Risen 3 titan lords passo a passo. Tarefa: Dor de cabeça. Missões: no caminho de guerra e no sacrifício humano

Prólogo

Um navio inimigo, liderado por um capitão fantasma chamado Crowe, está embarcando em nosso navio. Seguindo as instruções, fazemos vários movimentos em todas as direções, após os quais saltamos o obstáculo do lado direito e, avançando, evitamos o perigo pressionando o botão mostrado. Nós descobrimos a arma e lutamos com o lacaio. O principal em uma batalha é desviar os ataques a tempo e, quando o inimigo recuar, atacar imediatamente um após o outro. Contornamos o mastro, atiramos com a pistola nos barris de pólvora próximos navio de canhão e lidar com o lacaio. Junto com Patty, tendo passado para o navio inimigo, derrotamos mais dois oponentes, combinando golpes simples e poderosos. Alguns inimigos, a maioria deles grandes, ignoram parries, então você tem que se esquivar. Assim, durante os ataques do guardião das sombras, rolamos de um lado para o outro e não perdemos a oportunidade de realizar uma combinação de golpes poderosos. Se necessário, usamos rum - uma bebida que restaura instantaneamente a saúde. O clímax será uma luta com o Crow e o aparecimento de um enorme monstro aquático, seguido pelo despertar.

Costa do caranguejo
Educação


Pesadelos para o protagonista tornaram-se comuns: por muito tempo, o capitão fantasma o assombra. Patty rapidamente nos leva de volta ao mundo real e felizmente anuncia que chegamos à Costa do Caranguejo.

Selecionamos a chave da mesa, abrimos o baú perto da cama com ela e retiramos todo o nosso equipamento. No inventário, na guia "Equipamentos", na mão direita coloque a espada de Steelbeard, e à esquerda - a pistola de duelo. Mais abaixo na lista: na cabeça - um chapéu preto armado, no corpo - uma boa túnica, nas pernas - calças pretas, nos pés - botas polidas. Vá para a guia "Suprimentos" e distribua rum e comida para as células uso rápido para que durante uma batalha "quente" você não precise subir constantemente no inventário e curar com os itens apropriados. Tendo aberto a porta, seremos transportados para a costa.

Capítulo 1. Templo Antigo
Caça ao tesouro

O maior tesouro está escondido no antigo templo Mares do sul... A Patty vai nos acompanhar constantemente e ajudar ativamente no combate à fauna local. Para matar inimigos e completar tarefas, "Glória" é concedida, que é usada para melhorar os traços de personagem. Depois de limpar a costa de vários inimigos, voltamos ao caminho e começamos a nos mover mais para dentro da ilha.

Parece que não somos os únicos em uma caça ao tesouro. Patty apontará para o pirata morto. Matamos alguns necrófagos, vamos até a outra margem do rio e revistamos o corpo do pirata, depois de esconder a arma.

Continuando pela trilha, subimos a ladeira e lidamos com predador perigoso- um dragão mordaz. Abrimos o diário de busca, fazemos a tarefa adicional "Tesouro de um pirata morto!" e, focando no mapa, chegamos ao local onde o tesouro está enterrado. Selecionamos a pá ao lado do barril quebrado, cavamos o baú e saímos dele um grande número de ouro. Voltando à bifurcação, nos aproximamos de um pequeno templo, puxamos a alavanca e entramos. Tiramos moedas de ouro e uma tocha de cristal do baú. Também lemos um livro deitado em um suporte na parede oposta. Virando para a direita, chegamos à vala e derrubamos a árvore, agarrando sua raiz esquerda.

Tendo chegado às ruínas, vasculhamos os edifícios em busca de itens úteis e ouro. No último deles, que está localizado acima do resto, há um baú com o feitiço "Rain of Fire". Voltamos ao local onde o caminho foi cortado, entramos no edifício e, tendo subido as escadas, viramos à direita. Patty notará com atenção que há algo interessante no telhado do prédio em frente. Mais uma vez procuramos o local e no mais extremo deles encontraremos um baú com conteúdos - cinco feitiços "Vôo do papagaio". Nós voltamos, atribuímos um feitiço à célula de uso rápido e o usamos para nos transformar em um papagaio. O vôo pode durar o tempo que você quiser, mas com o tempo o pássaro vai descer e um recurso limitado - força - é necessário para escalar. Tendo voado para o prédio oposto, interrompemos o efeito do feitiço e vasculhamos o baú dentro da sala. Tiramos rum, ouro e um anel de ouro, que, quando usado, aumenta algumas das características do personagem.

Senhor das Sombras.


Medos confirmados - piratas estão tentando encontrar o tesouro templo antigo... Aproximando-nos, aplicamos o feitiço "Chuva de fogo" e, tendo entrado na batalha, tratamos dos inimigos. Depois de conversar com Patty, recolhemos a carne crua e fritamos no fogo. Descemos até o rio pelo caminho à direita da ponte e subimos nas saliências pressionando o botão de pulo. Tendo chegado ao topo, passamos pelo templo e lidamos com dois ratos gigantes. Nós coletamos punhais, examinamos o cadáver do pirata e seguimos em frente. Destruímos mais um rato, coletamos punhais e ouro para arremessar. Tendo alcançado o botão de controle da ponte levadiça, nós o ativamos e nos reunimos com Patty.

Derrotamos os soldados no salão principal e revistamos o corpo do capitão Rawlings, que está no centro da sala. Rawlings era um velho amigo do almirante Alvarez e parece que seu espírito tem nos guiado pelo caminho certo todo esse tempo. Patty não se preocupou em informar ao almirante que fomos para a Costa do Caranguejo, por não querer compartilhar as riquezas do templo. Passamos pela passagem do lado direito na parte mais distante do corredor. Um longo corredor levará a uma sala com um sarcófago. Nós lidamos com o guerreiro e a aranha de pedra por sua vez (se você se aproximar do casulo no canto), geralmente usando armas de longo alcance. Do sarcófago obtemos uma poção ritual e uma grande quantidade de ouro. No caminho de volta, o esperado colapso do piso ocorrerá. Pressionando o botão de salto a tempo, teremos tempo para agarrar a borda. Se cairmos, coletamos um pouco de ouro e alguns objetos e puxamos a alavanca no canto. Voltamos ao salão principal, saímos do outro lado do templo e lutamos na ponte com os cães do inferno. Em seguida, chegamos ao portal dentro da caverna, de onde o Senhor das Sombras aparece e nos mata.

Saia daqui

Patty chorou por muito tempo irmão enterrado na costa da ilha. Três semanas depois, ele nos encontrou, desenterrou e reviveu um pirata vodu chamado Bons. Ele explicou que as sombras tiraram metade de nossa alma e agora está no submundo. Sem ela, em breve nos transformaremos em um lacaio - um lacaio do submundo. Um corpo enfraquecido precisa recuperar habilidades perdidas. Magos poderosos - líderes espirituais de comunidades, exilados que se estabeleceram na ilha de Tyranis e se dedicam à extração de cristais - nos ajudarão a reunir forças e devolver a outra metade de nossas almas, cujo verdadeiro propósito é conhecido apenas por eles . Depois de encerrada a conversa, fortalecemos os traços do personagem com a fama acumulada.

Olhando para o submundo, você pode facilmente encontrar objetos. Quanto mais alta a habilidade correspondente é desenvolvida, mais brilhantes os objetos se destacam. Vamos conversar novamente com Bons e perguntar sobre aqueles que, além dos mágicos, nos ajudarão a devolver nossas almas.

Os nativos - poderosos feiticeiros vodu, unidos em uma tribo, vivem na ilha de Keila.

Druida Eldric, que é o líder dos Caçadores de Demônios e exerce um tipo especial magia negra, vive no Calador.

Alvarez.


Bones irá lembrá-lo de que estávamos uma vez na organização pirata Capitão Conselho de Antígua, liderada pelo Almirante Alvarez, que agora está sob ameaça de extinção.

Patty foi até Takarigua em busca do vendedor, que a jogou com um mapa do tesouro. O encontro promete ser divertido. O único conhecido de Bonsa em Takarigua é o faroleiro de Jack.

No início, será possível explorar as ilhas perigosas na companhia de Bons. O recrutamento de membros da tripulação, parceiros de meio período, terá que ser feito de forma independente. Alguns dos candidatos mencionados são a irmã Patty e Jack. Parceiros são diferentes habilidades únicas e habilidades. Por exemplo, Bons sabe como restaurar a saúde.

Usamos o bote para subir a bordo do navio. Em seguida, interagimos com o volante, levantamos as velas e seguimos para Antígua, escolhendo o local adequado no mapa.

Uma armada invencível liderada pelo capitão pirata Crowe, que voltou do submundo e reuniu um exército de asseclas, captura todos os navios em seu caminho. Só podemos adivinhar por que ele apareceu para nós em um sonho e que papel ele desempenhará em nosso destino futuro.

Capítulo 2. Novos Companheiros
Antígua
Reporte ao Almirante Alvarez

Vamos conversar com Bons e aprender que os portais de cristal conectam o mundo das sombras e o mundo dos vivos. Aqueles que caíram no submundo raramente voltam. Os portais de cristal devem ser destruídos o mais rápido possível para interromper o fluxo de criaturas malignas. Em um barco, vamos para a costa e chegamos à cidade portuária, exterminando simultaneamente dois cães infernais. Os inimigos irão primeiro saltar sobre nós, mas assim que o parceiro entrar na batalha, um deles será capaz de desviar a atenção de um deles. Atacamos estritamente apenas o nosso alvo, sem interferir na batalha do nosso parceiro. Quanto mais tempo segurarmos o botão, mais danos causaremos. Contra inimigos ágeis, usamos golpes simples e ligeiramente reforçados. Parrying nem sempre é eficaz, e se o herói perder o controle, então rapidamente evitamos a jogada.

Prédio altoà esquerda está a sede do Conselho do Capitão de Antígua. Uma vez chegado a ele, saudaremos o almirante, que já está à espera de um relatório. Vamos falar em detalhes sobre o que tivemos que enfrentar na Costa do Caranguejo e o que aconteceu conosco após a descoberta do portal.

Caos no porto


Os cães infernais se tornaram um grande problema para Antígua. Essas criaturas vêm aterrorizando os habitantes locais há várias semanas. Outrora uma próspera cidade portuária comercial, ela se tornou um ponto isolado do mundo. Alguns escaparam, enquanto outros ficaram, esperando uma melhora na situação. Alvarez lhe contará que as criaturas do submundo foram vistas na margem leste, no armazém de Flynn, no mercado em frente à forja Grace, na Praça do Juramento de Sangue e na margem oeste. Tornamos a tarefa a principal para que os marcadores sejam exibidos no mapa. Em cada ponto há dois ou quatro cães de caça, portanto, certifique-se de levar um parceiro conosco. Em alguns casos, eles virão para o resgate habitantes locais... Basta comunicar-se com eles e oferecer sua ajuda no extermínio de intrusos. Não se esqueça de bombear, comprar todos os tipos de itens úteis de comerciantes e completar missões secundárias. O estudo cuidadoso do mundo do jogo tornará muito mais fácil mover-se ao longo do enredo.

Voltando a Alvarez, o informamos sobre o trabalho realizado e recebemos uma recompensa por cada local liberado.

Aliança com piratas

O almirante está preocupado com a marcha impune pelos mares do sul do capitão fantasma Crowe e, portanto, quer se unir a outras guildas para enfrentar um inimigo comum. Em nome do Conselho de Capitães de Antígua, cabe a nós buscar companheiros de armas e concluir alianças diplomáticas com eles. É curioso que o timoneiro Morgan tomou o poder do navio do Capitão Slane e começou a roubar todos que lá chegavam. No entanto, o poderoso navio de Morgan e sua forte tripulação poderiam servir a uma boa causa.

Taranis
O direito de visitar

Chegamos ao acampamento dos mágicos e no caminho para o prédio principal, encontraremos o General Magnus. Ele avisará que é estritamente proibido que estranhos entrem na grande câmara onde os mágicos trabalham. Contaremos sobre nossas intenções de lutar contra as sombras e, em seguida, ofereceremos ajuda ou expressaremos o desejo de entrar nas fileiras dos guardas. Os lacaios, liderados pelo Senhor das Sombras da Traição, montaram acampamento na margem oeste. Depois de alguma persuasão, o general instruirá a verificar as três minas nas quais os gnomos estão envolvidos na extração de cristais e a receber relatórios dos capatazes.

Impress General Magnus

Vamos acertar as coisas em uma das minas da tarefa "Relatório das minas", voltar para Magnus e relatar o trabalho realizado. Obtemos permissão para visitar a grande câmara de mágicos e informar sobre isso na entrada de Downs.

Relatório de mina


Chegamos à mina mais próxima, que fica dentro do acampamento, e nos comunicamos com Frink na entrada. Ele vai pedir para você trazer sacos de cristais da mina. Entramos na mina e nos movemos com cuidado. São apenas quatro sacolas e todas estão nas caixas, então não haverá problemas com a busca.

Partimos para a segunda mina mais remota e dialogamos com Valamir, que se encontra não muito longe da entrada. Ele está, para dizer o mínimo, chateado com o mau desempenho dos anões. Concordamos em ajudar a incitá-los. Ativamos a tarefa "Mina de ouro". Entrando na mina, na bifurcação viramos à direita e chegamos ao gnomo principal - Faris. Ele está encarregado de todos os outros gnomos e pede para resolver seus problemas. Descemos as escadas e nos comunicamos com Vega. Kefkir roubou cinco cristais dele - eles precisam ser devolvidos. Subimos a ladeira, em um dos caminhos pegamos os cristais de Kefkir e os devolvemos a Vega. Volte para baixo, fale com Banu. Ele se recusa a trabalhar por causa do barulho que vem de nível mais baixo minas. Descemos lá, passamos pelo arco e lidamos com cinco vorazes aranhas de pedra e uma aranha. Indo ainda mais longe, encontraremos Rami. Nós o acompanhamos até Faris, depois voltamos a Ban e informamos que o barulho foi eliminado. Encontramos o gnomo Noeda e nos certificamos de que nada o incomode. Voltamos a Faris novamente e o informamos sobre a eliminação dos problemas dos gnomos. Saímos da mina, informamos a Valamir sobre o trabalho realizado.

Na terceira mina mais distante, uma verdadeira bagunça está acontecendo. Indo mais fundo na mina, encontramos o corpo do guarda. Seguindo em frente, destruímos os inimigos encontrados: cinco esqueletos, cinco cães infernais e dois lacaios. Fazemos isso gradualmente, enfrentando nós mesmos e nosso parceiro, no máximo dois ou três inimigos por vez. No entanto, tudo depende do nível de bombeamento e do equipamento disponível.

A última quarta mina está cheia de goblins. Nós nos movemos pela mina, lidando com os inimigos. Subindo as escadas, eliminamos vários cupins e subimos pelas saliências. Tendo acabado com os goblins restantes, voltamos para Magnus e relatamos todas as minas. Em seguida, Magnus nos enviará ao gnomo Gadi, que trabalha no porto, para que possamos contar a ele sobre a nova mina. Feito isso, voltamos a Magnus novamente e concluímos a tarefa.

Cerimônia de inauguração

Das três guildas disponíveis, em algum momento você terá que escolher em qual entrar. Neste jogo, esta é a facção dos magos. Informamos Magnus sobre o nosso desejo de ser guarda e, após prestar juramento na cerimônia, ganhamos vinte pontos para a linha "Mágico" e o título - cadete. Erasmus para 55 cristais nos ensinará o feitiço "Chuva de Fogo", que é eficaz contra um grande número de inimigos fracos. Os cristais podem ser obtidos em minas. Para fazer isso, você deve ter uma picareta em seu inventário. Um depósito nos fornecerá oito cristais.

Seguidor de magia

Monstro do mar.


Subimos ao segundo andar da grande câmara dos mágicos e saudamos Erasmus. Vamos perguntar a ele quem é o mago mais poderoso e obteremos a resposta - Zacarias. O venerável mago está quebrando a cabeça para descobrir como fazer o reator funcionar, o que geraria uma poderosa energia mágica e, assim, assustaria os titãs para longe da ilha. Zachariah se trancou em um prédio do outro lado da ponte e, portanto, não quer ver ninguém. Erasmus concebeu um experimento para ativar os monólitos espalhados por toda a ilha para acumular energia de relâmpagos e, em seguida, transferi-la em um único fluxo para o reator. Ele instruiu o anão Kasim a entregar duas pedras de monólito a dois monólitos de relâmpago e usá-los. A terceira pedra está localizada em Tacarigua, perto de Di Fuego. O cadete Horace foi enviado atrás dele. Não houve notícias de Qasim ou Horace por vários dias.

Tacarigua
Pedra do Monólito Di Fuego

Vamos conversar com Jack na costa e descobrir que a ilha foi quase totalmente ocupada pela Inquisição e arranjou sua própria ordem aqui. Eles não gostam particularmente de estrangeiros e, portanto, tendo capturado um cadete inexperiente Horácio, decidiram executá-lo. Chegamos a Puerto Sacarico, novamente ativamos a tarefa principal e vamos para a margem oeste, onde encontraremos Horácio. Ele cumpriu sua tarefa, ou melhor, pegou a pedra monolítica bem debaixo do nariz do comandante Sebastian e desapareceu em segurança. Junto com Horace, voltamos para Taranis.

Taranis
Reator

No sudeste do acampamento mágico, encontramos um gnomo chamado Kasim e perguntamos a ele sobre as pedras-monólito. Kasim se voltou contra o tolo e começou a alegar que não sabia sobre nenhuma pedra. Voltamos a Erasmus e o informamos sobre o mentiroso. O mágico o aconselhou a contar ao anão que alguém havia encontrado seu esconderijo e roubado o tesouro. Assim, vamos rastrear Kasim ou, se não conseguirmos fazer isso, vamos forçá-lo a apontar a localização do cache.

Tendo obtido todas as três pedras-monólito, chegamos aos monólitos de relâmpago e os ativamos. Em seguida, relatamos a Erasmus sobre o trabalho realizado e adiamos a tarefa para tempos melhores.

Aliança com magos

Tendo entrado para a facção de mágicos, recebemos uma galera. Tendo chegado, informamos a Nero que doravante o comando passa para as nossas mãos.

Calador
Conhecimento antigo


Chegamos à cidadela dos caçadores de demônios, encontramos o druida Eldric e contamos a ele nossa história. Ele pode nos ajudar a recuperar nossas almas se obtivermos os conhecimentos ancestrais contidos em um livro de feitiços chamado "Grimório", que, segundo testemunhas, está localizado nas terras sombrias do Calador nas ruínas de um antigo castelo.

As terras escuras estão repletas de lacaios, esqueletos e cães infernais. Tendo chegado às ruínas, avançamos por caminhos tortuosos através dos edifícios. Procuramos não nos precipitar e não reunir multidões de inimigos atrás de nós, pois quanto mais há, mais difícil é o combate. Isso é especialmente verdadeiro para cães infernais, que costumam atacar com toda a matilha. Tendo conhecido Idriko - um membro da guilda dos mágicos - trazemos os inimigos até ele em caso de dificuldade. O mago possui feitiços poderosos e lida divertidamente com criaturas do submundo. O inimigo mais perigoso será o Senhor das Sombras da Covardia. Primeiro, eliminamos os inimigos mais fracos que o cercam. Rolando de um lado para o outro, esperamos que o inimigo se distraia com o parceiro. Depois disso, aplicamos vários golpes fortes. Porém, com a habilidade adequada, o ataque do Overlord pode ser interrompido por golpes fortes e, se você fizer isso constantemente, também terá que pegar o ritmo certo. Tendo vencido, chegamos ao prédio com uma marca no mapa, subimos ao segundo andar e pegamos o "Grimoire" da mesa. Voltamos à cidadela e entregamos o livro a Eldric. No livro de feitiços há um registro do ritual de invocação do espírito, mas ainda não está totalmente claro como ocorre o processo de ligação da alma ao corpo.

Capítulo 3. Rito do espírito
Calador

Vamos conversar com Eldric e aprender que a ligação da alma e do corpo deve ocorrer em um local protegido da exposição mundo exterior... Apenas três feiticeiros poderosos são capazes de lançar um feitiço - Eldric, o mago Zachariah e a feiticeira vodu Chani. Fazemos todas as perguntas de interesse sobre a cerimônia e encerramos a conversa.

Cristais são para sempre

Eldric limpou quase completamente Kalador dos portais de cristal, mas o último permanece no leste. Após a destruição da ponte, metade da ilha ficou sob o controle das sombras. Aprendendo com um Druida equipamento especial para destruir portais de cristal.

Caçadores de demônios


Uma tentativa malsucedida de derrotar o Senhor das Sombras levou ao fato de que os caçadores se espalharam em todas as direções e nenhum deles voltou para a cidadela.

O ferreiro Wilson mandou seu aprendiz Alvito para uma mina de ferro abandonada. Uma marca no mapa levará a Yvette. Ela vai te dizer onde está a mina. A entrada fica ligeiramente à direita e abaixo da marca. Vamos lá, entramos e, depois de exterminar os inimigos, examinamos o corpo de Alvito. De volta ao Wilson com más notícias.

Porter está preocupado por ter dado a Inetta um amuleto roubado que encontrou no cemitério. Agora Porter é atormentado por pesadelos à noite e sonha em se livrar deles. Uma das maneiras é pegar o amuleto de Inetta e devolvê-lo ao cemitério para que a alma não descansada de Hannah. Informamos Porter que agora ele pode dormir em paz.

Mason se prepara para sair na vigília noturna. Conseqüentemente, deve-se ir até ele apenas à noite. Na taverna, por 100 ouro, vamos pernoitar no segundo andar. Seguimos Mason e lidamos com os necrófagos e um pouco mais tarde com os lacaios. Não ficamos para trás, não corremos muito à frente e, em geral, não nos desviamos da rota do nosso parceiro. Depois de fazer um círculo, voltamos à taverna.

Fenn descobriu uma fazenda no topo da encosta, cujos proprietários foram mortos por um desconhecido com um monstro. Apenas a empregada Iona conseguiu sobreviver e escapar. Fenn encontrou suas pegadas levando a um antigo círculo de pedras ao norte. No caminho, enfrentaremos um grande número de inimigos fracos - aranhas de pedra e criaturas do submundo. Bem no círculo de pedras, haverá um golem rúnico. Esquivamos seus ataques lentos e tentamos desferir golpes extremamente poderosos. Chegamos a Jonah, simultaneamente exterminando os goblins, e perguntamos a ela sobre o que aconteceu na fazenda. Em seguida, acompanhamos a garota até a taverna e voltamos para Fenn.

O último caçador - Cyril - pedirá que você traga os pertences pessoais de seus camaradas caídos. Você não precisa correr muito, todos os cinco corpos estão próximos. Se sentirmos que não podemos lidar com as sombras, especialmente com uma grande criatura flutuando no ar, então corajosamente os trazemos para Cirilo. Uma espada extra não interfere na luta contra os inimigos. Procuramos os cadáveres de cinco caçadores e voltamos para Cyril.

Winter vagueia ao sul das ruínas do antigo castelo, perturbado por sua covardia. Ele fugiu, deixando para trás seus companheiros durante a batalha contra o Senhor das Sombras. Como matamos o Overlord durante a missão "Conhecimento Antigo", informamos Winter sobre isso.

Partimos para a cidadela e notificamos Eldric sobre o retorno de todos os caçadores.

Preparação minuciosa
Persuadir Eldric a aderir

Necroloth.


Eldric está pronto para nos ajudar com a cerimônia, se ativarmos o teletransporte para o outro lado do rio de lava. Para fazer isso, você terá que ativar todos os outros teletransportes da ilha e, graças à sua energia total, utilizar este último. Teletransportadores e pedras de teletransporte são marcados no mapa. Tendo terminado com eles, voltamos para Eldric, somos transportados através da lava para Parte oriental ilhas e destruir os asseclas. A partir de agora, você só pode se mover para esta parte através do portal marcado no mapa.

Vamos conversar com Eldric e, como parte de um grupo de caçadores, nos envenenaremos para o Senhor das Sombras, que está localizado exatamente em frente à caverna com um portal de cristal. Tendo terminado com o Senhor, entramos na própria caverna. Lidamos com os inimigos, nos aproximamos do portal de cristal e interagimos com ele para destruir. Voltando para Eldric, nós o notificamos sobre a eliminação do portal. Somos transferidos para a cidadela e, tendo nos comunicado com Eldric, alistamos apoio para a realização do rito do espírito.

Feitiço poderoso

Nós vamos para as ruínas cidade antiga, movendo-se do sul. No primeiro andar do prédio da mesa, selecionamos o livro do necromante com o feitiço para o rito do espírito e o trazemos para Eldric.

Ataque nos mares superiores

Bones nos informará sobre a presença do monstro marinho nos Mares do Sul depois que tivermos um navio completo. Nós interagimos com o leme, levantamos as velas e selecionamos qualquer ponto para mover. O mais importante na batalha é chegar o mais perto possível do monstro com o lado lateral e atirar nele com as armas do convés a bordo, enquanto mantém o máximo de balas de canhão no alvo. Com a destreza devida, disparamos dos canhões laterais de um lado e, virando-nos rapidamente, disparamos com os canhões laterais do outro lado. O mini-mapa ajudará a rastrear o inimigo rapidamente. É indesejável o uso do canhão na proa do navio, pois causa poucos danos. Só há uma razão dela se o monstro tiver pouca saúde.

Keela
Preparação minuciosa
Persuadir Chani a aderir

A fronteira do Vale Proibido é guardada por Barak. Ele está interessado em conhecimentos antigos que antes conseguimos colher do livro de feitiços "Grimoire". Tendo entrado no vale proibido, chegamos à bruxa vodu chamada Chani e pedimos a ela que nos ajude a conduzir o ritual do espírito. Chani concordará se encontrarmos o guerreiro Damaku. Feito isso, voltamos com más notícias. Além disso, eliminamos cinco soldados do oráculo e, novamente voltando para Chani, contamos com seu apoio.

Fale com o oráculo


No leste do vale proibido, o Grande Templo fica ao lado das montanhas - nós vamos até ele. Depois de entrar, subimos as escadas e saímos para o corredor. Bem no final da sala, perto da parede esquerda, há um pedestal - nós o ativamos e nos puxamos até a borda. Subimos uma escada, depois descemos a outra e ativamos outro pedestal no canto de uma pequena sala. Também puxamos a alavanca na parede à esquerda da porta aberta para fornecer um caminho curto para a saída. Tendo chegado ao próximo corredor, o chão desabará sob nós, e nos encontraremos no covil do oráculo Margolot.

Margolot está bem protegida no combate corpo a corpo, por isso é aconselhável usar armas de longo alcance contra ela - por exemplo, uma espingarda. Para o extermínio de um grande número de aranhas, o feitiço "Chuva de Fogo" é perfeito, o que pode ser aprendido com Erasmus no acampamento mágico. A batalha não vai ser fácil: compramos com antecedência grande quantia munição, bebidas curativas e pergaminhos com vários feitiços de magos em Taranis e de caçadores de demônios em Calador. Quando o oráculo está com a metade de sua saúde, agimos mais ativamente, pois no tempo ocioso ele poderá restaurar a saúde a esta marca. Um pouco de boca aberta e você terá que reaplicar muito esforço. Roll-shot é a tática mais simples que o salvará dos constantes ataques das aranhas e não deixará Margolot relaxar. É melhor deixar feitiços para a segunda metade da saúde do oráculo. Tendo vencido, nos comunicamos com Margolot. Informamos a ela que perdemos nossas almas e que os lacaios, liderados pelo senhor das sombras, e não as pessoas, são os culpados por perturbar sua paz. O oráculo concordará em ajudar na cerimônia se limparmos a caverna das sombras.

Senhor das Sombras da Discórdia

A passagem à direita de Margolot levará a um portal de cristal. Lidamos com o Senhor das Sombras da Discórdia e seus asseclas e destruímos o portal. Não será supérfluo ativar o teletransporte, porque ainda temos que voltar aqui.

O lugar certo

Voltamos a Margolot e a notificamos de que não há mais sombras na caverna. Ao fornecer um local para a cerimônia, ela irá, além disso, nos proteger da magia durante o ritual.

Batalha marítima com Morgan

Margolot.


Como no caso do monstro marinho, em um determinado momento, avançando pela trama, Bones no navio informará que o traidor Morgan apareceu. Saímos para o mar aberto e enfrentamos o navio inimigo. Os piratas tentarão explodir nosso navio com barris de pólvora. O tempo é limitado, por isso lidamos com os inimigos o mais rápido possível. Então nos aproximamos do barril de pólvora e o jogamos de lado. A dificuldade pode surgir quando você tem que lutar simultaneamente contra três oponentes. Portanto, antes mesmo de ir para o mar, compramos pergaminhos com feitiços de caçadores de demônios que nos permitem invocar aliados fantasmagóricos.

Depois de passar para o navio inimigo, lidamos com três piratas. Além disso, interrompemos os golpes lentos do Capitão Morgan com golpes poderosos e, se uma série de golpes simples for usada, simplesmente nos esquivamos. Tendo conquistado a vitória, o navio e a tripulação irão se juntar à flotilha de Antigua. Além disso, pegamos o equipamento de Morgan.

Taranis
Reator

Erasmus concluiu sua pesquisa e está pronto para lançar o reator. O fluxo de energia preencherá toda a imensa área sob a ponte.

Preparação minuciosa
Persuadir Zacarias a aderir

Após iniciar o reator, Zachariah aparecerá. A guilda de mágicos abandonou a crença na vida após a morte, deuses, inferno e se dedicou a apenas uma coisa - livrar o mundo dos titãs com a ajuda de poder mágico cristais. Zacarias nos ajudará no ritual do espírito se participarmos da pesquisa de um instrumento mágico encontrado na ilha, que acabou por ser nada mais do que um portal de cristal. Os mágicos ingenuamente acreditaram que tudo foi construído civilização antiga, porque o portal estava surpreendentemente inativo e, portanto, não havia sombras na caverna. Tendo chegado à caverna junto com Zachary, passamos por dentro e, lidando com os inimigos, seguimos para o portal de cristal.

Zachariah está confiante de que haverá fluxo de energia suficiente do reator para ativar o portal. As sombras estão menos preocupadas com o portal inativo, então podemos nos esgueirar para o submundo e descobrir informação necessária... Entrando no portal e encontrando-se no outro mundo, encontraremos Tao - o guardião da ilha dos mortos. Aprendemos que nossa alma está na Ilha da Caveira. Depois de ouvir as instruções, voltamos. Infelizmente, não conseguimos passar despercebidos: as sombras correram atrás de nós e também usaram o portal. Nós distraímos o Senhor das Sombras de todas as maneiras possíveis até Zacarias exterminar todos os lacaios. Então, por esforços conjuntos, lidamos com o principal inimigo. Solicitamos o apoio de Zacarias e destruímos o portal.

Mundo de sombras


Depois de aprender como destruir portais de Eldric, um druida da guilda de caçadores de demônios na Ilha de Keela, os portais que precisam ser destruídos serão marcados no mapa. Além disso, cada portal estará sob a proteção dos Senhores das Sombras. Alguns portais só podem ser acessados ​​após o progresso da história.

Batalha marítima com Sebastiano

Tendo lidado com dois soldados da Inquisição, usamos o bacamarte na cerca do navio e antes de tudo matamos os oponentes que disparam do canhão. Periodicamente, mantenha pressionado o botão indicado no canto superior esquerdo da tela para se esconder das conchas que voam em nossa direção. Depois de limpar o convés do navio inimigo dos soldados no total de dez pessoas, passamos para o próprio navio inimigo e matamos mais três inimigos. Em seguida, vamos lutar com Sebastiano, que, como o Capitão Morgan, tem uma série de golpes fortes e fracos em seu arsenal. Interrompemos ataques poderosos e continuamos a golpear até que o oponente passe para golpes fracos, dos quais simplesmente evitamos. Uma vez vitorioso, o navio e a tripulação da Inquisição irão se juntar à flotilha de Antigua.

Perigo gigantesco

Ao contrário do primeiro monstro, ele se tornou mais rápido e libera coágulos que causam danos à nave. Procuramos nadar o mais rápido possível e monitorar constantemente o monstro para iniciar uma manobra para evitar coágulos com antecedência.

Rito do espírito
Preparação minuciosa

Informamos Eldric que conseguimos persuadir todos os magos poderosos a conduzir a cerimônia. Todos eles, incluindo Eldric, estarão esperando por nós na caverna de Margoloth.

Terror do mar profundo

Terceiro consecutivo monstro marinho ainda mais ativo que o primeiro dois, tanto em movimento quanto em cuspir em coágulos. Tentamos nos aproximar do inimigo o mais rápido possível para acertá-lo com armas de bordo.

Aliança com piratas
Aliança de caçadores de demônios

Na ilha do Calador, nadamos até o navio, subimos ao convés pela escada do meio e conversamos com Kane, que assumiu o comando após a morte do capitão. Convencemo-lo a juntar-se à flotilha do Conselho de Antígua, dizendo que graças aos nossos esforços, o Calador está livre da presença das sombras.

Rito do espírito
Em Keela


Chegamos ao templo, descemos até a caverna Margolot e iniciamos a cerimônia do retorno da alma. Tendo proferido o feitiço, todos os três feiticeiros irão desaparecer, e em vez deles, Nekroloth, o demônio do submundo, aparecerá, que esteve nos observando todo esse tempo, desde o momento em que se despediu de sua alma. Com a ajuda de nossos esforços, ele atraiu os mágicos mais poderosos dos Mares do Sul para o submundo, a fim de emergir do submundo e retornar ao mundo dos vivos.

Capítulo 4. Necroloth
Traidor

Bons relatará que Horace era o informante de Nekroloth, que já havia escapado do navio e se dirigido a Taranis. Chegamos ao acampamento de mágicos em Taranis e informamos Magnus sobre o traidor Horace, planejando fazer algo ruim com o reator.

Descemos o caminho para o reator e alcançamos Horace. Necroloth o abençoou com o poder de um lorde titã, o que lhe permitiu convocar um titã. Quando ele acordar, Valamir nos instruirá sobre como lidar com o titã. Existem cinco fontes de energia acorrentadas ao longo da fronteira do perímetro. É necessário acorrentar o titânio nestas algemas.

Selecionamos as algemas e começamos a provocar o inimigo - chegamos perto dele e rapidamente corremos de volta. Quando o titã começa a balançar, ou seja, levantará a mão, apontará e lançará algemas na área luminosa de seu braço. Da mesma forma, prendemos o ponteiro dos segundos, tendo previamente pegado as novas algemas. Não nos demoraremos muito perto do inimigo, pois, em primeiro lugar, será difícil mirar e, em segundo lugar, ele será capaz de desferir um golpe curto, o que não permitirá de forma alguma um tiro. No segundo estágio, prendemos as duas pernas dianteiras curtas do titânio de acordo com o mesmo princípio das pernas longas. Jogamos as últimas algemas em volta do pescoço no momento em que ele brilha mais forte do que o normal e o inimigo congela no lugar.

Horace contará a você os motivos que o fizeram passar para o lado de Necroloth. Ele também contará sobre o capitão fantasma Crow, que o ajudou de todas as maneiras possíveis na busca por um feitiço para invocar o demônio do submundo. Tudo o que resta é derrotar Horace em uma luta justa.

Velha glória

Perguntamos a Magnus sobre a promoção e obtemos a patente de general. Para a armadura do general, vamos para Gordon - o armeiro local.

Piratas da aliança
Aliança com piratas

Chegando em Keela, navegamos até o navio e persuadimos Jake a se juntar à flotilha de Antigua. Ele concordará imediatamente assim que dissermos que ajudamos Chani.

Vamos ao quartel-general do Conselho de Antígua e avisamos Alvarez que eles se juntaram à flotilha: a equipe do Capitão Morgan, a guilda dos magos, a guilda dos caçadores de demônios, a equipe do Inquisidor Sebastiano e os piratas.

Batalha naval com Crowe


Os eventos de um sonho no início do jogo são repetidos com precisão agora na realidade. Pulamos o obstáculo nas escadas do lado direito, evitamos o perigo e lidamos com o lacaio. Contornando o mastro, atiramos nos barris de pólvora e derrotamos mais um inimigo. Saltando para o navio inimigo, destruímos os lacaios, o guarda e, finalmente, o capitão fantasmagórico.

Skull Island
O refúgio do mal

Apareceu no mapa global nova ilha- Ilha da Caveira - vamos lá. Nós nos movemos para a costa no barco e ajudamos os aliados a lidar com os lacaios. O Senhor das sombras da fúria está vagando por perto - nós o trazemos para o acampamento para tornar mais fácil para nós mesmos. Chegamos ao covil de Nekroloth e na entrada da caverna encontramos nossa própria alma. Ela está sob a influência do demônio do submundo e, portanto, o caminho para o covil é proibido para nós. A única maneira de enfraquecer Necroloth é libertar as almas que apareceram recentemente na ilha. Três poderosos feiticeiros são aprisionados, Chani na torre da tortura, Eldric na Baía das Trevas, Zachariah na Passagem dos Furiosos, e fornecem ao demônio o poder dos vivos.

Reunião
Liberte os três grandes magos

Primeiro de tudo, vamos para a Enseada das Trevas, onde Eldric está detido. Chegamos ao topo, destruindo simultaneamente vários inimigos. No prédio destruído, um pouco à direita e abaixo da marca existe uma hachura, que é destacada no mapa por um pequeno quadrado. Por ele penetramos no interior, descemos até o final da escada e, tendo derrotado alguns golens rúnicos, libertamos Eldric. Depois de conversar com ele, saímos da baía por um curto caminho.

Você pode chegar ao Berserk Pass pelo oeste e pelo leste. Ao escolher a segunda opção, cruzamos os riachos de lava ao longo dos cruzamentos marcados no mapa. Tendo chegado à ponte, chegamos ao meio, subimos as escadas para o nível superior e libertamos Zacarias.

A torre de tortura está localizada no fundo da montanha, cujo caminho passa pelo lado sul. Subimos ao longo da escada perto da parede à esquerda da entrada principal, lidamos com dois esqueletos e acionamos a alavanca. Nós voltamos para baixo e entramos. Subimos na coluna dilapidada em frente à grade do lado direito e subimos ainda mais alto ao longo dela. Um parceiro, se houver, estará nos esperando abaixo. Ativamos a alavanca, viramos à esquerda e passamos pela passagem à esquerda. Matamos o guarda das sombras, passamos para o outro lado ao longo da ponte sobre a torre central e ativamos a próxima alavanca. Voltamos para o lado oposto, viramos à direita e descemos as escadas no corredor esquerdo. Em seguida, selecione a passagem à esquerda novamente e vá até a alavanca. Depois de ativá-lo, voltamos ao local onde a ponte se moveu e passamos para o outro lado. Ativamos a alavanca à direita da grade para deixar o parceiro entrar. Viramos à esquerda e descemos as escadas no corredor direito. Chegamos à alavanca e a ativamos, lidando simultaneamente com os lacaios. Descemos as escadas dentro da torre central dois andares abaixo e, virando à esquerda, vamos direto para a câmara com Chani.

Voltamos para a caverna e informamos ao espírito que somos todos os três magos em geral. Necroloth, entretanto, começou a se preparar para se transformar em um titã. Nós nos unimos ao espírito e nos aprofundamos na caverna, onde a batalha final do governante do submundo está à frente.

Morte encarnada

Titã da Morte.


Necroloth, transformando-se no Titã da Morte, mais uma vez separa nossa alma e corpo. Agora, controlando o espírito, devemos derrotar o inimigo o mais rápido possível, pois sua vitalidade é ilimitada pelo fato de usar nosso corpo para restaurar sua saúde. Os asseclas de Necroloth vão nos assediar durante a luta. Nós bombeamos o feitiço "Chuva de Fogo" de Erasmus ao máximo e adquirimos pergaminhos adicionais de mágicos locais em Taranis. Magias para invocar aliados adicionais não serão supérfluas. Por eles, iremos aos caçadores de demônios na ilha do Calador. Não poupamos recursos para a batalha final: compramos munição para armas e bebidas valiosas que restauram a saúde de vários mercadores.

O fator decisivo na luta é a interrupção oportuna das tentativas de Nekroloth de usar nosso corpo para suas necessidades. Não importa quanto dano infligimos ao inimigo, se ele vai restaurar a saúde de qualquer maneira. Portais espalhados pela caverna irão ajudá-lo a superar o inimigo rapidamente. No entanto, não negligencie a oportunidade de olhar ao redor; às vezes é mais fácil correr para Nekroloth sozinho, por exemplo, quando ele se move para uma colina no centro da caverna. Quanto aos feitiços, chamamos imediatamente dois ou três aliados depois que o número de cães do inferno diminuiu visivelmente (por exemplo, depois de usar o feitiço "Chuva de Fogo") para que ataquem o Titã da Morte. Como arma principal, uma espingarda poderosa é perfeita, cujas principais vantagens são os ataques rápidos e frequentes e a interrupção das ações de Nekroloth para drenar a energia do corpo.

A principal coisa que precisamos fazer em este momento- para resolver todos os problemas dos nativos-xamãs.

No nosso caso, decidimos completar a missão Poultry Sapiens primeiro. Corremos até o local marcado com uma cruz e voamos para cima com o papagaio. Lá você precisará colher o chá de grama e abrir a porta de pedra. Isso deve ser feito girando e girando um disco de quebra-cabeça, como aqueles freqüentemente encontrados em Skyrim. As teclas esquerda-direita giram os discos e as teclas up-down selecionam esses discos. Haverá um baú dentro, bem como uma lâmina de sombras. Não é uma espada muito boa, mas se você está apenas começando a jogar, é exatamente disso que você precisa. Haverá um amuleto Crystal Needle no baú. Você pode experimentar se quiser.

A planta do chá é atribuída a Cunningham. Agora você precisará correr entre Booze e Harry. Conte a Harry sobre o cadáver de Douglas, e ele dirá que Boo precisa trazer três ovos de Firefly. Nós os pegamos, carregamos Buzu e ele começa a dirigir rum. Harry também precisa ser abordado e denunciado. Depois que o rum for expulso, você precisa distribuir garrafas para todos os piratas ao redor e relatar a Buz, então todos virão para o fogo, ficarão bêbados e uma luta começará. Derrote Buz e, finalmente, conclua todos os seus casos de pirata. A propósito. Harry precisará trazer um jovem nativo. O nativo concordará em ir apenas à noite, lembre-se disso ao negociar com ela.

Agora realizamos uma longa missão chamada Sweet revenge. Você tem que lidar com um prisioneiro chamado Slim. Melhor implorar ao xamã por misericórdia para ele. Para fazer isso, você precisa provar ao xamã que nem todos os piratas são ruins.

Em seguida, teremos que viajar entre o xamã Hirutu, o feiticeiro Izil e a feiticeira Shadow, que está bem ali. Ela pedirá que você traga três coisas para o cetro. Essas coisas precisam ser tiradas de animais únicos mortos, como Pantera negra... A busca é fácil.

Agora vamos descer as escadas e falar com o nativo Makoto. Antes, tínhamos que falar com a feiticeira Tenya, que está perto de Izila, ir até a cabana de Makoto e trazer de lá um cacho de cabelo para a feiticeira para pegar uma boneca de vodu. Ativamos a boneca em Makoto e começamos a realizar a missão de persuasão. O problema é que quando corrermos atrás deste nativo, o mapa não estará disponível para nós, então imediatamente nos lembramos de todos os pontos que precisamos visitar, e teremos que visitar todos os comerciantes, conversando constantemente com o líder. No final, devemos convencer o líder de que nem todos os piratas são maus. Isso deve ser feito enquanto estiver na pele de Makoto.

Não deixe de correr pela ilha, em vários lugares, nos arbustos haverá baús com todo tipo de mercadoria. Se Karl pedir para você trazer um anel, não é necessário aprender a treinar macacos, você pode dar a volta na caverna do outro lado e voar como um papagaio.

Se você for em direção ao Grande Portão, vá para a direita ao longo da parede, mate as aranhas, passeie pelos arbustos e abra o baú. Haverá um mosquete de osso muito bom. Se modificado, seu dano será de 70.


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Sim, eles abriram, eles dizem, a porta - assim que o inquisidor abrir a porta, um fluxo de saurianos sedentos de sangue sairá correndo do templo. Os guardas que o inquisidor colocou na saída do templo deterão apenas alguns. São eles que você precisa destruir agora. Para obter o máximo de experiência, tente fazer do seu ataque o último para o inimigo, então a experiência irá para você.

Quando todos os lagartos forem destruídos, volte para o salão do fogo: no caminho, você certamente encontrará outro spawn de Saurian. Na frente do salão você verá o mestre Inácio e o inimigo derrotado. Ele pedirá que você emita decretos aos magos para que eles se reúnam no salão do fogo sagrado. Assim, você terá que atrasar o jogo principal de Risen e ajudar o mosteiro.

PEDIDOS PARA MAGENS

(+ Derrote os invasores, + Itens da biblioteca, + Defenda o Portão)
- Mestre Illumar. Localizado na sala de escrita. Praticamente não há inimigos. Basta mandá-lo para o corredor do fogo. Oposto está o depósito de artefatos do Mestre Cyrus - livre-se dos invasores.
- Mestre Vitus bate nas abordagens da biblioteca. Ele lhe dará a tarefa de matar um forte guerreiro - um lagarto, que está no cemitério.
- Mestre Cyrus está dormindo pacificamente em um quarto perto de Mestre Vitus.
- Mestre Pallas foi morto, e agora está morto debaixo da cama. Certifique-se de procurar seu cadáver e tomar suas notas sobre a bola de gelo. Agora você tem a oportunidade de pesquisar e abrir todas as caixas no templo superior sem medo de ser pego.

Depois de encontrar Pallas, vá limpar a biblioteca dos invasores (missão Derrote os invasores). Serão 10 no total, alguns deles com caderno com anotações e componentes alquímicos. Depois que a biblioteca estiver limpa, através da fenda na parede (usando o feitiço Nautilus), entre no laboratório do Mestre Abrax. Nele, você encontrará um auxiliar assustado Abrax, que trancou a porta para que os invasores não o pegassem. Saia do laboratório e encontre o Mestre Abarks, que também deve aparecer no salão de incêndio. Também dê a ele as coisas que você encontrou na biblioteca.

Vá para o pátio de treinamento, haverá vários mortos e vários sobreviventes. William irá pedir para você descobrir como os lutadores estão mantendo suas defesas perto dos portões (missão Defenda os Portões). Você pode ir direto para o portão. Eles são guardados por Santiago e cumpre honestamente seu dever, ao contrário de seu assistente Kalib, que está em canto oeste mosteiro. Para a passagem completa de Risen, encontre este bruto covarde (Kaliba) e envie-o para o portão.

Também caia na cripta do cemitério, há um "Loyal Lizard Warrior", que não é nada especial. Agora você precisa percorrer todo o mosteiro e limpá-lo dos restos do inimigo. Conte a Mestre Vitus e Mestre Inácio sobre seus sucessos. Não se esqueça de entregar a Mestre Inácio as notas sobre o cristal de gelo encontrado por Pallas. Agora você pode retornar ao inquisidor e continuar a passagem do jogo Ressuscitado no templo dos Saurianos.
Recompensa: Experiência (500 + 500 + 100 + 750 + 400 + 50) +5 poções de cura

TÊMPORA

(+ Abra o grande portão, + Túnel, + Procure o mapa, + Invasão dos lagartos, + Procure o mapa, + Passe para a cripta, + Liberte o espírito de Ursegor, + Abaixe a grande ponte levadiça + Armadilha para o titã)

O inquisidor ordenará a continuação do estudo do templo. Junte-se a todos e lute contra o esquadrão inimigo. Uma porta fechada aparecerá diante de você, que você simplesmente não pode abrir. Mendoza vai mandar você ir ao corredor certo e encontrar uma maneira de abrir a porta. No corredor, você terá que lutar contra um grilo. Agora você precisa subir as bordas. Mas não há mais passagem - para uma pessoa. E para o Nautilus correndo ao redor, certo. Depois de se transformar em um nautilus, suba na pequena passagem que leva à caverna. Através da lacuna, você precisa ir para a sala adjacente com alguns ghouls.

Mova-se ao longo do corredor e, em seguida, com a ajuda de saltos, suba pela fenda até o andar de cima. Virando a esquina, cuidado: haverá uma armadilha no chão que o deixará cair para o primeiro andar (uma laje dividida em 2 partes iguais). Você deve pular esta armadilha com um pouco de antecedência. Saltando por cima da armadilha, você encontrará vários lagartos e se encontrará em um grande salão, do qual, ao que parece, não há saída, mas há uma armadilha no chão (uma placa dividida em 2 partes). Para garantir que seu playthrough Risen não termine prematuramente, certifique-se de que sua saúde está bem alto nível e corajosamente entrar na armadilha.

Abaixo você encontrará um brontok, que é bastante tenaz e agressivo. Agora você pode encontrar facilmente o portão que precisa virar. Você pode retornar ao inquisidor de duas maneiras: pulando da janela perto do portão ou clicando no botão próximo e retornando pelo caminho ao longo do qual ocorreu a passagem anterior de Ressuscitado.

O Inquisidor ficará satisfeito com o seu progresso, mas Rufus, que foi enviado para virar o segundo portão, ainda não voltou. Jogando fora a sensação de perigo, vá para o corredor esquerdo. Os problemas não o farão esperar. Primeiro, você terá que lutar com um carniçal, depois com um escorpião, e agora o caminho direto não é visível. Sem problemas. Chegue ao beco sem saída e olhe para cima e para a direita - você deverá ver as colunas atrás das quais há uma sala e os oponentes. Para chegar lá, você precisa subir para o lado oposto (puxando pelas saliências adjacentes ou subindo por uma pequena passagem, cuja entrada fica à esquerda). Para chegar ao lado oposto, você precisa de um pergaminho ou uma runa de levitação. Mas antes de passar para o lado oposto, tente reduzir o número de oponentes com a ajuda da magia do cristal, disparos de besta ou arcos.

Quando pelo menos alguns oponentes estiverem mortos, levite corajosamente e acabe com o resto. O principal é não pisar na grade do corredor, pois você irá imediatamente para a churrasqueira. No meio da sala você encontrará um Rufus morto - o pobre sujeito claramente não calculou sua força.

Quando o inimigo for morto, do lado direito da sala, clique na alavanca - desligue a churrasqueira do corredor. No corredor, examine a parede à direita: vários golpes com uma picareta e a passagem é aberta. Pressione a alavanca novamente e mate os oponentes. Encontre um velho busto em um dos guardas. Coloque-o no suporte e acesse o portão. Agora com uma consciência limpa e mais uma peça bem-sucedida de passar o jogo Ressuscitado em segundo plano, você pode retornar ao inquisidor. Leia as inscrições na coluna perto da qual o inquisidor estava. Finalmente, o portão está aberto, mas não vale a pena voar à frente. Não muito longe do portão, um triturador está esperando por você, que deve ser desligado pressionando a alavanca à esquerda usando telecinesia.

Mas agora você pode desabafar e matar todos os lagartos que encontrar no caminho. Não se apresse em revistar as casas - pare logo, a passagem do jogo do Reisen vai depender apenas de você e você pode voltar aqui. Nas casas, talvez o mais valioso seja a laje de pedra, o que aumenta a sabedoria. O ataque do Inquisidor parou. Então começa uma fortaleza perfeitamente fortificada. A ponte para a fortaleza está abaixada, então você não poderá atravessar a esquadra inteira para o lado oposto. Primeiro, você precisa levitar para chegar ao portão do lado oposto.

Com este portão você poderá baixar uma pequena ponte, mas isso é só o começo. Agora você precisa ir fundo na montanha (a passagem está no mesmo lado do portão).

Ao longo do pequeno corredor você descerá até encontrar o trabalhador Brent, que lhe contará sobre sua vida, sobre um certo Jorgensen, um grande amante de cogumelos, e sobre um mapa que o ajudará MUITO. Agora existem várias opções para passar o Reisen neste site.

Você pode seguir o conselho do Brent e descer até o pântano, matando alguns oponentes pelo caminho, MAS você pode fazer uma bagunça sangrenta se, depois de descer um pouco, virar à esquerda e entrar na cidade dos lagartos e vagar por lá, descer para os pântanos.

A segunda opção não é para os fracos de coração: há muitos oponentes, você terá que atraí-los um a um, usar feitiços, trapacear, mas prazer, experiência e valores (incluindo o pergaminho de transformação em névoa , a poção da vida) ao pesquisar a cidade são garantidos.

Uma excelente maneira de lidar com o inimigo será se transformar em Mglor (se você, é claro, tiver este pergaminho). Isso é, de fato, poder. O principal é não se envolver com vários oponentes ao mesmo tempo. Monitore cuidadosamente sua saúde, após a transformação reversa, sua saúde permanecerá no mesmo nível que estava antes da transformação.

Descendo para os pântanos, olhe sob seus pés: é provável que você encontre uma espada rúnica - uma arma muito boa. E aqui está Jorgensen. Uma conversa com esse personagem vai adicionar um pouco de humor ao passo a passo de Reisen.

Você precisa abrir caminho até os caminhos. Aqui você encontrará vários guardas, antes de sair para a superfície, liberte o ogro Gorse (ele estará na gaiola se você já o libertou quando estava procurando pelo sacerdote de Eldric no capítulo anterior do jogo Raízen). Ele concordará em ajudá-lo, o que equivale a uma sentença de morte para os oponentes na superfície. Agora sinta-se à vontade para sair para o ar fresco.

Na rua, Carls estão esperando por você, como sempre com uma sacola de ferramentas e lagartos trovões. A julgar pelo cadáver, um destacamento de lagartos passou aqui recentemente, depois do qual você está perseguindo em busca de um mapa. Depois de cruzar a ponte, você se encontrará em uma caverna, na qual poderá subir ou descer.
De acordo com o passo a passo principal de Raisen, agora você deve descer e continuar perseguindo os lagartos. Mas eles não irão a lugar nenhum, mas no topo você encontrará uma passagem para o vulcão, no caminho para o qual haverá ogros. Lidar com eles com a ajuda de Drok definitivamente será mais fácil do que lutar sozinho. Não se esqueça de que para cada ogro morto você ganha 300 pontos de experiência. Se houver problemas que Drok vai ficar parado e esperar por você, então apenas atraia o inimigo até ele. Outro incentivo para jogar Ryzen dessa forma é que há um baú das fechaduras de segundo nível (código AADDAD) nas proximidades, que contém um fragmento de uma espada. " Bebedor de alma". Se você encontrou sua primeira parte (veja a missão Disco 5, Tesouro do grande pirata na passagem do plano do Inquisidor Ressuscitado Parte 2), então será possível forjar uma arma muito poderosa.

Depois de lidar com os ogros, você pode continuar perseguindo o destacamento de caçadores. À esquerda você pode encontrar a coroa do herói. Além disso, você terá uma reunião com um MGLOR perigoso, portanto, tome cuidado com sua saúde. Seguindo o caminho, você logo encontrará Eldrick, que lhe informará que você quase alcançou o grupo de caça e que eles foram para a cabana do caçador (Jasmine, Henrik e o lobo Rufo vivem lá).

Na verdade, quando você chegar à cabana do caçador, a batalha estará em pleno andamento. O grupo de caça consiste em 4 caçadores e um líder (não deve haver nenhum problema especial). A carta que procura está com o líder. Neste momento, o Gorse o deixará, e parte da nova passagem de Risen acontecerá em esplêndido isolamento. É hora de voltar ao inquisidor. Mendoza vai olhar o mapa e começar a examiná-lo. Agora você precisa segui-lo. No corredor onde você se encontrará, aproveite e leia as inscrições da coluna. O inquisidor o levará até a parede e garantirá que este é o fraqueza na fortaleza e irá enviar você para Ethan (localizado nas proximidades), que deve fazer um buraco para o ataque.

Enquanto Ethan está martelando a parede, fale com o inquisidor, que lhe dará um busto de ouro. É necessário abrir a porta do hall, onde existe uma coluna coberta de inscrições. Uma porta secreta se abrirá e você terá que mexer um pouco com os oponentes. E novamente, a coluna coberta com letras aparecerá diante de seus olhos.

É hora de voltar para Ethan, que foi capaz de abrir um pequeno buraco na parede. Seguindo uma dica dos desenvolvedores, transforme-se em um Nautilus e continue jogando Risen dentro da fortaleza.

Não será fácil aqui. Mas antes que você se apresse, procure a sala em que está, você pode encontrar muitas coisas interessantes aqui. Seu objetivo é a passagem para o segundo andar, para isso você precisa destruir o guarda no meio do corredor e chegar à escada, que fica do lado oposto do corredor, um pouco à esquerda. E, novamente, uma passagem secreta ou agressiva e imprudente do jogo de Risen neste local é possível.

Passagem secreta envolve subir ao segundo andar, matando oponentes interferentes, encontrando e matando o guardião do portão, obtendo dele e abaixando a ponte amaldiçoada por fim.

Mas, novamente, você tem a oportunidade de ganhar experiência. Se você tem um feitiço de transformação em névoa, então é hora de usá-lo e destruir todas as coisas vivas ao redor. Experiência e grandes sensações estão garantidas. Mas, talvez, não haverá mglora suficiente para todos e os remanescentes terão que ser eliminados já na forma humana. Agora você pode começar a procurar quartos, criptas, inimigos. Neste nível você encontrará 3 portas fechadas com uma fechadura do tipo "Coloque um busto" - não se preocupe, você terá a oportunidade de abri-las um pouco mais tarde.

Enquanto isso, limpe os andares e vá para o lado esquerdo do corredor no primeiro andar. Virando à direita antes do beco sem saída, você irá até o túmulo de Ursegor - o espírito acorrentado aqui pelos deuses, ele lhe contará informações que iluminarão o que está acontecendo na ilha. Para libertar o titã e salvar a humanidade, você deve primeiro libertar Ursegor. Para fazer isso, você precisa encontrar 3 cristais e 3 crânios, que estão na posse de três guardiões. Para abrir as portas trancadas, Ursegor lhe dará o busto de um lagarto. Agora existe uma oportunidade de abrir essas portas, que foram mencionadas acima.

Se você não deixou o inquisidor entrar na fortaleza até agora, então é hora. O inquisidor vai querer saber mais sobre Ursegor e irá questionar seu espírito. Nesse ínterim, você tem que fazer o trabalho sujo. Como já mencionado, existem 3 treliças fechadas com uma fechadura do tipo "busto". É necessário colocar consistentemente o mesmo busto e, assim, abrir as grades. A ordem não importa. Uma das grades está localizada no corredor, em frente à sala em que você entrou com a ajuda do feitiço Nautilus. Abrindo a grade, você encontrará uma criatura semelhante a uma névoa, mas sem pele - Zel Zeret. É conveniente lutar com ele à distância, ou encurralado com um parceiro esqueleto (Fred). Pegue a caveira e o cristal do cadáver.

Outra grade está localizada um nível abaixo - você pode chegar lá através da passagem no corredor (à esquerda da primeira grade). Zul Utur se tornará seu oponente. Você deve ter cuidado ao lidar com isso, para não cair no penhasco no centro da sala. Ao pesquisar, além da caveira e do cristal, você receberá uma runa chamada "Inferno", mas poderá usá-la após abrir o quarto selo.

À direita, ao longo do corredor, atrás da passagem para o segundo andar, está a terceira masmorra - a masmorra de Zaran. E novamente você precisa pegar a caveira e o cristal.

Agora você precisa ir para Ursegor para libertar seu espírito. O feitiço será elementar. Depois que Ursegor estiver livre, ele dirá que você precisa colocar os crânios em pedestais especiais na frente do portão que leva ao titã algemado. Mas há espaço para 4 crânios. Do sarcófago, diante do espírito, é necessário tirar o crânio de Ursegor.

O passo a passo de Risen requer a colocação de 4 crânios ordem correta na frente do portão. Você pode entender que o crânio está em seu lugar, se você não tiver a oportunidade de pegá-lo do pedestal.

Quando todos os crânios estiverem no lugar, uma porta enorme se abrirá e ... Fogo, chamas e uma conversa com o inquisidor louco. Um homem sem valor, ele imaginou. que pode controlar o titânio. Mesmo se ele conseguir, a ilha e todos os seus habitantes desaparecerão sob o jugo de tempestades incríveis. Afinal, apenas a magia do titã protege a ilha de seus efeitos destrutivos.

Mendoza fugirá, fechando a porta atrás de si, liberando seus asseclas sobre você. A luta vai ser dura. É notável que Kato melhorou significativamente suas habilidades, mas seus oponentes usam apenas armas brancas - a vantagem está claramente do seu lado. É o suficiente para matar os oponentes em frente ao portão e depois ir para Ursegor.

Agora, o destino da ilha SÓ depende de você. Só você pode encontrar peças de armadura com as quais você pode derrotar o titã e salvar a ilha.

Cinco peças de armadura estão espalhadas por toda a ilha nas tumbas dos sacerdotes saurianos. Você terá que visitar esses túmulos e encontrar cinco peças de armadura. Para chegar lá, você precisa usar uma runa especial, que se encontra no sarcófago de Ursegor (no mesmo lugar do crânio). Isso conclui a terceira parte da passagem de Ressuscitado - novas aventuras, armadilhas, enigmas esperam por você à frente ...
Recompensa: Experiência (1000 + 500 + 100 + 200 + 750 + 100 + 1000 + 1000 + 200)

Prólogo Um navio inimigo, liderado por um capitão fantasma chamado Crowe, está embarcando em nosso navio. Seguindo as instruções, fazemos vários movimentos em todas as direções, depois dos quais ...

Prólogo

Um navio inimigo, liderado por um capitão fantasma chamado Crowe, está embarcando em nosso navio. Seguindo as instruções, fazemos vários movimentos em todas as direções, após os quais saltamos o obstáculo do lado direito e, avançando, evitamos o perigo pressionando o botão mostrado. Nós descobrimos a arma e lutamos com o lacaio. O principal em uma batalha é desviar os ataques a tempo e, quando o inimigo recuar, atacar imediatamente um após o outro. Contornamos o mastro, atiramos com a pistola nos barris de pólvora perto do canhão do navio e lidamos com o lacaio. Junto com Patty, tendo passado para o navio inimigo, derrotamos mais dois oponentes, combinando golpes simples e poderosos. Alguns inimigos, a maioria deles grandes, ignoram parries, então você tem que se esquivar. Assim, durante os ataques do guardião das sombras, rolamos de um lado para o outro e não perdemos a oportunidade de realizar uma combinação de golpes poderosos. Se necessário, usamos rum - uma bebida que restaura instantaneamente a saúde. O clímax será uma luta com o Crow e o aparecimento de um enorme monstro aquático, seguido pelo despertar.

Costa do caranguejo
Educação

Patty.
Pesadelos para o protagonista tornaram-se comuns: por muito tempo, o capitão fantasma o assombra. Patty rapidamente nos leva de volta ao mundo real e felizmente anuncia que chegamos à Costa do Caranguejo.

Selecionamos a chave da mesa, abrimos o baú perto da cama com ela e retiramos todo o nosso equipamento. No inventário, na guia "Equipamento", coloque a espada de Barba de Aço na mão direita e a pistola de duelo na esquerda. Mais abaixo na lista: na cabeça - um chapéu preto armado, no corpo - uma boa túnica, nas pernas - calças pretas, nos pés - botas polidas. Vá para a guia "Suprimentos" e distribua rum e provisões para as células de uso rápido, para que durante uma batalha "quente" você não precise subir constantemente no inventário e curar com os itens apropriados. Tendo aberto a porta, seremos transportados para a costa.

Começamos a passar o jogo Risen 3 ...

Capítulo 1. Templo Antigo
Caça ao tesouro

O antigo templo contém o maior tesouro dos mares do sul. A Patty vai nos acompanhar constantemente e ajudar ativamente no combate à fauna local. Para matar inimigos e completar tarefas, "Glória" é concedida, que é usada para melhorar os traços de personagem. Depois de limpar a costa de vários inimigos, voltamos ao caminho e começamos a nos mover mais para dentro da ilha.

Parece que não somos os únicos em uma caça ao tesouro. Patty apontará para o pirata morto. Matamos alguns necrófagos, vamos até a outra margem do rio e revistamos o corpo do pirata, depois de esconder a arma.

Continuando ao longo da trilha, subimos a encosta e lidamos com um predador perigoso - um dragão mordedor. Abrimos o diário de busca, fazemos a tarefa adicional "Tesouro de um pirata morto!" e, focando no mapa, chegamos ao local onde o tesouro está enterrado. Selecionamos a pá localizada ao lado do barril quebrado, cavamos o baú e retiramos uma grande quantidade de ouro dele. Voltando à bifurcação, nos aproximamos de um pequeno templo, puxamos a alavanca e entramos. Tiramos moedas de ouro e uma tocha de cristal do baú. Também lemos um livro deitado em um suporte na parede oposta. Virando para a direita, chegamos à vala e derrubamos a árvore, agarrando sua raiz esquerda.

Tendo chegado às ruínas, vasculhamos os edifícios em busca de itens úteis e ouro. No último deles, que está localizado acima do resto, há um baú com o feitiço "Rain of Fire". Voltamos ao local onde o caminho foi cortado, entramos no edifício e, tendo subido as escadas, viramos à direita. Patty notará com atenção que há algo interessante no telhado do prédio em frente. Mais uma vez procuramos o local e no mais extremo deles encontraremos um baú com conteúdos - cinco feitiços "Vôo do papagaio". Nós voltamos, atribuímos um feitiço à célula de uso rápido e o usamos para nos transformar em um papagaio. O vôo pode durar o tempo que você quiser, mas com o tempo o pássaro vai descer e um recurso limitado - força - é necessário para escalar. Tendo voado para o prédio oposto, interrompemos o efeito do feitiço e vasculhamos o baú dentro da sala. Tiramos rum, ouro e um anel de ouro, que, quando usado, aumenta algumas das características do personagem.

Senhor das Sombras.
Os temores foram confirmados - os piratas estão tentando encontrar o tesouro do antigo templo. Aproximando-nos, aplicamos o feitiço "Chuva de fogo" e, tendo entrado na batalha, tratamos dos inimigos. Depois de conversar com Patty, recolhemos a carne crua e fritamos no fogo. Descemos até o rio pelo caminho à direita da ponte e subimos nas saliências pressionando o botão de pulo. Tendo chegado ao topo, passamos pelo templo e lidamos com dois ratos gigantes. Nós coletamos punhais, examinamos o cadáver do pirata e seguimos em frente. Destruímos mais um rato, coletamos punhais e ouro para arremessar. Tendo alcançado o botão de controle da ponte levadiça, nós o ativamos e nos reunimos com Patty.

Derrotamos os soldados no salão principal e revistamos o corpo do capitão Rawlings, que está no centro da sala. Rawlings era um velho amigo do almirante Alvarez e parece que seu espírito tem nos guiado pelo caminho certo todo esse tempo. Patty não se preocupou em informar ao almirante que fomos para a Costa do Caranguejo, por não querer compartilhar as riquezas do templo. Passamos pela passagem do lado direito na parte mais distante do corredor. Um longo corredor levará a uma sala com um sarcófago. Nós lidamos com o guerreiro e a aranha de pedra por sua vez (se você se aproximar do casulo no canto), geralmente usando armas de longo alcance. Do sarcófago obtemos uma poção ritual e uma grande quantidade de ouro. No caminho de volta, o esperado colapso do piso ocorrerá. Pressionando o botão de salto a tempo, teremos tempo para agarrar a borda. Se cairmos, coletamos um pouco de ouro e alguns objetos e puxamos a alavanca no canto. Voltamos ao salão principal, saímos do outro lado do templo e lutamos na ponte com os cães do inferno. Em seguida, chegamos ao portal dentro da caverna, de onde o Senhor das Sombras aparece e nos mata.

Saia daqui

Patty guardou luto por muito tempo pelo irmão, que foi enterrado na costa da ilha. Três semanas depois, ele nos encontrou, desenterrou e reviveu um pirata vodu chamado Bons. Ele explicou que as sombras tiraram metade de nossa alma e agora está no submundo. Sem ela, em breve nos transformaremos em um lacaio - um lacaio do submundo. Um corpo enfraquecido precisa recuperar habilidades perdidas. Magos poderosos - líderes espirituais de comunidades, exilados que se estabeleceram na ilha de Tyranis e se dedicam à extração de cristais - nos ajudarão a reunir forças e devolver a outra metade de nossas almas, cujo verdadeiro propósito é conhecido apenas por eles . Depois de encerrada a conversa, fortalecemos os traços do personagem com a fama acumulada.

Olhando para o submundo, você pode facilmente encontrar objetos. Quanto mais alta a habilidade correspondente é desenvolvida, mais brilhantes os objetos se destacam. Vamos conversar novamente com Bons e perguntar sobre aqueles que, além dos mágicos, nos ajudarão a devolver nossas almas.

Os nativos - poderosos feiticeiros vodu, unidos em uma tribo, vivem na ilha de Keila.

Druida Eldric, o líder dos caçadores de demônios e manejando um tipo especial de magia negra, vive em Calador.

Alvarez.
Bones irá lembrá-lo de que estávamos uma vez na organização pirata Capitão Conselho de Antígua, liderada pelo Almirante Alvarez, que agora está sob ameaça de extinção.

Patty foi até Takarigua em busca do vendedor, que a jogou com um mapa do tesouro. O encontro promete ser divertido. O único conhecido de Bonsa em Takarigua é o faroleiro de Jack.

No início, será possível explorar as ilhas perigosas na companhia de Bons. O recrutamento de membros da tripulação, parceiros de meio período, terá que ser feito de forma independente. Alguns dos candidatos mencionados são a irmã Patty e Jack. Companheiros têm habilidades e habilidades únicas. Por exemplo, Bons sabe como restaurar a saúde.

Usamos o bote para subir a bordo do navio. Em seguida, interagimos com o volante, levantamos as velas e seguimos para Antígua, escolhendo o local adequado no mapa.

Uma armada invencível liderada pelo capitão pirata Crowe, que voltou do submundo e reuniu um exército de asseclas, captura todos os navios em seu caminho. Só podemos adivinhar por que ele apareceu para nós em um sonho e que papel ele desempenhará em nosso destino futuro.

Capítulo 2. Novos Companheiros
Antígua
Reporte ao Almirante Alvarez

Vamos conversar com Bons e aprender que os portais de cristal conectam o mundo das sombras e o mundo dos vivos. Aqueles que caíram no submundo raramente voltam. Os portais de cristal devem ser destruídos o mais rápido possível para interromper o fluxo de criaturas malignas. Em um barco, vamos para a costa e chegamos à cidade portuária, exterminando simultaneamente dois cães infernais. Os inimigos irão primeiro saltar sobre nós, mas assim que o parceiro entrar na batalha, um deles será capaz de desviar a atenção de um deles. Atacamos estritamente apenas o nosso alvo, sem interferir na batalha do nosso parceiro. Quanto mais tempo segurarmos o botão, mais danos causaremos. Contra inimigos ágeis, usamos golpes simples e ligeiramente reforçados. Parrying nem sempre é eficaz, e se o herói perder o controle, então rapidamente evitamos a jogada.

O prédio alto à esquerda é a sede do Conselho do Capitão de Antígua. Uma vez chegado a ele, saudaremos o almirante, que já está à espera de um relatório. Vamos falar em detalhes sobre o que tivemos que enfrentar na Costa do Caranguejo e o que aconteceu conosco após a descoberta do portal.

Caos no porto

Crowe.
Os cães infernais se tornaram um grande problema para Antígua. Essas criaturas vêm aterrorizando os habitantes locais há várias semanas. Outrora uma próspera cidade portuária comercial, ela se tornou um ponto isolado do mundo. Alguns escaparam, enquanto outros ficaram, esperando uma melhora na situação. Alvarez lhe contará que as criaturas do submundo foram vistas na margem leste, no armazém de Flynn, no mercado em frente à forja Grace, na Praça do Juramento de Sangue e na margem oeste. Tornamos a tarefa a principal para que os marcadores sejam exibidos no mapa. Em cada ponto há dois ou quatro cães de caça, portanto, certifique-se de levar um parceiro conosco. Em alguns casos, os residentes locais virão em seu socorro. Basta comunicar-se com eles e oferecer sua ajuda no extermínio de intrusos. Não se esqueça de bombear, comprar todos os tipos de itens úteis de comerciantes e completar missões secundárias. O estudo cuidadoso do mundo do jogo tornará muito mais fácil o progresso no enredo principal.

Voltando a Alvarez, o informamos sobre o trabalho realizado e recebemos uma recompensa por cada local liberado.

Aliança com piratas

O almirante está preocupado com a marcha impune pelos mares do sul do capitão fantasma Crowe e, portanto, quer se unir a outras guildas para enfrentar um inimigo comum. Em nome do Conselho de Capitães de Antígua, cabe a nós buscar companheiros de armas e concluir alianças diplomáticas com eles. É curioso que o timoneiro Morgan tomou o poder do navio do Capitão Slane e começou a roubar todos que lá chegavam. No entanto, o poderoso navio de Morgan e sua forte tripulação poderiam servir a uma boa causa.

Continuamos a jogar o jogo Ressuscitado 3.

Taranis
O direito de visitar

Chegamos ao acampamento dos mágicos e no caminho para o prédio principal, encontraremos o General Magnus. Ele avisará que é estritamente proibido que estranhos entrem na grande câmara onde os mágicos trabalham. Contaremos sobre nossas intenções de lutar contra as sombras e, em seguida, ofereceremos ajuda ou expressaremos o desejo de entrar nas fileiras dos guardas. Os lacaios, liderados pelo Senhor das Sombras da Traição, montaram acampamento na margem oeste. Depois de alguma persuasão, o general instruirá a verificar as três minas nas quais os gnomos estão envolvidos na extração de cristais e a receber relatórios dos capatazes.

Impress General Magnus

Vamos acertar as coisas em uma das minas da tarefa "Relatório das minas", voltar para Magnus e relatar o trabalho realizado. Obtemos permissão para visitar a grande câmara de mágicos e informar sobre isso na entrada de Downs.

Relatório de mina

Erasmus.
Chegamos à mina mais próxima, que fica dentro do acampamento, e nos comunicamos com Frink na entrada. Ele vai pedir para você trazer sacos de cristais da mina. Entramos na mina e nos movemos com cuidado. São apenas quatro sacolas e todas estão nas caixas, então não haverá problemas com a busca.

Partimos para a segunda mina mais remota e dialogamos com Valamir, que se encontra não muito longe da entrada. Ele está, para dizer o mínimo, chateado com o mau desempenho dos anões. Concordamos em ajudar a incitá-los. Ativamos a tarefa "Mina de ouro". Entrando na mina, na bifurcação viramos à direita e chegamos ao gnomo principal - Faris. Ele está encarregado de todos os outros gnomos e pede para resolver seus problemas. Descemos as escadas e nos comunicamos com Vega. Kefkir roubou cinco cristais dele - eles precisam ser devolvidos. Subimos a ladeira, em um dos caminhos pegamos os cristais de Kefkir e os devolvemos a Vega. Volte para baixo, fale com Banu. Ele se recusa a trabalhar por causa do barulho que vem do nível inferior da mina. Descemos lá, passamos pelo arco e lidamos com cinco vorazes aranhas de pedra e uma aranha. Indo ainda mais longe, encontraremos Rami. Nós o acompanhamos até Faris, depois voltamos a Ban e informamos que o barulho foi eliminado. Encontramos o gnomo Noeda e nos certificamos de que nada o incomode. Voltamos a Faris novamente e o informamos sobre a eliminação dos problemas dos gnomos. Saímos da mina, informamos a Valamir sobre o trabalho realizado.

Na terceira mina mais distante, uma verdadeira bagunça está acontecendo. Indo mais fundo na mina, encontramos o corpo do guarda. Seguindo em frente, destruímos os inimigos encontrados: cinco esqueletos, cinco cães infernais e dois lacaios. Fazemos isso gradualmente, enfrentando nós mesmos e nosso parceiro, no máximo dois ou três inimigos por vez. No entanto, tudo depende do nível de bombeamento e do equipamento disponível.

A última quarta mina está cheia de goblins. Nós nos movemos pela mina, lidando com os inimigos. Subindo as escadas, eliminamos vários cupins e subimos pelas saliências. Tendo acabado com os goblins restantes, voltamos para Magnus e relatamos todas as minas. Em seguida, Magnus nos enviará ao gnomo Gadi, que trabalha no porto, para que possamos contar a ele sobre a nova mina. Feito isso, voltamos a Magnus novamente e concluímos a tarefa.
Cerimônia de inauguração

Das três guildas disponíveis, em algum momento você terá que escolher em qual entrar. Neste jogo, esta é a facção dos magos. Informamos Magnus sobre o nosso desejo de ser guarda e, após prestar juramento na cerimônia, ganhamos vinte pontos para a linha "Mágico" e o título - cadete. Erasmus para 55 cristais nos ensinará o feitiço "Chuva de Fogo", que é eficaz contra um grande número de inimigos fracos. Os cristais podem ser obtidos em minas. Para fazer isso, você deve ter uma picareta em seu inventário. Um depósito nos fornecerá oito cristais.

Seguidor de magia

Monstro do mar.
Subimos ao segundo andar da grande câmara dos mágicos e saudamos Erasmus. Vamos perguntar a ele quem é o mago mais poderoso e obteremos a resposta - Zacarias. O venerável mago está quebrando a cabeça para descobrir como fazer o reator funcionar, o que geraria uma poderosa energia mágica e, assim, assustaria os titãs para longe da ilha. Zachariah se trancou em um prédio do outro lado da ponte e, portanto, não quer ver ninguém. Erasmus concebeu um experimento para ativar os monólitos espalhados por toda a ilha para acumular energia de relâmpagos e, em seguida, transferi-la em um único fluxo para o reator. Ele instruiu o anão Kasim a entregar duas pedras de monólito a dois monólitos de relâmpago e usá-los. A terceira pedra está localizada em Tacarigua, perto de Di Fuego. O cadete Horace foi enviado atrás dele. Não houve notícias de Qasim ou Horace por vários dias.

Tacarigua
Pedra do Monólito Di Fuego

Vamos conversar com Jack na costa e descobrir que a ilha foi quase totalmente ocupada pela Inquisição e arranjou sua própria ordem aqui. Eles não gostam particularmente de estrangeiros e, portanto, tendo capturado um cadete inexperiente Horácio, decidiram executá-lo. Chegamos a Puerto Sacarico, novamente ativamos a tarefa principal e vamos para a margem oeste, onde encontraremos Horácio. Ele cumpriu sua tarefa, ou melhor, pegou a pedra monolítica bem debaixo do nariz do comandante Sebastian e desapareceu em segurança. Junto com Horace, voltamos para Taranis.

Taranis
Reator

No sudeste do acampamento mágico, encontramos um gnomo chamado Kasim e perguntamos a ele sobre as pedras-monólito. Kasim se voltou contra o tolo e começou a alegar que não sabia sobre nenhuma pedra. Voltamos a Erasmus e o informamos sobre o mentiroso. O mágico o aconselhou a contar ao anão que alguém havia encontrado seu esconderijo e roubado o tesouro. Assim, vamos rastrear Kasim ou, se não conseguirmos fazer isso, vamos forçá-lo a apontar a localização do cache.

Tendo obtido todas as três pedras-monólito, chegamos aos monólitos de relâmpago e os ativamos. Em seguida, relatamos a Erasmus sobre o trabalho realizado e adiamos a tarefa para tempos melhores.

Aliança com magos

Tendo entrado para a facção de mágicos, recebemos uma galera. Tendo chegado, informamos a Nero que doravante o comando passa para as nossas mãos.

Calador
Conhecimento antigo

Horace.
Chegamos à cidadela dos caçadores de demônios, encontramos o druida Eldric e contamos a ele nossa história. Ele pode nos ajudar a recuperar nossas almas se obtivermos os conhecimentos ancestrais contidos em um livro de feitiços chamado "Grimório", que, segundo testemunhas, está localizado nas terras sombrias do Calador nas ruínas de um antigo castelo.

As terras escuras estão repletas de lacaios, esqueletos e cães infernais. Tendo chegado às ruínas, avançamos por caminhos tortuosos através dos edifícios. Procuramos não nos precipitar e não reunir multidões de inimigos atrás de nós, pois quanto mais há, mais difícil é o combate. Isso é especialmente verdadeiro para cães infernais, que costumam atacar com toda a matilha. Tendo conhecido Idriko - um membro da guilda dos mágicos - trazemos os inimigos até ele em caso de dificuldade. O mago tem feitiços poderosos e lida facilmente com criaturas do submundo. O inimigo mais perigoso será o Senhor das Sombras da Covardia. Primeiro, eliminamos os inimigos mais fracos que o cercam. Rolando de um lado para o outro, esperamos que o inimigo se distraia com o parceiro. Depois disso, aplicamos vários golpes fortes. Porém, com a habilidade adequada, o ataque do Overlord pode ser interrompido por golpes fortes e, se você fizer isso constantemente, também terá que pegar o ritmo certo. Tendo vencido, chegamos ao prédio com uma marca no mapa, subimos ao segundo andar e pegamos o "Grimoire" da mesa. Voltamos à cidadela e entregamos o livro a Eldric. No livro de feitiços há um registro do ritual de invocação do espírito, mas ainda não está totalmente claro como ocorre o processo de ligação da alma ao corpo.

Capítulo 3. Rito do espírito
Calador

Vamos conversar com Eldric e aprender que a ligação da alma e do corpo deve ocorrer em um lugar protegido da influência do mundo exterior. Apenas três feiticeiros poderosos são capazes de lançar um feitiço - Eldric, o mago Zachariah e a feiticeira vodu Chani. Fazemos todas as perguntas de interesse sobre a cerimônia e encerramos a conversa.

Cristais são para sempre

Eldric limpou quase completamente Kalador dos portais de cristal, mas o último permanece no leste. Após a destruição da ponte, metade da ilha ficou sob o controle das sombras. Aprendemos com um druida uma técnica especial para destruir portais de cristal.

Caçadores de demônios

Eldric.
Uma tentativa malsucedida de derrotar o Senhor das Sombras levou ao fato de que os caçadores se espalharam em todas as direções e nenhum deles voltou para a cidadela.

O ferreiro Wilson mandou seu aprendiz Alvito para uma mina de ferro abandonada. Uma marca no mapa levará a Yvette. Ela vai te dizer onde está a mina. A entrada fica ligeiramente à direita e abaixo da marca. Vamos lá, entramos e, depois de exterminar os inimigos, examinamos o corpo de Alvito. De volta ao Wilson com más notícias.

Porter está preocupado por ter dado a Inetta um amuleto roubado que encontrou no cemitério. Agora Porter é atormentado por pesadelos à noite e sonha em se livrar deles. Uma das maneiras é pegar o amuleto de Inetta e devolvê-lo ao cemitério para que a alma não descansada de Hannah. Informamos Porter que agora ele pode dormir em paz.

Mason se prepara para sair na vigília noturna. Conseqüentemente, deve-se ir até ele apenas à noite. Na taverna, por 100 ouro, vamos pernoitar no segundo andar. Seguimos Mason e lidamos com os necrófagos e um pouco mais tarde com os lacaios. Não ficamos para trás, não corremos muito à frente e, em geral, não nos desviamos da rota do nosso parceiro. Depois de fazer um círculo, voltamos à taverna.

Fenn descobriu uma fazenda no topo da encosta, cujos proprietários foram mortos por um desconhecido com um monstro. Apenas a empregada Iona conseguiu sobreviver e escapar. Fenn encontrou suas pegadas levando a um antigo círculo de pedras ao norte. No caminho, enfrentaremos um grande número de inimigos fracos - aranhas de pedra e criaturas do submundo. Bem no círculo de pedras, haverá um golem rúnico. Esquivamos seus ataques lentos e tentamos desferir golpes extremamente poderosos. Chegamos a Jonah, simultaneamente exterminando os goblins, e perguntamos a ela sobre o que aconteceu na fazenda. Em seguida, acompanhamos a garota até a taverna e voltamos para Fenn.

O último caçador - Cyril - pedirá que você traga os pertences pessoais de seus camaradas caídos. Você não precisa correr muito, todos os cinco corpos estão próximos. Se sentirmos que não podemos lidar com as sombras, especialmente com uma grande criatura flutuando no ar, então corajosamente os trazemos para Cirilo. Uma espada extra não interfere na luta contra os inimigos. Procuramos os cadáveres de cinco caçadores e voltamos para Cyril.

Winter vagueia ao sul das ruínas do antigo castelo, perturbado por sua covardia. Ele fugiu, deixando para trás seus companheiros durante a batalha contra o Senhor das Sombras. Como matamos o Overlord durante a missão "Conhecimento Antigo", informamos Winter sobre isso.

Partimos para a cidadela e notificamos Eldric sobre o retorno de todos os caçadores.

Preparação minuciosa
Persuadir Eldric a aderir

Necroloth.
Eldric está pronto para nos ajudar com a cerimônia, se ativarmos o teletransporte para o outro lado do rio de lava. Para fazer isso, você terá que ativar todos os outros teletransportes da ilha e, graças à sua energia total, utilizar este último. Teletransportadores e pedras de teletransporte são marcados no mapa. Tendo acabado com eles, voltamos para Eldric, somos transportados através da lava para a parte oriental da ilha e destruímos os lacaios. A partir de agora, você só pode se mover para esta parte através do portal marcado no mapa.

Vamos conversar com Eldric e, como parte de um grupo de caçadores, nos envenenaremos para o Senhor das Sombras, que está localizado exatamente em frente à caverna com um portal de cristal. Tendo terminado com o Senhor, entramos na própria caverna. Lidamos com os inimigos, nos aproximamos do portal de cristal e interagimos com ele para destruir. Voltando para Eldric, nós o notificamos sobre a eliminação do portal. Somos transferidos para a cidadela e, tendo nos comunicado com Eldric, alistamos apoio para a realização do rito do espírito.

Feitiço poderoso

Partimos para as ruínas da antiga cidade, movendo-nos pelo sul. No primeiro andar do prédio da mesa, selecionamos o livro do necromante com o feitiço para o rito do espírito e o trazemos para Eldric.

Ataque nos mares superiores

Bones nos informará sobre a presença do monstro marinho nos Mares do Sul depois que tivermos um navio completo. Nós interagimos com o leme, levantamos as velas e selecionamos qualquer ponto para mover. O mais importante na batalha é chegar o mais perto possível do monstro com o lado lateral e atirar nele com as armas do convés a bordo, enquanto mantém o máximo de balas de canhão no alvo. Com a destreza devida, disparamos dos canhões laterais de um lado e, virando-nos rapidamente, disparamos com os canhões laterais do outro lado. O mini-mapa ajudará a rastrear o inimigo rapidamente. É indesejável o uso do canhão na proa do navio, pois causa poucos danos. Só há uma razão dela se o monstro tiver pouca saúde.

Keela
Preparação minuciosa
Persuadir Chani a aderir

A fronteira do Vale Proibido é guardada por Barak. Ele está interessado em conhecimentos antigos que antes conseguimos colher do livro de feitiços "Grimoire". Tendo entrado no vale proibido, chegamos à bruxa vodu chamada Chani e pedimos a ela que nos ajude a conduzir o ritual do espírito. Chani concordará se encontrarmos o guerreiro Damaku. Feito isso, voltamos com más notícias. Além disso, eliminamos cinco soldados do oráculo e, novamente voltando para Chani, contamos com seu apoio.

Fale com o oráculo

Chani.
No leste do vale proibido, o Grande Templo fica ao lado das montanhas - nós vamos até ele. Depois de entrar, subimos as escadas e saímos para o corredor. Bem no final da sala, perto da parede esquerda, há um pedestal - nós o ativamos e nos puxamos até a borda. Subimos uma escada, depois descemos a outra e ativamos outro pedestal no canto de uma pequena sala. Também puxamos a alavanca na parede à esquerda da porta aberta para fornecer um caminho curto para a saída. Tendo chegado ao próximo corredor, o chão desabará sob nós, e nos encontraremos no covil do oráculo Margolot.

Margolot está bem protegida no combate corpo a corpo, por isso é aconselhável usar armas de longo alcance contra ela - por exemplo, uma espingarda. Para o extermínio de um grande número de aranhas, o feitiço "Chuva de Fogo" é perfeito, o que pode ser aprendido com Erasmus no acampamento mágico. A batalha não vai ser fácil: nós pré-compramos um grande número de munições, bebidas curativas e pergaminhos com vários feitiços dos mágicos em Taranis e dos caçadores de demônios em Calador. Quando o oráculo está com a metade de sua saúde, agimos mais ativamente, pois no tempo ocioso ele poderá restaurar a saúde a esta marca. Um pouco de boca aberta e você terá que reaplicar muito esforço. Roll-shot é a tática mais simples que o salvará dos constantes ataques das aranhas e não deixará Margolot relaxar. É melhor deixar feitiços para a segunda metade da saúde do oráculo. Tendo vencido, nos comunicamos com Margolot. Informamos a ela que perdemos nossas almas e que os lacaios, liderados pelo senhor das sombras, e não as pessoas, são os culpados por perturbar sua paz. O oráculo concordará em ajudar na cerimônia se limparmos a caverna das sombras.

Senhor das Sombras da Discórdia

A passagem à direita de Margolot levará a um portal de cristal. Lidamos com o Senhor das Sombras da Discórdia e seus asseclas e destruímos o portal. Não será supérfluo ativar o teletransporte, porque ainda temos que voltar aqui.

O lugar certo

Voltamos a Margolot e a notificamos de que não há mais sombras na caverna. Ao fornecer um local para a cerimônia, ela irá, além disso, nos proteger da magia durante o ritual.

Batalha marítima com Morgan

Margolot.
Como no caso do monstro marinho, em um determinado momento, avançando pela trama, Bones no navio informará que o traidor Morgan apareceu. Saímos para o mar aberto e enfrentamos o navio inimigo. Os piratas tentarão explodir nosso navio com barris de pólvora. O tempo é limitado, por isso lidamos com os inimigos o mais rápido possível. Então nos aproximamos do barril de pólvora e o jogamos de lado. A dificuldade pode surgir quando você tem que lutar simultaneamente contra três oponentes. Portanto, antes mesmo de ir para o mar, compramos pergaminhos com feitiços de caçadores de demônios que nos permitem invocar aliados fantasmagóricos.

Depois de passar para o navio inimigo, lidamos com três piratas. Além disso, interrompemos os golpes lentos do Capitão Morgan com golpes poderosos e, se uma série de golpes simples for usada, simplesmente nos esquivamos. Tendo conquistado a vitória, o navio e a tripulação irão se juntar à flotilha de Antigua. Além disso, pegamos o equipamento de Morgan.
Taranis
Reator

Erasmus concluiu sua pesquisa e está pronto para lançar o reator. O fluxo de energia preencherá toda a imensa área sob a ponte.

Preparação minuciosa
Persuadir Zacarias a aderir

Após iniciar o reator, Zachariah aparecerá. A guilda dos mágicos desistiu de sua crença na vida após a morte, nos deuses, no submundo e se dedicou a apenas uma coisa - livrar o mundo dos titãs com a ajuda do poder mágico dos cristais. Zacarias nos ajudará no ritual do espírito se participarmos da pesquisa de um instrumento mágico encontrado na ilha, que acabou por ser nada mais do que um portal de cristal. Os mágicos ingenuamente acreditaram que tudo isso foi construído por uma civilização antiga, porque o portal era surpreendentemente inativo e, portanto, não havia sombras na caverna. Tendo chegado à caverna junto com Zachary, passamos por dentro e, lidando com os inimigos, seguimos para o portal de cristal.

Zachariah está confiante de que haverá fluxo de energia suficiente do reator para ativar o portal. As sombras se importam menos com um portal inativo, então podemos nos esgueirar para o submundo e descobrir as informações necessárias. Entrando no portal e encontrando-se no outro mundo, encontraremos Tao - o guardião da ilha dos mortos. Aprendemos que nossa alma está na Ilha da Caveira. Depois de ouvir as instruções, voltamos. Infelizmente, não conseguimos passar despercebidos: as sombras correram atrás de nós e também usaram o portal. Nós distraímos o Senhor das Sombras de todas as maneiras possíveis até Zacarias exterminar todos os lacaios. Então, por esforços conjuntos, lidamos com o principal inimigo. Solicitamos o apoio de Zacarias e destruímos o portal.

Mundo de sombras

Morgan.
Depois de aprender como destruir portais de Eldric, um druida da guilda de caçadores de demônios na Ilha de Keela, os portais que precisam ser destruídos serão marcados no mapa. Além disso, cada portal estará sob a proteção dos Senhores das Sombras. Alguns portais só podem ser acessados ​​após o progresso da história.

Batalha marítima com Sebastiano

Tendo lidado com dois soldados da Inquisição, usamos o bacamarte na cerca do navio e antes de tudo matamos os oponentes que disparam do canhão. Periodicamente, mantenha pressionado o botão indicado no canto superior esquerdo da tela para se esconder das conchas que voam em nossa direção. Depois de limpar o convés do navio inimigo dos soldados no total de dez pessoas, passamos para o próprio navio inimigo e matamos mais três inimigos. Em seguida, vamos lutar com Sebastiano, que, como o Capitão Morgan, tem uma série de golpes fortes e fracos em seu arsenal. Interrompemos ataques poderosos e continuamos a golpear até que o oponente passe para golpes fracos, dos quais simplesmente evitamos. Uma vez vitorioso, o navio e a tripulação da Inquisição irão se juntar à flotilha de Antigua.

Perigo gigantesco

Ao contrário do primeiro monstro, ele se tornou mais rápido e libera coágulos que causam danos à nave. Procuramos nadar o mais rápido possível e monitorar constantemente o monstro para iniciar uma manobra para evitar coágulos com antecedência.

Rito do espírito
Preparação minuciosa

Informamos Eldric que conseguimos persuadir todos os magos poderosos a conduzir a cerimônia. Todos eles, incluindo Eldric, estarão esperando por nós na caverna de Margoloth.

Terror do mar profundo

O terceiro monstro marinho é ainda mais ativo do que os dois primeiros, tanto em movimento quanto em cuspir em coágulos. Tentamos nos aproximar do inimigo o mais rápido possível para acertá-lo com armas de bordo.

Aliança com piratas
Aliança de caçadores de demônios

Na ilha do Calador, nadamos até o navio, subimos ao convés pela escada do meio e conversamos com Kane, que assumiu o comando após a morte do capitão. Convencemo-lo a juntar-se à flotilha do Conselho de Antígua, dizendo que graças aos nossos esforços, o Calador está livre da presença das sombras.

Rito do espírito
Em Keela

Kane.
Chegamos ao templo, descemos até a caverna Margolot e iniciamos a cerimônia do retorno da alma. Tendo proferido o feitiço, todos os três feiticeiros irão desaparecer, e em vez deles, Nekroloth, o demônio do submundo, aparecerá, que esteve nos observando todo esse tempo, desde o momento em que se despediu de sua alma. Com a ajuda de nossos esforços, ele atraiu os mágicos mais poderosos dos Mares do Sul para o submundo, a fim de emergir do submundo e retornar ao mundo dos vivos.

Capítulo 4. Necroloth
Traidor

Bons relatará que Horace era o informante de Nekroloth, que já havia escapado do navio e se dirigido a Taranis. Chegamos ao acampamento de mágicos em Taranis e informamos Magnus sobre o traidor Horace, planejando fazer algo ruim com o reator.

Descemos o caminho para o reator e alcançamos Horace. Necroloth o abençoou com o poder de um lorde titã, o que lhe permitiu convocar um titã. Quando ele acordar, Valamir nos instruirá sobre como lidar com o titã. Existem cinco fontes de energia acorrentadas ao longo da fronteira do perímetro. É necessário acorrentar o titânio nestas algemas.

Selecionamos as algemas e começamos a provocar o inimigo - chegamos perto dele e rapidamente corremos de volta. Quando o titã começa a balançar, ou seja, levantará a mão, apontará e lançará algemas na área luminosa de seu braço. Da mesma forma, prendemos o ponteiro dos segundos, tendo previamente pegado as novas algemas. Não nos demoraremos muito perto do inimigo, pois, em primeiro lugar, será difícil mirar e, em segundo lugar, ele será capaz de desferir um golpe curto, o que não permitirá de forma alguma um tiro. No segundo estágio, prendemos as duas pernas dianteiras curtas do titânio de acordo com o mesmo princípio das pernas longas. Jogamos as últimas algemas em volta do pescoço no momento em que ele brilha mais forte do que o normal e o inimigo congela no lugar.

Horace contará a você os motivos que o fizeram passar para o lado de Necroloth. Ele também contará sobre o capitão fantasma Crow, que o ajudou de todas as maneiras possíveis na busca por um feitiço para invocar o demônio do submundo. Tudo o que resta é derrotar Horace em uma luta justa.

Velha glória

Perguntamos a Magnus sobre a promoção e obtemos a patente de general. Para a armadura do general, vamos para Gordon - o armeiro local.

Piratas da aliança
Aliança com piratas

Chegando em Keela, navegamos até o navio e persuadimos Jake a se juntar à flotilha de Antigua. Ele concordará imediatamente assim que dissermos que ajudamos Chani.

Vamos ao quartel-general do Conselho de Antígua e avisamos Alvarez que eles se juntaram à flotilha: a equipe do Capitão Morgan, a guilda dos magos, a guilda dos caçadores de demônios, a equipe do Inquisidor Sebastiano e os piratas.

Batalha naval com Crowe

Titânio.
Os eventos de um sonho no início do jogo são repetidos com precisão agora na realidade. Pulamos o obstáculo nas escadas do lado direito, evitamos o perigo e lidamos com o lacaio. Contornando o mastro, atiramos nos barris de pólvora e derrotamos mais um inimigo. Saltando para o navio inimigo, destruímos os lacaios, o guarda e, finalmente, o capitão fantasmagórico.

Skull Island
O refúgio do mal

Uma nova ilha apareceu no mapa global - a Ilha da Caveira - vamos até ela. Nós nos movemos para a costa no barco e ajudamos os aliados a lidar com os lacaios. O Senhor das sombras da fúria está vagando por perto - nós o trazemos para o acampamento para tornar mais fácil para nós mesmos. Chegamos ao covil de Nekroloth e na entrada da caverna encontramos nossa própria alma. Ela está sob a influência do demônio do submundo e, portanto, o caminho para o covil é proibido para nós. A única maneira de enfraquecer Necroloth é libertar as almas que apareceram recentemente na ilha. Três poderosos feiticeiros são aprisionados, Chani na torre da tortura, Eldric na Baía das Trevas, Zachariah na Passagem dos Furiosos, e fornecem ao demônio o poder dos vivos.

Reunião
Liberte os três grandes magos

Primeiro de tudo, vamos para a Enseada das Trevas, onde Eldric está detido. Chegamos ao topo, destruindo simultaneamente vários inimigos. No prédio destruído, um pouco à direita e abaixo da marca existe uma hachura, que é destacada no mapa por um pequeno quadrado. Por ele penetramos no interior, descemos até o final da escada e, tendo derrotado alguns golens rúnicos, libertamos Eldric. Depois de conversar com ele, saímos da baía por um curto caminho.

Você pode chegar ao Berserk Pass pelo oeste e pelo leste. Ao escolher a segunda opção, cruzamos os riachos de lava ao longo dos cruzamentos marcados no mapa. Tendo chegado à ponte, chegamos ao meio, subimos as escadas para o nível superior e libertamos Zacarias.

A torre de tortura está localizada no fundo da montanha, cujo caminho passa pelo lado sul. Subimos ao longo da escada perto da parede à esquerda da entrada principal, lidamos com dois esqueletos e acionamos a alavanca. Nós voltamos para baixo e entramos. Subimos na coluna dilapidada em frente à grade do lado direito e subimos ainda mais alto ao longo dela. Um parceiro, se houver, estará nos esperando abaixo. Ativamos a alavanca, viramos à esquerda e passamos pela passagem à esquerda. Matamos o guarda das sombras, passamos para o outro lado ao longo da ponte sobre a torre central e ativamos a próxima alavanca. Voltamos para o lado oposto, viramos à direita e descemos as escadas no corredor esquerdo. Em seguida, selecione a passagem à esquerda novamente e vá até a alavanca. Depois de ativá-lo, voltamos ao local onde a ponte se moveu e passamos para o outro lado. Ativamos a alavanca à direita da grade para deixar o parceiro entrar. Viramos à esquerda e descemos as escadas no corredor direito. Chegamos à alavanca e a ativamos, lidando simultaneamente com os lacaios. Descemos as escadas dentro da torre central dois andares abaixo e, virando à esquerda, vamos direto para a câmara com Chani.

Terminamos a passagem do jogo Risen 3: Titan Lords.

Voltamos para a caverna e informamos ao espírito que somos todos os três magos em geral. Necroloth, entretanto, começou a se preparar para se transformar em um titã. Nós nos unimos ao espírito e nos aprofundamos na caverna, onde a batalha final do governante do submundo está à frente.

Morte encarnada

Titã da Morte.
Necroloth, transformando-se no Titã da Morte, mais uma vez separa nossa alma e corpo. Agora, controlando o espírito, devemos derrotar o inimigo o mais rápido possível, pois sua vitalidade é ilimitada pelo fato de usar nosso corpo para restaurar sua saúde. Os asseclas de Necroloth vão nos assediar durante a luta. Nós bombeamos o feitiço "Chuva de Fogo" de Erasmus ao máximo e adquirimos pergaminhos adicionais de mágicos locais em Taranis. Magias para invocar aliados adicionais não serão supérfluas. Por eles, iremos aos caçadores de demônios na ilha do Calador. Não poupamos recursos para a batalha final: compramos munição para armas e bebidas valiosas que restauram a saúde de vários mercadores.

O fator decisivo na luta é a interrupção oportuna das tentativas de Nekroloth de usar nosso corpo para suas necessidades. Não importa quanto dano infligimos ao inimigo, se ele vai restaurar a saúde de qualquer maneira. Portais espalhados pela caverna irão ajudá-lo a superar o inimigo rapidamente. No entanto, não negligencie a oportunidade de olhar ao redor; às vezes é mais fácil correr para Nekroloth sozinho, por exemplo, quando ele se move para uma colina no centro da caverna. Quanto aos feitiços, chamamos imediatamente dois ou três aliados depois que o número de cães do inferno diminuiu visivelmente (por exemplo, depois de usar o feitiço "Chuva de Fogo") para que ataquem o Titã da Morte. Como arma principal, uma espingarda poderosa é perfeita, cujas principais vantagens são os ataques rápidos e frequentes e a interrupção das ações de Nekroloth para drenar a energia do corpo.