Pansargenomträngning med en grundläggande projektil. Skal. Placering av svaga punkter

I det här inlägget vill jag jämföra pansarpenetrationen av modern ammunition baserat på data om deras geometriska dimensioner, vikt och hastighet.
Beräkningsmetod. En standardammunition med känd pansarpenetration tas. En inhemsk subkaliberprojektil för en 125 mm pistol valdes som bas. För denna projektil beräknar vi förhållandet mellan impulsen och pansarytan vid kontaktpunkten mellan projektilen och pansaret, vilket bestämmer pansarpenetration. Vi kommer att beräkna trycket på rustningen på detta sätt. Vi hittar projektilens rörelsemängd och dividerar den med projektilkärnans tvärsnittsarea. Ju högre denna indikator, desto högre pansarpenetration.
I ryska armén Det finns två vanligaste projektiler i drift: uran 3BM-32 (1985) och volfram 3BM42 (1986). 3BM-48 "Lead"-projektilen utvecklades också (1991), men användes inte i stor utsträckning av armén på grund av Sovjetunionens kollaps.

Släta vapen.

Från topp till botten 3BM-42; 3BM-32; 3BM-48.

Uran 3BM-32 "Vant".

Projektilens hastighet vid avfyrningsögonblicket är 1700 m/s.
Kärndiameter - 30 mm.
Pansargenomträngning 500 mm i en vinkel på 0 grader. på ett avstånd av 2000 meter.
Pansargenomträngning 250 mm i en vinkel på 60 grader. på ett avstånd av 2000 meter.

Tungsten 3BM-42 "Mango".
Massan av den aktiva delen av projektilen är 4,85 kg.
Projektilens hastighet vid avfyrningsögonblicket är 1650 m/s.
Kärndiameter - 31 mm.
Pansargenomträngning 460 mm i en vinkel på 0 grader. på ett avstånd av 2000 meter.
Pansargenomträngning 230 mm i en vinkel på 60 grader. på ett avstånd av 2000 meter.

Uran 3BM-48 "Bly".
Massan av den aktiva delen av projektilen är 5,2 kg.
Projektilens hastighet vid avfyrningsögonblicket är 1600 m/s.
Kärndiameter - 25 mm.
Pansargenomträngning 600 mm i en vinkel på 0 grader. på ett avstånd av 2000 meter.
Pansargenomträngning 300 mm i en vinkel på 60 grader. på ett avstånd av 2000 meter.

Utländska skal

Amerikanska granater till Abrams-stridsvagnen.

Uran M829A1.

Projektilens hastighet vid avfyrningsögonblicket är 1575 m/s.
Kärndiameter - 22 mm.

Uran M829A2.
Massan av den aktiva delen av projektilen är 4,9 kg.
Projektilens hastighet vid avfyrningsögonblicket är 1675 m/s.
Kärndiameter - 26 mm.

Uran M829A3.
Massan av den aktiva delen av projektilen är 5,2 kg (förmodligen).
Projektilens hastighet vid avfyrningsögonblicket är 1555 m/s.
Kärndiameter - 26 mm.

Tyskt skal för Leopard-2-stridsvagnen
Tungsten DM53.
Massan av den aktiva delen av projektilen är 4,6 kg.
Projektilens hastighet vid skjutögonblicket är 1750 m/s.
Kärndiameter - 22 mm.

Brittiskt skal för Challenger tank 2. Projektil för en rifled pistol.
Volfram APFSDS L26.
Massan av den aktiva delen av projektilen är 4,5 kg.
Projektilens hastighet vid avfyrningsögonblicket är 1530 m/s.
Kärndiameter - 30 mm.

Förhållandet mellan momentum och tvärsnittsarea för projektiler. Ju högre indikator, desto bättre penetration.
P=m*V/S ((kg*m/s)/m)
S=P*R^2
ryska
3BM-32 P=4,85*1700/(3,14*0,03^2)=2917500
3BM-42 P=4,85*1700/(3,14*0,031^2)=2732358
3BM-48 P=5,2*1600/(3,14*0,025^2)=4239490
amerikansk
М829А1 P=4,6*1575/(3,14*0,022^2)=4767200
М829А2 P=4,9*1675/(3,14*0,026^2)=3866647
М829А3 P=5,2*1555/(3,14*0,026^2)=3809407
tysk
DM53 P=4,6*1750/(3,14*0,022^2)=5296888
brittisk
APFSDS L26 P=4,5*1530/(3,14*0,03^2)=2436305

Vi tar de erhållna data till verklig pansarpenetrering. Som grund kommer vi att välja den väl studerade och testade 3BM-32 "Vant" projektilen.
För en tryckindikator på 2917500 har vi en pansarpenetration av homogen pansar på 500 mm. Penetrationen beror linjärt på tryckindikatorn. Baserat på detta får vi den beräknade pansarpenetrationen av granater.
ryska
3BM-32 Br=500
3BM-42 Br=468
3BM-48 Br=726
amerikansk
M829A1 Br=817
M829A2 Br=662
M829A3 Br=652
tysk
DM53 Br=900
brittisk
APFSDS L26 Br=417

Som följer av de beräknade egenskaperna för 3BM-48 och verkliga data, för kärnor som är tunnare än 25 mm, bör en reduktionsfaktor på K=600/726=0,82 användas. Den lilla tjockleken på kärnan leder till att den kläms fast när den passerar genom pansaret.
Slutliga data om pansarpenetration med hänsyn till koefficienten.
Pansarpenetrering av homogen pansar i mm vid en eldvinkel på 0 grader.
ryska
3BM-32 Br=500
3BM-42 Br=468
3BM-48 Br=600
amerikansk
M829A1 Br=669
M829A2 Br=662
M829A3 Br=662
tysk
DM53 Br=730
brittisk
APFSDS L26 Br=417

Rysk ammunition släpar alltså efter modern västerländsk ammunition när det gäller pansarpenetration. För att öka pansarpenetrationen av vår ammunition är det nödvändigt att minska diametern på deras tvärsnitt samtidigt som de förlängs. Det är omöjligt att förlänga ammunition för moderna inhemska tankar på grund av det faktum att förlängd ammunition inte passar in i den automatiska lastaren av ryska tankar. Att förlänga ammunitionen leder också till en minskning av ammunitionens noggrannhet på grund av en ökning av de longitudinella vibrationerna hos subkaliberprojektilerna. Således ytterligare utveckling Rysk ammunition är opraktisk. För att öka pansarpenetrationen är det nödvändigt att öka pistolens kaliber för att öka massan av granater.

Bland västerländsk ammunition sticker den ut tyskt skal DM53, som är tillverkad till gränsen för modern ammunition och har tveksam skottnoggrannhet.
Det brittiska granatet visar den fullständiga föråldrad av rifled guns. Pansarpenetreringen av denna projektil ger inte penetration av moderna huvudstridsstridsvagnar.

Sparad

(UY) av en homogen stålbarriär (pansar homogent valsat stål). I en vidare mening är det ett integrerat element penetrationsförmåga skadligt element (eftersom det senare kan användas för att penetrera inte bara pansar utan även andra barriärer av varierande tjocklek, konsistens och densitet).

Ur synvinkeln av effektiviteten av den destruktiva effekten har tjockleken på pansarpenetrationen ingen praktisk betydelse om inte projektilen, den kumulativa strålen eller stötkärnan behåller den kvarvarande pansareffekten (bortom barriären). Efter att ha penetrerat rustningen i utrymmet bakom rustningen, på olika sätt pansarpenetrationsbedömningar (från olika länder och från olika tidsperioder), hela projektilkroppar, pansargenomträngande kärnor, stötkärnor eller förstörda fragment av dessa projektiler, kärnor eller fragment av en kumulativ jet eller stötkärna bör komma ut.

Pansarpenetrationsbedömning

Pansarpenetrering av snäckor i olika länder bedöms med helt olika metoder. I allmänhet kan bedömningen av pansarpenetration beskrivas av den maximala penetrationstjockleken för homogen pansar placerad i en vinkel av 90 grader mot projektilens inflygningshastighetsvektor. Används också som en bedömning är den maximala hastigheten (eller avståndet) för penetration av pansar av en given tjocklek eller en given pansarbarriär med en specifik ammunition.

I USSR/RF, när man bedömer pansarpenetrationen av ammunition och den tillhörande hållbarheten hos den pansar som testas markutrustning och marinen använder begreppen "Rear Strength Limit" (RPL) och "Through Penetration Limit" (PSP).

b PTP är den minsta tjockleken på pansar, vars baksida förblir oskadad (enligt ett specificerat kriterium) när man skjuter från ett valt artillerisystem med en viss ammunition från ett givet skjutavstånd.

b PSP är den maximala pansartjocklek som ett artillerisystem kan penetrera när en specifik typ av projektil avfyras från ett givet skjutavstånd.

Verkliga pansarpenetrationsindikatorer kan ligga mellan värdena för pansarvärnskanon och PSP. Bedömningen av pansarpenetration förändras avsevärt när en projektil träffar pansar installerad i en vinkel mot projektilens inflygningslinje. I allmänhet kan pansarpenetration med en minskning av pansarets lutningsvinkel mot horisonten minska många gånger, och vid en viss vinkel (olika för varje typ av projektil och typ av pansar) börjar projektilen att rikoschera av pansaret utan att "bita" den, det vill säga utan att börja penetrera rustningen. Bedömningen av pansarpenetration är ännu mer förvrängd när projektiler inte träffar homogena rullade pansar utan modernt pansarskydd. pansarfordon, som nu nästan universellt görs inte homogen (homogen), men heterogen (kombinerad) - flerskiktad med insatser av olika förstärkningselement och material (keramik, plast, kompositer, olika metaller, inklusive lätta).

Pansarpenetration är nära besläktat med begreppet "pansarskyddets tjocklek" eller "motstånd mot effekterna av en projektil (av en eller annan typ av stötar)" eller "pansarmotstånd". Pansarmotstånd (pansartjocklek, slaghållfasthet) anges vanligtvis som ett visst medelvärde. Om pansarmotståndsvärdet (till exempel VLD) för pansar på ett modernt pansarfordon med flerskiktspansar enligt detta fordons prestandaegenskaper är lika med 700 mm, kan detta betyda att stöten kumulativ ammunition med en pansarpenetrering på 700 mm kommer en sådan pansar att motstå, men den kommer inte att motstå stöten av en kinetisk BOPS-projektil med en pansarpenetration på endast 620 mm. För att korrekt bedöma pansarmotståndet hos ett pansarfordon är det nödvändigt att ange minst två pansarmotståndsvärden, för BOPS och för kumulativ ammunition.

Pansargenomträngning under spjälkning

I vissa fall, när man använder konventionella kinetiska projektiler (BOPS) eller speciella högexplosiva fragmenteringsprojektiler med plastsprängämnen (och enligt verkningsmekanismen för höga explosiva ämnen med Hopkinson-effekten), finns det inte en genomträngning, utan en bakom- pansar- (bakom-barriären) "splittrande" verkan, där pansarfragmenten flyger av när det finns en icke-genomgående skada på pansaret från dess baksida, de har tillräcklig energi för att skada besättningen eller den materiella delen av pansarfordonet. Splittring av materialet uppstår på grund av passage genom materialet i barriären (pansar) av en stötvåg exciterad av den dynamiska påverkan av kinetisk ammunition (BOPS), eller en stötvåg av detonation av en plastisk explosiv och mekanisk stress material på den plats där det inte längre hålls av följande materiallager (från baksidan) tills det mekaniskt förstörs, vilket ger den avbrytande delen av materialet lite fart på grund av elastiska interaktioner med uppsättningen av det separerande materialet i barriären .

Pansarpenetration av kumulativ ammunition

När det gäller pansarpenetration är bruttokumulativ ammunition ungefär likvärdig med modern kinetisk ammunition, men kan i princip ha betydande fördelar vid pansarpenetration framför kinetiska projektiler tills de senares initiala hastigheter avsevärt ökas (till mer än 4000 m/s) eller BOPS-kärnorna är långsträckta. För kumulativ kaliberammunition kan du använda konceptet "pansarpenetrationskoefficient", som uttrycks i förhållandet mellan pansarpenetration och ammunitionskaliber. Pansarpenetrationskoefficienten för modern kumulativ ammunition kan nå 6-7,5. Lovande kumulativ ammunition, utrustad med speciella kraftfulla sprängämnen, fodrade med material som utarmat uran, tantal, etc., kan ha en pansarpenetrationskoefficient på upp till 10 eller mer. HEAT ammunition har också nackdelar när det gäller pansarpenetration, till exempel otillräckligt pansarskydd när man arbetar vid pansarpenetrationsgränser. Nackdelen med kumulativ ammunition är att det finns välutvecklade metoder för skydd mot dem, till exempel möjligheten att förstöra eller oskadliggöra en kumulativ jet, som uppnås genom olika, ofta ganska på enkla sätt sidoskydd mot kumulativa projektiler.

Enligt den hydrodynamiska teorin av M.A. Lavrentiev, nedbrytningseffekten av en formad laddning med en konisk tratt [ ] :

b=L(Pc/Pп)^(0,5)

där b är strålens penetrationsdjup i hindret, L är strålens längd, lika med längden bildar konen av den kumulativa fördjupningen, Рс är densiteten för jetmaterialet, Рп är densiteten för hindret. Jetlängd L: L=R/sin(α), där R är laddningsradien, α är vinkeln mellan laddningsaxeln och könens generatris. Modern ammunition använder dock olika åtgärder för axiell sträckning av strålen (en tratt med variabel konvinkel, med variabel väggtjocklek) och pansarpenetrationen av modern ammunition kan överstiga 9 laddningsdiametrar.

Pansarpenetrationsberäkningar

Pansarpenetrationen av kinetisk ammunition, vanligtvis kaliber, kan beräknas med hjälp av de empiriska formlerna från Siacci och Krupp, Le Havre, Thompson, Davis, Kirilov, etc., som använts sedan 1800-talet.

För att beräkna den teoretiska pansarpenetrationen av kumulativ ammunition används hydrodynamiska flödesformler och förenklade formler, till exempel MacMillan, Taylor-Lavrentiev, Pokrovsky, etc. Den teoretiskt beräknade pansarpenetrationen sammanfaller inte i alla fall med verklig pansarpenetration.

God konvergens med tabell- och experimentdata visas av formeln för Jacob de Marre (de Marre) [ ] :b = (V / K) 1 , 43 ⋅ (q 0 , 71 / d 1 , 07) ⋅ (cos ⁡ A) 1 , 4 (\displaystyle b=(V/K)^(1.43)\cdot ( q^ (0,71)/d^(1,07))\cdot (\cos A)^(1,4)), där b är tjockleken på pansaret, dm, V, m/s är hastigheten med vilken projektilen möter pansaret, K är motståndskoefficienten för pansaret, sträcker sig från 1900 till 2400, men vanligtvis 2200, q, kg är projektilens massa, d är projektilens kaliber, dm, A - vinkel i grader mellan projektilens längdaxel och normalen till pansaret vid islagsögonblicket (dm - decimeter).

Denna formel är inte fysisk, det vill säga härledd från matematisk modell fysisk process, i vilken I detta fall kan endast sammanställas med hjälp av högre matematik - och empiriska apparater, det vill säga baserat på experimentella data som erhölls under andra hälften av 1800-talet när man beskjuter plåtar av relativt tjocka fartygspansar av järn och ståljärn på en testplats med låg- snabba projektiler med stor kaliber, vilket kraftigt begränsar dess tillämpningsområde. Jacob de Marrs formel är dock användbar för trubbiga pansargenomträngande projektiler (tar inte hänsyn till stridsspetsens skärpning) och ger ibland bra konvergens för moderna BOPS [ ] .

Pansarpenetrering av handeldvapen

Kulpenetrering små armar bestäms både av den maximala penetrationstjockleken för pansarstål och av förmågan att penetrera genom skyddskläder av olika skyddsklasser (strukturskydd) samtidigt som en barriäreffekt bibehålls som är tillräcklig för att garantera fiendens oförmåga. I olika länder den erforderliga restenergin för en kula eller kulfragment efter penetrerande skyddskläder uppskattas till 80 J och över [ ] . I allmänhet är det känt att kärnorna som används i pansargenomträngande kulor av olika slag, efter att ha brutit igenom ett hinder, har en tillräcklig dödlig effekt endast om kärnans kaliber är minst 6-7 mm, och dess resthastighet är minst 200 m/s. Pansargenomträngande pistolkulor med en kärndiameter på mindre än 6 mm har till exempel en mycket låg dödlig effekt efter att kärnan penetrerar ett hinder.

Pansarpenetrering av handeldvapenkulor: b = (C q d 2 a − 1) ⋅ ln ⁡ (1 + B v 2) (\displaystyle b=(Cqd^(2)a^(-1))\cdot \ln(1+Bv^(2) )), där b är kulans penetrationsdjup i hindret, q är kulans massa, a är formkoefficienten för huvuddelen, d är kulans diameter, v är kulans hastighet vid punkt för att möta hindret, B och C är koefficienter för olika material. Koefficient a=1,91-0,35*h/d, där h är höjden på kulhuvudet, för modell 1908 kula a=1, modell 1943 patron kula a=1,3, TT patron kula a=1, 7 Koefficient B=5,5 *10^-7 för pansar (mjuk och hård), Koefficient C=2450 för mjuk rustning med HB=255 och 2960 för hård rustning med HB=444. Formeln är ungefärlig och tar inte hänsyn till stridsspetsens deformation, så för rustning bör du byta ut parametrarna för den pansargenomträngande kärnan i den och inte själva kulan

Genomslag

Problem med att bryta igenom barriärer militär utrustningär inte begränsade till piercing av metallpansar, utan involverar också piercing olika typer projektiler (till exempel betonggenomträngande sådana) barriärer gjorda av andra strukturella och byggmaterial. Vanliga barriärer är till exempel jordar (vanliga och frusna), sand med varierande vattenhalt, lerjord, kalksten, granit, trä, tegel, betong, armerad betong. För att beräkna penetration (djupet av penetration av en projektil i en barriär) används flera empiriska formler för penetrationsdjupet av projektiler i en barriär i vårt land, till exempel Zabudsky-formeln, ANII-formeln eller den föråldrade Berezan formel.

Berättelse

Behovet av att utvärdera pansarpenetration uppstod först under eran av uppkomsten av sjöslagsskepp. Redan i mitten av 1860-talet dök de första studierna upp i väst för att utvärdera pansarpenetreringen av första runda stålmynningsladdningskärnor artilleripjäser, och sedan stålpansargenomträngande avlånga granater av räfflade artilleripistoler. Vid denna tidpunkt utvecklades en separat gren av ballistik, som studerade pansarpenetrationen av projektiler, och de första empiriska formlerna för att beräkna pansarpenetration dök upp.

Samtidigt ledde skillnaden i testmetoder som antagits i olika länder till det faktum att på 1930-talet av 1900-talet hade betydande skillnader ackumulerats i bedömningen av pansarpenetration (och följaktligen pansarmotstånd) hos pansar.

Till exempel i Storbritannien trodde man att alla fragment (fragment) av en pansargenomträngande projektil (vid den tidpunkten hade pansarpenetrationen av kumulativa projektiler ännu inte utvärderats) efter att ha penetrerat pansaret borde tränga in i pansargenomträngningen (barriären) ) Plats. Sovjetunionen följde samma regel.

Samtidigt trodde man i Tyskland och USA att rustningen var bruten om minst 70-80 % av projektilfragmenten trängde in i det pansarutrymme [ ] . Naturligtvis bör detta ha i åtanke när man jämför pansarpenetrationsdata som erhållits från olika källor.

Så småningom blev det accepterat [ Var?] att rustningen genomborras om mer än hälften av projektilfragmenten hamnar i pansarutrymmet [ ] . Den återstående energin från projektilfragmenten som hittades bakom pansaret togs inte med i beräkningen, och därför förblev barriäreffekten av dessa fragment också oklar, fluktuerande från fall till fall.

Tillsammans med olika metoder för att bedöma pansarpenetreringen av granater, fanns det redan från början två motsatta tillvägagångssätt för att uppnå det: antingen genom att använda relativt lätta höghastighetsgranater som penetrerar pansar, eller genom tunga låghastighetsgranater som snarare går sönder genom det. Efter att ha dykt upp tillbaka i eran av de första slagskeppen, existerade dessa två linjer i en eller annan grad under hela utvecklingen av kinetiska medel för förstörelse av pansarfordon.

Sålunda, under åren före andra världskriget i Tyskland, Frankrike och Tjeckoslovakien, var den huvudsakliga utvecklingsriktningen stridsvagnar av liten kaliber och pansarvärnsvapen med hög initial hastighet projektil- och forcerad ballistik, vilken riktning i allmänhet bevarades under själva kriget. I Sovjetunionen, tvärtom, lades tonvikten redan från början på en rimlig ökning av kalibern, vilket gjorde det möjligt att uppnå samma pansarpenetration med en enklare och mer tekniskt avancerad projektilkonstruktion, till priset av en liten ökning i själva artillerisystemets massdimensionella egenskaper. Som ett resultat, trots den allmänna tekniska eftersläpningen, kunde den sovjetiska industrin under krigsåren förse armén med ett tillräckligt antal medel för att bekämpa fiendens pansarfordon som var tillräckliga för att lösa de uppgifter som tilldelats dem prestandaegenskaper. Bara i efterkrigsåren tekniskt genombrott, säkerställt bland annat genom studiet av den senaste tyska utvecklingen, gjorde det möjligt att byta till mer effektiva medel att uppnå hög pansarpenetration än att bara öka kalibern och andra kvantitativa parametrar.

Kära spelare!

Den 18 juni började testning av det uppdaterade konceptet för pansarpenetration av både konventionell och premiumammunition. Det nya konceptet innebär förändringar i prestandaegenskaperna hos ett antal högnivåfordon.

Ändringarna kommer att påverka de flesta "top" stridsvagnsförstörare och medelstora stridsvagnar, såväl som några tunga stridsvagnar.

Huvudskäl till revidering:

  • Överdriven pansarpenetration i strider på nivåerna VIII–X: förhållandet mellan effektiva skott och icke-penetrationsskott överstiger liknande indikatorer på medelhöga och låga nivåer.
  • Behovet av att öka rustningens roll i strider på hög nivå: som en analys av dessa strider visar, minskar överdriven pansarpenetration rollen av tunga och medelbepansrade fordon.

Pansarpenetrationsvärden på testservern är inte slutgiltiga. Ändringar av utrustningens tekniska egenskaper kommer att slutföras först efter en grundlig studie av statistiken som samlats in från testerna. Andra ändringar av parametrar kommer också att fastställas för att förbättra spelkvaliteten hos de testade fordonen (inriktningstid, stabilisering under rörelse, omladdning, etc.).

Resultaten av masstester är en av nyckelfaktorerna för att fatta beslut om sådana förändringar. Ju mer feedback och förslag utvecklarna får, desto mer objektiva blir slutsatserna och ändringarna som görs.

Deltagande i testning
  • Ladda ner det speciella installationsprogrammet (4,47 MB).
  • Kör installationsprogrammet, som kommer att ladda ner och installera en speciell testversion av klienten: 5,94 GB för SD-versionen och 3,33 GB för HD-versionen. När du kör installationsprogrammet kommer det automatiskt att erbjudas att installera testklienten i en separat mapp på din dator; Du kan också ange installationskatalogen själv.
  • Kör den installerade testversionen.
  • Endast de spelare som registrerat sig i World of Tanks före 23:59 (Moskva-tid) 3 juni 2015 kan delta i det allmänna testet.
allmän information
  • Det allmänna testet kommer att pågå ungefär till den 25 juni – håll utkik efter nyheter.
  • På grund av det stora antalet spelare på testservern finns det en begränsning för användarinträde. Alla nya spelare som vill vara med och testa uppdateringen kommer att placeras i en väntekö och kommer att kunna logga in på servern när den blir tillgänglig.
  • Om användaren ändrade lösenordet efter 23:59 (Moskva-tid) den 3 juni 2015, kommer auktorisering på testservern endast att vara tillgänglig med lösenordet som användes före den angivna tiden.
Egenheter
  • Betalningar till testserver produceras inte.
  • Redan från början av testningen kommer kontot att krediteras en gång: 200 000, 7 dagars Premium-konto, 500, såväl som all utrustning och kompetens hos besättningen.
  • I denna testning ökar inte intjäningen av erfarenhet och krediter.
  • Prestationer på testservern överförs inte till huvudservern.

Vi vill också informera dig om att under testning kommer schemalagt underhåll att utföras på testservern - klockan 7:00 (Moskva-tid) dagligen. Den genomsnittliga varaktigheten av arbetet är 25 minuter.

  • Notera! Testservern är föremål för samma regler som huvudspelservern, och därför gäller straff för brott mot dessa regler i enlighet med användaravtalet.
  • Hjälpcentret granskar inte förfrågningar relaterade till det allmänna testet.
  • Vi påminner dig: det mest pålitliga sättet att ladda ner World of Tanks-klienten, såväl som dess testversioner och uppdateringar, är i

Skjutning och pansarpenetrering - väsentliga element spelmekanik. Den här artikeln innehåller information om spelparametrar som noggrannhet, pansarpenetration och skador.

Noggrannhet

Noggrannhet- en parameter för ett vapen som kännetecknar dess förmåga att skicka projektiler exakt till målet.

Det finns två aspekter av spelet relaterade till noggrannhet:

Sprida ut granater vid skjutning på 100 meter. Mätt i meter. Spridningen beror på skickligheten hos skytten. En otränad skytt (50 % av huvudfärdigheten) skjuter 25 % mindre exakt än en 100 % tränad skytt. Blandningstid- siktetid, mätt i sekunder. Detta är en villkorsparameter som infördes för balansbehov. Det är inte tillräckligt att rikta pistolen mot målet, det är viktigt att vänta tills siktcirkeln har krympt. Annars ökar sannolikheten för en miss kraftigt. När tanken rör sig och tornet och pipan roterar, såväl som efter ett skott, "divergerar" siktet, det vill säga siktcirkeln ökar kraftigt och det är nödvändigt att vänta på målet igen. Konvergenstiden är den tid under vilken konvergenscirkeln minskar med ~2,5 gånger, för att vara exakt, med e gånger (e är en matematisk konstant, basen för den naturliga logaritmen är ~2,71).

Det är också viktigt att förstå att i spelet (utan att installera främmande ändringar) visas konvergenscirkeln, och inte spridningscirkeln - dessa två cirklar har helt olika diametrar och, med mycket sällsynta undantag, sammanfaller inte med varandra. I själva verket är spridningscirkeln mindre än siktcirkeln (med flera gånger) och siktcirkelns uppgift i spelet är inte att visa spridningen av granaten, utan att visualisera tillståndet för pistolen och dess skytt, hela, skadad, om skytten är reducerad eller reducerad, om han är frisk eller granatchockad etc. .

Hur man ökar pistolens noggrannhet

  • Installera utrustning Förbättrad ventilation
  • Krigets brödraskap (ungefär +2,5 % till noggrannhet).
  • Använd utrustning som ger +10% till alla besättningsparametrar för en strid, inklusive cirka 5% till noggrannhet - Extra ranson, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, Pudding med te, Förbättrad kost, Onigiri.

Hur man snabbar på att sikta

  • Installera pistolen med högsta sikthastighet.
  • Uppgradera skyttens huvudspecialitet till 100 %.
  • Installera utrustning Förstärkta siktdrev(+10 % till konvergenshastighet).
  • Installera utrustning Vertikal stabilisator(-20 % till spridning vid flyttning av tanken och vridning av tornet).
  • Installera utrustning Förbättrad ventilation(ungefär +2,5 % konvergenshastighet)
  • Uppgradera din skytts skicklighet Jämn rotation av tornet(-7,5 % till spridning vid rotation av tornet).
  • Uppgradera din förarmekanikers färdigheter Smidig gång(-4 % till spridning när tanken rör sig).
  • Uppgradera skickligheten hos alla besättningsmedlemmar Krigets brödraskap(ungefär +2,5 % konvergenshastighet).
  • Använd utrustning som ger +10 % till alla besättningsparametrar för en strid, inklusive cirka 5 % av siktningshastigheten Extra ranson, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, Pudding med te, Förbättrad kost, Onigiri.

Automatisk inriktning

När du trycker på höger musknapp med siktet riktat mot fienden, aktiveras automatisk inriktning. Den fixerar tankens pipa i mitten av fiendens fordon. Detta gör att du slipper sikta med ögat, men det har samtidigt ett antal betydande nackdelar. Faktum är att automatisk siktning alltid siktar mot mitten av siluetten fiendens tank, ignorera hinder i skjutbanan, såväl som vektorn och hastigheten för fiendens rörelse. I de fall där endast en del av fiendens fordon är synligt i sikte eller när målet rör sig och förutsägelse är nödvändig, kommer automatisk siktning inte bara inte att vara användbar, utan dessutom kommer det att garantera en miss. Automatisk siktning tillåter inte siktning svaga punkter fiendens stridsvagn, därför relativt lite användbar mot höga nivåer strider med precisionsvapen och stora välbepansrade stridsvagnar.

Automatisk siktning används vanligtvis i närstrid under aktiva manövrar och när man skjuter mot stora avstånd mot en stillastående fiende.

Automatisk inriktning kan avbrytas genom att trycka på E (som standard) eller genom att trycka på höger musknapp igen.

Detaljerad analys av skjutmekanik

Pansarpenetration

Pansarpenetration- en vapenparameter som kännetecknar dess förmåga att penetrera fiendens pansar. Den mäts i millimeter och har en spridning på ±25 % i förhållande till medelvärdet. Det är viktigt att komma ihåg att pansarpenetrationen som anges i de tekniska specifikationerna är indikerad för en pansarplatta placerad i en vinkel på 90 grader mot projektilens rörelseriktning. Det vill säga att pansarlutningen inte tas med i beräkningen, medan de flesta stridsvagnar har sluttande pansar, vilket är mycket svårare att penetrera. Pansarpenetrationen som anges i de tekniska specifikationerna indikeras också på ett avstånd av 100 m, och med ökande avstånd minskar den (relevant för underkaliber och pansargenomträngande skal och inte tillämplig för högexplosiva/HESH och kumulativa).

Rustning

Varje stridsvagn har rustning. Tjockleken på rustningen är dock inte densamma överallt. Framtill är det så tjockt som möjligt. Tvärtom är ryggen tunnast. Tankens tak och botten är också mycket lätt bepansrade. Pansringen indikeras i detta format: frontal pansartjocklek/sidopansartjocklek/akterpansartjocklek. Och om rustningen till exempel är 38/28/28, så kommer en pistol med en penetrationskapacitet på 30 mm i allmänhet att kunna penetrera aktern och sidan, men inte pannan. På grund av spridningen på 25 % kommer den faktiska penetrationen av detta vapen från skott till skott att variera från 22,5 till 37,5 mm.

Man bör komma ihåg att när man anger rustning beaktas inte dess lutning. Till exempel är T-54:s pansar 120 mm, lutningsvinkeln är 60 ° och normaliseringen av projektilen är 4-5 °. Med en sådan lutning blir den reducerade pansartjockleken cirka 210 mm. Men även den tjockaste rustningen har sin egen sårbarheter. Dessa inkluderar olika luckor, maskingevärsbon, styrhytter, skarvar m.m.

Icke-penetration och rikoschetter

Varje projektil har sin egen penetrationströskel. Och om den är mindre än fiendens pansar, kommer skalet inte att penetrera den. För att göra detta måste du sikta på de mest sårbara platserna i tanken: baksidan, sidorna och olika utsprång och sprickor. Om detta inte hjälper kan du använda högexplosiva granater.

När man skjuter på en stridsvagn som står i vinkel är det stor sannolikhet för en rikoschett. Gränsen mellan penetration och rebound ligger i en vinkel på 70°. Om projektilens kaliber överstiger pansartjockleken mer än 3 gånger inträffar ingen rikoschett, men om den fördubblas, ökar normaliseringen av projektilen i proportion till överskottet av kalibern på pistolen över pansarets tjocklek - och projektilen försöker penetrera pansaret i vilken vinkel som helst. Så, till exempel, när man skjuter från en 100 mm pistol med pansargenomträngning 170, vid en pansarplatta 30 mm tjock i en vinkel på 89,99 grader, kommer normaliseringen att öka till 23,33 grader, och den reducerade rustningen blir 30/cos(89,99-23,33) ) = 75,75 mm pansar.

Detaljerad analys av mekaniken för pansarpenetration

Uppmärksamhet! Uppdatering 0.8.6 introducerar nya penetrationsregler för kumulativa projektiler:

Den kumulativa projektilen kan nu rikoschettera när projektilen träffar pansar i en vinkel på 85 grader eller mer. När en rikoschett inträffar, minskar inte penetrationen av stridsvagnar i World of Tanks av en rikoscherad kumulativ projektil.

Efter den första penetrationen av pansaret börjar projektilen förlora pansarpenetration med följande hastighet: 5% av pansarpenetrationen kvar efter penetrering - per 10 cm utrymme som projektilen korsas (50% - per 1 meter fritt utrymme från skärmen till rustningen).

Också i uppdatering 0.8.6 reducerades normaliseringen av subkaliberskal till 2°.

Med uppdatering 0.9.3 har det blivit möjligt att rikoschettera till en annan tank. Efter den andra rikoschetten försvinner projektilen. Att veta stridsegenskaper all utrustning, till exempel skada, pansar, och baserat på detta kan du identifiera penetrationszoner i avsnittet "Tank Science" i Världens app av Tanks Assistant.

Skada

Skada- en vapenparameter som kännetecknar dess förmåga att orsaka skada på fiendens stridsvagnar. Mätt i enheter. Det är viktigt att komma ihåg att skadan som anges i vapnets prestandaegenskaper är genomsnittlig och faktiskt varierar inom 25 %, både upp och ner.

Placering av svaga punkter

Placeringen av de olika modulerna i spelet anges inte, men den motsvarar helt de verkliga prototyperna. Därför, om ammunitionsförvaringen i livet var i det vänstra hörnet på baksidan av tanken, kommer den att vara där i spelet. Men fortfarande är de svagaste punkterna på tankarna belägna på ungefär samma plats:

  • Motorn och bränsletanken är vanligtvis placerade i den bakre (bakre) delen av tanken.
  • Ammunitionsstället är placerat i mitten av skrovet eller i den bakre (bakre) delen av tornet.
  • För att skjuta ner en tanks spår måste du skjuta på den främre eller sista rullen.
  • Pistolen och triplexerna är synliga för blotta ögat.
  • Befälhavaren är som regel placerad i tornet och kan invalidiseras av en träff på befälhavarens torn.
  • Den mekaniska drivningen sitter i fronten av maskinkroppen.
  • Lastaren och skytten är placerade i fronten eller mitten av tornet.

Skador av moduler

Att skjuta på moduler har sina egna egenskaper. Ofta när moduler träffas, skadas dem, men inte själva tanken. Varje modul har sina egna styrkepunkter (hälsoenheter). Om de tas bort helt (kritisk skada) slutar modulen att fungera och det kommer att ta lite tid att återställa den. Modulens hälsoenheter är inte helt återställda, utan endast upp till 50 %. Den förblir skadad och kanske inte fungerar lika bra. Följaktligen kommer det att bli lättare att bryta samma modul i framtiden. Om ny skada orsakas på modulen under reparationen tas hälsopunkter bort och reparationen fortsätter upp till 50 %. Det vill säga, om en tank med borttaget spår fortsätter att träffas av samma spår, kommer den att repareras konstant (eller tills tanken förstörs).

Reparationssatsen återställer hälsopunkterna för den skadade modulen till 100 %.

Motor Om modulen är skadad eller efter restaurering maxhastighet rörelsen minskar. Om skadan är kritisk är rörelse omöjlig. Varje motorskada kan orsaka brand med den sannolikhet som anges i motorbeskrivningen (10-40%). Risken för skador: 45% Caterpillar När modulen är skadad ökar risken för brott. Om skadan är kritisk är rörelse omöjlig. Ammunitionsförvaring Om modulen är skadad ökar omladdningstiden. Om skadan är kritisk förstörs tanken. Samtidigt påverkar antalet granater i ammunitionsstället inte chansen för dess explosion. Endast tomma ammunitionsställ exploderar inte. Risk för skada: 27% Tank Om modulen är skadad utdöms inga påföljder. När tanken är allvarligt skadad börjar en brand. Risk för skada: 45% Triplex Om modulen är skadad eller efter restaurering utdöms inga påföljder. Vid allvarlig skada reduceras siktområdet med 50 %. Risk för skada: 45% Radiostation Om modulen är skadad halveras kommunikationsradien. Risk för skada: 45 % Pistol När modulen är skadad eller efter restaurering minskar avfyrningsnoggrannheten. Om skadan är kritisk är det omöjligt att avfyra pistolen och ändra dess deklination. Risk för skada: 33 % Revolverrotationsmekanism När modulen är skadad eller efter restaurering reduceras tornets rotationshastighet. Om skadan är kritisk kan tornet inte rotera. Risk för skada: 45%

Skador på besättningen

Till skillnad från tankmoduler har besättningen inga hälsopoäng. Tankbilen kan vara antingen frisk eller chockad. En utslagen tankbil kan återställas i tjänst med hjälp av en första hjälpen-kit. Hjärnskakning av alla besättningsmedlemmar motsvarar förstörelsen av tanken. När en av besättningsmedlemmarna är inaktiverad försvinner alla effekter från ytterligare färdigheter och förmågor som han lärt sig. Till exempel, när befälhavaren får hjärnskakning slutar lampan "Sjätte sinnet" att fungera. Dessutom, i fall där:

Befälhavaren är granatchockad - sikten minskar med hälften, och befälhavarens bonus upphör att gälla. Den mekaniska drivningen är skalchockad - rörelsehastigheten och svängarna minskas med hälften. Gunnern är granatchockad - spridningen fördubblas, tornets travershastighet halveras. Lastaren är skalchockad - omladdningshastigheten halveras. Radiooperatören är chockad - kommunikationsradien halveras. Risk för att besättningsmedlemmen ska få hjärnskakning: 33%

Detaljerad analys av mekaniken för modulskada

Grundläggande tankar

Innan striden börjar måste granaten laddas i tanken. Utan dem kommer tanken inte att kunna elda och kommer följaktligen att vara värdelös. Antalet granater som kan laddas i en tank beror på typen av tankar i WoT, eller mer exakt på typen av pistol (kaliber) och torn. Olika typer skal har olika egenskaper.

Vanliga skal

Pansarbrytande (AP) skal

Pansarbrytande granater är den huvudsakliga typen av granater som kan avfyras med nästan vilket vapen som helst. Denna projektil orsakar skada bara om rustningen är trasig fiende (tillsammans med meddelandena "Genombrott" och "Det finns en penetration"). Han kan också skada moduler eller besättning, om den träffar rätt ställe (tillsammans med meddelandena "Hit" och "There is a hit"). Om projektilens penetrerande kraft inte är tillräcklig kommer den inte att penetrera pansaret och kommer inte att orsaka skada (tillsammans med meddelandet "Trängde inte in"). Om en projektil träffar pansaret i en för skarp vinkel kommer den att rikoschettera och inte heller orsaka skada (tillsammans med meddelandet "Ricochet").

Högexplosiva fragmenteringsskal - har största potentiella skadan, Men obetydlig pansarpenetration. Om ett granat tränger igenom pansaret exploderar det inuti tanken, vilket orsakar maximal skada och ytterligare skador på moduler eller besättning från explosionen. En högexplosiv fragmenteringsprojektil behöver inte penetrera målets pansar - om den inte tränger igenom kommer den att explodera på tankens pansar och orsaka mindre skada än om den tränger in. Skadan i det här fallet beror på pansarets tjocklek - ju tjockare pansar desto mer skada från explosionen absorberar den. Dessutom absorberas skadorna från explosioner av högexplosiva granater också av tankskärmar, och pansarets lutning påverkas inte heller, inte heller påverkas dess givna värde. Högexplosiva fragmenteringsgranater kan också skada flera tankar samtidigt, eftersom explosionen har en viss aktionsradie. Tankgranater har en mindre högexplosiv radie, medan självgående kanongranater har en maximal radie. Det är också värt att notera att endast vid fotografering höga explosiva granater Det finns en möjlighet att ta emot Bombardier-priset!

Sub-caliber (AP) skal

Sabot-skal är huvudtypen av skal för de flesta medelstora tankar av nivå 10, vissa medelstora tankar av nivå 9 och lätta tankar T71, M41 Walker Bulldog, samt M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 med MZ, T26E5. Funktionsprincipen liknar pansarbrytande. De kännetecknas av ökad pansarpenetration och en högre projektilhastighet, men de tappar mer penetration med avstånd och har mindre normalisering (de förlorar effektivitet mer när de avfyras i en vinkel mot pansaret).

Förbättrade projektiler

Sub-caliber (AP) skal

Sabot-skal är de vanligaste premiumskalen i spelet, installerade i nästan alla vapen. Funktionsprincipen liknar pansarbrytande sådana. De kännetecknas av ökad pansarpenetration, men har mindre normalisering (de förlorar mer effektivitet när de avfyras i en vinkel mot pansaret).

Kumulativa (CS) projektiler

Vad har hänt kumulativa skal? Dessa är förbättrade granater för många stridsvagnar i spelet, med undantag för granaten för den översta pistolen lätt tank T49 och stridsvagnsförstörare Ikv 103, som inte är förbättrade. Deras penetration är märkbart högre än för vanliga pansargenomträngande granater, och skadorna de orsakar är i nivå med pansargenomträngande granater för samma vapen. Penetreringseffekten uppnås inte på grund av projektilens kinetiska energi (som med en BB eller BP), utan på grund av energin från den kumulativa strålen som bildas när sprängämnet detoneras en viss form på något avstånd från rustningen. De omfattas inte av normaliseringsregeln, tre kalibrar och de tappar inte pansarpenetration med avstånd, utan tappar snabbt pansarpenetration när de träffar en skärm.

Den detaljerade designen av en kumulativ projektil presenteras på Wikipedia.

Högexplosiva (HE) granater

Dessa granater skiljer sig från konventionella högexplosiva fragmenteringsgranater genom antingen en större explosionsradie (när man spelar på självgående vapen) eller ökad pansarpenetration (HESH-granater på vissa brittiska vapen). Det är också värt att notera att endast när man skjuter högexplosiva granater är det möjligt att ta emot Bombardier-priset.

Pansarbrytande (AP) skal

Pansarbrytande premiumskal finns på flera fordon i spelet och skiljer sig från vanliga pansarbrytande skal eller har ökad pansarpenetration för samma skada ( 152 mm M-10 ( "type": "Gun", "mark": "152 mm M-10", "data": ( "Nivå": "VI", "Penetration": "110/136/86 mm", "Skada" : "700/700/910 enheter", "Genomsnittlig skada per minut": "1750/1750/2275 enheter/min", "Brandhastighet": "2,5 skott/min", "Återladdningstid": "24 s" , " Spridning": "0,6 m/100m", "Konvergens": "4 s", "Vikt": "2300 kg", "Pris": "60000" ) )) och för de flesta vapen Japanska stridsvagnar, eller mindre pansarpenetration med mer skada ( 130 mm B-13-S2 ( "type": "Gun", "mark": "130 mm B-13-S2", "data": ( "Nivå": "VIII", "Penetration": "196/171/65 mm", " Skada": "440/510/580 enheter", "Genomsnittlig skada per minut": "1650/1913/2175 enheter/min", "Brandhastighet": "3,75 skott/min", "Omladdningstid": "16 s" , "Spread": "0,38 m/100m", "Convergence": "2,9 s", "Weight": "5290 kg", "Price": "147000" ) )).

Penetreringsregler för kumulativa projektiler

Uppdatering 0.8.6 introducerar nya penetrationsregler för kumulativa projektiler:

  • Den kumulativa projektilen kan nu rikoschettera när projektilen träffar pansar i en vinkel på 85 grader eller mer. Under en rikoschett minskar inte pansarpenetrationen av den rikoscherade kumulativa projektilen.
  • Efter den första penetrationen av rustningen kan rikoschetten inte längre fungera (på grund av bildandet av en kumulativ jet).
  • Efter den första penetrationen av pansaret börjar projektilen förlora pansarpenetration med följande hastighet: 5% av pansarpenetrationen kvar efter penetrering - per 10 cm utrymme som projektilen korsas (50% - per 1 meter fritt utrymme från skärmen till rustningen).
  • Efter varje penetrering av pansaret reduceras pansarpenetrationen av projektilen med ett belopp som är lika med pansartjockleken, med hänsyn tagen till pansarets lutningsvinkel i förhållande till projektilens flygbana.
  • Nu fungerar spåren också som en skärm för kumulativa projektiler.

Ändringar av rikoschetten i uppdatering 0.9.3

  • När nu en projektil rikoschetterar försvinner den inte, utan fortsätter sin rörelse längs en ny bana, och 25 % av pansarpenetrationen går förlorad för en pansargenomträngande och subkaliberprojektil, medan pansarpenetreringen av en kumulativ projektil gör det. inte ändras.

Projektilspårfärger

  • Högexplosiv fragmentering - de längsta spårämnena, märkbar orange i färgen.
  • Underkaliber - lätta, korta och transparenta spårämnen.
  • Pansarpiercing - liknar underkaliber, men mer märkbar (längre, livslängd och mindre transparens).
  • Kumulativ - gul och tunnast.

Vilken typ av projektil ska jag använda?

Grundläggande regler när du väljer mellan pansarbrytande och högexplosiva fragmenteringsskal:

  • Använd pansargenomträngande granater mot stridsvagnar på din nivå; högexplosiva fragmenteringsgranater mot stridsvagnar med svag rustning eller självgående kanoner med öppna däckshus.
  • Använd pansargenomträngande granater i långpipiga och små kalibervapen; högexplosiv fragmentering - i kortpipig och stor kaliber. Användningen av HE-skal av liten kaliber är meningslös - de tränger ofta inte igenom och orsakar därför inte skada.
  • Använd högexplosiva fragmenteringsgranater i vilken vinkel som helst, skjut inte pansargenomträngande granater i spetsig vinkel mot fiendens rustning.
  • Att rikta in sig på sårbara områden och skjuta i rät vinkel mot rustningen är också användbart för HE - detta ökar sannolikheten för att bryta igenom rustningen och ta full skada.
  • Högexplosiva fragmenteringsskal har en stor chans att tillfoga liten men garanterad skada även om de inte penetrerar pansar, så de kan effektivt användas för att slå ner en grip från basen och avsluta motståndare med en liten säkerhetsmarginal.

Till exempel är 152 mm M-10-pistolen på KV-2-tanken storkaliber och kortpipig. Ju större kaliber projektilen är, desto stor kvantitet det explosiva ämne det innehåller och desto mer skada orsakar det. Men på grund av den korta längden på pistolens pipa avfyras projektilen med en mycket låg initial hastighet, vilket leder till låg penetration, noggrannhet och räckvidd. Under sådana förhållanden blir en pansargenomträngande projektil, som kräver en exakt träff, ineffektiv, och en högexplosiv fragmentering bör användas.

Detaljerad genomgång av skal