Vad ger ett kamouflagenät i wot. Håll ögonen öppna, skjut från buskarna! Detektion och kamouflage i WoT. Hur man förblir osynlig i skog och buskar så länge som möjligt

Detektion och kamouflage - väsentliga element spelmekanik. Kunskapen från den här artikeln hjälper dig att förstå hur du ska agera korrekt för att vara den första att upptäcka fienden och gömma dig för honom mer effektivt. Båda är oerhört viktiga för att ta initiativet i strid och ha rätt till första skottet.

Granskning och upptäckt

Recension av varje stridsfordon beräknas i meter och anges i prestandaegenskaperna för varje fordon. Granskningsvärdet anges för en besättning med 100 % av huvudspecialiteten.

Siktområde i spelet

Det är viktigt att förstå att spelaren på slagfältet inte bara ser de motståndare som hans tank upptäckte, utan också de som hans allierade upptäckte. I detta avseende är det nödvändigt att skilja mellan två begrepp: detektionsområde och siktområde.

Detektionsområde- Det här maximalt avstånd, på vilken tanken kan upptäcka fienden. Spelmekaniken bestämmer att den inte kan överskrida 445 meter. Om, med hänsyn till besättningens utrustning, utrustning och färdigheter, tankens räckvidd överstiger 445 meter, räknas de extra metrarna som en bonus, vilket gör det lättare att upptäcka kamouflerade motståndare. Siktområde- det här är det maximala avståndet på vilket stridsvagnar, både allierade och fiender, kan vara synliga när de upptäcks av dem. Spelmekaniken begränsar siktområdet till en radie 565 meter runt tanken.

Grundläggande sätt att öka upptäcktsområdet för fiender

Ökat siktområde

Maskera

Maskera- detta är egenskapen hos en teknik att vara osynlig för fienden. Om det inte fanns något kamouflage i spelet, skulle motståndarna alltid lägga märke till varandra på sitt synavstånd (men inte längre än 445 meter), förutsatt att det är direkt sikt. Det finns dock många nyanser i spelet som påverkar upptäckten av utrustning, förutom själva recensionen.

Aspekter som påverkar kamouflage

Utrustningsmått

Varje stridsfordon har en stealth-koefficient, vars värde beror på dess storlekar. För stora tankar, som Maus eller Jagdpanzer E 100, kommer koefficienten att vara minimal, och för kompakta fordon med låg siluett som AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger - max.

Klassbonus

  • Lätta tankar från nivå 4 (förutom AMX 40 och Valentine) är lika osynliga både när de rör sig och när de står stilla, det vill säga rörelse påverkar inte deras smygande. Vissa lågnivåtankar har också denna bonus.
Handlingar Vegetation
  • Skogar, buskar, träd, högt gräs ger en bonus för kamouflage.
  • Fordonet måste vara helt dolt för fienden, nämligen dess övergripande punkter. Om åtminstone en inte är gömd är tanken demaskerad. Därför kommer larver eller en pistolmynning som sticker ut ur en buske (byggnad) inte att påverka din synlighet på något sätt - det finns inga markörpunkter på dem.
  • På ett avstånd av upp till 15 meter blir en buske (eller annan vegetation) "genomskinlig" för någon som gömmer sig bakom den. Det vill säga att tanken själv kan se genom busken, men dess motståndare kan inte.
    • Om basen (närmaste punkten) på ett fallit träd är mindre än 15 meter bort, kommer trädet i prickskyttekikaren att vara genomskinligt, medan om avståndet till trädets mitt är mer än 15 meter, kommer trädet fortfarande vara genomskinlig i prickskytteskopet, men för undersökningsstrålar är detta träd ogenomskinligt
  • I ögonblicket av skottet tappar all vegetation inom en radie på upp till 15 meter mest dess kamouflageegenskaper, det vill säga skottet avslöjar tanken.
Röntgen
  • På 50 meters avstånd kan motståndarna se varandra i alla fall. Även om det finns en byggnad mellan dem.

Hur man förbättrar kamouflaget för ett stridsfordon

Och dessutom med pumpad Maskera:

  • Uppgradera skickligheten hos alla besättningsmedlemmar Krigets brödraskap .
  • Installera utrustning Förbättrad ventilation.
  • Använd utrustning som ger +10% till alla besättningsparametrar för en strid Extra ranson, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, Förbättrad kost, Pudding med te, Onigiri, Bays.

De klagar på att skjuta buskar, andra kom på spelets mekanik och blev dessa buskar själva. Idag ska vi prata om hur du gör din bil verkligen osynlig. För att förbättra en bils kamouflage måste du uppgradera den, men om du uppgraderar din hjärna kan du förbättra smygandet på ett annat sätt. Du behöver allt som finns under harpan, en buske, en liten buske, en mycket liten buske, ett träd, en gran, en palm.

Varje sådant objekt ger en bonus till stealth-indikatorn, små buskar och växter utan löv, som regel lägg till mindre (+ 25%), täta växter med löv exakt dubbelt så mycket (+50%). Men vad betyder dessa siffror Det är väldigt enkelt i formeln för att bestämma detektionsområdet, de läggs till fordonens smygindikator.

Låt oss titta på specifikt exempel, låt oss ta en observatörstank och tre fordon med samma kamouflage, vi placerar den första på en sterilt ren rak linje, vi gömmer den andra bakom en genomskinlig buske och den tredje bakom en tätare.


Vi låter betraktaren gå före och titta, den första bilen är upplyst redan från 383 meter, den andra lyser 100 meter närmare och den tredje när det är 183 meter kvar innan den.


Vi återför observatören till utgångspunkten och släpper honom framåt igen, de andra stridsvagnarna står kvar där, men rör sig nu. Den röda bilen lyser från nästan 400 meter, gul från 299 meter, grön från 199 meter.


Och vad händer om du skjuter, i teorin är allt klart, buskarna ger återigen ett stort försprång, men hur är det i praktiken. Vi placerar observatören på avståndet från den första bilen och ser att efter skottet tändes alla bilar omedelbart.


Faktum är att när den avfyras sjunker inte bara kamouflaget av själva tanken, utan också all vegetation inom en radie av 15 meter från skytten blir genomskinlig och ger ingen bonus för kamouflage, fallet i båda indikatorerna för detektionsräckvidd varar en en sekund, och detta räcker för att du ska lysa upp.

Låt oss nu slå på våra hjärnor och rulla tanken 15 meter bort från buskarna, det är väldigt enkelt att göra, gå in i sniper-läge (fig. 1) och kör iväg tills busken blir ogenomskinlig (fig. 2), du är klar , du kan skjuta.


Den första bilen lyser som tidigare, för att lysa upp den andra måste du köra 100 meter närmare, den tredje lyser först från 237 meter.

Om du vill skjuta och inte bli upplyst med säkerhet gör du så här: kör upp till en buske, markera fienden, kör iväg 15 meter och skjut, kör upp igen, lys upp, kör iväg och skjut först då, det är obekvämt, men säkert .


Vi räknade ut en buske, men tänk om det finns flera av dem, allt är väldigt enkelt, kamouflagebonusarna från varje buske summeras, men du måste komma ihåg att det maximala värdet för denna summa är 80.


Baserat på ditt fordons osynlighet och fiendens beräknade sikt, kan du göra en ungefärlig slutsats om avståndet från vilket du kommer att belysas, med andra ord, om ditt fordons kamouflage är mer än 20, så oavsett fiendens synlighet, du kan bara bli upplyst genom dubbla buskar av röntgenstrålar, Detta är en riktig skjutbuske.


Om granar inte kamouflerar värre än buskar, så finns det en nyans med träd. Faktum är att varje sådant objekt har en osynlig förenklad modell, den kan skilja sig något från den visuella, men det är den här som döljer din bil från fiendens synlinje.


Som du kan se är modeller av granar och buskar perfekta för kamouflage för att gömma en bil bakom ett träd, den kommer att behöva slås ner, så här ser den ut ur siktsystemets synvinkel.


Ett träd som fallit in i en buske eller två träd som fallit sida vid sida fungerar enligt principen om dubbla buskar med samma princip som du kan gömma dig bakom palmer.


Ibland är det vettigt att fälla ett träd, bonusen för att kamouflera kommer inte att öka av detta, men en liggande gran kommer att täcka dig från fiender i en större sektor.


Men oavsett hur många träd du slår ner, hur väl du än lär dig att gömma dig, kom ihåg en sak enkel sanning, du kommer inte att kunna sitta i buskarna varje gång, om du vill vinna oftare, ta vara på ögonblicket när du behöver gå fram och döda.

Detektering och kamouflage är de viktigaste delarna av spelmekaniken i World of Tanks. Båda aspekterna är extremt viktiga för framgångsrikt spel på alla stridsfordon. Tack vare webbplatsen kommer du att veta hur du är den första som upptäcker fienden och effektivt gömmer dig för honom.

Del 1: Granskning och upptäckt. Håll ögonen öppna.

Sikten för alla tankar beräknas i meter och anges i egenskaperna för varje fordon. Observera att synvärdet anges för en besättning med 100 % av huvudspecialiteten. Det vill säga, om din besättning har 75% av huvudspecialiteten, så blir utsikten mindre än vad du ser i hangaren.

En av spelkonventionerna är det faktum att spelaren på slagfältet inte bara ser de motståndare som han upptäckte på egen hand, utan också de som laget "spottade". Härifrån är det nödvändigt att särskilja två begrepp: detektionsområde och synbarhetsområde.

Detektionsområde – det maximala avståndet vid vilket spelarens tank kan upptäcka en motståndare. Den överstiger inte 445 meter. Om, med hänsyn till besättningens, utrustningens och utrustningens kompetens, värdet är över 445 meter, förvandlas de extra metrarna till en avmaskningsbonus, som hjälper till att upptäcka dolda motståndare.

Siktområde – det maximala avståndet från vilket spelmotorn drar allierade stridsvagnar och fiendens stridsvagnar som de upptäcker. Mekaniken i spelet inkluderar en cirkel med en radie på 565 meter runt tanken. Undantaget är det självgående vapenkonstsiktet, där stridsvagnar - om de är synliga för allierade - visas över hela kartan.

Det finns flera sätt att öka tankens basseende och fiendens upptäcktsräckvidd.

Fordonet ska vara utrustat med ett torn med maximal sikt.

Eftersom befälhavaren är ansvarig för att övervaka slagfältet måste hans primära specialitet uppgraderas till 100 %. Befälhavarens skada minskar sikten.

Befälhavarens skicklighet Eagle Eye (+2% till vision, +20% med trasiga observationsanordningar), radiooperatörens skicklighet Radio Interception (+3% till vision), skickligheten hos alla besättningsmedlemmar Battle Brotherhood kommer att öka visionen.

Installation av utrustning Belagd optik och stereorör. Den första ger en permanent ökning på +10 % till din recension. Den andra ger en +25% ökning av synen efter 3 sekunder i stillastående läge. När båda modulerna är installerade på en tank är effekterna inte kumulativa, utan kan fungera separat.

Installation av utrustning Förbättrad ventilation ökar sikten, liksom andra tankfunktioner.

Använda utrustning som ger en +10 % ökning av besättningens grundläggande färdigheter för en strid.

Del 2. Kamouflage och kamouflage. Att skjuta buskar

Kamouflage är utrustningens förmåga att förbli obemärkt på marken. Om det inte fanns någon kamouflagemekanik i spelet skulle rivaler, förutsatt att det fanns direkt synlighet, upptäcka varandra på maximalt visningsavstånd, men inte längre än 445 meter. Det finns dock flera andra faktorer som påverkar teknikdetektering.

Aspekter som påverkar kamouflage

Röntgen. På 50 meters avstånd lyser motståndarna upp varandra även om det finns byggnader mellan dem. De kan höra varandra villkorligt.

Utrustningsstorlek. Varje tank i World of Tanks har en stealth-koefficient beroende på dess storlek. Ju större bilen är, till exempel tyska TT Maus, desto lägre blir koefficienten. De har den maximala koefficienten stridsfordon med en squat siluett, som Object 416, AMX ELC bis.

Handlingar. Om stridsvagnen inte rör sig eller skjuter, så har den inte ett straff för att kamouflera. Medan du är i rörelse reduceras stealth-koefficienten till 75 % för medelstora stridsvagnar, till 60 % för stridsvagnsförstörare, till 50 % för tunga tankar och självgående vapen. Lätta tankar har ingen rörelsestraff. Deras koefficient är alltid densamma. Detta är en klassfunktion hos LT (förutom AMX 40 och Valentine). Fotografering minskar nästan helt smygnivån. Graden av avmaskering beror på pistolens kaliber och närvaron av en munningsbroms

Vegetation. Buskar, träd (hela och nedfallna) och högt gräs ger en bonus för att kamouflera. På ett avstånd av upp till 15 meter blir floran "genomskinlig" för den som gömmer sig i den och ogenomtränglig för fienden. I skottögonblicket förlorar all vegetation inom 15 meter sina egenskaper, det vill säga skottet är en stark avslöjande faktor. Därför är det bra att köra lite längre än 15 meter innan du skjuter. Du måste skjuta blint från minnet, men om du vänjer dig kan du säkert skjuta din motståndare och förvandlas till en skjutbuske.

Dimensions- och observationspunkter. Hur det fungerar

Dimensioner och utsiktspunkter som är osynliga för spelaren hjälper servern att avgöra vem som kan se vem i strid. Om du föreställer dig att tanken är en tegelsten, är dimensionspunkterna placerade i mitten av varje sida av den imaginära tegelstenen (längd, höjd, bredd). Det finns en annan punkt vid basen av stammen. Observationspunkter är belägna vid basen av stammen och på platsen för observationsanordningar. Vanligtvis är detta befälhavarens kupol och förarinstrument.

Detektionskontrollstrålar kommer från utsiktspunkterna för alla stridsvagnar vid en viss frekvens. För att upprätthålla kamouflage är det nödvändigt att dölja dimensionspunkterna bakom olika hinder på kartan. Om en tankpipa eller en del av en larv sticker ut bakom en buske, kommer detektering inte att ske, eftersom det inte finns några markörpunkter på dem.

Flera sätt att förbättra kamouflage

Besättningsmedlemmar kan kamouflage. Det är nödvändigt att uppgradera alla tankfartyg, annars blir effektiviteten låg.

Installation av utrustning Kamouflagenätverk. Ger dig möjlighet att avsevärt öka ditt kamouflage efter stopp och 3 sekunders förberedelse. Bonusen beror på fordonsklassen. För stridsvagnsförstörare är det störst - +15 %, för lätta och medelstora stridsvagnar är det +10 %, och den minsta bonusen är +5 % för tunga stridsvagnar och självgående vapen.

Applicera kamouflage, förutom att förbättra utseende, kommer att ge en ökning av kamouflagekoefficienten med 2-4%, beroende på utrustningsklass. Kamouflage kan köpas både för guld (för evigt) och för krediter i spelet i 7 eller 30 dagar.

Nivå upp befälhavarens skicklighet Sixth Sense. Det kommer inte att lägga till kamouflage, men det kommer att låta dig inse i tid att fienden ser dig. Denna information kommer att rädda din tank från förstörelse mer än en gång.

Hukande tiger, gömd drake

De flesta World of Tanks-deltagare har liten förståelse för spelets vision och kamouflagealgoritmer. Därför försummas de, eftersom de anser att de är oärliga och ovärdiga. Men det är inte sant. Skicklig användning av din fördel inom optik och att veta hur du gömmer din tank i en buske är mycket användbart. De som använder egenskaperna hos sitt stridsfordon så effektivt som möjligt och känner till funktionerna i spelet vinner ofta.

Busken är en genomskinlig struktur som inte överför de ovan beskrivna strålarna. Om du närmar dig buskens mitt på ett avstånd av mindre än 15 meter blir den helt genomskinlig för dig och du kan se rakt igenom den (dina strålar passerar genom den utan hinder).

Hur gömmer man sig i buskarna?

Storleken på busken påverkar kamouflage, höga tankar i låga buskar kommer att synas från tornet. Graden av nedsänkning i busken påverkar inte, det vill säga du kan inte stå i själva busken, men bakom busken är det viktigaste att komma ihåg cirka 15 meter. För att vara säker på att busken gömde dig, vrid kameran så som den avsedda fienden ser dig. Din siluett ska vara helt kontur i grått.

Vad är "kamouflage"?

Maskera– Det här är en stridsvagns förmåga att förbli osynlig för fienden. Det hjälper dig att ostraffat attackera fienden eller gömma dig för honom, så att han inte ser dig. De kamouflerar stridsvagnar för att gömma sig från fiendens syn.

Hur länge är ett detekterat mål synligt?

Efter att siktstrålarna korsar tankens kropp och den blir synlig, kommer tanken att förbli synlig från 3 till 10 sekunder (tiden väljs slumpmässigt), även om strålarna inte längre når den. (En stridsvagn som kör bakom ett hus försvinner inte omedelbart. De upplysta stridsvagnarna kommer att vara synliga en tid efter scoutens död.)

Vad är tankens synlighet?

Granskningen som anges i de tekniska specifikationerna är en granskning av en 100 % besättning med installerad belagd optik (liksom brandhastigheten anges med en stamper).

Förbättras upptäckten när man tittar bortom 445m?

Ja. Du kommer inte att kunna se längre än 445 meter, men din skicklighet i att upptäcka kamouflerade mål kommer att förbättras.
Exempel:
På ena sidan finns en Panther-stridsvagn, på andra sidan en Leopard-stridsvagn. Båda tankarna är i toppkonfiguration, med 100 % besättning, men utan maskeringsskicklighet. Leoparden närmar sig på första växeln.
En panter utan stereokikare upptäcker en leopard från 345m.
En panter med stereokikare upptäcker en leopard från 430m.
Som du kan se från det här exemplet är en recension på mer än 445m också vettig.

Hur ofta sker siktkontroll?

Frekvensen av synlighetskontroller är som följer:
inom en radie av 50 meter - på varje bock (0,1 s)
inom en radie av 150 meter - två gånger per sekund (0,5 s mellan markeringar)
inom en radie av 270 meter - en gång per sekund
inom en radie av 445 meter (maximal radie för oförmedlad synlighet) - en gång varannan sekund (2,0 s mellan kontrollerna)

När anses en tank vara osynlig?

Tanken anses osynlig om det finns buskar/träd/hus/berg/etc. dölj helt din siluett (blå dimensionella prickar) för ALLA motståndare vars strålar når dig.
Det är sant att det är värt att notera att buskar och träd, på vissa avstånd, slutar att kamouflera tanken, och på ett avstånd på mindre än 50 meter, för att förenkla systemet, antas det att tankar ser varandra i alla fall.

Det betyder att på ett avstånd på mindre än 50m slår tankarna på "röntgen", som ser igenom alla hinder.

Hur sker upptäckten i spelet?

Osynliga strålar skickas från tanken inom den siktradie som anges i de tekniska specifikationerna till alla fiendens stridsvagnar faller inom denna radie. Det går 6 strålar in i en tank samtidigt. Tanken anses vara synlig om minst en stråle når den övergripande (blå) punkten. Nu kommer tankens "kropp" i siktsystemet att se ut så här (alla blå prickar är statiska i förhållande till tankens geometriska centrum)

Alla tankar har 2 synpunkter

Synpunkter fungerar inte samtidigt, utan en i taget, varje bock. Den första bocken är med ett "öga", den andra bocken är med det andra "ögat", den tredje bocken är igen med det första "ögat". Tiden mellan fästingar sträcker sig från 0,1 sekunder till 2 sekunder, beroende på avståndet mellan tankarna.
Utsikten för båda punkterna anses vara en boll med en fast radie, med andra ord: Tanken ser i alla riktningar/riktningar lika bra från båda synpunkterna. Den maximala upptäcktsradien är 445m, medan fiendens stridsvagnar upplysta av allierade kan ses på avstånd på upp till 700m. Artilleri, i artilleriläge, ser upplysta mål på vilket avstånd som helst.
UPD: Enligt Serb garanterar inte motorn sikt över 445m. Det vill säga att du fortfarande kan se fienden på ett avstånd av upp till 700m, men det är inte ett faktum att så kommer att vara fallet på alla kartor och i alla situationer.

Hur gömmer man sig i flera buskar samtidigt?

Den centrala strålen är strålen till tankens högsta punkt (torntak, etc.), så in I detta fall det bör antas att alla buskar är högre än tankens höjd:

På bilden, om något, finns det inte fyra tankar, det är fyra möjliga positioner av en tank. Om varje bild visades separat tank, då skulle alla se dig, tack vare radiokommunikation.

Ökar effekten av kamouflage direkt bakom flera buskar i rad, stående efter varandra?

När en stridsvagn skjuter påverkas dess sikt inte längre av alla buskar inom en radie av 15 m, förutom den buske som har störst inflytandekoefficient på stridsvagnens smygkraft - detta händer för varje siktlinje från fiendens stridsvagnspunkt. sikt till den övergripande punkten av eldningstanken.
Exempel:
Du står i ett stort antal buskar, vissa inom en radie på 15 meter från dig, andra utanför 15 meter. Det finns två fiender till vänster och höger. Vid skottögonblicket händer följande.
1. För varje synlighetsstråle som den första fienden skjuter mot dig (totalt 6 strålar, en för varje dimensionell punkt), bestäms den tätaste busken och sikten beräknas. Oavsett om fienden såg dig eller inte.
2. Samma sak görs för den andra motståndaren.
Punkt 1 och 2 beräknas samtidigt. Och om åtminstone en av de två fienderna lyckades se dig, då kommer de båda att se dig (om walkie-talkie tillåter det).
I det här fallet kommer alla buskar som ligger bortom 15 m helt enkelt att förstärka inflytandet från busken som valdes för att beräkna kamouflage vid tidpunkten för skottet. Så en serie med 2 buskar inom 15m kommer att fungera som 1 buske, och en serie med 2 buskar, delvis placerade bortom 15m, kommer att ge hög smyg, men kommer att beröva dig förmågan att se fienden själv.
Spelaren står inför ett val:

Eller titta på fienden själv och, efter att ha skjutit, är det stor sannolikhet att avslöja dig själv. Eller vara väl kamouflerad, men utan hjälp av allierade, helt blind. Därför är en kompetent ljus (scout) en viktig del av spelet.

Hur gömmer man sig i skogen?

Träd kamoufleras endast i vertikalt läge (både stammen och kronan på trädet kamouflerar utrustningen). Kamouflage i skogen har samma princip som kamouflage i flera buskar. Om trädets nedre del av stammen är för utsatt, behöver du för kamouflage Ett stort antal träd, som i exemplet i början av artikeln.

Det fallna trädet, för tillfället, döljer inte tanken på något sätt (tänk på att det här trädet inte längre finns där).

Hur förblir man osynlig i skogen och buskarna så länge som möjligt?

Ett skott (i större utsträckning) och kroppsrörelse (i mindre utsträckning, inklusive förflyttning på plats) avslöjar din tank under de kommande 5 sekunderna, så för att uppnå maximal effekt behöver du inte flytta kroppen (tornet är möjligt) och att inte skjuta på fienden. Du kan också använda ett kamouflagenät och uppgradera motsvarande färdigheter från dina besättningsmedlemmar.

Hur fungerar ett kamouflagenätverk?

Effekten av kamouflagenätet fungerar inte medan tanken rör sig och i 3 sekunder efter att den stannat. För att kamouflagenätet ska slås på behöver du inte röra på tankens kropp under 3 sekunder kommer att kräva 3 sekunders vila igen för att slå på kamouflagenätet.

Hur fungerar förklädnadsskickligheten?

Skicklighetsförklädnad fungerar alltid! Och stående och i rörelse och under fotografering. Det minskar tankens siktradie. Det vill säga, om en fiende med en siktradie på 400 meter tittar på dig, och du har uppgraderat denna färdighet, kommer upptäckten inte att vara på 400 meter, utan på ett närmare avstånd. Dessutom, om du är gömd i buskarna, låter denna färdighet dig minska chansen att bli uppmärksammad efter att ha blivit skjuten.

Vilka rörelser påverkar kamouflage?

Rörelse av tankskrovet (i valfri riktning), såväl som rotation av tanken på plats, minskar kamouflaget med 2 gånger. Tornrörelsen påverkar inte kamouflage på något sätt och upphäver INTE effekterna av kamouflagenätet.

Påverkar rörelsehastigheten sikten för en tank?

Nej. En långsam tank kommer att vara lika märkbar som en snabb.

När aktiveras kamouflaget för en stationär tank?
För alla fordon (förutom lätta fordon i toppklass) är sikten vid rörelse 2 gånger högre än sikten när du står. Så snart tanken stannar ökar kamouflagefärdigheten, till skillnad från kamouflagenätet, omedelbart med 2 gånger.

Blir effekten av kamouflagenätet och kamouflageskickligheten hög?

Ja, det stämmer.

Fråga: Förstod jag rätt, stealth av en tank kan vara 125? de där. 100% besättning + 25% rutnät?

Svar: Låt tankens standard stealth vara 20%. Då kommer rutnätet att ge EMNIP + 25% (då kommer rutnätet att ändras), totalt 20% * 1,25 = 25%. Om besättningens kamouflageskicklighet är 0 %, blir stealth 12,5 %. Vid 100% skicklighet - 25%. Då är sikten 87,5 % respektive 75 %.

Är det nödvändigt att gömma en tanks pistol?

Nej, det finns ingen anledning att dölja vapnet. Om den bara tittar ut från buskarna (eller bakom huset) anses tanken vara osynlig.

Beror detektering under skjutning på pistolens kaliber?

Ja, ju större kaliber, desto större är chansen (avståndet från vilket stridsvagnen garanterat kommer att vara demaskerad) för upptäckt vid skjutningsögonblicket.

Skottet avfyras mer (än rörelse) på grund av att buskarnas opacitet inom en radie på 15m efter skottet minskar (utöver den faktiska nyttan för bilens synlighet). Den här mekanismen har fungerat sedan sommaren, bara minskningen av stealth har ökat (i patch 0.6.2.7 har synligheten för alla vapen vid avfyring ökat med 20%).

Också viktig roll Närvaron av en nosbroms spelar en roll (med den är tanken mycket mer märkbar när man skjuter).

Beror detektering under skjutning på typen av projektil?

Nej, alla typer av granater, när de avfyras från en pistol, demaskerar på samma sätt.

Klassbonusar och deras inverkan på tankkamouflage i World of Tanks

Tankjagare har en extra kamouflagebonus som hjälper dem att förbli osynliga på närmare avstånd. Det betyder dock inte att alla tankar ska vara mindre märkbara än tankar. Synligheten för en PT bestäms på samma sätt som annan utrustning, men med samma höjd (och bredd) blir PT mindre märkbar. Dess maximala kamouflage är inte 125%, utan lite mer (så vitt jag minns får PT:er ca +20-25% för att kamouflage och uteffekten är 145-150%).
I patch 0.6.2.7 har sikten för tunga tankar på nivåerna 8, 9, 10 ökats med 25 % (både stående och i rörelse).
I samma patch blev sikten för de översta (nivå 4) LT:arna i rörelse lika låg som när de stod.

Fråga: Är det sant att nu kamouflaget för en leopard i rörelse är högre än i stående position?

Svar: Nej. Dess kamouflage i rörelse och i stående position är densamma - detta är en specifik egenskap hos alla översta lätta tankar.

Är det skillnad mellan tankar av samma klass? Vad är "synlighet"?

Ja, tankens storlek påverkar den allmänna sikten. Varje tank har sina egna synlighetskoefficienter, och det är dessa koefficienter som ändras av "Camouflage"-färdigheten och "Camouflage Network"-modulen. 100 % sikt betyder att tanken kommer att synas vid maximalt siktområde. 0% sikt betyder att tanken endast kommer att synas från 50m.

Fråga: påverkar kamouflagefärdigheten kamouflage först efter att ha stannat eller under rörelse?

Svar: På resande fot också. Precis där basvärde sikten är högre. Ungefär, om pass stealth är 20, då med 100 % skicklighet hos besättningen i stillastående kommer det att finnas 20, medan man flyttar 10. Och om skickligheten är 0 %, då vid stillastående 10, medan man flyttar 5

Exempel: Under testet upptäckte en bison med en besättning på 75 % MS-1 på ett avstånd av 284m, och de tyska och amerikanska motsvarigheterna från 304m. Ett annat test visade att det inte finns några skillnader mellan kylskåpet (Su-14) med och utan kamouflage. I allmänhet har tester visat att sikten för en tank är bunden till dess dimensioner, eller mer exakt till dess höjd.

Beräkning av tankkamouflage i World of Tanks med hjälp av ett exempel

Om en tank har en stealth-koefficient på 20%, kommer dess stealth att vara lika med:

5% - På språng
6,25% - På resande fot +25% kamouflage
7,5% - På resande fot +50% kamouflage
8,75% - Nahodu +75% förklädnad
10% - På resande fot +100% kamouflage

10% - Stående
12,5% - Stående +25% förklädnad
15% - Stående +50% förklädnad
17,5% - Stående +75% förklädnad
20% - Stående +100% förklädnad

12,5% - Stående + mesh
15,625% - Stående + mesh +25% förklädnad
18,75% - Stående + mesh + 50% förklädnad
21,875% - Stående + mesh +75% förklädnad
25% - Stående + mesh +100% förklädnad

Viktig! Olika spelare har olika moduler, olika besättningar och olika skador. I strid sträcker sig spelvyn av stridsvagnar från 50 till 650 meter. Därför kan du i ett fall inte ses på ett fält på 100 meters avstånd, men i ett annat kan du hittas i buskarna på 300 meters avstånd!

  • Fram

I den tidigare artikeln tittade vi i detalj på vilka principer kamouflagets (och detektionens) spelmekanik bygger på och hur de fungerar. Detta var dock bara en teori, och i den här artikeln ska vi titta på praktisk sida fråga - användningen av kamouflage och sätt att öka smygandet av tankar.

Tankarnas synlighet beror på flera parametrar, som kan delas in i "extern" och "intern". "Externa" faktorer inkluderar närvaron av vegetation längs fiendens stridsvagns siktlinje, avståndet till buskarna/träden vid tidpunkten för skottet och avståndet till fienden. De "interna" inkluderar utrustningsklassen, pistolens kaliber, närvaron av kamouflage eller kamouflagenät och besättningens innehav av "kamouflage"-färdigheter. Låt oss överväga varje faktor separat.

Avstånd till buskar/träd vid skotttillfället

Vid skjutningsögonblicket minskar tankens totala kamouflagefaktor beroende på pistolens kaliber. Denna regel fungerar också i fall där tanken är belägen bakom vegetation. Det finns dock ett knep här: kamouflagekoefficienten för en buske eller träd förblir oförändrad om eldningstanken är på ett avstånd av 15 meter eller mer från den.

Därför, om du vill förbli osynlig, flytta dig 15 meter bort från buskarna och attackera lugnt fienderna. Det är sant att på ett sådant avstånd tappar buskarna sin transparens, så du behöver bara navigera längs konturen av den glödande fiendens tank.

Vapen kaliber

En enkel regel gäller för alla klasser av utrustning: ju större kaliber pistolen är, desto mer minskar tankens smygkoefficient vid avfyrningsögonblicket. För samma fordon med olika vapen kan kamouflagekoefficienten ändras med 2 %. Därför kommer till exempel den amerikanska lätta tanken T49 på en 90 mm pistol att vara mindre märkbar än på en 152 mm hög sprängämne. Detta är dock en faktor som inte kan ändras på de flesta stridsvagnar utan att förlora eldkraft.

Tillgänglighet av kamouflage

Kamouflage ger en konstant bonus till stealth, som beror på fordonsklassen: för stridsvagnsförstörare - +4%, för stridsvagnsförstörare och artilleristridsvagnar - +3%, och för stridsvagnsförstörare och artilleriförstörare - endast +2%. Därför har användning av kamouflage på stridsvagnsförstörare, stridsvagnsförstörare och stridsvagnsförstörare en mycket märkbar effekt, detektionsavståndet för stridsvagnar minskas med 7 - 20 meter, kamouflage kan också kompensera för fiendens förmåner "Radio Interception" och "Eagle Eye".

Men för tunga stridsvagnar och artilleri har kamouflage mer av ett dekorativt värde. Här gör pistolens kaliber sina egna justeringar - bonusen från kamouflage kan gå förlorad helt i ögonblicket för avfyring.

Så för stridsvagnsförstörare och stridsvagnsförstörare är användningen av kamouflage obligatorisk, för stridsvagnsförstörare är det mycket önskvärt, och för stridsvagnsförstörare och artilleriförstörare är det praktiskt taget meningslöst.

Applicering av ett kamouflagenät

Kamouflagenätet ger en seriös bonus till stealth, men fungerar bara på en stationär tank (3 sekunder efter stopp). Kamouflagekoefficienten beror på utrustningsklassen: för stridsvagnsförstörare - en ökning med 15%, för stridsvagnsförstörare och stridsvagnsförstörare - en ökning med 10%, och för artilleriförstörare och stridsvagnsförstörare - en ökning med endast 5%. Dessa bonusar är ganska betydande, men de kan bara realiseras på "sniper" tankjagare som bedriver strider i buskarna och på "passiva eldflugor" (som tillsammans med stereorör utför LBZ). Du kan naturligtvis sätta ett masknät på vissa CT:er (till exempel på Panther), men endast ett litet antal spelare tar till detta med stort tålamod och uthållighet.

Så det är vettigt att använda ett kamouflagenätverk på vissa stridsvagnsförstörare (särskilt på tornbaserade waffentragers med deras höga basstealth) och på ett begränsat antal stridsvagnar och stridsvagnsförstörare, men för stridsvagnsförstörare är denna modul värdelös. Du kan också ofta hitta ett nätverk på artilleri självgående vapen, men detta är mer troligt av desperation - för denna klass av utrustning, särskilt med öppna styrhytter, tillhandahålls få intressanta moduler, och den tredje luckan förblir ofta tom.

Besättningsförmån "Disguise"

Färdigheten "Disguise" är en ganska kontroversiell och svår sak. Denna förmån kan ge en mycket betydande ökning av tankens basstealth-koefficient, men det finns ett antal varningar.

För det första är det meningsfullt att uppgradera förmånen för fordon med en hög stealth-koefficient – ​​över 12,5 %. Sådana fordon inkluderar alla lätta stridsvagnar, de flesta stridsvagnsförstörare och artilleri självgående kanoner, och många ST (med undantag för "ladu"-fordon med stora dimensioner). Dessutom, i fallet med LT, förblir stealth-koefficienten densamma i vila och i rörelse, så för dem ger "Camouflage"-förmånen den maximala bonusen. För stridsvagnar med en lägre baskamouflagskoefficient - alla stridsvagnsförstörare, många stora stridsvagnsförstörare och stora stridsvagnsförstörare - är det bättre att höja besättningens viktigare färdigheter först och lämna kamouflage till senare.

För det andra beror bonusen på hur många besättningsmedlemmar som har skickligheten. Minsta bonus är 1,79 om två besättningsmedlemmar har färdigheten (100 %), den maximala bonusen uppnås om sex besättningsmedlemmar har förmånen. Så det är mer lönsamt att pumpa ut denna förmån från så många människor som möjligt Mer besättningsmedlemmar.

Slutligen, för det tredje, beror bonusen från "Camouflage"-färdigheten på närvaron av "Combat Brotherhood", modulen "Improved Ventilation", användningen av en extra ranson och på hur skicklig stridsvagnschefen är i sin huvudspecialitet . Den maximala bonusen är 1,89 med en 100 % befälhavare, närvaron av "Combat Brotherhood" för alla besättningsmedlemmar (av vilka det måste finnas minst sex), med ventilation och ransoner.

Slutsats

All denna information räcker för att dra några enkla slutsatser om kamouflage:

  • På alla typer av utrustning, skjut på ett avstånd av 15 meter eller mer bakom en buske eller träd;
  • För stridsvagnsförstörare är det obligatoriskt att använda kamouflage och ha skickligheten "kamouflage" bland besättningsmedlemmarna för stridsvagnsförstörare med "bush", det är vettigt att ha ett kamouflagenät;
  • För LT och ST är kamouflage och "kamouflage"-förmåner mycket önskvärda, även om man i fallet med ST bör utgå från fordonets baskamouflagekoefficient;
  • För TT:er och självgående artillerivapen spelar inte kamouflage, kamouflagenät och "kamouflageskicklighet" någon roll.