Passage av spelet Dantes Inferno. Infernal passage. Gameplay Games Dantes Inferno

@Chronos skrev:

Jag förstår denna soton.

HELVETE,Sång trettiotvå

19 Min lärare flyttar mig framåt,

Med sagt: "Här är en diet," Här kom vi dit

Där det gäller rädsla för utfodring. "

22 Hur kallt och väst blev jag då

Fråga inte, läsaren; Tal - lång;

Det är inte värt att skriva om det.

25 Jag var inte död, och jag var också levande;

Och att döma kan du och en:

Ingen att vara - med vad det är liknande.

28 Herrens smärtsamma krafter

Iskryssna Imprimerad hälften;

Och jag kommer närmare med Gigid,

31 Än Lucifers händer Gigid;

I den här delen skulle du vara det beräknade jaget,

Vad är allt som lämnade kroppen i isen.

34 Åh, om han har förhöjt till Skaparen

Och var så diven lika hemsk nu

Han, verkligen, orsaken är arg!

37 Och jag blev en strid från förvåning,

När jag såg tre personer på den;

En - över bröstet; Hans färg var röd;

40 Och över en och över den andra axeln

Två intill med detta till den hotade,

Tvättas på baksidan av huvudet under ukrainska.

43 Höger på höger-vitgul var;

Färgen på vänster var

Som Nilen kom från vattenfallen.

46 Växte under vardera två stora vingar,

Hur ska en fågel, så stor i världen;

Sådan segel och mast bär inte.

49 Utan fjädrar hade de en annan slag;

Han föreställdes, Rammans rörelse,

Och drunknade tre vindar längs den mörka bredden,

52 Jet av isens oscitus till botten.

Sex ögon skärpade tårar och lagrade

Av de blodiga salivens tre pastor.

55 De var alla tre plågade som Trepal,

Av syndare; Så, på varje sida

En efter en, i dem tre Languished.

58 Framsidan är inte tänderna så läskigt,

Som naglar var, alla samma

Mager hud från baksidan.

@Arc skrev:

@Spolord skrev:

Gosha. När du ser sådana stora ord, förstår du att du kan suga av meningslösa trettio andra scener. Dante gick till helvete (för vem är det i spelet, för din älskade?). Allting kom upp med dig själv.

Låt oss ta på och alla andra videoklipp som var i spelet. Från de som jag kommer ihåg: introduktion. Om korsarna är också Korsfararnas beteende (Dante inklusive), om hans löfte, om hur Beatrice blev stulen och hur han kom ner, dialog med sin far, dialog med versgil ...

@Chronos skrev:

Så spel, cho, eländig? Och då kommer jag att vara i planerna. På något sätt såg anime. Det verkar som om detta. Förresten är det det enda spelet i mitt minne, vilka författare som O_O som jag förstår denna soton.

Ja, inte mycket ... Jag vet inte varför det är så arg ... i synnerhet en? Om jag förstod rätt, då på grund av tomten ... Ja, det kommer inte att ersätta boken, men ingen stör det att läsa originalet. Tvärtom är det nödvändigt att njuta av att de gör spel, om än inte sammanfaller med originalet, på bra böcker.

« Paradise förråds, helvete tamed - men valet är inte äntligen gjort!»

Regn Lennox - den tidigare, men det bästa speciella agenten för paradiset avskedades av Ethersight och för att förhindra att informationsläckage minskar det för att eliminera.

START

Spelet börjar med en video: Konversationen av Lenox med Barbara Mitchell avbryter helikoptern, hon har redan huvudpersonen på sikten, men i sista stund ger honom att lämna.

Här kan du känna dig som en terminator eller någon annan superhjälte - folkmassan av specialstyrkor dör från några skott, och livslängden håller omkring 90-100. Bara gå vidare på att skjuta motståndare, gå ner till bilen.

Uppdrag 1: Kloster Jag villeMelfelberg

Kyrkogårdens uppdrag börjar, på grund av vad de ofrivilligt börjar komma ihåg smärtstillande eller biohazard. I en konversation med Blake Lenox, bestäms det att passera över till avgrunden och hämnd för equites förräderi.

Vi går på väg framåt, som vi kommer att träffa en ensam vaktmästare, utslag med honom, gå till rätt hus, gå till dörren från sin baksida, gå uppför trappan vi går till kontrollpanelen och öppnar dörren till Kyrkyrkan, vi återvänder på samma sätt till vaktmästaren, sväng vänster och håll väg till kyrkan. Vid ingången visas videon (förklarar information om mane) och sedan (Lenox läser ett brev från Barbara Mitchell) i dörren till höger, öppna luckan och gå ner till källaren.

Vi flyttar längs källaren, passerar hinder och chockerande munkar parallellt, klättrar upp på övervåningen. I nästa område väntar vi på fyra munkar, sedan fram till vänster, vi går in i passagen till vänster, dörren är stängd, vi går på rätt dörr, självmordet kommer att hoppa ut från huset, på Rätten, det väntar på en annan munk på toppen, i området går i området med "stjärnor" den sista av företrädarna för detta slag, gå till höger dörr, då i den motsatta dörren, För barreln till vänster väntar en munk redan på oss med tydligt inte goda avsikter. Gå ner, ta bort alla motståndare och öppna den vänstra dörren med kontrollpanelen. Återvänder tillbaka samma dyra, avslutar munken framför huset, utan att byta banor, återvänder vi till passagen och går in i dörren, vi tar bort munken till vänster ovanför och klättrar in i sin plats. Visa rullaren, luta sig runt väggen och krypa direkt från anvisningarna, "vi klättrar" från väggen och går in i dörren till rummet, vi dödar ljusets tjänare, gå igenom den vänstra dörren till utsidan, omedelbart gå På den högra kanten går vi till rutnätet och skriver in rätt dörr, gå igenom rummet och gå igenom den andra dörren till rummet, nu är vi på andra sidan gallret, vi upprepar denna operation och med nästa gitter, vi dödar munken och tar kortet från honom, vi återvänder på samma sätt och går till vänster i förhållande till dörren, går runt följande gitter (3) och skriv in den sista dörren till vänster och sedan på höger dörr, öppna låset med kortet och gå in i dörren.

Vi städar vägen och går till höger, visar en video (om tillfällig teleportation): Tryck på TELEPORT-knappen (Q som standard), en viss sfär visas, flytta den till panelen och tryck på den vänstra musknappen, kom ihåg den teleportutering, Du har bara några sekunder, och du vänds till den plats där de var före teleportation: d.v.s. Om panelen var rätt måste du lämna och vice versa. Jag skär ner fällan och gå till höger. Öppna dörren.

Nu träffade du först minibossen (eller hypermone :). Det här är kärnan: det siktar på glödlamporna (tre stycken, en nära honom och två är i närheten), du skjuter på dem, mana börjar vinna, och så snart det motsvarar 20, skjut honom Hellish Attack (höger musknapp ). Upprepa denna teknik 4-10 gånger, och han är död. Klättra honom på trappan och ta ett nyckelkort och ett nytt vapen - automatiskt. Gå ner. Gå till höger och på dörren med kortet taget från hypermonchen. Använd kontrollpanelen för att öppna dörren, gå ut, gå till vänster in i öppningsporten och lämnas sedan in i släpvagnen. Använd omkopplaren i den)).

Vid ankomsten kan du bryta två glödlampor, och Aura kommer att förändras till helvete. Gå till motsatt dörr, gå runt teleportationen, gå till höger till dörren, på övervåningen en med maskinen och under två, framåt, vänster, lägg till en ny förmåga hos Hellis (I / Z som standard), den dolda koden dras till höger om den stängda dörren, gå till det, och det kommer automatiskt att komma ihåg, öppna dörren, gå framåt, höger, en munk, på dörren, en munk, på övervåningen på trappan, en helig attackbrytning, framåt , ner, fyra munkar, till höger förstör kammaren spårar ett skott, gå till höger, på dörren, höger, till höger, tre munkar, framåt, vänster, genom lådor, höger, vänster, fyra munkar, höger, Rätt, krossa, rakt, vänster, rak, munk, vänster, krossa, framåt, höger, krossa, höger. Nu är vi belägna bredvid det transparenta rummet, där det finns en kontrollpanel och två kameror, om de fångas på sin "syn", kommer dörren att stänga och köra en siren. Denna taktik är: Teleporting insidan av rummet och krossa kamerans skott.

Kom till panelen, videon är påslagen. Nu visas ett annat tecken - Elena, hon eskorterar Wolf, som flyger bort med helikopter. Gå till dörren, framåt. Jag rekommenderar att bevara. Till höger finns en väg som leder till lådor, som täcker luckan till tunnelbanan med Hellish Aura och kontrollpanelen (jag vet inte vad den är avsedd för). Låt oss komma tillbaka, och låt oss gå på en rak väg. Visa en rulle med hypermon och munkar med ett nytt vapen - en laserpistol. För varje dödad munk ca 20 mana respektive ett helvete skott på hypermonon, när han når, kommer att köra en munk med en maskingevär och öppnar samtidigt dörren. Förstör alla och gå till dörren, ner.

Kom på dörren, gå rakt - till det glaserade rummet och använd den närmaste vänstra panelen. Visa video. Vi fäller. Använd panelerna (nödvändigtvis i ordning 1 - 2 - 3 -4). Gas kommer inte längre att gå. Barbara kommer att visas på en av bildskärmarna och förklara detaljerna. Vi går till höger eller vänster dörr i förhållande till ingångsdörren. Använd panelen. En minuts timer startar - Kör in i motsatt dörr och använd den två panelen. Dörren öppnar, munkar kommer att tillgripa. Vi går in i den öppnade dörren, stiger.

Humorister, dock utvecklare. Hypermons, två torn och oändliga munkar ... omedelbart kör vi till höger tills du slutar, sväng vänster och kör till väggen. Under den högra balkongen (på it-hypermons) innehåller lådor med en explosiv substans. Vi skjuter på dem, och en balkong kollapsar, vi återvänder till utseendet på oss på arenan och kör till vänster, sedan höger (dvs under vänster balkong och förstör det också). Det fanns övningar. Vi trycker på fel vägg och försiktigt bakom hörnet siktar på den första tornet. Döda. Sedan, som den andra och snabbt skicka platsen för nästa värld, medan platsen på tornet inte togs, springer vi till kyrkans dörr. Vi går in och går framåt. Förresten är Aura lätt här.

Video. Elena stänger Lenox i en testfälla. Fall inte på strålarna, annars kommer giftig och stark gas att börja sticka ut. Rulla till panelen och öppna dörren. Rullande. Vi går in i den öppnade dörren. Vi går till dörren tvärtom, skjut de explosiva cylindrarna, sväng till vänster, det finns en pansrad spårningskamera. Vi kör för "syn" och i sista stund glider vi runt. Vi upprepar operationen. Vi är långvariga i det bevis som bryts från explosionen med hjälp av Shift (som standard). Öppna dörren till konsolen tvärtom och ange "patienten", den har ett nyckelkort. Vi lämnar detta rum, till vänster finns en dörröppningskonsol, vi använder den, gå in i dörren till vänster. Vi går till motsatt dörr och öppnar det ett nyckelkort. Mittemot dörren på brädet finns en dold kod som kan ses med Hellish Vision [Z], till höger för att ange koden i panelen och ange den öppna dörren. Till vänster till vinkeln, kammaren för spårning / säkerhet, vi går förresten är det redan känt för oss, precis vid dörren. Rättigheter Det finns patroner för en pistol (30).
Jag rekommenderar att bevara. Vi går in i dörren, visar videor, Elena går bort för brådskande frågor (förmodligen förbereder sig för middag när ljus med Lenox :)), lämnar den sista fällan. Från under marken behöver laserbarriärer som är fästa på toppen, från botten eller på sidorna - på dessa fästen bara fylla (förresten, om du inte hade ammunition, var det 30 pistolpatroner i lådan, om vi Tänk på, vad är de totala laserpanelerna 15-30 bitar). Efter att ha passerat det sista hindret, fortsätt. Video. Elena lämnade adressen att träffas :).

Uppdrag 2: Grå rockolja

Inte det en trevlig plats att träffas, men fortfarande ...

Vi dödar vakten, ta sitt vapen - maskinpistolen (det första som arbetar vapen efter pistolen). Ta bort soldaterna med "ficklampor" på toppen framåt på "broen". Vi går till höger och på dörren. Video. Vi går framåt och vänster. Vi klättrar på Zigzaga-stegen, gå vidare. Det finns en turret här (du kan skjuta någon som inte är emot eller emot utan katastrof). Gå till motsatt dörr om tornet. Gå nerför trappan, splittras med soldaterna. Bredvid dörren, framåt, vänster, höger. Video. Vissa idiot öppnade ånga. Du spikar det för det. Stäng tillbaka, eller bara rullande (högst 40 liv kommer att ta). Nästa dörr är stängd intill. Kanske skulle någon ha blivit tillbaka och gick hem, men inte Lenoks, om vi anser att panelen, som öppnar den här dörren, ligger på trappan här, och där kan du helt enkelt teleportera. Dörren är öppen, stigande. Vi passerar rummet. Gå ner till det stora målet. Video. Vi kommer att ta första flygande, sedan turret och alla krypande. Vi går rakt.

En grupp soldater blåser upp på väggen framåt och kommer desperat kämpat. Klättra på övervåningen till höger, det finns en torn, om någon annan väntar på dig, skicka dem sanna. Mittemot turret finns en dörr till ett rum med en konsol av dörröppningskontrollen. Öppna. Vi lämnar tillbaka och använder tornet (om det behövs). Gå nerför trappan, sedan höger, höger om trappan och framåt, vänster upp och på dörren, hoppa över pausen, gå till dörren, gå till höger, höger. Här är kontrollpanelen, den dolda koden kan ses genom helvete syn på motsatt vägg. Vi återvänder till den plats där uppdelningen bara hoppade, vi går till höger (förresten, här har paradisens soldat redan en missil), vidarebefordra till trappan och vänster vid dörren. Vi går till höger, vänster, vänster, precis vid dörren, ner, försiktigt, taket kommer att kollapsa i rummet och anländer "Flying". Aktivera konsolen kvar, återvänder vi tillbaka (faller inte i det kollapsade golvet), nu i den tidigare hallen, till porten, kommer väggarna att blåsas framåt, och motståndarna kommer att klättra på olika vapen. Du kan springa till vänster och med tornet till skev allt, men på vanligt sätt. När du kommer till vänster, kommer den långa träväggen, som du kan bryta den heliga attacken, kommer videon att slå på. Framåt andning. Den nya förmågan hos Telekinasease (Direct PSI OPS är några). Vi vikar lådor nära väggen och klättrar på dem för Elena Zuren. Nu ner och i luckan.

Vi går till vänster, höger, vänster, teleporterar för gallret och öppnar dörren. Distribuera tillbaka till den öppnade dörren. Förresten glömde jag att påminna dig om att den största motståndaren är en personformad person med en svetsmaskin, det är möjligt att få det antingen av en raketspelare eller skjuta på cylindrar. Fram. I nästa rum går vi rakt, sedan höger, öppna dörren, från vilken en annan svetsare kryper, går till den här dörren, till höger, rinner ut för en komplett bukett av den tredje representanten för denna tävling. De kan bara springa, för Därefter måste du gå framåt längs röret och på dörren. Jag rekommenderar att bevara. Nästa rum har fyra rum med kranar. Dörrarna till rummen är helt enkelt: du måste skjuta fyra gula tjurar längs dörrslingan. Den låsta dörren öppnas endast när kranarna kommer att ingå i alla rum, och vattennivån kommer att höjas för alla. När dörren öppnas, gå till den, sedan nerför trappan. Video.

På rätt dörr fylls med lådor. Korrigeras, eftersom det finns en telesultat, rörliga föremål. Vi demonterar lådorna och går in. "Flying" återvände! Vi skickar tillbaka dem, sedan fram till höger uppför trappan och vrid röret på toppen. Gå framåt. Visa en konstig video där den inte är känd där svetsaren uppträdde (det finns en paus!). Bra ställe att slåss, är det inte? Fjärrkontrollen är belägen bakom, efter användning av dörren. Där och skicka dig. Video.

Boss: Elena Zubbtor

Det är ganska lätt att besegra det. Det är nödvändigt att helt enkelt undvika sina "skott" och explodera lådorna, följt av vilka hon gömmer sig. Efter en kort kamp kommer hon att meddela oss att Lenox, det visar sig, en stark motståndare och hoppar ner. Lenox, bakom den.
Elena har redan två raketer. Med andra ord ökade inte komplexiteten. Använd Hellish Shot mer (höger musknapp som standard) och springa om möjligt från missiler. Snart kommer hon att dö.

På högerkanten finns det ett rör som kan skrivas över på andra sidan. Kom till dörren. Video. Gå framåt och följ henne uppför trappan.
Igen du på övervåningen. Gå fram till höger, vänster, överlappa genom gallret, framåt, till höger, gas sprutas här, så försök att springa så snabbt som möjligt. Uppför trappan, framåt, hoppa framåt, vänster, skryta upp gallret, höger, framåt, vänster. Vid dörren: avsnitt B. Detta system är: Du måste gå ner till botten. Totalt ca 4 våningar. Plattformen rör sig endast i mitten på de övre våningarna. Vi kör i en cirkel och teleporterar till plattformen, höjer den med omkopplaren till den här nivån. Vi går in i dörren och går ner nedan, vi går in på den nedre nivån, kör höger till gitteret, vänster och nerför trappan. Vi går till höger, rullar över röret på toppen genom pausen, vi kör vidare till gitteret, teleportera inuti och öppna dörren. Vi kör tillbaka till klippan kvar nerför trappan. Vi kör, igen nerför trappan. Nu är vi längst ner. Ögonblicket är ganska trassigt, men du kan passera. Vi går till öppningen. Video.
Fälla. Vi dödar alla nykomlingar. När elen skärs igen, överlappa genom gallret och i den öppna dörren. Video.

Boss: Professor Wulf (eller Wolf)

Det är inte svårt att besegra honom igen, men till skillnad från den tidigare chefen, lite mer intressant. Först förstör vi den heliga attacken av gula kolvar. Video. Skölden är trasig, och det är möjligt att dra ut alla bollar från bilen med hjälp av en telekinasease (var noga med att kontrollera att de kraschar och inte bara föll ut!). Video.
Professor Wulf blev arg och flög ut på sin flygande stol för att hämnas bilens död. Vi måste teleportera för professorns baksida och skjuta en helig attack på cylindrarna på ryggen. Flera gånger kommer han inte att stå och explodera.

Uppdrag 3: Mesovia Steel Plant

Kanske lennox sväljas och bra, men i spelet är denna färdighet, tyvärr inte ges ...

Ny skicklighet tillför: Teleporteras omedelbart på två ställen. Använd omedelbart den. Den första "sfären" indikerar en strömbrytare, den andra "sfären" - till en annan. Alternativt klicka på operatörerna. Vi går till porten. Video. Ny typ av trupper, i synnerhet sniper och, följaktligen med sniper. Det är ganska lätt att döda honom, efter paradisets död, kommer de att tillgripa hans övergreppsgevär. Avgår dem längs samma adress som en sniper och huvudet till porten. På rätt sätt ser ut som en ensam soldat. Gå fram och vänster. Video. Båtar sätter ner enklare än enkel: både gevär och sniper. Vi går till höger, vänster, hoppa över, vänster, höger, hoppa, höger, hoppa i vattenbehållare, de motsäga fysikens lagar, kommer att stiga över vattnet, hoppa i land.

Framåt, höger, förstör tre soldater, framåt, vänster, höger stängd dörr. Vi åker till vänster, vänster, höger, vänster, tre soldater, i huset till vänster i rutan tangentkortet, förresten, visade sig sniper och, om du vill, kan du döda det också. Vi återvänder till dörren och öppnar det med det mottagna nyckelkortet, vi går till dörren tvärtom, för att komma till höger i huset, öppna porten med kontrollpanelen. Vi går till porten, till vänster, delar vi barriären från brädorna, framåt, till vänster, till höger utdela brädorna och skicka soldaterna för att avgå, gå vidare på bron, gå ner, gå vidare till rätten och "snubbla" på minfältet. Överraskande honom lätt: Hoppa på en slags bil, sedan i lådan, på höger kant, hoppa upp till två höga lådor och posten, hoppa på dem, hoppa över gitteret till lådan, hoppa till höger, gå till Rätten till huset med dörren, vi går in. Video. Vi klättrar upp trappan till toppen och rusar bakom chefen i nästa dörr.

Vi tar bort rätt soldat, gå till vänster, höger, vänster, helt ner, "oväntat" kommer att dyka upp en flamthrower med flamthrower (oväntat, eller hur? ":) att ta bort det enkelt som en vanlig soldat. Vi går till vänster på trappan, faller ner, till höger igen en flametereri (och igen med en flamthrower), vi går på höger sida och på trappan, klättra upp, en annan flamesman, gå rakt, till höger, Vänster, framåt på röret, höger, höger, framåt. Teleportera till höger till konsolen och använda den. Chan med metall körde bort, du kan hoppa till balkongen med denna konsol. Vi går till höger om det finns ett sätt, eller om inte - det väger på gula kedjor, måste de dödas och efter att du kan gå. Video. Vi går framåt och undviker att falla i hålen under benen, gå nerför trappan, hoppa in i pausen, gå till höger, höger, mellan lådorna. Video. Vi går till vänster, klättrar uppför trappan, klättrar in i bilen. Det finns ingen taktik, du behöver bara få flera gånger och försöker undvika fiendens attack. Efter mini-chefsentiterna, gå till dörren.

Vidare är allt enkelt: fortsätt, skjuta fienden, gå in i dörren, över vilken det röda ljuset brinner. Video. Gå fram till vänster. Video. Framåt, vi använder "flame" vapnet mot nästa soldat, höger, avbrott (om det behövs) gula kedjor, framåt, på trappan. Ta bort rätten på "balkongen" av en soldat, framåt, nerför trappan, teleport och använd panelen för att höja vägen, framåt på den svimlande bron, 3 soldater, höger, vänster, gula kedjor, soldater, vänster, skjut På gula ballonger, på trappan, till vänster, vänster, på övervåningen på trappan, framåt, soldater, vänster, vänster, höger, framåt. Höger längs röret, vänster hopp, vänster. Video.

Nu hanterar du tornet. Återigen, ingen taktik, allt är väldigt enkelt. Först, soldaterna på toppen, sedan till vänster, höger, på toppen och på sidorna. Video. Ett liv. Men på sidorna driver flera arbetare som inte är dåliga för att fylla på livsleveransen. Vi går till bron där vi togs bort från geväret utan "Palleva", sedan gå rakt, gå ner till höger, vänster, höger och före amerikanska vagnen, vars entré är igensatt med lådor. Telekinzing dem bort, gå till bilen, till höger i rutan ligger önskat nyckelkort, vi återvänder, går till lokomotivet och gäller. Som ett resultat sväljer tåget porten, och vi visar oss vara en på mycket "genomskinlig" för tidpunkten för soldater. Det är inte svårt att hantera dem, vi går rakt, precis på bron, hoppa från det i klippans plats, gå till vänster, rakt, precis till stoppet, höger. Video. Du kan helt enkelt springa till jeepen, och du kan också räkna ut svart. Video.

Konsekvensen kom. Vi går rakt upp, uppför trappan, höger, flyttar Telikneus-lådorna och passerar. Rullade genom lasern och använd kontrollpanelen för att öppna dörren. "Knock" tillbaka och gå till dörren, då är det lätt fällor, i de lokaler du slår på helig syn och passerar genom golvplattorna (om du går på den blå kakel, börjar giftig gas). Vi går på baksidan av flygplanet, nämligen bilen. Video. Till höger i motsatt hörn använder vi spaken för att öppna lastkammarens dörr. Nu behöver du använda fyra spakar nära maskinen. Efter varje tryckning slås på videon.

Uppdrag 4: Frihet HMS

Återigen förlorade Lenoks sina övernaturliga förmågor. Än sen då. Inte den första och inte förra gången.

Video. Så, du förlorade din utrustning, vapen, men har förvärvat ett bra ansiktsuttryck. Nära dig finns det en "inte riktigt framgångsrik" patient. Försök att fylla på beståndet av liv med det. Det hjälpte inte ... Efter en fem minuters konversation öppnar vi fortfarande dörren. Låt oss gå igenom dörren. Vänster spårningsutmaning. Men vi måste fortfarande vara rätt. Vi skruvar dörren, gå vidare till stoppet, sedan i dörren till höger. Medan sjömannen skruvas, smygar sig bakom och "överbelastning" halsen. Sök och ta en pistol och ett kort. Följande rum har en första hjälpen kit och patroner. Återvänder till spårningskammaren. Vi passerar välkända för oss tidigare och går vidare, efter att ha öppnat nyckelkortet. Vi går på korridorerna, ger gratis kuponger till ljuset till den som frågar dem (och mycket påträngande)). Vi når matsalen. Det finns två alternativ här: antingen passagessess genom fällor, eller gå direkt genom matsalen. Dessutom kan du göra dessa två fall samtidigt, om "inte exakt bra" passerar kammaren för spårning, vi går på korridoren, "skruka" alla dörrar som skruvas. Intäkter till lager, fyll i lager "Bombs reagera på rörelse" och slå omkopplaren till vänster. Video.

En av de mest eleganta stunderna i spelet. Det är lätt att bryta det: antingen använda gruvor (som kan samlas runt omkretsen av rummet) eller skjuta längs fat när det är nära. Den första "förpackningsman" lämnade. Video. Inte så enkelt! Låt honom inte komma upp (ett slag motsvarar 100 liv). Sätt min, bara när han inte ser det (annars kommer han att förråda dem med en laser). Men i princip är Aidhechkops fulla, minus är överflödiga, patronen är också, och det viktigaste är att tålamod är fullt)). Efter två "förpackare" kommer soldaterna att tillgripa och öppna dörren, där och hålla vägen. Efter en kort korridor väntar vi på ett rum med det utlovade utrustningsverktyget. Video. Måste spara mitchell. Vi återvänder tillbaka till slagskeppet med "förpackning". Förresten fick soldaterna omedelbart mer eller mindre anständiga vapen. Plattformen med två soldater av ljus kommer att falla framåt. När du klättrar och växlar "switch", kommer det att höja oss för en nivå med dörren (vänster). När vi kom ut på däck.

Vackert stillspel! Vi går rakt, höger och lite kvar. Brand kommer snart att bryta upp och skapa ett hinder. Till vänster, i Fiery Barrier, det är en tur, som lätt kan passera. Vi går rakt med böjningar tills du slutar, vänster, framåt, höger, ner och höger. Snart kommer vi att gå på slagfältet. Video.

Boss: helikopter

Runt fulla lådor med raket och ammunition. Försök att få så ofta som möjligt. När helikoptern flyger på dig och skjuter från maskingevären, kör framåt åt höger eller vänster, distribuera och skicka ett par missiler i tiden. Om helikoptern skyddar dig med raketer, undvik deras träff, kör till vänster eller höger tills den stannar. Efter en tid kommer helikoptern inte att kunna längre klara av raketets huvud och bryta, glatt till botten.

Uppdrag 5: Satellitcenter Etheright

Det blev mer intressant att leka med Barbara, men det finns ingen speciell mening i strid.

Vi kör på vägen. Video. En stor plan - vi dödar två soldater, Mitchell visas från någonstans på andra sidan och hackar oss dörren. Vi går vidare. Dörren vaknar på partnern igen, vi går omedelbart kvar och på dörren framåt och till vänster i hörnet finns en konsol som öppnar dörren som vi är på väg, klättra uppför trappan till toppen. Här i de två lådorna finns det patroner (20) och sniper. Teleportera ner och höger. Öppna dörren. Video. Det är bäst att springa ut ur kammaren, springa till vänster om hörnet och ta bort alls från sniper. Förresten, glöm inte att ta ett nytt vapen - tung plasomet. Vi går på väg till porten. Barbara kommer att rapportera att om du svänger vänster och går på höger vägg kan du hitta i klipporna av en hemlig passage. Vi följer hennes råd.

Gå igenom dörren och vänster. Vi sprider soldaterna och går in i byggnaden. Vi passerar genom soldaternas lik. Barbara hackar säkerhetskoden. Vi går ut och går till höger. Vi är en närbild på oss en pistol. 15 skott från plasma, och hon rusar. Två soldater utnyttjade. Vi teleporterar till två switchar och öppnar dörren (förresten, om manan inte räcker, sätt på helvete vision och gå till den röda auren - mana börjar öka). Vi passerar framåt. Vi städar området. Vänster dörr med trippellås. Vi teleporterar den första "sfären" till en strömbrytare på toppen. Den andra är på den andra omkopplaren ovan, och den tredje sfären på omkopplaren nedan. Dörren öppnade, gå in, gå till rummet och uppför trappan. Video. Gå framåt.

Ytterligare går hardcore (särskilt på den komplexa nivån): inte bara att paradisens tjänare klättrar från alla sprickor, och kanonerna på sidorna av vägen kommer inte att drömas. Du kan förstöra alla gradvis, och du kan helt enkelt springa (förlora cirka 70 liv). Vi går in i dörren.

Vacker eller inte - att lösa dig. Vi går ner och går ner till botten för att stoppa Carlos. Vi går vidare till den första pausen, teleport till övervakningen motsatt. Vi går till dörren till vänster, går till höger, vi städar soldaterna, går framåt, vänster och går igen. Blake kom tydligt av siktet, och han blockerade vägen. Mitchell kommer att springa bort för att öppna dörren, nu Lenox igen en. Vi går till dörren till vänster, vi passerar lokalerna och går framåt. Efter en tid kommer Barbara att vara med dig igen. Vi avslöjar sådana manövrer till botten. Video.

Boss: Carlos

Flyga soldater behövs här för Mana och att söta ammunitionspatronerna. Skjut den heliga attacken på de flaskor som ligger i en cirkel. Efter förstörelsen av den sista kolven tolkas Carlos i en slags värld.
Att undvika träffar (som omedelbart återställer manu), passerar genom fruktbuntar, rullande hälsa och mana. Skjut vapnet med den heliga attacken. Snart kommer chefen att besegras.

Boss: Svart

Vi går omedelbart bort från honom och gömmer sig bakom polerna. Kom ihåg att en stans nära är lika med din död, så skjuta på det tills det faller på knäet, så fortsätt till bildskärmen med en gul glödlampa (inte röd) och använd den för att förlänga skalet. Vi stiger tillbaka till den första nivån och passerar på plattformen, använder självförstörelse med bil. Återställ ner och upprepa operationen Ytterligare två gånger: Skjut blinkarna tills det faller, vi byter, stiger på andra och tredje nivån respektive och använd knapparna på maskinen. Efter att ha tryckt på den tredje knappen delas bombmaskinen ljuset och avslutar avgrundens invånare.

Final Roller.

Förresten, i slutet av titrarna, har utvecklarna placerat koder (endast tre stycken, men också av dessa nog).

Dantes Inferno är en av de mest (om inte de flesta) explicit och skamlösa kloner av den berömda skapandet av SCE Santa Monica. GUD of War är en serie spel som förhärliga PlayStayteTion 2-plattformen (den tredje delen har redan släppts på PS 3) och har blivit en symbol för alla scener. På grund av detta är nästan alla plattor hånad i "misstänkt" likhet med gow. Ibland är denna paranoia ganska medveten. När allt kommer omkring är det inte ett exempel som är svårare än att stjäla från en framgångsrik kollega.

Dantes Inferno - Översikt och scen

Dante Sådan impudens pressade inte och gick för att leta efter en älskad i helvetet. I princip är tomten inte så dålig och kommer att glädja vissa varv. Och från en sådan genre som ett snedstreck är det svårt att önska något mer. I allmänhet finns det inget i spelet från det berömda arbetet "Dante helvete"!

Gameplay Games Dantes Inferno

Spelet här består nästan helt av en kamp och är ibland utspädd med gåtor i andan "Överför lådan från t. A i t. B och sätt på mekanismen." Ingenting påminner, men? Qte är också närvarande, men om de såg vackert i gow, och cheferna själva var enorma, då är allt fångat i en ganska liten storlek och ser billigt ut.

Ibland berömda människor som Atillas och Friedrich II står på hjältens väg. Spelaren ger rätt att välja - att frigöra själen, då minyager ingår i fångsten av kors, eller döda, men då kommer de inte att ge extra dusch för att pumpa vapen. Problemet är att alternativet är för långsamt.

Mellan slaget med chefen och någon form av mysterium måste du hugga publiken. Nej inte så här. Crowds av skelett, demoner, kryssningsfestivaler och nakna demoner, om vilka senare. Det spelas dock ganska intressant. Genre förpliktar, och Guds krig själv är inte det värsta exemplet för imitation. Fördelen med DI är kort, och det är knappast tid att bli uttråkad.

Visuell rad och passera spelet dantes inferno

Om spelet fantasi inte påverkar spelet, så investerade de verkligen i atmosfären. Helvete här ser verkligen ut som helvete - överallt eld, lava flödar, ropar av martyrer och andra roliga saker. Det är sant att de inte kommer att höjas för att ge - territoriet är för smal.

Det är bara att titta på baksidan. Även om det inte alltid är möjligt - flyttas den fasta kameran också från gow. Grafiskt ser Dantes Inferno också tillräckligt vackert, nivåerna är fyllda med detaljer, och monsterna ser ut som monster. Besväll utom den stackars paletten med en ständigt brun gamut.

Musik pumpade inte heller upp. Det passar harmoniskt in i atmosfären och är inte irriterande. Men ändå vill jag ha något ont. Så, för dem som vill fullt ut uppleva den mjuka atmosfären i helvete, är det värt strumpspelare med någon form av Havi-metallmontering.

Det är omöjligt att inte tala om den orealistiska nivå av grymhet och fördärv i spelet. Förutom de som är tydliga för betyget på 18 + saker som ett berg av tarm, slitna av lemmar och en liter blod. Faktum är att det är ganska svårt att hitta en klädd tjej, och kvinnor är kvinnor till platsen (till exempel i en cirkel "lust") och inte särskilt. Mäns "charms" finns också, tydligen att damerna inte längre har. Detta ger utan tvekan spelfärgen.

Om du tar bort alla jämförelser med GOW, visar det sig att Dantes Inferno är ett mycket bra spel med en nyfiken tomt, en dynamisk singel och en utmärkt nivåarkitektur. Men det sparar inte det från monotona gameplay och dumma mysterier. Dessutom kom Bayonetta och Darcksiders till DI, och om ett par månader såg jag gow 3-ljuset på PS 3. Efter en sådan axel av högkvalitativa Dante-äventyr är inte tillräckligt med chanser för framgång.

Allt som jag var tvungen att göra visceral spel är att komma med flera nya chips. Byt mekanikerna av strider, ändra planeringen av striden eller göra en intressant hjälte. Men istället gör de fettstämpeln "klonen" på deras hjärnbarn. Enligt rykten, nu i VG-arbetet på den andra delen av Dante helvete. Det är bara att hoppas att den andra delen kommer att vara mer självständig och mångsidig.