AMX CDC: essensen av fransk kartong och eldkraft. AMX CDC: kvintessensen av fransk kartong och eldkraft Amx cdc preferens

Idag släpptes patch 0.9.6 och med den dök flera mycket intressanta bilar upp i spelet. Vi kommer att överväga en av dem idag. Möt den första franska medium premium tanken VIII nivå AMX Chassör de chars.

Tja, många ägare av den bästa franska ST kommer att bli glada om de förstås vill köpa den här bilen. Själva AMX Chasseur de chars ligger som standard på nivå 8 och ger ägarna följande fördelar:

  • Koefficient på 1,5 på besättningens erfarenhet.
  • Koefficient 1,1 på erfarenhet per strid.
  • Ökat förhållandet av mottagna poäng per strid.
  • Möjlighet att gå ombord på någon annans besättning utan påföljd. (Endast från franska ST)
  • Elitstatus för bilen från första början.

Du kan köpa den här bilen i premiumbutiken och senare i spelbutiken. Jag kommer inte alls att diskutera kostnaden för själva bilen. Låt oss bara hoppa över denna punkt, men låt oss beröra kostnaden för "gentleman's set". Inledningsvis kommer det att vara nödvändigt att installera ytterligare utrustning på bilen. Utrustning. För detta ändamål kommer vi att behöva i genomsnitt 1 500 000 poäng. Senare hjälper jag dig att bestämma exakt vad du ska satsa, men för nu är det bara att hålla detta belopp i huvudet, såvida du inte har det liggande förstås nödvändig utrustning i lager.

Den andra punkten är besättningen. För det räcker med bilen hög nivå och är ofta i toppen, då är dess inflytande på stridens utgång stort. Besättningen påverkar avsevärt bilens egenskaper, så du kan inte exponera dig själv så mycket genom att inte uppmärksamma besättningen. Inledningsvis har vi 50 % besättning och det här är väldigt tråkigt. Personligen rekommenderar jag att du omedelbart använder en besättning med 100% kunskaper i huvudspecialiteten. Det finns flera sätt att uppnå detta:

  • Om du inte har en fransk besättning, så skulle den bästa lösningen vara att omedelbart utbilda dem för guld upp till 100 % och uppgradera dem för framtida uppgraderbara franska ST:er. Det kommer att kosta 200 * 4 = 800 guld, och kampanjen är i allmänhet 400. Tja, om det är synd/det finns inget sätt, då lider du med 75% av besättningen.
  • Om du har en besättning från franska ST:er, överför du helt enkelt eftersom böterna inte gäller premiumbilar. Men här har vi inte tillräckligt med lastare, så vi måste träna/omskola en ny.

Glöm inte heller kamouflage, det kommer att ge en liten fördel för stealth, vilket innebär att spendera 3 * 80 000 = 240 000 per månad är vettigt. Om paddan fortfarande kväver dig, använd åtminstone sommaren.

Utrustning

Till en början är bilen elit, så dess egenskaper kan inte ändras radikalt. Låt oss titta på varje modul separat

Pistolen i sig är en analog till FCM 50t, men med förbättrade egenskaper. I huvudsak kan den beskrivas som ganska exakt, mycket snabbskjutande, med ganska snabb sikte, men med genomsnittlig penetration och skada - ett typiskt vapen för en ST. Att spela med ett sådant vapen är mer än bekvämt, men i strider på nivå 10, och till och med nivå 9, finns det en brist på pansarpenetration.

Vad kan jag säga om tornet? Kanske kommer jag att lista torra och självklara saker: Stora dimensioner och ett synfält på 390 meter, tillräckligt för ett bekvämt spel. Jag pratar inte ens om reservationer, för det finns inga, inga alls. Följaktligen kommer du inte att kunna spela från tornet lika fräckt som de amerikanska ST:arna, även om vi har en bra deklinationsvinkel. Du kan spela swing från tornet, men det är ganska riskabelt och kommer att kräva en bra skicklighet.

"Ahhhhh! Jag flyger!" Så här skulle jag karakterisera bilens motor. En gång drömde vi alla om att stoppa in en motor från en IS-7 (1200 hk) i en A-20, men drömmar är materiella - exakt samma motor med en effekt på 1200 stoppades in i en bil som vägde cirka 35 ton. Jag skulle också notera den extremt låga andelen motorbränder som orsakas av en träff.

Kanske, här kommer jag på liknande sätt att lista torra och uppenbara saker: 40 graders rotation/sekund är mer än tillräckligt. Chassit stöder absolut alla tillbehör. utrustning och har ganska bra jordbeständighetsparametrar.

Radiostationen har en kommunikationsräckvidd på 750 m, vilket är tillräckligt på vanliga kartor. Det finns inget mer att säga här.

Fördelar och nackdelar med maskinen

fördelar

  • Otrolig hastighet och dynamik för CT nivå 8
  • Bra vapen
  • Snabb uppladdning
  • Hög skada per minut
  • Bra vertikala riktningsvinklar
  • Ökade koefficienter för erfarenhet, besättningserfarenhet och poäng

Minus

  • Stora skrov- och tornmått
  • Nästan fullständig brist på reservationer

Balansera vikt

Bilen hamnar i strider på nivåerna 8 - 10. I strider på nivåerna 8 - 9 känner vi oss helt bekväma, men med 10 är det redan ganska svårt. Men du ska inte glömma att vi är ST, ibland laddar en subkaliber och, tack vare dynamiken, springer iväg... bakom fiendens linjer =)

Lönsamhet

En av maskinens främsta, om inte den mest grundläggande, uppgiften är att tjäna poäng. Bilen klarar detta bra. Även om du skjuter guld kommer bilen fortfarande att stå i svart på lån. Naturligtvis måste varje skott placeras i ett äpple, och inte ändra landskapet på kartan...

Taktik

Jo, vi är ST med galen dynamik. Det är ST och vår uppgift är att åka med andra ST längs deras vägar. Det är mer exakt att ockupera nyckelplatser och hålla dem tills dina ST närmar sig. Detta är dock som du förstår på denna 8:e - 9:e nivå. I nivå 10-strider förvandlas vi helt enkelt till support-CT:er med potential att glida iväg till rätt plats i situationen på grund av vår höga hastighet. Det är ganska mycket kärnkonceptet med att spela på den här maskinen. Ja, du kan vrida och vänja dig vid TT:er, särskilt en-nivå sådana eftersom på CD kommer du att skjuta dem, men här behöver du skicklighet. Bilen är väldigt intressant, kreativ skulle jag säga, men den kräver händer och sinne. Jag skulle inte säga att det är särskilt svårt att spela på det, men det är inte lätt heller. Om du enkelt vill odla krediter utan speciella och listiga scheman på kartan, ta T34 bättre, och denna maskin, för det mesta, odlar krediter på ett intressant sätt. Det är verkligen intressant att spela – det är inte det tråkiga spelandet av TT eller PT... Men återigen, du måste förstå och tänka. Allt detta (förståelse och skicklighet) kommer med tiden om du sätter ett mål och analyserar resultatet, och inte går i strid för 30 tusen poäng ...

Valfri utrustning

Det är viktigt att förbättra styrkor bilar, så jag rekommenderar personligen denna uppsättning:

  • Rammer
  • Stabilisator
  • Fläkt

Utrustning

Eftersom bilen har 15 % risk för brand är det vettigt att installera något mer värdefullt istället för en brandsläckare. Personligen ser jag inte poängen med att använda bensin eftersom bilen redan har mer än tillräckligt med dynamik, men starkt kaffe kommer att ge en ökad prestanda. Resten är standard:

  • Reparationssats
  • Första hjälpen låda

Crew Perks

Här bestämde jag mig för att inte beskriva förmåner för varje medlem i besättningen, eftersom besättningen i de flesta fall antingen kommer från batchat eller kommer att migrera till Lorraine/batchat senare. Därför kommer jag bara att lyfta fram de 2 viktigaste färdigheterna som kommer att vara mest relevanta för temat på denna maskin (och baht också), och du kan välja resten efter din smak och färg enligt dina möjligheter/spelstil:

  • Bekämpa broderskap
  • Reparera

Video:

Bland pistolens egenskaper bör man lyfta fram dess noggrannhet - 0,34 m/100 m, vilket är 0,02 m/100 m bättre än en vanlig pistol, såväl som dess eldhastighet - i grundversionen varar omladdningen 7,3 sekunder (skada per minut 1973 ), och i versionen med vapenstamp, fläkt och perk " Krigets brödraskap"Omladdningstiden reduceras till 6,03 sekunder (skada per minut 2389). När du använder Strong Coffee-förbrukningsmaterialet reduceras omladdningstiden till 5,78 sekunder, och skadan per minut når 2493. Detta är helt enkelt ett utmärkt resultat.

Sikttiden förstör bilden något - så mycket som 2,2 sekunder, men detta är helt i franska stridsvagnars anda, och detta är långt ifrån det sämsta resultatet. Naturligtvis förstör sådan tid något intrycket av spelet, men när du använder en vertikal stabilisator blir denna nackdel nästan omärklig.

Tanken hade mycket tur med penetration - det grundläggande AP-skalet har en genomsnittlig penetration på 212 mm, och subkaliberskalet har en penetration på 259 mm, vilket vanligtvis är mer än tillräckligt även om det hamnar längst ner på listan. Sådan penetration låter dig i de flesta fall penetrera fiendens stridsvagnar helt enkelt genom att skjuta på deras siluett. Och i extrema fall har pistolen noggrannhet, vilket är tillräckligt för att säkert rikta in svaga områden. Så den här tanken kan inte kallas guldberoende - den känns bra på vanliga BBs, vilket gör att du inte bara kan njuta av spelet utan också att odla bra (mer om ekonomin nedan).

När det gäller engångsskador är allt här standard för Tier VIII medelstora tankar - det är 240 poäng. Så i detta avseende sticker inte tanken ut bland sina kamrater.

Utöver allt detta är de vertikala riktningsvinklarna också behagligt tilltalande - pistolen går ner med 10 grader och stiger upp med alla 20. Detta ger den nödvändiga komforten, som sovjetiska och kinesiska fordon saknar så mycket.

Förresten, det finns en intressant punkt som är behagligt tilltalande: den grundläggande projektilen har en hög flyghastighet, som når 1000 m/s - detta är minst 90 - 100 m/s högre än för de flesta "klasskamrater"! Så det är ganska lätt att ta ledningen när man spelar på en tank.

Pansarskydd: kort om vad som inte finns där

Ja, det finns inget att säga om tankens rustning. Mer exakt finns det något att säga – det finns helt enkelt inte. Det finns bara två punkter värda att notera:

  • Skrovpansar i frontprojektionen och pistolmantel – 30 mm;
  • Pansar på sidorna och baksidan av skrovet och tornet är 20 mm.

Detta är just det ögonblick då vi, på tal om "kartongrustning", inte överdriver alls, utan tvärtom. En tank kan penetrera vem som helst och vilken plats som helst, och rikoschetter och icke-penetrering är en sällsynt händelse. Så raden "Damage blocked by armor" i statistiken efter striden kommer alltid att vara orörd.

Därför är det omöjligt att spela med pansar på AMX CDC - du kan bara spela med vapen och fart. Tja, tanken har fart.

Dynamik och smidighet

Den andra fördelen med tanken efter pistolen är dess dynamik och manövrerbarhet. Bristen på pansar gör tanken mycket lätt (endast 34 ton), som med en motoreffekt på 1200 hk. ger en strömförsörjning på 35,29 hk/t! Helt enkelt ett fantastiskt resultat, som dock överskuggas av förekomsten av dolda parametrar - AMX CDC har ökat markmotståndet, så den accelererar inte så snabbt som vi skulle vilja.

Men även om man tar hänsyn till markmotståndet kan tanken accelerera till en hastighet av 57 km/h och manövrera perfekt. Detta gör att du snabbt kan ockupera nyckelpositioner på kartan, ändra dessa positioner ännu snabbare och dyka upp där fienden inte förväntar sig det. Att snurra en tyngre och långsammare tank är inget problem. Det viktigaste är att inte starta detta på mjuka jordar, annars kommer tanken att fastna och dö.

Det finns dock en nyans här: backhastigheten är bara 20 km/h, vilket är i de bästa traditionerna för långsamma tankjagare. Och den som spelar på sådana PT:s vet att när du rullar tillbaka efter ett skott eller ljus kan du tappa många styrkepoäng. Så det rekommenderas inte att flytta tanken baklänges - du behöver bara flyga framåt och orsaka skada.

Besättning och uppgraderingsmöjligheter

Det var inte för inte som vi tog upp frågan om besättningen separat, eftersom det är mycket relevant och svårt för dem. En av fördelarna med premiumtankar är möjligheten att snabbt uppgradera besättningen, men detta är svårt att göra på vår patient. Även om det inte är något överraskande här, och anledningen ligger i särdragen hos den franska grenen av ST. Ja, precis, det finns ingen gren här, men i själva verket finns det bara tre medelstora tankar, vars besättningar inte är helt kompatibla med.

Det är fyra besättningsmedlemmar - en befälhavare (som också är radiooperatör), en skytt, en förare och en lastare. Från D2 (III nivå) kan endast två besättningsmedlemmar överföra normalt, från Lorraine 40 t och Bat.-Chatillon 25t - endast tre (eftersom det bara finns tre av dem!). Så i dagsläget borde tanken ha en egen lastare, för det finns helt enkelt ingenstans att få tag i en.

Men i WG, som historien visar, gör de ingenting för ingenting, och om de introducerar en premiumtank som är obekväm för att jämna upp besättningen, så betyder det något. Och detta är sant - redan i patch 9.7 (som kommer mycket snart) introduceras en hel gren (eller snarare två halvgrenar) av franska medelstora stridsvagnar, och deras besättningar är bättre kompatibla med. Så inom en snar framtid kommer tanken att få en ny praktisk betydelse, som den nu saknar.

Fördelar med tanken

I princip har vi redan beskrivit fördelarna ovan, så här kommer vi bara kortfattat beskriva dem:

  • Utmärkt dynamik och manövrerbarhet, tanken klättrar perfekt uppför, praktiskt taget utan att förlora hastighet, vilket är till stor hjälp i ett framgångsrikt spel;
  • Hastigheten är ibland tillräckligt för att snurra klumpiga medelstora tankar (Pershing, SuperPershing och liknande);
  • Det är bekvämt att utföra "svängningar" på tanken;
  • Bekvämt och exakt vapen;
  • Stor ammunitionskapacitet (90 granater);
  • Trevlig UVN;
  • Det brinner praktiskt taget inte (så att du kan bära ransoner snarare än en brandsläckare);
  • Ingen dålig ekonomi.

Sammantaget är detta en fullständig fördel. Även om det inte kan sägas att detta gör spelet mycket lättare - ingen avbröt hjärnan, taktiskt tänkande och noggrannhet.

Nackdelar med tanken

Nackdelarna med tanken inkluderar:

  • Nominell rustning;
  • Låg backhastighet;
  • Starkt beroende av manövrerbarhet av jordtypen (på mjuka jordar finns det inte tillräckligt med manövrerbarhet);
  • Ganska frekvent kritik mot BC.

Förresten, om tankens kritik. Det finns praktiskt taget inga problem med detta, och borttagningen av BC här är inte lika irriterande som till exempel på IS-3. Det fanns ingen ökad sannolikhet för crit för andra moduler eller besättningsmedlemmar, vilket kan anses vara en klar fördel.

Hur går det med ekonomin?

I vårt spel finns det en regel bland premiumtankar (osagt, men det finns definitivt): ju sämre tanken i spelet, desto bättre ekonomi, och vice versa. i allmänhet motiverar det denna regel - med ett bekvämt spel har det en bra ekonomi, som dock är sämre än ekonomin för samma FCM 50t, T-34-3 och till och med den nya STA-2. Till exempel, för att få samma mängd krediter, måste du göra minst 500 mer skada än med tankarna som anges ovan.

Det hjälper också att tanken sällan behöver använda underkaliberskal, och den klarar sig också bra utan guldförnödenheter. Så du kan odla behagligt och bekvämt.

Spelets taktik är enkel - du måste agera med snabbhet och vapen, glömma rustning. Det är bäst att agera tillsammans med stöd av en eller två allierade, även om detta kan vara mycket svårt - tankens hastighet tvingar dig helt enkelt att gå framåt, rusa in, orsaka skada och springa iväg. Men vanligtvis leder tanklösa utbrott till plötslig avresa till Hangaren.

På många kartor, särskilt i strider utan artilleri, är det bra att implementera stridsvagnens luftförsvar, spela av terrängen och ostraffat hantera skador på grund av noggrannhet. Men på grund av den svaga rustningen kommer det inte att vara möjligt att spela från tornet i ordets vanliga bemärkelse - du måste fortfarande gömma dig bakom terrängen och spela "swing".

När det gäller modulsammansättningar finns det flera alternativ. En montering som är ganska standard för de flesta ST kan anses vara optimal:

  • Vapenstamp;
  • Vertikal stabilisator;
  • Fläkt.

Detta gör att du kan öka eldhastigheten och DPM, vilket i de flesta fall spelar en avgörande roll. Det här alternativet är dock inte särskilt lämpligt att spela på stora avstånd eftersom detta förhindras av pistolens långa konvergens. Därför kan du inte använda stampen (särskilt om du har förmånen "Combat Brotherhood"), utan siktningsdreven - detta kommer att ha positivt inflytande för noggrannhet.

Moduler

  • Pistol - 90 mm AC DCA 45
  • Tower – AMX Chasseur de chars
  • Walkie Talkie – SCR 528F
  • Motor - Maybach HL 295 F
  • Chassi - AMX Chasseur de chars



Specifikationer


Nivå 8
Balansvikt 48
Styrka 1 400
Skrovrustning 30/20/20
Tornrustning 30/20/20
Maxhastighet 57 / 20
Pansargenomträngning 212/259/45
Skada 240/240/320
Brandhastighet 8,22
Noggrannhet 0,34
Sikttid 2.2
Synradie 390
Kommunikationsräckvidd 750
Vikt 33.725
Specifik effekt 35.6
Pris 7 450:-

Bokning




Recension

Enligt de uppgifter som redan finns tillgängliga kan vi säga att detta kommer att vara en ganska mobil och manövrerbar tank. Maxhastigheten är 57 km/h.

Pistolen har bra penetration på 212 mm och noggrannhet. Det är ingen mening att prata om rustning, eftersom 30 mm i frontprojektionen bara kommer att rädda dig från kulsprutor.

Egenheter

  • Hög rörlighet. AMX CDC har fantastisk dynamik för en medelstor tank, mer typisk för den lätta tankklassen. Toppfart på 57 km/h och otroligt effekt/viktförhållande på 34,8 hk. s./t, ge en fördel när man intar strategiskt viktiga positioner i början av striden. Motor 1200 hk. Med. låter dig bokstavligen flyga runt kartan och reagera i tid på den föränderliga bilden av striden.
  • En effektiv 90 mm pistol. En snabbskjutande och exakt pistol med en bekväm siktningstid och en bra genomsnittlig skada per minut. Det är anmärkningsvärt att tidigare i World of Tanks var detta vapen endast tillgängligt för franska tunga stridsvagnar. Mobility LT plus eldkraft TT är allvarliga argument för AMX CDC.
  • Hög pansarpenetration. 212 mm för den grundläggande ammunitionen är en av de bästa indikatorerna för en Tier VIII medium tank. AMX CDC kan träffa både single-tier maskiner och högre nivå motståndare.
  • Stor ammunitionskapacitet. Ammunition i 90 skott tillåter kontinuerlig eld under nästan 13 minuters strid. Skjut gärna igenom positioner där fienden kan vara: snäckskal är billiga och det finns många av dem.
  • Bekväma vertikala riktningsvinklar. Pistolens deklinationsvinkel på 10 grader är en av de viktigaste särdrag bilar. Denna till synes mindre indikator ökar avsevärt överlevnadsförmågan, vilket delvis kompenserar för svag rustning. Genom att använda terrängveck som täckning kan du effektivt undvika fiendens eld samtidigt som du bevarar hållbarhetspunkterna för ditt eget fordon.
  • Låg säkerhet. Tanken, kan man säga, har ingen rustning. 30 mm i pannan ger absolut inget skydd. Tanken är extremt sårbar för landminor och dör snabbt under fokuserad eld. Försiktighet i strid är nyckeln till seger på denna maskin;
  • Stora dimensioner för en medelstor tank.

Besättningens färdigheter och förmågor

I allmänhet är valet av kompetens och förmågor hos besättningen inriktat på att maximera fördelarna med fordonet.

Utrustning utrustning

Belagd optik eller förbättrad ventilation kan installeras baserat på din egen vision av maskinens spelupplägg.

Taktik

Prickskytt. Dynamik och utmärkta vertikala riktningsvinklar gör att du kan använda de mest oväntade platserna som skydd. Välj positioner med ett brett eldfält: så här kan du inse styrkorna i ditt vapen. Tanken är kontraindicerad för uppmärksamhet av stora kalibrar, särskilt artillerilandminor - så övervaka noggrant sannolikheten för att falla in i fiendens synfält.

Stöd. En av de mest effektiva alternativ AMX CDC-applikationer - stöd för allierade grupper, oavsett om de långsamt pressar riktningen tunga tankar eller en ST-anfallsgrupp som syftar till att ta en nyckelposition. Försök att hålla dig bakom dina allierade, skjut under skydd av deras rustningar. Om du ser att attacken har avstannat eller gått in i positionsfasen, försök inte att stöta fiendens huvuden - dra dig tillbaka och försök att vara användbar i en annan riktning.

Underrättelsetjänst. Om laget inte har lätta stridsvagnar eller om de alla är förstörda, kan AMX CDC mycket väl ta rollen som en scout. Bra kamouflage- och synlighetsindikatorer gör att du kan använda "passivt ljus" från buskarna, och hög rörlighet hjälper dig att undvika fiendens eld. Det är ganska svårt att fånga en sådan raider i slutet av striden, och AMX CDC har alla förutsättningar att "dra" strider i slutspelet.

Slutsats

AMX Chasseur de chars är en pigg musketör-badass. Han behöver inte tung rustning, som bara hindrar rörelse. I strid förlitar han sig på sin smidighet och skarpa "svärd", vars exakta stötar sårar fienden och gör honom galen. Och när fienden redan är fylld av önskan att komma överens med förövaren, ger vår hjälte efter för att återvända vid det mest obekväma ögonblicket för fienden.

Historisk referens

Detta fordon är inget annat än svaret från den franska skolan för stridsvagnsbyggnad till alla utländska stridsvagnsförstörare. Ett försök att skapa min egen bil misslyckades.

Så 1946 var det meningen att den skulle installera en 90 mm pistol på den, man trodde att detta skulle vara tillräckligt för att bekämpa stridsvagnar. Den absoluta fördelen med denna bil var tänkt att vara hastighet, så den 12-cylindriga Maybach HL 295 med en effekt på 1,2 tusen hk ansågs vara kraftenheten.

Med en vikt på 34 ton var den specifika effekten 35 hk/t. Det var hastigheten som var tänkt att rädda denna stridsvagn från fiendens eld, eftersom 30 mm pansar i pannan var osannolikt att skydda ens från elden från pansarvärnsgevär, än mindre dåtidens stridsvagnar.