Baixe o plugin worldedit para minecraft 1.11. Vamos explorar o plugin World Edit. Recursos básicos do WorldEdit

Lista de comandos

Serviços de utilidade pública

//repl - Torna a ferramenta em sua mão um “substituto”, clicar com o botão direito altera o bloco selecionado para o especificado.

//alternar lugar- alternar entre a primeira posição e a sua posição atual.

//preencher - preencher os furos com bloco de bloco, em raio e em profundidade.

//preencher - preenchimento recursivo de furos com bloco de bloco, dentro de um raio.

//ralo - drenar poças de água/lava dentro de um raio.

//consertar água - nível de reservatórios próximos.

//fixlava - nível de piscinas de lava próximas.

//removeracima- remova os blocos acima de sua cabeça.

//remover abaixo - remova os blocos sob seus pés.

//substituir perto - substitua os blocos no tamanho da distância, substitua os blocos from-id por blocos to-id.

//removenear - remove blocos de um tamanho de distância.

//neve - cubra tudo dentro do raio com neve.

//descongelamento - remova a neve dentro de um raio.

//ex- extinguir o fogo a uma distância de tamanho. Por padrão, o raio é de 40 blocos.

//açougueiro- mate todos os mobs dentro do raio. Padrão em todo o mundo.

// -- se você quebrar blocos com uma picareta, eles quebram muito rapidamente.

//regenerar- restaura a região selecionada. Regenera-o.

//limite - Quantia máxima blocos usados ​​para comandos. Só afeta você. Usado para prevenir incidentes catastróficos.

Interação com a história

//desfazer- cancela seu último comando. - número de cancelamentos dos últimos comandos.

//refazer- retorna os comandos que você cancelou. - o número de devoluções de comandos cancelados por você.

//apagar o histórico- limpa o histórico.

Criação

//hcil - criação de um cilindro vertical oco (somente parede) a partir de bloco bloco, raio do raio e altura da altura.

//cil - criando um cilindro vertical a partir do bloco do bloco, raio do raio e altura da altura.

//esfera - crie uma esfera de com raio

//hesfera - crie uma esfera oca de com raio .

//forestgen- criando uma floresta com tamanho, tipo (tipos de árvores) e densidade (1-100)

//abóboras– fazendo abóboras.

Seleção

//varinha- dá a você um machado de madeira (editar machado). LMB em um bloco com machado de madeira atribui a primeira posição, RMB em um bloco atribui a segunda posição.

//toggleeditwand- desliga o machado de madeira. Agora ele pode ser usado para a finalidade pretendida.

//sel - seleção da forma da região selecionada. cubóide - seleciona um cubo. poly - seleciona apenas no plano.

//pos1- atribui a primeira posição para destacar o bloco em que você está.

//pos2- atribui a segunda posição para destacar o bloco em que você está.

//hpos1- atribui a primeira posição de seleção ao bloco que você está vendo.

//hpos2- atribui a segunda posição de destaque ao bloco que você está olhando.

//pedaço- seleciona todo o pedaço em que você está.

//contrato - reduz a região selecionada pela quantidade de blocos na direção que você está enfrentando.

//contrato - reduz a região selecionada pela quantidade de blocos na direção (norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo).

//contrato - reduz a região selecionada em duas direções. quantidade - o número de blocos de redução na primeira direção, quantidade reversa - o número de blocos de redução na direção oposta, direção - direção (norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo). Por exemplo: //contrato 10 7 sul - reduzirá a região selecionada em 10 quarteirões ao sul (sul) e em 7 quarteirões ao norte (norte).

//expandir - expande a região escolhida em uma quantidade de blocos na direção que você está enfrentando.

//expandir - expande a região selecionada por uma quantidade de blocos na direção (norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo).

//expandir - expande a região selecionada em duas direções. quantidade - número de blocos de expansão na primeira direção, quantidade reversa - número de blocos de expansão na direção oposta, direção - direção (norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo). Por exemplo: //expandir 10 7 sul - irá expandir a região selecionada em 10 blocos para o sul (sul) e 7 blocos para o norte (norte).

//expandir vertical- expandirá sua região selecionada para cima e para baixo tanto quanto possível.

//início [-hv] - Expande a região selecionada em cada direção.

//inserir [-hv] - Limita a região selecionada em cada direção.

//mudança - move a região de seleção. Não move o conteúdo da região. quantidade - distância, direção (norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo).

//tamanho- entre para saber o tamanho da região selecionada.

//contar - entre para saber quantos blocos de algo (bloco) existem na região selecionada.

//distr- entre para obter uma lista de blocos localizados na região selecionada.

Operações com regiões selecionadas

//definir - preencha a região selecionada com um bloco específico.

//substituir - substitua todos os blocos da região selecionada por um bloco específico (to-block) (não toca no ar).

//substituir - substitua determinados blocos (from-block) por outros blocos específicos (to-block) na região selecionada.

//sobreposição - cobrir a região selecionada com um bloco específico . Por exemplo: //overlay 50 - cobre a região selecionada com tochas.

//paredes - crie paredes ao redor da região selecionada com um bloco específico.

//contorno - cria paredes, piso e teto ao redor da região selecionada.

//suave- suaviza (torna mais realista) a região selecionada. iterações - intensidade.

//mover- mova os blocos da região selecionada para contar blocos na direção direção(norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo). E substitua a área liberada por um bloco específico (leave-id).

//pilha– copiando a região selecionada para contar cópias na direção direção(norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo).

Buffer de região

//cópia de- copie a região selecionada.

//corte- corte a região selecionada.

//colar- cole a região copiada.

//girar - gire a região copiada na área de transferência na direção do ângulo em graus.

//virar- reflete a região no buffer.

//carregar - carrega arquivos de buffer com o nome filename.

/limpar área de transferência- limpe o buffer.

***Certifique-se de usar uma barra dupla antes dos comandos

Se você ainda não possui este plugin, você pode baixá-lo aqui.


Descrição:

No WorldEdit, uma região é destacada usando uma notação de ponto cubóide.

Um cubóide é um paralelepípedo.

Existem 3 opções para selecionar um cubóide:

  1. Chegamos ao ponto 1 e escrevemos //pos1 no chat, chegamos ao ponto 2 e escrevemos //pos2.
  2. Apontamos a mira para o ponto 1 e escrevemos //hpos1 no chat, respectivamente apontamos a mira para o ponto 2 e escrevemos //hpos2.
  3. Pegue o machado de madeira em suas mãos (se não, escreva o comando //varinha), clique com o botão esquerdo no ponto 1 e clique com o botão direito no ponto 2.

Ações com regiões

//substituir - substituir por. Exemplo: //substituir vidro sujo - substitui sujeira por vidro no cubóide selecionado.

//overlay %,%, ... - cobre % do cubóide com um bloco e % do cubóide com um bloco. Exemplo: //overlay 5%torch,95%air - cobre 5% do cubóide com tochas.

//set — preenche todo o cuboide com um bloco. Exemplo: //set 0 — remova todos os blocos do cubóide (preencha com ar).

//move — mova o cubóide por blocos na direção e substitua os blocos restantes por.

//paredes - cria paredes ao redor do cubóide.

//cyl - cria um cilindro com raio e altura.

//hcyl - cria um cilindro oco com raio e altura.

/forestgen - cria uma floresta de x blocos com tipo e densidade, a densidade varia de 0 a 100. Tipos de árvores

Lista completa de comandos (em estado de tradução)

//limit - o número máximo de blocos usados ​​para comandos. Só afeta você. Usado para prevenir incidentes catastróficos.

Ações com histórico

//desfazer - desfaz seu último comando. — número de cancelamentos dos últimos comandos.

//redo - retorna comandos que você cancelou. — o número de devoluções de comandos cancelados por você.

/clearhistory - limpa o histórico.

Seleção

//varinha - dá a você um machado de madeira (editar machado). LMB em um bloco com um machado de madeira atribui a primeira posição, RMB em um bloco atribui a segunda posição.

/toggleeditwand – desativa o machado de madeira. Agora ele pode ser usado para a finalidade pretendida.

//sel — selecionando a forma da região selecionada. cubóide - seleciona um cubo. poly - seleciona apenas no plano.

//pos1 - atribui a primeira posição de seleção ao bloco em que você está.

//pos2 - atribui a segunda posição de seleção ao bloco em que você está.

//hpos1 - atribui a primeira posição de seleção ao bloco que você está vendo.

//hpos2 - atribui a segunda posição de seleção ao bloco que você está vendo.

//chunk - seleciona todo o pedaço em que você está.

//expandir - expande sua região selecionada em uma quantidade de blocos na direção que você está olhando.

//expandir - expande a região selecionada por uma quantidade de blocos na direção (norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo)

//expandir - expande a região selecionada em duas direções. quantidade é o número de blocos de expansão na primeira direção, quantidade reversa é o número de blocos de expansão na segunda direção, direção (norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo). Por exemplo: //expandir 10 7 sul - irá expandir a região selecionada em 10 blocos para o sul (sul) e 7 blocos para o norte (norte).

//expand vert - expandirá a região selecionada para cima e para baixo tanto quanto possível.

//contrato - reduz a região selecionada pela quantidade de blocos na direção que você está enfrentando.

//contrato - reduz a região que você selecionou pela quantidade de blocos na direção (norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo)

//contrato - reduz a região selecionada em duas direções. quantidade é o número de blocos de redução na primeira direção, quantidade reversa é o número de blocos de redução na segunda direção, direção (norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo). Por exemplo: //contrato 10 7 sul - reduzirá a região selecionada em 10 quarteirões ao sul (sul) e em 7 quarteirões ao norte (norte).

//outset [-hv] — Inicia a seleção em todas as direções.

//inset [-hv] — Insere a seleção em todas as direções.

//shift - move a região de seleção. Não move o conteúdo da região. quantidade — distância, direção (norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo).

//tamanho — entre para descobrir o tamanho da região selecionada.

//count — entre para descobrir quantos blocos de algo (bloco) estão na região selecionada.

//distr — digite para obter uma lista de blocos localizados na região selecionada.

Operações com regiões

//set — preenche a região selecionada com um bloco específico (block>).

//replace - substitui todos os blocos na região selecionada por um bloco específico (to-block).

//replace - substitui certos blocos (from-block) por outros blocos específicos (to-block) na região selecionada.

//overlay — cobre a região selecionada com um bloco específico. Por exemplo: //overlay 50 - cobre a região selecionada com tochas.

//paredes — cria paredes ao redor da região selecionada com um bloco específico.

//contorno - cria paredes, piso e teto ao redor da região selecionada.

//smooth - suaviza (torna mais realista) a região selecionada. iterações - intensidade.

//regen - restaura a região selecionada. Regenera-o.

//move — move o conteúdo da região selecionada contando blocos na direção (norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo). E substitua a área liberada por um bloco específico (leave-id).

//stack — estende a região selecionada contando blocos na direção (norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo).

Amortecedor

//copiar — copia a região selecionada.

//cut — corta a região selecionada.

//paste - cola a região copiada.

//rotate — gira a região copiada na área de transferência na direção do ângulo em graus.

//flip — inverte a região no buffer.

//carregar — carrega arquivos de buffer.

/clearclipboard - limpa a área de transferência.

Criação

//hcyl - criando um cilindro vertical oco (somente parede) a partir do bloco de bloco, raio do raio e altura da altura.

//cil - criando um cilindro vertical a partir do bloco do bloco, raio do raio e altura da altura.

Esses comandos são necessários se o plugin WorldEdit estiver instalado no servidor e você não tiver restrições quanto ao seu uso. Em um servidor normal, para a maioria dos jogadores, esses comandos serão proibidos.

Para selecionar a área ativa usando WorldEdit, faça o seguinte:

Para simplificar as ações nas regiões, você pode usar WorldEditCUI.

//pos1 – O primeiro ponto de coordenada é o cubo onde você está agora.

//pos2 – O segundo ponto de coordenada se torna o cubo onde você está agora.

//hpos1 – O primeiro ponto coordenado é o cubo, para onde você aponta com o olhar.

//hpos2 – O segundo ponto coordenado se torna o cubo, para onde você aponta com seu olhar.

//varinha – Equipa você com uma ferramenta especial feita de madeira que permite posicionar o primeiro ponto clicando com o LMB no cubo, e o RMB posicionará o segundo ponto.

//replace - Os cubos especificados serão substituídos por outros nesta zona. Exemplo: //substituir vidro sujo – substituirá blocos sujos por vidros.

//overlay - Pode ser coberto com blocos escritos.

Exemplo:

//overlay grass – a região será coberta com blocos de grama.

//set - A área vazia será preenchida com os blocos cadastrados.

Exemplo:

//set 0 – Os blocos serão deletados em toda a área selecionada.

//move - Desloca o número especificado de cubos e sua direção, alterando-os para outros.

//walls - Cria uma parede de cubos cadastrados em uma determinada zona.

//sel – A seleção será removida.

//esfera – Cria uma esfera com um determinado raio. Elevado pode ser definido como sim/não, onde sim move a esfera para cima.

//hsphere – Uma esfera vazia é criada levando em consideração os parâmetros selecionados.

//cyl - Cria uma figura cilíndrica a partir dos blocos especificados com um determinado raio e altura.

//hcyl - Cria uma figura de cilindro vazia com os parâmetros especificados.

//forestgen - Uma floresta será criada com o volume de bloco, densidade (de 0 a 100) e tipo especificados.

//desfazer - Remove o que você fez.

//refazer – As ações que você excluiu são retornadas.

//sel - Seleciona uma forma para a área selecionada. cubóide – paralelepípedo. estender – idêntico ao cubóide, mas ao definir o segundo ponto, o objeto será expandido sem perder a seleção da região já refinada. poli – plano. cil – forma de cilindro. esfera – forma de esfera. elipsóide – a forma de um elipsóide (cápsula).

//desel – Desmarca a seleção.

//contrato – Reduz a área pelo valor que você especificou em uma determinada direção (norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo), e se você especificar, a direção será diferente.

//expandir - Aumenta a região pelo número que você especificou na direção especificada (norte, leste, sul, oeste, para cima, para baixo) e, se especificado, a direção será diferente.

//inserir [-hv] - O círculo será estreitado em todas as direções.

//início [-hv] - A região será expandida em todas as direções.

//tamanho - Exibe o número de cubos na área selecionada.

//regen – A zona será gerada novamente.

//copy – O conteúdo da região será repetido.

//cut – O conteúdo da região será cortado.

//paste – Substitui pela região que foi copiada.

//rotate - A região copiada será girada em um certo número de graus.

//flip – A região será mostrada na direção dir, ou na direção que você está olhando.

//pumpkins – Cria um campo de abóboras de acordo com o tamanho que você especificar.

//hpyramid – Uma pirâmide será criada a partir dos blocos e tamanhos especificados.

//drain - Remove água de uma distância especificada.

//fixwater - O nível da água a uma certa distância será fixo.

//fixlava - O nível de lava a uma certa distância será corrigido.

//neve - A área ficará coberta de neve na distância especificada.

//thaw - A neve será removida da área na distância especificada.

//açougueiro [-a] – Mobs hostis serão destruídos em uma área dentro da distância especificada. [-a] - também mata multidões pacíficas.

// - Equipa você com uma super picareta que permitirá destruir qualquer bloco.

O WorldEdit Mod ou Map Editor para Minecraft é um utilitário que você vai adorar se você muda frequentemente os mapas do Minecraft ou está simplesmente interessado em refazer um mapa que já foi feito. Já existiram mods semelhantes antes, mas o WorldEdit definitivamente está acima de outros lançamentos semelhantes porque adiciona completamente novo nível conveniência que torna todo o processo de edição de mapas muito fácil e também o transforma em algo que pode ser feito sem a necessidade grande quantidade prática ou experiência. A melhor parte é que não tem conflitos com outros mods, por isso funcionará sem problemas.

Os recursos reais do mod são edição rápida e fácil, edição de mapas nos quais você pode copiar elementos individuais, um dos maiores recursos que ele adiciona é a capacidade de modificar um grupo de milhares de blocos com apenas alguns cliques. Geralmente quando você está lidando com grande quantia blocos, você precisa passar por um processo realmente tedioso para substituí-los ou removê-los, mas com este mod isso não será o caso, pois você pode completar a tarefa inteira em questão de segundos. Você também pode desenhar rapidamente tipos diferentes formas que você pode implementar no mapa.

Se você está se sentindo artístico, então utilidade edição de mapas e construção rápida do mundoEditar também pode ser usado para esculpir montanhas e, portanto, graças à ferramenta de pincel muito útil que o acompanha. O mod também permite que você faça frequentemente cópia de segurança do seu progresso, então se você acabar hackeando algo, poderá restaurar o backup antigo sem problemas e retomar a edição. O mod funciona tanto em um jogador quanto no servidor e não afeta influência negativa nos tempos de carregamento, o que é definitivamente algo que os jogadores irão apreciar.

Baixe o mod de bloco de comando para Minecraft no Android e crie mecanismos automatizados interessantes.

Implementa blocos de comando e suas funções no jogo! Ativa o comando que você insere se o redstone estiver ativado.

Como usar o mod?

Bloco de comando(id: 137) pode ser obtido no inventário do modo criativo ou usando mods de terceiros. Você pode usar comandos de outros mods para facilitar ou usar métodos ModPE. Agora mostraremos como usar o mod com comandos do mod.

Instale este mod e Comandos Simples . Agora vá para o mundo e comece colocando um bloco de comando. Toque nele para abrir sua interface. No campo você precisa inserir um comando que será ativado ao interagir com redstone.

Entramos no comando /coordenadas, que mostra as coordenadas do jogador no chat. Clique em “OK” ao inserir o comando. Existem muitos outros comandos no SimpleCommands, que você pode descobrir usando o comando /help no chat =)

Coloque pó de redstone e, por exemplo, uma alavanca perto do bloco de comando e, em seguida, ative o pó de redstone e Bloco de comando ativa o comando!

Agora vamos ver uma maneira de ativar comandos sem usar mods de terceiros. Para fazer isso você precisa conhecer os métodos ModPE.

Batatas fritas na moda

Agora vou mostrar como exibir uma mensagem em um chat usando este método. Abra a interface do bloco de comando novamente e insira o seguinte código no campo: javascript: clientMessage("sua mensagem aqui");