Como funcionam as minas terrestres no WoT. Usando projéteis altamente explosivos no World of Tanks O que é um alto explosivo no World of Tanks


Olá petroleiros! Hoje, gostaria de falar sobre meu tipo favorito de projétil - projéteis de fragmentação altamente explosivos. Vamos descobrir o que é esse tipo conchas em nosso jogo favorito e na realidade.

Aconselho você a sempre carregar de 3 a 5 minas terrestres com você, para equipamentos de papelão, ou para um tanque pesado que assumiu uma posição confortável e se considera um monólito, então você o levará à razão com as minas terrestres.

Um pequeno conselho, se você tem um tanque de calibre bastante grande, como o KV-2, ou apenas gosta de armas altamente explosivas - atire sob o fundo do tanque(a menos, é claro, que você tenha 100% de certeza de que não penetrará na testa do inimigo). O fundo geralmente tem a armadura mais fina e, como o projétil atinge o solo, não haverá erros de cálculo difíceis e você causará danos bastante decentes ao inimigo com um respingo. Além disso, se o seu calibre for pequeno e você não tiver penetração suficiente para derrubar a pista de um tanque, sinta-se à vontade para carregar um projétil altamente explosivo.



E esta é a conclusão, senhores: a mina terrestre é barata, simples, eles não precisam “mirar” nos pontos fracos, colocá-la na silhueta e se alegrar. No YouTube, muitos fabricantes de água conduzem fluxos explosivos, pois é muito divertido. Em geral, amigos, combinem as conchas na hora certa, descansem depois batalhas difíceis em “bangs” como T49, KV-2 e outros veículos de grande calibre, e você ficará feliz! Boa sorte nos campos de batalha!
  • 122 milímetros M-30S ( "tipo": "Arma", "marca": "122 mm M-30S", "dados": ( "Nível": "V", "Penetração": "61/140 mm", "Dano": " 450/370 HP", "Dano por minuto": "2367/1946 HP", "Taxa de tiro": "5,26 rds/min", "Dispersão": "0,55 m/100m", "Convergência": "2,3 s ", "Peso": "1600 kg", "Preço": "42500" ) ) (SU-85);
  • 10,5 cm Kw.K. L/28 ( "tipo": "Arma", "marca": "10,5 cm Kw.K. L/28", "dados": ( "Nível": "V", "Penetração": "64/104/53 mm" , "Dano": "350/350/410 HP", "Dano por minuto": "2625/2625/3075 HP", "Taxa de tiro": "7,5 tiros/min", "Dispersão": "0,55 m/ 100m", "Mistura": "2,3 s", "Peso": "2100 kg", "Preço": "28000") ) (Pz.Kpfw. IV, VK 36,01 (H), VK 30,01 (H), VK 30,01 (P), VK 28,01);
  • 10,5 cm Stu.H. 42 L/28 ( "tipo":"Arma", "marca": "10,5 cm Stu.H. 42 L/28", "dados": ( "Nível": "V", "Penetração": "64/104/ 53 mm ", "Dano": "350/350/410 HP", "Dano por minuto": "2443/2443/2862 HP", "Taxa de tiro": "6,98 tiros/min", "Propagação": "0,53 m /100m", "Mistura": "1,7 s", "Peso": "2100 kg", "Preço": "28000") ) (Hetzer, StuG III, JagdPz IV);
  • Erro: valor não especificado( "type":"Arma", "marca": " Erro: valor não especificado", "dados": ( "Nível": "", "Penetração": " mm", "Dano": " HP", "Dano por minuto": " Erro de expressão: operador inesperado * HP", "Taxa de tiro": " rds/min", "Dispersão": " Erro de expressão: instrução round inesperada m/100m", "Mistura": " Erro de expressão: instrução round inesperada s", "Peso": " kg", "Preço": " Erro de expressão: instrução round inesperada" } } (M4 Sherman, M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo);
  • 105 mm AT Obus M3 ( "tipo":"Arma", "marca": "105 mm AT Howitzer M3", "dados": ( "Nível": "V", "Penetração": "53/101 mm", "Dano": " 410/350 HP", "Dano por minuto": "3075/2625 HP", "Taxa de tiro": "7,5 tiros/min", "Propagação": "0,55 m/100m", "Convergência": "1,7 s ", "Peso": "2100 kg", "Preço": "40150" ) ) (T40);
  • 105 mm EM M4 ( "tipo":"Arma", "marca": "105 mm AT M4", "dados": ( "Nível": "V", "Penetração": "53/101 mm", "Dano": "410 /350 HP", "Dano por minuto": "3153/2692 HP", "Taxa de tiro": "7,69 tiros/min", "Propagação": "0,53 m/100m", "Convergência": "1,7 s" , "Peso": "2670 kg", "Preço": "40300" ) ) (M10 Carcaju);
  • Corte de 105 mm AC mle. 1934 ( "tipo":"Arma", "marca": "105 mm AC tribunal mle. 1934 S", "dados": ( "Nível": "V", "Penetração": "53/104 mm", "Dano ": "410/350 HP", "Dano por minuto": "2895/2471 HP", "Taxa de tiro": "7,06 tiros/min", "Propagação": "0,53 m/100m", "Convergência": "2,3 s", "Peso": "1700 kg", "Preço": "40700" ) ) (Somua SAu-40);
  • Obus AT de 3,7 polegadas ( "tipo":"Arma", "marca": "Obus AT de 3,7 polegadas", "dados": ( "Nível": "V", "Penetração": "47/110 mm", "Dano": " 370/280 HP", "Dano por minuto": "2960/2240 HP", "Taxa de tiro": "8 tiros/min", "Dispersão": "0,49 m/100m", "Convergência": "2,1 s ", "Peso": "393 kg", "Preço": "35000" ) ) (Alecto, AT 2);
  • OQF Obus Mk de 3 polegadas. EU ( "type": "Arma", "mark": "OQF 3 polegadas Howitzer Mk. I", "data": ( "Nível": "IV", "Penetração": "38/100 mm", "Dano ": "175/110 HP", "Dano por minuto": "2441/1535 HP", "Taxa de tiro": "13,95 tiros/min", "Propagação": "0,53 m/100m", "Convergência": "2,3 s", "Peso": "116 kg", "Preço": "30000" ) ) (Matilda, Covenanter, Cruzado, Churchill I);
  • Obus de 3,7 polegadas ( "tipo":"Arma", "marca": "Obus de 3,7 polegadas", "dados": ( "Nível": "V", "Penetração": "47/110 mm", "Dano": "370 /280 HP", "Dano por minuto": "1850/1400 HP", "Taxa de tiro": "5 tiros/min", "Propagação": "0,58 m/100m", "Convergência": "3,4 s" , "Peso": "393 kg", "Preço": "35000" ) ) (Cromwell, Churchill VII e também (3lvl) Cruiser Mk. II).
  • (Não menciono o tubo shaitan (152 mm M-10) no KV-2 com penetração como armas perfurantes de nível 5 e danos como artilharia de nível 5; um artigo separado deve ser escrito sobre isso.)
    Então, Por que os iniciantes não usam explosivos? porque eles têm uma pequena penetração prescrita. Por que alguns novatos ainda os usam? Porque eles têm enormes danos prescritos. Estes últimos ficam então surpresos ao descobrir que o dano atinge até mesmo a armadura frontal mais espessa, embora não tão grande quanto afirmado. Como você pode ter certeza de que o dano total ocorrerá?
    Neste artigo tentarei analisar os principais pontos do uso de altos explosivos em batalhas, bem como pequenas notas compiladas com base em minhas observações em batalhas.
    Então, o que é uma mina terrestre? EM visão geralé de cano curto arma de grande calibre, disparando fragmentação altamente explosiva e projéteis cumulativos, com maior tempo de recarga, maior dispersão e menor velocidade de voo dos próprios projéteis do que armas perfurantes de cano longo. Quero começar a revisão dessas armas com uma revisão da munição para elas:

    Projéteis de fragmentação altamente explosivos

    Projéteis de fragmentação altamente explosivos possuem paredes finas e são preenchidos com um explosivo cuja massa é muito maior que a massa do projétil; no momento do contato com um obstáculo (por exemplo, uma armadura), eles detonam e uma onda de choque atinge uma pequena área ao redor. Portanto, a penetração da armadura desses projéteis é baixa e o raio de dano é grande.

    No jogo, o dano causado por projéteis de fragmentação altamente explosivos pode ser dividido em 2 tipos: dano baixo (0-250), principalmente da onda de choque; e dano total (350-500), geralmente quando um projétil explode dentro do tanque. O dano total ocorre precisamente quando o projétil atinge uma armadura mais fina do que a penetração da armadura de uma arma altamente explosiva. Normalmente, esse tipo de blindagem é encontrado em tanques de nível 4 e nas laterais e traseira de tanques de nível 5-6. Se a armadura for mais espessa, o projétil explode sobre ela, e o dano da onda de choque passa por locais mal protegidos da armadura, além disso, tal onda danifica e quebra módulos localizados fora do tanque (triplexes, canhões, trilhos, menos frequentemente tanques). Como os tanques geralmente nos enfrentam, é necessário infligir o maior dano possível com uma onda de choque. Para fazer isso, você precisa atirar próximo a todos os tipos de escotilhas, dispositivos de observação, metralhadoras, etc. A este respeito (em termos do número de locais vulneráveis ​​​​a uma onda de choque), a frente do tanque está protegida de projéteis de fragmentação altamente explosivos ainda mais fracos do que as laterais ou traseira, ver nota nº 2. Não é recomendado atirar em trilhas com esses projéteis - eles geralmente absorvem completamente a onda de choque. Em geral, ao disparar projéteis altamente explosivos, o inimigo sofre consistentemente danos de 50 a 150 unidades, e contra alvos com blindagem fraca, como tanques leves ou artilharia, bem como nos casos em que os inimigos nos enfrentam com os menos protegidos Em locais de armadura, você pode causar dano total, alegrar-se e sentir-se um destruidor de tudo e de todos.

    Conchas de CALOR

    Mais caro, mas com grande penetração de armadura com o mesmo dano do HE - a segunda razão pela qual você deve jogar com um alto explosivo.

    Ao entrar em contato com um obstáculo, o explosivo do projétil cumulativo também detona, mas a explosão se concentra dentro do projétil em um jato fino que irrompe do nariz do projétil e penetra em uma armadura muito espessa (ver "efeito cumulativo" na Wikipedia).

    No entanto, o jato cumulativo enfraquece muito rapidamente com a distância, portanto, se tal projétil atingir telas ou trilhos localizados longe do casco, o dano ao tanque será muito pequeno. Às vezes, você também pode ouvir “não penetrou”, especialmente se atirar na armadura sem mirar. Bem, o que posso dizer: e o Mouse ricocheteia no MS-1. Os reservatórios HEAT devem ser usados ​​com prudência e cuidado. Também uma observação rápida sobre o preço dessas conchas: elas podem ser compradas com prata, mas custam cerca de 30 vezes mais do que as que não são de ouro. Não tenha medo disso! Se um projétil causar dano total, no cálculo dos créditos da batalha, não só será devolvido o valor desse projétil, mas também será adicionado um valor adicional (em créditos, claro). O que você não deve fazer é perder, 1-2 cartuchos desperdiçados ainda podem valer a pena, mais é difícil. Se você atirar sem pensar, poderá entrar no vermelho, embora nos níveis 4-5 não seja fácil. Gostaria também de observar a reação dos jogadores que, contando com sua armadura grossa, atacam você de perto, quando você está completamente reduzido e carregado de poder cumulativo. Isso não tem preço... Em geral, com projéteis cumulativos você pode perfurar o inimigo na testa, infligir danos consistentemente enormes, ganhar dinheiro, decidir o resultado da batalha e aproveitar o jogo.

    Na atualização 0.8.6, os desenvolvedores redesenharam completamente projéteis cumulativos, sua mecânica no jogo, bem como seu custo. Em particular, para veículos de nível intermediário, a penetração da blindagem dos projéteis cumulativos diminuiu em aproximadamente 50 mm. Também foi adicionada a capacidade de ricochetear um projétil cumulativo, o que complica seu uso. Em troca, os desenvolvedores não aumentaram a dispersão dessas armas, e considerando que no patch 0.8.6 a probabilidade de acertar o centro do círculo de mira aumentou, para explosivos altos isso significa um aumento na precisão.

    Agora sobre os recursos da arma:

    Taxa de tiro, dispersão, tempo de vôo do projétil. Tal baixa performance os desenvolvedores de armas tentaram compensar o dano que um jogador experiente pode causar com esta arma. Se eles tiveram sucesso ou não, cabe a você decidir. Em geral, atirar em alvos móveis é difícil, pois é difícil calcular corretamente o tempo de vôo de um projétil e atirar com antecedência. É difícil, mas você pode atingir alvos estacionários à distância. Se você tiver sorte e entrar, alegre-se. Os danos de HE e CS não dependem da distância, além disso, uma agradável surpresa espera por você (ver nota nº 1). Mas, em geral, é melhor jogar com essa arma na linha de frente, pois há poucas chances de errar. E aqui vale lembrar sobre recarregar lentamente, ter sempre cobertura à mão, não entrar em duelo com tanques de disparo rápido à distância do braço e não esperar que o inimigo estará completo dano e ele morrerá imediatamente, embora isso aconteça com frequência. Em primeiro lugar, um tanque com alto explosivo é um suporte que deve danificar, distrair e finalizar; E sim, um pouco de prática, braços esticados, e você poderá fazer o que quiser com esta ferramenta e ainda mais.
    Em geral, para entender as armas altamente explosivas, goste delas ou não, você precisa travar cerca de 100-200 batalhas com elas e então decidir o que é melhor: penetração ou dano.

    Notas

    • Nota nº 1 - ao atirar a longas distâncias com uma mira de atirador, você pode ver que o projétil voa acima do local onde a mira está localizada, voa em arco e atinge aproximadamente o ponto em que foi disparado. Levando em conta o spread, é claro. Em geral, esse tipo de tiro lembra um pouco a artilharia: acertar o alvo é difícil, mas possível. Além disso, devido ao fato do projétil voar em arco, o alvo pode ter azar: o projétil tem grande probabilidade de atingir o teto, que é muito fino, principalmente em caça-tanques. Por exemplo, se você atirar em um Stug III a 150m, você o acerta na testa e ele sofre de 50 a 150 de dano, dependendo da sua sorte. Se você atirar na testa dele a uma distância de 250 a 350 m, então, é claro, se você acertar, provavelmente atingirá o telhado e ele receberá 250 a 350 de dano. E estes são com projéteis comuns de alto explosivo.
    • Nota nº 2 - A maioria representantes brilhantes este tipo de tanque: KV-1. Tanques pesados ​​soviéticos: feios veículos de combate para todos que jogam contra eles, por causa da espessa armadura frontal e das armas, e para aqueles que jogam contra eles, por causa da dinâmica nojenta. Ao bombardear esses tanques com projéteis altamente explosivos, você pode se surpreender: atirar nas laterais causa menos danos aos tanques pesados ​​do que na frente. O motivo está na estrutura do tanque: a blindagem nas laterais e na traseira é comparável à blindagem frontal dos tanques médios devido à grande altura dos trilhos, os para-lamas são muito pequenos e é quase impossível acertá-los; com um projétil altamente explosivo Como resultado: os lados são muito fracamente vulneráveis ​​à fragmentação altamente explosiva e quase impenetráveis ​​a projéteis cumulativos. Na testa, na maioria das vezes há seções de armadura não inclinadas, crivadas de escotilhas e metralhadoras, e uma torre com vários dispositivos de observação. Portanto, se esse tanque estiver de lado para você, atire na torre ou contorne-o por trás e use balas cumulativas para atirar na popa. Ou, claro, você pode tentar entrar de frente))))
    • Nota #3 – Artilharia indefesa. As cabines da maioria dos canhões autopropelidos de nível médio estão abertas a todos os ventos. No entanto, isso muitas vezes os salva de atiradores com armas altamente explosivas. O fato é que se você pegar apenas a borda da armadura, acertar a arma diretamente ou nos mesmos trilhos, a peça de artilharia pode sobreviver. E às vezes ele sobrevive até um, menos frequentemente, dois golpes. Tenha cuidado ao atirar na artilharia e atire no centro da armadura da casa do leme, que às vezes é representada por apenas um pequeno escudo na arma ou nas laterais simbólicas, como um caminhão. Então o artefato provavelmente explodirá no primeiro golpe.
    • Nota #4 – Atirar lateralmente é um assunto delicado. Como mencionado acima, as lagartas adoram consumir todos os danos causados ​​​​por minas terrestres e projéteis cumulativos. Mas, se você entrar nos para-lamas do mesmo T-34 ou Pz.Kpfw. IV é quase perpendicular à armadura, o dano total provavelmente passará. Também é necessário atingir os pontos fracos com explosivos, embora isso seja mais difícil.

    Quando a boca desses monstros olha para o seu tanque, você pode sentir arrepios percorrendo a armadura de aço, os trilhos começam a ceder e o suporte de munição gradualmente fica molhado. Poucos sobreviveram depois de serem alvo dos heróis deste artigo.

    Hoje veremos as armas mais poderosas do jogo e, claro, os equipamentos nos quais elas estão instaladas. Não prestaremos atenção à cadência de tiro, precisão e penetração da armadura. Identificar tanques com o máximo dano único é nosso objetivo hoje. Em cada nível, do primeiro ao décimo, selecionaremos o tanque mais letal. Também faremos separadamente uma classificação das armas de autopropulsão mais poderosas.

    Nível 1

    Vickers Médio Mc.. EU (dano máximo 71-119 unidades)

    O único tanque médio no primeiro nível, é radicalmente diferente dos seus homólogos. O britânico é o mais massivo e quase o mais lento entre seus colegas. Ele também quase não tem armadura... mas o que podemos dizer que ele tem armadura Vickers Médio Mk. EU de jeito nenhum. Atire onde quiser, é difícil não acertar uma carcaça tão grande e muito menos penetrá-la ou ricocheteá-la com ainda mais força.

    Mas Tanque inglês pode atacar todos os oponentes na caixa de areia com a ajuda de um canhão QF 6- pdr 8 cwt Mc.. II.

    Existem três tipos de projéteis para escolher: dois perfurantes e um de fragmentação altamente explosivo.

    São as minas terrestres que apresentam um dano recorde de 71-119 unidades, tendo apenas 29 mm de penetração de blindagem, mas no primeiro nível isso não é um problema. O colega mais blindado (MS-1) tem apenas 18 mm na testa.

    Nível 2

    T18 (dano máximo 131-219 unidades)

    Destruidor de tanques americano de baixo nível T18 não possui um grande suprimento de pontos de saúde, mas possui a blindagem frontal mais espessa no segundo nível e boa mobilidade.

    Adicione a isso uma arma poderosa 75 milímetros Obus M1 A1 - e você receberá um PT, que pode atacar descaradamente o inimigo, infligir-lhe enormes danos e receber apenas arranhões.

    Os projéteis altamente explosivos, como sempre, apresentam um dano recorde de 131-219 unidades. Com esse poder, você pode matar um inimigo um nível acima de você com um tiro, mas somente se o projétil atingir uma parte desprotegida do corpo. Se o inimigo estiver de frente para você, sinta-se à vontade para atacar o “dourado” munição cumulativa, o dano deles é um pouco menor, mas a penetração da armadura é muito melhor.

    ArtilhariaSturmpanzer EU Búfalo (dano máximo 225-375 unidades)

    Esta arma autopropulsada ocupa legitimamente o lugar da rainha da “areia”. Se o time inimigo tiver tal artilharia, tome cuidado com suas cabeças. À primeira vista, esta máquina frágil não representa perigo, mas se dela sair um projétil, não parecerá muito.

    O Bison só tem uma arma, então não há escolha. As conchas HEAT são muito caras, podem ser compradas por 12 ouro ou 4800 moedas de prata por uma peça, mas valem a pena. Graças ao enorme dano (para seu nível) de 225-375 unidades e excelente penetração de armadura de 171-285 mm, mesmo tanques pesados ​​​​do quinto nível podem ser seriamente danificados por um pequeno projétil de artilharia.

    Nível 3

    Cruzador Mc.. II (dano máximo 278-463 unidades)

    E novamente britânico. Este é leve tanque britânico possui dano máximo, que é suficiente para “atirar” em um inimigo um nível, ou até dois, superior a ele. Em princípio, isso é tudo, ele não tem mais nada do que se gabar. A velocidade é nojenta, a armadura é fraca, a recarga é moderada e geralmente fico calado sobre a precisão. O projétil voa muito devagar e vai descobrir quando ultrapassará o alvo e se o alcançará. Acontece que você se depara com um inimigo em pé, dispara uma rajada com antecipação e observa como seu projétil voa sobre o inimigo em um arco zombeteiro.

    Mas apesar de tudo isso, eu pessoalmente mantive o Cruiser Mk. II em seu hangar. Você sabe por quê? Este é um tanque muito divertido! Ele pode ser lento, desajeitado e oblíquo, mas quando você remove todos os pontos de saúde de um inimigo de alto nível com um tiro, você fica imbuído de um amor genuíno por Cruzador Mk. II.

    Para atingir a letalidade máxima, você precisa instalar uma arma 3.7- polegada Obus. Esta arma é fornecida com apenas dois tipos de munição - fragmentação cumulativa “dourada” e fragmentação convencional de alto explosivo. Os projéteis HEAT Premium têm excelente penetração de blindagem, mas as minas terrestres causam enormes danos (se disparadas contra pontos fracos), até 278-463 unidades.

    ArtilhariaLorena39 eu SOU.

    Artilharia miniatura, dinâmica e de longo alcance com longo tempo de recarga, mas danos enormes para seu nível. Graças à trajetória de voo articulada do projétil, o pequeno canhão autopropelido francês é capaz de atingir inimigos escondidos atrás de coberturas baixas.

    Ele possui duas armas em seu arsenal: níveis quatro e cinco. Apesar do mesmo dano, a arma “estoque” demora mais para recarregar e os projéteis voam lentamente.

    A munição de fragmentação altamente explosiva tem o maior dano (308-513 unidades), mas contra tanques pesados ​​​​do quinto e sexto níveis é melhor usar projéteis cumulativos “dourados”.

    Eles têm o mesmo danoM 37 EWespe .

    Nível 4

    Hetzer (dano máximo 308-513 unidades)

    O caça-tanques alemão na configuração “topo” inspira medo e terror em seus oponentes. Não apenas isso Hetzer tem corpo baixo, ângulos de armadura ricocheteantes e boa mobilidade, além de causar danos notáveis.

    Uma de suas armas "top" 10,5 cm StuH 42 eu/28 pode disparar projéteis de fragmentação perfurantes, cumulativos e altamente explosivos. As minas terrestres causam 308-513 unidades de dano, mas são adequadas apenas para inimigos com blindagem fraca. É melhor usar munição cumulativa “dourada” contra tanques pesados ​​​​e caça-tanques.

    Tem o mesmo danoSomua SAu -40 E T40 .

    ArtilhariaGrade (dano máximo 510-850 unidades)

    A arma autopropulsada mais popular em empresas médias e, talvez, a melhor artilharia do seu nível. Mas não pense que ao comprar “Grill” você começará imediatamente a matar inimigos em lotes. Esta máquina requer abordagem especial e vício. Em primeiro lugar, tem ângulos de vento muito fracos, o que significa que assim que você mover o osciloscópio ligeiramente para a direita ou para a esquerda, terá que esperar novamente pelo alinhamento completo. Felizmente, com uma tripulação ao máximo e “unidades de mira reforçadas” Grade Tudo se resume ao alvo rapidamente, então não atire de improviso, seja um pouco paciente.

    Mais um característica positiva"Grill" é um bom alcance de projéteis. Ao contrário do seu homólogo soviético, os pequenos Artilharia alemã em quase qualquer local, ele pode enviar um projétil de uma extremidade à outra do mapa.

    E, claro, o maior dano está no quarto nível (510-850 unidades), que mais do que compensa a longa recarga. Existem dois tipos de projéteis no arsenal: fragmentação altamente explosiva e cumulativa. Ambos os tipos de munição causam o mesmo dano, mas os HEATs penetram em armaduras mais espessas, sacrificando o dano de fragmentação. Considerando a baixa precisão desta artilharia, escolher o tipo de projétil não é uma tarefa fácil.

    Nível 5

    KV-1(dano máximo 338-563 unidades)

    Após a divisão do lendário AF para dois tanques ( KV-1 E KV-2) os dois novos veículos ficaram em primeiro lugar nos níveis 5 e 6 do ranking dos veículos mais letais do World of Tanks.

    KV-1 na configuração “top” possui uma torre compacta bem blindada, que lhe permite disparar impunemente por trás de coberturas e dobras de terreno.

    Este tanque possui uma ampla seleção de armas do quinto e sexto níveis, mas apenas o alto explosivo tem o dano máximo (338-563 unidades) 122 milímetros U-11. Essa arma pode ser carregada com minas terrestres ou cartuchos “dourados” cumulativos.

    Munição de fragmentação altamente explosiva, apesar do alto dano declarado, trará poucos benefícios se você atirar na testa forte de caça-tanques e tanques pesados ​​​​do seu nível, mas tanques leves e artilharia literalmente explodem quase no primeiro golpe.

    Tem o mesmo dano SU-85.

    ArtilhariaM41

    O canhão autopropelido americano de quinto nível é famoso pelo fato de, além de excelentes danos, possuir excelentes ângulos de mira horizontal e boa cadência de tiro.

    Também M41 pode acelerar até 56 km/h, mas devido ao motor fraco leva muito tempo.

    Arma "superior" 155 milímetros Pistola M1918 M1 pode disparar dois tipos de projéteis de fragmentação altamente explosivos - regulares e premium. Ambos os tipos de munição têm o mesmo dano (713-1188 unidades), mas os projéteis “dourados” penetram um pouco melhor na armadura e espalham ainda mais seus fragmentos quando explodem.

    Eles têm o mesmo danoHummel EAMX 13 F 3 SOU. .

    Nível 6

    KV-2

    Muito tanque perigoso em batalhas no sexto e sétimo níveis. Graças à arma 152 milímetros M-10, que foi popularmente apelidado de “Shaitan-pipe”, KV-2 pode causar 683-1138 unidades de dano, mas somente se a mina terrestre penetrar na armadura. Se você estiver enfrentando um tanque de pele grossa, faz sentido tentar projéteis perfurantes ou cumulativos.

    Ao contrário do seu antecessor, KV-2 tem um casco impressionante e uma torre enorme, o que significa que é muito difícil esconder-se nele. Tente evitar área aberta e fique perto dos prédios da cidade, onde você pode pegar inimigos nas ruas estreitas. A razão é óbvia: este tanque tem problemas com tiros precisos em alvos distantes é apenas um desperdício de projéteis; Os edifícios da cidade também são úteis para recuar para recarregar, o que dura cerca de um quarto de minuto.

    Artilharia S-51(dano máximo 1388-2313 unidades)

    S-51 ou “Pinóquio” é quase sempre uma artilharia bem-vinda em companhias campeãs. Embora a cadência de tiro desta arma autopropulsada seja a mais baixa no sexto nível, mas com uma arma “top” 203 milímetros B-4 ele causa 1.388-2.313 unidades de dano com minas terrestres após um ataque bem-sucedido.

    Comparado ao seu colega SU-14, esta artilharia é muito mais móvel, o que lhe permite mudar de posição a tempo se houver ameaça de detecção.

    Tem o mesmo dano SU-14.

    Nível 7

    SU-152(dano máximo 683-1138 unidades)

    No sétimo nível carros soviéticos manter a liderança em caso de danos. A maioria arma poderosa SU-152 praticamente não é diferente de um alto explosivo em um tanque pesado KV-2. Uma arma 152 milímetros ML-20 também dispara projéteis de fragmentação perfurantes, cumulativos e altamente explosivos, que causam o maior dano a alvos com blindagem fraca - 683-1138 unidades.

    Não se esqueça de que com um canhão altamente explosivo você sacrifica a precisão e a cadência de tiro. Não permitirá que você se sente nos arbustos e atire nos inimigos com precisão. longas distâncias, a melhor opção é ficar atrás da retaguarda do inimigo e, aproveitando o momento em que ele não tem tempo para você, implementar um ataque alfa impressionante.

    ArtilhariaGW Tigre (dano máximo 1500-2500 unidades)

    Artilharia massiva e lenta com um longo tempo de recarga, mas com projéteis de fragmentação letais e altamente explosivos que causam 1.500-2.500 de dano. Mesmo que a mina terrestre não penetre a armadura, qualquer inimigo ainda se sentirá desconfortável. Quem sabe, talvez da próxima vez chegue um projétil perfurante que, com o favor da FBR, pode atirar em quase qualquer veículo do jogo?

    GW TigreÓtimo para jogar em equipe em um pelotão. Com danos tão grandes, não há necessidade de perseguir “frags”. Deixe os pequenos trocos e as “sobras” para seus aliados; seu objetivo principal são tanques pesados ​​e caça-tanques de alto nível.

    Nível 8

    ISU-152(dano máximo 713-1188 unidades)

    E novamente a URSS está na liderança. Um modelo melhorado do caça-tanques anterior, ISU-152, tem uma arma de nível dez 152 mm BL-10, que pode causar 713-1188 de dano com projéteis altamente explosivos. No entanto, é muito mais eficaz atirar em perfurantes: seu dano é um pouco menor, mas sua penetração de armadura facilita a penetração até mesmo nos oponentes mais difíceis de nível dez. Não faz muito sentido usar cartuchos "dourados" com esta arma. E sem eles você pode facilmente derrotar qualquer inimigo.

    O ISU-152 com uma arma “top” tem uma precisão tolerável, o que permite que você não se apresse no meio da batalha, mas cubra seus aliados a uma distância segura.

    Artilharia T92(dano máximo 1688-2813 unidades)

    A artilharia mais letal e inútil do oitavo nível. Projéteis de fragmentação altamente explosivos premium causam 1.688-2.813 de dano e têm um enorme raio de fragmentação - mais de 11 metros.

    Em todos os outros aspectos T92 contras totais.

    Em primeiro lugar, esta é uma artilharia terrivelmente oblíqua. Parece que com o enorme raio de dispersão dos fragmentos, não é necessária precisão especial. Bem, o projétil não caiu na cabeça do inimigo, mas próximo a ele, e o inimigo ainda seria pego pelos estilhaços. O que fazer se os tanques inimigos e aliados estiverem travando uma batalha na mesma clareira? Nessa situação, você pode matar os dois, e resta saber quem ficará mais atraído e se a equipe ficará grata a você depois disso.

    Além do mais, T92 demora muito para recarregar. Enquanto a recarga estiver em andamento, o inimigo terá tempo não apenas para reparar os trilhos quebrados, mas também para desaparecer facilmente de vista.

    E por último, outra grande desvantagem desta artilharia. Falta completamente um ângulo de mira vertical negativo. Imagine que alguém está invadindo sua base tanque leve, chega perto da sua testa e você não pode fazer nada a respeito. Uma arma T92 simplesmente não cai abaixo da linha zero, o que significa que tanques com silhueta baixa podem atirar em você com calma à queima-roupa.

    Nível 9

    T30(dano máximo 713-1188 unidades)

    Vantagens principais T30- uma torre forte que gira livremente e dano máximo de 713-1188 unidades.

    As desvantagens incluem armadura fraca do casco, por muito tempo tempos de recarga e precisão imprevisível.

    Projéteis de fragmentação altamente explosivos causam os maiores danos, mas é mais confortável jogar, é claro, com projéteis perfurantes ou de subcalibre.

    No jogo T30 pode se comportar como tanque pesado(inicialmente ele era assim). Se você está cansado de ficar sentado no mato, fique à vontade para ir para o campo de batalha. O principal é não se meter em encrencas, cobrir seu corpo fraco e mostrar aos inimigos apenas sua torre forte.

    Eles têm o mesmo dano Objeto 704 E T95.

    Nível 10

    F. V.215 b (183) (dano máximo 1313-2188 unidades)

    Não há nada mais assustador do que ficar cara a cara com uma pessoa carregada F. V.215 b (183) . À menção deste caça-tanques, até os “Ratos” se escondem em seus buracos, porque com uma salva bem-sucedida o monstro britânico é capaz de reduzir sua saúde pela metade. Você pode imaginar o que acontecerá com o resto dos tanques se eles forem atingidos por um projétil de F. V.215 b (183) ?

    Os projéteis “Premium” causam danos absurdos (1313-2188 unidades), mas se normalmente as minas terrestres têm penetração de blindagem muito baixa, então as minas terrestres HESH britânicas especiais penetram de 206 a 344 mm de blindagem. Você tem que pagar por isso com uma precisão nojenta e um tempo de recarga enorme.

    Geralmente, FV215b (183)é muito diferente de seus colegas não apenas em danos, mas também aparência. Este caça-tanques tem formato de “chinelo”, ou seja, a torre está localizada na parte traseira do casco, e para olhar com atenção ao virar da esquina você terá que mostrar ao inimigo todo o seu enorme volume. O chamado “Diamante Reverso” não vai ajudar muito aqui, nas laterais FV215b (183) apenas 50 mm de armadura.

    Você precisa se acostumar com esse PT e aprender não apenas a dirigir com competência na esquina, mas também a voltar no tempo para uma longa recarga. Tente não andar sozinho; é melhor levar para o seu pelotão um parceiro de pele dura e rebote, que pode distrair os oponentes enquanto você recarrega.

    Quando a boca desses monstros olha para o seu tanque, você pode sentir arrepios percorrendo a armadura de aço, os trilhos começam a ceder e o suporte de munição gradualmente fica molhado. Poucos sobreviveram depois de serem alvo dos heróis deste artigo.

    Hoje veremos as armas mais poderosas do jogo e, claro, os equipamentos nos quais elas estão instaladas. Não prestaremos atenção à cadência de tiro, precisão e penetração da armadura. Identificar tanques com o máximo dano único é nosso objetivo hoje. Em cada nível, do primeiro ao décimo, selecionaremos o tanque mais letal. Também faremos separadamente uma classificação das armas de autopropulsão mais poderosas.

    Nível 1

    Vickers Médio Mc.. EU (dano máximo 71-119 unidades)

    O único tanque médio no primeiro nível é radicalmente diferente dos seus homólogos. O britânico é o mais massivo e quase o mais lento entre seus colegas. Ele também quase não tem armadura... mas o que podemos dizer que ele tem armadura Vickers Médio Mk. EU de jeito nenhum. Atire onde quiser, é difícil não acertar uma carcaça tão grande e muito menos penetrá-la ou ricocheteá-la com ainda mais força.

    Mas, por outro lado, um tanque inglês pode dificultar a vida de todos os seus rivais na caixa de areia com a ajuda de um canhão QF 6- pdr 8 cwt Mc.. II.

    Existem três tipos de projéteis para escolher: dois perfurantes e um de fragmentação altamente explosivo.

    São as minas terrestres que apresentam um dano recorde de 71-119 unidades, tendo apenas 29 mm de penetração de blindagem, mas no primeiro nível isso não é um problema. O colega mais blindado (MS-1) tem apenas 18 mm na testa.

    Nível 2

    T18 (dano máximo 131-219 unidades)

    Destruidor de tanques americano de baixo nível T18 não possui um grande suprimento de pontos de saúde, mas possui a blindagem frontal mais espessa no segundo nível e boa mobilidade.

    Adicione a isso uma arma poderosa 75 milímetros Obus M1 A1 - e você receberá um PT, que pode atacar descaradamente o inimigo, infligir-lhe enormes danos e receber apenas arranhões.

    Os projéteis altamente explosivos, como sempre, apresentam um dano recorde de 131-219 unidades. Com esse poder, você pode matar um inimigo um nível acima de você com um tiro, mas somente se o projétil atingir uma parte desprotegida do corpo. Se o inimigo estiver enfrentando você, sinta-se à vontade para carregar munição cumulativa “dourada”, o dano deles é um pouco menor, mas a penetração da armadura é muito melhor.

    ArtilhariaSturmpanzer EU Búfalo (dano máximo 225-375 unidades)

    Esta arma autopropulsada ocupa legitimamente o lugar da rainha da “areia”. Se o time inimigo tiver tal artilharia, tome cuidado com suas cabeças. À primeira vista, esta máquina frágil não representa perigo, mas se dela sair um projétil, não parecerá muito.

    O Bison só tem uma arma, então não há escolha. As conchas HEAT são muito caras, podem ser compradas por 12 moedas de ouro ou 4.800 moedas de prata por peça, mas valem a pena. Graças ao enorme dano (para seu nível) de 225-375 unidades e excelente penetração de armadura de 171-285 mm, mesmo tanques pesados ​​​​do quinto nível podem ser seriamente danificados por um pequeno projétil de artilharia.

    Nível 3

    Cruzador Mc.. II (dano máximo 278-463 unidades)

    E novamente britânico. Este tanque leve britânico possui dano máximo, o que é suficiente para “atirar” em um inimigo um nível ou até dois acima dele. Em princípio, isso é tudo, ele não tem mais nada do que se gabar. A velocidade é nojenta, a armadura é fraca, a recarga é moderada e geralmente fico calado sobre a precisão. O projétil voa muito devagar e vai descobrir quando ultrapassará o alvo e se o alcançará. Acontece que você se depara com um inimigo em pé, dispara uma rajada com antecipação e observa como seu projétil voa sobre o inimigo em um arco zombeteiro.

    Mas apesar de tudo isso, eu pessoalmente mantive o Cruiser Mk. II em seu hangar. Você sabe por quê? Este é um tanque muito divertido! Ele pode ser lento, desajeitado e oblíquo, mas quando você remove todos os pontos de saúde de um inimigo de alto nível com um tiro, você fica imbuído de um amor genuíno por Cruzador Mk. II.

    Para atingir a letalidade máxima, você precisa instalar uma arma 3.7- polegada Obus. Esta arma é fornecida com apenas dois tipos de munição - fragmentação cumulativa “dourada” e fragmentação convencional de alto explosivo. Os projéteis HEAT premium têm excelente penetração de blindagem, mas as minas terrestres causam danos enormes (se você atirar em pontos fracos), até 278-463 unidades.

    ArtilhariaLorena39 eu SOU.

    Artilharia miniatura, dinâmica e de longo alcance com longo tempo de recarga, mas danos enormes para seu nível. Graças à trajetória de voo articulada do projétil, o pequeno canhão autopropelido francês é capaz de atingir inimigos escondidos atrás de coberturas baixas.

    Ele possui duas armas em seu arsenal: níveis quatro e cinco. Apesar do mesmo dano, a arma “estoque” demora mais para recarregar e os projéteis voam lentamente.

    A munição de fragmentação altamente explosiva tem o maior dano (308-513 unidades), mas contra tanques pesados ​​​​do quinto e sexto níveis é melhor usar projéteis cumulativos “dourados”.

    Eles têm o mesmo danoM 37 EWespe .

    Nível 4

    Hetzer (dano máximo 308-513 unidades)

    O caça-tanques alemão na configuração “topo” inspira medo e terror em seus oponentes. Não apenas isso Hetzer tem corpo baixo, ângulos de armadura ricocheteantes e boa mobilidade, além de causar danos notáveis.

    Uma de suas armas "top" 10,5 cm StuH 42 eu/28 pode disparar projéteis de fragmentação perfurantes, cumulativos e altamente explosivos. As minas terrestres causam 308-513 unidades de dano, mas são adequadas apenas para inimigos com blindagem fraca. É melhor usar munição cumulativa “dourada” contra tanques pesados ​​​​e caça-tanques.

    Tem o mesmo danoSomua SAu -40 E T40 .

    ArtilhariaGrade (dano máximo 510-850 unidades)

    A arma autopropulsada mais popular em empresas médias e, talvez, a melhor artilharia do seu nível. Mas não pense que ao comprar “Grill” você começará imediatamente a matar inimigos em lotes. Esta máquina requer uma abordagem especial e habituação. Em primeiro lugar, tem ângulos de vento muito fracos, o que significa que assim que você mover o osciloscópio ligeiramente para a direita ou para a esquerda, terá que esperar novamente pelo alinhamento completo. Felizmente, com uma tripulação ao máximo e “unidades de mira reforçadas” Grade Tudo se resume ao alvo rapidamente, então não atire de improviso, seja um pouco paciente.

    Outra característica positiva do Grill é o seu bom alcance de projéteis. Ao contrário de sua contraparte soviética, a pequena artilharia alemã em quase qualquer local pode enviar um projétil de uma extremidade à outra do mapa.

    E, claro, o maior dano está no quarto nível (510-850 unidades), que mais do que compensa a longa recarga. Existem dois tipos de projéteis no arsenal: fragmentação altamente explosiva e cumulativa. Ambos os tipos de munição causam o mesmo dano, mas os HEATs penetram em armaduras mais espessas, sacrificando o dano de fragmentação. Considerando a baixa precisão desta artilharia, escolher o tipo de projétil não é uma tarefa fácil.

    Nível 5

    KV-1(dano máximo 338-563 unidades)

    Após a divisão do lendário AF para dois tanques ( KV-1 E KV-2) os dois novos veículos ficaram em primeiro lugar nos níveis 5 e 6 do ranking dos veículos mais letais do World of Tanks.

    KV-1 na configuração “top” possui uma torre compacta bem blindada, que lhe permite disparar impunemente por trás de coberturas e dobras de terreno.

    Este tanque possui uma ampla seleção de armas do quinto e sexto níveis, mas apenas o alto explosivo tem o dano máximo (338-563 unidades) 122 milímetros U-11. Essa arma pode ser carregada com minas terrestres ou cartuchos “dourados” cumulativos.

    Munição de fragmentação altamente explosiva, apesar do alto dano declarado, trará poucos benefícios se você atirar na testa forte de caça-tanques e tanques pesados ​​​​do seu nível, mas tanques leves e artilharia literalmente explodem quase no primeiro golpe.

    Tem o mesmo dano SU-85.

    ArtilhariaM41

    O canhão autopropelido americano de quinto nível é famoso pelo fato de, além de excelentes danos, possuir excelentes ângulos de mira horizontal e boa cadência de tiro.

    Também M41 pode acelerar até 56 km/h, mas devido ao motor fraco leva muito tempo.

    Arma "superior" 155 milímetros Pistola M1918 M1 pode disparar dois tipos de projéteis de fragmentação altamente explosivos - regulares e premium. Ambos os tipos de munição têm o mesmo dano (713-1188 unidades), mas os projéteis “dourados” penetram um pouco melhor na armadura e espalham ainda mais seus fragmentos quando explodem.

    Eles têm o mesmo danoHummel EAMX 13 F 3 SOU. .

    Nível 6

    KV-2

    Um tanque muito perigoso em batalhas de sexto e sétimo níveis. Graças à arma 152 milímetros M-10, que foi popularmente apelidado de “Shaitan-pipe”, KV-2 pode causar 683-1138 unidades de dano, mas somente se a mina terrestre penetrar na armadura. Se você estiver enfrentando um tanque de pele grossa, faz sentido tentar projéteis perfurantes ou cumulativos.

    Ao contrário do seu antecessor, KV-2 tem um casco impressionante e uma torre enorme, o que significa que é muito difícil esconder-se nele. Tente evitar áreas abertas e fique perto dos prédios da cidade, onde você pode pegar inimigos em ruas estreitas. A razão é óbvia: este tanque tem problemas com tiros precisos em alvos distantes é apenas um desperdício de projéteis; Os edifícios da cidade também são úteis para recuar para recarregar, o que dura cerca de um quarto de minuto.

    Artilharia S-51(dano máximo 1388-2313 unidades)

    S-51 ou “Pinóquio” é quase sempre uma artilharia bem-vinda em companhias campeãs. Embora a cadência de tiro desta arma autopropulsada seja a mais baixa no sexto nível, mas com uma arma “top” 203 milímetros B-4 ele causa 1.388-2.313 unidades de dano com minas terrestres após um ataque bem-sucedido.

    Comparado ao seu colega SU-14, esta artilharia é muito mais móvel, o que lhe permite mudar de posição a tempo se houver ameaça de detecção.

    Tem o mesmo dano SU-14.

    Nível 7

    SU-152(dano máximo 683-1138 unidades)

    No nível sete, os veículos soviéticos mantêm a liderança em danos. A arma mais poderosa SU-152 praticamente não é diferente de um alto explosivo em um tanque pesado KV-2. Uma arma 152 milímetros ML-20 também dispara projéteis de fragmentação perfurantes, cumulativos e altamente explosivos, que causam o maior dano a alvos com blindagem fraca - 683-1138 unidades.

    Não se esqueça de que com um canhão altamente explosivo você sacrifica a precisão e a cadência de tiro. Não permitirá que você se sente no mato e atire com precisão nos inimigos a longas distâncias. A melhor opção é ir atrás da retaguarda do inimigo e, aproveitando o momento em que ele não está com disposição para você, realizar um impressionante ataque alfa.

    ArtilhariaGW Tigre (dano máximo 1500-2500 unidades)

    Artilharia massiva e lenta com um longo tempo de recarga, mas com projéteis de fragmentação letais e altamente explosivos que causam 1.500-2.500 de dano. Mesmo que a mina terrestre não penetre a armadura, qualquer inimigo ainda se sentirá desconfortável. Quem sabe, talvez da próxima vez chegue um projétil perfurante que, com o favor da FBR, pode atirar em quase qualquer veículo do jogo?

    GW TigreÓtimo para jogar em equipe em um pelotão. Com danos tão grandes, não há necessidade de perseguir “frags”. Deixe os pequenos trocos e as “sobras” para seus aliados; seu objetivo principal são tanques pesados ​​e caça-tanques de alto nível.

    Nível 8

    ISU-152(dano máximo 713-1188 unidades)

    E novamente a URSS está na liderança. Um modelo melhorado do caça-tanques anterior, ISU-152, tem uma arma de nível dez 152 mm BL-10, que pode causar 713-1188 de dano com projéteis altamente explosivos. No entanto, é muito mais eficaz atirar em perfurantes: seu dano é um pouco menor, mas sua penetração de armadura facilita a penetração até mesmo nos oponentes mais difíceis de nível dez. Não faz muito sentido usar cartuchos "dourados" com esta arma. E sem eles você pode facilmente derrotar qualquer inimigo.

    O ISU-152 com uma arma “top” tem uma precisão tolerável, o que permite que você não se apresse no meio da batalha, mas cubra seus aliados a uma distância segura.

    Artilharia T92(dano máximo 1688-2813 unidades)

    A artilharia mais letal e inútil do oitavo nível. Projéteis de fragmentação altamente explosivos premium causam 1.688-2.813 de dano e têm um enorme raio de fragmentação - mais de 11 metros.

    Em todos os outros aspectos T92 contras totais.

    Em primeiro lugar, esta é uma artilharia terrivelmente oblíqua. Parece que com o enorme raio de dispersão dos fragmentos, não é necessária precisão especial. Bem, o projétil não caiu na cabeça do inimigo, mas próximo a ele, e o inimigo ainda seria pego pelos estilhaços. O que fazer se os tanques inimigos e aliados estiverem travando uma batalha na mesma clareira? Nessa situação, você pode matar os dois, e resta saber quem ficará mais atraído e se a equipe ficará grata a você depois disso.

    Além do mais, T92 demora muito para recarregar. Enquanto a recarga estiver em andamento, o inimigo terá tempo não apenas para reparar os trilhos quebrados, mas também para desaparecer facilmente de vista.

    E por último, outra grande desvantagem desta artilharia. Falta completamente um ângulo de mira vertical negativo. Imagine que um tanque leve invade sua base, chega perto de sua testa e você não pode fazer nada a respeito. Uma arma T92 simplesmente não cai abaixo da linha zero, o que significa que tanques com silhueta baixa podem atirar em você com calma à queima-roupa.

    Nível 9

    T30(dano máximo 713-1188 unidades)

    Vantagens principais T30- uma torre forte que gira livremente e dano máximo de 713-1188 unidades.

    As desvantagens incluem blindagem fraca do casco, longos tempos de recarga e precisão imprevisível.

    Projéteis de fragmentação altamente explosivos causam os maiores danos, mas é mais confortável jogar, é claro, com projéteis perfurantes ou de subcalibre.

    No jogo T30 pode se comportar como um tanque pesado (inicialmente era um). Se você está cansado de ficar sentado no mato, fique à vontade para ir para o campo de batalha. O principal é não se meter em encrencas, cobrir seu corpo fraco e mostrar aos inimigos apenas sua torre forte.

    Eles têm o mesmo dano Objeto 704 E T95.

    Nível 10

    F. V.215 b (183) (dano máximo 1313-2188 unidades)

    Não há nada mais assustador do que ficar cara a cara com uma pessoa carregada F. V.215 b (183) . À menção deste caça-tanques, até os “Ratos” se escondem em seus buracos, porque com uma salva bem-sucedida o monstro britânico é capaz de reduzir sua saúde pela metade. Você pode imaginar o que acontecerá com o resto dos tanques se eles forem atingidos por um projétil de F. V.215 b (183) ?

    Os projéteis “Premium” causam danos absurdos (1313-2188 unidades), mas se normalmente as minas terrestres têm penetração de blindagem muito baixa, então as minas terrestres HESH britânicas especiais penetram de 206 a 344 mm de blindagem. Você tem que pagar por isso com uma precisão nojenta e um tempo de recarga enorme.

    Geralmente, FV215b (183)é muito diferente de seus colegas, não apenas nos danos, mas também na aparência. Este caça-tanques tem formato de “chinelo”, ou seja, a torre está localizada na parte traseira do casco, e para olhar com atenção ao virar da esquina você terá que mostrar ao inimigo todo o seu enorme volume. O chamado “Diamante Reverso” não vai ajudar muito aqui, nas laterais FV215b (183) apenas 50 mm de armadura.

    Você precisa se acostumar com esse PT e aprender não apenas a dirigir com competência na esquina, mas também a voltar no tempo para uma longa recarga. Tente não andar sozinho; é melhor levar para o seu pelotão um parceiro de pele dura e rebote, que pode distrair os oponentes enquanto você recarrega.

    Muitos Mundo dos Jogos dos tanques não usam projéteis altamente explosivos, pois praticamente não causam danos aos alvos inimigos. Na verdade, apenas um jogador inexperiente pode pensar dessa forma, e alguém que já teve vários milhares de batalhas sabe como as minas terrestres podem ser úteis contra alguns equipamentos no campo de batalha.

    O que são minas terrestres em tanques?

    EM Vida real Os projéteis altamente explosivos foram usados ​​​​principalmente contra a infantaria inimiga, edifícios, verificando campos minados, destruindo dispositivos de vigilância e também para choques na tripulação.

    Em nosso jogo, as minas terrestres têm penetração de blindagem muito baixa e, portanto, explodem sem penetrar na blindagem. Mas deve-se levar em conta que em este momento Nem todos os tanques do jogo são protegidos por armaduras fortes.

    Que tipos de minas terrestres existem nos tanques?

    Existem três tipos de projéteis altamente explosivos em nosso jogo:

    • ordinário;
    • minas terrestres premium;
    • Minas terrestres HESH.

    Quais são melhores?

    Os primeiros causam significativamente mais danos do que os projéteis perfurantes, mas sua penetração deixa muito a desejar. Mas mesmo as minas terrestres comuns têm uma grande vantagem - elas sempre causam danos onde quer que sejam atingidas. Por exemplo, o KV-2 tem danos causados ​​por minas terrestres de 910 unidades. Ao atingir um tanque blindado, uma mina terrestre causa aproximadamente 300-400 unidades de dano, enquanto um projétil normal causará “zero”. E alvos com blindagem fraca, como a artilharia ou todo o ramo dos caça-tanques alemães de “papelão”, receberão dano máximo.

    Conseqüentemente, não importa o que o inimigo faça, não importa o quanto ele “tanque”, ele sempre receberá danos de uma mina terrestre.

    Qual é a diferença entre minas terrestres premium e minas normais?

    As minas terrestres premium não são muito diferentes das minas normais. Na maioria das vezes, eles penetram um pouco melhor na armadura e apresentam um grande “respingo” (o raio de dispersão dos fragmentos). Ou seja, tal mina terrestre pode danificar vários alvos ao mesmo tempo se estiverem próximos.

    Um lugar especial é dado às minas terrestres HESH, disponíveis apenas para equipamentos britânicos. Sua penetração de armadura é apenas ligeiramente inferior aos projéteis perfurantes e, ao mesmo tempo, causam enormes danos. Tomemos, por exemplo, o famoso Destruidor de tanques britânico FV215(B) 183. A penetração da armadura do alto explosivo HESH deste monstro atinge 230 mm, e o dano, atenção – 1750 unidades. Você pode imaginar quando um projétil assim voa em sua direção? Quase sempre é um tiro único, a menos que você seja um tanque de nível 10.

    Explodindo aleatoriamente

    Ao disparar minas terrestres, você deve tentar mirar em armaduras diretas - esteiras ou “armaduras inclinadas” absorvem melhor o dano.

    As minas terrestres trazem muita diversão ao jogo, especialmente em obuseiros de grande calibre. Alguns amantes de minas terrestres pegam corajosamente o KV-2 e vão para a batalha contra os “dez”. Imagine o proprietário de um IS-7 ou E-100 que recebe 350 unidades de dano frontal de um tanque de nível 6 e não pode fazer nada a respeito. Como é então para o famoso Grille quando ele recebe 1000 de dano?

    As minas terrestres são, sem dúvida, muito aparência útil conchas, mas você precisa tê-las para usar. Um jogador experiente sempre carrega consigo cerca de cinco minas terrestres, mesmo em armas convencionais, para, por exemplo, chocar “alvos de papelão”.

    Os 5 principais tanques altamente explosivos