Ursprungshemligheter. Secrets in Dragon Age: Origins. Stålmannen och ett litet trick

Hur man pumpar snabbt

  • Slutföra uppgifter
  • Lås upp nya platser
  • Genomgångsuppdrag
  • Förstör Faraos statyer
  • Synkronisera områden
  • Dolda mord
  • Hämnd för spelaren
  • Att lösa gåtor med papyrus
  • Slumpmässiga uppdrag

Hur får man Isu rustning?

  • Steg 1: Få föremål från 12 stencirklar. Detta kommer att öppna det hemliga rummet för den stora sfinxen i Giza.
  • Steg 2: Få 50 kvartsstenar (gula glödande stenar) från gravarna. Varje grav innehåller flera av dessa stenar. Det finns över 50 kvartsstenar i spelet. Gravarna innehåller minst 80 stycken grafit. De har en fast plats. Sedan kan 50 silikater bytas ut mot Isu-rustningen inuti Sfinxen (du kan komma åt det nödvändiga rummet efter att ha hittat stencirklarna).
  • Steg 3: I den stora sfinxen i Giza kan du interagera med den stora konsolen efter att ha hittat alla stencirklarna. Sedan, i det dolda rummet, kan du sälja 50 silikater för Isus rustning. Sfinxen är markerad på kartan som en grav som heter "Eesfet Oon-m'Aa Poo" eller som en uppdragsmarkör om du inte har hittat den ännu. Detta är i Giza-området. Att placera 50 silikater i den gamla mekanismen i slutet av sfinxen kommer att ge dig en rustning.

Vilka är möjligheterna att ladda ner i början?

  • Återhämtning(krigare) - låter dig läka under strid. Denna färdighet måste vara en av de första som laddas ner.
  • Förstärkande kraftfull strejk(krigare) - med honom kommer Bayek att kunna bryta igenom legionärernas sköldar och slå ner motståndare. En mycket användbar förmåga, eftersom killarna med sköldarna är väldigt irriterande motståndare.
  • Två pilbågar(jägare) - du kan bära två pilbågar. Vi bar med oss ​​ett lätt och något tyngre. Jakt eller rovdjursbåge, beroende på uppdragets mål.
  • Parera(krigare) - i själva verket är detta en motattack i blockeringsläget med en sköld med förmågan att tillfoga kritisk skada och penetrera fiendens försvar.
  • Arsenal(krigare) - du kommer att kunna bära ett andra närstridsvapen. För olika motståndare och stridssituationer kan du behöva olika typer av vapen. Någonstans kommer ett spjut att komma till undsättning, men någonstans kan du inte klara dig utan ett svärd.
  • soluppgång och solnedgång(seer) - låter dig fördjupa dig i meditation och påskynda tidens gång. En användbar färdighet för att slutföra många storyline och sidouppdrag. Om du behöver träffa kuriren i gryningen är detta det snabbaste sättet.

Hur man gör guld (drakmer) snabbt

Sidouppdrag: Ett bra sätt att tjäna guld. Till exempel i Alexandria kan du starta Sidouppdraget Last Bodyguard, där en kvinna ber om ditt skydd. Efter att ha slutfört uppgiften får du lite mindre 600 drakmer. Lita på sunt förnuft - om en vanlig bonde ber om din hjälp, förvänta dig inte en stor ekonomisk belöning från honom. Men om en handlare efterfrågar en tjänst kan du räkna med bra ersättning.

Papyri: Ett annat bra sätt att tjäna pengar är att utföra små uppgifter relaterade till papyrus. Totalt har Assassin's Creed: Origins 25 papyri, för var och en får du 300 drakmer. Med totalt 7 500 guld behöver du inte ens slåss för det mesta – lös bara pusslet och skaffa skatten.

Chariot Racing: När du väl når Alexandria kan du delta i vagnslopp på Lageon Racecourse. Det finns flera turneringar du kan anmäla dig till. Dessutom kan du delta i samma lopp igen.

Utbyta: Slutligen kan du byta ut helixkrediter mot drakmer. Du kan spendera 200 gratis helixkrediter värda 2000 guld.

Varför dödar inte smygattacker fiender?

Allra i början av spelet bedövar GG bara fiender. Gå vidare på tomten och skaffa ett blad, allt har sin tid. Jag råder dig att pumpa extra. erfarenhet för dolda mord.

Hur får jag tag i hantverksmaterial?

I föremålssektionen, plocka isär onödiga vapen eller köp föremål från handlaren, om du har lämplig skicklighet.

Var kan man få tag i material

  • kistor
  • Gravar
  • Jakt, till exempel, mjuk hud kan fås efter att ha dödat en gasell, hård hud efter att ha dödat en krokodil eller flodhäst, och päls efter ett lejon eller en jaguar
  • Militära konvojer
  • handlare (om det finns en motsvarande förmåga)

Hur man skaffar Anubis kostym

Från och med igår har spelet öppnat tillgång till alla tre Trials of the Gods, det vill säga du kan förstöra Sebek, Anubis och Sekhmet på en vecka (evenemanget kommer att pågå till och med den 26 december). Utvecklarna har lagt till en liknande funktion så att användare som har missat alla eller bara en utmaning kan komma ikapp. Ändå lyckades inte alla spelare ta sig upp till nivå 40 redan i november.

Så om du redan har lyckats ta itu med alla gudar och vill skaffa den legendariska kostymen The Dark Side of the Moon, så är det inget komplicerat med det. Faktum är att utvecklarna inte lade till en fjärde gudom till spelet, så du måste bekämpa en av de tidigare gudarna. Det vill säga, du måste närma dig Sebek, Anubis eller Sekhmet och utmana honom till strid igen. Som belöning får du en ny kostym.

Och hur är det med de spelare som först hör om prövningar och strider med gudarna? På deras gata kommer semestern lite senare. Den här veckan kommer de bara att kunna ta itu med tre gudar som har dykt upp, det vill säga att de inte kommer att kunna slåss mot en av dessa bossar för fjärde gången, så de får vänta på nästa händelse med dem.

Utvecklarna började dock omedelbart lugna de efterkomna och informerade dem om att de planerar att regelbundet introducera gudarna i spelet, så att alla kommer att ha en chans att få en Anubis-dräkt. Vi tillägger att förutom kläder ges en unik båge som kallas Scales of Truth som belöning, som kan skjuta en andra pil och därigenom orsaka dubbel skada på fiender.

Lösa timglaspusslet och få Kwe

Vi har redan sagt ovan att ett ovanligt uppdrag relaterat till Final Fantasy har dykt upp i spelet. För dess passage kan du få ett nytt fäste som heter Kwe. Om du vill ta på dig det här uppdraget rekommenderar vi dig att öppna den globala kartan och hitta Sneferu-pyramiden. Hitta sedan i det nedre vänstra hörnet av den en grön pekare som markerar uppdraget "Gudarnas gåva".

För att slutföra detta uppdrag måste din hjälte vara minst nivå 23. När du kommer till rätt plats kommer du att se falla av ett mystiskt rymdobjekt som kollapsade inte långt från pyramiden. Den kommer delvis att röra vid graven och en passage till omklädningsrummet kommer att dyka upp i den, och den romerska siffran "XV" kommer att visas på stenplattan.

Klicka på dörren och gå sedan framåt längs korridoren utan att vända någonstans. Du kommer att befinna dig på ett stort torg med en obelisk som ligger mittemot ingången till gravfältet. Kom närmare honom. Det visar sig att denna stenpelare faktiskt är en del av ett enormt solur.

Spola tillbaka tiden och vänta på dagen. Efter det kommer de 3 kolumnerna bredvid obelisken att gå ner. Dessutom kommer det att vara möjligt att se lysande skyltar i dem. Hitta pelaren med symbolen "IIIIII" och skjut den sedan exakt 3 gånger. Efter det kommer kolumnerna att börja lysa starkare än tidigare. Återvänd sedan till graven, där du kommer att bevittna en mycket intressant händelse.

Efter att ha sett kortfilmen, plocka upp det perfekta svärdet, som skapades i Insomnia, och den legendariska skölden som heter Zydrich. Bland annat kommer du att ha till ditt förfogande Mount Kwe, som ser ut som en hybrid av chocobos (stora fästen från Final Fantasy) och en kamel.

V Assassin's Creed Origins det finns många förmågor som du kan pumpa när du går vidare genom spelet. Men vilka är de bästa förmågorna att välja tidigt i spelet? Det här är vad vår Assassin's Creed Origins-guide kommer att berätta om.

Hur man snabbt får hög nivå

Assassin's Creed Origins ett mycket omfattande spel med en massa nya funktioner. Och jämfört med tidigare spel i serien har Assassin's Creed Origins ett stort antal förmågor som inte är så lätta att lista ut. Därför har vi förberett denna Assassin's Creed Origins-guide, där vi berättar vilka förmågor och färdigheter du behöver att ladda ner redan i början av spel.

Följande förmågor i Assassin's Creed Origins måste låsas upp så snabbt som möjligt. Om du skaffar dem i början av passagen av Origins kommer du att snabbare komma till den maximala nivån i framtiden eller göra det lättare för dig att förstöra fiender:

Vilka färdigheter att välja?

Nedan har vi listat de bästa färdigheterna och förmågorna i Assassin's Creed Origins:

Assassination XP - Använd assassination för att få en EXP-bonus (till exempel när du är bakom fiendens rygg eller hoppar på dem från taket). Du kan få dessa bonusar redan innan du får Hidden Blade (detsamma gäller förmågan nedan).

Stealth Kill Streak - Du får en XP-bonus genom att slutföra en kill-streak. Kom ihåg att gå obemärkt förbi, vilket innebär att du bör undvika öppna konflikter.

Headshot XP - Du får mer XP för osynliga dödar med en pilbåge. Använd det här vapnet när du inte kan komma nära fienden eller när det är för farligt att göra det. Kom ihåg att använda en båge som gör att du kan sikta på fiendens huvuden.

Regenerering - Din hälsostång kan regenereras långsamt under slagsmål. En mycket användbar uppdatering, särskilt under längre strider, när du behöver återställa hälsopoäng efter en tung fiendeattack eller vänta på en bra stund för att försvaga den.

Charge Heavy Attack - Du öppnar tillgång till en kraftfullare version av den tunga attacken. Denna förmåga är användbar i strider där du möter fiender som gömmer sig bakom sköldar (du kan bekämpa dem från början av spelet).

Dawn & Dusk - Du får tillgång till meditation som snabbar upp tiden. Att ändra tiden på dygnet är mycket användbart eftersom det är lättare att infiltrera fort och andra platser som ockuperas av fiender när natten faller. Många fiender sover under den här tiden, vilket innebär att du kan nå uppdragets mål snabbare eller döda försvarslösa vakter enkelt.

Sleep Dart - Dart är ett av verktygen (prylar) som finns i spelet och de är det bästa valet för spelare som föredrar att stanna i skuggan. Du kan använda dem för att neutralisera vakter eller fientliga djur. Varaktigheten av lugnande medel är begränsad, men det räcker för att bli av med fienden eller gå vidare till nästa uppgift i uppdraget.

Komplott



En gång i tiden, vid en tid som förlorats i historien, fanns det ett legendariskt land som hette Ys. Det var ett paradis som fick obeskrivlig ära och välstånd tack vare tvillinggudinnorna och sex stora präster. Tack vare föremålet som heter "Black Pearl", som var mycket kärt för gudinnorna, var befolkningen i dessa länder utrustade med otaliga välsignelser. En av dem var förmågan till "magi", som gjorde att du kunde utföra mirakel. Denna förmåga skulle kunna förstärkas av silvermetallen "Cleria".

Tack vare magin och jorden själv kunde människor leva i välstånd för alltid, men en dag hände något hemskt ... Utan förvarning dök horder av demoner upp och attackerade Ys ​​länder. På ett ögonblick svepte de över alla länder, men människor lyckades gömma sig inne i Salomos tempel, där gudinnorna bodde. Många blev förfärade över denna katastrof, och därför togs ett beslut. Gudinnorna och de sex prästerna, med hjälp av den "svarta pärlans" kraft, höjde Salomontemplet till himlen, bort från kaoset som hände på jorden.

Men demonerna tvekade inte länge. Ett enormt svart torn reste sig över marken och en flock bevingade varelser dök upp på himlen. Förödelse fördes från jordens yta upp i luften. Och mitt i denna helvetiska röra inträffade en annan fruktansvärd händelse som kunde skaka själva grunden för existensen av Ys länder. Gudinnorna som alltid varit grunden för Y:s existens har försvunnit.

Sex präster tog saken i egna händer. Bland de bästa bildades två sökgrupper av riddare och magiker. De skickades tillbaka till jorden i hopp om att hitta de saknade gudarna innan det var för sent ...

Egentligen måste vi hantera en av medlemmarna i dessa sökgrupper, utforska våning för våning i det svarta tornet, på jakt efter de försvunna gudinnorna.




En av dem är Yunika Tova - dottern till den tappre befälhavaren för de heliga riddarna, som dog i strid med demonerna, i det ögonblick då Salomos tempel lyftes upp i himlen, kvar i spärravfallet. Hon hade aldrig magi, men på grund av hennes hängivenhet till gudinnorna som tog hand om henne, valde hon en riddares öde för sig själv och blev en nykomling där.

Den andra hjälten är Hugo Fact. Son till prästen Kane Fact och hans framtida arvtagare. Mycket begåvad i magisk mening var han alltid omgiven av omsorg och uppmärksamhet. Fadern satte sitt hopp till honom. Hugo har också en storebror, som var en idol för honom, och som han följde överallt, även om han inte gillade det. Men min bror försvann under katastrofen och blev kvar i spärravfallet vid tiden för templets uppstigning. Alla ansåg att han var död...

Gameplay

Tecken (redigera)

I början kommer vi att bli ombedda att välja vem vi ska spela ändå: för Unicu, som är medlem i riddartruppen, eller för Hugo, från magiktruppen.

Unika använder närstridsvapen i strid, vilket innebär att man måste komma nära fienden för att döda honom. Även om närstrid har ett plus, eftersom den attackerade fienden en tid efter att ha mottagit skada faller i dvala och kan inte röra sig. (Att döda fiender i närstrid är mycket lättare än Hugo med sina avståndsattacker.) Hennes rörelsehastighet är högre än Hugos. Teknikerna är främst designade för attack och träffar inte särskilt stora områden, men de avrättas snabbt. Specialslag - flera cirkulära attacker med framåtrörelse, vilket gör att du kan skada många fiender flera gånger i en träff.

Hugo använder sig av avståndsattacker och avfyrar tre magiska laddningar i mycket hög hastighet åt gången. Tre laddningar gör att du kan träffa flera närliggande mål samtidigt eller ett flera gånger. Samtidigt skiljer sig skadan praktiskt taget inte från andra karaktärer. Men det finns ett minus - dess magiska laddningar kan inte komma in i en stupor av attackerade fiender, vilket gör det extremt svårt att döda ihärdiga eller snabba monster. Färdigheter är mestadels defensiva och håller länge. (Enligt min mening är hans set det mest effektiva och kraftfulla.) Han rör sig extremt långsamt, och om du spelar honom efter Unicia kommer det att märkas särskilt. Ett specialslag är också ett avståndsslag, men det kan sällan träffa mer än ett mål, det är endast användbart mot särskilt ihärdiga fiender eller bossar, eftersom det minskar deras försvar (som ett speciellt drag av andra karaktärer, de behöver det bara inte så mycket).

Handlingen för dessa två karaktärer är väldigt lik, och skiljer sig i de flesta fall bara där nyckelögonblick där denna karaktär kommer att delta i händelserna, och som kommer att avgöras tack vare hans handlingar. Detta påverkar inte resultatet av spelet. Även om det är lämpligt att gå igenom båda tomterna, innan du börjar den tredje. Eftersom i var och en av dem kommer händelserna att täckas från lite olika vinklar. Och fler detaljer kommer att bli kända.

I tornet

Faktiskt, från början av spelet, går hjälten till tornet på jakt efter gudinnorna, där han kommer att spendera all sin tid utan att visa en önskan (inte få möjligheten) att lämna den. Alla evenemang äger rum uteslutande på golven i detta torn. Som ett resultat måste du nå toppen, där den sista striden kommer att äga rum.

I början kommer de att visa de viktigaste åtgärderna i spelet. Flera fiender kommer att behöva besegras. Efter det kommer du att få en teleport, visad hur du använder den och skickas för att utforska alla efterföljande våningar.

Teleporten skickar hjälten från var som helst (förutom strider med chefer, av vissa funktionella skäl), till en utvald plats med en räddningsstaty som tidigare öppnats under passagen.

Själva statyn, förutom räddningsfunktionen, tillåter karaktären för en viss mängd SP, som faller från alla fiender i form av kristaller, för att studera ytterligare förbättrande egenskaper. De handlar främst om en ökning av antalet användningar av magiska tekniker, samt ett ökat motstånd mot statusavvikelser, som det inte finns många av. Det finns en märklig möjlighet att öka skyddskraften för utrustning med 1 enhet. Trots att värdet av skydd i status är numrerat i dussintals, är ett sådant plus praktiskt taget värdelöst.

När du passerar tornet kommer du att stöta på hinder som kommer att hjälpa dig, hittade för inte så länge sedan, föremål eller färdigheter som erhållits från speciella antika reliker. Enkla objekt måste i allmänhet användas på rätt plats genom att markera det i objektmenyn eller genom att välja lämplig rad i objektmenyn. Även om det finns några föremål är det inte så lätt att gissa användningsplatsen. Själva färdigheter har funktioner som hjälper dig att övervinna vissa platser i spelet. Så skickligheten hos elementet luft hjälper till att röra sig långt genom luften; blixtelementet hjälper till att bryta igenom spruckna väggar eller döda bepansrade fiender för att gå längre; och elementet av eld kommer att hjälpa till att antända släckta facklor, som, när de tänds, öppnar passagen ytterligare.

Kompetens

Som redan nämnts, att hitta forntida artefakter enligt handlingen, kommer karaktären att få en färdighet från var och en av dem. Från fläkten ges skickligheten hos elementet luft, från hammaren, skickligheten hos elementet blixt, och från svärdet, elementet eld. Dessa färdigheter kan stärkas med hjälp av ädelstenar som motsvarar elementet, som kan hittas i processen att passera. För luft är det smaragd, för blixt är det topas, och för eld är det rubin.

Det finns 4 nivåer av skicklighet totalt. På den andra nivån (efter att ha hittat en pärla) låses upp möjligheten att använda den förbättrade versionen av färdigheten. För att aktivera den måste du hålla ned färdighetsaktiveringsknappen ett tag tills ett sken visas runt karaktären. Denna version av färdigheten skiljer sig mycket från den vanliga, i vissa fall ändrar den funktionsprincipen helt och hållet. Även för karaktärerna i Fukt-familjen kommer laddade färdigheter att bli ännu kraftfullare när Boost-läget aktiveras. De andra två färdighetsnivåerna ökar bara deras skada, utan att påverka deras egenskaper på något sätt.



Trots det faktum att dessa artefakter är gemensamma för alla och ger färdigheter av samma elementaliteter, är teknikerna som erhålls för varje karaktär individuella och skiljer sig i egenskaper.

Unika(Boost-läget påverkar inte effekten):

  • Luft- Ett cirkulärt slag med roterande luftblad, med ett streck framåt om färdriktningen trycks ned.

    En extremt effektiv teknik som låter dig tillfoga massiv skada till en skara fiender och samtidigt krossa dem med vapen.

    Den förbättrade versionen förlänger rotationstiden för bladen runt hjältinnan. Som en sköld stöter den bort och skadar fiender. Amplifiering är till liten nytta, eftersom upprepad användning av den vanliga versionen ger en liknande effekt.

  • Blixt- blåsa med en yxa i marken, vilket orsakar en explosion i en liten radie. Endast användbar mot bepansrade fiender eller de som är sårbara för blixtnedslag. I andra fall - en för svag färdighet och en liten radie. Kan skada även flygande fiender när de kastas från marken.

    Den förbättrade versionen ökar explosionens radie. Men fortfarande värdelös.

  • Brand- Yunika byter ut sin yxa mot eldsvärdet som blivit över från hennes far. Den är långsammare, mycket starkare än hennes yxa. Dessutom har den attacker i en halvcirkel, vilket gör att du kan träffa fiender i en stor radie och sträcka dig från dig själv.

    Skicklighet - ett skott över hela skärmen med ett eldklot, som upprepade gånger träffar alla fiender som möter på flygbanan. På grund av ett fel kan detta drag utföras samtidigt med en normal attack genom att trycka på båda knapparna. I det här fallet blir hastigheten för att orsaka skada enorm, och eftersom färdighetens manakonsumtion är liten kan denna teknik alltid användas.

    Den förbättrade versionen ersätter blodproppen med en enorm fenix, som flyger längre än vanligt och på grund av sin storlek kan skopa nästan alla fiender på skärmen med den. En mördarfärdighet för vilken enkel fiende som helst, bara cheferna känner inte skillnaden.

Hugo(Boost förstärker effekten):

  • Luft- Skapar en sköld runt sig som absorberar eventuella skador. Har en liten radie, varar ca 5 sekunder. Om fienden bara rör vid skölden (utan att attackera) kommer de att få svag skada och slås tillbaka lite. En mycket användbar färdighet i nästan alla situationer. Absorberar nästan hela baren av mana. Därför kommer du inte att kunna använda den ofta. Såvida du inte laddar den varje gång du använder den.

    Den förbättrade versionen kan avskräcka två fientliga attacker, men skölden har en större radie, vilket ökar sannolikheten för att bli träffad.

    I Boost-läge har den förbättrade versionen tre attacker.

  • Blixt - One Eye of Fact förvandlas till en mina som detonerar 1,5 sekunder efter att ha placerats. Har en bra träffradie. Träffar fiender flera gånger tills de trycks ut ur sprängzonen. Du kan placera 2 minor åt gången (utan eldstöd). Efter detonationen återvänder ögat till hjälten.

    En mycket effektiv färdighet som hjälper till att bli av med förföljare, eller att knuffa fienderna runt Hugo.

    Den förbättrade versionen tar båda ögonen, som kombineras till en stor gruva. Den har en mycket stor radie och pressar fiender mindre kraftigt, vilket möjliggör mer skada. Det största pluset är att den här gruvan detonerar på hjältens begäran, tryck bara på skicklighetsknappen igen så exploderar den. Samtidigt är väntetiden innan explosionen dubbelt så lång som vanligt. En extremt effektiv färdighet.

    I Boost-läget blir den förstärkta explosionen med en ännu större radie, eftersom alla 4 ögon används, och visuellt blir det svart istället för gult. Spektakulär och dödlig.

  • Eld - Båda ögonen lyser upp av eld och börjar kretsa runt hjälten. Eftersom båda ögonen inte kan skjuta just nu, är en avståndsattack när du använder denna färdighet ineffektiv. Den används främst för att stöta undan skaror av fiender. Liknar en sköld, men absorberar inte skada och slår tillbaka fiender ändå. Där den vanliga luftskölden är kraftlös kan du prova denna. (Till exempel är det användbart mot kackerlackor.)

    Den förbättrade versionen skiljer sig markant från den normala versionen. När de roterar kommer ögonen att släppa ut en kontinuerlig ström av lågor, slå golvet på skärmen framåt och träffa alla som faller under den. Nackdelen är att skadan nästan är lika med styrkan hos en normal attack, och skadan hanteras med nästan samma intensitet. Därför kan det bara vara användbart mot fiender som är sårbara för eld. I andra fall räcker det med en normal attack. Även om dessa bäckar passerar genom fiender och hinder som murar, kan detta ibland vara praktiskt.

    I Boost-läget, på grund av det fördubblade antalet ögon till fyra, blir eldströmmarna också fyra, vilket fördubblar intensiteten. Men trots allt använder en normal attack i det här läget 4 Eyes, så användbarheten är tveksam.

Boost-läge

Allra i början av spelet kommer vi att visa hur man aktiverar det. Under det aktiverade läget kommer motsvarande våg långsamt att tömmas, och när den torkar återgår tecknet till sitt ursprungliga tillstånd.

Läget har sin egen effekt för varje hjälte. För vissa är det defensivt, för andra är det attackerande. Så för Unica halverar det skadorna och halverar manaförbrukningen för användning av kompetens. För Hugo, å andra sidan, fördubblar det hans anfallskraft genom att lägga till ytterligare två Eyes of Fact, och halverar också kostnaden för färdigheter. Förbättrar dessutom effekten av förbättrade färdigheter.

Boost-mätaren ackumuleras när du använder färdigheter eller attackerar fiender, när du tar skada eller helt enkelt attackerar luften framför dig (väldigt lite). Du kan påskynda ackumuleringen av skalan med hjälp av motsvarande förbättring.

Mot slutet av spelet kommer hjälten att ges möjlighet att använda ett superdrag under det aktiverade Boost-läget. Denna färdighet absorberar helt resten av Boost-mätaren, men det spelar ingen roll hur full den kommer att vara vid aktiveringstillfället. Därför är det fullt möjligt, först att få allt som är möjligt från själva Boost-läget, och under de sista sekunderna att aktivera en superstrike.

Det är också olika för varje hjälte. Någon har en angripare, någon har en skyddande. Yunika, som har en defensiv Boost-typ, får ett attackerande superslag - hon träffar marken med en yxa, från vilken en cirkel med en mycket stor radie dyker upp runt henne med 4 gigantiska spikar längs omkretsen. Varje fiende som hamnar i cirkeln kommer att få flera enorma skador. Effekten liknar Hugos min.

För Hugo kommer detta att vara en osårbarhetssköld. Utåt ser det ut som en luftsköld, men den har en svart färg och 4 spikar som roterar runt bollens omkrets. Absorberar hur mycket skada som helst och ger betydande skada till alla som rör vid den. Det varar i tid, som en vanlig sköld.

Gränssnitt

På skärmen kan du se:

Meny

Det finns fem poster i menyn: Utrustning, Inventering, Spara last, Alternativ och Encyclopedia.

I Outfiten kan du se den aktuella nivån av vapen och rustningar, välj det du behöver bland de tillgängliga, eftersom de flesta rustningar och stövlar har speciella egenskaper som ger vissa bonusar. Du kan byta den aktiva färdigheten från de tillgängliga, om det plötsligt känns så otåligt. Tja, välj ett tillbehör som passar situationen, eftersom det på vissa ställen är nödvändigt att använda en specifik.

Inventeringen innehåller allt som en gång hittats på väg att passera. Det finns olika typer av nycklar till dörrar och boschportar, och nyckelartiklar, som liksom utrustning är markerade med en ram, för aktivering eller användning via objektmenyn.

I startmenyn kan du välja vilket spel som helst utan att lämna huvudmenyn.

Alternativen innehåller alla spelinställningar. Samma som i huvudmenyn.

Encyklopedin samlar information om alla karaktärer som möts av hjältarna och de besegrade monstren och bossarna. För monster och bossar låses inte deras egenskaper upp på en gång. För att öppna allt måste du förstöra var och en av dem mer än ett dussin gånger. Även i detta menyalternativ finns en samling av alla kontrolltips för den aktuella karaktären, var och en har nästan alla.

Spel passerar bonusar

Om du går igenom en av de två första berättelserna kommer följande att vara tillgängliga:

  • Time Attack-läge - en kamp av den här karaktären med någon av cheferna ett tag;
  • Story Mode för den tredje karaktären Tole of Fact

Om du går igenom alla tre handlingarna för alla tre karaktärerna kommer de att ge:

  • Arenaläge - slåss mot mängder av fiender från ett visst område i tornet.
  • Bonusshop – här kan du köpa nya nivåer för arenan, samt låsa upp Extra-lägen för alla tre karaktärerna (där vissa egenskaper hos karaktärer och deras färdigheter ändras). Plus, när tillägget är laddat kan du låsa upp, men bara för bonuslägen, en karaktär från andra Ys-spel - Adola.
  • Extra Sp i början av ett nytt spel. Antalet beror på antalet färdigställda tomter. För varje passage ges ytterligare 10 000 Sp. De där. initialt är det 30 tusen för tre pass och +10 000 för varje nästa.

Om du går igenom alla tre extra lägen kan du för ett högt pris i butiken köpa en elitchef som du kan slåss med.

Och om du går igenom det extra läget med Nightmare-svårigheten som Unicu, eller går igenom alla andra svårigheter i det här läget, förutom Nightmare, kommer det i butiken för ett enormt pris att vara möjligt att köpa en skoldräkt till Unicika, även om det inte ger annat än ett nytt utseende.

Toal Fakta

Den tredje handlingen öppnas efter att ha slutfört någon av de två första.

Här spelar vi som Toal Fact, Hugos storebror. Han kunde inte uppnå stor skicklighet i magi, som hans far hade hoppats på, på grund av vilken han blev mycket besviken på honom och sedan glömd av honom. Fadern vände sin fulla uppmärksamhet mot den begåvade Hugo. Toal bestämde sig för att ägna sig åt en riddares väg, där han uppnådde betydande framgång, och så småningom blev han kapten för de heliga riddarna.

Toal hade alltid förstått att han aldrig skulle nå sin brors förmågor, men han ville också att hans pappa skulle älska honom lika mycket. Men han förstod att detta aldrig skulle hända.

Som riddare utsågs han till gudinnornas livvakt, av vilka en han senare blev kär i.

Vid tiden för demonernas attack stannade han kvar i spärravfallet, när Salomos tempel steg upp till himlen. Efter det ansåg alla att han var heroiskt död. Men som det visade sig, vad som upptäcktes av sökgruppen, Toal lever, men har gått över till fiendens sida och har nu blivit en demon som stör sökandet efter gudinnorna.

Vad som fick honom till något sådant och varför han gör allt detta kommer att berättas i den här handlingen.

Här spelar vi på fiendens sida, även om fiendemonstren förblev desamma, under förevändning att de inte bryr sig om vem de ska attackera, men bossarna-karaktärerna har nu blivit från den "goda" sidan av konflikt. Bevarandestatyer kommer inte längre att omvandlas till gudinnastatyer, men de kommer inte att förlora sin funktionalitet.

I allmänhet är denna handling den viktigaste, det kommer att finnas svar på många frågor, skurkarnas motiv visas och vi kommer att se den sanna fienden, på grund av vilken katastrofen inträffade.

Toal är en väldigt snabb karaktär, men med en liten attackzon där han använder klor, vilket inte hindrar honom från att hacka allt runt omkring. Han, liksom Yunika, kastar fienden i dvala med sin attack, vilket är mycket användbart, särskilt i samband med en snabb attack. Hans rörelsehastighet är den högsta bland alla hjältar. De flesta av teknikerna är till liten nytta, förutom den allra första vindfärdigheten, tack vare vilken du kan krossa mängder av fiender med bara två knappar. Specialtrick - tackling. Ganska snabbt och kan träffa flera fiender i ett körfält.

Egentligen vet han hur (Boost påverkar effekten):

  • Luft- omedelbar rörelse för en kort sträcka, vilket gör att du kan undvika alla attacker eller snabbt närma dig fienden.

    En extremt användbar färdighet. Mycket billigt sett till MP-kostnader. Oumbärlig i kampen mot nästan alla chefer och gemensamma fiender. Om du inte trycker på riktningsknappen medan du tillämpar färdigheten, kommer Toal själv att välja det närmaste målet för sig själv, dit han kommer att flytta bakom ryggen. Detta gör det enkelt att undvika attacker och omedelbart flytta mellan fiender och riva dem oupphörligt. En dödlig färdighet.

    Den förstärkta versionen fördubblar avståndet. Användbar endast när man övervinner breda gropar. Det är värdelöst i strid.

    I Boost-läget kommer en gejser av energi att dyka upp i början av rörelsen, vilket skadar fiender. I den förbättrade versionen kommer gejsrar att leka längs hela resvägen.

  • Blixt- Långsam elektrisk stöt till fienden. Oftast träffar den ett mål, och Toal rör sig mycket långsamt. Detta gör färdigheten mycket svag. Dess enda fördel är att döda bepansrade fiender.

    Den förbättrade versionen skapar en liten explosion av elektricitet, vilket gör att du kan slå fler fiender, men i allmänhet fortfarande värdelös.

    Boost-läge ges inte omedelbart till honom, men effekten av det är mycket mer betydande. Som alla andra halveras skadeståndet. Skador från attacker och färdigheter ökar, och färdigheter i sig förbättrar sina egenskaper. Tja, det är skrivet att han i detta tillstånd kan övervinna magiska barriärer, men sådana måste fortfarande hittas.

    Detta läges superhit nära slutet av berättelsen är särskilt användbar och kraftfull. Toal släpper ut en ström av energi från sig själv och orsakar flera skador på alla som fångas i den. Och viktigast av allt, detta flöde kan riktas åt alla håll, vilket gör denna superhit till den mest destruktiva.

    Tole har också en lite annorlunda uppsättning tillbehör, av vilka några helt enkelt ökar egenskaperna, men i allmänhet förblir allt detsamma som för andra hjältar.

    Trots det faktum att när man väljer en hjälte är det skrivet - bara för experter, är det mycket lättare att spela för Toal än för någon annan karaktär. Det enda är att vissa hinder eller rum har förändrats lite, men generellt sett har de inte blivit svårare.

    Grafik

    Spelet är gjort på motorn som användes i de tidigare delarna av serien. Trots detta ser allt på skärmen snyggt och tydligt ut. Alla föremål ritas i detalj och orsakar inga klagomål, bara på mycket närbilder med stora föremål kan du se sömmarna på texturplanen.

    Karaktärerna är gjorda i en "storhövdad" stil (jag vet inte vad jag ska kalla det korrekt), deras känslor är synliga, alla rörelser är smidiga, inte ryckiga. Det gick förstås inte så bra med monster, men det finns så många av dem att man inte ens kan kika på dem. Guardian-bossar, å andra sidan, är fantastiska. Nästan alla tar upp nästan hela skärmen, rör sig med hela kroppen och inte, som det brukar vara, bara i vissa delar. Varje del av den ser hög kvalitet ut, utan sömmar och liknande ojämnheter, bara en syn för ömma ögon.



    I dialogerna kan du se porträttet av karaktären som ritats av konstnären, och när du först träffar någon visar de bilden nästan i helskärm.

    Alla plotinsatser är också gjorda i form av alternerande bilder, mycket vackert tecknade, och deras alternering liknar ibland animation, det verkar som att bilden har börjat röra sig.

    Ljud och musik

    Musiken i spelet är trevlig, diskret, distraherar inte från spelprocessen. Men jag hittade inget minnesvärt i det heller. Bara bra bakgrundsmusik, väl anpassad till händelserna på skärmen.

    Ljudet är inte så bra. I grund och botten kommer det att klinga av dina vapen och skriken från döende monster. Det finns inget annat där.

    Spelet har en voice-over för texten. Allra i början av spelet läses den inledande texten på franska så här sexuellt upphetsande röst som jag ens ... Men det är inte meningen. Du kommer inte att höra mänskligt tal någon annanstans i spelet.

    Resultat

    Ett underbart beroendeframkallande spel som du kommer att vilja spela mer än en eller till och med tre gånger. Fin grafik, fin musik, en spännande process att utforska tornet, en massa bonusar för att slutföra spelet ... Du måste spela det.

Vissa av dem är bara pedagogiska, vissa kan vara användbara för att bli godkända. Låt oss börja med referenser till andra spel och filmer.

Hemlighet #1... När du reser genom de stora tunnlarna i Deep Trails, kan du snubbla på en sida från codexen med en dikt som nämner en viss Shepard, som är en mycket tjock referens till Mass Effect-spelet;

Hemlighet #2... Visst, när du reste världen runt, stötte du på två gamla människor - en man och en kvinna som animerat diskuterar barnet som föll från himlen - en tydlig referens till DC-universum, eller snarare till Stålmannen. Dessutom, på platsen där meteoriten föll, kan du få en bit meteoritmalm och smida ett speciellt svärd från den;

Hemlighet nummer 3... Om du känner att fördelen ligger på fiendens sida och du nu kommer att förstöras och du verkligen behöver gå längre, då gör vi så här:
1.) Vi tar en rånare med en välpumpad osynlighet;
2.) Vi stoppar detachementet utan att närma oss fienden med H-nyckeln;
3.) Aktivera osynlighet och spring tillräckligt långt från truppen, och ännu mer från motståndarna;
4.) Tryck på H-tangenten igen och dina partimedlemmar dyker upp bakom din rygg.

Hemlighet #4... Vill du hålla Jovan vid liv? Sedan är det bara att berätta för honom i källaren att du inte vill se honom och någon annan karaktär inleder en dialog om ritualen;

Hemlighet #5... Tjäna anständiga pengar. Ta en erfaren örtläkare och 50 guld. Gå till Curiosities of Thedas som finns i Denerim och köp ett recept på en stark lyriumdryck. Därefter beger vi oss till magikernas torn och fyller våra fickor med lyrium. När vi återvänder till Denerim, går vi till krogen och köper in ingredienser för hantverk - vi gör trolldrycker och från varje flaska får vi 20 silvermynt;

Hemlighet #6... Hittar du inte stövlarna från de gamla alvernas uppsättning? Det finns två alternativ - skicka en hund att leta i Redcliffe, eller försök få tag i den i Lothering efter att ha pratat med Bryant, som kommer att ge dig nyckeln till garderoben om du frågar honom ordentligt. Det finns ett alternativ till, men det kommer inte att tillfredsställa dig alls - de kanske inte finns någonstans;

Hemlighet #7... Plattorna i Orzmmars tronsal. Allt är ingenstans lättare - en lagmedlem står på en knarrande platta framför tronen, två till på plattorna i form av en pil. Vi tar fram ett tvåhandssvärd från tronen;

Hemlighet #8... Ringer Hexgant. Vi samlar alla anteckningar:
- alveruiner;
- Nära ;
- i Orzammars krog med äventyraren.
Därefter kommer spelet att visa dig vart du behöver gå för att få ett ganska solidt enhandssvärd;

Hemlighet #9... Kämpa mot Idleness Demon in the Shadow. Om du drabbades mycket hårt, bör du inte få panik - vi förvandlas till en golem och slår tills din hälsa minskar med en tredjedel. Nu förvandlas vi helt enkelt till en eldig ande och återgår sedan till formen av en golem - livet ska vara fullt;

Hemlighet #10... Om du går igenom en uppgift från Blackstone-volontärerna, så kommer här ett litet tips till dig - du kan hitta en desertör som du inte kunde hitta i Brecilian nära sjön Calenhad.

Du kan också läsa artikeln "" där det beskrivs vad de ger och hur man hittar dem i spelets värld.

I spelet Dragon Age: Origins kan hemligheter av olika slag i hög grad hjälpa till att passera och pumpa din karaktär. RPG-projekt har ofta dolda hemligheter som inte är lätta att upptäcka, även med noggrann efterforskning. För att ta reda på de mest användbara bör du läsa detta material.

Händelser i Ostagar

De första hemligheterna i Dragon Age: Origins kan hittas redan i de första stadierna av passagen, nämligen efter ankomsten till Ostagar. Här uppmanas spelaren att gå till sjukstugan, där en av fångarna kommer att vara. Han kommer att be huvudpersonen om en tjänst, och som belöning kommer han att ge ut nyckeln till kistan som är nära den pacificerade magikern. Det finns användbara saker inuti. Budälven står nära kenneln och du bör definitivt prata med honom. I dialogen kommer det att finnas ett alternativ med övertalning (bedrägeri), vilket kommer att leda till att killen ger huvudpersonen ett vackert svärd. Till en början gör det här vapnet anständig skada. Om huvudpersonen är en svärdsman, är det bättre att behålla honom, annars bör du utrusta Alistair med ett sådant svärd.

Stålmannen och ett litet trick

Om spelaren inte vet hur man besegrar en trupp med starkare motståndare i Dragon Age: Origins, och det är helt enkelt nödvändigt att gå längre, så bör du använda ett litet trick. För att göra detta måste truppen nödvändigtvis ha en rånare och fienderna bör inte lägga märke till huvudpersonens trupp. Användaren tar kontroll över en karaktär av denna klassificering, aktiverar osynlighet och smyger bakom ryggen på intet ont anande fiender. Det är nödvändigt att röra sig så långt som möjligt så att lossningen helt försvinner ur sikte. Då kan du stänga av osynlighet, och lagkamrater från gruppen dyker plötsligt upp bakom din rygg. Denna metod kan ibland undvika onödiga krångel. En annan intressant hemlighet i Dragon Age (och till och med en referens) är ett samtal mellan två äldre personer som kan träffas var som helst. De diskuterar aktivt att ett barn har landat från himlen, och detta är en direkt anspelning på Stålmannen. Spelaren kommer också att ha användbar information om exakt var han föll, eller om att hitta andra meteoriter. Endast där kan du få specialmalm och smida ett unikt svärd.

Reser i Orzammar

Hemligheterna i Dragon Age: Origins är värda att veta för spelare, eftersom de kan ta med sig en stor mängd guld eller användbara föremål. Ett särskilt stort antal av dem är förknippade med Orzammar - dvärgarnas rike. Här, vid det första mötet med Gavorn, kan du stjäla en bra sköld från honom. Du kommer också att kunna upprepa detta trick under det efterföljande samtalet i slottet. Staden har en arena där man kan komma överens om att slåss med det bästa laget. Spelaren måste spendera cirka fem strider, varefter en ring för en blodmagiker kan erhållas som pris. Å andra sidan, om laget inte har en karaktär av sådan specialisering, kan du gå hit endast för underhållningens skull. När du reser till Orzammar i Dragon Age bör du förbereda dig på att hitta all information om tomtarna. Detta inkluderar codex-sidor, statyer under, memon, böcker och mer. Om du samlar in en komplett samling ska du gå till rådsbyggnaden, men sväng vänster vid ingången. Här kommer du att få en utmärkt artefakt för ditt arbete, som kommer att komma väl till pass i framtida äventyr.

Svärd och rustning

The Dragon Age: Origins hemligheter som kommer med Orzammar slutar inte där. I tronrummet kan spelaren få en utmärkt sådan som passar en krigare med en viss specialisering. Först måste du sätta två av dina partners på tallrikarna med skyltar under statyn till höger om tronen. En annan måste gå till ingången till ett speciellt torg. Efter det kommer spelaren att ha möjlighet att interagera med tronen. Du bör först förbereda dig, för efter det måste du slåss med en kraftfull drake. Priset för segern kommer att vara samma tvåhandssvärd. Om du vill få bra rustning bör spelaren gå till Guardian Fortress först när han når nivå 18 och inte tidigare. Det här innehållet kommer från expansionspaketet som låter dig få användbara föremål, inklusive drakrustning. Först efter att ha pumpat till detta stadium kommer anständig ammunition att börja falla på platsen. Det är anmärkningsvärt att föremålen som hittas helt beror på vilken nivå spelaren bestämde sig för att rensa Guardian Fortress.

Anständiga pengar att tjäna

I spelindustrins underbara mästerverk Dragon Age: Origins hjälper hemligheter och tricks inte bara med saker, utan också pengar, om du använder dina resurser på rätt sätt. Det första sättet att tjäna anständiga pengar öppnar sig även med ett tidigt besök i Lorraine. En karaktär som heter Allison kommer att be dig göra fällor åt honom, men du kan skapa dem i oändlighet av en rånare. Hon kommer att acceptera dem varje gång och belöna 50 silvermynt och hundra erfarenhetspoäng. Det är värt ansträngningen att göra två dussin besök. En liknande teknik fungerar i Denerim. Användaren måste gå till butiken Thedas Curiosities för att köpa ett kraftfullt recept på lyriumdryck för en anständig summa. Teamet måste ha en örtläkare som kan förbereda det. Du kan fylla på med lyrium i magikernas torn, och på krogen kan du ta annat material. Efter det kan du skapa ett stort antal bubblor, som säljs för 20 silvermynt. Vinsten kommer att märkas först när du investerar cirka 50 guldmynt i verksamheten.

Ett plottrick och ett annat svärd

I Dragon Age: Origins Secrets of Dragon's Blood är boken ett föremål som kan ges som en gåva till Wynn för 10 poäng för godkännande. Det kan också ges till andra medlemmar i truppen, men ökningen av vänskapen då blir hälften så mycket. Denna information är inte så viktig jämfört med hur man kan besegra demonen Idleness in the Shadow i berättelsen. Det här är en stark motståndare som är svår att slåss med, men en sådan uppgift kan förenklas. Till en början, i strid, bör du ta formen av en golem och kämpa tills en tredjedel av din hälsa finns kvar. Därefter måste spelaren förvandlas till en eldig ande och sedan igen till en stenkämpe. I det här fallet är hälsan helt återställd. Operationen kan göras flera gånger tills det bittra slutet. Om du samlar alla anteckningar i alveruinerna, Orzammar och nära urnan med den heliga askan, kommer uppgiften "Calling the Hexgant" att dyka upp. Huvudpersonen måste gå med sina allierade till den angivna punkten, där användaren kommer att ha en strid där ett solidt enhandssvärd kommer att vara priset.

Ofta har spelare svårigheter med hur de ska ta sig igenom det eller det ögonblicket i Dragon Age: Origins. Sådana problem är ofta förknippade med felaktig pumpning av sina medarbetare och till och med huvudpersonen. Utvecklarna har skapat ett omfattande system för karaktärsutveckling, där du enkelt kan välja mellan till synes attraktiva, men i praktiken värdelösa färdigheter. Till exempel fungerar den sista talangen i templarträdet mycket bättre när det gäller bedövning än en riddare. En liknande situation är med stridsmager, som vid första anblicken behöver pumpa magisk energi och skada. Faktum är att de bara behöver vara klädda i rustningar med maximal uthållighet, och de kan orsaka förödelse på vilket slagfält som helst. Vovven är inte den bästa allierade när det gäller att orsaka skada, men på varje karta kommer den att hjälpa till att hitta en skatt med användbara föremål.

Senaste knepen

Hemligheterna i Dragon Age: Origins bör vara kända för att kunna navigera bra i handlingarna och alltid fatta rätt beslut. Till exempel kan en spelare rädda Howes son, och han går med på att tacka honom. I det här fallet bör du be om det högsta beloppet för belöning, eftersom fadern kommer att vara tacksam i alla fall och kommer att stödja huvudpersonen vid det framtida rådet. Du kan få användbara saker till dig själv och dina följeslagare på många sätt i denna enorma värld. Så när du pratar med elvmästaren Varathorn, om du har rätt nivå av diplomati eller list, kan du enkelt övertala att göra inte bara rustningar utan också en båge. Uppdrag från Mästare Ignacio genomförs bäst på senare nivåer för att säkerställa att belöningen är lämplig. Detsamma gäller Quest Marjoline, som kommer att ges till Leliana. Det är bättre att gå igenom cirkeltornet initialt. Detta kommer i hög grad att hjälpa till att pumpa den centrala karaktären, som i framtiden kommer till stor hjälp i svåra skärmytslingar och striden med den sista chefen.