Ressuscitado 3 adivinhe o que eu vejo. Missões: O anão perdido e acusações injustas. A pedido dos leitores

Este guia irá descrever meu passo a passo completo jogos, com todos os tipos de dicas, descrição breve todas as missões, incluindo as secundárias. Eu também mantenho um registro das relíquias encontradas e onde você pode obtê-las, conto os restos de armas lendárias, etc. Você também pode fazer qualquer pergunta sobre o jogo e a passagem.

Outros materiais do jogo:

  • Como não bagunçar a passagem (Leitura recomendada).
  • Guia do sistema de combate.
  • Passo a passo

concluída, mas algumas tarefas permaneceram sem solução e não foram encontradas relíquias. Portanto, se você puder ajudar com conselhos ou recomendações - escreva nos comentários, terei todo o gosto em qualquer ajuda! Pedimos gentilmente que não inundem, vou limpar impiedosamente todos os comentários fora do tópico. Respeite os outros jogadores que irão ler tudo.

Lenda:

  1. > - uma tarefa de plot é indicada, que em qualquer caso precisa ser realizada.
  2. >> - duas caixas de seleção indicam uma tarefa secundária ou uma tarefa principal aninhada.
  3. <>- denota um item lendário.
  4. ◊ é uma arma que pode ser restaurada.
  5. T - missões para reabastecer a tripulação.

E por último: ele jogou como um guerreiro, com ênfase no combate corpo a corpo. Jogou como um "super-herói bem-humorado" e tentou coletar todas as vantagens da alma. Entrou ao serviço dos lutadores contra os mortos-vivos. De acordo com a trama, ele não destruiu pessoas desnecessariamente. Algo parecido

A sequência de passagem (onde você começou e como terminou). Percorri as ilhas sucessivamente e escrevi mais ou menos o mesmo. Recomendo limpar cada ilha separadamente, sem atrapalhar a história.

Calador ⇒ Antígua ⇒ Qila ⇒ Tagarigua ⇒ Taranis ⇒ Ilha do Crânio (disponível apenas na final)

Risen 3 titan lords passo a passo

O jogo começa com o treinamento, não há nada difícil aqui, basta fazer o que o jogo diz. Depois que o herói acordar, pegue a chave da mesa e destranque o baú. Vista-se e vá para o convés. Uma vez na praia, nós molhamos os ratos e avançamos.

> Enfrente um inimigo desconhecido- Vá direto para as ruínas e depois de matar alguns pássaros, aproxime-se do cadáver do outro lado do rio. Ele terá um mapa do tesouro. "Marque a tarefa no diário para ver a localização."

>> Tesouro do pirata morto- Nesta tarefa você precisa chegar à costa e pegar uma pá para soltar um baú. Localiza-se junto à marca em forma de cruz e é fácil de notar.

Depois disso, pise ao longo do caminho para o templo e quando você estiver ao lado de uma grande árvore, e seu parceiro lhe pedir para encontrar uma saída, empurre-o pelo obstáculo à esquerda e vá para o outro lado. Depois de entrar na aldeia, limpe os edifícios e tenha medo grandes grupos inimigos, eles podem atropelar. Depois de subir as escadas, você pode usar a magia da transformação em um papagaio no peito, atrás do acampamento de pessoas.

> K ponte levadiça sobre o antigo templo.Em seguida, mate os piratas, desça e suba até a saliência onde o fantasma estará. Faça o seu caminho para o templo matando os guardas. Na última sala, levante a máscara do chão e insira-a na abertura na parede, a ponte deslizará para fora. Lá dentro, mate mais dois desconhecidos e vasculhe a sala e o corpo.


> Vá mais fundo no antigo templo.Antes de seguir em frente, você pode pegar a estrada para a direita e vasculhar a sala adicional, há algo para lucrar. De volta ao caminho principal, mate os demônios da caverna e entre. Tendo recebido um lula, você vai acordar na praia.

> Saia daqui.Agora você pode desparafusar do local, mas primeiro, aconselho você a limpá-lo. A ilha possui um item lendário secreto que aumenta a defesa e uma pedra de teletransporte. Em outros lugares, exceto para monstros e erva daninha, não há nada. Para sair nadando, vá até o barco e vá até o volante.

<> Desenhando(+ agilidade) - a tarefa é no final do desfiladeiro. A passagem lá pode ser encontrada se você for para a esquerda de seu túmulo. No mapa, a passagem será exibida na forma de uma caverna. A coisa em si está na casa do governador, no segundo andar em um baú. Roube à noite.

<> Casca de caranguejo dura(+10 impenetrabilidade) - localizado no topo da ilha original, nade até a mini ilhota no sul.

> Shadow World (quebrar o portal no banco de caranguejo)- Eu não recomendo acertar o lich no portal imediatamente, primeiro subir de nível e depois matar. A tarefa não irá a lugar nenhum, você pode fazê-la no último momento.

Passo a passo para Calador

> Novos associados.Agora você deve escolher uma ilha para a aventura. Eu escolhi o Calador. Chegando na ilha, inicie um diálogo com os moradores da vila dos pescadores e dois de vocês poderão pegar a tarefa de matar monstros. Lá em cima, está um rapaz, em seu livro uma busca para encontrar o lendário item "bandeira pirata", ele também ensina a atirar facas, para beber ou para ouro.

>> Frutos do mar- desembarque e mate algumas criaturas e depois volte para o empregador. Depois de completar a missão, você pode levar o mapa do tesouro para a casa em frente aos participantes.

>> Tesouro nas margens do Kalidor- depois de encontrar um mapa na casa do pescador, vá ao longo da costa e mate o mago no ponto, haverá uma cruz ao lado dele.

>> Gravatas perigosas- liberte a cativa do mago, ela irá para a taverna, a tarefa estará concluída.

<> Faca ritual cega (+10 punhais) - dado para vencer a luta de braços na cidadela.

<> Jolly Roger(+ 10 intimidação) - Encontrado em KILA como o tesouro do Capitão Finch. É difícil chegar no início, há um mágico destruído.

<> Chave mestra quebrada(+10 hacking) - localizado na Fazenda Calador, na casa. Uma fazenda ao norte, onde existem mais três túmulos no morro.


>> Situação dos ossos- Esta missão pode ser encontrada na costa desta ilha, um pequeno recesso à direita da baía. Fale com o esqueleto atrás do grupo de aranhas e leve-o com você para a cidadela. Fale com o comerciante que pasta no primeiro andar, ele tem uma fórmula. Depois de comprá-lo (roubá-lo), você pode devolver a aparência de uma pessoa a Burke. Aliás, ele mesmo está no segundo andar, depois de conversar com ele, a tarefa estará concluída.

>> Maldição de amor- vá para a taverna na ilha e receba a tarefa do soldado na cidade. Você precisa pegar o amuleto da garota que está por perto. Resgate (roube) e leve para o cemitério perto do moinho e dê para o fantasma.

>> Anel de noivado- a tarefa é obtida do ferreiro, você precisa levar o anel para sua noiva na cidade pirata.

>> Castiçal entalhado ernesto- a tarefa é realizada na casa da usina. Os três não sabem para onde foi o castiçal, o rapaz pede para provar a sua inocência, a moça, pelo contrário. Siga as moedas ao norte do cemitério, através do rio de lava e para cima. Depois de matar os goblins, você encontrará um castiçal nas soleiras. Leve para quem você quiser.

>> A noite Vigia.Ao norte - você obtém essa tarefa com um suor na aldeia com uma taverna. Dê um passeio com ele "em patrulha". Depois ele irá para a cidadela.


<> Tempos difíceis- a tarefa pode ser obtida lendo o livro na cabana ao lado do engenho, logo à esquerda, onde fica a fazenda de porcos.

>> Pedágio da rodovia- derrote o brigão na taverna.

<> Pata de um gato preto- essa tarefa pode ser obtida lendo um livro no segundo andar da taberna, nos quartos.

>> Verdadeiro fazendeiro- Você pode pegar a tarefa de Fen, que pasta no norte do local. Vá para o norte pelas cavernas e encontre a garota, leve-a para a taverna e depois volte para o homem.

>> Honrar os mortos- a tarefa é dada por outro soldado, perto das árvores brancas no norte. Você precisa coletar 5 itens pessoais.ATENÇÃO!Sincronize separadamente antes de completar a tarefa, porque às vezes os insetos da missão e um corpo desaparecem, danificando toda a passagem. Ainda não encontrei uma solução, apenas reproduzi-a em um salvamento anterior.

>> Ferro- a tarefa de encontrar o jornaleiro é dada pelo ferreiro. O jornaleiro está na mina. Encontre seu corpo e volte para o ferreiro.

>> A maldição dos pais- a última missão no oeste. Siga este homem e derrote todos os mortos-vivos ao longo do caminho. Em seguida, pegue o saque e pise na fortaleza.

>> O preço da vida- a tarefa é obtida do mago no templo no oeste. Escolte-o até o ponto de não deixar a matança e então as costas estarão completas.

>> Caça com bronach- vá para o oeste e encontre o caçador na cabana. Você precisa caçar com ele.


> Rito do espírito- Esta é uma tarefa com várias partes, onde em cada uma das três ilhas você precisa completar uma cadeia de tarefas e obter ajuda do líder da facção.Preparação minuciosa- fale com o chefe da facção em Calador na cidadela e experimente todas as tarefas adicionais para iniciar o rito. A cerimônia exigirá o apoio de algumas pessoas em cada ilha, mas não há necessidade de pressa. É melhor fazer tudo sequencialmente e em ordem.

Nota: se você completar a tarefa principal, então você será capaz de quebrar portais. Aconselho você a voar para a ilha do caranguejo e quebrar o primeiro.

> A tarefa é chamada:Mundo de sombrase em cada ilha há um portal que precisa ser quebrado. Vale lembrar que esta é a tarefa principal e é realizada todas as vezes no final do enredo de cada ilha.

Continuando a trama. Antes de se mover, você precisa executar adicionais. missões e conduzir todos os guardas para a cidadela. Especificamente tarefas com os guardas. Depois disso, fale com o chefe na cidadela, ele pedirá para você ativar todos os teleportos. Feito isso, volte e fale novamente. Após o teletransporte, você se encontrará do outro lado do rio de lava. Isto o único jeito através dele. Primeiro, encontre o livro "com sabedoria" nas ruínas, então fale com o chefe e ataque as alturas.

Após o ataque, vá para a caverna e feche o portal. Assim que o lich for derrotado, vá para o principal na cidadela e entregue a busca junto com o livro. Você pode continuar a fazer mais. tarefas aqui, mas você pode ir mais longe no enredo. O principal é que o nome deste Guildmaster deve ser excluído da lista de todas as pessoas para o ritual. O próximo alvo é o almirante Alvarez, que vive em Antigua.

>> A torre entre as sombras- esta missão pode ser obtida do outro lado do rio com lava. Depois de ativar todos os teletransportes, o chefe da facção irá transferi-lo para o outro lado. Acontece que a busca pela senhora na única casa de fazenda.

>> bom apetite- a tarefa é dada por um dos convidados da mesma aldeia para lava. Traga-lhe 9 repetições.

>> Teste para os justos- Mason dá, você precisa encontrar várias pessoas. Depois que aquele que está perto da saída o levar para dentro, mate todos.

>> Chama verde- esta missão é realizada na cidadela. Em missão, você precisa acender um farol. O farol está localizado atrás do rio de lava, você só pode chegar lá depois de completar as tarefas principais do líder da facção. Uma vez do outro lado, colete 6 toras no pântano e coloque-as no fogo no topo do farol. Relate os resultados ao empregador.

<> Virabrequim(+10 bestas) - localizadas no farol a leste da ilha, do outro lado do rio lava.

Restauração da espada da coroação de Calodar- obtido após matar o senhor dos mortos-vivos, deitado ao lado do pilar e dos ossos. A segunda parte está nas ruínas a leste da ilha, você precisa voar para dentro da torre com a ajuda de um papagaio, esse é o único caminho.

Caça às bruxas- pesquisar livros ↓

1. O primeiro livro do mal está localizado no Calador, sobre o túmulo. Você pode encontrá-la seguindo Mick da taverna à meia-noite. Se você for preguiçoso, depois de sair da taberna para o oeste, siga em frente e não perca, ela estará no túmulo.

2. Livro dois - vá até a fazenda de porcos do Calador e fale com o fazendeiro e depois com Logan. Então, mais algumas vezes, Logan entregará o livro.

3. O terceiro livro será em Antígua - encontre Zach, que é sábio em experimentos e concorde em ajudá-lo (ou não), em geral, venha à noite e vá atrás dele. As criaturas irão pular, matá-las e ele dará o livro.

4. Vá para os mágicos em Taranis. Encontre o cara sentado no prédio à direita da guilda (ele é um ferreiro). Ele falará sobre o baú e poderá vender a chave para ele. Haverá uma página dentro, então converse com o dono do baú. Ele pode vender um livro.

5. O quinto livro - peça ajuda ao chefe do porto de Taranis, por ouro ele procurará um livro, mas não encontrará o que você precisa. Então ele o enviará para a ilha. Na ilha, encontre um mexilhão sem-teto e ele lhe dará o livro.

Depois de coletar todos os cinco, volte para a cidadela de Calador para o ferreiro.


Vestígios do passado

Esta tarefa será dada por Edward após você levá-lo para a equipe em Antigua. Ele pedirá que você flutue até Calador e encontre a casa de seu ancestral. Seu mapa mostrará a localização da casa. Uma vez perto do lugar certo, seguimos Edward e ao longo do caminho destruindo todas as criaturas vivas. Como resultado, haverá uma pilha de pedras no lugar da casa e Eduardo ficará chateado, mas então ele se oferecerá para ir à cidadela. Perguntamos a ele sobre seu avô e vamos para a cidadela.

Na cidadela, falamos com Drake e mencionamos o avô de Eduardo. Ele trará um mapa no qual a localização do tesouro enterrado é indicada. É nas terras das sombras, então prepare-se. No local do tesouro enterrado, haverá um golem de minério, que pode ser facilmente morto com pistolas. Desenterre o tesouro e dê a nota fiscal de venda a Edward. Isso completa a tarefa.

Experimentando magia

Quer aumentar sua resistência? Bons lhe dirá como. Você pode cortar o coração do senhor das sombras e flutuar até os xamãs em Keela. Você precisará do coração e dos ossos de um macaco inofensivo que anda pelo acampamento dos nativos. Ao comer um coração, você aumenta sua saúde em 10 pontos, mas perde 2 pontos de alma.

Esconderijo dos bons

Depois de obter o primeiro coração negro, fale com Bons. Ele se abrirá e dirá que tem um cache com outro coração em Takarigua. Nade lá e tire o coração do peito.

Encontre Jack, o faroleiro

Fale com Jack na praia e descubra últimas notícias sobre Takarigua e sobre Patty. Infelizmente, ele não navegará com você, mas permanecerá no farol depois que você expulsar os membros da Inquisição de lá.

Inquisidor

Depois de contarmos a Bonsu sobre seu primeiro pesadelo, ele mencionará o Inquisidor Mendoza, cujo navio foi visto perto de Taranis. Uma vez em Taranis, vá para as terras das sombras e veja um navio destruído. Subimos a bordo e lá pegamos um fragmento de alma. Selecionamos o fragmento e chamamos Mendoza. Nós o ameaçamos que destruiremos o fragmento e ele se juntará à nossa equipe.

Importante: Mendoza entrará depois que você tiver navio grande, e antes disso ele estará na costa de cada ilha.

Eficácia da magia

Fale com Horace e ele pedirá que você vá até um mágico chamado Faruko e descubra uma nova tarefa. Faruko dirá que eles não têm cristais suficientes e os guardas enviados na missão ainda não voltaram. Precisamos visitar Antigua, Calador, Keela e pegar os cristais que os guardas conseguiram coletar. Depois disso, dizemos a Horace que eles coletaram tudo com sucesso e ele pedirá para coletar mais cristais e levá-los aos mágicos. No final da missão, leve os cristais para Faruko e receba uma recompensa.

Pó da alma para Edward

Quer restaurar alguma humanidade? Então, no mundo das sombras, enquanto você dorme, colete o pó da alma. Traga 5 peças para Edward e ele restaurará sua humanidade em 2 pontos.

Sombras do passado

Fale com Mendoza e aprenda como falar com uma pessoa específica do submundo. Ele dirá que isso requer a coisa do falecido. Vamos tentar ligar para o nosso pai, para isso precisamos do boné dele. Nadamos até Taranis e falamos com Jaffar no acampamento dos mágicos. Ele vai dar o cabelo do chapéu. Agora vamos para a cama e no mundo das sombras aprendemos com Barba de Aço sobre o tesouro em Taranis. Haverá muitas bolsas de ouro no baú.

O segundo fantasma é o fantasma de Slane. Navegamos para Antígua e vamos até Grace para pegar um lenço. Após receber o lenço, vá para a cama. No mundo das sombras, fale com Slane e descubra que seu tesouro está no Calador.

O terceiro fantasma é o fantasma de Ursegor. Para fazer isso, você precisa tirar o olho de um baú em Tacarigua, não muito longe do farol. A onça guardará o baú. Pegue seu olho e vá para a cama. Em uma conversa, ele dirá que mandou seu assistente para Antigua e se o matarmos, ficaremos com parte de seu poder.

O quarto fantasma é o Capitão Garcia, ou melhor, seus tesouros. Existe uma chave falsa no Calador. A chave estará na fonte da taverna. Selecionamos a chave e vamos para a cama. No mundo das sombras, conversamos com Garcia e descobrimos que seu ouro está guardado por um macaco dourado, também descobrimos a senha. Nadamos até Keela e do lado de fora do portão encontramos um edifício ósseo incomum. Dizemos a senha, destruímos os guardas e pegamos a estatueta de um macaco ganancioso.

O quinto fantasma é o fantasma de Mara. Navegaremos para Keela e pegaremos uma parte da Mary destruída em uma ilha separada. Vá para a cama e converse com Mara no mundo das sombras. Como recompensa, ela dará 5 pedaços de pó de alma.

Leve Jaffar para a equipe

Jaffar estará em Taranis na fortaleza dos mágicos. Fale com ele e ele concordará em ir para o seu navio quando seu aprendiz, o anão Ali, se tornar um cadete. Vamos para Ali, depois para Magnus, e organizamos uma batalha de treinamento, onde sucumbimos ao gnomo e caímos. Magnus vai ver através de nós, mas ele vai levar o anão como um cadete. Jaffar então se juntará a nós.

Importante: Jaffar se juntará a você depois que você tiver um grande navio.

Contrate Saddek na equipe

Saddek estará em Keel e se juntará a nós depois de lidarmos com o Capitão Booze durante a missão Crazy Booze.

Importante: Saddek irá se juntar depois que você tiver um grande navio.

Coloque Patty na equipe

Patty estará em Keele, em uma ilha separada.

Importante: Patty se juntará a você depois que você tiver um grande navio.

Encantos femininos

Depois de levar Patty para a equipe, ela pode ajudar a arrecadar ouro. Para fazer isso, você precisa navegar até Keela, Tarnis e Kalador e fazer o que ela pede. No final desta sequência de missões, você receberá muito ouro.

  • companheiro ensina habilidades: Treinador de Macacos, Biscoito Seguro e Ladrão Mestre.
  • Quinn vai ensinar habilidades: Punhais e ataque crítico.
  • Cunningham vai ensinar habilidades: Língua prateada, comerciante, criação de poções, alquimia e mestre de rituais.
  • atormentar ensina habilidades: "Esfaqueamento", "Espadas", "Armas cortantes" e "À prova de balas".
  • Colby vai ensinar habilidades: Strike Back e Blade Dance.
  • Borbor vai te ensinar as habilidades: Fluid Courage, The Drunkard, Skinning, and Taking the Horns.
  • Tadashi ensina habilidades: Esfolar, Puxar Dentes, Puxar Garras, Pegar Chifres e Obter Troféus... Para que Tadashi comece a ensinar você, você precisa completar sua tarefa.
  • Tenya ensina habilidades: Curador, Criar Talismãs, Criar Feitiços, Voodoo Magic, Master Mage, Battle Mage e Concentração.
  • Ixil vai ensinar habilidades: Preparação de Poções, Alquimia e Mestre de Rituais.
  • Bouzet vai ensinar habilidades: Destilador e Intimidação... Para que ele comece a treinar, você precisa concluir uma tarefa para ele.
  • Khirutu ensina habilidades como: Visão do Alquimista, Visão do Sangue, Visão da Morte, Visão do Guerreiro, Visão do Viajante e Indestrutível.
  • Baraka ensina a habilidade: "Spider Catcher".

Professores de habilidade em Tacarigua.

  • Curtidor ensina a habilidade: "Maldição dos mortos-vivos".
  • Rodriguez ensina habilidades: Espingardas, armeiro, à prova de balas, resistência mágica e destilador.
  • Jose vai ensinar habilidades: "Liquid Courage", "Healer" e "Predator".

Treinadores de habilidades na Ilha dos Ladrões.

  • Kaan ensina habilidades: "Curandeiro" e "Criação de talismãs".
  • Nanook ensina a posse da habilidade: "Comerciante".
  • Mimak ajuda a aprender habilidades: "Safecracker", "Master Thief" e "Silver Tongue".
  • Malik ensina habilidades: "Dance com Blades" e "Dagger Throwing".

Treinadores de habilidades na Ilha da Caveira.

  • Kane vai te ensinar as habilidades: Armas de esfaqueamento, espadas, armas de corte, retaliação, dança da lâmina, mestre de esgrima, mestre de espadas, bestas, ataque crítico, magia rúnica, caçador de grandes jogos "," apanhador das sombras "," maldição dos mortos-vivos "," predador ".
  • Kidlat vai ensinar: Intimidação, Coragem Fluida, O Bêbado, Alquimia, Criar Talismãs e Mestre do Ritual.
  • Rodas vai te ensinar as habilidades: Mestre de Armas, Barris Ardentes, Biscoito de Segurança, Ladrão Mestre e Língua de Prata.
  • Nero vai ensinar habilidades como: Lâmina Resistência, À Prova de Balas, Resistência Mágica, Curandeiro, Mestre Mago, Mago de Batalha, Elaboração de Poções, Elaboração de Feitiços e Comensal das Sombras.

Treinadores de habilidades na Ilha das Brumas.

  • Venturo vai te ensinar as habilidades: Grande caça, esfola, arrancamento de dentes, arrancamento de garras, remoção de chifres e aquisição de troféus... Para que Venturo comece a ensinar você, você precisa completar duas tarefas para ele.
  • casco ensina habilidades como: "Liquid Courage", "Doctor" e "Drunkard".
  • Gonzales vai ensinar habilidades: "Mosquetes", "Espingardas", "Pistolas" e "Adagas".
  • Nathan vai te ensinar habilidades: Armas de esfaqueamento, espadas, armas cortantes, retaliação e dança da lâmina... Para começar a treinar, você terá que matar o devorador de almas mais próximo.

Professores de habilidades em Antigua.

  • Ramon vai te ensinar as habilidades de boa vontade: Armas de esfaqueamento, espadas, armas de corte e retaliação.... Antes de iniciar o tutorial, você deve completar a missão relacionada a Ramon.
  • Emma vai ensinar habilidades como: "Fazendo Poções" e "Alquimia", mas primeiro você deve completar sua tarefa.

Itens lendários em Risen 3: Titan Lords.

Como na parte anterior do jogo - Risen 2: Dark Waters, existem itens lendários espalhados pelo mundo do jogo, e se alguns deles forem fáceis de conseguir, você terá que trabalhar duro para conseguir outros. Há 27 itens no total, e cada um deles aumenta as perícias e habilidades do personagem assim que entra no inventário. Você pode descobrir mais sobre sua existência e localização em livros, que não estão necessariamente localizados na mesma ilha que o item lendário sobre o qual falam.

Itens lendários em Antigua.

Existem três itens lendários na ilha pirata de Antígua: Espada de vidro, dedo ósseo e peitoral danificado.

Peitoral danificado (indestrutível +10):

  • Você pode aprender sobre sua existência no livro "Contos de pirata", que se localiza em Tacarigua, em uma caixa quebrada, à esquerda de duas sepulturas com cruzes.
  • Depois de ler o livro, você receberá a missão "Tesouro do Pirata Feliz", como resultado da qual você encontrará uma couraça danificada em um baú enterrado na ilha de Antigua

Dedo ósseo ou falange de dedo (destreza +5):

  • Você pode aprender sobre este item lendário no livro "Ladrões lendários. Parte dois", ela está na casa do comandante Sebastiano sobre Tacarigua, na sala à esquerda da entrada.
  • O item em si está localizado em Antigua, na casa do Almirante Alvarez, na sala à direita do primeiro andar, bem na prateleira.

Espada de vidro (corpo a corpo +5):

  • Um livro chamado "Segredos", com o qual você aprenderá sobre esse assunto, está na ilha de Keela em um navio naufragado.
  • Em Antigua, na água sob o cais, ao lado da taberna.

Itens lendários em Takarigua.

Na ilha de Tacarigua, reduto da Inquisição, você pode encontrar itens lendários como: "Alvo", "Golm, o Grande Plano" e "Flacon".

Alvo (espingardas +10).

  • Você pode saber mais sobre ela lá, em Tacarigua, na casa do comandante Sebastiano, no livro "Shotguns and Pistols" que está localizado no segundo andar em um quarto com varanda.
  • E o item lendário em si está no telhado da casa do comandante, então você não terá que ir muito longe. Depois de examinar as paredes da casa, você encontrará um cipó, ao longo do qual você pode escalar ou usar o feitiço "Vôo do papagaio".

Plano de Holm, o Grande (agilidade +5).

  • O livro a partir do qual se torna conhecido sobre o assunto é denominado "Ladrões lendários", e na Costa do Caranguejo, ao sul do túmulo do herói.
  • E novamente, a localização deste item lendário é a casa do comandante Sebastiano. Uma sala no segundo andar, em um baú.

Frasco (mágico +5). Missão "Tesouro de um capitão sem nome"

  • Ilha de Taranis. Na casa dos mágicos, no segundo andar do livro "Magic Legends".
  • Este é um daqueles itens que você deve ler o livro para encontrar, pois está em um baú enterrado. Ilha de Tacarigua, ao norte do local de desembarque ao longo da costa. Você será guiado por uma bandeira em uma vara.

Itens lendários em Taranis.

Taranis, um praticante da magia do cristal, é o orgulhoso proprietário de sete itens lendários: Tablete de pedra, pano sangrento, promessas vagas, pequenos crimpadores, orbe dourada, cristal solar e pena azul.

Tablete de pedra (magia rúnica +10).

  • Sua localização pode ser encontrada no livro "Diário do viajante", que fica na ilha de Kila, no acampamento dos nativos um pouco subindo uma pequena escada de pedra no chão perto de uma espreguiçadeira com uma vela.
  • Na casa dos mágicos no segundo andar de Lambrok. Ele dá este item lendário como recompensa por completar a missão Gourmet.

Pano Sangrento (Resistência +10).

  • Em Taranis, na direção sudoeste do local de pouso, há uma caverna, na qual você encontrará o livro "Diário Seco", com o qual aprenderá sobre este item lendário.
  • O objeto em si está na mesma caverna, você só precisa ir um pouco mais longe.

Promessas vagas (influência +5).

  • Você aprenderá sobre ele no livro "Livros e pergaminhos mágicos", que se localiza no Calador, numa quinta de porcos.
  • Na casa dos mágicos em Taranis, no quarto andar do baú de Lambrok.

Pequeno Crimper (Pickpocket +10).

  • Na ilha de Antigua, em última casa no lado esquerdo, logo atrás da casa de Grace, há um livro na mesa de cabeceira "Roubo. Parte dois"... Com ele, você aprenderá sobre este item lendário.
  • No ferreiro Gordon em Taranis. Durante o dia está sempre em casa e passa a noite numa taberna. Para conseguir o item, você precisa encontrá-lo na taverna depois da meia-noite e vencê-lo na competição de bebidas.

Orbe dourada (pistolas +10).

  • Na casa do Almirante Alvarez em Antigua, do livro "Os Profissionais", que se encontra na sala certa no primeiro andar.
  • Na cidade dos mágicos, o comerciante Agil, que fica na taverna durante o dia. Você pode comprar este item dele, tendo jogado duas mil peças de ouro, ou roubando, tendo previamente batido nele até que ele perca a consciência.

Cristal solar (magia de cristal +10).

  • Você pode aprender sobre ele em um livro chamado "O poder dos cristais", que se encontra no Calador, na Cidadela do primeiro andar, na sala à esquerda da entrada.
  • Na ilha de Taranis, em um baú localizado no topo da torre da casa de Zacarias.

Pena azul (Fala +10).

  • Em Takarigua, a oeste do local de desembarque, no final da praia entre o navio do comandante e um pequeno rio a atravessar. Lá você encontrará um dossel sob o qual verá o livro "Os Libertinos", com o qual aprenderá sobre este item lendário.
  • Em Taranis, na direção sudeste do gerador, sob a ponte que liga a casa dos mágicos e a torre de Zacarias, virando à esquerda no final do caminho e caminhando um pouco ao longo das montanhas, você encontrará um baú quebrado, dentro do qual haverá o objeto desejado.

Itens lendários no Calador.

Na ilha do Calador, que é ninho de família Caçadores de Demônios, existem oito itens lendários, como: Diapasão, Trava quebrada, Rastejador Inflexível, Faca Ritual Maçante, Bebida de Precisão, Barra diamantada, Virabrequim e Correia padronizada.

Diapasão (espírito +5).

  • "Rituais e cerimônias", que está localizado em Antigua, na casa de Emma, ​​no segundo andar, na sala do lado esquerdo.
  • Este item lendário está localizado no cemitério perto da fábrica, atrás do maior túmulo ao lado do fantasma de Hannah.

Chave mestra quebrada (abrir fechaduras +10).

    Na ilha de Kila, haverá um caminho para o sul a partir do local de desembarque, siga-o estritamente para o sul sem virar. Assim, chegamos a um pequeno pântano, próximo ao qual estará um nativo Azali, avançando na mesma direção, ao sul, chegamos a um túnel, uma árvore caída, passamos por ela e encontramos outro nativo - Mandara. à direita, haverá outro pântano em que vive o jacaré perigoso, vire à esquerda e à esquerda novamente. Passaremos por outro túnel, após sair do qual encontraremos o Warthog Maligno. Vire à esquerda novamente e sem chegar a um beco sem saída, veremos um livro sobre a pedra chamado "Lendas do Calador", a partir do qual aprendemos sobre este assunto.

  • Este item lendário está localizado no Calador, em uma fazenda abandonada, logo acima do moinho. Ainda há uma colina com três túmulos perto dela.

Rastejante Inflexível (Arma Cortante +10).

  • Você encontrará uma menção a este assunto no livro "Primeiras expedições", em Kiel, em um navio naufragado, que está na direção sudeste do local de desembarque.
  • Caminhando ao longo da costa, você encontrará rapidamente uma cerca de madeira, atrás da qual o mágico Tyrion vai sacrificar uma garota, atrás dessa cerca está nosso item lendário.

Faca ritual sem corte (punhais +10).

  • Um livro intitulado "Cultos tradicionais", que menciona este item, está localizado em Antigua, caminhando a nordeste da cidade ao longo de uma trilha que contorna Zach e Griffith sentados perto do fogo. Em seguida, haverá um desprendimento de sombras, após passar pelo qual você precisa escalar duas saliências de pedra para a esquerda, então para frente, um pouco antes de chegar a um beco sem saída, você a encontrará deitada em uma caixa.
  • Você pode obter isso como uma recompensa se vencer Henryk na queda de braço. Ele está na Cidadela, embora não seja tão fácil capturá-lo. Você precisa esperar até que ele se sente à mesa, e só então você pode desafiá-lo para um duelo.

Precisão de bebida (Golpe Crítico +10).

  • Você pode aprender sobre isso no livro "Batalhas do século passado" que fica em Tacarigua. Perto da caverna em forma de caveira, subimos as saliências de pedra, viramos à esquerda e cruzamos a ponte, haverá uma caverna, passamos por ela até o final e nosso livro estará à esquerda.
  • Encontrar um item lendário é fácil. Ele está localizado na Cidadela no piso térreo, à direita da entrada sobre a mesa.

Barra de diamante ( arma perfurante +10).

  • Em Kiel, numa cabana à beira-mar, que fica à direita sob um dossel, existe um livro "Ferraria", com o qual aprendemos sobre este item lendário.
  • No Calador, na Cidadela, na sala à direita da entrada, pelo ferreiro Wilson. Ele a devolverá depois que duas missões forem concluídas: "A Message for Wilson", que dará a você Antigua Grace e "Wedding Ring", que você receberá no Calador do próprio Wilson.

Virabrequim (bestas +10).

  • Você pode descobrir sobre isso no livro "Arma comum", que está localizado na casa do ferreiro Gordon em Taranis.
  • Na parte oriental do Calador, na outra margem do rio lava, no farol. Ele ficará sobre a mesa onde você acende uma fogueira verde.

Cinto padronizado (resistência +5). Quest "John's Treasure".

  • Aprenda sobre este item lendário do livro "Diário desbotado", que está localizada na ilha de Taranis. Há uma caverna a oeste do local de pouso, Sharpe ficará lá. Tendo entrado na caverna, na primeira curva, vire à esquerda e na carroça quebrada ela ficará.
  • No Calador. Como este item está em um baú enterrado, a leitura do livro é obrigatória. O próprio baú está localizado no centro da península ocidental, na beira do penhasco entre as três torres, em frente ao túmulo de João.

Itens lendários na quilha.

Keela, um paraíso para os nativos do vodu, tem sete itens lendários: Pata de gato preto, pilão, arco antigo, bandeira de pirata, monóculo de Tirimai, bainha surrada e olho de vidro.

Pata de um gato preto (magia vodu +10).

  • Você pode aprender sobre ele no Calador, em um livro chamado "Livro Mofado"... Ela está na taverna no segundo andar, o primeiro quarto à direita.
  • O item está no acampamento dos nativos com um comerciante chamado Bahati. Para obtê-lo, você precisa de 2.000 ouro ou pode retirá-lo de um corpo inconsciente.

Pilão (alquimia +10).

  • O livro "A Arte da Alquimia", que fala sobre o item, fica em Antigua, no segundo andar do galpão.
  • Você pode encontrá-lo na praia leste da Ilha Keela, no extremo sul, atrás de uma caverna guardada por um líder gorila.

Arco antigo (mosquetes +10).

  • No Calador, na Cidadela, na sala do ferreiro Wilson há um livro "Histórias antigas" , com o qual você aprenderá sobre este item lendário.
  • Você pode encontrá-lo na praia oriental da ilha de Kila, em uma caverna com aranhas.

Bandeira pirata (intimidação +10). Missão "O Tesouro do Capitão Finch".

  • No Calador, em uma cabana de pesca, há um livro na mesinha de cabeceira "Piratas modernos", nele você encontrará uma menção a este item lendário.
  • A noroeste do local de desembarque perto do assentamento dos nativos. O item está em um baú enterrado, portanto, lendo o livro Condição necessaria Para encontrar isso.

Monocle Tirimai (visão astral +10).

  • Uma menção ao assunto aparece no livro "Contos de Antigua", que se encontra no Calador, numa cabana situada a sudoeste da fábrica.
  • Buddy tem Keel, mas para obtê-lo, você precisa vencê-lo lançando adagas.

Bainha surrada (espadas +10). Busca "Tesouro do Mestre da Espada".

  • Você pode descobrir mais sobre a existência deste item lendário no livro "Mestre da Espada", que está localizado na casa dos mágicos em Taranis. Segundo andar, segunda estante, da escada - à direita.
  • Keela, uma pequena ilha onde Patty estava. Na colina, em frente ao túmulo com a cruz. Ler o livro é imprescindível, já que este baú está enterrado.

Olho de vidro (alcance +5).

  • The Rotten Diary, um livro que menciona um item, está localizado na ilha de Antigua, em uma taberna, no segundo andar, a primeira sala à direita.
  • Na ilha de Kila, na caverna do Oráculo. Depois de derrotar Margolot e falar com ela, você precisa subir até o topo da caverna. Um baú com um item lendário será guardado por um golem.

Itens lendários na Costa do Caranguejo.

Na Costa do Caranguejo, ou na ilha, como você preferir, o lugar onde tudo realmente começa, só existe um item lendário, e este: "Casca de caranguejo".

Casca de caranguejo (impenetrabilidade +10).

  • Na ilha do Calador, a noroeste do moinho, em uma caverna com esqueletos à esquerda, sobre uma caixa, haverá um livro chamado "Enciclopédia da Alquimia", a partir do qual você pode aprender sobre o item lendário.
  • Na Costa do Caranguejo, a leste do local onde o herói foi enterrado, existe uma pequena ilha, haverá um baú no morro, que contém o tão procurado item lendário.

Itens lendários na Ilha Nebulosa.

A nebulosa ilha, onde está localizado um pequeno acampamento da Inquisição, é a linha entre os mundos dos vivos e dos mortos. Ele tem apenas um, mas talvez o item lendário mais útil: "Grilhões de Freddy".

Freddy's Shackles (Premium Fame + 10%).

  • Na Ilha Enevoada, na casa do comandante Carlos, haverá um livro aberto sobre a mesa, nele você encontrará informações sobre o assunto.
  • Como o livro que fala sobre isso, o próprio item lendário também está localizado na Ilha Nebulosa. Após desembarcar em terra firme, siga em direção sudeste, e próximo ao navio naufragado, um pouco mais adiante, haverá uma cabana onde este item lendário foi encontrado.

A localização das pedras de teletransporte em Risen 3: Titan Lords.

Viagem rápida entre locais em Ressuscitado 3: Senhores titãs realizado com a ajuda de teletransportes localizados em quase todas as ilhas, com exceção da Costa do Caranguejo, a ilha do mundo do jogo. Inicialmente, todos os teletransportes estão inativos e, para usá-los, você precisa encontrar pedras de teletransporte. Vale a pena considerar que existem mais pedras de teletransporte do que os próprios teletransportes, então não deve haver um problema particular em sua falta. Mas apenas no caso - um sinal para ajudá-lo.

Localização

Localização

Área de juramento de sangue

Em um esconderijo na parte norte da ilha. Você pode obter a pedra apenas com a ajuda de um macaco.

Na casa do Almirante Alvarez.

Alojamento de caça na floresta.

Na fazenda de Bran.

Em uma ilha com um golem na parte nordeste do mapa.

No engenho, ao lado da fazenda do Ernesto.

Vila De Pesca.

A cabana de Chani no Vale Proibido.

A cabana de Leonardo em uma ilha deserta.

Em uma ilha na parte nordeste do mapa.

Acampamento pirata.

Templo do Vale Proibido, primeiro quarto.

Praia oriental.

Ao lado do corpo de Damak no Vale Proibido.

Tacarigua

Dentro do farol e na caverna abaixo dele.

Tacarigua

No altar a sudeste de Puerto Sakarico.

Tacarigua

Torre nas montanhas.

Casa do lago no centro da ilha.

Uma cabana a oeste do acampamento dos magos.

Taranis

Um dos edifícios do porto.

No baú do tesouro na ilha na parte norte do mapa.

O bairro dos anões no acampamento dos magos.

Ao lado do grande círculo no acampamento mago.

Praia junto ao porto.

Perto do monólito noroeste.

Costa do caranguejo

Uma ilhota no leste.

Skull Island

Acampamento central.

Skull Island

Canyon na parte central da ilha.

Foggy island

Camp Mortimer.

Foggy island

O acampamento de Nathan.

Foggy island

Acampamento da Inquisição.

Foggy island

Perto de um dos tesouros da parte nordeste da ilha.

Foggy island

Ruínas na parte oriental da ilha.

Foggy island

Nas terras altas do extremo norte da ilha.

Foggy island

Um navio naufragado na parte sudoeste da ilha.

Ilha dos ladrões

Ilha ao norte do local de desembarque.

Ilha dos ladrões

Acampamento dos Goblins do Leste.

Ilha dos ladrões

Acampamento Goblin West.

A primeira coisa que temos que fazer é nos adaptar a momentos de jogo no jogo. Isso será feito no navio. Os controles são simples. Não estão previstas dificuldades de adaptação. Não vamos nos aprofundar na trama, mas nos concentraremos apenas nos elementos básicos da jogabilidade.

Começamos o jogo na cabana. Pegamos a chave na mesa, trocamos de roupa. Pegamos a arma e colocamos nas aberturas de resposta rápida. À parte, coloque uma garrafa de rum, que repõe a saúde. Em seguida, começamos o jogo na praia. Seguimos em frente, matamos os ratos. Agora e no futuro, se houver problemas com a eliminação de inimigos, puxe-os de volta para o aliado. Depois que ele interceptar as rédeas da batalha, você pode se conectar para acabar com o inimigo.

Além disso, existe um rio perto dos pássaros, nós o atravessamos, encontramos o cadáver de um pirata, o revistamos, recolhemos moedas nas proximidades. Nós levamos nova missão caça ao tesouro. Agora vamos mais longe, em paralelo recolhendo várias ervas, frutos silvestres e outros presentes da natureza nos cantos. Quando você chegar ao local onde o lagarto pasta, primeiro você precisa matar o lagarto e, em seguida, abrir a entrada para a cripta ou que tipo de construção existe ali. Abre pressionando a alavanca. Lá dentro haverá um baú, nós o examinamos e lemos o livro ao lado. Você não poderá levá-lo com você. Agora vamos lá fora, abrimos o mapa e vamos para o lado onde está marcado no mapa uma grande árvore... Chegamos ao penhasco, nos aproximamos da árvore, pressionamos "E" e nosso herói vai encher a árvore, fazendo uma ponte com ela.

Seguimos em frente, matamos um gorila, um ghoul escondido em algum tipo de estrutura de pedra, coletamos as mercadorias que o cercam e seguimos para um grande templo. Existem três piratas esperando por nós. Não há necessidade de ter medo deles, os piratas revelaram-se muito fracos. Procure em todos, procure no baú e você poderá descer à esquerda até o rio, haverá um crocodilo robusto e algum tipo de lagarto. Você pode derrotá-los, a experiência extra não fará mal. Melhor puxar os inimigos de volta para o aliado. Você pode cozinhar comida no fogo.

Agora vá para a direita, onde está o fantasma do pirata. Pressione a barra de espaço duas vezes, pule escada acima duas vezes, entre na caverna, mate dois ratos, vá mais longe, levante a máscara, insira-a no buraco ao lado dela e ative a ponte.

Frutos do mar

Ao chegar na ilha, vá até a vila de pescadores e fale com Glen. Ele vai dizer que eles não podem pescar por causa dos monstros na praia. Prometemos lidar com esses monstros. Vamos para a praia e matamos dois tritões curiosos e monitoramos lagartos. Agora voltamos para a aldeia para uma recompensa. Você pode pegar ouro, pescar ou recusar a recompensa e aumentar sua humanidade. Aconselho você a pegar o peixe e entregá-lo a Nate na missão A Longa Marcha.

Caminhada longa

Você pode ir com Nate à cidadela dos caçadores de demônios se quiser e ele ficará feliz em acompanhá-lo. Antes de enviar, você pode dar a ele o peixe que pegou de Glen como recompensa pela missão "Frutos do mar". Você pode caminhar até a cidadela em alguns minutos. Às vezes você vencerá os necrófagos, às vezes Nate irá parar e contar histórias sobre a taverna e a cidadela. Eventualmente você alcançará a cidadela e completará a missão. Você pode dar uma olhada aqui.

Paz e tranquilidade

Não muito longe da vila dos pescadores, veremos um ladrão de tumbas e um guardião dos mágicos chamado Cisco. Proibi-o de cavar sepulturas e ameaçar. Ele vai dizer que não vai mais desenterrá-los. Um pouco mais tarde você o encontrará perto dos túmulos que ficam ao lado da taverna. Intimide-o ou lhe dê uma lição e ele não mais cavará sepulturas.

Tesouros nas margens do Calador

O mapa do tesouro estará na casa de Angus. Vá até lá e pegue o cartão. Depois disso, vá para a costa e desenterre o tesouro.

Gravatas perigosas

Ao lado do tesouro enterrado, estará um mágico Tyrion, que está tentando sacrificar a garota. Nós o matamos e libertamos a garota. Ela vai nos agradecer e vai para a taberna.

Anel de noivado

O ferreiro Wilson na cidadela após receber uma carta de Grace pede para levar anel de noivado ela para Antigua. Aceitamos o pedido e partimos para Antigua. Damos o anel a Grace e voltamos ao ferreiro para receber uma recompensa. Como recompensa, você receberá a lendária Diamond Head (+10 arma perfurante).

Nem o armazém nem a harmonia

No segundo andar da cidadela haverá um caçador de demônios Berk, que aparentemente perdeu a cabeça. Fale com Drake e descubra que Burke costumava ir à praia para limpar a cabeça e fazer algum tipo de ritual. Haverá muitas aranhas e um esqueleto na praia. Mate as aranhas e fale com o esqueleto. Acontece que esta é a segunda parte de Burke e nos dará uma nova missão.

Situação dos ossos

A segunda parte de Burke pedirá que você encontre uma fórmula mágica para reverter o feitiço e também pedirá que você o leve para a Cidadela. Na cidadela, entre em contato com Drake novamente e ele dirá que viu um pedaço de alguma fórmula na casa de Connor. Vá à loja de Connor e converse sobre a fórmula. Ele se oferecerá para comprá-lo por 300 ouro. Se você não tem esse dinheiro, pode ir até o corpo de Burke e tirar 300 de ouro de sua bolsa. Compre uma fórmula e dê-a ao seu outro significativo. Ele vai lançar um feitiço. Veja Burke e a missão terminará aí.

Maldição de amor

O caçador de demônios Porter na taverna irá reclamar que deu a sua namorada um amuleto roubado e agora ele está assombrado por pesadelos. Você precisa pegar o amuleto de Yvette e levá-lo de volta ao cemitério. No cemitério, dê o amuleto ao espírito. Retorne ao Porter para receber sua recompensa. Depois disso, ele retornará à cidadela.

Pedágio da rodovia

Na entrada da taverna, um bandido vai te parar e exigir dinheiro. Você pode dar-lhe dinheiro ou espancá-lo.

A noite vigia

Fale com Mason na taverna e concorde em ir com ele para a vigília noturna. Esperamos até o anoitecer e seguimos Mason. Depois de um tempo, encontraremos sombras. Nós os matamos e seguimos Mason para próximo ponto sombras. Isso é feito várias vezes. Depois de limpar o território, Mason irá para a cidadela.

Metal afiado

O ferreiro Wilson pedirá que você encontre seu aprendiz desaparecido. Vá para a mina de ferro no norte. Haverá mortos-vivos e o cadáver de um aprendiz. Volte ao ferreiro e conte as tristes notícias. Além disso, se você tiver ferro, o ferreiro terá o prazer de comprá-lo de você.

Castiçal esculpido

Em uma fazenda perto da cidadela, um castiçal foi roubado do dono e ele quer encontrar um ladrão. Você terá uma conversa com seus trabalhadores e examinará a carroça ao lado da casa. Haverá pegadas suspeitas. Siga outras trilhas e, eventualmente, você encontrará uma tribo de goblins. Mate-os e tire o castiçal. Agora resta decidir a quem dar o castiçal. Ernesto ou Mira?

Honrar os mortos

Suba da taverna e depois de um tempo você encontrará o caçador de demônios Cyril. Ele dirá que todos os seus amigos morreram e ele foi o único que conseguiu escapar. Depois disso, ele vai pedir que tragam suas coisas para que ele possa enterrá-los com honra. Vamos para o local do portal destruído, lidamos com as sombras, pegamos cinco coisas e voltamos para Cyril para uma recompensa. Depois disso, ele retornará à cidadela.

Verdadeiro fazendeiro

Suba da taverna e depois de um tempo você encontrará uma fazenda em ruínas e um caçador de demônios Fenn. Ele dirá que os donos da fazenda foram mortos por alguma fera grande e, aparentemente, arrastaram a empregada chamada Ionna com ele. Prometemos encontrá-la. Vamos para o desfiladeiro, matamos os goblins e encontramos Ionna. Nós a levamos para a taverna e voltamos para Fenn com boas notícias... Depois disso, ele irá para a cidadela.

Livro de feitiços

Para iniciar o ritual do espírito, Eldric precisa livro antigo feitiços, que está localizado na fortaleza a oeste. Ao longo do caminho, você encontrará o covarde caçador de demônios Winter, que lhe dará uma tarefa. O grimoire estará no castelo destruído no segundo andar. Será possível chegar lá depois de matar o senhor das sombras da covardia.

A maldição dos pais

Perto da fortaleza, você é o covarde caçador de demônios Winter, que dirá que fugiu do campo de batalha e deixou seus irmãos para morrer. Nós o persuadimos a vir conosco e lutar contra os mortos-vivos na fortaleza. No final da fortaleza matamos o senhor das sombras, falamos com os caçadores e recebemos uma recompensa. Depois disso, ele retornará à cidadela.

O preço da vida

Na fortaleza, enquanto procura o livro de feitiços, você encontrará um mago que deseja realizar um ritual para convocar um dos generais das sombras. Mas, para isso, ele precisará da sua ajuda. Primeiro, os cães do inferno irão atacá-lo, depois as sombras e, em seguida, o próprio general. Nós o matamos, falamos com o mágico e recebemos uma recompensa.

Hunt with Bronach

Haverá um bando de caçadores não muito longe da fortaleza em ruínas. Fale com Bronach e concorde em caçar com ele. Ele vai nos levar ao local predadores perigosos... Matamos três dragões astutos - mordemos e falamos com Bronach.

Depois de encontrar e ajudar todos os caçadores de demônios e encontrar o livro, você pode se juntar às fileiras dos caçadores de demônios e continuar a história.

Cada facção pode receber um impulso e uma armadura melhor. Para fazer isso, você precisa concluir as tarefas que receberão após a introdução. Os caçadores de demônios precisam completar uma missão para encontrar os livros do mal, que serão dados pelo ferreiro Wilson.