Vintage ryska folkspel. Grandmas: Älska barn, glömde inte de knep som det innebär att spela mormor

Vi har alla upprepade gånger hört uttrycket - att svälla mormor. Men var kom det från - inte alla vet. Låt oss försöka räkna ut.

Nästan på någon rustik smältning finns ben av nötkreatur, och det här är inte förvånande. Men ibland genererar inget märkbart ben en tydlig metallsökningsenhetssignal, som inte förväntar sig av det alls. Mest troligt betyder det att det under detektorens spole är den så kallade "mormor", eller snarare, den ledande Berton för ett gammalt spel, vars rötter är i det antika Egypten.

Spelet i mormor ser ut som ett spel i städerna: spelarna uppvisar mormor "på konen" - separat eller i olika kombinationer, och i turner slår dem av med lite från ett visst avstånd. Det finns många sorter och alternativ för mormorernas regler. I Ryssland användes cowbenen traditionellt för spelet, och för att få en sats var en spik eller fylld med bly.

Spel i mormor i byn, 1890.

Här är ett av spelalternativen, enligt boken I. PANKEEV "Ryska helgdagar och spel" (1999):

Kon för kon.

Spelare lägger på en jämn plats på boet på biten. Sedan bestämmer de de villkorliga avståndet - hästar. Till vem att slå och till vem efter, om Tom Muscot. För att göra detta, slänger spelarna en mormor med speciella knep - linne. Om mormor, som faller på marken, faller på höger sida - det kommer att bli en plock - den äldsta på spelet; Om det känns på baksidan, kommer det att bli en född - det andra spelet; Om mormor faller på vänster sida, blir det ett nick, yngre än allt. Spelare, knådning på linjen, slå svansarna på anställning. Om mormor är arg, står på hästen, anser de vara en seger. När de försöker, går alla till KON till sina bitar och slår från den plats där hans böjning ligger; Vems längre ligger, börjar han först att slå, och resten kommer till spelet på avståndet av deras Bertok.

Intressant, i samma bok, nämns sådana alternativ av spelet som "på väggen (drag)" och "Kochok (skakning)". Jag minns bra dessa spel, bara i skolår, i stället för benen, spelade vi mynt - en fullfjädrad sovjetisk bagatell. Dessa var mycket spelande pengar spel som var i hemlighet från lärare och föräldrar. Förutom "Tentenka" och "Rock Age" var det ett annat liknande spel - "Mongolka" (när kolumnen av mynt korsade ut ur sin handflata på baksidan av borsten, ibland "på kameran" och "med avlyssningen" ), men det är osannolikt att det har lite attityd till spelet i mormor.

Grupp av bondepojkar. Knucklebones. Fotograf V. Karrick. 1860-talet.

Spelet i mormor i gamla dagar var så populärt att målarna avbildades på sina dukar. Även känd en dikt A.S. Pushkin "på statyn av att leka i mormor":

Den unga mannen gick tre gånger, lutade, hand om knä
Glatt lutad, den andra höjde tärningarna.
Det riktade verkligen ... Away! Distans, människor är nyfikna
Från varandra separerade; Stör inte med det ryska borttagningsspelet.

V.E. Makovsky "spel i mormor" (1870).

Förmodligen, i vår tid är det osannolikt att träffas i byn att leka i mormor. Åtminstone har jag aldrig träffat något, och jag hörde inte något om det. Men på utbransarna av LJ påminner en person hur han spelade det här spelet flera decennier sedan, och inte ens i byn, men i staden. Det är sant att de användes som ett benfyllt ben, men "plattor" - "metallfikon ... från banala stycken av förstärkning till handpolerade av manuellt platt" cybish ".

A.i. Korzukhin "spel i mormor" (2: a våningen. XIX-talet).

Även om spelet i mormor praktiskt taget försvann som populär underhållning, var det minnet av det i ryska ordböcker. Uttrycken "Tortyrmormor" och "sjunker mormor" inträffade inte alls från jargon "farmor-pengar", men de stiger till det beskrivna spelet. Ordet av ordet "mormor" i betydelsen "pengar" är dimmigt: vissa producerar det från kvinnor (farmor) på stora kejserliga uppdrag :), andra - från det gamla namnet på metoden för att lägga sheafs. Det visar sig, i uttrycken "Tortyrmormor" och "sjunker farmor", har två olika etymologiska linjer helt enkelt överens.

Pojkar, och sanningen att ingen som barn spelade i mormor?!? Och vet inte ens vilken typ av spel är det?

Här är en berömd resenär, ingen mindre känd fotograf, och bara en bra person muph Igår skrev jag om Kazakstan, där jag visade ett foto med Kazakh "farmor" och skrev det, de säger att han inte spelade i sin sista gång.

Jag kommer att säga det i xx-talet, bara några decennier sedan, i min gård var det ett av de mest populära gårdsspelen. Gården, förresten, den vanligaste, bland panelen fem våningar. Och reglerna, funktionerna och alla typer av nyanser förklarade för mig av Fadern, som också, på en gång, bröt hästen med en kasta kakel ...

2. Mormor är en av benen i benen, som bildar den nedre delen av fotleden med hjälp av en anslutning med de större och benbenen från koens fötter. Mormor från fötterna av en tjur eller en stor ko var vanligare en gång en halv och kallad "stansning". En "Panke" betraktades för två "mormor". På bilden, den bakre raden - punks, den andra raden - mormor och den första - vissa, som inte är relaterade till historien, trafikstockningar:

3. Reglerna var följande - mormor installerades på konen, det vill säga lined upp i en rad. Det fanns fortfarande möjligheter att bygga olika figurer från mormor eller lägga dem i två rader, men vi har alltid satt i en linje.

Spelaren hade en "plattor" - metallfighters som behövde i framtiden för att skjuta ner poängen av mormor på hästen. Kakelarna var väldigt olika - från banala förstärkningsstycken, för manuellt polerad, platt "cybish". Det fanns "glada" och "passerar" plattor, det fanns "rustning" och "Katushi" ...

4. Hur många spelareplattor deltog i spelet, så många mormor och lade det på con. Om spelarna var väldigt mycket, kan kontexten begränsa storlek. Ytterligare spelare är metallplattor - desto vidare gör du kakel från kon, desto snabbare kommer du att försöka slå ner honom. Vems kakel är längre från Kona, kastar han den första, från den plats där kakelen är.

Det fanns hela strategier för kakel - erkänd "Cybishi" och de mest bekväma plattorna rusade längre. Fools "Katoshi" - kakel från stavar, som plåster rider på asfalt - rusade noga och de bestämde bokstavligen resterna av Kona, om det givetvis uppnåddes. Då är allt väldigt enkelt - allt som slog ner, din :)

Hemligheten med den otroliga populariteten av spelet är väldigt enkel - det var spel. I den bokstavliga sensen kostar mormor 1 Kopeck, och en simma, 2 Kopecks. Dessutom, bredvid den stora hästen, ritades med krita liten, där den monetära mormor stod separat. Den som inte hade några mormor eller en som spelade i fluffen och damm kunde spela riktiga pengar som satte sig under denna monetära mormor. Vem knackade ner den monetära mormor, tog han pengarna som var under henne.

Det fanns en annan version av spelet "i gamla", när priset på olika beslut har lagts till priset på en naken mormor. Det såg ut som detta - målade en mormor, lagt till 1 kopeck till priset. Schihar täckt med bristfällig mors nagellack, lagt till mer kopeck. Han borrade hålet och hällde en ledning - ett annat öre. Ingen ville spela på det gamla sättet. Särskilt de som inte målar naglarna, och pappan inte hade borr :)

Vid tidpunkten för min noggrannhet och tills melongue gick med på att leka med mig, hade jag ett dussin trump kakel och mormor - en hel väska från under andra skor :)

P.S. Vad och bly luktade inte? Och spelade inte i knivarna?

Du vet, var kom uttrycket från att fucka mormor? Nu ska jag berätta ...
Nästan på någon rustik smältning finns ben av nötkreatur, och det här är inte förvånande. Men ibland genererar inget märkbart ben en tydlig metallsökningsenhetssignal, som inte förväntar sig av det alls. Mest troligt betyder det att det under detektorens spole är den så kallade "mormor", eller snarare, den ledande Berton för ett gammalt spel, vars rötter är i det antika Egypten.

Spelet i mormor ser ut som ett spel i städerna: spelarna uppvisar mormor "på konen" - separat eller i olika kombinationer, och i turner slår dem av med lite från ett visst avstånd. Det finns många sorter och alternativ för mormorernas regler. I Ryssland användes cowbenen traditionellt för spelet, och för att få en sats var en spik eller fylld med bly.

Spel i mormor i byn, 1890.

Här är ett av spelalternativen, enligt boken I. PANKEEV "Ryska helgdagar och spel" (1999):
Kon för kon.
Spelare lägger på en jämn plats på boet på biten. Sedan bestämmer de de villkorliga avståndet - hästar. Till vem att slå och till vem efter, om Tom Muscot. För att göra detta, slänger spelarna en mormor med speciella knep - linne. Om mormor, som faller på marken, faller på höger sida - det kommer att bli en plock - den äldsta på spelet; Om det känns på baksidan, kommer det att bli en född - det andra spelet; Om mormor faller på vänster sida, blir det ett nick, yngre än allt. Spelare, knådning på linjen, slå svansarna på anställning. Om mormor är arg, står på hästen, anser de vara en seger. När de försöker, går alla till KON till sina bitar och slår från den plats där hans böjning ligger; Vems längre ligger, börjar han först att slå, och resten kommer till spelet på avståndet av deras Bertok.

Intressant, i samma bok, nämns sådana alternativ av spelet som "på väggen (drag)" och "Kochok (skakning)". Jag minns bra dessa spel, bara i skolår, i stället för benen, spelade vi mynt - en fullfjädrad sovjetisk bagatell. Dessa var mycket spelande pengar spel som var i hemlighet från lärare och föräldrar. Förutom "Tentenka" och "Rock Age" var det ett annat liknande spel - "Mongolka" (när kolumnen av mynt korsade ut ur sin handflata på baksidan av borsten, ibland "på kameran" och "med avlyssningen" ), men det är osannolikt att det har lite attityd till spelet i mormor.

Grupp av bondepojkar. Knucklebones. Fotograf V. Karrick. 1860-talet.

Spelet i mormor i gamla dagar var så populärt att målarna avbildades på sina dukar. Även känd en dikt A.S. Pushkin "på statyn av att leka i mormor":
Den unga mannen gick tre gånger, lutade, hand om knä
Glatt lutad, den andra höjde tärningarna.
Det riktade verkligen ... Away! Distans, människor är nyfikna
Från varandra separerade; Stör inte med det ryska borttagningsspelet.

V.E. Makovsky "spel i mormor" (1870).

Förmodligen, i vår tid är det osannolikt att träffas i byn att leka i mormor. Åtminstone har jag aldrig träffat något, och jag hörde inte något om det. Men på utbransarna av LJ påminner en person hur han spelade det här spelet flera decennier sedan, och inte ens i byn, men i staden. Det är sant att de användes som ett benfyllt ben, men "plattor" - "metallfikon ... från banala stycken av förstärkning till handpolerade av manuellt platt" cybish ".

A.i. Korzukhin "spel i mormor" (2: a våningen. XIX-talet).

Även om spelet i mormor praktiskt taget försvann som populär underhållning, var det minnet av det i ryska ordböcker. Uttrycken "Tortyrmormor" och "sjunker mormor" inträffade inte alls från jargon "farmor-pengar", men de stiger till det beskrivna spelet. Ordet av ordet "mormor" i betydelsen "pengar" är dimmigt: vissa producerar det från kvinnor (farmor) på stora kejserliga uppdrag :), andra - från det gamla namnet på metoden för att lägga sheafs. Det visar sig, i uttrycken "Tortyrmormor" och "sjunker farmor", har två olika etymologiska linjer helt enkelt överens.

Originalen tas av W. metallchemist. i mormor

Vet du vartrycket är "Tortyrmormor"? Nu ska jag berätta ...

Det ryska folket sedan antiken var kända för inte bara en unik och extremt intressant kultur, men också fascinerande spel för både barn och vuxna. Men tid, krigare och påverkan av europeiska grannar överskuggade gradvis gamla ryska spel. Nu börjar de återuppliva och sluta inte beundra sin livlighet, ursprungliga idéer och uppgifter fyllda med bullriga roliga.

Efter att ha lärt sig de hårda reglerna för ryska nationella spel kan du fördjupa dig inte bara i den spännande världen av barndomen, utan också att förstå hur våra förfäder bodde och vilade.

Ryska folkspel och deras regler

Biryulki

Detta spel är känt sedan antiken, men dess regler är nu kända väldigt få. Betydelsen är att det tar från 60 till 100 pinnar med en längd av 10 cm. De sätts i påsen och hälls sedan på en plan yta. Pinnarna, häller, faller slumpmässigt och spelets utmaning är att alla tar sig på en bitching, försöker att inte störa dem som är nära. Den som, som, efter uppsägningen av hela högen, har de mest samlade "troféerna". För att göra spelet ännu mer intressant kan du göra vingar i form av ett blad, spjut eller skedar. För sådana smaker uppkommer fler poäng.

Golden Gate

Detta spel är mycket dynamiskt och är utformat inte så mycket på agility av sina deltagare som de är lycka till. Reglerna för Golden Gate är som följer: Två spelare blir motsatta varandra och förbinder sina händer på ett sådant sätt att porten kommer ut. De återstående deltagarna tas av händerna och vänder sig genom dem. Spelare, komponenterna i porten kommer tillbaka:

Golden Gate
Gör inte alltid!
För första gången säger
Andra gången är förbjuden
Och för tredje gången
Missa inte dig!

Efter att låten slutar, ger de upp handen, och de spelare som föll också blir en grind. Således minskar deltagarnas kedja gradvis. Spelet slutar för tillfället när alla blir en "port".

Fånga fisk

För att besegra detta spel måste du ha en bra reaktion och hastighet. Betydelsen av detta roligt är att deltagarna bildar en cirkel, i mitten är "vatten" med ett rep och roterar det längs golvet runt sin axel. Deltagarnas uppgift är att studsa över repet. Det spelet som klamrar sig till henne lämnar spelet.

Heta plats

Det här är perfekt för dem som älskar att spela den catchy. Dess betydelse är att i mitten av platsen indikeras av platsen, som kommer att kallas varmt. "Vatten" bör försöka fånga deltagarna som försöker komma in på denna plats. Den som fångar är att "vatten". Om en spelare lyckas uppnå en "hot place", kan han vila där så mycket som han önskar, men går bortom sina gränser, måste det gå iväg från "vatten" igen. Spelet varar upp till den tiden tills alla spelare fångade.

Elefant

Det här spelet låter dig kontrollera kraften och uthålligheten, så pojkarna gillar det mest. Betydelsen är att deltagarna är uppdelade i två lika lag. Därefter kommer en av dem att vara en "elefant", och den andra kommer att hoppa på den. Deltagaren i det första laget kommer upp till väggen och böjer, vilar i händerna. Nästa kommer bakifrån och krigar hans midja med händerna, luta huvudet. De återstående spelarna gör också. Det visar sig en "elefant". Den första deltagaren av ett annat lag går upp och försöker hoppa på "elefanten" så att det finns en plats för andra lagmedlemmar. Efter hela laget var på baksidan av "elefanten" för att vinna, borde det hålla ut i 10 sekunder. Därefter kan lagen byta.

Färger

Detta är ett mycket mobilt och glatt spel. Enligt dess regler måste du välja två deltagare: "Monk" och "Säljare". Andra spelare blir i rang, och säljaren berättar att de viskar någon färg. Därefter händer följande dialogruta:

Munken går in i målningen av färger och säger säljaren:

Jag är en munk i de blå byxorna, kom för färg. - Vad?

Monk kallar färgerna (till exempel röda). Om den här färgen inte är, svarar säljaren:

Ingen! Hoppar på den röda mattan, på ett ben, hittar du stövlar, ponny, ja sedan jag tar med!

Samtidigt ges munken en uppgift: att gå checker eller hoppa på ett ben. Om det finns en sådan färg svarar säljaren:

Det finns en sådan sak! - Hur mycket är? - Fem rubel

Därefter slår munken säljarens palm fem gånger). Så snart den sista bomullen lät, hoppar "Paint" -deltagaren upp och körs runt rangen. Om munkens fångar ut, blir han "färg" själv, och den som fångade sig i sin plats.

Svangäss

Detta kul för dem som älskar aktiva spel. Dess betydelse är att två vargar och en ledare är utvalda från alla deltagare. Alla andra blir gäss. Ledaren måste vara på ena sidan av platsen och svanar till en annan. Wolves står borta "i bakhåll." Ledaren uttalar följande ord:

Gus-svanar, hem!

Kör, flyga hem, stå vargar bakom berget!

Varför behöver vi vargar?

Grå gäss nypa Ja Bones Glotch!

När låten slutar, bör gässan nå ledaren och försöka inte fångas vargar. De som fångade, kommer ut ur spelet, och resten returneras tillbaka. Spelet slutar när den sista gåsen är fångad.

Rova

Namnet på det här spelet hände från den gamla ryska sagan "Pink", så dess mening är något liknande det här arbetet. Det är perfekt för utvecklingen av reaktionen och samordningen av rörelser.

Spelets regler är som följer: Alla deltagare blir i en cirkel och börjar köra en dans. I hans centrum finns ett barn - "repka", och bakom cirkeln "mus". Alla spelare under dansen sparkas av en sådan sång:

"Grow Re-Pon-Ka!
Grow crea pon!
Varken små eller bra
Till musens svans! "

Medan låten låter, blir repkaen gradvis "växer", det vill säga stiger. Efter slutet av låten ska musen försöka tränga in i cirkeln och fånga en rep. Resten av deltagarna kan antingen störa det eller hjälpa. Efter att musen fångade en repka väljs nya spelare.

Det finns en annan variation av detta spel.

Spelare blir varandra och lindas runt midjan i den tidigare deltagaren. Den första av spelarna måste hålla fast vid trädstammen. Spelet börjar när "farfar" försöker driva den extrema medlemmen från resten av laget och så medan "repka" inte kommer att bli helt "långsträckt".

Skit

Detta är en av de gemensamma variationerna av ett mobilt och fysiskt utvecklande spel. Dess deltagare avviker på domstolen och stänger ögonen, och deras händer hålls bakom ryggen. Presentatören sätter en av spelarna i handen med "tiderna, två, tre" -kontot alla öppnar ögonen. Delarna på deltagarna kvarstår bakom ryggen. Sedan säger den spelare som har ett ämne: "Jag är Salka." Resten av deltagarna borde fly från honom, hoppar på ett ben. Den som rörde "Salka" blir "vatten". Ett viktigt tillstånd är att "Salka" också ska hoppa på ett ben.

Stans i repet

Detta enkla spel kommer att bidra till att utveckla reaktionshastigheten och ha en bra kul. Dess betydelse är att ett tätt repet tas, vilket binder till ringen. Alla spelare går ut och tar honom med en hand. I mitten av ringen står "vatten". Han måste ha tid att "plantera" en av spelarna, som då blir i hans ställe.

Kossacker-rånare

Denna gamla ryska kul, vilka våra föräldrar, mormor och morföräldrar vet. Dess betydelse är att alla deltagare är uppdelade i två "cossacks" och "rånare" -lag. Kosacker väljer sin plats där de kommer att utrusta "dungeon" och välj vakten. Rånarna vid denna tid löper ut och gömmer sig, lämnar pilen och andra tips på väg. Kosacker bör hitta varje rånare och leda till dungeon. Med varje fångad spelare kvarstår Watchman, men andra rånare kan hjälpa lagets partner och gripa vakten, frigöra fångenskapen. Spelet slutar när alla rånare är fångade.

Rogues så att de inte kunde hitta dem så länge som möjligt, de är helt borta tillsammans och sedan delas.

Enligt en av versionerna av det här spelet gör rånarna ett hemligt lösenord, och kossackerna ska lära sig det. Därför varar spelet ens efter att ha tagit alla rånare tills lösenordet är erkänt.

"Du går tyst"

Detta bullriga och glada spel kräver inte bara skicklighet, men också resursfullhet. Innan du börjar, måste du rita två linjer på jorden på ett avstånd av 5 meter från varandra. Innan en av linjerna är "vatten", före den andra - resten av spelarna. Deltagarnas uppgift kommer att nå "vatten". Vem kommer att göra det först blir i hans ställe. Svårigheten ligger i det faktum att "vatten" regelbundet säger: "Du är tyst - du kommer att gå vidare. Zamri! ". Efter denna fras måste alla spelare mäta, och målet med ledningen - att försöka göra var och en av deltagarna, utan att röra den. Du kan bygga grimaces, titta noga på ögonen, berätta roliga historier. Om någon från spelarna skrattade eller loggade, återvänder den tillbaka till linjen.

Medhound

Detta är ett mycket mobilt och glatt spel. Först måste du rita två cirklar på jorden. En av dem kommer att vara "Berg" med en "baisse", och till en annan - ett hus för andra deltagare. Spelare kommer ut ur "huset" och sjunga: "Svampar, bär tar. Och björnen sover inte och rotar på oss. " Efter att de upplever, är björnfrukt borta från sina burgrock och försöker komma ikapp med resten av spelarna. Den som kommer att fånga sig blir en björn.

Brännare

Detta spel var mycket populärt i gamla dagar. Det är perfekt att utveckla uppmärksamhet och hastighet. Dess betydelse är att spelarna i mängden 11 personer väljer vatten, och sedan uppdelat i par och bildar en kolumn. "Vatten" blir tillbaka till deltagarna och ser inte tillbaka. Framför honom på tjugo meter drar linjen.

Deltagarna matar följande sång:

"GORI-GORI är tydlig
För att inte gå ut.
Titta på himlen:
Fåglar flyger bort
Klockorna ringer! "

Efter hennes ände kopplar det sista paret i händerna och körs på olika sidor av kolumnen till "Vatten". Efter att ha växt upp med honom skriker de: "En gång, två, inte rave, springa, som eld!". Därefter börjar "vatten" att jaga detta par och ska "plantera" en av dem, innan de litar på linjen och ta händerna. Om han lyckades blir han ett par med den återstående medlemmen, och den som hamnade med "vatten". Om du inte kan komma ikapp blir paret på kolumnens huvud, och "vatten" fortsätter att "bränna".

Detta spel är utmärkta av det faktum att det kan spelas under mycket lång tid tills deltagarna blir trött.

Vintage ryska spel människor kom med omsorg för sina barn, med tankar att de inte bara hade kul och kraftfullt tid, men också lärt sig att kommunicera med varandra, erkände priset på vänskap och visste vad ärlighet och ömsesidigt utförande. Det finns inget bättre än roligt i friska luften, vilket hjälper inte bara att komma ut ur de välbekanta sakerna i stängda rum, men också hitta trofasta vänner, se världen i alla sina fascinerande färger, liksom ge sin egen fantasi.

Moderna barn anser gamla och spel, där vi spelade upp med glädje - moderna vuxna, i sin barndom. Denna "ring", "havet är orolig", "studsade", "klassiker", "rubberry" och andra.