Den bästa pistolen i tankvärlden. Den mest genomträngande pistolen i World of Tanks (WoT). Andra nivåer, andra tankar

När mynningen på dessa monster tittar på din stridsvagn kan du känna gåshuden som rinner genom stålrustningen, spåren börjar ge vika och ammunitionsstället blir gradvis blött. Få överlevde efter att ha blivit måltavla av hjältarna i denna artikel.

Idag kommer vi att titta på de mest kraftfulla vapnen i spelet, och, naturligtvis, utrustningen som de är installerade på. Vi kommer inte att uppmärksamma eldhastighet, noggrannhet och pansarpenetration. Att identifiera tankar med maximal engångsskada är vårt mål idag. På varje nivå, från den första till den tionde, kommer vi att välja den mest dödliga tanken. Vi kommer också separat att göra en klassificering av de mest kraftfulla självgående kanonerna.

Nivå 1

Vickers Medium Mk. jag (maximal skada 71-119 enheter)

Den enda medium tank på den första nivån är den radikalt annorlunda än sina motsvarigheter. Britten är den mest massiva och nästan den långsammaste bland sina klasskamrater. Han har nästan ingen rustning heller... men vad kan vi säga att han har rustning Vickers Medium Mk. jag inte alls. Skjut var du vill, det är svårt att inte slå ett så stort kadaver, än mindre att penetrera det eller rikoschettera det ännu hårdare.

Men Engelsk tank kan ställa in värmen på alla motståndare i sandlådan med hjälp av en kanon QF 6- pdr 8 cwt Mk. II.

Det finns tre typer av skal att välja mellan: två pansarbrytande och en högexplosiv fragmentering.

Det är landminor som har en rekordskada på 71-119 enheter, med bara 29 mm pansarpenetration, men på den första nivån är detta inte ett problem. Den mest bepansrade klasskamraten (MS-1) har bara 18 mm på pannan.

Nivå 2

T18 (maximal skada 131-219 enheter)

Amerikansk stridsvagnsjagare på låg nivå T18 har inte ett stort utbud av hälsopunkter, men den har den tjockaste frontalpansringen på andra nivån och bra rörlighet.

Lägg till detta en kraftfull pistol 75 mm Haubits M1 A1 - och du kommer att få en PT, som fräckt kan attackera fienden, tillfoga honom enorm skada och bara ta emot repor.

Högexplosiva granater har som vanligt rekordskada på 131-219 enheter. Med sådan kraft kan du döda en fiende en nivå över dig med ett skott, men bara om projektilen träffar en oskyddad del av kroppen. Om fienden är vänd mot dig, ladda gärna "gyllene" kumulativ ammunition, deras skada är lite mindre, men deras pansarpenetration är mycket bättre.

ArtilleriSturmpanzer jag Bison (maximal skada 225-375 enheter)

Denna självgående pistol tar med rätta platsen för "sand"-drottningen. Om fiendens lag har sådant artilleri, se upp för era huvuden. Vid första anblicken utgör den här tunna maskinen ingen fara, men om det kommer ett skal från den kommer det inte att verka som mycket.

Bisonen har bara en pistol, så det finns inget val. HEAT-skal för det är mycket dyra, de kan köpas för 12 guld eller 4800 silvermynt för en bit, men de är värda det. Tack vare den enorma (för sin nivå) skada på 225-375 enheter och utmärkt pansarpenetration på 171-285 mm, kan även litet artilleri skadas allvarligt av ett granat tunga tankar femte nivån.

Nivå 3

Kryssare Mk. II (maximal skada 278-463 enheter)

Och igen brittiska. Denna lätta brittiska stridsvagn har maximal skada, vilket räcker för att "one-shot" en fiende en nivå eller till och med två högre än sig själv. I princip är det allt, han har inget mer att skryta med. Hastigheten är äcklig, rustningen är svag, omladdningen är så som så, och jag är generellt tyst om noggrannhet. Projektilen flyger väldigt långsamt och ta reda på när den kommer att köra om målet och om den kommer att överhuvudtaget. Det händer att du stöter på en stående fiende, avfyrar en salva med förväntan och ser hur din projektil flyger över fienden i en hånande båge.

Men trots allt detta behöll jag personligen Cruiser Mk. II i sin hangar. Vet du varför? Det här är en väldigt rolig tank! Han må vara långsam, klumpig och sned, men när du tar bort alla hälsopunkter från en fiende på hög nivå med ett skott, blir du genomsyrad av äkta kärlek till Cruiser Mk. II.

För att uppnå maximal dödlighet måste du installera ett vapen 3.7- tum Haubits. Denna pistol levereras med endast två typer av ammunition - "gyllene" kumulativ och konventionell högexplosiv fragmentering. Premium HEAT-skal har utmärkt pansarpenetration, men landminor orsakar enorm skada (om du skjuter på svaga punkter), så mycket som 278-463 enheter.

ArtilleriLorraine39 L A.M.

Miniatyr, dynamiskt och långdistansartilleri med lång omladdningstid, men enorm skada för sin nivå. Tack vare projektilens gångjärnsförsedda flygbana kan den lilla franska självgående pistolen nå fiender som gömmer sig bakom låga skydd.

Han har två vapen i sin arsenal: nivå fyra och fem. Trots samma skada tar "stock" pistolen längre tid att ladda om, och granaten från den flyger på något sätt långsamt.

Högexplosiv fragmenteringsammunition har den högsta skadan (308-513 enheter), men mot tunga tankar på femte och sjätte nivån är det bättre att använda "gyllene" kumulativa skal.

De har samma skadaM 37 OchWespe .

Nivå 4

Hetzer (maximal skada 308-513 enheter)

Den tyska stridsvagnsförstöraren i "topp"-konfigurationen ingjuter rädsla och skräck hos sina motståndare. Inte bara det Hetzer har en låg kropp, rikoschetterande pansarvinklar och bra rörlighet, den har också anmärkningsvärda skador.

En av hans "topp" vapen 10,5 centimeter StuH 42 L/28 kan avfyra pansarbrytande, kumulativa och högexplosiva fragmenteringsgranater. Landminor ger 308-513 enheter skada, men är bara lämpliga för svagt bepansrade fiender. Det är bäst att använda "gyllene" kumulativ ammunition mot tunga stridsvagnar och stridsvagnsförstörare.

Har samma skadaSomua SAu -40 Och T40 .

ArtilleriGrill (maximal skada 510-850 enheter)

Den mest populära självgående pistolen i medelstora företag och kanske det bästa artilleriet på sin nivå. Men tro inte att genom att köpa "Grill" kommer du omedelbart att börja döda fiender i omgångar. Denna maskin kräver särskilt tillvägagångssätt och beroende. För det första har den väldigt dåliga vindvinklar, vilket gör att så fort du flyttar kikarsikten något åt ​​höger eller vänster måste du vänta på full uppriktning igen. Lyckligtvis med en maximalt upppumpad besättning och "förstärkta siktdrev" Grill Det kommer ner till målet ganska snabbt, så skjut inte direkt, ha lite tålamod.

En till positiv egenskap"Grill" är ett bra projektilområde. Till skillnad från sin sovjetiska motsvarighet kan litet tyskt artilleri på nästan vilken plats som helst skicka ett granat från ena änden av kartan till den andra.

Och, naturligtvis, den största skadan är på den fjärde nivån (510-850 enheter), vilket mer än betalar för den långa omladdningen. Det finns två typer av granater i arsenalen: högexplosiv fragmentering och kumulativ. Båda typerna av ammunition har samma skada, men HEAT tränger igenom tjockare pansar och offra fragmenteringsskador. Med tanke på den dåliga noggrannheten hos detta artilleri är det inte en lätt uppgift att välja typ av granater.

Nivå 5

KV-1(maximal skada 338-563 enheter)

Efter uppdelningen av den legendariska HF för två tankar ( KV-1 Och KV-2) Båda nya fordonen tog förstaplatsen på nivåerna 5 och 6 i rankningen av de mest dödliga fordonen i World of Tanks.

KV-1 i den "översta" konfigurationen har den ett välbepansrat kompakt torn, vilket gör att det kan skjuta ostraffat från bakom skydd och terrängveck.

Denna stridsvagn har ett brett urval av vapen på femte och sjätte nivån, men endast den höga explosiva har maximal skada (338-563 enheter) 122 mm U-11. En sådan pistol kan laddas med landminor eller kumulativa "gyllene" granater.

Högexplosiv fragmenteringsammunition, trots den höga angivna skadan, kommer att ge liten fördel om du skjuter mot den starka pannan på stridsvagnsförstörare och tunga stridsvagnar på din nivå, men lätta stridsvagnar och artilleri formligen exploderar nästan från första träffen.

Har samma skada SU-85.

ArtilleriM41

Den amerikanska självgående pistolen på femte nivån är känd för det faktum att den, förutom utmärkta skador, har utmärkta horisontella riktningsvinklar och en bra eldhastighet.

Också M41 kan accelerera till 56 km/h, men på grund av den svaga motorn tar det mycket tid.

"Top Gun 155 mm Pistol M1918 M1 kan utlösa två typer av fragmentering höga explosiva granater- vanlig och premium. Båda typerna av ammunition har samma skada (713-1188 enheter), men "gyllene" granater penetrerar pansar lite bättre och sprider sina fragment ytterligare när de exploderar.

De har samma skadaHummel OchAMX 13 F 3 A.M. .

Nivå 6

KV-2

Mycket farlig tank i strider på sjätte och sjunde nivån. Tack vare pistolen 152 mm M-10, som fick smeknamnet "Shaitan-pipe", KV-2 kan orsaka 683-1138 enheter skada, men bara om landminan tränger in i pansaret. Om du möter en tjockhudad stridsvagn är det vettigt att prova pansarbrytande eller kumulativa skal.

Till skillnad från sin föregångare, KV-2 har ett imponerande skrov och ett massivt torn, vilket gör att det är ganska svårt att gömma sig på det. Försök att undvika öppen yta och bo nära stadens byggnader, där du kan fånga fiender på de smala gatorna. Anledningen är uppenbar: den här stridsvagnen har problem med precision; att skjuta på avlägsna mål är bara ett slöseri med granater. Stadsbyggnader är också användbara för att dra sig tillbaka för att ladda om, vilket varar ungefär en kvarts minut.

Artilleri S-51(maximal skada 1388-2313 enheter)

S-51 eller "Pinocchio" är nästan alltid välkommet artilleri i mästarkompanier. Även om eldhastigheten för denna självgående pistol är den lägsta på den sjätte nivån, men med en "topp" pistol 203 mm B-4 det ger 1388-2313 enheter av skada med landminor vid en framgångsrik träff.

Jämfört med din kollega SU-14, detta artilleri är mycket mer rörligt, vilket gör att det kan ändra position i tid om det finns ett hot om upptäckt.

Har samma skada SU-14.

Nivå 7

SU-152(maximal skada 683-1138 enheter)

På sjunde nivån sovjetiska bilar behålla ledarskapet i skada. Det mest kraftfulla vapnet SU-152 praktiskt taget inte annorlunda än ett högt explosivt ämne på en tung tank KV-2. En pistol 152 mm ML-20 skjuter också pansargenomträngande, kumulativa och högexplosiva fragmenteringsgranater, som orsakar mest skada på svagt bepansrade mål - 683-1138 enheter.

Glöm inte att du med en högexplosiv kanon offrar precision och eldhastighet. Det kommer inte att tillåta dig att sitta i buskarna och exakt skjuta fiender på långa avstånd, det bästa alternativet är att gå bakom fiendens rygg och, ta vara på ögonblicket när han inte är på humör för dig, genomföra en imponerande alfa-anfall.

ArtilleriG.W. Tiger (maximal skada 1500-2500 enheter)

Massivt och långsamt artilleri med lång omladdningstid, men med dödliga högexplosiva fragmenteringsgranater som orsakar 1500-2500 skador. Även om landminan inte tränger igenom pansar, kommer alla fiender fortfarande att känna sig oroliga. Vem vet, nästa gång kommer det kanske ett pansargenomträngande skal, som med FBR:s gunst kan enskjuta nästan vilket fordon som helst i spelet?

G.W. Tiger Perfekt för lagspel i en pluton. Med sådana enorma skador finns det ingen anledning att jaga "frags". Lämna de små pengarna och "resterna" till dina allierade, ditt primära mål är tunga stridsvagnar på hög nivå och stridsvagnsförstörare.

Nivå 8

ISU-152(maximal skada 713-1188 enheter)

Och återigen ligger Sovjetunionen i täten. En förbättrad modell av den tidigare tankförstöraren, ISU-152, har ett vapen på nivå tio 152 mm BL-10, som kan skada 713-1188 med högexplosiva granater. Det är dock mycket effektivare att skjuta pansarbrytande sådana: deras skada är något lägre, men deras pansarpenetration gör det lätt att penetrera även de tuffaste motståndarna på nivå tio. Det är inte mycket meningsfullt att använda "gyllene" skal med denna pistol. Och utan dem kan du enkelt bryta igenom vilken fiende som helst.

ISU-152 med en "topp" pistol har acceptabel noggrannhet, vilket gör att du inte kan rusa in i striden, utan att täcka dina allierade från ett säkert avstånd.

Artilleri T92(maximal skada 1688-2813 enheter)

Det mest dödliga och mest värdelösa artilleriet på den åttonde nivån. Premie högexplosiva fragmenteringsskal orsaka 1688-2813 skador och har en enorm radie av spridningsfragment - mer än 11 ​​meter.

I alla andra avseenden T92 totala nackdelar.

För det första är detta fruktansvärt snett artilleri. Det verkar som att med den enorma spridningsradien av fragment krävs ingen speciell precision. Tja, granaten landade inte på fiendens huvud, utan bredvid honom, och fienden skulle fortfarande fångas i splitter. Vad ska man göra om fiendens och allierade stridsvagnar är låsta i en strid i samma glänta? I den här situationen kan du döda båda, och det återstår att se vem som kommer att lockas mer och om laget kommer att vara tacksamt mot dig efter det.

Förutom, T92 tar väldigt lång tid att ladda. Medan omladdningen pågår kommer fienden att ha tid att inte bara reparera de trasiga spåren, utan också att lätt försvinna ur sikte.

Och slutligen en annan stor nackdel med detta artilleri. Den saknar helt en negativ vertikal siktningsvinkel. Föreställ dig att någon bryter sig in i din bas lätt tank, kommer nära din panna, och du kan inte göra något åt ​​det. En pistol T92 den faller helt enkelt inte under nollstrecket, vilket gör att stridsvagnar med låg siluett lugnt kan skjuta dig på blankt håll.

Nivå 9

T30(maximal skada 713-1188 enheter)

Huvudsakliga fördelar T30- ett starkt fritt roterande torn och maximal skada på 713-1188 enheter.

Nackdelar inkluderar svag skrovrustning, långa omladdningstider och oförutsägbar noggrannhet.

Högexplosiva fragmenteringsskal orsakar störst skada, men det är naturligtvis bekvämast att leka med pansarbrytande eller subkaliberskal.

I spelet T30 kan bete sig som en tung tank (först var det en). Om du är trött på att sitta i buskarna, gå gärna till slagfältet. Huvudsaken är att inte hamna i problem, täcka över din svaga kår och visa fienderna bara ditt starka torn.

De har samma skada Objekt 704 Och T95.

Nivå 10

F.V.215 b (183) (maximal skada 1313-2188 enheter)

Det finns inget mer läskigt än att stå ansikte mot ansikte med en laddad F.V.215 b (183) . Vid omnämnandet av denna stridsvagnsförstörare gömmer sig till och med "musar" i sina hål, för med en framgångsrik salva kan det brittiska monstret halvera sin hälsa. Kan du föreställa dig vad som kommer att hända med resten av stridsvagnarna om de träffas av ett granat från F.V.215 b (183) ?

"Premium"-skal ger galen skada (1313-2188 enheter), men om landminor vanligtvis har mycket låg pansarpenetration, penetrerar speciella brittiska HESH-landminor från 206 till 344 mm pansar. Du får betala för detta med äcklig noggrannhet och enorm omladdningstid.

Allmänt, FV215b (183) skiljer sig mycket från sina klasskamrater, inte bara i skada, utan också i utseende. Denna stridsvagnsförstörare har formen "toffel", det vill säga tornet är placerat på baksidan av skrovet, och för att noggrant titta runt hörnet måste du visa fienden hela din enorma bulk. Den så kallade "Reverse Diamond" kommer inte att hjälpa mycket här, på sidorna FV215b (183) endast 50 mm rustning.

Du måste vänja dig vid denna PT och lära dig inte bara att kompetent köra runt hörnet, utan också rulla tillbaka i tiden för en lång omladdning. Försök att inte åka ensam det är bäst att ta med en tjockhudad och studsande partner i din pluton, som kan distrahera motståndarna medan du laddar om.

Alla "tanker"s hjärta hoppar verkligen över ett slag när pipan på en sådan fiendes pistol vrids i hans riktning. Och mer än en gång rann en frossa nerför min ryggrad vid ljudet av ett skott från den. När allt kommer omkring kan varje sådan salva vara den sista.

I tidigare artiklar har vi sammanställt betyg och... Denna tid kommer att presenteras betyg av pansarbrytande stridsvagnar i World of Tanks, samt självgående vapen från nivå 1 till 10. Använder mest kraftfulla vapen för varje modell. Kriteriet för val kommer endast att vara den maximala skadan från ett skott (Alfa). Alla andra egenskaper kommer inte att beaktas.

1:a nivån.

Vickers Medium Mk I
Denna koloss sticker ut bland sina medmänniskor på grund av sina enorma dimensioner och fantastiska långsamhet. Trots detta saknar han nästan adekvat rustning. Den kan slås nästan var som helst, speciellt eftersom den är väldigt svår att missa.
Det bästa vapnet är QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Skal - två typer av pansarbrytande och högexplosiv fragmentering.
Maximal skada – 71-119 enheter.
Nu och i framtiden indikeras skador från högexplosiva granater. Låt denna tank endast ha 29 mm penetration. Även på den här nivån har MS-1 den tjockaste rustningen – 18 mm.

2:a nivån.

T18
Säkerhetsmarginalen för denna stridsvagnsförstörare är naturligtvis väldigt liten, men den har den bästa frontrustningen. Dessutom är maskinen ganska pigg.
Det bästa vapnet är 75 mm Howitzer M1A1.
Projektiler - högexplosiva och kumulativa.
Maximal skada – 131-219 enheter.
Denna skada räcker för att förstöra en stridsvagn en nivå äldre, om du inte skjuter den direkt. HEAT-skal har bättre penetration.

Sturmpanzer I Bison
Även om denna självgående pistol inte har ett skrämmande utseende, har den en sträng disposition.
Det bästa vapnet är också det enda.
Projektiler - regelbundna och kumulativa.
Maximal skada – 225-375 enheter.
Att slå igenom det kumulativ projektilär 171-285 mm. Med denna indikator kommer även en nivå 5-tank att lida, men de är verkligen väldigt dyra.

3:e nivån.

Cruiser MK II
Tanken kan inte skryta med praktiskt taget någonting. Skyddet är svagt, även på frontdelen är manövrerbarheten och rörligheten också noll, pistolen tar lång tid att få ner och träffar inte exakt. Den har också en mycket lång projektilflygtid. Men det gör mest skada.
Den bästa pistolen är 3,7-tums Howitzer.
Maximal skada – 278-463 enheter.
Kumulativa penetrerar pansar bättre, men de förstör mindre och han måste köpa dem för guld.

Lorraine 39 Lam
Den självgående pistolen tar lång tid att ladda om pistolen och tar lång tid att stänga, men spelarens tålamod kommer att belönas. Dessutom flyger dess skal redan ovanför. Fienden kommer inte längre att kunna sitta tyst bakom skydd.
Det bästa vapnet är nivå 5.
Projektilerna är kumulativa och högexplosiva fragmentering.
M37 och Wespe har samma skador.

4:e nivån.

Hetzer
Tankförstöraren rör sig ganska snabbt, även om den har gjort det bra rustning. Framgångsrika lutningsvinklar får projektiler att rikoschettera.
Den bästa pistolen är 10,5 cm StuH 42 L/28.
Maximal skada – 308-513 enheter.
Somua SAu-40 och T40 har samma skador.

Grill
tyskt artilleri Inte konstigt att den åtnjuter välförtjänt popularitet. Den har det längsta skottområdet på sin nivå. Även om intrycket förstås förstörs av de horisontella riktningsvinklarna. Rör inte musen just nu och skynda dig inte att skjuta.
Det bästa vapnet är standardvapnet.
Projektilerna är högexplosiva och kumulativa.
Maximal skada – 510-850 enheter.
Av någon anledning har denna självgående pistol samma skador från olika granater, men syftet med granaten är olika.

Nivå 5.

KV-1
Den tar med rätta förstaplatsen på sin nivå. Den anmärkningsvärda tornrustningen har gjort tanken till en favorit bland många spelare.
Den bästa pistolen är 122 mm U-11.
Skal – Endast högexplosiva och kumulativa granater är lämpliga för detta vapen.
Maximal skada – 338-563 enheter.
När den träffas av denna kanon kommer lätta stridsvagnar att splittras i bitar första gången.
SU-85 har samma skada.

M41
Arta har utmärkta horisontella riktningsvinklar och en hög maxhastighet (56 km/h). Det är sant att det tar lång tid för henne att skriva det. Mycket bra tid ladda om.
Det bästa vapnet är 155 mm Gun M1918M1.
Skal – två typer av högexplosiva fragmenteringsskal (guldskal har bättre penetration och en större spridning av fragment).
Hummel och AMX 13 F3 AM har samma skador.

Nivå 6.

KV-2
Tanken blev lite större än honom yngre bror, och pistolens noggrannhet började halta. Det rekommenderas att slåss i stadsmiljöer, eftersom det kommer att finnas möjlighet att gömma tanken efter avfyring för omladdning.
Den bästa pistolen är 152 mm M-10.
Skal - högexplosiva, pansarbrytande och kumulativa.

S-51
Denna självgående pistol kallas skämtsamt "Pinocchio". Till skillnad från sin motsvarighet SU-14, som har samma skada, har S-51 större rörlighet. Därför kan hon snabbt byta position i strid.
Den bästa pistolen är 203 mm B-4.
Skalen är högexplosiva.
Maximal skada – 1388-2313 enheter.

Nivå 7.

SU-152
Som i fallet med KV-2, när man väljer högexplosiva granater, sjunker pistolen i noggrannhet. Av denna anledning måste tanken gå för att möta fienden. Och det är bäst att komma från aktern - det är då skadan inträffar!
Den bästa pistolen är 152 mm ML-20.
Skal - pansarbrytande, kumulativ och högexplosiv fragmentering.
Maximal skada – 683-1138 enheter.

GW Tiger
Eftersom denna självgående pistol har en lång laddningstid för pistolen och nästan ingen rörlighet, skulle det vara klokt att inte bli distraherad av liten utrustning. Du måste först och främst jaga efter "feta" mycket tunga tankar. Och om ett skal inte tränger igenom, kommer ett annat.
Det bästa vapnet är standardvapnet.
Skalen är högexplosiva och pansarbrytande.
Maximal skada – 1500-2500 enheter.

Nivå 8.

ISU-152
Denna sovjetiska stridsvagnsförstörare får inte längre använda skal som köpts för guld. Vanlig ammunition kommer att tränga igenom alla fiender utan dem. Vapnets tolererbara noggrannhet kommer att tillåta tanken att inte komma nära och stödja bröderna med eld från ett längre avstånd.
Skalen är högexplosiva och pansarbrytande.
Maximal skada – 713-1188 enheter.

T92
Självgående vapen ogillas av flera skäl. Låt oss börja med det faktum att när den laddas om kommer striden att ta slut. Dessutom har dess vertikala siktningsvinklar inte negativa värden. Det måste sägas att skadan och spridningsradien av fragment är naturligtvis störst, men fragment kan fånga allierade (11 meter).
Det bästa vapnet är standardvapnet.
Skal - vanlig och premium högexplosiv fragmentering.
Maximal skada – 1688-2813 enheter.

Nivå 9.

T30
Den har ett mycket solidt torn, men skrovpansringen är lite sviken, så det är inte riktigt värt risken. Även om du kan gå närmare stridsplatsen. Förresten, tornet svänger perfekt, även om pistolen tar lång tid att ladda om. Det är trevligare att spela när du har pansargenomträngande skal i din arsenal.
Den bästa pistolen är 152 mm BL-10.
Skal - pansarbrytande, subkaliber och högexplosiv.
Maximal skada – 713-1188 enheter.

Nivå 10.

FV215b(183)
Detta engelska monster är en stridsvagnsförstörare. Vid användning av speciella landminor ökar pansarpenetrationen till 206-344 mm pansar. Men den har dålig precision och laddas om väldigt långsamt. Förbi utseende bilen ser ut som en "toffel" - tornet är placerat baktill. Det rekommenderas att inte åka ensam, utan att ta med någon som distraktion. Pansringen på stridsvagnsförstörarens sidor är endast 50 mm.
Det bästa vapnet är standardvapnet.
Skal - vanliga och premium.
Den maximala skadan från en HESH-landmina är 1313-2188 enheter.

Nu, topp 10 mest pansarbrytande stridsvagnar i World of Tanks, sammanställd, men baserat på förändringar i balansen från patch till patch, kan vissa tankar förlora sina positioner eller mer värdiga konkurrenter dyker upp.

Skjutning och pansarpenetrering - väsentliga element spelmekanik. Den här artikeln innehåller information om spelparametrar som noggrannhet, pansarpenetration och skador.

Noggrannhet

Noggrannhet- en parameter för ett vapen som kännetecknar dess förmåga att skicka projektiler exakt till målet.

Det finns två aspekter av spelet relaterade till noggrannhet:

Sprida ut granater vid skjutning på 100 meter. Mätt i meter. Spridningen beror på skickligheten hos skytten. En otränad skytt (50 % av huvudfärdigheten) skjuter 25 % mindre exakt än en 100 % tränad skytt. Blandningstid- siktetid, mätt i sekunder. Detta är en villkorsparameter som infördes för balansbehov. Det är inte tillräckligt att rikta pistolen mot målet, det är viktigt att vänta tills siktcirkeln har krympt. Annars ökar sannolikheten för en miss kraftigt. När tanken rör sig och tornet och pipan roterar, såväl som efter ett skott, "divergerar" siktet, det vill säga siktcirkeln ökar kraftigt och det är nödvändigt att vänta på målet igen. Konvergenstiden är den tid under vilken konvergenscirkeln minskar med ~2,5 gånger, för att vara exakt, med e gånger (e är en matematisk konstant, basen för den naturliga logaritmen är ~2,71).

Det är också viktigt att förstå att i spelet (utan att installera främmande ändringar) visas konvergenscirkeln, och inte spridningscirkeln - dessa två cirklar har helt olika diametrar och, med mycket sällsynta undantag, sammanfaller inte med varandra. I själva verket är spridningscirkeln mindre än siktcirkeln (med flera gånger) och siktcirkelns uppgift i spelet är inte att visa spridningen av granaten, utan att visualisera tillståndet för pistolen och dess skytt, hela, skadad, om skytten är reducerad eller reducerad, om han är frisk eller granatchockad etc. .

Hur man ökar pistolens noggrannhet

  • Installera utrustning Förbättrad ventilation
  • Krigets brödraskap (ungefär +2,5 % till noggrannhet).
  • Använd utrustning som ger +10% till alla besättningsparametrar för en strid, inklusive cirka 5% till noggrannhet - Extra ranson, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, Pudding med te, Förbättrad kost, Onigiri.

Hur man snabbar på att sikta

  • Installera pistolen med högsta sikthastighet.
  • Uppgradera skyttens huvudspecialitet till 100 %.
  • Installera utrustning Förstärkta siktdrev(+10 % till konvergenshastighet).
  • Installera utrustning Vertikal stabilisator(-20 % till spridning vid flyttning av tanken och vridning av tornet).
  • Installera utrustning Förbättrad ventilation(ungefär +2,5 % konvergenshastighet)
  • Uppgradera din skytts skicklighet Jämn rotation av tornet(-7,5 % till spridning vid rotation av tornet).
  • Uppgradera din förarmekanikers färdigheter Smidig gång(-4 % till spridning när tanken rör sig).
  • Uppgradera skickligheten hos alla besättningsmedlemmar Krigets brödraskap(ungefär +2,5 % konvergenshastighet).
  • Använd utrustning som ger +10 % till alla besättningsparametrar för en strid, inklusive cirka 5 % av siktningshastigheten Extra ranson, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, Pudding med te, Förbättrad kost, Onigiri.

Automatisk inriktning

När du trycker på höger musknapp med siktet riktat mot fienden, aktiveras automatisk inriktning. Den fixerar tankens pipa i mitten av fiendens fordon. Detta gör att du slipper sikta med ögat, men det har samtidigt ett antal betydande nackdelar. Faktum är att automatisk siktning alltid siktar mot mitten av siluetten fiendens tank, ignorera hinder i skjutbanan, såväl som vektorn och hastigheten för fiendens rörelse. I de fall där endast en del av fiendens fordon är synligt i sikte eller när målet rör sig och förutsägelse är nödvändig, kommer automatisk siktning inte bara inte att vara användbar, utan dessutom kommer det att garantera en miss. Automatisk siktning tillåter inte siktning svaga punkter fiendens stridsvagn, därför relativt lite användbar mot höga nivåer strider med precisionsvapen och stora välbepansrade stridsvagnar.

Automatisk siktning används vanligtvis i närstrid under aktiva manövrar och när man skjuter mot stora avstånd mot en stillastående fiende.

Automatisk inriktning kan avbrytas genom att trycka på E (som standard) eller genom att trycka på höger musknapp igen.

Detaljerad analys av skjutmekanik

Pansarpenetration

Pansarpenetration- en vapenparameter som kännetecknar dess förmåga att penetrera fiendens pansar. Den mäts i millimeter och har en spridning på ±25 % i förhållande till medelvärdet. Det är viktigt att komma ihåg att pansarpenetrationen som anges i de tekniska specifikationerna är indikerad för en pansarplatta placerad i en vinkel på 90 grader mot projektilens rörelseriktning. Det vill säga att pansarlutningen inte tas med i beräkningen, medan de flesta stridsvagnar har sluttande pansar, vilket är mycket svårare att penetrera. Pansarpenetrationen som anges i de tekniska specifikationerna indikeras också på ett avstånd av 100 m, och med ökande avstånd minskar den (relevant för underkaliber och pansargenomträngande skal och inte tillämplig för högexplosiva/HESH och kumulativa).

Rustning

Varje stridsvagn har rustning. Tjockleken på rustningen är dock inte densamma överallt. Framtill är det så tjockt som möjligt. Tvärtom är ryggen tunnast. Tankens tak och botten är också mycket lätt bepansrade. Pansringen indikeras i detta format: frontal pansartjocklek/sidopansartjocklek/akterpansartjocklek. Och om rustningen till exempel är 38/28/28, så kommer en pistol med en penetrationskapacitet på 30 mm i allmänhet att kunna penetrera aktern och sidan, men inte pannan. På grund av spridningen på 25 % kommer den faktiska penetrationen av detta vapen från skott till skott att variera från 22,5 till 37,5 mm.

Man bör komma ihåg att när man anger rustning beaktas inte dess lutning. Till exempel är T-54:s pansar 120 mm, lutningsvinkeln är 60 ° och normaliseringen av projektilen är 4-5 °. Med en sådan lutning blir den reducerade pansartjockleken cirka 210 mm. Men även den tjockaste rustningen har sina sårbarheter. Dessa inkluderar olika luckor, maskingevärsbon, styrhytter, skarvar m.m.

Icke-penetration och rikoschetter

Varje projektil har sin egen penetrationströskel. Och om den är mindre än fiendens pansar, kommer skalet inte att penetrera den. För att göra detta måste du sikta på de mest sårbara platserna i tanken: baksidan, sidorna och olika utsprång och sprickor. Om detta inte hjälper kan du använda högexplosiva granater.

När man skjuter på en stridsvagn som står i vinkel är det stor sannolikhet för en rikoschett. Gränsen mellan penetration och rebound ligger i en vinkel på 70°. Om projektilens kaliber överstiger pansartjockleken mer än 3 gånger inträffar ingen rikoschett, men om den fördubblas, ökar normaliseringen av projektilen i proportion till överskottet av kalibern på pistolen över pansarets tjocklek - och projektilen försöker penetrera pansaret i vilken vinkel som helst. Så, till exempel, när man skjuter från en 100 mm pistol med pansargenomträngning 170, vid en pansarplatta 30 mm tjock i en vinkel på 89,99 grader, kommer normaliseringen att öka till 23,33 grader, och den reducerade rustningen blir 30/cos(89,99-23,33) ) = 75,75 mm pansar.

Detaljerad analys av mekaniken för pansarpenetration

Uppmärksamhet! Uppdatering 0.8.6 introducerar nya penetrationsregler för kumulativa projektiler:

Den kumulativa projektilen kan nu rikoschettera när projektilen träffar pansar i en vinkel på 85 grader eller mer. När en rikoschett inträffar, minskar inte penetrationen av stridsvagnar i World of Tanks av en rikoscherad kumulativ projektil.

Efter den första penetrationen av pansaret börjar projektilen förlora pansarpenetration med följande hastighet: 5% av pansarpenetrationen kvar efter penetrering - per 10 cm utrymme som projektilen korsas (50% - per 1 meter fritt utrymme från skärmen till rustningen).

Också i uppdatering 0.8.6 reducerades normaliseringen av subkaliberskal till 2°.

Med uppdatering 0.9.3 har det blivit möjligt att rikoschettera till en annan tank. Efter den andra rikoschetten försvinner projektilen. Att veta stridsegenskaper vilket fordon som helst, till exempel skada, pansar, och baserat på detta kan du identifiera penetrationszoner i avsnittet "Tanking" i World of Tanks Assistant-applikationen.

Skada

Skada- en vapenparameter som kännetecknar dess förmåga att orsaka skada på fiendens stridsvagnar. Mätt i enheter. Det är viktigt att komma ihåg att skadan som anges i vapnets prestandaegenskaper är genomsnittlig och faktiskt varierar inom 25 %, både upp och ner.

Placering av svaga punkter

Placeringen av de olika modulerna i spelet anges inte, men den motsvarar helt de verkliga prototyperna. Därför, om ammunitionsförvaringen i livet var i det vänstra hörnet på baksidan av tanken, kommer den att vara där i spelet. Men fortfarande är de svagaste punkterna på tankarna belägna på ungefär samma plats:

  • Motorn och bränsletanken är vanligtvis placerade i den bakre (bakre) delen av tanken.
  • Ammunitionsstället är placerat i mitten av skrovet eller i den bakre (bakre) delen av tornet.
  • För att skjuta ner en tanks spår måste du skjuta på den främre eller sista rullen.
  • Pistolen och triplexerna är synliga för blotta ögat.
  • Befälhavaren är som regel placerad i tornet och kan invalidiseras av en träff på befälhavarens torn.
  • Den mekaniska drivningen sitter i fronten av maskinkroppen.
  • Lastaren och skytten är placerade i fronten eller mitten av tornet.

Skador av moduler

Att skjuta på moduler har sina egna egenskaper. Ofta när moduler träffas, skadas dem, men inte själva tanken. Varje modul har sina egna styrkepunkter (hälsoenheter). Om de tas bort helt (kritisk skada) slutar modulen att fungera och det kommer att ta lite tid att återställa den. Modulens hälsoenheter är inte helt återställda, utan endast upp till 50 %. Den förblir skadad och kanske inte fungerar lika bra. Följaktligen kommer det att bli lättare att bryta samma modul i framtiden. Om ny skada orsakas på modulen under reparationen tas hälsopunkter bort och reparationen fortsätter upp till 50 %. Det vill säga, om en tank med borttaget spår fortsätter att träffas av samma spår, kommer den att repareras konstant (eller tills tanken förstörs).

Reparationssatsen återställer hälsopunkterna för den skadade modulen till 100 %.

Motor Om modulen är skadad eller efter restaurering maxhastighet rörelsen minskar. Om skadan är kritisk är rörelse omöjlig. Varje motorskada kan orsaka brand med den sannolikhet som anges i motorbeskrivningen (10-40%). Risken för skador: 45% Caterpillar När modulen är skadad ökar risken för brott. Om skadan är kritisk är rörelse omöjlig. Ammunitionsförvaring Om modulen är skadad ökar omladdningstiden. Om skadan är kritisk förstörs tanken. Samtidigt påverkar antalet granater i ammunitionsstället inte chansen för dess explosion. Endast tomma ammunitionsställ exploderar inte. Risk för skada: 27% Tank Om modulen är skadad utdöms inga påföljder. När tanken är allvarligt skadad börjar en brand. Risk för skada: 45% Triplex Om modulen är skadad eller efter restaurering utdöms inga påföljder. Vid allvarlig skada reduceras siktområdet med 50 %. Risk för skada: 45% Radiostation Om modulen är skadad halveras kommunikationsradien. Risk för skada: 45 % Pistol När modulen är skadad eller efter restaurering minskar avfyrningsnoggrannheten. Om skadan är kritisk är det omöjligt att avfyra pistolen och ändra dess deklination. Risk för skada: 33 % Revolverrotationsmekanism När modulen är skadad eller efter restaurering reduceras tornets rotationshastighet. Om skadan är kritisk kan tornet inte rotera. Risk för skada: 45%

Skador på besättningen

Till skillnad från tankmoduler har besättningen inga hälsopoäng. Tankbilen kan vara antingen frisk eller chockad. En utslagen tankbil kan återställas i tjänst med hjälp av en första hjälpen-kit. Hjärnskakning av alla besättningsmedlemmar motsvarar förstörelsen av tanken. När en av besättningsmedlemmarna är inaktiverad försvinner alla effekter från ytterligare färdigheter och förmågor som han lärt sig. Till exempel, när befälhavaren får hjärnskakning slutar lampan "Sjätte sinnet" att fungera. Dessutom, i fall där:

Befälhavaren är granatchockad - sikten minskar med hälften, och befälhavarens bonus upphör att gälla. Den mekaniska drivningen är skalchockad - rörelsehastigheten och svängarna minskas med hälften. Gunnern är granatchockad - spridningen fördubblas, tornets travershastighet halveras. Lastaren är skalchockad - omladdningshastigheten halveras. Radiooperatören är chockad - kommunikationsradien halveras. Risk för att besättningsmedlemmen ska få hjärnskakning: 33%

Detaljerad analys av mekaniken för modulskada

Grundläggande tankar

det här ögonblicket Mer än 290 militärfordon från det förflutna finns tillgängliga i World of Tanks. Varje tank har sina egna styrkor och svagheter Men det finns några fordon som är extremt bekväma att spela på. Vi har valt ut de bästa stridsvagnarna på varje nivå åt dig så att du vet exakt vad du ska köpa för att ha störst inflytande på resultatet av striden. I allmänhet, om du vill böja dig, läs materialet!

Innan vi börjar, låt mig berätta om hur tankarna för materialet valdes. Servergemensam statistik för varje tank togs som bas. Den högsta vinstprocenten räknades. Vissa korrigeringar gjordes dock, eftersom det fanns situationer när utrustningen var ny och endast erfarna spelare uppgraderade den, varför andelen segrar på tanken var mycket högre utan någon anledning. Dessutom inkluderade materialet inte sådana fordon som till exempel KV-220, vars statistik är mycket hög, men tanken är nu omöjlig att få tag på.

Vissa nivåer rymde flera tankar, eftersom det var mycket svårt att välja den bästa.

Första nivån - MS-1 (49,08 % vinster på servern)

Den obestridda ledaren kommer från Sovjetunionen - MS-1. Tack vare dess komplex av egenskaper förtrycker Moska skoningslöst nykomlingar och bögar som just har kommit in i spelet och har tiotusentals strider bakom sig.

MS-1 har inte pansar (på den första nivån har ingen det), fantastisk dynamik eller noggrannhet... Men en 45 mm pistol kan beröva fienden 47 HP, vilket är ganska mycket. Dessutom är tanken liten i storleken, vilket minskar sannolikheten för att bli påkörd.

Se video om MS-1

Andra nivån - PzKpfw 38H735 (f) (56,53 % vinster på servern)

Även om jag lovade att inte inkludera i artikeln tankar som är omöjliga att få tag på, kan jag helt enkelt inte låta bli att prata om Minimouse, eftersom denna ovanligt skyddade tank helt enkelt brutalt kan förstöra slumpmässiga strider tack vare sin lyxiga rustning.

Var uppmärksam på vinstprocenten på servern - 56,53% är väldigt, väldigt högt. Och allt för att PzKpfw 38H735 (f) har en helt fantastisk 40 mm tjock allroundrustning. Klasskamrater efter nivå bryter igenom Minimouse med stor svårighet, och maskiner på första nivån kanske inte ens försöker göra detta (såvida inte samma MS-1 kan försöka och det är osannolikt att det kommer att lyckas).

Dessutom är denna 40 mm pansar placerad inte bara i pannan och sidorna utan också, uppmärksamhet, i aktern. Bland nackdelarna med PzKpfw 38H735 (f) bör det noteras dess låga hastighet och inte särskilt höga penetration. Dessa brister kompenseras dock lätt av bilens lyxiga fördelar.

Men nog kvävs på din saliv, låt oss gå vidare till maskinerna som du kan köpa och som du inte kan böja värre på än PzKpfw 38H735 (f).

Öppna video

T18 (50,43 % vinster på servern)

Vill du böja på andra nivån? Snälla, det är inget komplicerat med detta, för detta behöver du raka armar och ett litet tillbehör i form av en amerikansk T18-tankjagare. Varför är T18 bättre än sina klasskamrater? Det är enkelt – tack vare den enorma engångsskadan kan en stridsvagnsförstörare bokstavligen enskjuta fiender, och tack vare sin utmärkta hastighet kan du snabbt reagera på situationen på slagfältet, som förändras blixtsnabbt i sandlådan. Det är också värt att nämna tankförstörarens goda 51 mm pansar, som kan rädda dig från skott i svåra tider.

Naturligtvis fanns det några nackdelar. Du bör alltid komma ihåg att du är en stridsvagnsförstörare, inte en stridsvagn - T18 har inget torn, så en fiende som hamnar bakom linjerna kan orsaka dig många problem. Och fienden kan vänja sig vid brädan, vilket inte heller är särskilt trevligt.

Och en sak till - för att garantera hög skada, bär Serbogold med dig, om du naturligtvis har tillräckligt med silver.

Se om T18

T2 Light Tank (53,95 % vinst på server)

Om T18 är skapat för de som gillar att enskjuta fienden, så T2 Lätt tank kommer att tilltala spelare som älskar snabba turer. Detta är en av de snabbaste tankarna i spelet, så du kan alltid hoppas att tankens motor kommer att hjälpa dig i svåra tider. Till exempel, när en bas fångas kan du snabbt återvända och slå ner fångsten.

Dessutom, förutom hastighet, har T2 Light Tank ett ovanligt vapen - ett maskingevär som förstör 12 enheter HP i en träff. Om du vet hur du använder dessa vapen korrekt kan du göra verkliga mirakel.

Tanken har också nackdelar, till exempel en fullständig brist på rustning och inte särskilt hög manövrerbarhet, vilket kommer att spela ett grymt skämt på dig mer än en gång.

T2 Light Tank i all ära, se video

Som du kan se kan du på den andra nivån välja mellan två tankar. Fundera över vilken spelstil du gillar.

Tredje nivån - FCM36 Pak40 (59,02%)

En fenomenalt hög andel segrar på denna franska tankjagare FCM36 Pak40! Detta är inte förvånande - kraftfulla vapen och bra rustningar (kulsprutor är inte skrämmande) gör att du kan utföra verkliga mirakel.

Dessutom har PT-enheten en fenomenal sikt på sin nivå - så mycket som 400 meter! Du ser fienden när fienden inte ens misstänker att han glöder som julgran. Genom att använda synligheten och kraften hos FCM36 Pak40-pistolen kan den klara de tuffaste striderna. Och låt inte det faktum att FCM36 Pak40 kostar skrämma dig verkliga pengar, priset är inte särskilt högt, bara 850 guldmynt. Tro mig, detta är ett litet pris att betala för att böjas.

Nackdelarna är låg hastighet och inte särskilt stora horisontella siktningsvinklar. Nackdelarna är inte särskilt betydande; fördelarna uppväger dem flera gånger.

Visa video

Nivå fyra - Hetzer (49,45 % vinst på servern)

På den fjärde nivån var det ganska svårt att välja den mest böjda tanken, eftersom nästan alla fordon är ganska genomsnittliga i sina egenskaper. Men en intressant stridsvagnsförstörare på denna nivå kallas också "Hetzer". Det är sant att för bekväm och effektiv böjning behöver du mycket silver. Tjock frontal rustning och en utmärkt landmina, som kan beröva en fiende på 350 HP, gör Hetzer till ett riktigt monster. Naturligtvis, för ett bekvämt spel måste du skjuta med serbogold för att maximera dina chanser att tillfoga samma 350 enheter skada.

Fordonet är ganska unikt och i odugliga händer kommer Hetzer att göra tankbilen rasande med sin låga hastighet.

Videoklipp under spoiler

Femte nivån

KV-1 (49,1 % vinstfrekvens)

Titta inte på det faktum att KV-1 har så låg vinstfrekvens på servern. Detta beror på det faktum att tanken är extremt populär, och statistiken på den motsvarar närmast begreppet "balans". Utmärkt skydd på sin nivå, utmärkta vapen, men dålig rörlighet och sikt - det är nyckelfunktioner denna tank. När KV-1 kommer in i TOPPEN drar striden och är lagets huvudsakliga stridsenhet.

Se om KV-1

S-35 CA (52,21 % vinst på servern)

Det andra fordonet för att böja på den femte nivån är S-35 CA, som har absolut dödliga vapen - en 105 mm pistol kan rubba fienden med så mycket som 300 träffpunkter, vilket är rekord bland dess klasskamrater. Stort antal! Om en ond VBR kastar dig till toppen av listan, då kan du bli skoningslöst straffad.

Maskinens nackdelar är standard - brist på pansar, låg hastighet och låg styrka. Men tro mig, dessa brister kompenseras av galen skada. Och sikten för S-35 CA är utmärkt - vi kan se så mycket som 400 meter. Om du installerar en upplysning och ett rör... sovjetiska blinda tankar kommer att lida, lida mycket;).

Öppna spoilern

AT 2 (52,23 % vinst)

Denna stridsvagnsförstörare är endast lämplig för de spelare som älskar ljudet av skal som studsar mot dem. Tack vare rustningens rekordtjocklek överlever AT 2 där resten av laget redan skulle ha gått samman. Föreställ dig bara, på den femte nivån har vi tillgång till så mycket som 203 mm frontrustning! Fan, det här är så coolt att du inte ens kan begära något bättre.

Aktern och sidorna är naturligtvis mindre bepansrade, men 101 mm är också till stor hjälp.

Vilka egenskaper hos AT 2 offrades för serbern? Vapen och fart. Vi rör oss med en sköldpaddas hastighet och biter fienden med styrkan av en mygga. Vilket dock inte hindrar denna stridsvagnsförstörare från att böja sig brutalt, speciellt på stadskartor där det finns många smala passager.

Att spela på AT 2 blev ännu bekvämare efter uppdatering 0.8.6, eftersom den onda SU-26-imban blev nerfed. Köp gärna om du gillar pansarstridsvagnar. Många känslor garanteras.

Öppna video

Sjätte nivån

KV-1S (49,06 %)

En erkänd imba i World of Tanks. Den mest brutala engångsskadan av 390 enheter, fiendens stridsvagnar sprack i två skott. Förutom en utmärkt pistol har Kvass bra rörlighet, vilket är ganska oväntat för en stridsvagn som gör så vild skada.

Fördelarna kompenseras av inte särskilt bra rustningar (men det finns rikoschetter, och ganska ofta) och en hög sannolikhet för eld (förmåner hjälper dig).

Den mest populära tanken i spelet - det är inte för inte som "kvaskaktank" -memen lever och mår bra. "Kwaskaktank, kan den hålla ett slag?"

Se

M18 Hellcat (51,31 % vinstfrekvens)

Hög hastighet och utmärkta vapen är en dödlig kombination, särskilt i verkligheten i World of Tanks. The Cat from Hell M18 kan inte bara dra ut på striderna, utan också ge tankbilen helt nya känslor, eftersom det är i denna tankförstörare som du hittar snabbhet och en bra pistol. Men en svag penetration är inget problem.

M18 Hellcat är ett elegant alternativ till Kvass.

Öppna video

Nivå sju - PzKpfw VI Tiger (P) (50,19 % vinstfrekvens)

Den sjunde nivån, liksom den fjärde, är också svår att välja en böjningsteknik. Många kommer naturligtvis att föredra den sovjetiska IS, men jag väljer den tyska PzKpfw VI Tiger (P), vilket jag råder dig att göra också, för om du använder denna underbara maskin på rätt sätt kommer du att njuta av varje strid.

Utmärkt pansarpenetration och bra 200 mm pansar gör tanken riktigt intressant. Givetvis bör låg rörlighet och låg engångsskada beaktas. Men trots dessa nackdelar kan PzKpfw VI Tiger (P) böjas. Och om du placerar tanken i en diamantform, kommer fiendens granater regelbundet att studsa av fordonet.

Titta på videon

Åttonde nivå - IS-3 (48,69 %)

Och återigen har vi en obestridd ledare på vår nivå. Tillräckligt en sällsynt händelse, men det är IS-3 på åttonde nivån som är mest bästa tanken. Den har allt - ett fantastiskt vapen, bra rustning, rörlighet... Nackdelarna är väldigt obetydliga - dålig sikt och långa sikttider kompenseras lätt av dess fördelar.

Köp gärna om du letar efter den mest böjande tanken på åttonde nivån IS-3 är speciellt förvandlad efter att ha köpt 122 mm BL-9 pistolen, vilket ökar pansarpenetrationen till 225 mm.

Se

Nionde nivån

T54E1 (51,83 % vinstfrekvens)

Trots sin svaga rustning är T54E1 fortfarande kapabel att skjuta slumpmässigt med sin lasttrumma, som kan ge 1560 skador. Dessutom har T54E1 också bra dynamik, vilket gör att den snabbt kan reagera på en föränderlig situation på slagfältet.

Visa video

T-54 (49,32 % vinstfrekvens)

Beväpning, rustning, hastighet - T-54 har inga nackdelar, bara fördelar. En extremt snygg tank i World of Tanks, som inte bara kan böjas i raka händer.

Show

T57 Heavy Tank (51,66 % vinst)

Och återigen har vi en relativt ny gäst Amerikansk stridsvagn med lasttrumma. Kraftfulla vapen, bra dynamik och mycket snabb omladdning av trumman kompenseras av svag rustning och en liten säkerhetsmarginal.

Men om du inte utsätter dig själv för fiendens skott kan du slå rekordnummer i kolumnen "skada". En av de roligaste tankarna just nu.

Öppna videospoilern

AMX 50 Foch (155) (53,54 % vinstfrekvens)

Hur kan vi klara oss utan Focha, som efter patch 0.8.6 blev särskilt populär på grund av den nästan fullständiga frånvaron av artilleri i striderna. Den har utmärkt rustning, en lasttrumma för tre skal och utmärkt dynamik. AMX 50 Foch (155) är ett perfekt exempel på hur de mest betydande fördelarna kan finnas i en maskin.

Nackdelarna är obetydliga - bristen på rustning i aktern och sidorna, liksom den låga säkerhetsmarginalen, spelar praktiskt taget ingen roll i slumpmässiga strider. Foch 155 böjer sig nu som aldrig förr.

Visa Dölj innehåll

Tja, vänner, det var allt för mig. Naturligtvis kommer inte alla att hålla med om den här listan över tankar, men jag försökte samla in utrustningen med hänsyn till alla faktorer så mycket som möjligt - andelen vinster på servern, spelarens röstning, såväl som personliga känslor och observationer. Men i slutändan ska jag säga en sak - även den mest äckliga tanken kan böja sig. Allt beror på dina händer, bilens egenskaper är i bakgrunden, de kompletterar bara din skicklighet.

Lycka till i dina strider och snabb pumpning till dig!

Vilka ställen på tanken är mest sårbara?

Sårbarheter för stridsvagnar i World of Tanks.

Det finns situationer när antalet fiender i närheten är utanför listorna, och allierade är antingen långt borta eller redan ur funktion. För att besegra även en överlägsen fiende i strid måste du känna till stridsvagnarnas svaga punkter.

Tankmoduler i WorldofTanks finns på samma ställen som i riktiga prototyper.

- Motor. Att skjuta på den orsakar allvarlig skada och kan leda till att fienden förstörs. Motorns placering är på baksidan av tanken.

- Ammunitionsställ- detta är antingen på baksidan av tornet eller i mitten av skrovet.

- Caterpillar kan slås ner genom att skjuta på första eller sista rullen.

Slår befälhavarens torn kommer att hjälpa till att bli av med fiendens befälhavare och tankens synlighet kommer att halveras.

- Lastare och skytt placerad framför eller i den centrala delen av tornet. Om de är skalchockade kan du dubbla spridningen. Dessutom kommer omladdningshastigheten att minska.

Göra sig av med mekanisk förare Du kan skjuta på framsidan av tanken och därigenom minska tankens hastighet och svängar.

Moduler

Att träffa moduler minskar deras styrka. Om du minskar den till noll måste modulen återställas. Detta tar mycket tid. Dessutom kan den endast återställas helt med hjälp av en reparationssats, annars är reparationseffektiviteten bara 50%. Detta påverkar dess prestanda och ytterligare styrka.

Skjuta på motor hastigheten minskas märkbart och vid kritiska skador tappar tanken förmågan att röra sig. Det finns en viss risk för brand.

Slår larvökar risken för bristning. Om skadan är allvarlig blir rörelse omöjlig.

Skadligt ammunitionsställ du kan märkbart sakta ner omladdningshastigheten och under denna tid ha tid att ta fienden ur spelet. Med en bra träff kan tanken förstöras. Ett tomt ammunitionsställ kan inte explodera.

Skjuta på Baku, finns det en viss chans att orsaka brand, annat än att det inte får några konsekvenser för en träff.

Skjuta på triplex Minskar visningsområdet med hälften.

Skadligt radiostation Du kan minska kommunikationsradien med 50 %.

Träffad av pistolökar spridningen avsevärt och kritiska skador omöjliggör skjutning.

- Skada roterande mekanism tornet minskar sin rotationshastighet, vilket gör rotation omöjlig vid kritiska skador.

dock viktig roll Det viktiga är inte var projektilen träffar, utan hur den träffar.

Noggrannhet

Noggrannhet är förmågan hos en pistol att träffa ett mål direkt med en projektil. Det påverkas av två faktorer: spridning och blandningstid.

Sprida ut Det räknas i meter att en projektil kan "gå" åt sidan på ett avstånd av 100 meter. Gunnern är ansvarig för spridningen genom att öka sin skicklighet, kan noggrannheten ökas.

Blandningstid– villkorlig parameter för att indikera siktningstid. Det räcker inte att bara rikta pistolen mot målet, du måste vänta tills siktcirkeln är reducerad till en punkt, annars är det stor sannolikhet att missa.

För att förbättra noggrannheten, måste du installera Förbättrad ventilation, öka nivån på Combat Brotherhood-färdigheten för alla besättningsmedlemmar. Du kan också använda en förbättrad ranson, en låda med cola, extra ranson, starkt kaffe och annan utrustning som ökar alla parametrar för besättningen.

För att påskynda blandningen, du måste förbättra skyttens huvudsakliga skicklighet och Smidig rotation av tornet till det maximala, installera förstärkta siktenheter och Vertikal siktstabilisator, förbättra Smooth rörelseförmågan hos den mekaniska enheten.

Icke-penetration

Varje projektil har sin egen penetrationströskel. Om tankens rustning är större än denna tröskel, kommer skalet inte att penetrera den. För att öka chansen att penetrera en fientlig stridsvagn är det bättre att använda högexplosiva granater och skjuta på utsatta platser.

För att göra livet enklare för spelare och för att se de svaga punkterna med tankar i WorldofTanks skapades speciella moddar. Det finns ett stort antal mods med penetrationszoner, för varje smak och färg. Men alla kan delas in i flera typer:

Kontur;

Färgad;

Kläckade penetrationszoner.

Färgade penetrationszoner sticker ut på vilken tank som helst även med lång distans. För spelarnas bekvämlighet är de märkta i olika färger. Detta är både en fördel och en nackdel. Ljuspunkter på tankar blir snabbt tråkiga och börjar hindra snarare än hjälpa. Därför väljer många tankfartyg mindre märkbara skinn.

Konturskinn distrahera inte uppmärksamheten från spelets grafik, och antyd bara platsen för alla sårbara platser med en färgad kontur. De är lämpliga för dem som inte gillar färgglada flerfärgade tankar. Förutom de viktigaste känsliga platserna på tanken är positionerna för föraren, befälhavaren, lastaren och skytten markerade med speciella ikoner. Men konturskinn har en allvarlig nackdel - de är inte alltid synliga.

Kläckade penetrationszoner bra eftersom förutom ammunitionsstället, motorn, bränsletanken och andra penetrationszoner är de mest penetrerade områdena rödmålade. Varje sårbar plats tanka har sin egen färg. Detta kan vara användbart för nybörjare och föreslår skjuttaktik.

Guide till att slå igenom