Alla lägenheter i spelet sovande hundar. Sovande hundar: användbara tips. Enkla pengar i Sleeping Dogs

Blev en av bästa spelen nyligen sedan öppen värld. Låt oss prata om hur du kan förbättra passagen av detta underbara spel.

1) Välj rätt kläder.

Att samla kläder är en verkligt givande aktivitet. Olika kläder gör det möjligt att använda olika ammunition. Du kanske tycker att detta inte är särskilt viktigt, men å andra sidan får du 5% bonus mot Triads eller Cops och det är ganska bra. Varje typ av kläder ger dig bonusvapenskador, närstridsskador, ökad rörelsehastighet och så vidare. Innan du ger dig ut på ett nytt uppdrag bör du öppna din garderob och välja rätt kläder.

2) Glöm inte att snacka

En hungrig man är inte en arbetare och absolut inte en kämpe. Så före varje Nytt uppdragät, det kommer att ge styrka till din karaktär. Till exempel kommer en vanlig hamburgare att öka din hälsa i 10-15 minuter, och nudelsoppa kommer att öka din närstridsskada. Ge dig själv en fast lunch så ser du ett gäng olika små cirklar i hörnet av skärmen, med timers som visar hur mycket tid du har kvar. Lägg till detta bonusar från kläder och svåra uppdrag kommer inte att vara så svårt.

3) Glöm inte fyrhjuliga galenskaper på vägen

När du har ett väguppdrag, glöm inte att välja rätt bil. Till exempel har europeiska sportbilar fenomenal hastighet och acceleration, men detta är på en rak linje. Om vägen är slingrande eller om du föredrar att undvika förföljelsen genom att svänga åt vänster och höger, är det bättre att ta en japansk bil, det är mycket lättare att driva i den.

När du tittar på olika bilar och inte är säker på vad som är bäst att köpa, använd en enkel lösning: till skillnad från i den verkliga världen kan du i spelet stjäla en liknande bil och ta den på en tur. Efter att ha kört en stulen bil ordentligt kan du köpa det du gillar mest. På så sätt kan du välja den bil som bäst passar situationen och passar din körstil bäst.

Och om du akut behöver en bil, hyr en betjänt och han kommer att leverera någon av dina bilar till dig bokstavligen på en bråkdel av en sekund. Du måste bara ringa honom.

4) Bli en sann kampsportare

I spelet kommer du att möta många motståndare och var och en av dem kommer att ha sin egen stil av hand-to-hand-strid. Någon kommer att vilja slita ner dig, och någon kommer att vilja ta tag i dig och slå dig. Du måste tänka med huvudet för att besegra dina fiender. Det är bättre att slå några med våld, så att de inte kan återhämta sig snabbt, medan andra är bättre att bedöva, eftersom de kommer att vara starkare än du. Det är bäst att slita ner stora fighters och sedan avsluta dem med ett par kraftiga slag.

Gör olika drag och välj rätt taktik, istället för att trycka på samma knapp hela tiden. I slutändan, om dina handlingar är korrekta, kommer det att gå snabbare att höja din karaktär i nivå, men om dina handlingar inte är korrekta blir det mycket svårare att spela.

5) Servera och skydda!

"Hur blir man en bättre polis?" Försök att inte slå oskyldiga människor när du kör i bil, du ska inte stjäla bilar civilt och du ska inte skapa kaos och panik. Det är som i filmen Hancock, när polischefen säger till huvudpersonen: "Tack, naturligtvis, för att du fångade skurken, men du orsakade skada på staden med 100 miljoner" Försök att inte göra detta, utan leta istället efter Triad-banditer och arrestera dem.

Samtidigt försökte nästan var och en av oss, som spelade som banditer, till exempel i GTA, skapa så mycket kaos som han kunde. Detta är inte förvånande, för det är därför människor älskar den öppna världen.

De som spelar Sleeping Dogs kommer att behöva detta. och fick det bästa svaret

Svar från Yergey Zakharenko[guru]
nordlig punkt
1) Luftkonditionering. En kille bakom tälten med falsk elektronik. Pris: 4620 GK$
2) Ny säng. Flickan står i ett av de halvnedmonterade tälten. Pris: 5000 GK$
3) Kraftfullt stereosystem. I passagen mellan husen. Pris: 9550 GK$
4) Birdie. Bricka med celler. Pris: 1200 GK$
Central
5) Set med stoppade möbler. Killen ligger under ett tak på banvallen. Sätt ett märke på kartan, kör upp till platsen, kör ner, till vänster och se säljaren. Pris: 14 000 GK$
6) Soffbord och filt. Gå till K-Bar. Du går ner för trappan och ser genast en man i röd skjorta. Pris: 7200 GK$
7) Gobeläng med en drake. Det finns ett köpcentrum mittemot klädaffären. Det finns en man i svart inuti, mitt emot kassaskåpet. Pris: 3000 GK$
8) Urgammal vas. På den angivna platsen måste du gå upp. Byggnaden heter TorExv (stora röda bokstäver), och det finns också många röda flaggor där. Kvinnan i svart är under passagen som förbinder två delar av byggnaden. Det finns pelare och svängdörrar. Pris: 8000 GK$
Kennedy Town
9) Fisk. Nästan mitt emot bilhandlaren. Lite till höger. Pris: 850 GK$
10) Varmt bad. Mittemot utgången från ditt hus. Det finns också ett av Narco-Destructions uppdrag. Pris: 25 000 GK$
11) Ta hand om växter i ditt hem. Nästan där. Man lämnar huset, kör rakt in i samma passage, men nu utan att gå upp till platsen med köpman 10 kör man en bit framåt, tittar till höger. En kvinna står bredvid porten. Till höger om det rosa och vita huset. Pris: 1200 GK$
12) Idol Guano Yu GPS kan få dig att cirkla runt motorvägen. Ge inte upp - gå till kustområdet. Högst upp i byggnaden kan du se hälsans altare. Och idolförsäljaren ligger bredvid den här byggnaden, missa inte den. Pris: 4000 GK$
Aberdeen
13) Jättefilmaffisch. Om du kör från Kennedy Town till Aberdeen kommer en handlare att möta dig nästan omedelbart efter ankomst. Mer exakt, på denna plats finns en trafikgaffel: enorma blå skyltar för Kennedy Town och North Point. Rätt kille står nära skyltfönstret. Pris: 250 GK$
14) Konstig idol. Låt oss ta apoteket som vägledning. I söder den första byggnaden. Han har två trappor: nära och fjärran (söder). Gå upp på den södra och träffa en kvinna. Pris: 12000 GK$
15) Ännu coolare fågel. Ännu en fågelförsäljare. Bland brickorna i hamnen. Den ligger på samma sätt som den första - i celler. Pris: 3000 GK$
16) Stulet konstverk. Väster om fågelhandlaren finns två hus: rosa och blå. Bakom det blå huset är Den rätta personen. Pris: 5200 GK$
Karta

Sergej Zakharenko
Bemästra
(1638)
Inga problem, kontakta mig.

Idag bestämde vi oss för att uppmärksamma dig på några användbara hemligheter Sleeping Dogs, som kan hjälpa dig att gå vidare genom spelet. Jag ska avstå från onödigt prat och gå rakt på sak.

Enkla pengar i Sleeping Dogs

Spelet har ett väldigt enkelt sätt att tjäna pengar. När du har tuppfäktningsspel tillgängliga, gå till det bortre vänstra hörnet av kartan i arenan, där det oftast inte finns någon som tar satsningar. Spara ditt spel innan du pratar med NPC längst fram på arenan. Gör den högsta tillåtna kontantinsatsen. Förlorat? Inga problem. Vi laddar det tidigare gjorda sparandet och placerar insatsen igen tills vi vinner. Vann du? – Vi upprepar operationen, satsar alla pengar tills du vinner önskat belopp.

Kraftfullt vapen i början av spelet

De som spelade Sleeping Dogs vet att det i början av spelet är svårt att ens få tag i en pistol. Det finns ett sätt på vilket du kan få ett hagelgevär, uzi eller maskingevär redan i början! Först måste vi slå polisen ganska bra för att få hans pistol och fly från brottsplatsen, eller ännu bättre, komma så långt bort som möjligt. Det är viktigt att under ett slagsmål med en polis är pistolen i hans händer. Sedan går vi till vårt hus, dödar flera civila med en pistol och väntar på att polisen ska komma. Gömmer bakom entrédörrar in i huset skjuter vi polisen med en pistol tills specialstyrkorna anländer med vapen bättre än din fis. Vi dödar en specialsoldat. Så fort vi såg att vapnet ramlat ur honom sprang vi in ​​i lägenheten och väntade tills polisen gick. Vi springer ut på gatan, plockar upp den nedfallna stammen och njuter av att leka med kraftfullt vapen redo.

Uppdrag 10: Training Range (Chain of Evidence)

Tiffany hör av sig - svara först på telefonsamtalet, gå sedan och träffa henne, skaffa utmärkt utrustning i form av en pistol. Efter att ha tagit emot vapnet, ring Raymond, du måste träffa honom på den utsedda platsen, få en lektion i hur man använder det skjutvapen. Däremot kommer du inte att se något nytt eller speciellt här; skjutsystemet kan kallas klassiskt.

Du måste träffa flera mål, detta är inte en svår uppgift, allt utvecklarna ville få som ett resultat var att träna spelaren i lokalt skytte. Så, först, skjut på mål som lyser rött, förresten, när du måste skjuta på levande mål kommer du att ha möjlighet att sakta ner allt, i genrens bästa traditioner. Aktiveras av motsvarande nyckel när du hoppar. Gör bara allt som krävs av dig här för att byta till nästa uppgift.

Och det kommer att bestå av att bli av med poliserna som är på din svans. Hoppa på motorcykeln och spring iväg, så fort du försvinner från synen på poliser kommer uppdraget att vara över.

Uppdrag 11: Siu Wa (återbetalning)

I början får vi uppdraget att sätta oss i Conroys jeep, sedan sätter vi oss i den till bilen som är markerad med en grön markör, kör närmare, du kan till och med höra dialogen. Det är sant att jag inte skulle rekommendera att komma för nära; försök att hålla ett genomsnittligt avstånd. Nu har du nått fabriken, lämna fordonet där och spring till den gröna markören, du måste först utforska fabrikens territorium - öppen stor dörr, bredvid vilken markören finns.

Efter att ha trängt in i anläggningen kommer du att se en stor skara människor, men dessa är enkla hårt arbetande, mestadels som inte kommer att orsaka oss mycket skada på grund av deras brist på vapen. Så bara visa dem vem som är chef i en banal hand-to-hand-kamp. Lådor, vänligt upplysta i rött, kan vara en bra hjälp här, du kan mycket effektivt släppa fientliga karaktärer på dem.

Passeringen av Sleeping Dogs är svår här på grund av det faktum att du kommer att behöva kämpa ganska mycket, eftersom motståndarna tar, men inte i kvalitet, men i kvantitet, så det kommer inte att finnas tid att verkligen slappna av. Efter att ha rensat vägen för dig själv, gå vidare, kommer du att stöta på en inte så vänlig mottagning - de kommer att öppna eld mot dig från trappan, så det är viktigt att lämna eldlinjen i tid och gömma sig i skydd . Efter att ha väntat på rätt ögonblick, lämna ditt skydd och rusa över till skyttens plats för att straffa honom för aggression.

Gå framåt, du ser tunnor - du kan skjuta på dem, detta kommer att leda till detonation av de explosiva ämnena som finns i dem. Just denna detonation kan avsevärt förenkla din passage. Uppgiften är att komma till markören, de låter dig inte komma dit bara sådär, så du måste tvinga dig igenom. Så hitta Siu Wa, som kommer att fly - starta jakten, fienden markeras med ett grönt märke, så det är osannolikt att han kommer bort ur sikte.

Men det gäller bara jaktstadiet, där branden ännu inte har dykt upp. Utbrottet av elementen kommer att uppsluka hela anläggningen, därför kommer den att bli lite tyngre, men fienden kommer fortfarande att tröttna och sluta fly och stanna nära den stora ugnen. Allt vi kan göra är att fånga det och gå härifrån, men "bara" - bara i teorin, i praktiken är inte allt så rosa. Här kryllar området av fiender som kommer att skjuta på dig och lätt kan träffa vår gisslan, vilket kommer att leda till misslyckande med uppdraget, men det behöver vi inte. Därför, när du ser fiender, hantera dem snabbt och tydligt.

Därefter förbereder passagen av Sleeping Dogs en underbar, spektakulär scen i de bästa traditionerna från Hong Kong actionfilmer. De väntar redan på dig på gatan brottsbekämpande organ, och sedan finns det omständigheter mot oss - det var en explosion, en chockvåg slog vår hjälte av fötterna, och gisslan börjar omedelbart springa iväg och kastar sig in i en bil med ett blinkande ljus. Vi måste åka polismotorcykel och fortsätta jakten. Naturligtvis är det i det här fallet tillrådligt att kasta av dig dina förföljare i form av poliser.

När du kommer nära bilen i vilken vår gisslan flyr (du måste komma väldigt nära!), fånga rätt ögonblick och hoppa in på fiendens bil, varefter flyktingen återigen är i våra händer. För ett lugnt liv måste du bli av med din egen "svans" helt, vilket görs bäst genom att ramma polisbilar tills de förstörs. Efter att ha hanterat detta, gå tillbaka till bussdepån, där du kan lämna vårt gisslan till de intresserade.

Uppdrag 12: Farbror Po

I sällskap med Winston, sätt dig in i bilen och ta honom till farbror Poes hus. Efter att videon har börjat, korsa gatan och sätt dig i bilen som är parkerad bredvid trottoaren. Vägen framåt är relativt lång, så du kan chatta med Roland och sedan gå till Vin Patsy. Hon kommer att resa med en stark eskort – flera säkerhetsfordon.

Du måste bli av med den senare av någon av tillgängliga sätt. Som ett alternativ - ett banalt skott mot däcken och/eller huvuden på förare, helt enkelt fyllda med kulor, eller ständigt ramma fiendens fordon tills de är helt oanvändbara. Samtidigt, glöm inte bort huvudmål i form av Patsys bil kan du inte tappa den ur sikte, så sakta inte ner och kör din bil till det yttersta hela tiden.

Det mest irriterande är att fiendens utrustning är praktiskt taget osårbar, du kommer att behöva tortera den under lång tid och tråkigt tills den slutligen stannar. Kasta ut föraren bakom ratten, ta hans plats och kör in bilen angiven plats, kör in den i garaget och lämna den där.

Uppdrag 13: Bride to Be

Tillsammans med Peggy, gå till brudaffären, efter en kort scen, följ till det andra målet, där får du ett röstmeddelande från Winston. Någon jävel bestämde sig för att köpa tårtan som Winston behövde för sitt bröllop. Vårt nästa mål är bageriet, det är lämpligt att komma dit så snabbt som möjligt - om du uppfyller den tilldelade tidsperioden kommer du att kunna se Bath där. Självklart kommer han att försöka komma ifrån oss, men det kan inte tillåtas.

Jaga motståndaren, du måste komma så nära baksidan av skåpbilen som möjligt, sedan kommer du att se en grön pil visas på skärmen, göra ett heroiskt hopp för att ta tag i det förföljda fordonet. Du måste klättra ut på hytten på skåpbilen långsamt och mycket försiktigt för att inte ramla ner. När du kommer till toppen gör du en fångst fordon, kör sedan tillbaka till bageriet.

Gå tillbaka till bilen med Peggy, gå till templet tillsammans, lämna bilen där och lyssna på instruktionerna. Fortsätter vi passagen av Sleeping Dogs, kommer vi att nå en bambuställning längs vilken du måste klättra upp, så att du kommer till bakdörren till templet. Gå in i närmaste dörr, hämta några munkkläder och följ sedan nästa markör som markerar målet. Längs vägen måste du ge svar till nyfikna munkar.

Efter att ha pratat, gå vidare, kom ihåg att det finns många nyfikna människor här, och för nu är det bättre att prata artigt med dem, vi har fortfarande tid att slåss. När du har nått målet kommer du att se svarta orkidéer, det är dem Peggy så gärna vill skaffa till sitt bröllop - plocka dem, du kommer att höra tempelklockan... Var blomman på larmet, eller vad? Nåväl, okej, ni förstår poängen - larmet har gått, vår fortsatta vistelse här kommer inte att vara bekväm, vi kommer att få kämpa mycket.

Ta dig igenom seriöst motstånd tillbaka till bilen, jag rekommenderar inte att fokusera på att döda alla - antalet fiender är väldigt stort, det är ingen idé att slösa tid, så så fort du får minsta lilla möjlighet att springa, spring . Hoppa över det höga staketet och sätt dig i bilen, lämna tillbaka Peggy och hennes blommor hem.

Uppdrag 14: Bröllopet

Vi fick en inbjudan till ett bröllop, som förberedelse för vilket vi deltog. För det första är det tillrådligt att få tag i mänskliga kläder, alltså en rejäl kostym, och inte vad vår hjälte bär i Vardagsliv. Det finns en utmärkt klädbutik i centrum - det är här du behöver köpa en smoking. Efter att ha tagit på den, gå till evenemanget, en filmsekvens börjar där.

När du hör ett skrik, vänd dig om och spring mot byggnaden, där, nära entrén, ligger en mördad person som vi nyligen kommunicerade med. Det är inte så lätt att ta sig in i själva byggnaden eftersom allt är låst. Vi letar efter en alternativ väg, ställningen som ligger till vänster om entrén kommer att fungera bra som sådan, du kan använda den för att ta dig upp på taket, ta en löpstart där och hoppa in i närmaste fönster. Så du kommer att befinna dig i ett hus, gå ner för trappan och öppna sedan dörren i Chuck Norris-stil, det vill säga med en spark.

När du går ner kommer du att bli involverad i inte den lättaste kampen. Efter att ha spridit fienderna, gå vidare, du kommer att möta ytterligare tre fiender, en av dem med en kniv, tappa inte din koncentration och glöm inte att ta kniven med dig efter segern. Bakom dubbeldörren väntar ett annat inte så lätt test på dig - så fort du öppnar den behöver du omedelbart snabbt döda fienden i den röda tröjan och sedan beväpna dig med hans pistol. Hallen kryllar av karaktärer som är fientliga mot oss, så vapen kommer att vara mycket användbara.

För att passagen av Sleeping Dogs inte ska orsaka mycket problem här, är det tillrådligt att gömma sig från fiendens eld bakom borden, efter att ha gjort klart med alla, gå till andra änden av rummet, där vi kommer att möta Winston och se ett litet snitt -scen. I slutet av den öppnar du närmaste dörr med foten, bakom den går du ut på balkongen, följ markören. Bli av med fienden som patrullerar balkongen, hoppa till nedre våningen, där du återigen kommer att möta allvarligt motstånd, och fienderna tar dig inte bara i kvantitet utan också i kvalitet.

Efter att ha hanterat dem, fortsätt passagen av Sleeping Dogs, gå mot rummen där motståndaren har slagit sig ner och tar civila som gisslan. Du måste bli av med honom väldigt snabbt, för vilket kombinationen av långsamt läge + en snabb och exakt headshot är bäst lämpad. Efter att ha löst det, lämna rummet, gå till gatan, där du behöver prata med farbror Poe, låt oss gå lite tillsammans, din allierade måste till varje pris skyddas från attacker från fiender.

För att göra detta måste vi bli av med våra motståndare så snabbt som möjligt, och även om det behövs är det bättre att avslöja oss själva istället för att avslöja karaktären vi skyddar. Motståndare är markerade med röda prickar, så håll ett öga på kartan. Så vi kommer gradvis att ta oss till sjukhuset och förstöra mängder av fiender längs vägen. Snabb respons är nyckeln till framgång. Ofta i detta skede är det mycket viktigt att bli av med angripare med exakta skott mot huvudet, detta kommer inte bara att tillåta dig att spendera mindre ammunition, utan kommer också omedelbart att göra karaktärerna som kommer under pistolen. Väl nära sjukhuset, korsa gatan och gå till den gröna markören, där denna svåra etapp kommer att sluta.

Uppdrag 15: Mrs. Chus hämnd

Vi börjar ett nytt äventyr genom att gå till en restaurang för att chatta med Mrs Chu, och sedan använda spårningstelefonen för att hitta var Bestia befinner sig. Gå exakt dit, lyssna på dialogen med någon kvinna, hur hon kommer att ta sig härifrån, starta en jakt, som kommer att kompliceras av utseendet på en grupp motståndare. Den sistnämnda måste kasseras snabbt för att fortsätta jakten på den flyende. Glöm inte att plocka upp deras vapen.

Ytterligare förföljelse sker genom lager, där du återigen kommer att behöva engagera dig i strid, och det är här vapnen som plockats upp tidigare kommer att komma till nytta. Efter att ha blivit av med Bestias försvarare, förfölj honom igen, kommer han att sätta sig i bilen i garaget och försöka fly. Men det kommer inte att vara så lätt för honom att göra detta - trots allt kommer det att finnas transport för oss också, så sadla upp motorcykeln och ge dig ut på vägen. Traditionellt är det bättre att köra så fort som möjligt, men förvänta dig inte ett lätt liv.

Flytlingen får stöd av sina banditer, som inte bara försöker skjuta på oss direkt i fart, utan som inte heller missar möjligheten att ramma. Med tanke på att vi kör motorcykel måste detta till varje pris undvikas. Retardationsläget hjälper mycket, speciellt mot "kollegor" motorcyklister. Efter att ha blivit av med motståndet, fortsätt till huvuduppgift- komma ikapp den flyende Bestia, hoppa på taket på hans bil, som du sedan griper och tar henne och hennes nya fånge till restaurangen, där fröken Chu redan väntar på honom.

Uppdrag 16: Möt den nya chefen (Möt Den nya Chef)

Framme på klubben kommer vi att se att det var en konflikt där, efter videon kommer du att höra skott utanför dörren - vi åker direkt dit. Vi kommer att se en bra koncentration av fiender och fiender med "vapen". En av motståndarna har till och med tagit en gisslan och gömmer sig bakom henne, var mycket försiktig. Du kan försöka neutralisera det hand-to-hand. Efter att ha hanterat fienderna, spring till räcket, där förstör fienderna nedanför. Naturligtvis inte i öppen strid, utan gömmer sig bakom ett hinder.

Efter att ha förstört en grupp fientliga styrkor, ta dig an den andra, som har anlänt för att hjälpa. Efter att ha rensat området helt, samla dina vapen och gå till dörren, kommer en annan fientlig folkmassa att bryta sig in där. Det är bekvämt att bli av med dem alla vid dörren, för att göra det lättare för dig att passera Sleeping Dogs, sikta på en punkt och skjuta med ett skjutvapen. Det är dags att lämna klubben, på gatan gömma sig bakom bilen för att använda den som skydd och sedan metodiskt bli av med fienderna på den sidan av gatan en i taget.

Avsluta med dem – ta dig an de som stiger ur den ankommande bilen. Det verkar vara det nu - hoppa in i bilen och kör med Jackie (han kommer snällt att köra) härifrån. Om partnern spelar rollen som föraren, så spelar vi rollen som skytten, som måste bli av med hotet i form av att ständigt attackera fiender i bilar och motorcyklar. Du kommer att stöta på en fiendebil i en olycka, från vilken den överlevande motståndaren kommer att försöka undgå oss.

Fuskkoder

Jag tillbringade hela helgen med att slutföra Sleeping Dogs, och jag ångrar det inte alls. Själva spelet har legat på Steam i ett år, troligen togs det för förra sommarrean. Men förgäves.
Början verkade kaotisk, det fanns en känsla av saknad: vem är jag, var är jag, vad man ska göra, vart man ska springa. Jag gillade inte teckningen vid första anblicken. Tangentbordskontroller också. Efter en halvtimme vände sig ögonen vid bilden, och spelplattan drogs ur de strategiska reserverna och, som man säger, kör vi.

Det var definitivt bekvämare att spela med en gamepad, och för stunder med skytte, karaoke och vissa minispel (till exempel installera en bugg) kunde du använda musen. Det stora pluset är att för att byta kontrollen behövdes det inte gå in i djungeln av inställningar - automatiskt.

När jag spelar genom spel prioriterar jag sidouppdrag, sedan gör jag handlingen och jag har inga klagomål här. Det finns variation. Det jag gillade var att rensa bort drogfläckar, vilket jag började göra så fort ikonerna dök upp på kartan. Även om det mot slutet av spelet är mycket lättare att göra dem. Tanken med tjejerna är också intressant att öppna insamlingsställen sparar mycket tid på att söka efter föremål med hjälp av guider. När du kommer på ett uppdrag till en ny plats ser du direkt vart du ska vända dig och tar tag i kassaskåpet med statyn. Vi var nöjda med racingen, den påminde oss om den första nfs underground.

Handlingen i sig är bra, på sina ställen mogen, jag förstörde ingenting i förväg, så spelet lyckades överraska mig. Det var inte tråkigt. Med varje mottagande av ett nytt härbärge känns hjältens tillväxt, jag såg mig omkring med stolthet ny lägenhet. Ibland stannade jag till i det gamla "hålan" eller tittade för att se om en ny NPC hade dykt upp för att sälja möbler.

Stridsystem det är enkelt, attack-en-för-en-systemet fungerar här. Så om du känner att du förlorar, spela på en kontring, repeterande färdigheter godkänns inte, det blir färre triadpoäng, men i slutändan är segern din.

Tips för att bekämpa fetis: låt dig gripas och vänta på att qte ska dyka upp.

Råd i kampen mot grupper: om allt är väldigt dåligt, spring iväg, de har sin egen aktivitetsradie. Inte det mest ädla sättet, men det fungerar.

Råd för uppdraget "död med tusen snitt" eller i en situation med ett stort antal närstridsvapen mot fiender: knivar kan kastas mot fiender och i de flesta fall kommer de att skjuta dem i ett.

Råd i uppdrag med skjutningar på fordon: skjut framhjulen, försök inte nå föraren.

Bär kläder med bonusar, till exempel ett SWAT-kit för närstrid (-50 % inkommande). Det finns sådana för upplevelse, för skytte, för förenklade stölder av bilar i rörelse, etc.