplösningar.
--välj HUD. Det finns flera av dem, de mest populära. Du kan ändra det när du är på språng. Alla besparingar kommer naturligtvis att vara kompatibla. Nu behöver du inte rulla något extra. Allt görs med hjälp av skript och konfigurationer.
- pratar med Bland... tänk!!!
- lämna inte Streloks gömställe i Agro-tunnelbanan utan att ta flashenheten.
- lämna inte sarkofagen utan att läsa Streloks anteckning NOGA, den ligger på samma plats.
- sekundära uppdragsgivare stärks, men har inte odödlighet, det är ingen mening med det. Om en av dem dog, skynda dig inte att spela om, låt handlingen gå som den är. Receptet för konstförvandling, som en sådan questmästare ägde, kan köpas från Informant.
=============================================================
LÄS DIALOGER OCH PDA NOGA!!! Mycket har förändrats.

Installation

1. Vi installerar ren PM.
2. Patch upp till patch 4 eller 6, ingen skillnad (sparningar görs kompatibla på BÅDA!!! sidor)
3. Kopiera filer Nya Solyanka till spelmappen.

4. Installera alla patchar och fixar.

Solyanka har förberetts för dig

Arhara- handlingen i finalen av Zaton
lsclon- skript, konfigurationer, logik, allspawn, plot, SDK.
sapsan- skript, logik.
Dennis_Chikin- skript, logik.
Skuggman- manus. Ny URT och rem.
Stråle- skript, konfigurationer, vapen.
Vad sägs om- skript, konfigurationer.
sarcus- skript, konfigurationer, bytesmeny.
solvador- skript, konfigurationer, ny meny, hud, skärmsläckare, inställningsmeny, etc.
MAV- komplott.
SergeT- plot, konfigurationer, ikoner.
Khabarych- modeller, platser, SDK.
vadyan- modeller (Maya).
CAHCAHbl4- modeller (3ds MAX), SDK.
BFG- modeller (Maya), platser, allspawn, SDK.
D1mån- sammankoppling av platser.
fokstar- väder.
==================
Modden testades för dig:
a185, vitaly_m67, Hector, MAV, Eugen81, Snälla in., Marinochka, pahancop, AZh, kallare, plotnikoff

Ytterligare ett tillägg om anomal zon samlade flera mods samtidigt. Ytterligare ett utsläpp av skadliga ämnen i atmosfären inträffade i zonen, och anomala fenomenär nu kapabla att generera vissa värdefulla föremål som fria legosoldater jagar efter. Zonen är mycket farlig, eftersom arga monster och mutanter strövar omkring på platserna, och stalkers placerar många farliga och dödliga fällor längs hela omkretsen av zonen. I spelet Stalker Narodnaya Solyanka 2016, vars torrent du kan ladda ner gratis från vår spelserver, kommer din nya karaktär att bli en riktig äventyrare i den alienerade zonen.

Utveckling av tomten

Efter ytterligare en utsläpp av strålning i Tjernobyl-zonen blev territorierna förorenade och människor började förvandlas till farliga mutanter. Du spelar rollen som en legosoldat som på order av statliga tjänster och organisationer måste hitta värdefulla artefakter i en anomal zon. Mängden nya vapen och utrustning i denna mod är fantastisk. Nu kan du skaffa dig ett exoskelett, en bepansrad kostym, såväl som nya typer av gasmasker, eftersom strålningsnivån ständigt kommer att öka i zonen. Du kommer att kunna skaffa granatkastare för dig själv och röra dig fritt runt zonen och förstöra alla mutanter på din väg. Du kommer också att kunna sälja artefakterna du hittar till andra stalkarmer. Du kan också få transport i spelet. Mängden dialog har också ökat, och nya karaktärer och guider har blivit mer populära.

Spelmekanik mod

I denna mod har spelets struktur ändrats helt och vädret kommer att förändras i varje skede av spelet. Du kommer att gå igenom alla områden och territorier i zonen med hjälp av tipsen och hjälpen från din huvudspelguide. Mer än trettio typer av vapen lades till i denna ode. Så du kan skaffa prickskyttegevär, knivar och mässingsknogar. Men du kan också förstöra potentiella fiender hand-to-hand. Du måste hitta dolda cacher innan dina spelmotståndare hittar dem. För de cacher du hittar tilldelas du bonusar som kan användas för att uppgradera din ammunition och dina vapen. Du kan ladda ner Stalker Narodnaya Solyanka via torrent helt gratis på vår spelserver. I detta tillägg kan du använda vilket vapen som helst. Växla mellan olika typer vapen är lätta att spela.

Särskild information

Detta speltillägg har lagt till ännu fler uppdrag. Varje uppdrag ges till dig av helt olika karaktärer. Men att få värdefulla dokument är viktigt i spelet. De hittade dokumenten måste överföras till dina kuratorer. Men andra stalkers har redan börjat utforska territoriet, så du måste vara på din vakt.

Funktioner av Stalker Narodnaya Solyanka 2016

  • Cacher. Du kommer att behöva hitta mer än fyrtio typer av cacher på platser. Intressanta överraskningar väntar din karaktär i varje gömställe.
  • Viktiga dokument. Du har till uppgift att hitta och leverera till huvudkontoret en enorm mängd dokument utspridda över spelets omkrets. Alkoholhaltiga drycker. I denna mod kommer du att behöva mycket alkohol, som kan köpas från handlare eller på den svarta spelmarknaden.
  • Speluppdrag. Du kan selektivt slutföra speluppdrag. De påverkar i princip inte spelets handling. Slutför därför de uppdrag du gillar vid varje spelstation.
  • Nya möjligheter för hjälten. Efter att ha letat efter gömställen kommer din karaktär också att lära sig att utföra akrobatiska stunts - trots allt måste han klättra, hoppa och krypa. Alla värdefulla artefakter är nu begravda på svåråtkomliga platser i zonen.
  • I spelet Stalker Narodnaya Solyanka 2016, vars torrent du kan ladda ner gratis på vår hemsida, kommer du att få ännu fler uppgifter från dina kuratorer.

På den här sidan, med hjälp av knappen nedan, kan du ladda ner Stalker Narodnaya Solyanka 2016 via torrent gratis.

Modifieringar och recept

Notera! Dessa recept fungerar i AMK och SIMBION mods

Mormors pärlor.
Artefakten Mother's Beads kastas in i Electra Anomaly i fem timmar. Egenskaper: kulmotstånd +5, uthållighet +250, strålning +5, motstånd mot elektriska stötar -15. Sannolikheten för en framgångsrik mutation är 85 %, misslyckad 10 %, avstötning 5 %.
Ta: från Brom för uppdraget med hans vapen "Weapon of the Longman"

Farfarsmors pärlor.
Mesomodifieringen av Grandma's Beads kastas in i Jellied Anomaly i tre timmar. Statistik: skottmotstånd +3, hälsa +150, strålning +7, blödning -380. Sannolikheten för en framgångsrik mutation är 72 %, misslyckad 12 %, avstötning 16 %.
Ta: från Sidorovich för uppdraget "Rensa området från mutanter"

Hud
(modifierat motstånd mot kemisk förbränning och skottmotstånd)
Filmartefakten kastas in i Springboard-anomali (transmutationstid: 5 zontimmar). Den resulterande modifieringen har följande egenskaper: +35 % motståndskraft mot kemisk förbränning, +7 % skottmotstånd, +3 strålning.
Ta: vid Cordon, vid checkpointen i baracken på nattduksbordet mellan sängarna.

Vågar
Modifier Skin kastas in i karusellens anomali i 5 timmar. Den resulterande mesomodifieringen har följande egenskaper: motstånd mot kemisk förbränning +42, skottmotstånd +5, strålning +150, hälsa +150, blödning +100. Sannolikheten för framgångsrik transmutation är 80 %, misslyckad 10 %, avslag 10 %.
Ta: från General Voronin för RG-6 "Bulldog"

Carapace
Mesomodifieringsvågen kastas in i Jellied anomali i 2 timmar. Den resulterande hypermodifierade har följande egenskaper: motstånd mot kemisk förbränning +45, skottmotstånd +10, strålning +2, hälsa +50, blödning +130. Sannolikheten för framgångsrik transmutation är 70 %, misslyckad 20 %, avslag 10 %.
Ta: från Sidorovich för dokument från checkpointen

Controllers hårbotten.
Det hypermodifierade skalet kastas in i Zharka-anomin i 6 timmar. Den resulterande absoluta har följande egenskaper: motstånd mot kemisk förbränning +10, skottmotstånd +10, hunger - 20, hälsa +100, psi försvar +75. Sannolikheten för framgångsrik transmutation är 65 %, misslyckad 20 %, avslag 15 %.
Få det: från en av de tjugo bästa monoliterna på Radar (receptet är slumpmässigt).

Soul Drops
Själsartefakten kastas in i Zharka-anomalien i 4 timmar. Egenskaper: hälsa + 600, uthållighet - 18, strålning - 10. Sannolikhet för framgångsrik transmutation 70%, misslyckad 25%, avstötning 5%.

eldsjäl
Soul Drop-modifieraren kastas in i Roast-anomalien i sex timmar. Egenskaper: hälsa + 600, uthållighet - 18, strålning - 20. Sannolikhet för framgångsrik transmutation 60%, misslyckad 20%, avstötning 20%.

Kristall själ
Mesommodifieringen Eldsjäl kastas in i Rostningsanomalien i 10 timmar. Egenskaper: hälsa + 600, uthållighet - 18, strålning - 30. Sannolikhet för framgångsrik transmutation 50%, misslyckad 35%, avstötning 15%.

Crystal Soul of Bengal
Hypermodified Crystal Soul kastas in i Electra anomali i 1 timme. Egenskaper: hälsa + 600, uthållighet + 18, strålning - 30. Sannolikhet för framgångsrik transmutation 50%, misslyckad 30%, avstötning 20%.
Ta: Hela kedjan från Lukash för uppdraget med den förbättrade pansarkostymen Beryl "Healing".

Porcupine
Sea Urchin-artefakten kastas in i Zharka-avvikelsen i 3 timmar. Egenskaper: uthållighet - 20, strålning - 65. Sannolikhet för framgångsrik transmutation 65%, misslyckad 20%, avstötning 15%.
Ta: Köp från Informanten i baren.

Elektrisk Porcupine
(mesomodifierare av uthållighet och motståndskraft mot strålning) Modifierare Porcupine rusar in i Electra anomali (transmutationstid: 5 timmar av Zonen). Den resulterande mesomodifieringen får följande egenskaper: -63 strålning, +100 uthållighet, -10% elektrisk stöt. Sannolikhet för framgångsrik transmutation: 72%; sannolikhet för degeneration: 25%; sannolikhet för avslag: 3%.
Ta: från Miser för uppdraget "Clear the Bloodsucker Village"

Snostig piggsvin
Mesomodifieringen Electric Porcupine rusar in i Kholodets anomali i 2 timmar. Egenskaper: elektrisk stöt - 7, uthållighet + 90, strålning - 55, blödning - 400. Sannolikheten för framgångsrik transmutation är 74%, misslyckad 10%, avslag 16%.
Ta: Från den skadade stalkern (ge först första hjälpen-lådan) på andra våningen på bensinstationen bredvid banditernas bas i Dark Valley.

Sten piggsvin
Hypermodified Snotty Porcupine rusar in i Springboard-anomalien vid 9-tiden. Egenskaper: elektrisk stöt +25, uthållighet + 85, strålning - 50, blödning - 350. Sannolikhet för framgångsrik transmutation 70%, misslyckad 20%, avstötning 10%.
Ta: På flashminnet från en galen stalker i träsket nära Freedom-basen på Maxs uppdrag.

Pepparkaksman i stål
Artefakt Kolobok kastas in i Springboard-anomalien i 2 timmar. Egenskaper: gap +5, kulmotstånd +5, strålning +7. Sannolikheten för framgångsrik transmutation är 70 %, misslyckad 25 %, avslag 5 %.
Ta: från jägaren i baren för uppdraget "The Family Gun".

Titan Kolobok
Steel Gingerbread Man-modifieraren kastas in i karusellens anomali i 5 timmar. Egenskaper: gap +7, kulmotstånd +10, strålning +15, brandmotstånd +25. Sannolikheten för framgångsrik transmutation är 50 %, misslyckad 35 %, avslag 15 %.
Ta: På liket av en av legosoldaterna vid kärnkraftverkets checkpoint i Tjernobyl.

Diamant Kolobok
Mesomodifieringen Titanium Kolobok kastas in i Kholodets anomali i 8 timmar. Statistik: burst +6, skottmotstånd +10, strålning +10, brandmotstånd +25, kemiskt förbränningsmotstånd +15. Sannolikheten för framgångsrik transmutation är 78%, misslyckad 17%, avslag 5%.
Ta: från Kruglov för hjälp med passagen till Yantar.

Jättens lillebror
(absolut rivhållfasthet, skotthållfasthet, brandmotstånd, kemisk förbränningsbeständighet, hungerbeständighet och strålningsbeständighet)
Den hypermodifierade Diamond Kolobok rusar in i Zharka-anomali (transmutationstid: 3 timmar av Zonen). Den resulterande absoluta har följande egenskaper: +12% rivhållfasthet, +10% kulmotstånd, -15 strålning, +25% brandmotstånd, -45 hunger, +20% kemisk förbränningsmotstånd.

Ta: från Kep för hjälp med att skydda skärmen.

Tears of Electra
Drop-artefakten kastas in i Electra-anomalien i 5 timmar. Modifieringen får följande egenskaper: strålning - 10, uthållighet + 18. Sannolikheten för framgångsrik transmutation är 75%, misslyckad 10%, avslag 15%.
Ta: från Sacharov för uppdraget "Bring a body part of a snork"

Eldens tårar
Electra's Tears-modifieringen kastas in i rostningsanomalien i 6 timmar. Modifieringen får följande egenskaper: strålning - 30. Sannolikheten för framgångsrik transmutation är 65%, misslyckad 20%, avslag 15%.
Ta: från Sacharov för X-16-dokument

Chimärens tårar
Mesommodifieringen Tears of Fire kastas in i Jellied anomali i 2 timmar. Modifieringen får följande egenskaper: strålning - 40, psi-skydd + 45, blödning +140, hälsa +150. Sannolikheten för framgångsrik transmutation är 55 %, misslyckad 25 %, avslag 20 %.
Ta: från Sacharov för uppdraget "Bring a unique jumpsuit" (Spökdräkt).

Symbion
4 artefakter kastas på en gång i "Jellied" anomali: Medusa, Drop, Blood of Stone och Thorn - i 4 timmar.
Den har följande egenskaper: psi-skydd +50%, blödning +50, motstånd mot rivning -25, uthållighet -20. Sannolikheten för framgångsrik transmutation är 70%, misslyckad - 20%, avslag - 10%.
Ta: I X-18, på bordet, bredvid dokumenten för bartendern.

Elddocka
Dummy-artefakten kastas in i Electra-anomin. Transmutationstid: 3 timmar Zon. Modifieringen får följande egenskaper: +30 % motståndskraft mot brand, +36 uthållighet, -10 % motståndskraft mot elektrisk stöt
Sannolikhet för framgångsrik transmutation: 70%; sannolikhet för degeneration: 25%; sannolikhet för avslag: 5%.

Ljus dummy
Fire Dummy-modifikationen kastas mot Elektra-avvikelsen. Transmutationstid: 6 timmar Zon. Mesomodifieraren får följande egenskaper: +30% motståndskraft mot brand, +73 uthållighet, -15% motståndskraft mot elektrisk stöt
Sannolikhet för framgångsrik transmutation: 59%; sannolikhet för degeneration: 20%; sannolikhet för avslag: 21%.

Moon Dummy
Mesomodifieringen Bright Dummy rusar in i Electra-anomalien. Transmutationstid: 8 timmar Zon. Hypermodifieringen får följande egenskaper: +30 % motståndskraft mot brand, +109 uthållighet, -20 % motståndskraft mot elektriska stötar.
Sannolikhet för framgångsrik transmutation: 50%; sannolikhet för degeneration: 35%; sannolikhet för avslag: 15%.

Pudding
(absolut motståndskraft mot brand, uthållighet och motståndskraft mot elektriska stötar)
Lunar Dummy rusar in i Kholodets anomali (transmutationstid: 12 timmar av zonen). Absolut får följande egenskaper: +45% brandmotstånd, -20 uthållighet, +50% stötmotstånd, +2 strålning.
Sannolikhet för framgångsrik transmutation: 80%; sannolikhet för degeneration: 10%; sannolikhet för avslag: 10 %.
Ta: I X-16, på golvet i den sista cellen till vänster om Spökets lik.

Den legendariska moden för "Shadow of Chernobyl", som har färdigställts och förbättrats av folkhantverkare sedan 2010. Mycket vatten har passerat under bron sedan dess, många spelkoncept och spelfunktioner har reviderats, nya har lagts till och gamla har kastats ut. Allt går till för att tillfredsställa spel-stalker-gemenskapen. "People's Hodgepodge 2016" är höjdpunkten av populära speltillverkares långa sökande och prövningar. Vad slutade vi med? Och vi fick en mycket värdefull och stark produkt som förtjänar vår uppmärksamhet. Som ett resultat har vi: mer än 30 platser i spelet, två parallella huvudplaner, hundratals sidouppdrag och ett gäng hitinnovationer i spelet. Vi rekommenderar denna mod för nedladdning och testning.

Huvudegenskaper för "People's Solyanka 2016" mod:

  • Omritade platser, ändrad nivågeometri.
  • Ny story- gammalt och nytt parallellt.
  • Nya karaktärer, dialoger, objekt, interaktion med omvärlden.
  • Uppdaterad grafik och efterbehandlingseffekter.
  • Tog bort onödig körning på platser jämfört med tidigare versioner.
  • Ny plats för cacher.
  • Artefaktmodeller med deras egenskaper har uppdaterats.
  • Vapenmodeller har omarbetats, uppenbart skräp har tagits bort.
  • Minigunen lämnas som ett uppdragsobjekt den kommer inte att avfyras.
  • Val av HUD enligt spelarens önskemål.
  • Krig med pansarvagnar och helikoptrar.
  • Förbättrad mod stabilitet.
  • Intressant befolkning i zonen med karaktärer och djur.
  • Många andra mindre förbättringar.

Angående negativa egenskaper mode, kan vi säga att anarki i utvecklingen inte alltid gynnar slutprodukten. Ibland ser modifieringen kaotisk ut, det finns logiska luckor i handlingen, konstiga föremål dyker upp i inventeringen, vilket ofta stör den övergripande atmosfären i zonen. Men moden "People's Solyanka 2016" rekommenderas starkt för dem som gillar att ha kul i zonen och ha mycket krig, samt uppleva kraften i kraftfulla artefakter!

Ladda ner modifieringen 'Narodnaya Solyanka 2016' från Cloud.Mail.ru.

Installationsprocedur för "People's Solyanka 2016" mod:

  • Ladda ner arkivet med moden.
  • Packa upp moden med WinRar eller 7z arkivering.
  • Kräver förinstallerat originalspel ' ', version 1.0004 eller 1.0006.
  • Vi slänger mod-mapparna och -filerna i rotmappen för det ursprungliga spelet, alla andra mods måste raderas innan denna åtgärd.
  • Låt oss starta ett nytt spel.

Video med en första titt på modifieringen: