Dicionário do jogo batalha de eruditos em contato. Componha uma palavra a partir de uma palavra ou de determinadas letras online

SolucionadorjogosErudito
Autor do programa: Kuzmin Nikolay

O que é este programa?

Este é um solucionador para o jogo Scrabble. Personalizado para a versão do jogo em mail.ru. Você insere os dados iniciais - as letras do campo de jogo e suas letras, e o programa encontrará para você a melhor combinação de palavras que dá o número máximo de pontos. O programa calcula pontos levando em consideração células de bônus e um bônus de +15 pontos para todas as letras.

Em relação aos casos em que algumas pessoas se oferecem para comprar este programa por dinheiro e também introduzir vírus nele - lembre-se, este programa é totalmente gratuito.

Um programa limpo e livre de vírus pode ser baixado gratuitamente aqui (nenhum vírus verificado):

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Total de palavras no dicionário + palavras do b.s.: 43739

Como usar o programa?

Digite suas 7 letras no campo apropriado. Se você tiver um asterisco, digite o sinal de asterisco (Shift + 8 ou o símbolo de asterisco no teclado numérico).

Clique em pesquisar - você encontrará melhor combinação palavras Você pode especificar o número máximo de palavras a serem pesquisadas. O padrão é 7. Mas se a escala de pesquisa se mover muito lentamente, você poderá reduzi-la para 3 palavras.

Caso a busca encontre algo, aparecerá um painel dentro do campo de jogo, e no próprio campo de jogo, em letras vermelhas, o programa mostrará como caminhar. Ao inserir as palavras sugeridas no e-mail, clique no botão “Enter” - as palavras serão inseridas no campo e adicionadas à lista de palavras utilizadas.

Quando o inimigo se aproximar, insira suas letras no campo de jogo (para evitar cutucar todas as células com o mouse, mova-se pelo campo usando as setas do teclado). Depois de inserir todas as letras no campo, clique em ou "Pesquisar". O próprio programa encontrará as palavras do inimigo no campo de jogo e se oferecerá para adicioná-las à lista de usadas. Antes de concordar, verifique cuidadosamente se as palavras encontradas correspondem às digitadas pelo oponente. Caso contrário, significa que você digitou as letras incorretamente em algum lugar do campo de jogo e precisa corrigi-las.

Se houver letras de estrelas no tabuleiro de jogo, você precisará inserir essas letras no campo “Letras de Estrelas”.
O programa não se importa onde eles estão, o principal para ele é ver se consegue tirar uma estrela do campo.
Essencialmente, o programa verifica se você tem letras que correspondem às letras das estrelas antes de pesquisar. Se houver algum, converte-os em asteriscos. Se você perceber que não possui letras que possam ser substituídas por um asterisco, então você pode, em princípio, não preencher o campo “Onde estão os asteriscos”.

Quando suas letras contêm um sinal forte, a opção “Ъ” fica disponível. O que isso significa? Se você marcar esta caixa, o programa irá procurar apenas aquela combinação que irá salvá-lo do sinal b, mesmo que esta combinação dê menos pontos do que outras combinações sem o sinal b. Se nada for encontrado quando a caixa estiver marcada, será impossível formar uma única palavra com um sinal b no campo.

Botão "b.s" - abre lista branca. Estas são palavras novas que são adicionadas ao dicionário.

Botão "h.s" - abre lista negra. Estas são palavras de exceção.

Se a mesma palavra aparecer tanto em BS quanto em ES, então a palavra não será usada (emergência tem prioridade).

Quando o programa identifica palavras no campo, ele imediatamente as verifica para ver se estão no dicionário.
Caso contrário, à direita desta palavra entre colchetes haverá uma inscrição (NÃO ESTÁ NO DICIONÁRIO). E a caixa de seleção “Adicionar ao BS” aparecerá. Ao clicar em OK, novas palavras serão escritas no b.s. É conveniente. Assim, você reabastecerá automaticamente seu dicionário com novas palavras. Se alguma palavra não for aceita no jogo, você não precisará escrevê-la manualmente na situação de emergência. Você pode clicar no botão "em emergência..." (não confundir com "em emergência"), selecionar esta palavra na lista e ela será adicionada à própria lista de emergência.

Ao introduzir palavras compiladas pelo programa no jogo, siga próxima regra:
Faça palavras com as letras que você tem. Se você não tiver uma letra, use um asterisco. Mas não use sua estrela imediatamente, mas veja se consegue tirá-la do campo trocando-a por uma carta. Caso contrário, só então use seu asterisco.


Conselho

Se a busca for muito lenta com 7 palavras, reduza imediatamente o limite para 3 palavras. Porque quase não há diferença na velocidade de 4, 5, 6 e 7 palavras. 4 palavras não serão pesquisadas muito mais rápido que 7.

Quando forem identificadas palavras no campo que não estão no dicionário, observe atentamente para ver se o inimigo realmente as digitou. Você cometeu um erro ao inserir as letras no campo de jogo, formando assim a palavra “esquerda”?

Depois de preencher o e-mail, não esqueça de clicar no botão “ENTER” do programa! Se você esquecer repentinamente, terá que inserir sua jogada manualmente no campo de jogo.

Antes de jogar, aconselho você a clicar primeiro no botão de verificação para ver quantos pontos essa combinação lhe trará. Se o número de pontos corresponder ao que o solucionador deu, então está tudo bem. Caso contrário, significa que você digitou incorretamente a combinação sugerida pelo solucionador.

Você pode inserir letras no campo diretamente acima das vermelhas. As letras vermelhas serão removidas automaticamente.

Tenha cuidado ao inserir as primeiras palavras. Não é incomum cometer um erro e inseri-los no lugar errado.

Se você encontrar um sinal Ъ e o programa não encontrar palavras com um sinal Ъ, não recomendo descartá-lo no final do jogo. Mas no início do jogo é mais razoável. E ainda assim, se você está procurando uma solução com a opção do sinal Ъ e acha que basta definir a busca para no máximo 1 palavra, você está enganado. Uma palavra do sinal Ъ pode estar no final de uma “escada” composta por várias palavras.

Não edite o dicionário principal do words.t. Se você alterá-lo, a exatidão da busca por palavras não será garantida. Melhor usar BS e ES.

Se você estiver jogando contra 2 ou 3 pessoas, tente inserir as palavras de todos durante o turno. Por que?
Digamos que o primeiro jogador digite a palavra LES e o segundo jogador adicione as letras “KA” à direita e você obterá LESKA.
Se você não verificar a jogada do 1º jogador, mas inserir imediatamente as letras LESKA no campo, o programa encontrará apenas 1 palavra - LESKA, e não anotará a palavra LESKA na lista de usadas. Se você ainda não tem tempo de inserir cada movimento individualmente, tudo bem.

Lembre-se, você não precisa inserir manualmente as palavras do seu oponente na sua lista de palavras usadas. Eles se determinarão e aparecerão quando você inserir as letras no campo e clicar em pesquisar.

Desvantagens do programa(ou o que mais pode ser feito)

O programa não procura palavras próximas. Se você pesquisar essas palavras, a velocidade da pesquisa diminuirá significativamente. Pode ser otimizado. Aliás, a dica no e-mail é procurar essas palavras (próximas umas das outras). Portanto, a dica mail.ru é mais forte que este programa.

O programa oferece 1 opção de movimento. O melhor. Seria possível oferecer várias opções para escolher aquela que não permitirá ao inimigo jogar muito bem (e quando se joga contra o “bisão” isso é importante).

A função "Ъ" foi projetada para que você tenha um sinal Ъ por vez. Se você inserir mais de uma letra em suas letras, o programa não produzirá uma única opção, a menos que você se livre de todos os sinais Ъ de uma só vez.

Baixe gratuitamente programa Solver para o jogo inventar palavras(verificado sem vírus).

EM vida cotidianaàs vezes somos confrontados com a tarefa de compilar uma nova palavra de letras predeterminadas ou uma palavra pronta. Na maioria das vezes, são pessoas interessadas em mesas ou jogos on-line com palavras. Os principais jogos incluem:

1. Compositor- dois ou mais participantes escolhem uma palavra (de preferência longa) a partir da qual precisam criar novas palavras existentes na língua russa. Quem encontrar vence quantidade máxima tais palavras. Além disso, é necessário determinar inicialmente quais classes gramaticais (substantivo, adjetivo, etc.), caso (geralmente nominativo), número (singular ou plural), bem como nomes próprios ou comuns podem ser usados ​​​​(nomes de países, montanhas, rios, etc.). Por exemplo, forme palavras com as letras que compõem a palavra “PLANTA”. Recebemos mais de 50 palavras comprimentos diferentes(“CEGONHA”, “CETIM”, “ATRITO”, “JUROS”, etc.).

2.Anagrama para uma palavra ou de letras- para o efeito criamos uma secção especial no site dedicada à resolução e elaboração anagramas on-line. Observe que, na maioria dos casos, um anagrama é geralmente chamado não apenas de uma composição de uma palavra a partir de uma palavra, mas também de uma composição de uma palavra a partir de determinadas letras. Portanto, ambas as seções do site serão úteis para você em seu trabalho. Avalie as capacidades de cada área e as especificidades do trabalho.

3. Salto- o apresentador confunde as letras da palavra original e os participantes começam a resolvê-la. Quem for primeiro vence. Por exemplo, misturamos as letras da palavra “PROGRAMA”, obtemos “GMORAMPAR” e aguardamos o vencedor!

4. Quatro imagens uma palavra- o slide mostra 4 imagens que têm algo em comum. A tarefa é encontrar esse destaque. Um conjunto de letras pode ser dado como dicas, onde no final sobrarão letras extras, já que o comprimento da palavra é determinado inicialmente.

O site de serviço permite compor palavras a partir de uma palavra ou de determinadas letras em questão de segundos. Adicionamos vários filtros para trabalhar no bloco "Opções de pesquisa". Eles permitem que você mostre apenas palavras com uma definição, defina o comprimento da palavra e também permite usar a mesma letra mais de uma vez.

Vejamos um exemplo. Vamos apresentar consulta de pesquisa: "ECALRAM". Exibimos TODAS as palavras, usamos letras UMA VEZ, o comprimento da palavra é QUALQUER. Obtemos 232 palavras.

Vamos refinar a pesquisa mostrando SOMENTE palavras com definições. Total de 43 palavras.

Vamos formar uma palavra com as letras fornecidas, usando TODAS as letras sem repetição. Obtemos um anagrama das letras: "CARAMEL".

O sistema permite agrupar os resultados de acordo com quaisquer parâmetros, o que é conveniente na resolução de problemas individuais. Principalmente quando todo o processo de composição de uma palavra a partir de letras ocorre online e não manualmente.

Além disso, o projeto implementa: "Rubricador de palavras da língua russa", "Palavras começando com letras..." , "Palavras terminadas em letras..." , "Palavras contendo uma sequência de letras" , "Pesquisa de palavras por máscara e definição", coletados juntos dicionário explicativo Língua russa em homenagem a S.I. Ozhegov editado por D.N. Ushakov, dicionário da grande língua russa viva por V.I.

Jogos mentais Mini Scrabble E Scrabbleball acontecem na forma de lutas online entre oponentes reais.

Para competir com outros jogadores você precisará de algum registro, pois de alguma forma você precisa se apresentar aos seus oponentes. Mas você pode se cadastrar através de um formulário simplificado. Se você não deseja indicar seu endereço real ao se registrar e-mail, escreva do nada, não importa. Por exemplo, [e-mail protegido]. Mas ao entrar em contato com a administração, não esqueça de indicar seu e-mail verdadeiro.

Os oponentes se revezam em seus movimentos. Se a palavra que você digitou estiver no Dicionário do jogo, você receberá alguns pontos por ela. O vocabulário do jogo é constantemente atualizado. Se a sua palavra não estiver no Dicionário, nenhum ponto será concedido pela jogada. Não serão aceitas reclamações sobre isso, pois o Dicionário é o mesmo para todos os jogadores e todos têm as mesmas chances de se encontrarem em tal situação!

Os jogos usam apenas substantivos em singular(salvo exceções) no caso nominativo, disponível no Dicionário do Jogo. Não há nomes próprios no Dicionário, nomes geográficos, diminutivos, carinhos, abreviaturas, bem como palavras raras e menos usadas.

Palavras com a letra E são escritas apenas com a letra E.

As letras são inseridas no teclado do computador, mas se você conectar o programa Teclado na tela, poderá sobreviver apenas com o mouse.

Seu movimento de retaliação deve ser feito dentro de 36 horas, caso contrário uma derrota será contabilizada. Ao vencer o jogo, o jogador recebe 2 pontos de classificação. Em caso de empate, ambos os jogadores recebem um ponto de classificação. Se perder, a classificação do jogador não muda.

Por derrotar um oponente mais de alto nível São concedidos pontos de classificação adicionais, 2 pontos para cada nível. Por exemplo, se um jogador de nível 1 vencer um jogador de nível 2, ele receberá 4 pontos, e se um novato vencer um jogador de nível 4, ele ganhará até 10 pontos!

Mini Jogo de Scrabble

O jogo lembra o clássico jogo Scrabble, mas sem muitas de suas deficiências. Não há fator de azar, o próprio jogador decide quais letras colocar e onde, quanto mais longa a palavra, mais lucrativa ela é, o jogo avança mais rápido e está disponível tanto em tablets quanto em smartphones.

Em cada movimento, você precisa adicionar de uma a cinco letras quaisquer a quaisquer células livres de um campo medindo 10x10 células, para que, na vertical ou na horizontal, você obtenha pelo menos uma palavra daquelas disponíveis no Dicionário do jogo.

Você pode usar a sexta letra a qualquer momento, uma vez por jogo.

Todas as letras adicionadas devem fazer parte de novas palavras. As palavras podem ser repetidas e não se cruzarem. Após verificar o andamento (botão Verificar), o mesmo deverá ser enviado clicando no botão Enviar.

Para finalizar o jogo, é necessário fazer um movimento zero, ou seja, não inserir uma única letra. O jogo terminará se ambos os jogadores fizerem zero movimentos, um após o outro. Para cada palavra o jogador recebe pontos, cujo número é igual ao quadrado do número de letras desta palavra. Sim, por 2 palavra letra São atribuídos 4 pontos, para uma palavra de 6 letras - 36 pontos, e para uma superpalavra de 10 letras - até 100 pontos!

Cada jogo determina aleatoriamente a letra dourada. Para cada utilização de uma carta dourada, o jogador recebe 5 pontos adicionais.

Jogo de scrabbleball

O jogo consiste em várias rodadas (de 3 a 5). Em cada rodada, ambos os jogadores recebem o mesmo conjunto de 9 letras aleatórias, a partir das quais precisam formar a palavra mais longa possível. A décima letra é um asterisco, que pode ser substituído por qualquer letra. Em cada rodada, o jogador tem 2 tentativas, de 2 minutos cada, para responder. Na primeira tentativa você pode e deve correr riscos, mas na segunda tentativa é aconselhável responder com certeza. Entre as tentativas, é dado um minuto para pensar.

O vencedor da rodada cuja palavra for mais longa ganha um ponto.

Solver para o jogo Scrabble

Se as palavras de ambos os jogadores forem iguais, ambos ganham um ponto.

O jogo termina quando pelo menos um jogador marca 3 pontos ou no final da quinta rodada.

Depois de ler as Regras, você precisa ir até a página do jogo e começar novo jogo, ou melhor ainda, vários de uma vez. Para sentir o jogo e amá-lo, você precisa jogar pelo menos uma dúzia de jogos.

Ao fazer login no seu perfil, você pode fazer upload de qualquer foto do seu computador em vez do avatar padrão.

Se o jogo travar, recarregue o site. Se isso não ajudar, entre em contato com a administração através da página Contatos indicando o número do jogo. Como é quase impossível determinar a causa da falha, o jogo só pode ser cancelado. Mas tais situações acontecem muito raramente.

Por trás da aparente facilidade desses jogos estão grandes truques potenciais.

Se algo não estiver claro, não hesite em contactar a administração através da página Contactos.

Boa sorte no jogo!

Seletor de palavras para o jogo "Scrabble"

Para jogar, cada jogador precisará de um pedaço de papel, um meio de escrita (caneta, lápis ou qualquer outra coisa, o que não seja tão importante) e um tablet ou livro, ou uma mesa para fazer anotações com comodidade. Em seguida, passamos para o jogo.

Dependendo da vontade dos participantes, escrevemos categorias na folha (em linha, em linha no topo). As categorias podem ser “Animais”, “Cidade”, “País”, “Filme/Personagem de desenho animado”, “Item” e o que seu coração desejar. Isso resulta em um certo número de colunas. Você define o tempo da rodada (por exemplo, 1 minuto), mas pode jogar sem levar em conta o tempo. Em seguida, o apresentador diz o alfabeto para si mesmo e a pessoa à esquerda a qualquer momento diz “PARE!” e o apresentador pronuncia em voz alta a letra na qual parou. Depois disso, a contagem regressiva começa e todos os jogadores escrevem palavras começando com esta letra em colunas em pedaços de papel. Por exemplo, a letra c: “Animal” - elefante, “Cidade” - Syzran, “País” - EUA, etc.

O tempo acabou. A pontuação começa. Você abre as folhas de papel e diz o que escreveu em cada categoria. Por exemplo, com quatro participantes: elefante - marmota - surricat - marmota: quem escreveu palavras não repetitivas (surricat, elefante) recebe 5 pontos, quem repetiu e escreveu “marmota” recebe 1 ponto; a ausência de resposta em qualquer coluna é igual a zero. Para cada rodada, os pontos são somados. O jogo tem 10 rodadas. O vencedor é determinado por o maior número pontos.