Antigos jogos folclóricos russos. A memória disso permanece nos dicionários russos: Antigo jogo russo Jogo de intrigas

Você sabe de onde veio a expressão arrecadar dinheiro? Agora vou te contar...
Em quase todas as aldeias que lavram há ossos de grandes gado, e isso não é surpreendente. Mas às vezes um osso normal produz um sinal metálico claro de um dispositivo de busca, o que é completamente inesperado dele. Muito provavelmente, isso significa que sob a bobina do detector existe um chamado “cabeçote”, ou melhor, uma bola branca cheia de chumbo para jogo antigo, cujas raízes remontam ao Antigo Egito.

O jogo dos nós dos dedos é semelhante ao jogo do gorodki: os jogadores colocam os nós dos dedos na linha - individualmente ou em várias combinações, e se revezam para derrubá-los com uma bola branca a uma certa distância. Existem muitas variedades e variantes das regras para brincar de vovó. Na Rússia, os ossos de vaca eram tradicionalmente usados ​​​​para o jogo e, para obter uma bola branca, eram martelados com um prego ou preenchidos com chumbo.

Brincando de vovó na aldeia, 1890.

Aqui está uma das opções de jogo, de acordo com o livro “Férias e Jogos Russos” de I. Pankeev (1999):
JOGO PARA JOGO
Os jogadores colocam um encaixe na bola branca do nada. Então a distância condicional é determinada - cavalos. Quem bate primeiro e quem bate depois, é sorteado. Para fazer isso, os jogadores usam truques especiais - forro. Se uma avó que caiu no chão estiver deitada do lado direito, ela será uma plock - a mais velha do jogo; se ele se deitar de costas, haverá uma queimadura - a segunda do jogo; se a avó estiver deitada sobre o lado esquerdo, ela estará deitada, mais jovem do que todas as outras pessoas. Os jogadores, que estão na linha, acertam suas bolas brancas em ordem de antiguidade. Se derrubarem o dinheiro em jogo, consideram isso um ganho. Quando todos batem, todos vão até a bola branca e batem no local onde está a bola branca; Quem estiver mais longe começa a bater primeiro, e os demais terminam o jogo à distância de suas bolas brancas.

É interessante que o mesmo livro mencione variantes do jogo como “Sobre a parede (parede)” e “Kudachok (tremendo)”. Lembro-me bem desses jogos, só em anos escolares Em vez de dados, jogávamos com moedas - um verdadeiro troco soviético. Eram jogos de apostas a dinheiro, jogados em segredo por professores e pais. Além de “parede” e “tremendo”, havia outro jogo semelhante - “Mongol” (quando uma coluna de moedas era atirada da palma para o dorso da mão, às vezes “no punho” e “com interceptação” ), mas é pouco provável que tenha alguma relação com o jogo das avós.

Um grupo de meninos camponeses. Ossos dos dedos. Fotógrafo V. Carrick. década de 1860

O jogo das avós era tão popular antigamente que os pintores o retratavam em suas telas. Há também um poema famoso de A.S. Pushkin “Na estátua de alguém jogando knucklebones”:
O jovem deu três passos, inclinou-se e colocou a mão no joelho.
Ele se apoiou alegremente e o outro pegou um osso certeiro.
Agora eu mirei... longe! desistam, curiosos,
Separe-se; não interfira no jogo de ousadia russo.

V.E. Makovsky "Jogo das Avós" (1870).

Provavelmente, em nossa época, é improvável que encontremos pessoas brincando de osso dos dedos na aldeia. Pelo menos, nunca conheci um ou ouvi nada sobre isso. Mas na vastidão do LiveJournal, uma pessoa se lembra de como jogava esse jogo há várias décadas, e nem mesmo na vila, mas na cidade. É verdade que não eram ossos cheios de chumbo que eram usados ​​​​como bolas brancas, mas “ladrilhos” - “estatuetas de metal ... desde peças banais de reforço até “chibyshes” planos polidos à mão.

IA Korzukhin "Jogo das Avós" (2ª metade do século XIX).

Embora o jogo das avós tenha praticamente desaparecido como passatempo popular, sua memória permanece nos dicionários russos. As expressões “nocautear dinheiro” e “derrubar dinheiro” não vêm da gíria “dinheiro-avó”, mas remontam ao jogo que está sendo descrito. A origem da palavra “avó” no sentido de “dinheiro” é vaga: alguns a derivam de mulheres (avós) em grandes notas imperiais :), outros - de nome antigo método de colocação de feixes. Acontece que nas expressões “derrubar dinheiro” e “derrubar dinheiro” duas linhas etimológicas diferentes simplesmente convergiram com sucesso.

Original retirado de metalquímico nas avós

Você sabe de onde veio a expressão “ganhar dinheiro”? Agora vou te contar...

Murzilka, 1936, nº 6

Avós - regras do jogo

Um dos passatempos folclóricos mais queridos. Foram preservadas evidências de que Pedro I, Suvorov e Pushkin adoravam brincar de soqueira. A popularidade do jogo explica-se não só pela emoção e esportividade, mas também pelo facto de não ter sido difícil obter apetrechos de jogo na antiga vila.

Os metacarpos são preparados a partir dos ossos dos cascos; eles são escaldados água quente, e a maior e mais pesada está cheia de chumbo: esta é a bola branca. Cada jogador chega ao jogo com seu próprio estoque de massa e sua própria bola branca. Como resultado do jogo, ele pode perder todas as suas reservas ou reabastecê-las, tornando-se dono de uma fortuna inteira de Moslov. Aconteceu que dinheiro e principalmente bolas brancas foram negociados. Mas eles ainda jogavam não por lucro, mas por interesse esportivo. Prova disso é o fato de jogarem não só um contra um, mas também em equipes: cada um tinha sua bola branca e os dibs eram “coletivizados”.

Eles jogaram assim. Em determinado local, as avós se enfileiravam, seu número era previamente combinado. A mesma quantidade de dinheiro foi colocada em ambos os lados – fossem os adversários individuais ou coletivos.

As avós que ficam aos pares são chamadas de ninho, e o ninho inteiro é chamado de cavalo. O sonho de todo jogador é derrubar um ninho, ou até dois, com um só golpe. Eles determinaram a distância a partir da qual deveria atingir: geralmente é de 7 a 8 metros; aqueles que perderam metade do dinheiro mudaram-se para outra linha de batalha - 2 a 3 metros à frente.

Aí decidiram em que ordem bater, ou seja, lançar as bolas brancas no cabeçote. Para isso, as bolas brancas eram lançadas de um lugar e em uma direção: quem arremessa mais longe começa, quem está mais próximo fica em segundo, etc.

Cada pessoa, por sua vez, teve direito a um lançamento. O dinheiro retirado da aposta foi considerado ganho - quanto você nocautear, você ganha; Se você não entrar, significa que você não apenas não ganhará, mas também perderá do seu próprio bolso o dinheiro que apostou.

Quando toda a aposta for ganha, os troféus e perdas são contados e definidos nova linha dinheiro - tudo igualmente. Quem não tem a quantidade necessária de dinheiro sai do jogo: está falido. E jogam assim até que alguém coloque todo o dinheiro no bolso (se jogaram um jogo) ou no pote comum de um time (se jogaram com dois times).


Jogo das avós (goivagem)- um jogo folclórico antigo, ao qual devem a sua origem os dados modernos. A jogabilidade envolve a habilidade de lançar os dados (“dibs”) que dão nome ao jogo.

O jogo tem grande número opções que foram inventadas em tempos diferentes, V países diferentes e em que vários objetos de jogo são usados ​​(principalmente pequenos ossos das pernas dos ungulados).

Os metacarpos eram o osso do tálus da articulação do caixão de animais (vacas, ovelhas, cabras, animais selvagens), ou sua primeira articulação ou falanges do dedo (lat. falange prima), ou seus ossos metacarpais.

O formato tetraédrico dos cabeçotes foi o primeiro formato de dado da história, e o material utilizado deu-lhe o nome que ainda hoje é usado: “osso”. Nas crônicas históricas, o jogo de dados e o jogo das avós são muitas vezes confundidos, mas cada um deles seguiu seu caminho desde os tempos antigos e ainda é popular.

Na versão russa do jogo, via de regra, eram usados ​​​​ossos de tálus de vaca. O chumbo podia ser derramado no cabeçote com o qual eram espancados, e então era chamado de “fundido” ou “svinchatka”.

A versão moderna de tabuleiro do jogo usa “ouriços” (estrelas) de seis pontas de plástico ou metal e uma bola de borracha.

Estatuetas egípcias antigas e pinturas em pedra foram encontradas retratando pessoas ou deuses jogando dinheiro. Estes últimos também foram descobertos em escavações de sítios humanos pré-históricos.

EM Roma Antiga o jogo foi chamado de palavra lat. tali.

Variedades do jogo

Con, carretéis e muito mais; dinheiro é colocado neles de várias maneiras.

P.S. Eu entendo isso, expressões modernas, onde "avó" significa dinheiro deste jogo e pronto? Perdeu dinheiro, apostou em dinheiro, ficou sem dinheiro e assim por diante.

Certa vez, lembramos de jogos infantis na URSS. Nos lembramos de muitas coisas. Mas ninguém parecia mencionar o jogo das avós. UM jogo popular uma vez foi. Um dos passatempos folclóricos mais queridos. Foram preservadas evidências de que Pedro I, Suvorov e Pushkin adoravam brincar de soqueira. A popularidade do jogo é explicada não apenas pela emoção e esportividade, mas também pelo fato de não ter sido difícil obter a parafernália do jogo.

Ossos dos dedos. (V. E. Makovsky)


As avós são preparadas com ossos de cascos. Eles são escaldados em água quente, e o maior e mais pesado é preenchido com chumbo: esta é a bola branca. Cada jogador chega ao jogo com seu próprio estoque de massa e sua própria bola branca. Como resultado do jogo, ele pode perder todas as suas reservas ou reabastecê-las, tornando-se dono de uma fortuna inteira de Moslov. Aconteceu que dinheiro e principalmente bolas brancas foram negociados. Mas eles ainda jogavam não por lucro, mas por interesse esportivo. Prova disso é o fato de jogarem não só um contra um, mas também em equipes: cada um tinha sua bola branca e os direitos eram “coletivizados”.

Suvorov costumava brincar de avó com as crianças.

Eles jogaram assim. Em determinado local, as avós se enfileiravam, seu número era previamente combinado. A mesma quantidade de dinheiro foi colocada em ambos os lados – fossem os adversários individuais ou coletivos.

Brincando de vovó na aldeia, 1890.

As avós que ficam aos pares são chamadas de ninho, e o ninho inteiro é chamado de cavalo. O sonho de todo jogador é derrubar um ninho, ou até dois, com um só golpe. Eles determinaram a distância a partir da qual deveriam atingir, geralmente de 7 a 8 metros. Aqueles que perderam metade do dinheiro passaram para outra linha de batalha - 2 a 3 metros à frente.

Foto con. Década de 1890 - início 1900 P. Levinsky. As crianças brincam de avós.

Aí decidiram em que ordem bater, ou seja, lançar as bolas brancas no cabeçote. Para isso, as bolas brancas eram lançadas de um lugar e em uma direção: quem arremessa mais longe começa, quem está mais próximo fica em segundo, etc.
Cada pessoa, por sua vez, teve direito a um lançamento. O dinheiro retirado da aposta foi considerado ganho - quanto você nocautear, você ganha tanto. Se você não entrar, significa que você não apenas não ganhará, mas também perderá do seu próprio bolso o dinheiro que apostou.

Quando toda a aposta for retirada, os troféus e perdas são contados e uma nova linha de dinheiro é colocada - tudo igualmente. Quem não tem a quantidade necessária de dinheiro sai do jogo: está falido. E jogam assim até que alguém recolha todo o dinheiro no bolso (se jogou um jogo) ou no pote comum de um time (se jogou com dois times).

Veja também:

No Museu da Diversão Russa em ar livre, criado especificamente para o renascimento dos jogos folclóricos russos, os historiadores locais coletaram jogos que os camponeses de Vyatka jogavam há um século ou mais. Apresentamos a sua atenção alguns deles:

Malechina-Kalechina

Malechina-kalechina é um antigo jogo folclórico. A brincadeira consiste em colocar um bastão verticalmente na ponta de um ou dois dedos (não se pode segurar o bastão com a outra mão) e, virando-se para o menino, recitar a rima:

“Malechina-malechina,
quantas horas até a noite?
Um dois três..."

Eles contam até conseguirem evitar que o bastão caia. Quando o bastão balança, ele é pego com o ponteiro dos segundos, evitando que caia. O vencedor é determinado pelo número que atinge.

Avós

Na Rússia, “Babki” já era difundido nos séculos VI-VIII. e era um jogo favorito. Para o jogo, são levados dibs - ossos especialmente processados ​​​​das articulações das pernas de vacas, porcos e ovelhas. Os russos têm em alta estima os metacarpos das vacas: eles são maiores e podem ser atingidos com longa distância. Cada jogador deve ter seu próprio taco e de 3 a 10 avós. O cabeçote maior e mais pesado é considerado um morcego (sua cavidade interna geralmente é preenchida com chumbo ou estanho). Os próprios jogos da vovó são divididos em inúmeros tipos. Aqui está um exemplo de um deles. Os jogadores colocam um encaixe na bola branca do nada. Então a distância condicional é determinada - cavalos. Quem deve começar o jogo primeiro e quem deve bater depois é sorteado. Os jogadores, que estão na linha, acertam suas bolas brancas em ordem de antiguidade. Se derrubarem o dinheiro em jogo, consideram isso um ganho. Quando todos batem, todos vão até a bola branca e batem no local onde está a bola branca; Quem estiver mais longe começa a bater primeiro, e os demais terminam o jogo de acordo com a distância de suas bolas brancas.

Corda

Rope é um antigo jogo de casamento que diverte casados ​​e familiares em confraternizações, confraternizações e festas de jovens para meninas, sozinhas, sem homens. Mas isso já aconteceu antes; Hoje em dia, todos os organizadores de casamentos brincam indiscriminadamente com barbante. O casamenteiro traz uma corda para a sala, cujas pontas são amarradas pelo casamenteiro ou amigo com um nó. Os jogadores agarram esta corda com as duas mãos, fazendo um círculo ao redor dela. Um casamenteiro ou casamenteira fica no meio do círculo para começar. Andando entre todos, o casamenteiro diz uma palavra bonita para quem, canta um ditado para quem, ou vê um conto de fadas, tentando expressar nele os personagens dos conspiradores. Suas palavras, embora às vezes bastante ofensivas, são respondidas com elogios, um sorriso e uma juventude gentil. O círculo - esse é o nome do casamenteiro que fica no meio dos jogadores - entre os contos, percebe quem está olhando em volta e, à espreita, imediatamente bate na mão dele. O equivocado forma um círculo, com todos rindo, e começa suas histórias. Às vezes, em vez de fábulas, os jogadores cantam canções de casamento.

nabo

Diversão baseada em russo conto popular"Nabo". Todos os jogadores ficam de pé um após o outro, segurando o anterior pela cintura. O primeiro jogador pega um pequeno tronco ou poste de árvore. “Avô” começa a puxar o último jogador, tentando afastá-lo dos demais. Existe outra versão do jogo: os jogadores sentam-se frente a frente, apoiando os pés nas pernas do adversário. As mãos seguram uma vara. Ao comando, eles começam a puxar um ao outro sem se levantar. Quem puxa o adversário vence.

Divertido "Cereja"

Esta diversão é destinada a meninos e meninas em idade de casar. Todos ficam ombro a ombro em duas fileiras, frente a frente, com os braços estendidos (ou um pouco mais próximos). Os participantes colocam as mãos à sua frente, logo acima da cintura, com as palmas para cima, ou juntam as mãos para uma conexão mais forte. Acontece que é um corredor. Um voluntário (cereja) corre e pula em suas mãos como um peixe no início do corredor. A tarefa é jogar a cereja no final do corredor. Cherry deve estender os braços para frente e manter as pernas juntas. O corredor deve sentar-se um pouco e ao mesmo tempo, gritando “Eee-h”, jogar a cereja para cima e para frente ao longo do corredor. O principal aqui é correr mais longe e voar mais alto e mais longe, e depois disso as mãos de seus companheiros levarão o jogador até a garota que precisa ser beijada. Depois de rolar algumas dezenas de metros nas ondas com as mãos, o beijo acaba sendo muito sensual. O principal no jogo é desacelerar no tempo, caso contrário você passará voando pelo destino desejado.

Queimadores

Um antigo jogo russo. Meninas e rapazes solteiros jogavam Gorelki. Sempre era escolhido um cara como motorista, e ele só conseguia pegar uma garota, então o jogo possibilitou conhecer pessoas, se comunicar e escolher uma noiva. “Meninos e meninas solteiros são colocados aos pares numa longa fila, e um dos rapazes, que por sorteio chega a queimar, fica na frente de todos e diz:

- “Estou queimando, estou queimando o toco!”

- “Por que você está queimando?” - pergunta a voz de uma garota.

- “Eu quero uma donzela vermelha.”

- "Qual?"

- “Você, jovem!”

Ao ouvir essas palavras, um casal se espalha em direções diferentes, tentando se reaproximar e agarrar um ao outro com as mãos; e aquele que estava queimando corre para pegar a namorada. Se ele conseguir pegar a garota antes que ela conheça seu companheiro, então eles ficam em fila, e aquele que fica sozinho toma o seu lugar. Se não consegue alcançá-lo, continua perseguindo outros casais, que, após as mesmas perguntas e respostas, correm em turnos.” A. N. Afanasyev

Ribeiro

Nem um único feriado de antigamente estava completo entre os jovens sem este jogo. Aqui você tem uma luta pelo seu amado, e ciúme, e uma prova de sentimentos, e um toque mágico na mão do escolhido. O jogo é maravilhoso, sábio e extremamente significativo. Os jogadores ficam um após o outro em pares, geralmente um menino e uma menina, dão-se as mãos e seguram-nas bem acima da cabeça. As mãos entrelaçadas criam um longo corredor. O jogador que não conseguiu um par vai até a “fonte” do fluxo e, passando pelas mãos entrelaçadas, procura um par. De mãos dadas, o novo casal segue até o final do corredor, e aquele cujo casal foi desfeito segue para o início do “riacho”. E passando pelas mãos entrelaçadas, leva consigo quem gosta. É assim que o “gotejamento” se move - quanto mais participantes, mais jogo mais divertido, especialmente divertido de fazer enquanto ouve música.

Kubar

EM Rússia Antiga Os jogos de ponta-cabeça estavam entre os mais comuns. Já no século X. O kubar tinha um formato tão perfeito que quase não mudou até hoje. Os kubari mais simples foram cortados de um cilindro de madeira com um machado e uma faca, cortando sua extremidade inferior em forma de cone. Um acessório obrigatório para jogos de cabeça para baixo é um chicote (uma corda em uma vara curta) ou apenas uma corda, com a qual a cabeça sobre os calcanhares é girada para uma rotação rápida e estável. Kubar é lançado de diferentes maneiras. Às vezes é desenrolado entre as palmas das mãos e, mais frequentemente, uma corda é enrolada em volta da cabeça e a ponta é puxada com força. Isso dá ao kubar um movimento rotacional, que pode então ser mantido chicoteando-o com um chicote ou corda. Ao mesmo tempo, o kubar não cai, mas apenas salta levemente “como se estivesse vivo” e começa a girar ainda mais rápido, movendo-se gradualmente em uma determinada direção. Jogadores habilidosos competem dirigindo o kubar em uma direção predeterminada, muitas vezes sinuosa, manobrando entre vários obstáculos ou superando um obstáculo.

Chizhik

Chizhik é uma brincadeira infantil, faz as crianças felizes e as entristece com espancamentos acidentais. A mais velha das crianças desenha um quadrado no chão com giz ou um bastão pontiagudo - uma “gaiola”, no meio dela coloca uma pedra sobre a qual coloca um bastão - um “siskin”. Todos se revezam aproximando-se da “gaiola” com outro bastão longo e acertando o “siskin”, que voa para cima com o golpe. Em seguida, outros jogadores acertaram o “siskin” na hora, tentando empurrá-lo de volta para a “gaiola”. O jogo continua até que um dos jogadores chegue com cara quebrada e com um grito ele começa a procurar o culpado. Mas como as surras logo são esquecidas pelas crianças, o jogo de Chizhik logo recomeça.

Zaria

Os jogadores formam um círculo, colocam as mãos atrás das costas e um dos jogadores, “Zarya”, caminha atrás dele com uma fita e diz:

Amanhecer - relâmpago,

Donzela vermelha,

Atravessei o campo,

Deixou cair as chaves

Chaves de ouro

Fitas azuis,

Anéis entrelaçados -

Vamos pegar um pouco de água!

COM últimas palavras O motorista coloca cuidadosamente a fita no ombro de um dos jogadores, que, percebendo isso, rapidamente pega a fita, e os dois correm em círculos em direções diferentes. Quem fica sem lugar vira “amanhecer”.

Galos

Os meninos adoram intimidar, empurrar e até brigar - em uma palavra, ficar arrogantes. Mas as verdadeiras lutas de meninos não eram realizadas de forma alguma, mas sim de acordo com as regras. Para jogar, foi desenhado um pequeno círculo e dois jogadores ficaram no centro. As regras eram rígidas - os caras tinham as mãos atrás das costas, não dava para ficar em pé sobre duas pernas, só pular com uma perna. Os rapazes podiam empurrar com os ombros, peito e costas, mas não com a cabeça ou as mãos. Se você conseguir empurrar seu oponente para que ele pise no chão com o outro pé ou pule para fora do círculo, você vence.

Tapas

Boa diversão à moda antiga para rapazes. Dois jovens sentam-se num banco frente a frente, de pernas cruzadas sob o banco, e dão tapas um no outro. Um banco estreito e pernas cruzadas dificultam golpes fortes com o braço tenso. Certa vez um dos rapazes tentou bater com mais força, e até com o punho, o que ia contra as regras, mas piorou para ele - foi vítima da própria inércia inextinguível e de um banco estreito e voou para o chão.

Luta de saco

Dois bons companheiros se levantam ou sentam em um tronco, pegam um saco nas mãos e, ao comando, começam a bater no oponente com o saco, tentando jogá-lo do tronco no chão. Para dificultar, você pode manter uma mão firmemente pressionada na região lombar e agir com a outra mão. Aqui a capacidade de se mover, sentir o movimento do inimigo e usar a sua inércia torna-se mais importante.

Equitação no poste

Este povo diversão de inverno já foi difundido nas províncias da Rússia. Na encosta de uma montanha ou colina, dois postes (postes) lisos e suavemente planejados com 15-20 m de comprimento são colocados paralelos um ao outro a uma distância de cerca de 1 metro. Você obtém dois trilhos lisos ao longo dos quais você pode deslizar montanha abaixo. . Os postes são regados repetidamente para que congelem solidamente e fiquem escorregadios. Quem quiser andar nos bastões escolhe um parceiro de altura e peso semelhantes. Os parceiros ficam em postes, um de frente para o outro, apoiando-se com as mãos nos ombros ou na cintura. No entanto, pode haver uma variedade de métodos, apenas para resistir a um deslizamento rápido para baixo. Coerência de ações, capacidade de manter o equilíbrio, engenhosidade e coragem permitem que alguns cavalguem nas poses mais ousadas e cômicas.

Berço

Para esta diversão você precisa de uma corda de 2 a 3 metros de comprimento. Duas pessoas seguram a corda ou você pode amarrar uma das pontas em uma árvore. A corda não é torcida, mas apenas balançada acima do solo em diferentes alturas - de 10 centímetros e acima. Meninos e meninas, um de cada vez (ou em pares), correm e pulam a corda balançando ou começam a pular de maneiras diferentes: com as pernas fechadas, sobre uma perna só, com as pernas cruzadas, com giro ao pular, etc. Aquele que errou substitui um dos que balançavam a corda. Não apenas um salto malsucedido, mas também qualquer roçar na corda é considerado um erro.

Spillikins

Biryulki são pequenos canudos (ou palitos - de madeira, junco, osso ou qualquer outro material, mesmo artificial) com 10 centímetros de comprimento e numeração de sessenta a cem. O cacho é jogado sobre a mesa, ou qualquer superfície plana, de modo que os derramamentos fiquem em desordem caótica, um em cima do outro e lado a lado. Os participantes do jogo se revezam para removê-los um de cada vez - o que for mais conveniente: com os dedos ou com um gancho de arame especial preso a uma vara. Quem mal consegue mover o peixe derramado vizinho passa imediatamente o anzol para o próximo jogador. Isso continua até que toda a pilha seja completamente desmontada. O participante que acumular mais ganha número maior Spillikins perfeitamente filmados. Cabeças são fixadas em alguns derramamentos, chamando-os de: rei, general, coronel, etc.; Você também pode dar aos gravetos a aparência de uma lança, faca, serra, pá, etc. Para esses derramamentos especiais, mais pontos são concedidos.

Zhmurki

O jogador principal é chamado de "buff do cego".

A mulher vendada é vendada (geralmente com lenço ou lenço). Eles desenrolam e perguntam:

- Gato, gato, onde você está pisando?

- Na chaleira.

- O que tem na amassadeira?

- Pegue ratos, não nós.

Depois disso, os jogadores fogem e o buff do cego os pega. Zhmurka deve pegar qualquer outro jogador e identificá-lo. Se tiver sucesso, a pessoa capturada se torna um buff de cego. Os jogadores podem correr, congelar em um lugar, “provocar” o motorista para atrair sua atenção e, quem sabe, salvar o jogador de quem o motorista ou “buff do cego” chegou muito perto.

Sinos

Este é um antigo jogo russo. Os jogadores formam um círculo. Duas pessoas vão para o meio - uma com uma campainha ou campainha e a outra com os olhos vendados. Todos os outros cantam:

Tryntsy-bryntsy, sinos,

Os temerários chamaram:

Digi-digi-digi-don,

Adivinhe de onde vem o toque!

Após essas palavras, o jogador vendado deve, ao som da campainha, flagrar o participante se esquivando dele. Quando um participante com um sino é pego, ele se torna o motorista e o segundo jogador se junta ao círculo geral.

Portão Dourado

Neste jogo, dois jogadores ficam frente a frente e, de mãos dadas, levantam-nos. O resultado é um “portão”. Os demais ficam de pé um após o outro e colocam as mãos nos ombros de quem anda à frente ou simplesmente dão as mãos. A corrente resultante deve passar por baixo do portão. E neste momento o “portão” diz:

Portão Dourado

Eles nem sempre erram!

Dizendo adeus pela primeira vez

A segunda vez é proibida

E pela terceira vez

Não sentiremos sua falta!

Após essas palavras, o “portão” abaixa bruscamente as mãos, e os jogadores que são pegos também se tornam “portões”. Gradualmente, o número de “portões” aumenta e a cadeia diminui. O jogo termina quando todos os jogadores se tornam portões.

Gansos-cisnes

Tendo escolhido dois ou um lobo, dependendo do número de jogadores, escolhem o líder, aquele que inicia o jogo. Todos os outros se tornam gansos. O líder fica em uma extremidade da área, os gansos na outra e os lobos se escondem ao lado. O líder dá uma volta, olha e, percebendo os lobos, corre até seu lugar, bate palmas e grita:

- Gansos-cisnes, vão para casa!

- Corra, voe para casa, os lobos estão atrás da montanha!

- O que os lobos querem?

- Arranque gansos cinzentos e roa seus ossos!

Após essas palavras, os gansos devem ter tempo de correr até o líder antes que os lobos os agarrem. Os gansos capturados saem do jogo e os jogadores restantes repetem o jogo até que os lobos peguem todos os gansos.

Ovo de páscoa rolando

Rolar ovos é um jogo competitivo e o objetivo é obter ovos de outros jogadores. Sobre uma área plana é instalado um caminho (também chamado de rinque de patinação ou bandeja), que é um cocho de papelão ou madeira, ao final do qual são dispostos ovos pintados, além de brinquedos e outras bugigangas. O caminho pode ser inclinado e sua forma varia. Às vezes eles passam sem um caminho especial; os ovos rolam no chão ou na grama. Cada jogador rola seu ovo ao longo da pista. Se acertar algum dos itens, esse item é ganho. Se o ovo não tocar em nenhum objeto, ele fica no local e outro jogador pode recebê-lo como prêmio.

Elefante

O elefante é um antigo jogo russo que os meninos adoram especialmente, pois o jogo revela os mais fortes e resistentes. Os jogadores são divididos em dois iguais em força e número de membros da equipe. Uma das equipes é um elefante, a outra pula nele. O jogador mais forte e forte fica na frente, de frente para a parede, encostado nela, curvando-se e abaixando a cabeça. O próximo participante o agarra pelo cinto e esconde sua cabeça, seguido pelo terceiro, quarto e assim por diante. Eles devem se abraçar com força, imitando um elefante. Os membros da outra equipe se revezam correndo e pulando nas costas do elefante para que possam sentar-se o mais à frente possível, deixando espaço para os próximos. A tarefa dos jogadores é permanecer no elefante e não cair em equipe em 10 segundos. Depois disso, os membros da equipe mudam de função.

Beijo, garota, muito bem

O jogo exigirá muitos participantes - meninas e meninos. Os jogadores formam um círculo e uma pessoa fica no centro. Então todos começam a se mover: o círculo gira em uma direção, o que está no centro gira na outra. O jogador do centro gira com os olhos fechados e o braço estendido à sua frente. Todo mundo está cantando:

Uma matryoshka caminhou ao longo do caminho,

Perdi dois brincos

Dois brincos, dois anéis,

Beijo, garota, muito bem.

Com as últimas palavras todos param. O jogador para quem a mão do líder aponta vai para o centro. Os jogadores ficam de costas um para o outro e viram a cabeça para a esquerda ou para a direita contando até três; se os lados combinarem, então os sortudos se beijam!

O líder

Primeiro, todos os jogadores formam um círculo voltados para o centro. O motorista se afasta dos jogadores, que, por sua vez, escolhem o “líder”. O “líder” mostra vários movimentos a todos os outros jogadores, e os jogadores repetem esses movimentos, acompanhando o “líder”. O motorista deve adivinhar quem é o “líder”. Se após 20 segundos ele falhar, o piloto é eliminado do jogo e os jogadores escolhem um novo piloto.

anel-anel

Todos estão sentados em um banco. O driver está selecionado. Ele tem um anel ou outro objeto pequeno entre as palmas das mãos. O resto mantém as palmas das mãos fechadas. O motorista com o anel contorna todos e parece dar-lhes um anel. Mas só quem recebeu o anel sabe a quem o colocou. Outros devem observar e adivinhar quem possui esse item. Quando o motorista disser: “toca, toca, sai para a varanda”, quem está com ele deve pular e os demais, se adivinharem, devem segurá-lo. Se ele conseguiu pular, ele começa a dirigir, caso contrário, quem o deteve dirige. Além disso, você só pode segurá-lo com os cotovelos, pois as palmas permanecem fechadas.

Um jogo folclórico favorito, representando diferentes modificações: kon, katoshki, etc., e os ossos do caixão mais importantes são colocados de diferentes maneiras. A bala com que batem, se estiver cheia de chumbo, chama-se litok ou svinchatka... Dicionário Enciclopédico F. Brockhaus e I.A. Efron

Fiti miti, manyukhi, peti meti, vovós, centavos, dinheiro, feijão, bashli, finanças, copeque, repolho, dinheiro, dinheiro, intrigas, dinheiro, saque, crunches, dinheiro, capital, metal desprezível Dicionário de sinônimos russos. avós veem dinheiro Dicionário de sinônimos... ... Dicionário de sinônimos

Diversão, diversão, brincadeira, piada; jogar. Qua... Dicionário de sinônimos

O Wikcionário tem um artigo para “vovó” Babki é um termo polissemântico: Conteúdo ... Wikipedia

Lado; por favor. Jarg. Dinheiro. Derrubar, espancar b. ◊ Ganhe (seu) dinheiro. Retorne seu investimento. dinheiro; recuperar custos. * * * BABKI BABKI, um antigo jogo nacional russo de natureza esportiva, como o jogo de gorodki, só que em vez de “ryukh” ou ... Dicionário Enciclopédico

dinheiro- BABKI, bok, mn Um jogo em que outros dados semelhantes, dispostos numa determinada ordem, são eliminados de um círculo. Nos arredores de uma aldeia distante da Sibéria, crianças barulhentas ganham dinheiro desde o início da manhã (Shuksh.) ... Dicionário Substantivos russos

dinheiro- ok, plural; BA/BKA e, w. A articulação do caixão da perna em animais. À direita conduziam a bela e magra Fru Fru, que, como se tivesse molas, pisava nos metacarpos elásticos e bastante compridos. // Leão Tolstoi. Anna Karenina //* BORBOLETA, ◘… … Dicionário de palavras esquecidas e difíceis de obras da literatura russa dos séculos 18 a 19

Ossos dos dedos- populares na antiguidade, uma brincadeira com astrágalos (avós)... Mundo antigo. Dicionário Enciclopédico

Ossos dos dedos- um jogo popular na antiguidade com astrágalos (avós); era especialmente popular entre as mulheres... Dicionário da Antiguidade

Livros

  • Vitezslav Nezval. Letra da música, . A coleção do poeta tcheco inclui poemas líricos dos livros: “Pequeno Jardim de Rosas”, “Jogo das Avós”, “Cinco Dedos”, “Manto de Vidro”, “Bilhete de Volta”, “Cinquenta e Duas Baladas Amargas...