Guia de céu claro. Perseguidor de passagem céu claro. Grupo "Dívida". Território do Instituto de Pesquisas Agroprom

Passo a passo Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Passagem. Parte 2

Nós vamos. Nós imediatamente derrubamos os zumbis de uma e segunda saída do bunker e corremos para Sakharov. Recebemos c.u. em uma viagem ao complexo - para obter informações sobre a instalação de um queimador, dizem eles, não há como sem ele. Nós cuidadosamente demolimos os cães, tiramos o artefato da anomalia ao lado dele. Nós shman cadáveres, então ou corremos para a frente, não paramos ou atiramos em cerca de 15 zumbis por trás e pela frente ao longo do percurso. Entramos no bunker - Sakharov explicará um pouco a situação e o enviará novamente para trabalhar em recados para algum Lefty. Só faltavam pulgas. Corremos acima do bunker, encontramos o grupo atacante. Estamos iniciando um avanço. Nós atiramos de novo e de novo. Atravessamos o muro para o território interior. Recebemos a tarefa de cobrir o grupo de reinicialização do cooler. Corremos para o telhado, nos posicionamos com algum stalker e esperamos zumbis em exoesqueletos. E estamos esperando por eles, esperando por eles na cabeça, 3-4 peças em uma onda, ainda temos tempo para atirar no resto dos zumbis andando pelo corredor um pouco mais adiante ou à direita pelas escadas. Tudo! O processo foi reiniciado. Sakharov cometeu um erro e contará sobre Strelka correndo para a Floresta Vermelha.

Não se esqueça de pegar a Bolha, as contas da mamãe e pelo menos um Vazio ou um Floco de Neve no local. E colete todo o lixo de zumbis e perseguidores mortos, é uma pena, claro, que Sakharov não compre armas. Teremos que levá-lo ao instituto de pesquisa.

floresta vermelha

Corra atrás do Strelok. Por quê?, mas muito mais. Encontramos Vasya-Petya solteira e, por algum motivo, todos morrem. O atirador explode a passagem. O MAIS IMPORTANTE, não mate o último Chukhan - ele levantará as mãos quando for deixado sozinho. Você pode obter o cache do Strelka gratuitamente, ele contém o artefato Bubble.

Todos chegaram. A ponte é capturada por renegados, o túnel é minado. Então eles vão contar a história do cenário mais honesto, dizem eles, exceto o Forester, ninguém vai ajudar e pronto.

GSC faz bons jogos, mas não consegue lidar com scripts.

Se corrermos diretamente para o Forester, encontraremos um sanguessuga furioso, pelo menos não como os outros. Corremos até os bares fechados. E! direto para eles

Vasya-Petya corre, mas fica em silêncio, porque a treliça é transparente, mas como uma chapa de aço, não consigo falar com ele, mesmo com o calcanhar. E há uma bifurcação nos eventos - há pelo menos 2 missões nos scripts, após as quais o Dolgovtsy deve abrir as portas!

Você pode correr para a passagem onde os portões com stalkers mortos se abriram e tirar o PDA com o mapa da Floresta Vermelha deles. Você também pode correr direto para os perseguidores que estão não muito longe da saída para o Lixo. O sistema é o mesmo. Aceite a oferta para liderar o grupo. Mova-se mais rápido que eles e atire nos snorks com antecedência, vá para a clareira com a anomalia Symbiote e mate o pseudo-gigante. Perseguidores na retaguarda devem agradecer com um bom artefato. Pegue um pouco mais da anomalia, Eye or Flame é fornecido a você. Em seguida, corra para a frente, onde eu flash Electra. Encontramos um tanque e uma bola esbranquiçada ao lado. Anomalia familiar do cordão! A área é notável por anomalias e um artefato nelas, você ainda pode encontrar o pai morto de Valerian, embora este seja seu clone, como beber, ele é um cachorro, vivo em Cordon e não para tomar banho. Comprovado - vivo. Independentemente dos snorks, não se esqueça de retirar 2000 cartuchos de munição para o RP-74 (vamos escondê-lo para um dia chuvoso) da escotilha da torre do tanque, pule na anomalia. A propósito, também pode haver uma missão RP, a tarefa é tirada dos devedores locais.

Aparecemos perto do local de residência do silvicultor. Vamos olhar para ele. A imagem após a conversa não esclarece muito, para devolver o artefato Compass. Corremos para fora do portão para limpar os Renegados no túnel. Akhtungi na floresta! Ninguém teve sorte. A bússola está aqui, nós selecionamos. E abaixo estão poltergeists e um artefato. Simplificando, expulsamos todos da caverna com o confisco da propriedade. Aqui o Dolgovtsy virá correndo e se sentará no túnel. Claro que a alegria é o que - um espaço de vida livre. Um perseguidor é retreinado como comerciante. Errado, mas ainda um comerciante.

Corremos de volta para o Forester, entregamos o Compass, recebemos uma recompensa de um vintar levemente ralado, que ninguém nota até o fim. A trama se desenvolve, obriga você a ir aos Armazéns Militares, você precisa pegar um sinal de ajuda de mercenários de Limansk, que caíram em uma anomalia espacial.

Armazéns militares

Nós aparecemos. Falamos com Svoboda, eles enviarão sugadores de sangue aos mercenários da aldeia. Esses vão mandar para a torre/torre ali mesmo na periferia. Ao longo do caminho, atirando nas criaturas, ouvimos o sinal SOS. Corremos novamente para o Forester, precisamos ajudar as pessoas.

Ao mesmo tempo, a propósito, você pode obter artefatos de primeira classe, embora o nível não seja rico neles como a floresta vizinha, mas a qualidade é excelente - Flame, Firefly e / ou Goldfish encontrarão consistentemente seus donos .

floresta vermelha

O silvicultor lhe dirá que da base nos armazéns militares você precisa enviar uma mensagem aos mercenários presos. Aqui, novamente, a imperfeição dos scripts aparece - depois de ir aos armazéns militares e conversar com os mercenários novamente, eles o enviarão ao ataque junto com os svobodovitas. Como uma multidão enche os militares, e então você pode enviar uma mensagem da instalação na torre da mesma base. Mas você pode pontuar no Svobodovtsy, nos militares e no mandril da mensagem. Você quer atirar?, você ainda atira, então a arma começará a se encaixar. A escolha é do jogador. Voltamos à Floresta Vermelha.

Nós vamos para a ponte, já que os guias vão te guiar por um centavo, você não poderá pisar na floresta. Começamos a amassar os renegados. Lebedev & Co. vai ajudar com isso. Estamos esperando o mercenário Leshy com uma brigada, eles estão baixando a ponte com seu apoio. Novamente o paraíso de um saqueador.

Não corra imediatamente para Limansk. Converse com Lebedev, ele preparou para você uma recompensa de 50.000 rublos e um bom tronco FT200m. Só que ele “esqueceu a recompensa em casa”. Pegue o que há de melhor nos esconderijos, conserte tudo, coloque a melhor armadura e dirija pelo túnel para Limansk.

Nós rastejamos, sobrecarregados com o melhor, na sua opinião, mortal perdido.

Por quê então? E você não pode voltar. Não importa o que você carrega, mas SVDm é bem-vindo e ela vai dirigir, garantido. Assistimos a uma cena com bandidos e corremos pelos quarteirões, simultaneamente atirando nas janelas dos intrusos e pegando minas no quinto ponto. Entramos na casa à esquerda do mercenário, que gritou algo sobre a ofensiva. Fazemos recheios para todos, silenciamos o RP, bem como sua aplicação no Exoesqueleto. Imediatamente selecionamos o Bulldog e na caixa abaixo dele 24 peças de VOG-25. Aqui a euforia se instala para todos e o estado começa - um escriba para todos, apenas um tiro como um irrevogável. Qual é a razão para isso - feltros de cobertura com um RP-74 acidentalmente agarrado, que, mesmo sem dados, coloca todos como uma almofada de aquecimento tuzik, ou talvez como uma almofada de aquecimento tuzik, embora que diferença faça, ou talvez uma mão lançador de granadas segurado semeia os campos das ruas com cadáveres para um ou dois - não está claro. Em suma, todos no caminho são levados aos antepassados, não está claro como, havia apenas um escriba.

Seguimos para a direita da anomalia que bloqueava a passagem, pelo parque infantil. Subimos as escadas até o último andar do prédio. Andamos pela casa e saímos para a área com uma ponte e um prédio habitado pelos militares. Você pode tomar de assalto, mas o SVDm supostamente usado infecta todas as pessoas visíveis antecipadamente com uma dor de cabeça de calibre 7,62. Aqui, novamente, você pode pegar RP ou pelo menos desarmá-lo. Corremos mais e manobramos entre as bolas fantasmas de forma rápida e indolor, fazendo um hamover, pulando no ônibus através de ctrl + shift. Vamos ao canteiro de obras. Como se costuma dizer - não há vegetação, nem minerais, é habitada por monólitos. Óptica com uma ampliação superior a x1,6, ou simplesmente SVDm, inclui tais diclorvos aqui que as “baratas” não têm para onde se apressar.

Nós caímos atrás do canteiro de obras. Corremos para a frente, derrubamos o monólito. Acontece que eles fizeram um truque - eles deixaram a corrente passar por uma poça. Corremos direto para a casa e pelo sótão, para o telhado, pelos canos que passamos para o edifício malfadado com um gerador. A instalação durou alguns segundos e depois pulou para o nível pré-final.

Você irá para a esquerda do local da desmontagem central (da mini fonte), ou seja, do cemitério local, em frente ao falecido Zil, atire na porta, quebrando as caixas atrás dela, desça alguns lances, atire na porta novamente e, depois de passar pelo corredor, você verá um teletransporte. Um recurso tão mini.

Hospital abandonado

Missão - exclusivamente em linha reta para arrumar uma bagunça.

Corremos ao longo da ravina, voamos para dentro. Nós atiramos. Recebemos uma ordem para derrubar o atirador, dar a volta, simultaneamente atirando nos bandidos. Nós derrubamos o atirador. Nós atiramos novamente. Nós atiramos nos Monólitos novamente. Passamos para outra área, subimos as escadas. Nós atiramos, atiramos, e novamente a mesma coisa. Sob a cobertura, espiamos para outro parapeito. Protegemos o CHN enquanto eles matam o metralhador. Atiramos de novo, rastejamos mais longe, atiramos. Helicóptero! Você pode até fotografar com PM - mas por um longo tempo. Com RP 50-60 rodadas. Destrua os maus novamente. Aqui a arma principal começará a se encaixar com muita frequência. Novamente mudando para uma nova área. E então, enquanto eles atropelam, derrubam tudo o que se move, pelo menos não é da sua nacionalidade, não se esqueça de ir pelo lado esquerdo do ChN, não o corte acidentalmente. Como tudo, mergulhamos na passagem.

Falamos com Lebedev, assistimos ao roteiro e não corremos para mergulhar no telepot. Tiro medido em Strelka, não tenha medo, ele muitas vezes estará à sua vista. O principal é que você pode atingir a aura do brilho do vilão principal. Embora você possa pular nos portais, xingue os Monólitos que reaparecem, mas o efeito será o mesmo. As defesas de Strelok foram destruídas. Ejeção.

Onde o mercenário Scar desaparece para a ciência não se sabe...

p.s. houve outro final em que Gunslinger matou Scar, mas foi cortado.

"Stalker: Clear Sky" é uma espécie de história separada que conta sobre o destino de um dos condutores da zona. Deve-se notar que, em comparação com a primeira parte, muitas coisas e recursos novos apareceram no jogo. Por exemplo, o mecanismo X-Ray 1.5 oferece suporte para DirectX 10, o que torna a imagem ainda mais espetacular e fotográfica. Uma enorme seleção de novas armas, equipamentos, atualizações, novos monstros, locais e personagens. Bem, agora vamos dar uma olhada em "Clear Sky" separadamente. A passagem do jogo consiste em várias etapas, cuja mecânica é intuitiva e simples.

pântanos

Tudo começa assistindo ao vídeo introdutório, no qual nosso personagem principal, junto com um grupo de cientistas, cai sob a explosão, onde apenas ele sobrevive. Acordando, nos encontramos em uma das fortalezas localizadas nos pântanos, onde aprendemos os aspectos básicos do jogo. A primeira tarefa é ir ao barman e obter dele todo o equipamento necessário. Em seguida, você deve conversar com Lebedev - a principal pessoa neste campo. Durante a conversa, ele nos pedirá ajuda para repelir o ataque a um dos postos avançados. Com um coração sensível e compassivo, concordamos. Na saída, o herói receberá a coisa mais importante - uma pistola, uma espingarda e cartuchos. Tendo repelido o ataque, estamos expostos a uma coisa não muito agradável - outra ejeção. E novamente o personagem principal acorda na mesma cama no mesmo acampamento. Agora você pode ir ao barman e coletar sua recompensa. Ao longo do jogo "Stalker: Clear Sky", cuja passagem está entrelaçada com a conclusão de tarefas, o herói receberá recompensas na forma de dinheiro, artefatos ou equipamentos raros.

Influência crescente

Lebedev pedirá que você complete mais uma tarefa - fortalecer a influência de seu grupo ("Clear Sky") nos pântanos. O personagem principal precisará ir até lá com o guia. Em seguida, um mapa aleatório será carregado (torre, fazenda de pesca ou outro), onde você precisará ajudar os aliados a se defender de um ataque ou conquistar uma nova fortaleza. Como você já entendeu, temos que jogar exclusivamente para o grupo Clear Sky. A passagem do jogo lançará repetidamente missões desse tipo: capturar ou proteger. Quando a influência do nosso agrupamento nos pântanos se tornar dominante, uma nova tarefa estará disponível - capturar a fazenda onde está localizada a base dos Renegados (o lado oposto). Tendo lidado com os problemas nos pântanos, você precisa ir ao cordão de Sidorovich, familiar a muitos jogadores da primeira parte do jogo Shadow Of Chernobyl. Agora ele também apareceu no jogo "Stalker: Clear Sky", cuja passagem trará o personagem principal com ele várias vezes.

velho amigo

Sidorovich, assim como Lebedev, nos dará várias tarefas, principalmente relacionadas ao enfrentamento do grupo adversário. Neste caso, os militares são o principal problema do nosso velho amigo. Um ponto interessante no jogo "Clear Sky", cuja passagem é um enredo separado, é que existe a capacidade de se deslocar rapidamente de um local para outro, para não perder tempo em longas caminhadas (mas para alguém, em pelo contrário, isso é um prazer). Tendo destruído a base principal dos militares, conversamos com Sidorovich e recebemos uma nova tarefa - pegar um caso com ganhos. A palavra "swag" no jogo "Stalker: Clear Sky", cuja passagem será repleta de tais surpresas, é entendida como uma espécie de esconderijo, que tem um custo bastante alto. A passagem de outras tarefas é semelhante às missões anteriores, que consistem em capturar novas áreas, lutar contra facções inimigas ou procurar artefatos raros. Entre outras coisas, é recomendável instalar o mod "Clear Sky - Serpentine", cuja passagem adicionará muitos novos recursos e aventuras ao jogo.


Presente à sua atenção Passo a passo do jogo Stalker Clear Sky. Isto é escrito em tempo real e colocado no site online. Novos territórios, novos inimigos e armas - esperamos muitas coisas novas e não resolvidas no mundo do jogo. O motor Stalker também foi atualizado, agora Raio X 1.5 com suporte a DirectX 10. Tentaremos garantir que Perseguidor Céu Claro Completo você conseguiu sem problemas e dificuldades. O passo a passo foi escrito com a versão de patch 1.5.03 (), então pode haver pequenas discrepâncias. Além disso, o jogo ainda sofre com bugs e vários erros.

Passo a passo do Stalker Clear Sky
pântanos
Assista a um vídeo sobre nosso personagem principal. Aqui está uma breve descrição: nosso gg está liderando um grupo de cientistas e de repente há uma explosão. Claro que sobrevivemos. Após o vídeo, ele assiste a uma cena roteirizada. Aqui ficamos surpresos e perguntamos - como sobrevivemos após a ejeção.


Depois de algum tempo, o controle recai sobre nós. Olhe ao redor, faça o inventário, verifique se todas as coisas estão no lugar. Se tudo estiver bem, então podemos realizar nossa primeira tarefa - falar com o barman. Tendo aberto nosso PDA / PDA (você pode usar o botão P), veremos um mapa e um ponto vermelho. É para lá que precisamos ir (desça as escadas e vá para a direita). Depois de conversar com o barman, receberemos uma nova tarefa - conversar com Lebedev (o principal no pântano). Siga o primeiro andar do prédio até a segunda sala.

Estamos conversando com Lebedev e, de repente, acontece um ataque ao posto avançado. Pedem-nos para ajudar, mas não nos importamos. Saímos de casa e seguimos a caneca vermelha. Aqui receberemos nossa primeira arma (pistola e espingarda) e cartuchos. O personagem atrás do balcão é Suslov, agora nosso comerciante.
Corremos para o posto avançado (para o portão). Conversamos com o guarda e informamos que estamos prontos. Estamos com os olhos vendados para não ver a estrada, porque. ela é secreta. Estamos no meio de um pântano. Onde quer que você olhe - grama e água. Seguimos a seta amarela. Subimos a ilha. Pegamos o ferrolho em nossas mãos e o jogamos para a frente para ter certeza de que a estrada está segura e não há anomalias. Quando a distância até a torre é visível, pegamos uma espingarda em nossas mãos e matamos os monstros ao redor. Procure os corpos dos aliados caídos. Após o término da tarefa, uma coisa não tão boa acontecerá - uma ejeção. Desta vez não é a tempo, mas sobrevivemos novamente e renascemos na mesma sala do início do jogo. Vamos a Lebedev para uma explicação e concordamos em ajudar. Agora vamos para Suslov para uma recompensa.

Perseguidor passo a passo Clear Sky

Nosso objetivo atual é ir com um guia para os pântanos. Vamos até o quintal do nosso assentamento (ou seguimos o círculo vermelho) e conversamos com o guia. Concordamos e agora eles nos levam de olhos fechados para o pântano. Pegamos uma arma em nossas mãos e corremos (mantenha pressionada a tecla X) para a fazenda de pesca para ter tempo de ajudar a nossa do ataque de um destacamento do grupo inimigo.

É possível que você tenha outra tarefa, por exemplo, limpar a torre ou ajudar a afastar inimigos em outros lugares. Há apenas um significado - cumprir o objetivo - fortalecer a presença de "Clear Sky" nos pântanos. E para isso você precisa realizar uma das ações: capturar algum ponto (estação de bombeamento, torre de observação), ajudar no ataque do grupo Renegades ou destruir o inimigo. Quanto mais objetivos você completar, maior será a recompensa e a força do nosso agrupamento. Você só pode ajudar seus companheiros de equipe a lutar contra os inimigos e ir imediatamente para a base, mas você receberá pouco e ninguém cancelou os troféus. O dinheiro no jogo é muito necessário, sem eles apertados.

Importante! Para retornar à base Clear Sky, você precisa conversar com o guia (marcado com um círculo azul no mapa), que fica localizado em cada ponto capturado. Para sair da base Clear Sky, você também precisa conversar com o guia no quintal.

Ao retornar à base Clear Sky, fale com Suslov (comerciante) e ele lhe dará uma recompensa por feitos. Assim que você completar a tarefa de superioridade da força sobre os “Renegados” (você pode vê-la na guia “Group War”), você receberá uma nova tarefa - capturar a fazenda, que também é a base principal do os “Renegados”.

É interessante! Há uma atualização de armas na base Clear Sky. Por dinheiro moderado, você pode melhorar uma pistola, uma espingarda, ou seja, qualquer arma (para algumas melhorias, você precisa obter unidades flash especiais) e coletes à prova de balas.

Estoque kits de primeiros socorros, bandagens, cartuchos de pistola (é a pistola que é boa no estágio inicial do jogo, especialmente se a arma for aprimorada) e vá. Limpe a fazenda, atirando cuidadosamente nos inimigos. É melhor se aproximar do quintal para o efeito de surpresa. Use a cobertura e você poderá capturar a fazenda sem problemas. Após a limpeza, aguarde seus aliados (mantenha o ponto até que os aliados cheguem). Quando eles chegarem à base, e com eles o guia, a tarefa estará concluída. Você pode se teletransportar com a ajuda de um guia para a base para receber uma recompensa (ou pode prosseguir para a próxima tarefa e receber imediatamente todas as recompensas pelas tarefas).
Agora você precisa capturar as aproximações dos caminhos (segurar os caminhos para Kordon e Agroprom capturando posições próximas a eles). Nesta tarefa, você terá que agir não sozinho, mas em grupo. Levará menos tempo. Limpamos a base - agora é sua, parabéns!

É hora de deixar os pântanos e seguir para o cordão para Sidorovich (que interpretou o perseguidor original ( Perseguidor: Sombra de Chernobyl ou PERSEGUIDOR.), ele já está gritando de felicidade por encontrar um velho amigo ou vice-versa). Se você ainda não está pronto para fazer uma viagem, a qualquer outro momento poderá fazê-lo na fazenda do sul, mas por enquanto pode ir à base, receber uma recompensa e melhorar suas armas.

Cordão
Vá com um guia para o cordão - o que fazemos. Encontramo-nos perto da base de soldados (posto de soldados). E sozinho. Sidorovich nos encontra na onda de rádio.

Se você apenas correr pelo posto militar, eles o matarão imediatamente com uma metralhadora. Você pergunta - Como passar pelo posto militar e essa porra de máquina automática que sempre molha!? Corremos para a grande pedra certa. Estamos esperando que a metralhadora pare de disparar e anuncie que o alvo (ou seja, você) está fora de vista. Neste momento, nos movemos rapidamente para o lado esquerdo atrás de outra pedra ou árvore. Se você tiver tempo, você pode fugir imediatamente do posto dos soldados. Se uma metralhadora atingir você - use um curativo e, em seguida, um kit de primeiros socorros, se a energia acabar - beba uma bebida energética.
Até agora, a base militar está “terminada”. Falar com Sidorovich é nosso objetivo atual. Vamos à aldeia, descemos ao porão e conversamos com um velho amigo. Sidorovich precisa de um caso com ganhos. Para fazer isso, precisamos nos encontrar com os perseguidores atrás do aterro e conversar com o chefe da base.

No caminho, você será solicitado a ajudar os perseguidores a lutar contra os soldados. Se você puder ajudar - vá em frente, em caso de vitória na base, uma recompensa o aguardará.

PERSEGUIDOR. céu claro passo a passo

Falamos com Valerian, depois com Khaletsky (prisioneiro das forças armadas), depois novamente com Valerian. Não soubemos nada sobre o caso, mas o capitão teve uma ideia. Precisamos ajudar a destruir os militares no elevador. Após a vitória, os soldados serão vistos no ATP, onde precisamos correr e ajudar os stalkers. Depois de matar o último inimigo, você precisará retornar à base e interrogar o comandante das forças armadas. Khaletsky, finalmente, dirá a localização do caso. Nós olhamos para o cartão PDA e seguimos as instruções. Aproximamo-nos do elevador, contornamo-lo, subimos as escadas e avançamos pelo sótão. No final haverá swag, pegue e traga para Sidorovich.


Ele lhe dirá que tinha um perseguidor apelidado de Fang e comprou um amplificador valvulado. Sidorovich não tinha a quantidade necessária, então Fang foi para o Lixão para os escavadores.

Agora nosso caminho está no território do aterro para obter informações sobre o Fang dos escavadores. É melhor passar pela passagem da esquerda, localizada logo atrás do aterro com a ferrovia.

Importante! Quando você for para o lixão, os bandidos vão te parar e levar todo o dinheiro. Portanto, é melhor gastá-los em algo que você precisa com antecedência e dar o que sobrar.

Jogar fora
Eles pegam nosso dinheiro e seguimos para nosso destino. É melhor ir ao longo da estrada e depois desligar. Procure o cadáver no local e ouça a gravação. Agora, no bairro, você precisa obter informações do escavador do mensageiro. Quando você se aproximar de Vasyan, você receberá a tarefa de matar uma matilha de cães cegos. Suba na rocha e espere pelo ataque. Lute e ouça a gratidão de seu parceiro, que lhe dirá que Fang está agora no Dark Valley.

Vá para a passagem inferior para o Dark Valley (contorne a montanha).

passagem do jogo Stalker Clear Sky
vale escuro
No Dark Valley, onde está localizada a base do grupo Freedom, a recepção é mais bem-humorada - eles não tiram dinheiro, respondem educadamente às perguntas.

Ao entrar no território, você será solicitado a realizar várias ações - faça-o.
O soldado perguntará sobre o motivo da sua localização aqui, você responderá que está procurando por Fang. Aqui nos será dito que apenas seu cadáver pode ser encontrado. O melhor é ir até a base da "Liberdade" e descobrir tudo lá.

Interessante! Ao longo do caminho, você receberá outra tarefa (opcional), na qual precisará encontrar o Svoboda morto.

Vamos para a base "Freedom" na estrada. Vamos entrar e nos familiarizar.

É interessante! Não deixe de ouvir a conversa com Ashot na rádio local. Este não é o primeiro e nem o último caso de ruptura do éter.

É hora de falar com o comandante. Atravesse a porta, acima da qual está pendurado um sinal "comandante". Ele pedirá um favor por um favor - devemos destruir o psi-dog, o que incomoda muito a base Liberty.

Não tem problema, vamos concluir o pedido. Matamos o cachorro e voltamos para o comandante. Shchukin ordena pegar cartuchos de Ashot, um comerciante local que mora no segundo andar do prédio destruído. Agora vamos entregar a munição ao posto avançado, localizado não muito longe da base principal. No caminho vamos ouvir tiros, nossos caras foram mortos, novamente alguém desconhecido. Chegamos ao ponto, procuramos os cadáveres (não se esqueça de pegar novas armas e munições - dinheiro é sempre necessário, especialmente após o incidente no Lixo) e encontramos o PDA. Nós o levamos de volta à base e o entregamos a Chekhov. Nosso comandante é um rato corrupto, ele vazou todas as informações. Precisamos encontrá-lo e entregá-lo vivo, bem ou morto.

O comandante foi encontrado, sentou-se na fazenda e não sozinho. É necessário ajudar a "Liberdade" a destruir os mercenários e o próprio comandante. Limpar o local não é difícil, o principal é não atirar no seu próprio. Quando você matar o último inimigo, procure o cadáver do comandante e retire o PDA. Agora você precisa levá-lo para a base de Chekhov. O chefe da base nos agradecerá, enviará as coordenadas do Fang para o nosso PDA e se oferecerá para realizar uma tarefa adicional - ativar duas antenas e depois limpar as bases mercenárias. Executar ou não depende de você, só direi uma coisa - eles dão 1000 rublos por todas as tarefas concluídas.

Precisamos ir ao Junkyard novamente (usamos a passagem superior esquerda e nos encontramos no Junkyard), desta vez temos as coordenadas do Fang no PDA.

Jogar fora
Aproximamo-nos do assentamento de perseguidores. A seta aponta para a parede, mas tudo é mais simples. Perto você verá uma porta - abra-a e entre. Sha-respiração! Tudo é branco. Fomos cobertos por bandidos: levaram tudo de valor (armas, cartuchos, coletes, ou seja, tudo) e fugiram.

É interessante! Os bens roubados podem ser devolvidos. Com certeza você terá isso em tarefas adicionais, e com indicação do local. Olhe inapropriadamente no segundo andar das ruínas e no baú, localizado ao lado do comerciante, pegue todas as bandagens e kits de primeiros socorros, além de cartuchos adicionais para a pistola. Você pode até ficar sem armas - basta atrair dois bandidos para longe e depois pegar as coisas da caixa.

Quando você acordar, no segundo quarto, pegue tudo, incluindo o PDA de Fang. Agora temos que encontrar o esconderijo de um grupo de stalkers. Para isso, visitaremos o território da “NII Agroprom”.


Instituto de Pesquisa Agroprom
Em vez de procurar um cache, agora precisamos conversar (basta chegar perto e ele começará a contar tudo) com o comandante do posto de controle. Ele dirá que os monstros estão completamente brutalizados e que a vida geralmente é ruim. Precisamos chegar à base “Duty”, um pequeno grupo de caças está vindo conosco como reforço. Um será arrastado pela estrada por um crossover (não, não é um carro, esse é o nome do monstro do jogo). Então você tem que lutar contra 3 monstros.

O chef estará esperando por nós no 3º andar. Ele nos ajudará, mas se o ajudarmos (esta não é Santa Bárbara para você), precisamos inundar a masmorra. O sargento Nalivaiko nos ajudará com isso (bem associado à água). Nossa tarefa é seguir até a masmorra, repelir o ataque de monstros e descer. Eu recomendo obter espingardas e cartuchos para isso, para que haja algo para lutar em combate corpo a corpo.

Masmorra
Em breve haverá um pequeno empurrão. Por causa disso, os canos estourarão e os jatos de chama dificultarão sua passagem. Caminhe pelo corredor com uma cobra simples, atirando em monstros pelo caminho, até chegar às escadas. Suba, pegue os kits de primeiros socorros e cartuchos da prateleira. Prepare-se para o nível de chefe, por assim dizer. Quando você entra em uma sala grande, a radiação psi aparecerá, a tela tremerá violentamente e se encherá de tinta. Monstros aparecerão - mate-os. É melhor atirar na cabeça - é mais eficaz.


Depois de destruir todos os “ruins”, a grade se abrirá. Corre lá e abre a torneira. Não se esqueça de salvar. Agora corra para a direita e desça as escadas. Vire à esquerda e vá até ver uma escada - suba. Parabéns, você está quase fora da masmorra.

Suba as escadas e vire à esquerda. Mate os bandidos e siga em frente. Olhe atentamente para a parede esquerda. Você deverá ver um buraco redondo e caixas verdes abaixo. Você viu? Multar! Suba pelas caixas para este buraco, então suba as escadas e entre na sala. Pegue o PDA Strelka no canto superior esquerdo. Ouça um conto e desça as escadas.

Em uma grande escada em espiral há substâncias alaranjadas que podem direcionar uma corrente de fogo para você. Meu conselho é apenas subir aquela escada e não olhar para trás. Se alguma coisa - ser tratado com kits de primeiros socorros.

Saia para o andar de cima, encontre-se no Instituto de Pesquisa Agroprom. Nossa tarefa atual é falar com Sakharov. Vá para Yantar, duas passagens de cima estão esperando por você.

Perseguidor passo a passo Clear Sky
Âmbar
Atravesse o buraco na cerca e os soldados zumbis começarão imediatamente a atacar o acampamento. Temos que protegê-lo. Os ataques virão de todos os lados, então não fique parado, mas mova-se constantemente pelo acampamento e não deixe os zumbis se aproximarem de sua base. Quando você mata o último inimigo, pode conversar calmamente com Sakharov.

É interessante! Após o ataque zumbi, o guia Vasko Sportsman aparecerá no acampamento, que o levará a qualquer lugar (Pântanos, Cordão, Instituto de Pesquisa Agroprom, Aterro), mas a um preço razoável.

O professor dirá que precisamos buscar (encontrar) um PDA e documentos para que ele possa nos ajudar a entrar na fábrica. Saímos do prédio e vamos ao ponto. Atrás do prédio haverá muitos cães psi e comuns. Portanto, abasteça-se de munição com antecedência e uma boa metralhadora (de preferência melhorada). Procure todos os cadáveres e encontre um pequeno PDA branco. Os zumbis atacarão por trás, então tome cuidado. Jogue granadas neles. A mesma situação ao retornar à base. Mate os zumbis e leve os documentos para Sakharov.


Agora precisamos nos encontrar com o esquadrão Lefty. Eu vou ao ponto. Aguardamos o sinal de Sakharov e pulamos a cerca. Seguimos em frente, atirando em zumbis. Entramos no território do complexo. Subimos a cerca e recebemos uma ordem - para proteger os perseguidores usando o telhado. Você precisa sobreviver por mais de 3 minutos, matando zumbis de todos os lados, mas preste atenção especial ao telhado onde estão seus companheiros de equipe. Você durou, a válvula está fechada, está tudo bem. Agora você precisa ir para a Floresta Vermelha - um novo local para o jogo Stalker Clear Sky.

Floresta Vermelha
Assim que você se mudar para um novo território, você precisará alcançar Strelok. Realmente, não se apresse em fazê-lo. Uma emboscada estará esperando por você perto da ponte - mate todos os autores deste "triunfo". O atirador fugiu e explodiu a passagem atrás dele. Agora a perseguição é inútil. É necessário pavimentar o caminho através de Limansk.
Precisamos de ajuda - corremos para o sinal SOS. Encontramos um PDA em um dos cadáveres e o pegamos para nós mesmos. Recebemos a seguinte tarefa. Você precisa encontrar uma passagem para a zona anômala. No PDA do grupo morto, havia anotações sobre o caminho pela Floresta Vermelha. Nas profundezas desta floresta encontra-se uma anomalia espacial que conduz a um velho corsário na orla da floresta. É aqui que o Forester vive. É necessário encontrar uma passagem para a anomalia.
Seguindo o ponto indicado, chegaremos a um pequeno acampamento, onde haverá um guia. Ele será capaz de nos levar a qualquer lugar, tenha isso em mente, tk. não haverá caminho de volta de Limansk.

Vamos para a zona anômala, que é guardada por mutantes (cães, psi-cães, snorks). Haverá muitos inimigos ao longo do caminho, então use uma metralhadora e uma lanterna, e se houver um dispositivo de visão noturna (melhoria da armadura corporal), também. Suba no tanque, vá em frente ao longo do focinho e pule na bola anômala. Encontre-se em outro lugar, fale com o Forester. Está localizado em um prédio de tijolos, no segundo andar, atrás da porta. O elevador não funciona, então usamos as escadas.
"Alma viva e saudável" - esta é a declaração com a qual o Forester nos encontrará. Ele lhe falará sobre Limansk e a Floresta Vermelha, e também pedirá que você vá aos armazéns militares para pegar um sinal mais claro dos perseguidores de Limansk. Passamos pelo posto de controle (há muitos cartuchos na caixa, você pode reabastecer sua mochila) para um novo território.

Passo a passo do Stalker Clear Sky
Armazéns militares
Falamos com o comandante do posto de controle. Ele lhe dirá que não há mais soldados nesta zona, todos foram mortos e que os sobreviventes são forçados a se esconder como ratos, porque. não há ninguém para segurar a barreira. Precisamos encontrar os mercenários na aldeia. Descemos o mapa, falamos com o guarda. Vamos ouvir uma história sobre um cliente rico do topo, sobre o desaparecimento de perseguidores e sobre uma criatura que arrastou um parceiro. Agora temos que matar o sugador de sangue (dois chifres da metralhadora são suficientes), e depois subir a torre para receber um bom sinal.


Uma mensagem de rádio do grupo de mercenários desaparecidos foi recebida e Lesnik recebeu seu conteúdo através do canal de rádio do PCC. Você deve retornar a ele para mais instruções.

Depois de conversar com o Forester, descobrimos que precisamos encontrar o artefato Compass, que está localizado com os bandidos. Seguimos em frente, contornamos a cerca, destruímos os bandidos que guardam a entrada da mina e seguimos em frente. Matamos todos os “habitantes”, pegamos o artefato da prateleira e o levamos de volta ao Forester (ele lhe dará um Vintar-VS melhorado como recompensa). Agora você precisa obter o transmissor, localizado nos armazéns militares.

No território dos armazéns, você precisa conversar com o mercenário, localizado na parte inferior esquerda do mapa.

Continua...

Discutir Perseguidor passo a passo Clear Sky você pode no fórum -.

Um dia comum na Zona - anomalias prontas para destruir tudo o que os toca, um cachorro de Chernobyl durante uma refeição, um grupo de cientistas liderados por um perseguidor experiente. Nerds resmungando sobre o lançamento em 2 meses e 4 dias e sobre as proporções. Mas apenas uma sensação opressiva de perigo... Os sentimentos se intensificam com a visão de animais correndo em um ataque de medo... Estar em apuros... O Perseguidor olhou para frente e viu uma explosão - uma parede cor de sangue que traz morte a todos os seres vivos...

Noite... Uma casa em ruínas e dois militares conduzindo uma conversa tranquila sobre um perseguidor milagrosamente sobrevivente. Os sinais vitais são normais, mas algo está errado com o cérebro. A libertação deixou uma marca indelével neste homem.

Quando você acordar, verá Lebedev na sua frente, que lhe dirá que você sobreviveu milagrosamente após a ejeção e que perseguidores que acidentalmente passaram por você o salvaram da morte ...

Olhando para a lista de suas tarefas (por padrão, a tecla P), você verá a tarefa de conversar com o Bartender, cuja posição é exibida no minimapa. O barman dirá que você está no meio dos pântanos, no diabo sabe em que base, ele contará sobre as principais pessoas da base e sobre sua vida difícil ... O fluxo de fala do personagem sociável será interrompido a tempo pela voz de Lebedev, que pedirá que você vá até ele "no tapete".

Lebedev falará sobre o agrupamento "Clear Sky", baseado em uma das características distintivas de uma pessoa - curiosidade. Segundo Lebedev, os membros do grupo não são guiados pela sede de lucro, mas pelo desejo de estudar a Zona, de entender as leis pelas quais ela existe. Para não interferir com eles, a base e a própria existência do "Clear Sky" são mantidas em segredo, e se você for levado para fora dos pântanos, a existência da base será revelada. É muito mais lucrativo para Lebedev deixá-lo aqui para usá-lo como mão de obra livre...

"Clear Sky" irá "perseguir" você e, às vezes, até ajudá-lo durante a passagem do Stalker Clear Sky.

"Absolutamente inesperadamente" o posto avançado pede ajuda, e você fica livre. Para grande pesar de Lebedev, você, desarmado, é de pouca utilidade, então terá que distribuir um pequeno uniforme das lixeiras de sua terra natal. Para acessar essas caixas, você precisa encontrar o comerciante Suslov.

Você não receberá muitas informações de Suslov - ele distribuirá uniformes e seguirá em frente. Então o que temos aqui é uma pistola, uma espingarda, cartuchos - isso é compreensível. Kit de primeiros socorros, curativo - você pode se remendar no campo com eles. Além disso, um kit de primeiros socorros pode restaurar a saúde e um curativo é adequado para parar o sangramento. Sim, o detector não é o melhor modelo, ou melhor, o pior, mas você pode encontrar um artefato com ele. É com a ajuda dele que você precisa procurar artefatos durante a passagem do jogo Stalker Clear Sky.

Agora para o guia, quem vai perguntar - você está pronto para ir? A melhor resposta é o consentimento.

PROTEJA O POSTO AVANÇADO

Quando você chegar, você descobrirá que está completamente sozinho. Lebedev entrará em contato e dará algumas informações sobre anomalias e parafusos. É melhor ouvir seus conselhos. É hora de praticar o trabalho com o detector, necessário para a passagem do jogo Stalker Clear Sky. Para fazer isso, você precisa obtê-lo (padrão O), quanto mais chiar, mais próximo você está do artefato, o principal é não exagerar e não se deparar com a anomalia, embora o artefato possa simplesmente ser localizado atrás dele. Sua primeira presa será o artefato Medusa.

A área está repleta de anomalias, portanto, cautela e cuidado serão necessários para evitar o contato com elas. Seu objetivo é uma torre, visível de uma grande distância. Os perseguidores no posto avançado foram atacados por javalis, que é melhor matar imediatamente. Vale a pena subir na torre, mas não vai te salvar da ejeção.

Mais uma vez, uma sala em ruínas e a tarefa de conversar com Lebedev. O laço está apertando... Lebedev mostrará milagres de lógica e lhe dirá que você sobreviveu novamente após a ejeção, e que você ganhou a habilidade de suportar a ejeção, mas depois de cada uma delas seu sistema nervoso se desvanece, e se você sobreviver não descobrir o que está acontecendo com a Zona e não parar com isso, então você não tem muito tempo de vida (se no futuro você cair na ejeção, você está acabado, então você precisa se esconder deles).

De acordo com Lebedev, alguém ficou atrás do queimador de cérebro - uma parte da Zona em que era impossível uma pessoa ficar. Foi... A única pista é que recentemente o comerciante Sidorovich no local do Cordon estava interessado em detalhes específicos. Sua tarefa é entender o que está acontecendo, mas antes de tudo, você precisa ajudar a Clear Sky a fortalecer sua posição nos pântanos. É aqui que você ajudará na próxima tarefa.

Quando você sair, você encontrará o perseguidor Shustroy, que lhe contará sobre a situação nos pântanos e sobre as novas oportunidades que apareceram no PDA. O PDA simplificará bastante a passagem de Stalker Clear Sky, fornecendo informações sobre a localização de oponentes, mutantes, caches, estatísticas e salvando todos os diálogos.

Você recebeu sua primeira tarefa, mas não há necessidade de se apressar. Se você for a um trader, depois de ouvir sua percepção filosófica de negociação. Você pode ir ao "Kulibin" local, que lhe dará tarefas para procurar pen drives e a partir do qual você pode melhorar significativamente as armas e armaduras. Além disso, durante a passagem de Stalker Clear Sky, armaduras e armas se desgastam rapidamente, então precisam ser reparadas por mestres como Novikov.

Novikov (também conhecido como "Kulibin") solicitará que você encontre 3 unidades flash com dados sobre a melhoria dos Vipers. Dois deles são dados pelo comerciante como recompensa por completar as missões "dar e buscar". O terceiro está em um esconderijo no pântano, cujas coordenadas podem ser encontradas em um dos cadáveres.

Recomendo não vender a Medusa, que se tornará um "contrapeso" para artefatos de radiação, e não melhorar a arma: é de pouca utilidade. Artefatos com as propriedades de "Medusa" são muito necessários para a passagem do jogo Stalker Clear Sky, pois fornecem compensação pela radiação que outros artefatos geram.

REFORÇAR AS POSIÇÕES DE "CÉU LIMPO" NOS Pântanos

Após todas as modificações, você pode começar a concluir as tarefas. Um pouco sobre a situação no Pântano.

As principais forças do grupo "Clear Sky" estão localizadas na Fazenda dos Pescadores, de onde os pedidos de ajuda serão constantemente ouvidos, o primeiro dos quais é desejável responder. A primeira vez que a Fazenda é atacada pelos Renegados e pela fauna local. Após a batalha épica pela liberdade de "Clear Sky", você terá tarefas no mapa para capturar pontos-chave. Em que ordem você fará isso, depende de você, isso não afetará muito a passagem do jogo Stalker Clear Sky. Mas quanto mais lutas você participar, melhor, porque a ajuda é paga.

Você também será solicitado a trazer itens, que serão pagos em dinheiro, e às vezes em informações (pendrives) equivalentes.

  • A estação de bombeamento pode ter um Viper 5 (no inimigo ou na mesa)
  • Na torre de observação (no topo) há uma mira de atirador
  • A antiga igreja tem muita munição e kits de primeiros socorros (a maioria em caixotes)
  • Na "Vila Queimada" na casa queimada há anomalias "fritando". No centro das ruínas há uma fornalha, perto da qual se encontra o artefato. Mas para obtê-lo, você precisa de antiradin. E não se esqueça de salvar antes de saltar para o inferno.

Após o agrupamento "Clear Sky" fortalecer suas posições nos pântanos, será necessário destruir a base principal dos "Renegados" no pátio mecânico (fazenda).

Os lutadores do "Céu Claro" são caracterizados pela inconstância: ou estão esperando seu comando para atacar, ou sobem "peito no vão" enquanto você ainda está em outra parte do mapa. A melhor solução seria chegar imediatamente ao pátio e aguardar a chegada dos reforços. Embora os lutadores da fazenda sejam ineptos, eles levam em quantidade, portanto, você terá que ser astuto se decidir lidar sozinho.

Após a limpeza, você será agradecido em termos monetários e receberá a armadura Clear Sky, que pode ser imediatamente melhorada pelo Kulibin local. A armadura é muito boa e será útil para a passagem do jogo Stalker Clear Sky.

Atrás do pátio de máquinas também há alguns lugares "quentes" nos quais o artefato se encontra.

As linhas de energia são esticadas a leste do pátio de máquinas, sob as quais anomalias e um artefato estão à distância.

Para finalmente destruir os Renegados, é necessário limpar os caminhos que levam ao Pântano. A limpeza pode ser feita sozinho, ou você pode esperar até que "Clear Sky" faça isso por você. Isso completa a passagem principal do Stalker Clear Sky. Mas há mais a fazer.

MISSÕES ADICIONAIS, COLETA DE ARTEFATOS, SEGREDOS DE LOCALIZAÇÃO

Um stalker na base Clear Sky tem a tarefa de encontrar um bom artefato Stone Flower, a recompensa por encontrá-lo será muito pequena, mas você não precisa entregá-lo.

Você também pode ser solicitado a devolver a arma perdida - AKM 74, localizada no noroeste do mapa. O melhor ponto de partida será a localização da Fazenda (Pátio da Mecanização), no caminho de onde você vai se deparar com um acampamento de bandidos. Antes de sair, certifique-se de ter um antiradin (vodka também funcionará), kits de primeiros socorros. Quando você chegar à área de armazenamento do AK, você encontrará um acampamento no qual os bandidos se estabeleceram, alguns dos quais ficarão ao lado de um barril muito explosivo.

A passagem posterior do jogo Stalker Clear Sky será muito mais fácil se você usar esses recursos.

Agora você precisa se mover para o nordeste.Depois de chegar à cerca, procure uma pequena lacuna nela (procure-a em versões posteriores a 1.5.04), uma foto da posição da lacuna é mostrada na figura.

Depois de passar pela brecha na cerca, mova-se na direção da ponte destruída, sob a ponte você encontrará vagões, sob o rosa da direita está a entrada para o abrigo.

Além de uma pá e um incêndio, você encontrará o detector Veles sob o colchão (para pegá-lo, você precisa se sentar), após o qual você encontrará imediatamente o artefato Gravy.

Outra passagem do jogo Stalker Clear Sky o levará ao norte, onde há uma maravilhosa arma mágica que mata até a morte a uma distância de 100 metros e cujo nome é VINTAR. Esta arma requer reparo para 9600 e cartuchos que você não encontrará em um futuro próximo (quando a encontrar, conserte-a), mas seu poder é inegável. Para encontrá-lo, você precisa chegar ao trem, para sempre congelado nos trilhos, e entrar em um enorme buraco entre os vagões, próximo ao qual está localizada a anomalia: olhe atentamente no chão entre a vegetação, a uma distância de cerca de 5 metros da anomalia.

Após as negociações, nas quais o personagem principal perguntará a Krylov sobre como você pode entrar nas "Masmorras de Agroprom", ele explicará que você pode ir até lá apenas por um grande buraco cavado por mutantes e pedir que você faça um pequeno favor - para inundar o Calabouço, para que sempre feche o caminho para snorks e outras maldades. Concordo - uma recompensa, nem muito, nem um pouco - 10 mil RU.

Antes de ir para a masmorra, equipe-se com as melhores armas e munição perfurante - é útil.

Vá para o sudeste do local. Em uma área arborizada próxima à encosta, você encontrará um destacamento de devedores. Fale com o comandante deles, o sargento Nalivaiko. Ele pedirá ajuda e ajuda para matar um bando de snorks (que sairá em 8-10 segundos após a conversa). Basicamente, eles vão atacar os devedores. Tendo uma espingarda de cano duplo com você, você pode desinfetar a situação atual com tiros direcionados. Se pelo menos Nalivaiko sobreviver, ele lhe dará uma dica para o cache "Caso nas masmorras".
Agora vá para o subsolo!

Aqui estão as famosas masmorras. Você se encontrará em um corredor curvo pontilhado de anomalias Zharka. Siga até o final, ao longo do caminho atirando snorks rastejando para fora das fendas. Seu objetivo é correr para as escadas que levam ao próximo nível. Você vai encontrar-se em uma pequena sala. Recolha os brindes em caixa, recarregue o pente e entre na porta que leva a um corredor com teto alto e quatro fossas sépticas cheias de anomalias Kissel borbulhantes.
Zumbido, desorientação e um nível crítico de radiação psi prenunciam a aparência do controlador. Conhecendo seu ponto fraco na incapacidade de conduzir combate corpo a corpo, é recomendável correr para o lado oposto da sala, diretamente em direção ao mutante e cortar armas perfurantes de armadura a curta distância, ou economizar munição conectando-o à morte com uma faca .
Ir em frente. Você entrará na sala de controle da bomba. Salve o jogo. Gire a válvula e prepare-se para cem metros. Assim que a porta levadiça subir, dê uma corrida rápida e corra para a frente, depois desça a escada em espiral e continue pelo corredor curvo. Ao longo do caminho, você encontrará um bando de jerboas enlouquecidos. Ignorando-os, beba um energético correndo e, tendo chegado às escadas, suba rapidamente até o topo.
Após uma pequena cena de script, ficará claro para você que a masmorra está inundada e o caminho para os níveis inferiores é inacessível. A tarefa está concluída. Resta apenas chegar à superfície.
Voar de cabeça não vale a pena. De alguma forma, o nível superior das masmorras de pesquisa foi ocupado por um grupo de bandidos cruéis. Pacificar os punks sem cinto.
Agora você precisa encontrar o Cache do Strelka, que contém informações importantes. O layout da pequena sala não mudou desde PM (isso é lógico). A partir do PDA encontrado, saber-se-á que é necessário avançar para o Lago Yantar.
Nas escadas que levam à superfície, seja extremamente cuidadoso. Este lugar foi escolhido por vários poltergeists de fogo. Inclinando-se para fora da porta, subjugue essas criaturas anômalas também.
Uma vez na superfície, vá para Krylov para uma recompensa.
Além de Yantar, cuja transição está localizada no canto noroeste do local. [Adendo]