The Elder Scrolls V: Skyrim, Alchemy. The Elder Scrolls V: Skyrim, Alchemy Skyrim 5 alkemirecept

Varje, hosta, hosta, vetenskap har sina egna finesser. Alkemi är inget undantag, oavsett vad herrar magiker säger om det. Jag har en lista här. Var, var är han... Åh, ja, jag hittade den. Så det här dokumentet hjälper dig att leva, överleva och tjäna pengar i Skyrims vidd. Lyssna och håll huvudet uppe. Och försök komma ihåg - jag kommer inte att ge dåliga råd:

Kostnaden för tillverkade drycker beror på flera faktorer:

  • Alkemi färdigheter. Styrkan på den erhållna effekten och priset på drycken beror direkt på den.
  • Förmåner (förmågor):
    • healer (+25 % till kraften hos drycker som återställer HP, mana och uthållighet);
    • apotekare (+25% till styrkan av positiva effekter av drycker);
    • gifter (+25 % av styrkan hos gifter).
  • Typ en effekt. De mest värdefulla och dyraste av dem är:
    • förlamning;
    • magisk skada;
    • osynlighet;
    • nedgång;
    • ökad bärvikt.
  • Antal effekter: ju fler det finns, desto dyrare blir det tillverkade läkemedlet.
  • Närvaron av både positiva och negativa effekter. Sådana drycker är billigare.
  • Olika ingredienser med samma effekt har olika effekter på kostnaden för drycken. Prisrelationen är inte direkt (en dyrare komponent kan göra drycken billigare och vice versa).

Nedan är kombinationerna av ingredienser som ger de dyraste dryckerna:

  • Jättens finger + skäggmossa + björnklor;
  • Giant's Finger + Blue Butterfly Wing + Blue Mountain Flower;
  • Giant's Finger + Creeping Vine + Vete.

Alkemi är det enklaste sättet att bli rik på Skyrim. Det räcker med att följa några enkla regler - och ringningen av guldmynt kommer regelbundet att glädja dig:

  • Med alkemi som har höjts i nivå är ingredienserna lättare att köpa än att samla in. Som ni vet: tid är pengar, och att sälja bara ett par trolldrycker kommer mer än att betala för kostnaden för komponenterna.
  • Lär dig merchant-förmånerna. Sedan kommer köparna att plocka fram en imponerande hög med alkemiska ingredienser från cacherna. Till exempel kan björnklor utan denna förmån inte hittas på rea.
  • Sälj inte drycker via byteshandel. Drick dem innan du handlar - det är mycket mer lönsamt.
  • Om du slutförde Thieves Guild-grenen, då perfekt plats för berikning: The Ragged Flagon tavern. Det finns en handlare här som har 4000 mynt i lager. I närheten kan du hitta ett alkemibord och en ingrediensförsäljare.
  • Om du har en välutvecklad alkemifärdighet, slösa inte tid på att välja "dyra" recept - gör tvåkomponentdrycker: det blir mer lönsamt.

Dessutom får alla vampyrer med Necromage-förmån en 25 % bonus för att dricka kraft när de förbrukas.

Alkemi kommer att vara användbar för en karaktär av vilket slag som helst. I de flesta fall räcker det mest grundläggande - en dryck för att återställa hälsa, magi eller uthållighet, och gifter gör att vapnet kan orsaka mer skada. Med en bättre förståelse för ingrediensernas egenskaper kan du brygga drycker som efterliknar effekterna av många (men inte alla) magiska trollformler och förtrollningar. Även om det finns en mängd olika trolldrycker tillgängliga till försäljning, kommer att känna till alkemi att ge dig möjligheten att skapa trolldrycker som är mer kraftfulla än köpta i butik.

Att göra trolldrycker

Alkemi i Skyrim kan endast utövas på platser som är speciellt utformade och utrustade för detta ändamål - alkemilaboratorier (Alchemy Labs). För att skapa en dryck eller gift måste du kombinera två eller flera ingredienser som har samma magiska effekter. Om de allmän egendom användbar (till exempel att återställa hälsan), då kommer du att skapa en dryck, om den är negativ (till exempel skada på hälsan), kommer du att skapa gift. Potions med flera effekter kan skapas om ingredienserna som blandas har mer än en effektmatchning.

Varje ingrediens har totalt fyra effekter. Att äta en ingrediens avslöjar alltid dess första egenskap med "Experimenter"-förmånen kan du upptäcka andra egenskaper när den äts, beroende på förmånens rang (se förmånstabellen nedan). Effekterna kan också avslöjas genom experiment om kombinationen av ingredienser framgångsrikt skapar en dryck. När du väljer en ingrediens kommer alla andra som du tidigare försökt kombinera den med och misslyckades att visas nedtonade. Till skillnad från Oblivion, här påverkar inte din karaktärs Alchemy-nivå vilka effekter som kan låsas upp och användas.

Mängden alkemiskicklighet, alkemiförmåner och skicklighet ökar genom att utrusta förtrollade föremål bestämmer styrkan på alla drycker eller gift som din karaktär skapar. Praktisk träning i att blanda trolldrycker och gifter orsakar i sin tur en ökning av alkemifärdigheten.

Du kan brygga drycker med hjälp av recept som finns i spelet, eller helt enkelt kombinera olika ingredienser slumpmässigt. Dessutom kan man se sig omkring och hitta likheter mellan ingredienserna – växter som växer nära varandra har ofta liknande effekter (till exempel lila bergsblomma och tistel, lavendel och röd bergsblomma), samt insekter som livnär sig på blomsternektar . Dessutom, att placera ingredienser sida vid sida i kök, butiksdiskar och laboratoriebänkar indikerar vanligtvis att de går ihop.

  • +5 till färdighet som ges till: Bosmer, Breton, Dunmer och Khajiit.
  • Lami, specialist (1-50), Morthal, Thaumaturgist's Hut;
  • Arcadia, expert (1-75), Whiterun, Arcadia's Cauldron;
  • Babette, Mästare (1-90), Dark Brotherhood Sanctuary.
  • De Rerum Dirennis:
    • Norr om Evergreen Grove;
    • Falkreath, "Grötomslag för de döda" (Grave hopkok);
    • Black Reach, Sinderions Field Laboratory, Blackreach;
    • College of Winterhold, Midden (The Midden Dark, College of Winterhold);
    • Clearpine Pond, på alkemistens kropp (Clearpine Pond);
    • Castle Volkihar, Valericas studie (Valericas studie, Castle Volkihar, Dawnguard);
  • En lek vid middagen:
    • Dead Crone Rock;
    • Bortglömd grotta, i rummet med den vita flaskan (Forsaken Crypt);
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, i sovrummet på övervåningen (Honningbrew Meadery);
    • Windhelm, New Gnisis Cornerclub, Windhelm;
  • Herbalists guide till Skyrim:
    • Whiterun, "Arcadia's Cauldron, Whiterun";
    • Boulderfall grotta;
    • Journeyman's Nook;
    • Markarth, "The Hag's Cure, Markarth";
  • Mannimarco, kung av Worms:
    • Evergreen Grove, på altaret (Evergreen Grove);
    • Söder om Stormmantellägret i Haafingar (Haafingar Stormmantellägret);
    • Nightcaller tempel;
    • Sydost om Winterhold, nära kroppen av Rundi (Vinterhåll);
    • Sydost om Winterhold finns i apotekarväskan ungefär två skelett (Winterhold);
  • Alkemisternas sång:
    • Anis stuga;
    • I biblioteket på Solitude College of Bards, efter att ha tagit uppdraget från Lamy för att hitta den här boken (Bards College).
  • +1 för att hitta ringen av rena blandningar för Frida från Dawnstar;
  • +1 för att ha hittat boken "Alkemisternas sång" för Lami från Morthal;
  • +1 för att hitta Finns luta, enligt uppdraget Inge Six Fingers från College of Bards;
  • +5 (liksom alla andra tjuvfärdigheter) om du väljer "Path of Shadow" när du läser Oghma Infinium.
Alchemy Skill Perks

Alchemy-förmånsträdet består av 9 förmåner, vilket kräver totalt 15 förmånspoäng. Fördelarna med denna färdighet låter dig låsa upp fler effekter när du äter ingredienser, öka effektiviteten hos skapade trolldrycker och gifter, ta bort positiva effekter från gifter och negativa effekter från trolldrycker och samla in dubbelt så många ingredienser från växter.

I Skyrim kan en karaktär på vilken nivå av alkemi som helst brygga en dryck från vilka ingredienser som helst, men fullständig avslöjande av ingrediensernas alla egenskaper är endast möjlig med "Experimenter"-förmånen. Detta innebär ärlig upptäckt i spelet, utan att använda tips från tredje part som detta ;) Trial and error-metoden låter dig upptäcka de sällsynta och mest kraftfulla effekterna först efter stor ansträngning och utgifter för ingredienser.

Med Herbalist-förmånen kan du samla in ytterligare ingredienser från alla växter (förutom Nirn-rotväxter), från kluster av sjöekollon, från bon med fågelägg, men inte från olika varelser, inklusive passiva (fiskar, fjärilar, bin, trollsländor, eldflugor, fåglar).

De som är mycket intresserade av att öka kraften hos blandade drycker och gifter bör definitivt ta följande förmåner - "Alkemist" från rang 1 till 5, "Healer", "Provider" och "Poisoner". Samtidigt kommer det att vara ett extra plus till förmånerna ovan att ha saker förtrollade för att öka din alkemifärdighet. Och om din karaktär aktivt använder gifter i strider, kommer förmånen "Koncentrerat gift" också att vara användbar för dig.

Notera: innan den officiella patchen 1.9 släpptes, för att ta "Purity"-förmånen, behövde du inte "Snake Blood"-förmånen, du var tvungen att ta "Experimenter"-förmånen. I patch 1.9.26.0.8 korrigerades detta fel nu, för att ta "Purity"-förmånen behövs inte "Experimenter"-förmånen, utvecklingen fortsätter enligt förmånsträdet (se bilden till höger).

Perk Rang Beskrivning ID Kompetensstorlekskrav Obligatoriska förmåner
Alkemist
Alkemist
1 Potions och gifter du gör är 20% starkare. 000be127 - -
2 Potions och gifter du gör är 40% starkare. 000c07ca 20 -
3 Potions och gifter du gör är 60% starkare. 000c07cb 40 -
4 Potions och gifter du tillverkar är 80 % starkare. 000c07cc 60 -
5 Potions och gifter du gör är dubbelt så kraftfulla. 000c07cd 80 -
Botemedel
Läkare
Dina drycker som återställer hälsa, magicka eller uthållighet är 25 % effektivare. 00058215 20 Alkemist
Apotekare
Välgörare
Potions du skapar har ytterligare 25 % ökad buff. 00058216 30 Botemedel
Experimentator
experimentator
1 När du äter en ingrediens kommer du att lära dig dess två första egenskaper. 00058218 50 Apotekare
2 När du äter en ingrediens kommer du att lära dig dess tre första egenskaper. 00105f2a 70 -
3 När du äter en ingrediens kommer du att lära dig alla dess egenskaper. 00105f2b 90 -
Gifter
Gifter
Gifterna du skapar är 25% effektivare. 00058217 30 Botemedel
Koncentrerat gift
Koncentrerat gift
Gift som appliceras på vapen har dubbel effekt mer slag. 00105f2f 60 Gifter
Herbalist
Grön tumme
Du får två ingredienser från växter. 00105f2e 70 Koncentrerat gift
Ormblod
Ormblod
50% motståndskraft mot alla gifter. 00105f2c 80 Experimenter eller koncentrerat gift
Renhet
Renhet
De drycker du skapar har inga negativa effekter, och gifter har inga positiva effekter. 0005821d 100 Ormblod
Kostnad för drycker och erfarenhet

Ökningen av erfarenhet när man utövar alkemi beror proportionellt på kostnaden för den skapade drycken, det vill säga ju dyrare drycken är, desto mer erfarenhet får karaktären. Mängden erfarenhet som vunnits påverkas kraftigt av att öka skickligheten genom att utrusta förtrollade föremål (det maximala som kan utrustas på en karaktär är: handskar, en huvudbonad, en ring och en amulett). Alltså betyder +100% till Alchemy att man får dubbelt så mycket XP för varje bryggd dryck som vanligt. Därför är det värt att höja din förtrollande skicklighet först för att skaffa förtrollade föremål. Du bör också ta förmånerna Alchemist, Healer, Pharmacist och Poisoner så tidigt som möjligt.

De dyraste effekterna (med vanliga ingredienser) är förlamning, magisk skada, osynlighet och långsam. Emellertid kan trolldrycker med många olika effekter vara mer värdefulla i guldtermer än trolldrycker med en dyr effekt. Du måste också ta hänsyn till det faktum att från vissa speciella ingredienser kan du skapa drycker med exakt samma effekter, men med mycket större kraft och kostnad. Till exempel producerar en jättes finger en hälsohöjande dryck som kostar 5,9 gånger mer än andra ingredienser med samma effekt. En sådan dryck som ökar hälsan är mer värdefull än en förlamningsdryck. De dyraste dryckerna du kan skapa är:

Med jättens finger:

Skäggmossa + björnklor + jättefinger eller blå fjärilsvinge + blå bergsblomma + jättefinger

Utan jättens finger:

Glow Dust + Glödande svamp+ Skäggmossa eller Creeping Vine + Stora horn + Betta fisk

Specialingredienser

Vissa ingredienser har magiska effekter med icke-standardiserade magnitudvärden, och följaktligen producerar de drycker av ovanlig styrka och kostnad. Till exempel:

  • Betta Fish (2,5 x Magnitude): Hälsoskadedrycker skapade med dessa fiskar kommer att vara 2,5 gånger starkare.
  • Nirnroot (12,6 x värde): Hälsoskadedrycker blandade med Nirnroot kommer att kosta 12,6x mer.

När man använder icke-standardiserade ingredienser vid tillverkning av drycker, bestäms den slutliga styrkan och kostnaden för dryckerna av ingrediensernas högsta prioritet. I listan nedan listas ingredienserna i fallande prioritetsordning, så den översta bestämmer alltid egenskaperna för den resulterande drycken. Det vill säga, om du kombinerar bettafisk och nirnrot, kommer drycken som görs av dem att ha exakt samma egenskaper som en dryck skapad av bettafisk och giftklocka eller bettafisk och falmeröra. Ingredienser med reducerade magnitudvärden, såsom ektoplasma och nattskugga (skill boost: Destruction), har endast effekt när de kombineras med samma ingrediens med reducerad magnitud. Ektoplasma i kombination med någon annan ingrediens förutom Nightshade ger en standard Destruction boost-dryck.

  • Bota sjukdom:
    • Charred Skeever Hide - 0,36 x värde;
    • Hawk Feathers - 0,36 x Värde;
  • Skada hälsa:
    • Jarrin Root - 100 x Magnitude;
    • Betta (River Betty) - 2,5 x Magnitude;
    • Nirnrot - 12,6 x värde;
    • Deathbell - 1,5 x magnitud;
  • Skada uthållighet:
    • Crimson Nirnroot - 3 x Magnitude;
  • Skicklighetsuppgradering: Fortify Block:
    • Briar Heart - 0,5 x magnitud;
    • Honeycomb - 0,5 x magnitud;
  • Skill Upgrade: Fortify Destruction:
    • Ektoplasma - 0,8 x magnitud;
    • Nattskugga - 0,8 x magnitud;
  • Befästa hälsan:
    • Galtbete(Svinbete) - 5,9 x värde (Dragonborn);
    • Jättetå - 5,9 x värde;
  • Stärka uthållighet (stärka uthållighet):
    • Galtbete - 1,25 x magnitud, 5,9 x värde (Dragonborn);
  • Ravage Stamina:
    • Deathbell - 2,1 x värde;
  • Motstå gift:
    • Beehive Husk - 0,5 x Magnitude;
    • Tistelgren - 0,75 x magnitud;
  • Återställ hälsa:
    • Hård svamp (Blisterwort) - 0,6 x Magnitude;
    • Demon Mushroom (Imp Pall) - 0,6 x Magnitude;
  • Återställ uthållighet:
    • Netch Jelly - 2 x Magnitude (Dragonborn);
    • Björnklor - 0,8 x magnitud;
    • Laxrom (laxrom) - 0,4 x magnitud (härdbrand);
  • Vattenandning:
    • Laxrom - 15,4 x Värde (Härdeld).
Snabb utjämning av alkemi

I din lista över tillgängliga ingredienser, hitta ett par med samma mest fördelaktiga och dyra effekt (du kan använda SkyrimAlchemys alkemiska kalkylator för att välja). Försök att undvika sällsynta ingredienser eller de som du kommer att behöva senare (till exempel med effekten av att öka Enchanting eller Smithing). Välj en tredje lämplig ingrediens för att matcha en annan extra effekt, och brygg dryckerna.

Det finns ingen anledning att tänka på vilka ingredienser man ska köpa det är bäst att köpa alla ingredienser i vilken alkemibutik som helst, förutom de dyraste (Daedra-hjärtan, frostsalter, tomsalter), eftersom pengarna tjänas på att sälja färdiga; gjorda trolldrycker gör att du kan sopa allt från hyllorna ingredienser som handlarna har, och allt guld från deras fickor också (ingredienslagren i alkemibutiker och guld i köpmän fylls på var 48:e timme). Således är hemligheten enkel - vi köper och samlar olika ingredienser och skapar alla typer av drycker för att maximera XP.


Jag gick inte in på så mycket detaljer, men här kommer jag att berätta i detalj hur du skapar mest effektivt vapen. Jag älskar att springa med det klassiska paret sköld + svärd, och vi kommer att skapa ett mästerverk med exemplet med ett enhandssvärd.

Vi kommer att behöva förtrollande elixir och smedselixir. Därför kommer vi att börja med att skapa en uppsättning saker som förbättrar alkemistens skicklighet.

Alkemist objektuppsättning

Alkemi kommer att hjälpa oss att skapa elixirer. Om du under dina resor inte kunde hitta en dryck som ökar förtrollningen, kan du med en förtrollningsfärdighet på 100 skapa en uppsättning med 4 föremål som ger dig totalt (25 x 4) 100 enheter alkemistskicklighet. Med detta kit kommer du att skapa förtrollande drycker. Det är tillrådligt att du har 100% alkemi.

Med hjälp av de skapade dryckerna kommer du tillfälligt att förbättra dina förtrollande förmågor och återigen skapa en "ung alkemist". En ny uppsättning föremål kommer att ha en ännu större effekt, så en trolldryck bryggd i en ny outfit blir ännu mer effektiv. Detta gör att du kan skapa ett ännu bättre alkemi-kit.

Som ett resultat var den maximala effektiviteten som jag lyckades uppnå att skapa en alkemistuppsättning med föremål som ger 29 enheter alkemi. Totalt (29 x 4) 116 enheter. Denna uppsättning föremål låter dig brygga en förtrollningsdryck som förbättrar din skicklighet med 32 enheter.

Vad som behövs för att skapa kitet "ung alkemist".

Fyra föremål - ring, amulett, hjälm (mask, tiara, etc.), handskar (stag, etc.). 4 själsstenar fyllda med själar inte värre än de stora (Grand). Ett par förtrollningsdrycker för att förbättra färdigheten. Handbryggda drycker håller vanligtvis i 30 sekunder. Därför måste du agera snabbt.

Ingredienser till en förtrollningsdryck.

Glöm inte att utrusta Young Alchemist-kit om du redan har skapat ett. Drycken kommer att kräva två ingredienser från följande lista -

  • Hagraven Klo
  • Snöbär
  • Blå Batterfly Wing

I spelet kan du hitta drycker som ger upp till 25 färdighetsenheter.

Smedsföremålsuppsättning

Det idealiska alkemipaketet (skapat före detta) låter oss gå vidare till nästa steg - att skapa en uppsättning föremål för smeden, såväl som att skapa ett smedselixir.

Vad behöver du för ett smedspaket?

För att skapa behöver du återigen fyra föremål - en ring, en amulett, en bröstsköld (kyrass, klänning, smedsförkläde, etc.), handskar (stag, etc.). 4 själsstenar fyllda med själar inte värre än de stora (Grand). Ett par förtrollningsdrycker för att förbättra färdigheten.

Vi borde få en uppsättning som ger totalt (29 x 4) 116 enheter till smedskickligheten.

Vapentillverkning

När du skapar basen till ett vapen kan du varken ha ett smedspaket eller ett smedselixir. Vi kommer att behöva alla dessa föremål vid slipning. Därför spelar det ingen roll om du själv skapat den lämpliga basen för vår formidabla artefakt eller av misstag hittat ett vapen någonstans under spelet. Innan du vässar spelar det ingen roll vilken smidesförmåga du har.

Slipningen påverkas av förekomsten av smedförmåner, som gör att du kan slipa vapen gjorda av lämpliga material två gånger också. Innan du skärper, se till att du har tillräckligt med slipmaterial. Ta på dig "ung smeds"-kit, drick smedens elixir och fortsätt.

Smedens elixir

Innan du skapar, glöm inte att ta på dig kitet "ung alkemist". Du behöver två ingredienser från följande lista -

  • Blisterört (häftig svamp)
  • Glödande svamp
  • Sabre katttand
  • Spriggan Sap

Elixiret jag fick förbättrade mina smedkunskaper med 130 poäng! Samtidigt hittade jag inte smedselixir med ett värde på mer än 50 i spelet.

Förbättra vapenskicklighet

« Det är inte svärdet som gör mannen, utan mannen är svärdet.»

Den sista, mycket betydelsefulla touchen kommer att vara förtrollningen av en "vardaglig" uppsättning föremål för att öka vapenskickligheten. Återigen kommer du att behöva förtrollningselixir, 4 föremål och 4 själsstenar med själar som inte är värre än Grand. I mitt fall är detta färdigheten att använda enhandsvapen och följande föremål: ring, amulett, handskar och stövlar.

Tack vare elixir och utvecklad förtrollningsfärdighet är det möjligt att öka behärskningsförmågan med (47 x 4) 188 poäng.

Därför att Förtrollning kommer med största sannolikhet att tillåta dig att applicera två effekter på varje föremål, tänk sedan i förväg vad du behöver utöver den grundläggande vapenfärdigheten. Bilden visar ett exempel på handskar som, förutom skickligheten med enhandsvapen, förbättrar skickligheten med båge, vilket jag också ofta använder.

Förtrolla vapen för att ge extra skada

Det verkar mycket mer? Men det finns ingen gräns för perfektion. Förutom att höja den förtrollande färdigheten i sig, skulle det vara en bra idé att ta en förmån som låter dig tillämpa två effekter åt gången. Nästa är en smaksak.

Jag tittade på magiska effekter när det gäller maximal skada. Tre element (eld, kyla, elektricitet) ger tre par möjliga kombinationer. Samtidigt var skadorna för "Fire + Electricity"-paret mindre än för de återstående två paren. Detta beror på magin med förstörelseskolan, där jag tog en förmån som ökar köldskador. Elden i sig ger 1,5 skada (skada omedelbart vid nedslaget och hälften från att fienden sattes i brand). Därför valde jag paret "eld + kall".

Skador från varje element lade till 36 poäng till vapenskadan. Dessutom kommer vi att lägga till 18 poäng från den efterföljande bränningen av målet och 36 poäng av uthållighet. Uthållighet kan inte längre räknas, för "döda människor svettas inte." Den totala hälsoskadan från magi kommer att vara upp till 90 poäng.

Resultat

Jag tog inte smedsförmånerna från metallgrenen tung rustning(Ebony, Daedric, etc.). Att. Det bästa materialet med dubbel skärpning visade sig vara Glas - glas. Naturligtvis finns det en mod för Skyrim som lägger till många ytterligare föremål till smideslistan, inklusive vapen gjorda av drakben, och jag skulle kunna använda Dragonbone Sword som grund, men jag kommer inte att överväga det här alternativet av etiska skäl :) här.