ខូចគុណភាព 1 វគ្គ។ ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ។ ការណែនាំវីដេអូដែលខូចគុណភាព - លេខកូដសុវត្ថិភាព និងសុវត្ថិភាព

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ស្ទូឌីយោ Arkane ។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Bethesda Softworks ។

តម្រូវការ​របស់​ប្រព័ន្ធ
ល្បែងមិនគោរព

លក្ខណៈ តម្រូវការអប្បបរមា តម្រូវការដែលបានណែនាំ
ស៊ីភីយូ 2 x 3.0 GHz 4 x 2.4 GHz
អង្គ​ចងចាំ RAM 3 GB RAM 4 GB
កាតវីដេអូ NVIDIA GeForce GTX 460
ATI Radeon HD 5850
DirectX 9.0c, 512 MB
NVIDIA GeForce GTX 460
ATI Radeon HD 5850
DirectX 10, 768 មេកាបៃ
9 ជីកាបៃ 9 ជីកាបៃ
ប្រព័ន្ធ​ប្រតិបត្តិការ វីនដូ 32 ប៊ីត: Vista / 7 វីនដូ 64 ប៊ីត៖ Vista / 7

អំពីអត្ថបទអត្ថបទ
ហ្គេមដែលខូចគុណភាពឆ្នាំ 2012

ខាងក្រោមនេះពិពណ៌នាអំពីការលេងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ 100% នៃហ្គេម Dishonored: គ្មានការសម្លាប់ (កម្រិតនៃភាពវឹកវរអប្បបរមា - សមិទ្ធិផល "គ្មានការសម្លាប់") គ្មាននរណាកត់សម្គាល់ (សមិទ្ធិផល "ខ្មោច") ជាមួយនឹងការប្រមូលផ្តុំនៃ runes ទាំងអស់ វត្ថុបុរាណឆ្អឹង និងគំនូររបស់ Sokolov ។

កម្រិតវឹកវរ

មានបីកម្រិតនៃភាពវឹកវរនៅក្នុងហ្គេម: ទាប, មធ្យម, ខ្ពស់។ កម្រិតវឹកវរបច្ចុប្បន្នត្រូវបានបង្ហាញនៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម Dishonored នីមួយៗ។

ស្ថានភាពនៃពិភពលោកជុំវិញគឺអាស្រ័យលើកម្រិតនៃភាពវឹកវរ។ នៅកម្រិតទាប៖ ខ្មាំង​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​ភ័យ​ខ្លាច​ដោយ​អ្វី​ឡើយ ហើយ​វា​ពិបាក​សម្រាប់​ពួក​គេ​ក្នុង​ការ​កត់​សម្គាល់​អ្នក តួអង្គ​អព្យាក្រឹត​បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​ជួយ​អ្នក ចំនួន​សត្វ​កណ្ដុរ និង​អ្នក​ឆ្លង​នៅ​តាម​ដង​ផ្លូវ​មាន​តិចតួច​បំផុត។ ជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពវឹកវរខ្ពស់៖ សត្រូវមានការប្រុងប្រយ័ត្ន អព្យាក្រឹតជួយអ្នកដោយស្ម័គ្រចិត្ត ផ្លូវក្នុងទីក្រុងពោរពេញដោយសាកសព ពោពេញទៅដោយសត្វកណ្តុរ និងមនុស្សដែលឆ្លងមេរោគ។ ដូចគ្នានេះផងដែរការបញ្ចប់នៃហ្គេមអាស្រ័យលើកម្រិតចុងក្រោយនៃភាពវឹកវរ។

តាមលំនាំដើម ហ្គេមត្រូវបានកំណត់ទៅកម្រិតទាប ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមលេងក្នុងរចនាប័ទ្មឈ្លានពាន (កុំលាក់ខ្លួនពីឆ្មាំ សម្លាប់សត្រូវ និងសូម្បីតែជនស៊ីវិល) នោះកម្រិតនៃភាពវឹកវរចាប់ផ្តើមកើនឡើងជាលំដាប់។ អ្នកអាចបន្ថយកម្រិតនៃភាពវឹកវរដោយមានជំនួយពីអំពើល្អ (បំពេញកិច្ចការបន្ថែម) ឬដោយការកម្ចាត់សត្រូវសំខាន់ៗដោយមិនសម្លាប់។

នេះគឺជាការពិតមួយចំនួនអំពីការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតវឹកវររបស់ Dishonored៖

ប្រសិនបើអ្នកសម្លាប់នៅកម្រិតមិនលើសពី 20% នៃចំនួនសត្រូវសរុបនោះ ភាពវឹកវរនឹងនៅតែមានកម្រិតទាប។
- ការសម្លាប់ស្ងាត់ និងសម្លាប់ដោយអន្ទាក់ បង្កើនភាពវឹកវរបន្តិច។
- សម្លាប់នៅក្នុងសមរភូមិដោយដាវឬកាំភ្លើងខ្លីបង្កើនភាពវឹកវរយ៉ាងខ្លាំង។
- ការសម្លាប់អ្នកកាន់ទុក្ខ (អ្នកឆ្លង) បង្កើនភាពវឹកវរ;
- ការសម្លាប់សត្វកណ្តុរ ត្រី ទន្លេ និងសត្វឆ្កែ មិនប៉ះពាល់ដល់ភាពវឹកវរ។
- តួអក្សរអព្យាក្រឹតនៅតាមដងផ្លូវមិនប៉ះពាល់ដល់ការរកឃើញរបស់អ្នកទេអ្នកមិនចាំបាច់លាក់ខ្លួនពីពួកគេទេ។
- តួអង្គអព្យាក្រឹតនៅកន្លែងហាមឃាត់ ស្វែងរកយើង ហើយហៅអ្នកយាមមកជួយ អ្នកមិនចាំបាច់ចាប់ភ្នែកពួកគេទេ។

សមិទ្ធិផល "មិនសម្លាប់"(ដៃស្អាត)

Dishonored អាច​លេង​បាន​ដោយ​មិន​សម្លាប់​ទាល់​តែ​សោះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្មនីមួយៗ ហ្គេមពិនិត្យមើលចំនួនអ្នកស្លាប់ ហើយប្រសិនបើគ្មានការសម្លាប់អ្វីទាំងអស់នោះ សមិទ្ធិផលនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។

សត្រូវធម្មតាអាចជៀសបាន ជាជាងសម្លាប់ ឬស្រឡាំងកាំង (ចាប់ដោយកញ្ចឹងក ហើយច្របាច់ករហូតដល់សន្លប់) ឬដាក់ឱ្យដេកជាមួយព្រួញជាមួយនឹងថ្នាំងងុយគេង។ បន្ទាប់ពីនោះ សាកសពដែលជាប់គាំងអាចលាក់ទុកនៅជ្រុងងងឹត ក្នុងធុងសំរាម នៅកន្លែងដែលមិនអាចចូលបានខ្ពស់។ ប្រសិនបើអ្នកទុកសាកសពនៅលើដីនោះ មិនយូរប៉ុន្មានពួកវាអាចត្រូវស៊ីដោយសត្វកណ្ដុរ - នេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឃាតកម្ម ដូច្នេះអ្នកមិនអាចទុកសត្វទាំងនោះចោលដូចនោះទេ។ ការ​បោះ​សាកសព​ទៅ​ក្នុង​ទឹក ឬ​ទម្លាក់​វា​ពី​ទី​ខ្ពស់​ក៏​រាប់​បញ្ចូល​ជា​អំពើ​ឃាតកម្ម​ដែរ ។

វាច្បាស់ណាស់ថាខ្មាំងធម្មតាមិនអាចសូម្បីតែប៉ះបាន ប៉ុន្តែខ្មាំងសត្រូវសំខាន់ត្រូវកំចាត់ចោលតាមមធ្យោបាយមួយ ឬវិធីមួយផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែនេះក៏អាចធ្វើឡើងដោយគ្មានឈាមដែរ។ នៅក្នុងបេសកកម្មនីមួយៗ មានជម្រើសជំនួសសម្រាប់ការលុបបំបាត់គោលដៅសំខាន់ ដែលបុគ្គលនេះនឹងនៅមានជីវិត ប៉ុន្តែនឹងបាត់បង់សារៈសំខាន់ ឬសមត្ថភាពក្នុងការមានឥទ្ធិពលលើអ្វីមួយ។


ឈានដល់ "ខ្មោច"(រកមិនឃើញសូម្បីតែម្តង)

នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្មនីមួយៗ ហ្គេមពិនិត្យមើលចំនួននៃការរកឃើញរបស់តួឯក និងចំនួននៃការជូនដំណឹងដែលបានលើកឡើង ប្រសិនបើមិនមានអ្វីទាំងអស់ នោះសមិទ្ធិផលនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។

ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផលនេះ អ្នកមិនត្រូវមើលឃើញដោយសត្រូវណាមួយឡើយ។ នេះមិនអនុវត្តចំពោះតួអក្សរអព្យាក្រឹតទេ អ្នកអាចដើរក្នុងទិដ្ឋភាពពេញលេញនៃពួកវា។ នៅពេលដែលសត្រូវចាប់ផ្តើមសង្ស័យអ្វីមួយ រូបតំណាងពិសេសនៅក្នុងទម្រង់នៃ "រន្ទះ" លេចឡើងនៅពីលើក្បាលរបស់គាត់។ ការកើតឡើងនៃគូរន្ទះមួយ ឬពីរ មិនរាប់ថាជាការរាវរកទេ។ ប្រសិនបើ​ផ្លេកបន្ទោរ​ទាំង​បី​បាន​កើតឡើង វា​មានន័យថា​ខ្មាំង​សត្រូវ​បាន​រក​ឃើញ​អ្នក​ហើយ (ហើយ​សំឡេង​ពិសេស​នៃ "​ខ្សែ​ដែល​ខូច​" ត្រូវបាន​ឮ​) ។

ការស្វែងរកសាកសពដែលស្រឡាំងកាំង ឬស្លាប់មួយចំនួនក៏ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការបង្ហាញពីតួអង្គសំខាន់ផងដែរ ដូច្នេះសាកសពរបស់សត្រូវត្រូវតែលាក់ទុកក្នុងកន្លែងដែលពិបាកទៅដល់ និងមានសុវត្ថិភាព។

ជំនាញ និងសមត្ថភាព

រូបភាពការពិពណ៌នា
ចក្ខុវិស័យងងឹត .
Dark Sight 1 (1 rune) - សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញគូប្រជែងតាមរយៈវត្ថុរឹង។
Dark Sight 2 (2 runes) - សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញគូប្រជែងនិងវត្ថុតាមរយៈវត្ថុរឹង។
ផ្ទេរ(ព្រិចភ្នែក) ។
ផ្ទេរ 1 (0 runes) - teleport ចម្ងាយខ្លី។
ផ្ទេរ 2 (3 runes) - teleport ទៅចម្ងាយកាន់តែច្រើន។
កត់​ឈ្មោះ​ចូល .
ការកាន់កាប់ 1 (3 runes) - សមត្ថភាពក្នុងការចូលទៅក្នុងសត្វ។
កម្មសិទ្ធិ 2 (5 runes) - សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើអាណានិគមសត្វនិងមនុស្ស។
ពេលវេលាបត់ .
ពេលវេលាពត់ 1 (2 runes) - បន្ថយពេលវេលាជុំវិញតួសំខាន់ក្នុងរយៈពេលខ្លី។
Time bend 2 (8 runes) - បញ្ឈប់ទាំងស្រុងនូវពេលវេលាជុំវិញតួសំខាន់ក្នុងរយៈពេលខ្លីមួយ (អ្នកមិនអាចលួចបែបនេះបានទេ ការប៉ះមនុស្សនៅពេលដែលពេលវេលាឈប់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាឃាតកម្ម!)
ហ្វូងសត្វលោភលន់ .
Greedy Flock 1 (3 runes) - ហ្វូងតូចមួយនៃកណ្តុរដែលស្រេកឃ្លានត្រូវបានកោះហៅ។
Greedy Flock 2 (4 Runes) - ហ្វូងសត្វកណ្ដុរស្រេកឃ្លានមួយហ្វូងត្រូវបានកោះហៅ។
ខ្យល់បក់ .
ខ្យល់ព្យុះទី 1 (3 runes) - ខ្យល់បក់បោកបំបែកទ្វារទន់ខ្សោយពន្លត់ភ្លើងគោះគូប្រជែង។
ខ្យល់ព្យុះទី 2 (4 runes) - ខ្យល់បក់បោកទ្វារខ្សោយ ពន្លត់ភ្លើង សម្លាប់សត្រូវប្រសិនបើគាត់ប៉ះវត្ថុរឹងនៅពេលដួល។
ភាពរឹងមាំ .
Vitality 1 (1 rune) - បង្កើនសុខភាពអតិបរមា។
Vitality 2 (3 runes) - ការកើនឡើងនៃសុខភាពអតិបរមានិងអត្រានៃការបង្កើតឡើងវិញ។
តណ្ហាឈាម .
Bloodlust 1 (2 runes) - សមត្ថភាពក្នុងការសម្លាប់សត្រូវមួយដោយសារតែការវាយប្រហារ Adrenaline ។
Bloodlust 2 (3 runes) - សមត្ថភាពក្នុងការសម្លាប់គូប្រជែងជាច្រើនតាមរយៈការវាយប្រហារ Adrenaline ។
ភាពរហ័សរហួន .
ភាពរហ័សរហួន 1 (2 runes) - សមត្ថភាពក្នុងការលោតខ្ពស់ (សង្កត់ប៊ូតុងលោត) ។
ភាពរហ័សរហួន 2 (3 runes) - សមត្ថភាពក្នុងការហែលទឹកនិងរត់លឿន។
ស្រមោលស្លាប់ .
Deadly Shadow 1 (2 runes) - សម្លាប់សត្រូវដោយស្ងៀមស្ងាត់ប្រែទៅជាផេះ។
ស្រមោលមរណៈ 2 (4 runes) - សត្រូវដែលបានសម្លាប់ទាំងអស់ប្រែទៅជាផេះ។
សមិទ្ធិផល "អ្នកអានកិត្តិយសនៃគេហទំព័រ"
តើអ្នកចូលចិត្តអត្ថបទទេ? នៅក្នុងការដឹងគុណ អ្នកអាចចូលចិត្តវាតាមរយៈបណ្តាញសង្គមណាមួយ។ សម្រាប់អ្នក នេះគឺជាការចុចមួយដងសម្រាប់ពួកយើង - ជំហានមួយទៀតក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នៃគេហទំព័រហ្គេម។
សមិទ្ធិផល "គេហទំព័រអ្នកឧបត្ថម្ភកិត្តិយស"
សម្រាប់អ្នកដែលមានចិត្តសប្បុរសជាពិសេសមានឱកាសផ្ទេរប្រាក់ទៅគណនីនៃគេហទំព័រ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកអាចមានឥទ្ធិពលលើជម្រើសនៃប្រធានបទថ្មីសម្រាប់អត្ថបទ ឬអត្ថបទ។

យើងបន្ត ការ​ដើរ​ដោយ​មិន​គោរព... បន្ទាប់ពីត្រលប់ទៅហាងស្រាវិញ សូមទៅកាន់បន្ទប់សួរចម្លើយ ដែលអ្នកនឹងនិយាយជាមួយអ្នកព្យាបាល។ ជាថ្មីម្តងទៀត វាអាស្រ័យលើអ្នក - អ្នកអាចសូកគាត់ ឬគំរាមកំហែងដោយដាក់កណ្តុរលើគាត់។ ដរាបណាលោក Anton Sokolov រួចរាល់ គាត់នឹងជូនដំណឹងដល់អ្នកអំពីពិធីជប់លៀងនាពេលខាងមុខនៅថ្ងៃនេះ ដែលរៀបចំដោយម្ចាស់ស្រីរបស់ Lord Regent - Lady Boyle... បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាគាត់មិនដឹងថា Leia Boyle ណាដែលអ្នកត្រូវការទេ (មានតែបីនាក់ប៉ុណ្ណោះ) ។ ស្ថានការណ៍កាន់តែស្មុគស្មាញដោយការពិតដែលថាបាល់នឹងត្រូវធ្វើឡើងក្នុងទម្រង់ជាម៉ាស្ការ៉ា។ ជាសំណាងល្អ អ្នកមានរបាំងមុខរួចហើយ។

នៅច្រកចេញពីបន្ទប់សួរចម្លើយ អ្នកនឹងត្រូវបានបញ្ឈប់ដោយ Lord Pendleton ដែលនឹងសុំការពេញចិត្តបន្តិចបន្តួចពីអ្នក - ដើម្បីប្រគល់កំណត់ត្រា ព្រះអម្ចាស់ Shawដែលនឹងមានវត្តមាននៅក្នុងរបាំងចចក។ ទីបំផុត អ្នកបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់ការធ្វើរបាំងមុខ ហើយអ្នកអាចទៅរក Samuel ដែលនឹងនាំអ្នកទៅបាល់យ៉ាងលឿន។

ក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនរបស់អ្នកនឹងបញ្ជូនអ្នកទៅក្បែរអចលនទ្រព្យ។ កុំប្រញាប់ប្រញាល់ទៅបាល់ហើយអ្នកអាចយក runes ពីរបី។ ប្រើបេះដូងមេកានិចដើម្បីដឹងថាពួកគេនៅទីណា។ ផ្នែកខាងក្រោមមួយស្ថិតនៅជាន់ទី 3 នៃផ្ទះ និងមួយទៀតនៅបាតទន្លេ នៅផ្នែកខាងជើងនៃតំបន់នោះ។ តំបន់នេះត្រូវបានល្បាតដោយឆ្មាំមេកានិចដ៏ធំ - Tolboi ដែលភ្នែករបស់វាមិនប្រសើរជាងកុំឆ្លងកាត់។ អ្នកអាចទៅវិមានដោយផ្លូវពីរ - អ្នកអាចលោតចូលទៅក្នុងទឹកតាំងលំនៅនៅក្នុងត្រីឆ្លងកាត់ដោយហែលទឹកនៅក្រោមច្រកទ្វារតាមរន្ធតូចមួយ។ បន្ទាប់មក​ត្រូវ​ឆ្លងកាត់​លូ រួច​ចេញ​ពីមុខ​ទ្វារ​ដែល​ឆ្ពោះទៅ​វិមាន​។ យកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកចំពោះក្បូនឈើពីខាងលើដែលអ្នកត្រូវយកហើយទៅជាមួយពួកគេទៅក្រឡាចត្រង្គដើម្បីចុចដងថ្លឹងដែលបើកទ្វារទៅផ្ទះបាយ។ អ្នកក៏អាចចូលទៅយាមកាម ហើយឆ្លងកាត់ស្ពាន បន្ទាប់មក teleport តាមរបង ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងឃើញការអញ្ជើញដែលធ្លាក់ចុះដោយភ្ញៀវម្នាក់។ បង្ហាញវាដល់អ្នកយាមទ្វារដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទៅបាល់។

ជាលទ្ធផល អ្នកកំពុងធ្វើដំណើរទៅកាន់កន្លែងហាត់ប្រាណ។ សញ្ញាសម្គាល់ប្រាប់អ្នកថាអ្នកមិនមានគ្រោះថ្នាក់ទេព្រោះអ្នកបានបញ្ចូលគ្នាជាមួយហ្វូងមនុស្ស។ ប្រសិនបើអ្នកប្រាថ្នាចង់បំពេញតាមការស្នើសុំរបស់ Lord Pendleton សូមបត់ស្តាំពីសាល ហើយចូលទៅក្នុងសួនច្បារ អ្នកនឹងឃើញ Lord Shaw ស្លៀកពាក់របាំងចចក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្តល់ឱ្យគាត់នូវសំបុត្រនោះ ជំនួសឱ្យការដឹងគុណ ព្រះអម្ចាស់នឹងខឹងនឹងអ្នក ហើយជំទាស់នឹងអ្នកឱ្យប្រយុទ្ធ។ អ្នកយាមនឹងដើរតួជាវិនាទី។ អ្នក​គ្មាន​ជម្រើស​អ្វី​ក្រៅ​ពី​សម្លាប់​ព្រះ​ដ៏​ក្ដៅ​គគុក​នោះ​ទេ ហើយ​បន្ទាប់​មក​អ្នក​អាច​ត្រឡប់​ទៅ​សាល​វិញ។

ក៏មានជញ្ជាំងភ្លើងនៅទីនេះ ដែលបិទផ្លូវឡើង ដែលជាកន្លែងផ្ទះល្វែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់បងប្អូនស្រីស្ថិតនៅ។ ប៊យល... អ្នកអាចបិទវាបានប្រសិនបើអ្នកលួចកូនសោទៅបន្ទប់ដែលមានអង្គភាពផ្គត់ផ្គង់ថាមពលពីអ្នកយាម។ ប៉ុន្តែយើងនៅតែមិនណែនាំអ្នកឱ្យ tinker ជាមួយជញ្ជាំងនេះ - អ្នកអាចគ្រាន់តែឆ្លងកាត់ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានយាម។ បន្ថែមពីលើអ្វីៗទាំងអស់ មានផ្លូវផ្សេងទៀតដែលនាំមុខ ប៉ុន្តែយើងនឹងនិយាយអំពីរឿងនេះនៅពេលក្រោយបន្តិចទៀត។

អ្នកត្រូវនិយាយជាមួយភ្ញៀវឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយប្រសិនបើមនសិការរបស់អ្នកអនុញ្ញាត អ្នកអាចលួចកាបូបពីពួកគេ។ អ្នក​ត្រូវ​ជំពប់​ដួល​លើ​ជន​ចម្លែក​ដ៏​អាថ៌កំបាំង​ម្នាក់​ដែល​នឹង​ណែនាំ​ខ្លួន​អ្នក​ថា​ជា Lord Brisby។ វាប្រែថាគាត់ផ្ទុកនូវអារម្មណ៍ងប់ងល់ចំពោះ Lydia Boyle ដែលជាជនរងគ្រោះសក្តានុពលរបស់អ្នក។ គាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកិច្ចព្រមព្រៀងមួយ - អ្នកត្រូវធ្វើឱ្យនាងស្រឡាំងកាំងហើយបញ្ជូនទៅគាត់នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីហើយគាត់នឹងធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកមិនឮអំពីនាងទៀតទេ។ ដំណើរស្វែងរកបន្ថែម - ស្វែងរកនៅក្នុងបន្ទប់ដេកទាំងបីជាន់ខាងលើ។

ឥឡូវនេះទៅសាលដែលមានប្រភពទឹកដែលមានជាតិអាល់កុលបន្ទាប់មកនៅចុងបញ្ចប់នៃសាលបត់ស្តាំដែលនឹងមានជណ្តើរដែលនាំទៅផ្ទះបាយបន្ទាប់មកទៅបន្ទប់ក្រោមដីក៏ដូចជាជណ្តើរដែលនាំទៅជាន់ខាងលើ។ ឡើងតាមវា ប៉ុន្តែកុំភ្លេចថាអ្នកស្ថិតនៅក្នុងវិស័យនោះរួចហើយ ភ្ញៀវមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលទៅទីនោះទេ ដូច្នេះអ្នកមិនត្រូវចាប់បានដោយឆ្មាំនោះទេ។ ឥឡូវនេះចូលទៅក្នុងបន្ទប់គេងទីមួយ មានអ្នកយាមនៅទីនេះដែលអ្នកត្រូវគោះចេញ បន្ទាប់មកពិនិត្យមើលមាតិកានៃប្រអប់ទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទប់គេង។ បន្ទាប់​មក​ចូល​ទៅ​មាត់​ទ្វារ ហើយ​មើល​តាម​រន្ធ​ត្រចៀក​ដើម្បី​ឱ្យ​ប្រាកដ​ថា អ្នក​យាម​បាន​ឆ្លង​កាត់​ហើយ។ ចូលទ្វារទីមួយនៅខាងស្តាំ។ ដើរទៅមុខបន្តិច ហើយអ្នកអាចលួចកូនសោទៅបន្ទប់គេងទីពីរពីអ្នកយាម។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ឆ្មាំនៅក្នុងការបើកនៅខាងស្តាំហើយចុះទៅច្រកផ្លូវទៅបន្ទប់គេងទីពីរដែលអ្នកត្រូវអានកំណត់ត្រាទាំងអស់ឡើងវិញហើយស្វែងរកធ្នើរទាំងអស់ហើយរកគន្លឹះទៅបន្ទប់ក្រោមដី។

មិនអីទេ ឥឡូវត្រឡប់ទៅវិញ។ ក្រឡេកមើលតាមរន្ធគន្លឹះ ដរាបណាអ្នកយាមងាកចេញពីទ្វារ អ្នកអាចរើចូលទៅក្នុងវា ហើយត្រលប់ទៅតាមផ្លូវដដែលដែលអ្នកបានមក បន្ទាប់មកចុះទៅផ្ទះបាយ បត់ស្តាំ ហើយចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី។ សូមប្រយ័ត្ន នៅទីនេះមានកណ្តុរស្រេកឃ្លានច្រើន។ ដោះសោទ្វារពីបន្ទប់ក្រោមដីដោយប្រើកូនសោដែលទើបនឹងលួច យកសោរទីបី និងដុំមាសមួយចំនួន។ ឥឡូវនេះត្រឡប់ទៅកន្លែងទទួលភ្ញៀវដែលគណបក្សបន្ត។ នៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់បងប្អូនស្រី Boyle អ្នកដឹងថា Lydia ស្ថិតក្នុងសម្លៀកបំពាក់ពណ៌ក្រហម។ ឥឡូវនេះផ្លាស់ទីទៅក្នុងវាហើយដើរតាមផ្លូវដែលបានបញ្ជាក់ទៅកាន់បន្ទប់ក្រោមដី។ នីតិវិធីនេះត្រូវធ្វើច្រើនដងរហូតដល់អ្នកលាក់បាំងទាំងស្រុងពីភ្ញៀវផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់ពីនោះដាក់ក្មេងស្រីឱ្យដេកហើយយកវាទៅ Lord Brisby ដែលរង់ចាំអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី។

មែនហើយ បេសកកម្មបានចប់ហើយ ដល់ពេលត្រឡប់ទៅរកអ្នកនៅខាងក្រោយជញ្ជាំងវិញ។ សាំយូអែល... វានឹងមិនពិបាកសម្រាប់អ្នកដើម្បីទៅដល់នោះទេ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកចាំផ្លូវដែលអ្នកបានទៅវិមាននោះ។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចលោតចូលទៅក្នុងទឹក បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅក្នុងត្រី - ដូច្នេះគ្មាននរណាម្នាក់នឹងឃើញអ្នកច្បាស់នោះទេ។ ឥឡូវ​លោត​ចូល​ទូក​ទៅ​ជាមួយ​សាំយូអែល​ទៅ​ហាង​ស្រា។

ត្រលប់មកផ្ទះវិញ។

បន្ទាប់ពីវីដេអូណែនាំរួច ពួកយើងទៅដល់ប៉ម ហើយឡើងទៅកាន់ gazebo ដោយមានរបាយការណ៍សម្រាប់អធិរាជ។ យើងហុចវាទៅក្នុងដៃរបស់នាង ហើយរង់ចាំ Jessammina ស្គាល់វា។ មិនយូរប៉ុន្មាន Emily បានកត់សម្គាល់ឃើញមនុស្សមិនស្គាល់មុខនៅលើដំបូល ដែលចូលមកប្រយុទ្ធជាមួយយើង។ យើង​អាច​បាញ់​ពួក​គេ​ដោយ​កាំភ្លើង​ខ្លី ឬ​ធ្វើ​ការ​វាយ​បក​បន្ទាប់​ពី​រារាំង​ការ​ផ្លុំ​របស់​ពួក​គេ។ មិនថាយើងធ្វើអ្វីក៏ដោយ យើងនឹងមិនអាចជួយសង្គ្រោះអធិរាជពីការស្លាប់ដូចកូនស្រីរបស់គាត់ពីការចាប់ពង្រត់នោះទេ។

ថ្កោលទោស​ដោយ​គ្មាន​កំហុស។

យើង​ញ៉ាំ​នំបុ័ង​នៅ​ក្បែរ​ក្រឡា​ចត្រង្គ អាន​សារ​អនាមិក ហើយ​យក​សោ។ យើងចេញពីការជាប់ឃុំឃាំង យកកាំបិតចេញពីតុ ហើយឃើញអ្នកយាមនៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ យើងបន្សាបពួកវាម្តងមួយៗតាមលំដាប់លំដោយនៃចម្ងាយរបស់ពួកគេពីយើង។ យើងលាក់សាកសពនៅជ្រុងងងឹត។ យើងឆ្លងទៅបន្ទប់បន្ទាប់ ហើយជ្រើសរើសកាំភ្លើងខ្លីភ្លាមៗពី rack នៅខាងឆ្វេង។ នៅខាងឆ្វេងក៏មានផ្លូវទៅកាន់ស្ពានដែរ យើងឡើង។ ពេល​នេះ​យើង​គ្មាន​សមត្ថភាព​ទេ ដូច្នេះ​យើង​មើល​តាម​រន្ធ​សោ បើក​ទ្វារ ហើយ​លួច​ចូល​ពី​ក្រោយ យើង​ដក​សោ​ពី​អ្នក​យាម។ យើងទៅផ្លូវដើរ ដោះស្រាយជាមួយសត្រូវ ហើយចុះទៅបន្ទប់សួរចម្លើយ។ គ្មាននរណាម្នាក់នៅទីនេះទេ ដូច្នេះយើងឆ្លងកាត់ដោយស្ងប់ស្ងាត់ទៅកន្លែងសុវត្ថិភាព ហើយយកគ្រាប់បែកម៉ោងចេញ។
យើង​ត្រឡប់​ទៅ​វិញ​ដោយ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ចាប់​ភ្នែក​អ្នក​យាម​នៅ​ជិត​ក្រឡឹង។ ពេល​គាត់​ចេញ​ទៅ​ចុះ យើង​ចុះ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​សម្រាប់​ជម្រក។ យើង​ឡើង​តាម​ជណ្តើរ យើង​ឆ្លង​ចូល​តាម​ច្រក​របៀង។ ពេលអ្នកទាំងពីរយល់ព្រម យើងអាចចូលតាមប្រអប់នៅបង្អួចខាងឆ្វេង ហើយដោះស្រាយជាមួយអ្នកយាម។ បន្ទាប់មកយើងទៅបន្ទប់បន្ទាប់ ហើយស្រដៀងគ្នានឹងបញ្ចប់វា។ កុំភ្លេចមើលតាមរន្ធគន្លឹះជាមុន។ យើងទាញដងថ្លឹង នឹងមានគូប្រកួតពីរនាក់នៅពីក្រោយទ្វារ។ យើងបន្សាបពួកវា កំណត់គ្រាប់បែកពេលវេលា ហើយរត់ត្រឡប់មកវិញ។ យើងលោតចុះភ្លាម ហែលទៅលូ ហើយធ្វើដំណើរចូលទៅក្នុង catacombs ។

រត់គេចខ្លួន។

យើងដើរទៅមុខ ឡើងលើប្រអប់ ហើយបន្ទាប់ពីអង្គុយចុះ យើងបន្តដើរ។ ចូរ​លោត​ចុះ​ទៅ​ទៀត​ចុះ​ទៅ​ក្នុង​ទឹក​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ជួប​សត្វ​កណ្ដុរ​ស្រេក​ឈាម។ យើងហែលដល់ទីបញ្ចប់យើងទៅដល់សន្ទះបិទបើក។ យើងបោះចោលសាកសពចេញពីវា បង្វែរយន្តការ សង្កត់ប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នា។ កណ្តុរម្តងទៀត ប៉ុន្តែក្នុងចំនួនបែបនេះ មុនពេលដែលយើងសម្លាប់ពួកវា វាមានពេលដើម្បីស៊ីសាច់របស់យើងដល់ឆ្អឹង។ ដូច្នេះ នៅ​ផ្នែក​ខាង​ស្ដាំ យើង​ទៅ​ដល់​ចំណុច​កណ្ដាល។ យើងទម្លាក់សាកសពពីរបីចុះ ហើយបន្ទាប់មកសត្វកណ្ដុរនឹងត្រូវបានរំខានដោយសត្វព្រៃ ហើយយើងអាចរមូរយ៉ាងលឿនតាមយន្តការ ហើយបើកទ្វារ។
ចូរយើងបត់ស្តាំឡើងលើខ្សែសង្វាក់។ យើងដកឧបករណ៍ដែលនៅសេសសល់សម្រាប់យើង ដែលរួមមានកាំបិតដែលបានកែលម្អ និងឈើឆ្កាងតូចមួយ។ យើង​ដោះ​សោ​ទ្វារ​ហើយ​រុញ​ក្រោម​ពន្លា​ក្នុង​ល្បឿន​លឿន។ យើងលោតចុះពីថ្មមួយទៅថ្មមួយទៀត។ ដោះអាវុធអ្នកយាមដោយលោតលើគាត់។ ប្រសិនបើយើងមិនចង់ជួបជាមួយសត្រូវម្តងទៀតទេនោះ ចូរទៅខាងឆ្វេង ដែលយើងអាចឡើងដល់បំពង់។ នៅលើច្រាំងមានមិត្តថ្មីកំពុងរង់ចាំយើង - សាំយូអែលគាត់នឹងនាំយើងទៅចៅហ្វាយរបស់គាត់ដូច្នេះដើម្បីនិយាយ។

សម្ព័ន្ធមិត្តសម្ងាត់។

យើងទៅដល់ "Hound Pit" ហើយទៅបារ ដែលជាកន្លែងដែលយើងជួបជាមួយអ្នកស្មោះត្រង់ Admiral Havelock និង Lord Trevor Pendleton ។ បន្ទាប់មកយើងនឹងជួប Pierrot នៅក្នុងសិក្ខាសាលារបស់គាត់។ តោះទៅជាន់ខាងលើ យកធុងចេញដោយប្រើផ្លុំផ្លុំចេញពីម៉ាស៊ីន ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងរន្ធដោតឧបករណ៍ខាងក្រោម។ ឥឡូវនេះសូមសម្រាក ដោយយល់ស្របជាមួយ Pierrot ថាយើងត្រូវដេក។
ក្នុងសុបិន យើងចាកចេញពីបន្ទប់ ហើយឡើងទៅលើផ្ទះ។ យើងទំនាក់ទំនងជាមួយ Alien និងទទួលបានសមត្ថភាព "ផ្ទេរ" ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីភ្លាមៗពីចំណុចមួយទៅចំណុចមួយទៀត ខណៈដែលចម្ងាយនៃចលនាមានកំណត់។ យើងទៅកន្លែងបន្ទាប់ដោយប្រើ "ផ្ទេរ" ។ ជនបរទេសផ្តល់ឱ្យយើងនូវបេះដូងមួយ ដោយមានជំនួយពីការដែលយើងនឹងរកឃើញ runes ដែលដេកនៅក្បែរនោះ។ Runes អាចត្រូវបានចំណាយលើការទទួលបាន និងបង្កើនសមត្ថភាព។
ភ្ញាក់ឡើង តោះចុះទៅជាន់ក្រោម ទៅកាន់ឧត្តមនាវីឯក Havelock ។

Samuel នឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវការលើកទៅ "Wine Quarter" ដែលជាកន្លែងដែលយើងនឹងត្រូវធ្វើឃាតកម្មកិច្ចសន្យាដំបូង។ យើងដើរទៅមុខ យើងលុបបំបាត់អ្នកការពារឯកោ។ នៅខាងមុខគឺជាជញ្ជាំងនៃពន្លឺ - តោះទៅជុំវិញវាពីខាងលើ នោះគឺយើងឡើងលើប្រអប់នៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់មកយើងដើរតាមជញ្ជាំងទៅម្ខាងទៀតតាមបំពង់ខ្យល់។ តោះលោតលើយ៉រហើយពីយ៉រចុះក្រោមដោយមានជំនួយពី "ផ្ទេរ" ។ យើងទៅត្រង់ចុះក្រោមហើយបត់ឆ្វេង។ ចោរ​នេះ​មិន​គ្រោះថ្នាក់​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ដែល​នៅ​ខាង​មុខ​គឺ​ឈ្លានពាន។ ដោយប្រើ "ផ្ទេរ" យើងផ្លាស់ទីនៅពីក្រោយគម្របនៅកណ្តាលហើយបន្ទាប់មកម្ខាងទៀត។ តំបន់នេះត្រូវបានយាមល្បាតដោយឆ្មាំពីរនាក់ ប៉ុន្តែយើងអាចចៀសវាងបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅចំហៀងដែលយើងនៅ។ យើងឆ្លងទៅទីលាន Holger ។
យើងនឹងដោះស្រាយជាមួយអ្នកយាម ហើយដោះលែង Martin ដោយទាញដងថ្លឹងទៅខាងឆ្វេងរបស់គាត់។ យើងឡើងលើប្រអប់នៅខាងស្តាំ។ ខណៈពេលដែលអ្នកទាំងពីរកំពុងនិយាយអំពីអ្វីមួយ យើងមានឱកាសដើម្បីបន្សាបសត្រូវដែលបានបំបែកចេញពីពួកគេ។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនា ឆ្មាំម្នាក់នឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ ហើយអ្នកទីពីរនឹងនៅក្រៅបន្ទប់។ យើងអាចព្រងើយកន្តើយនឹងវា ហើយចូលទៅក្នុងអគារតាមបង្អួចទៅខាងឆ្វេងនៃច្រកទ្វារ ប៉ុន្តែសម្រាប់ការនេះ អ្នកនឹងត្រូវលាក់រូបមុនឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតគឺបន្សាបមនុស្សគ្រប់គ្នា ចូលទៅខាងក្នុង ហើយបញ្ចប់សត្រូវចុងក្រោយ។ យើងមើលតាមរន្ធគន្លឹះ ដើម្បីកុំឱ្យបើកទ្វារដោយចៃដន្យ នៅពេលដែលសត្រូវកំពុងសម្លឹងមើលទិសដៅរបស់យើង ឬយើងប្រើ "Dark Sight" ។ យើងទៅត្រង់ចុះក្រោមហើយផ្លាស់ទីតាមលូ។ យើងបំបែកក្តារឡើងលើខ្សែសង្វាក់។ យើងបើកទ្វារហើយបត់ស្តាំដើម្បីចូលទៅក្នុង kennel ។
ចាំទាល់តែអ្នកយាមឆ្កែចាកចេញ ហើយបត់ស្តាំ។ នៅទីនេះយើងនឹងជួបអ្នកយាមពីរបីនាក់ដែលនឹងមិនពិបាកក្នុងការដោះស្រាយទេ។ យើងផ្លាស់ទីត្រង់ទៅជាន់ខាងលើ។ ចូរយើងជ្រើសរើសពេលដែលយើងអាចបើកទ្វារ ហើយឡើងជណ្តើរទៅខាងឆ្វេង ហើយនៅទីនេះវាបានគប់ដុំថ្មទៅការិយាល័យហើយ។ ចូរបំពុលវ៉ែនតាទាំងពីរដែលមានបំណងសម្រាប់ Captain Carnow និង Campbell ខ្លួនឯង។ ឥឡូវនេះយើងនឹងលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយជញ្ជាំងនៅខាងឆ្វេងហើយរង់ចាំការមកដល់របស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ ពួកគេស្លាប់ ហើយយើងប្រញាប់យកកំណត់ហេតុរបស់ Campbell ហើយដោយមិនរង់ចាំអ្នកយាមទេ យើងចាកចេញតាមបង្អួច ហើយផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំតាមច្រកផ្លូវរហូតដល់ផ្លូវចូល។ ដូចដែលយើងចងចាំមិនថាចម្ងាយទៅដីយ៉ាងណាទេ ប្រសិនបើអ្នកដួលលើសត្រូវដោយសង្កត់ប៊ូតុងកូដកម្មជាមុន នោះការចុះចតដ៏ស្រទន់កំពុងរង់ចាំយើង។ ចូរ​លាក់​សព​ទៅ​ផ្ទះ​ក្រោយ​ផ្ទះ។ ដោយ​គេច​ពី​អ្នក​យាម យើង​ទៅ​ដល់​សាំយូអែល។

ឧត្តមនាវីឯក និង Trevor កំពុងរង់ចាំយើងនៅទីធ្លាខាងក្រោយ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​សន្ទនា​រួច​ហើយ​ឲ្យ​យើង​ដេក​លក់។ នៅពេលព្រឹកយើងនឹងនិយាយជាមួយឧត្តមនាវីម្តងទៀតគាត់នឹងសុំឱ្យនិយាយឡើងវិញអំពីស្ថានភាពនៅក្នុង catacombs ។ យើងលោតចុះទៅត្រង់ទៅទីបញ្ចប់រហូតដល់យើងឃើញអ្នកកាន់ទុក្ខ - សត្វដែលសាកសពត្រូវបានប្រែក្លាយ។ យើង​ធ្វើ​សកម្មភាព​ជាមួយ​ពួកគេ ដូច​ជា​នឹង​សត្រូវ​ធម្មតា​ដែរ លួច​ឡើង​ពី​ក្រោយ ហើយ​បន្សាប។ យើងត្រលប់មកវិញតាមទ្វារដែលយើងអាចដោះសោដោយប្រើសោដែលទទួលបានពី Havelock ។

ផ្ទះនៃភាពរីករាយ។

Martin និងឧត្តមនាវីដែលជួយសង្គ្រោះបានបញ្ជូនយើងទៅបេសកកម្មថ្មីមួយ - ការសម្លាប់បងប្អូន Pendleton, Custis និង Morgan ។ យើងទៅដល់ "Wine Quarter" ដូចគ្នា ដែលយើងនឹងស្វែងរកបងប្អូន។ យើងដើរទៅមុខ យើងលុបបំបាត់អ្នកការពារឯកោ។ នៅខាងមុខគឺជាជញ្ជាំងនៃពន្លឺ - យើងនឹងទៅជុំវិញវាពីខាងលើ មានន័យថាយើងនឹងឡើងលើដោយមានជំនួយពី "ផ្ទេរ" ចាប់តាំងពីប្រអប់លែងនៅទីនេះ។ បន្ទាប់មកយើងដើរតាមជញ្ជាំងទៅម្ខាងទៀតតាមបំពង់ខ្យល់។ តោះលោតលើយ៉រហើយពីយ៉រចុះក្រោមដោយមានជំនួយពី "ផ្ទេរ" ។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការបន្សាបសត្រូវនៅលើយ៉រ។ យើងទៅត្រង់ចុះក្រោមហើយបត់ឆ្វេង។ បើ​ចង់​ជួយ​ស្រី​ឬ​ក៏​រត់​មក​ឲ្យ​លឿន​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​អ្នក​យាម​ប្តូរ​មក​រក​យើង។ យើងទៅដល់ផ្លូវដោយមិនដឹងខ្លួនឆ្លងទៅម្ខាងទៀត ហើយលាក់នៅពីក្រោយប្រអប់។ យើង​ឡើង​លើ​ដំបូល​ហើយ​លោត​ចុះ​ទៅ​ម្ខាង​ទៀត​នៅ​ខាង​មុខ​ច្រក​ចូល "ឆ្មា​មាស"។
តោះទៅត្រង់ យើងនឹងឡើងលើជ្រុងនៃអាគារនៅខាងស្តាំ។ យើងជ្រាបចូលទៅក្នុងអាគារដោយខ្លួនឯង ហើយ teleport កាន់តែខ្ពស់។ យើងឆ្លងកាត់បង្អួចទៅខាងស្តាំតាមបំពង់ខ្យល់។ មុន​ពេល​ចូល​ទៅ​ងូត​ទឹក ឆ្មាំ​ម្នាក់​មើល​កន្លែង​ឈរ​ដោយ​កំហឹង។ យើង​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​គាត់ ហើយ​លាក់​សាកសព​ក្នុង​គុម្ពោត។ បន្ទាប់ពីចូលទៅខាងក្នុង យើងបត់ចូលបន្ទប់ខាងស្តាំ។ Hookers រក្សាការសម្ងាត់អំពីអតិថិជន Pendleton របស់ពួកគេ។ ពីការសន្ទនា យើងដឹងថា Morgan នៅជាន់ក្រោម នៅក្នុងបន្ទប់ចំហាយទឹក ហើយ Custis នៅជាន់ទី 3 នៅក្នុងបន្ទប់មាស។ តោះ​ឡើង​ទៅ​ខាង​លើ​ទៅ លោកជំទាវ និង​អ្នក​យាម​កំពុង​និយាយ​នៅ​ខាង​ក្រៅ​ទ្វារ។ យើង​នឹង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​របស់​លោកជំទាវ ហើយ​យក​ក្រដាស​នោះ​ចេញ​ពី​តុ។ ចាំនាងនៅទីនេះ សម្លាប់នាង ហើយយកសោ។ យើងចូលទៅក្នុងច្រករបៀងដែលលោកជំទាវមកពី។ យើង​បន្សាប​អ្នក​យាម ហើយ​អូស​សព​ចូល​បន្ទប់​របស់​លោកជំទាវ។ យើងឆ្លងកាត់ដោយផ្ទាល់ មនុស្សពីរនាក់កំពុងនិយាយនៅខាងក្រៅទ្វារ។ តោះលោតចូលបន្ទប់នៅខាងឆ្វេងតាមបង្អួច។ ចូរ​ទៅ​ត្រង់​ចុះ​ទៅ​បន្ទប់​ចំហាយ​ទឹក​ដោយ​មិន​ចាប់​ភ្នែក​អ្នក​យាម​ឡើយ។ ពេល​ឆ្មាំ​យល់​ស្រប យើង​ដើរ​ទៅ​មុខ ហើយ​បើក​ទ្វារ​ចូល។ យើងជ្រើសរើសសន្ទះបិទបើកពីអ្នកស្លៀកពាក់នៅខាងស្តាំហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងបំពង់ បង្វិល ហើយដោយហេតុនេះ marinate Morgan នៅក្នុងចំហាយក្តៅ។ យើងងើបឡើងវិញយើងលោតពីលើកណ្តាលដោយមានជំនួយពី "ផ្ទេរ" ហើយយើងឆ្លងទៅយ៉រ។ យើងបន្សាបអ្នកយាមបោះសាកសពទៅក្នុងទឹក។ នៅតាមបណ្តោយ cornice យើងទៅដល់យ៉រនៃ "បន្ទប់មាស" យើងចូលទៅខាងក្នុងយើងបំបាត់ការច្របូកច្របល់និង Kastis ។ យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ​ទៅ​បន្ទប់​សមរភូមិ ហើយ​ដោះលែង Emily ។ យើងនឹងដើរតាមនាងទៅច្រកផ្លូវសម្រាប់ភ្ញៀវសំខាន់ៗ។ យើងនឹងទៅដល់សាំយូអែលតាមវិធីធម្មតា។

ភ្ញៀវកិត្តិយស។

អ្នក​មិន​បាច់​ព្រួយ​បារម្ភ​ពី​វាសនា​របស់​មនុស្ស​ស្រី​នោះ​ទេ មិត្ត​របស់​យើង​នឹង​មើល​ថែ​នាង។ តោះនិយាយជាមួយ Trevor ហើយបន្ទាប់មកជាមួយ Havelock និង Martin។

គ្រូពេទ្យរាជ។

សាំយូអែល​នឹង​ឲ្យ​យើង​ឡើង​លើ​ស្ពាន Kaldwin។ បន្ទាប់​ពី​ចុះ​ពី​ទូក​ហើយ ចូរ​យើង​ចេញ​ទៅ​មុខ ហើយ​លោត​តាម​ក្តារ​ស្រូប​ទៅ​ច្រវាក់។ តោះ​ឡើង​ទៅ​ខាង​លើ។ យើងឡើងលើហើយដើរតាមបំពង់ខ្យល់។ យើងជ្រាបចូលទៅក្នុងបន្ទប់ហើយឡើងទៅជាន់ខ្ពស់បំផុត។ យើងបង្វែរសន្ទះបិទបើកហើយលោតតាមខ្សែសង្វាក់ទៅម្ខាង។ យើងយកផ្លុំផ្លុំបញ្ចូលវាទៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ជារទេះ។ យើងឡើងចូលទៅក្នុងរទេះ ទាញដងថ្លឹង ហើយទៅត្រង់ទៅ Drobridge ។
ដោយបានជួបអ្នកយាមយើងបត់ឆ្វេងហើយយើងត្រូវបានផ្ទេរទៅដំបូល។ យើងធ្វើដំណើរតាមគន្លង ហើយបត់ឆ្វេងម្តងទៀត ហើយចុះទៅទូក។ យើងឆ្លងទៅម្ខាងទៀតដោយប្រើ "ផ្ទេរ" យើងឡើងលើស្ពានតូចមួយ។ យើងរកឃើញខ្សែដែលនាំទៅដល់ផ្ទាំងបញ្ជា។ យើងដកដុំពកចេញ ហើយឥឡូវនេះ យើងនឹងឡើងភ្នំដ៏វែងមួយទៅកម្រិតខាងលើ។ យើងប្តូរដងថ្លឹងដើម្បីបន្ថយស្ពាន។ យើងឡើងលើវាហើយឆ្លងទៅម្ខាងទៀត។ យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើ យើងទាញយកផ្លុំផ្លុំពីរ។ យើង​រមៀល​សំពត់​ស្ពាន​ចុះ​ក្រោម ហើយ​ទៅ​ស្ថានីយ​រង Midrow។
អ្នកត្រូវឡើងដល់កំពូលនៃអាគារ ហើយទាញដងថ្លឹង។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការដើរជុំវិញពីខាងក្រោយ ហើយបន្សាបសត្រូវនៅទីនោះ។ បន្ទាប់មកយើងនឹងដោះស្រាយជាមួយពីរបន្ថែមទៀតហើយទៅ blubber ដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោយយន្តការឈប់។ ជញ្ជាំងនៃពន្លឺបានក្លាយទៅជាអស់សង្ឃឹម ដូច្នេះយើងទៅដល់ផ្នែកខាងជើង។
ចូរយើងឆ្លងកាត់ផ្លូវទៅខាងស្តាំហើយឡើងលើដំបូល។ ដោយប្រើ "ផ្ទេរ" យើងទៅដល់ផ្ទះរបស់ Sokolov ។ វាមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការឆ្លងកាត់ទ្វារខាងមុខ ដូច្នេះបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់បន្តិចទៀតបន្ទាប់ពីប្រអប់នានា យើងបត់ស្តាំហើយទៅតាមបំពង់។ យើងនឹងលោតទៅម៉ាស៊ីនកិនទឹក ហើយបន្តទៅមាត់ទ្វារ។ យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើហើយបត់ស្តាំ។ ពីលើតាមជញ្ជាំងយើងនឹងឃើញបំពង់មួយឡើងលើវាហើយពីជ្រុងយើងនឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ខាងលើ។ វានៅសល់តែដើម្បីឡើងទៅ Sokolov ហើយធ្វើឱ្យគាត់ភ្ញាក់ផ្អើលពីខាងក្រោយដោយបាននិយាយជាមួយគាត់ពីមុន។ ចូរយើងកាន់វានៅលើស្មារបស់យើង។ យើងចាកចេញពីបន្ទប់ហើយបត់ឆ្វេងភ្លាមៗ។ នៅទីនេះ ឆ្មាំកំពុងដើរល្បាត យើងបន្សាបគាត់ ឬភ្លាមៗដោយ imperceptibly យើងត្រូវបានផ្ទេរទៅដំបូលនៃអគារទល់មុខ។ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត វា​នឹង​មិន​មាន​បញ្ហា​អ្វី​ជាមួយ​នឹង​ការ​ធ្លាក់​ចុះ​របស់​សាំយូអែល​ទេ។

ការសួរចម្លើយ។

មកដល់ "Pesyu Pitsya" យើងនឹងដេកហើយនៅពេលព្រឹកយើងនឹងឃើញ Sokolov ។ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបំភ័យគាត់ដោយសត្វកណ្តុរដើម្បីធ្វើឱ្យគាត់និយាយ។

ទទួលភ្ញៀវ Lady Boyle ។

Samuel នឹងនាំយើងទៅ Boyle Estate ដែលជាកន្លែងជប់លៀងនឹងធ្វើឡើងនៅយប់នេះ។ ពីទូកដោយមានជំនួយពី "ផ្ទេរ" យើងឡើងជញ្ជាំងទៅខាងស្តាំ។ វាសំខាន់ណាស់ដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យយាមកាម និងអ្នកទារប្រាក់កត់សម្គាល់យើង។ យើង​នឹង​ប្រញាប់​ទៅ​ផ្លូវ​ចូល​អគារ ហើយ​ប្រញាប់​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​អ្នក​កាន់​ទុក្ខ​ជា​ច្រើន​មិន​ឃើញ​យើង។ តោះបើកទ្វារចំហៀង ហើយលោតទៅអាគារទល់មុខតាមបង្អួច។ មានកូនសោនៅលើជញ្ជាំងខាងក្រោយទ្វារចាក់សោ។ ឥឡូវ​យើង​ចុះ​ទៅ​ជាន់​ក្រោម ហើយ​ទៅ​ផ្ទាល់​ទៅ​បន្ទប់​ទទួល​ភ្ញៀវ Boyle ជា​កន្លែង​ដែល​បង​ប្អូន​ស្រី​កំពុង​សប្បាយ។
ចូល​ទៅ​ខាង​ក្នុង​ហើយ យើង​បត់​ចូល​បន្ទប់​ខាង​ឆ្វេង ហើយ​និយាយ​ជាមួយ Miss White។ នាង​នឹង​សុំ​យក​ភេសជ្ជៈ​មក​ឱ្យ​នាង ដែល​នាង​នឹង​លុប​ឈ្មោះ​បង​ស្រី​ពីរ​បី​នាក់​។ ជាមួយនឹងការលេងថ្មីនីមួយៗ គោលដៅដែលចង់បានអាចផ្លាស់ប្តូរ។ ក្នុងករណីនេះយើងបានឆ្លងកាត់ Esma Boyle (ក្នុងសម្លៀកបំពាក់ពណ៌ក្រហម) ។ ចាំ​និយាយ​ជាមួយ​នាង រួច​នាង​នឹង​សុំ​តាម​នាង​ចូល​បន្ទប់​នាង។ យើង​នឹង​ធ្វើ​ដូច្នេះ យើង​នឹង​សម្លាប់​នាង​ក្នុង​បន្ទប់​របស់​យើង យើង​នឹង​លាក់​សាកសព​ក្នុង​បន្ទប់ទឹក។ ដល់ពេលត្រឡប់ទៅសាំយូអែលវិញ តាមវិធីដែលយើងបានមកដល់។ សាំយូអែល​ត្រូវ​បាន​បង្ខំ​ឱ្យ​ជិះ​ទូក​ត្រឡប់​មក​វិញ។ យើងដើរតាមឆ្នេរសមុទ្រ រំកិលតាមច្រកទ្វារបិទទៅត្រើយម្ខាង ហើយលោតចូលទៅក្នុងទឹក។

ការ​វាយ​ប្រហារ​យ៉ាង​ដាច់​ខាត។

តោះនិយាយជាមួយ Trevor និង Havelock ។

ត្រឡប់ទៅប៉មវិញ។

យើងមកដល់ច្រកទ្វារនៃប៉ម Dunwall ។ តោះហែលទឹកនៅខាងក្នុងហើយលោតទៅកណ្តាល។ យើងផ្លាស់ទីបញ្ឈរក្នុងលក្ខណៈ zigzag តាមបណ្តោយបំពង់។ យើង​ធ្វើ​ចលនា​ដោយ​វារ យើង​ខ្លាច​សត្វ​កណ្តុរ ដូច្នេះ​យើង​បត់​ឆ្វេង ហើយ​ចេញ​តាម​បង្អួច។ យើងឃើញទ្វារនៅចំកណ្តាល "ផ្ទេរ" នឹងជួយទៅដល់វា។ យើងមើលទៅខាងស្តាំ "ផ្ទេរ" យើងលោតចូលទៅក្នុងផ្លូវតូចចង្អៀតប៉ុន្តែបើកយូរ។ តោះលោតលើបំពង់ហើយទៅចុងបញ្ចប់។ តំបន់នេះត្រូវបានដើរល្បាតដោយក្មេងជំទង់ ដូច្នេះយើងនឹងរង់ចាំរហូតដល់គាត់ចាកចេញ ហើយរត់ឆ្លងទៅត្រើយម្ខាងទៀត។ ដោយមានជំនួយពី "ផ្ទេរ" យើងឡើងចូលទៅក្នុង gazebo ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកយាមនិងអ្នកបំរើទំនាក់ទំនង។ នឹងមិនរង់ចាំឱ្យពួកគេបញ្ចប់នោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវដើរជុំវិញពួកគេនៅខាងស្តាំ ហើយទៅត្រង់ទៅទីបញ្ចប់។ យើងនឹងចូលបន្ទប់នៅខាងឆ្វេង បន្សាបបច្ចេកទេស និងដោះសន្ទះបិទបើក។ យើង​ហែល​លើ​ទឹក​ដល់​ទី​បញ្ចប់ បើ​ត្រី​ខាំ​ខ្លាំង​ពេក យើង​នឹង​ប្រើ​ថ្នាំ​ព្យាបាល​ជា​បន្ទាន់។ ដូច្នេះ យើង​ហែល​ត្រង់​ទៅ​មុខ ហើយ​ហែល​ទៅ​ជញ្ជាំង។ យើង teleport តាមរយៈវា បត់ឆ្វេង ទៅត្រង់ ហើយមើលទៅកៅសិបដឺក្រេទៅខាងឆ្វេង។ ជាទូទៅ នៅពីមុខយើងគឺជាអគារសំខាន់ ដោយប្រើ "ផ្ទេរ" យើងឡើងលើជ្រុង។ យើងផ្លាស់ទីតាមវាទៅច្រកចូលធំ ហើយវានឹងងាយស្រួលមើលបង្អួចបើកដែលតាមរយៈនោះយើងទៅដល់កន្លែងទទួលភ្ញៀវរបស់ប៉ម។
ពេល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​យើង​ឃើញ​ឆ្មាំ​ប្រាស្រ័យ​ទាក់​ទង​នឹង​ព្រះ​រាជា​ម្ចាស់។ តោះទៅខាងឆ្វេងទៅ chandelier ដែលនៅជិតបំផុតហើយផ្លាស់ទីទៅវា។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ យើងផ្លាស់ទីទៅកន្លែងបន្ទាប់ ហើយភ្លាមៗទៅកាន់យ៉រទៅកាន់ព្រះអម្ចាស់។ យើងកំពុងរង់ចាំលោកម្ចាស់នៅក្នុងបន្ទប់របស់គាត់ ហើយនៅពេលដែលនាងចាប់ផ្តើមចូលទៅជិត យើងនឹងលាក់ខ្លួននៅក្រោមតុ។ យើង​រង់​ចាំ​ពេល​ដែល​គាត់​ងាក​ចេញ ហើយ​វាយ​ប្រហារ​យ៉ាង​ធ្ងន់ធ្ងរ។ យើង​ចេញ​តាម​ផ្លូវ​ដូច​យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អគារ។ នៅខាងឆ្វេងយើងទៅដល់ទឹកហើយលោតចុះក្រោម។ ដើម្បីកុំឱ្យគាំងនៅលើថ្មអ្នកត្រូវប្រើ "ផ្ទេរ" ។

នៅមុនថ្ងៃសោយរាជ្យ។

យើងទៅហាងស្រាដែលជាកន្លែងដែល Havelock និង Pendleton កំពុងរង់ចាំយើង ហើយបន្ទាប់មកទៅបន្ទប់គេងរបស់យើងនៅជាន់ខាងលើ។

ជាមួយនឹងលំហូរ។

យើងទំនាក់ទំនងជាមួយ Daud ហើយបន្ទាប់មកជាមួយ Alien ។

ត្រីមាសលិចទឹក។

យើងបោះដុំឥដ្ឋចូលទៅក្នុងទ្រុងឈើដោយកម្លាំង។ "ផ្ទេរ" នឹងជួយអ្នកឡើងដល់កំពូល។ យើងដកកាំបិតចេញពីតុ និងអំពែរជាច្រើននៃឱសថព្យាបាល និងថ្នាំម៉ាណាណា។ ចូរយើងបន្តទៅជណ្តើរដែក ឡើងទៅជាន់លើ ហើយដោះស្រាយជាមួយសត្រូវ។ យើងលោតចូលទៅក្នុងទឹកនៅខាងក្រៅអាគារ។ យើងបត់ស្តាំហើយហែលត្រង់រវាងអាគារ។ ខ្សែសង្វាក់ព្យួរពីលើស្ពាន យើងនឹងឡើងលើវា។ យក​កាំភ្លើង​នៅ​ក្បែរ​ខ្លួន​ទៅ​កន្លែង​បន្ទាប់។ តំបន់នេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយឃាតករ - សត្រូវដ៏គ្រោះថ្នាក់បំផុត។ "ផ្ទេរ" នឹងជួយអ្នកឡើងលើបំពង់ខ្យល់នៅខាងឆ្វេងហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងអាគារ។ យកសោពីជញ្ជាំងហើយបន្តតាមជញ្ជាំងតាមបំពង់ទៅទ្វារដែលនាំទៅដល់កណ្តាលនៃ Radshor ។
តោះទៅមុខហើយបត់ឆ្វេង។ ឆ្ពោះទៅមុខយើងនឹងឃើញបំពង់ខ្យល់នៅខាងស្តាំ។ យើងឡើងតាមវាទៅកំពូល។ នៅលើអាគារទល់មុខយើងនឹងឃើញដំបូលតូចចង្អៀត។ យើងនឹងអាចផ្លាស់ទីទៅទីនោះបានដោយផ្តល់ថា "ការផ្ទេរ" ត្រូវបានបូមទៅកម្រិតទីពីរ។ យើង​នឹង​ជ្រាប​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អគារ ហើយ​ដូច្នេះ​យើង​នឹង​ឃើញ​ខ្លួន​យើង​នៅ​ក្នុង​រណ្ដៅ​របស់ Daoud ។ ការ​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​ឃាតក​ពីរ​នាក់​មិន​ពិបាក​ទេ។ នៅខាងមុខមានពីរទៀត បន្ទាប់មកយើងចេញទៅខាងក្រៅ ហើយលោតទៅជាន់ខាងលើតាមបង្អួច។ រឿងសំខាន់គឺលួចកូនសោ ហើយ Daud មិនអាចប៉ះទាល់តែសោះ។ អ្នកអាចប្រើ "Time Bend" ហើយនៅក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងទីពីរជាមួយអ្នកយាមនិងជាមួយ Daud ខ្លួនឯង។ ចូរយើងយកគន្លឹះចុះទៅក្នុងរូងក្រោមដី។
ចូរយើងចេញពីរណ្តៅ ហើយបត់ស្តាំ។ ក្មេងប្រុសខ្ពស់បានរុំព័ទ្ធតំបន់នោះ ដូច្នេះយើងនឹងឡើងជញ្ជាំងដែលនៅសល់តែមួយគត់នៃអាគារ នៅខាងស្តាំផ្លូវរថភ្លើង។ យើង​រង់ចាំ​រទេះ​ដែល​មាន​សាកសព​ត្រឡប់​ទៅ​មុខ ហើយ​លោត​ទៅ​លើ​វា​ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី "ផ្ទេរ"។ យើងលោតនៅពីមុខជញ្ជាំងពន្លឺ ទាញផ្លុំផ្លុំចេញពីផ្ទាំងបញ្ជា។ យើងចុះតាមខ្សែសង្វាក់ ហើយយើងឆ្លងកាត់ទ្វារនៅជាយក្រុងកំពង់ផែចាស់។

ការងារនិងការព្រួយបារម្ភ។

យើងបត់ស្តាំហើយរត់ចុះតាមផ្លូវ។ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អគារ​ខាង​ឆ្វេង ហើយ​បន្ត​ដើរ​រហូត​ដល់​ចុះ​ចូល​ទៅ​ក្នុង catacombs ។ យើងឡើងលើញាស់ បើកសន្ទះបិទបើក។ យើងកំពុងធ្វើដំណើរទៅកាន់ catacombs នៅទីនេះ យើងនឹងជួបអ្នកនៅរស់រានមានជីវិត។ តោះទៅទៀត បំបែកក្តារឈើ។ ហើយនៅទីនេះ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើ "Time Bend" ដើម្បីរត់កាត់សត្វចង្រៃយ៉ាងលឿន ហើយលោតពីលើឧបសគ្គទៅខាងឆ្វេង។ យើងក៏បំបែកក្តារហើយទៅដល់ "រណ្តៅខ្សាច់" ។

អ្នកស្មោះត្រង់។

យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ​ជិត​ទ្វារ យើង​យក​សោ​ចេញ​ទៅ។ ក្មេងទំនើង និងឆ្មាំកំពុងដើរតាមដងផ្លូវ។ ដូច្នេះហើយ យើងលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយគុម្ពោត ហើយដោយបានយកពេលមួយភ្លែត (ប្រហែលពេលដែលក្មេងនោះចាកចេញ) ដោយមានជំនួយពី "ផ្ទេរ" យើងនឹងលោតចូលទៅក្នុងបង្អួចនៃជាន់ទី 2 នៃហាងស្រា។ ពីទីនេះយើងឡើងទៅលើផ្ទះ ហើយដោយមិនរំខានអ្នកយាមទេ យើងនឹងយកសំបុត្រពី Emily ។
ចូរចេញពីបង្អួច ហើយឡើងលើដំបូលសិក្ខាសាលាទៅកាន់ប៉មដែល Callista លាក់ខ្លួន។ តោះសុំនាងបើកទ្វារ។ យើង​ឲ្យ​សញ្ញា​សាំយូអែល​ពី​កាំភ្លើង​ផ្ទុះ យក​កូនសោ​ពី​គ្រែ ដោះ​សោ​ទ្វារ ហើយ​ចុះ​ទៅ​រក​សាំយូអែល។ គាត់នឹងនាំយើងទៅកោះ Kingsparrow ជាកន្លែងដែល Emily កំពុងត្រូវបានឃុំខ្លួន។

បង្គោលភ្លើងហ្វារ។

ដោយបានចុះចត យើងជ្រើសរើសគ្រាប់កាំភ្លើង ថ្នាំព្យាបាល និងប្រទាលមុខខាងវិញ្ញាណចេញពីប្រអប់។ យើងទៅខាងឆ្វេងយើងទៅដល់វេទិកាដោយហែលទឹកហើយយើងផ្ទេរនៅក្រោមវា។ យើង​ឡើង​ទៅ​ជ្រុង​ខាង​ឆ្វេង​បំផុត ហើយ​ចេញ​ទៅ​ខាង​លើ។ យើង​បំបាត់​ឆ្មាំ​ពីរ​នាក់ យើង​ក៏​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រាកដ​ថា​ពន្លឺ​ស្វែងរក​មិន​ចាំង​ក្នុង​ទិសដៅ​របស់​យើង​ទេ។ យើងត្រូវបានផ្ទេរទៅកណ្តាលទៅបំពង់ដែលតាមរយៈនោះយើងនឹងទៅដល់ blubber ។ យើងដកវាចេញហើយត្រលប់ទៅជញ្ជាំងនៃពន្លឺវិញ។
យើងឡើងលើច្រកទ្វារបត់ស្តាំហើយវារនៅក្រោមជណ្តើរ។ យើងទៅចុងបញ្ចប់ហើយចូលទៅក្នុងអាគារ។ តោះទៅមុខ ដោះស្រាយជាមួយឆ្មាំ។ មានសន្ទះបិទបើកនៅពីលើបំពង់បង្ហូរការពារ ដោះវីស ហើយកាត់តាមបំពង់ទៅផ្ទះយាម។ ចូរឡើងលើ, បន្សាបឆ្មាំ, យកឧបករណ៍ដំឡើងពីតុ។ យើង​នឹង​មាន​ការ​លើក​វែង​មួយ​ទៅ​កន្លែង​លើក។ នៅជាន់មធ្យមមួយ យើងនឹងយកសោរទៅកាន់កន្លែងលើក។ ខាងមុខគឺជាឧបករណ៍ឆក់អគ្គិសនី ដូច្នេះសូមចូលទៅពីខាងក្រោម ហើយរៀបចំវាឡើងវិញតាមរយៈផ្ទាំងបញ្ជាដោយប្រើឧបករណ៍ដំឡើងដែលយើងបានរកឃើញមុន។ ឥឡូវ​យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ជាន់​លើ​វិញ ហើយ​ឆ្មាំ​នឹង​លែង​មាន​ការ​គំរាម​កំហែង​ទៀត​ហើយ។ យើងទៅដល់កន្លែងជិះស្គី ហើយទៅបង្គោលភ្លើងហ្វារ។
ដោយជៀសវាង ឬបន្សាបអ្នកយាម យើងទៅដល់បន្ទប់ដែលឧត្តមនាវីឯក Havelock នៅ។ តោះយកកូនសោរបើកទ្វារពីបន្ទប់អេមីលី។ មើលវីដេអូចុងក្រោយ។

"អណ្តូងឆ្កែ"

នៅតាមផ្លូវដែលយើងជួបក្មេងស្រីម្នាក់ នាងនិយាយអំពីរបៀបដែលអតីតអ្នកស្មោះត្រង់ (ឧត្តមនាវីឯក Havelock, Lord Pendleton និង Strategist Martin) បានកម្ចាត់សាក្សីដែលមិនចាំបាច់។ យើងចាកចេញពីអាគារ ឃើញខ្លួនយើងផ្ទាល់ទល់មុខហាងស្រា "Dog pit"។

ហាងស្រាមួយ។
ការ​ដើរ​ដោយ​មិន​គោរព។ ហាងស្រា "Hound Pits"

ហាងស្រាត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធជុំវិញដោយអ្នកយាម និងក្មេងជំទង់។ យើងកំពុងរង់ចាំគ្មាននរណាម្នាក់នៅក្បែរនោះទេ យើងរត់ចេញពីគុម្ពោត និងទូរលេខទៅកាន់កន្លែងលក់ស្រា ហើយយើងឡើងចូលទៅក្នុងបង្អួចបើកចំហនៃជាន់ទីពីរ។ យើង​ចូល​ទៅ​បន្ទប់​លេខ ២០២ យើង​ផ្អើល​អ្នក​យាម យើង​យក​វា​ទៅ​ក្នុង​ធុង​សំរាម គំនូរ.

យើង​ចុះ​ទៅ​ជាន់​ទី​មួយ​នៃ​ហាង​ស្រា យើង​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្នក​យាម​ភ័យ​ញ័រ ហើយ​នៅ​លើ​របារ​យើង​រក​ឃើញ បញ្ជាទិញពី Havelock.

យើងឡើងជណ្តើរទៅជាន់ទី 4 ទៅកាន់កន្លែងដែល Corvo រស់នៅ។ វានឹងមានឆ្មាំបួននាក់នៅលើឥដ្ឋ ដំបូងយើងឮពីពួកគេអំពី Pierrot និង Sokolov ហើយបន្ទាប់មកយើងកំចាត់អ្នកយាមម្តងមួយៗ។ នៅលើតុនៅក្នុងបន្ទប់របស់ Corvo យើងរកឃើញ កំណត់ចំណាំពី Emily... វានិយាយថាក្មេងស្រីនេះត្រូវបានគេនាំទៅកោះ Kingsparrow ។

សិក្ខាសាលា
ការ​ដើរ​ដោយ​មិន​គោរព។ សិក្ខាសាលា

ពីបង្អួចនៃជាន់ទី 4 នៃហាងស្រាដែលយើងចេញយើងឃើញខ្លួនយើងនៅលើដំបូលសិក្ខាសាលារបស់ Pierrot ។ យើងលោតទៅបំពង់ខាងក្រោមនៅខាងស្តាំនៃសិក្ខាសាលាយើងដើរតាមបំពង់យើងឡើងខាងក្នុង។ មាន rune (1/1) នៅជាន់ខាងលើនៃសិក្ខាសាលា។

យើងចុះទៅជាន់ក្រោម យើងរកឃើញអ្នកបង្កើតពីរនាក់នៅទីនេះគឺ Piero Doplin និង Anton Sokolov ។ យើងស្តាប់ពួកគេរៀនអំពីបង្គោលអគ្គិសនីនៅលើដំបូលរោងជាងដែលអាចឆក់ឬសម្លាប់សត្រូវទាំងអស់នៅជុំវិញ។ យើងបញ្ជូនគំនូរដែលបានរកឃើញទៅ Pierrot ជ្រើសរើសរបៀប stun សម្រាប់សសរ។

យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើយកធុងទទេបំពេញវាតាមបង្អួចទៅដំបូលសិក្ខាសាលាបញ្ចូលវាទៅក្នុងឧបករណ៍ភ្ជាប់។ ខ្មាំង​សត្រូវ​ទាំង​អស់! យើងអាចស្វែងរកកម្រិតទាំងមូលដោយសុវត្ថិភាព។


ពីដំបូលនៃសិក្ខាសាលាយើងឆ្ពោះទៅមុខប៉មដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។ នៅក្នុងប៉ម យើងឃើញនាងមេដោះម្នាក់ឈ្មោះ Emily នាងអនុញ្ញាតឱ្យយើងនៅខាងក្នុង។ យើងស្តាប់នាង។ ចុចដងថ្លឹងនៅក្រោមបង្អួច ដោយហេតុនេះបើកភ្លើងសញ្ញា។ បន្ទាប់​មក អ្នក​បើក​ទូក​សាំយូអែល​ក៏​មក​ដល់។ យើងចូលទៅជិតគាត់ ហើយជិះទូកទៅជាមួយគាត់ ដើម្បីស្វែងរកអេមីលី។

កម្រិត ០៨ រកឃើញ អ្នកស្មោះត្រង់៖

Amulets ឆ្អឹង 0;

ទីសក្ការៈ Alien 0;

រូបភាពរបស់ Sokolov 0;

កម្រិត 08 សកម្មភាពពិសេស។ អ្នកស្មោះត្រង់៖

ស្ប៉ា Pierrot និង Sokolov ដោយមានជំនួយពីជួរឈរបង្ហូរ;

បានរកឃើញគំនូររបស់អេមីលី។

០៩.ពន្លឺនៅទីបញ្ចប់

កោះ Kingsparrow (ភាពវឹកវរទាប)
ការ​ដើរ​ដោយ​មិន​គោរព។ កោះ Kingsparrow


យើងបានមកដល់កោះ Kingsparrow ដែលជាផ្ទះរបស់បង្គោលភ្លើងហ្វារ ដែលជាកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ Lord Regent ថ្មី Havelock ។ (អ្វីដែលនឹងកើតឡើងនៅលើកោះនេះអាស្រ័យលើការឆ្លងកាត់បេសកកម្មមុនៗទាំងអស់ ពោលគឺនៅលើកម្រិតនៃភាពវឹកវរ។ ជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពវឹកវរទាប អ្នកយាមទាំងអស់នៅកម្រិតនឹងមិនដឹងពីវត្តមានរបស់យើងទេ ហើយអ្នកស្មោះត្រង់សំខាន់ៗនឹង ធ្វើអាជីវកម្មរបស់ពួកគេដោយស្ងប់ស្ងាត់) ។

យើងបន្តទៅអគារពហុជាន់។ មាន​ឆ្មាំ​ច្រើន​នាក់​នៅ​ទី​នេះ យើង​បំបាត់​វា​ម្តង​មួយៗ យើង​អូស​សាកសព​ទៅ​បន្ទាយ។ យើង​ឡើង​ដល់​កំពូល យើង​ឃើញ​ថា​ផ្លូវ​ត្រូវ​បាន​បិទ​ដោយ​ជញ្ជាំង​អគ្គិសនី។ វា​អាច​ឆ្លង​កាត់​រន្ធ​កណ្តុរ​នៅ​ផ្នែក​ខាងឆ្វេង ប៉ុន្តែ​យើង​គួរតែ​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​ល្អ​ជាង នៅ​លើ​ជញ្ជាំង​នៃ​បន្ទាយ យើង​ឃើញ​រន្ធ​បង្ហូរ​ចេញ យើង​ឡើង​ទៅ​ទីនោះ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ក្លោង​ទ្វារ​។ នេះគឺជាការគ្រប់គ្រងនៃជញ្ជាំងអគ្គិសនីពីរយើងបិទពួកវាទាំងពីរ។ យើងត្រឡប់ទៅវិញ យើងឆ្លងកាត់ជញ្ជាំងជនពិការ យើង teleport ឡើងលើ ដើម្បីឡើងលើជញ្ជាំងធម្មតា យើងឃើញខ្លួនយើងនៅលើទឹកដីនៃបន្ទាយ។




បន្ទាយ Fort Kingsparrow(កំពង់ផែ)

នៅខាងស្ដាំនៃច្រកចូលច្រកទ្វារដែលមានជញ្ជាំងអគ្គិសនីយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីនចុះទៅក្នុងបំពង់បង្ហូរស្វែងរក rune (1/1) ។

យើងឡើងលើថ្ម និងជណ្តើរទៅកំពូលជញ្ជាំងបេតុង។ យើង​បញ្ជូន​តាម​គេ ហើយ​ទៅ​ដល់​ប៉ុស្តិ៍​យាម​នៅ​ខាង​លើ​ច្រក​ទ្វារ​ចូល។ នៅប៉ុស្តិ៍សន្តិសុខ យើងដកធុងទឹកចេញ។ យើងទូរលេខចុះក្រោម នៅពីក្រោយខ្នងអ្នកយាមក្នុងរបាំងមាស យើងចូលទៅក្នុងទ្វារ។


Gatehouse នៅលើ Kingsparrow(Kingsparrow Gatehouse)

យើងឡើងជណ្តើរ។ យើង​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្នក​យាម​ទី​មួយ​ស្រឡាំងកាំង នៅ​ជាប់​នឹង​គាត់​នៅ​លើ​ជញ្ជាំង​ដែល​យើង​រក​ឃើញ កូនសោពីលើកទៅបង្គោលភ្លើងហ្វារ... យើង​ងើប​ឡើង​បន្ថែម​ទៀត យើង​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្នក​យាម​ពីរ​បី​នាក់​ភ្ញាក់​ផ្អើល។ នៅផ្នែកខាងលើ យើងឡើងលើជញ្ជាំង ទៅកាន់ខ្សែព្យួរ តាមបណ្តោយវា យើងទៅមូលដ្ឋាននៃបង្គោលភ្លើងហ្វារ។ យើង​បញ្ជូន​ទៅ​ដំបូល​ជណ្តើរយន្ត យើង​ចុះ​ទៅ​ក្នុង​ជណ្ដើរ​យន្ត​តាម​រន្ធ។ យើងចុចដងថ្លឹង ហើយឡើងជណ្តើរយន្តឡើង។

បង្គោលភ្លើងហ្វារ
ការ​ដើរ​ដោយ​មិន​គោរព។ បំភ្លឺកម្រិតខាងលើ


បង្គោលភ្លើងហ្វារ (ភាពវឹកវរទាប)

យើង​ទៅ​មុខ យើង​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្នក​យាម​បួន​នាក់​ភ្ញាក់ផ្អើល។ យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើតាមជណ្តើរវង់ធំ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងការិយាល័យរបស់ Lord Regent Hevlock ថ្មី។

ឧត្តមនាវីកំពុងឈរក្បែរចើងរកានកមដោកំពុងនិយាយជាមួយខ្លួន ខណៈដែលសម្ព័ន្ធមិត្តពីរនាក់របស់គាត់ត្រូវបានបំពុលនៅតុ។ យើងធ្វើឱ្យ Admiral Havelock ភ្ញាក់ផ្អើល យើងយកវាចេញពីតុ កូនសោបន្ទប់របស់អេមីលីទៅបើកទ្វារ។ Emily ត្រូវ​បាន​សង្គ្រោះ ហ្គេម​ចប់​ហើយ! (ការបញ្ចប់ភាពវឹកវរទាប)


បង្គោលភ្លើងហ្វារ (ភាពវឹកវរខ្ពស់)

ប្រសិនបើអ្នកលេងកាន់តែខ្លាំង នោះកម្រិតចុងក្រោយនឹងត្រូវបានកែប្រែបន្តិច។ ខ្មាំង​នឹង​បាញ់​ដោយ​គ្មាន​ការ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​នឹង​មាន​ប៉េស្ត​ជា​ច្រើន​នៅ​ជុំវិញ​។ ដោយបានទៅដល់បង្គោលភ្លើងហ្វារយើងឃើញថាឧត្តមនាវីកំពុងរង់ចាំយើងរួចហើយ។ Emily ស្ថិតនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ជាចំណាប់ខ្មាំង។ វានឹងមិនអាចបន្សាបគាត់ដោយស្ងៀមស្ងាត់បានទេ អ្នកត្រូវបាញ់គាត់យ៉ាងលឿន រហូតដល់គាត់លោតពីលើច្រាំងថ្មចោទជាមួយអេមីលី។ យើងបាញ់ហើយជួយសង្គ្រោះក្មេងស្រី។

រកឃើញកម្រិត 09. ពន្លឺនៅចុងបញ្ចប់:

Amulets ឆ្អឹង 0;

ទីសក្ការៈ Alien 0;

រូបភាពរបស់ Sokolov 0;

កម្រិត 09 សកម្មភាពពិសេស ពន្លឺបញ្ចប់៖

អានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ Havelock ។

អេមីលីបានសង្រ្គោះ។

ការបញ្ចប់៖


1. ប្រសិនបើកម្រិតនៃភាពចលាចលមានកម្រិតខ្ពស់តាមដែលអាចធ្វើបាន មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីការដោះលែង Emily នាងនឹងរៀបចំការធ្វើឃាតរបស់យើង។ នាងនឹងបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវចំពោះរឿងនេះដោយការពិតដែលថាវាមានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការរក្សាឃាតករដ៏ឃោរឃៅបែបនេះនៅតុលាការ។

2. ប្រសិនបើកម្រិតនៃភាពវឹកវរមានកម្រិតមធ្យម យើងនឹងនៅតែជាអង្គរក្សរបស់ Emily ។ ប៉ុន្តែ​ការ​រាតត្បាត​នៃ​គ្រោះ​កាច​នឹង​បំផ្លាញ​អាយុ​ជីវិត​របស់​អ្នក​ស្រុក​ក្នុង​រយៈ​ពេល​យូរ។

3. ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមដំបូន្មានរបស់យើង ហើយកម្រិតនៃភាពវឹកវរនៅតែមានតិចតួច យើងនឹងក្លាយជាទីប្រឹក្សាដ៏គួរឱ្យទុកចិត្តរបស់ Emily ។ រោគរាតត្បាតនឹងរលាយបាត់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។

ខូចកិត្តិយស។ លេខកូដសុវត្ថិភាព

សុវត្ថិភាពកន្លែងដែលត្រូវរកមើលសុវត្ថិភាពកូដកន្លែងដែលត្រូវរកលេខកូដទៅកន្លែងសុវត្ថិភាព
1 សុវត្ថិភាពបេសកកម្ម 01. ត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។
Catacombs ។ សុវត្ថិភាពនៅក្បែរថតអាវុធរបស់ Corvo
451 លេខកូដត្រូវបានសរសេរនៅលើជញ្ជាំងនៅជ្រុងងងឹតមួយនៅពីក្រោយកន្លែងសុវត្ថិភាព កន្លែងនេះត្រូវបានគ្របដោយដបស្រាវីស្គី
2 សុវត្ថិភាព
ការិយាល័យវេជ្ជបណ្ឌិត Galvani ។ សុវត្ថិភាពនៅជាន់ទីពីរនៅជិតទ្វារយ៉រ
287 លេខកូដអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងកំណត់ហេតុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Galvani ។ វាមានកាលបរិច្ឆេទសំខាន់នៅក្នុងជីវិតរបស់ Galvani ដែលជាពាក្យសម្ងាត់។
3 សុវត្ថិភាពបេសកកម្ម ០២.ឧត្តមសេនីយឯក
កន្ទេល ទ្វារជាមួយសោរួមបញ្ចូលគ្នា
217 លេខកូដអាចត្រូវបានរកឃើញដោយការប្រៀបធៀបកំណត់ត្រារបស់ឆ្មាំនៅលើតុ និងសៀវភៅដែលមានអំពើបាបនៅក្នុងកោសិកាមួយ
៤ សុវត្ថិភាពបេសកកម្ម ០២.ឧត្តមសេនីយឯក
ទីធ្លាខាងក្រោយ។ មានសុវត្ថិភាពនៅក្នុងបន្ទប់គេងរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យ
203 លេខកូដត្រូវបានប្រាប់ដោយស្ត្រីប្រសិនបើអ្នកការពារនាងរួមគ្នាជាមួយប្តីរបស់នាងនៅដើមទីតាំង "Backyard"
5 សុវត្ថិភាពMission 03. House of Delights
ផ្ទះអ្នកលក់លាបថ្នាំ។ សុវត្ថិភាពនៅជាន់ទីពីរនៃផ្ទះ
696 លេខកូដត្រូវបានប្រាប់ដោយម្ចាស់សុវត្ថិភាពសម្រាប់រឿងនេះគាត់ត្រូវតែត្រូវបានសួរចម្លើយនៅក្នុងបន្ទប់ពិសេសមួយនៅក្នុង "ឆ្មាមាស" ។
6 សុវត្ថិភាព
Drobridge ។ នៅក្នុងផ្ទះរបស់អភិជន ទល់មុខស្ពានអាកាសដ៏ធំមួយ
473 តម្រុយស្ថិតនៅលើតុបន្ទាប់ដែលនៅជិតកន្លែងសុវត្ថិភាព។ ដូចដែលបានដាស់តឿនយើងក្រឡេកមើលលេខនៅក្នុងរូបភាព៖ រូបភាពនៃផ្លូវនៅជាន់ទីមួយ - 4 រូបភាពនៃនាវាបំបែកទឹកកកនៅជាន់ទី 3 - 7 រូបភាពនៃកប៉ាល់នៅជាន់ទីពីរ - 3 ។
7 សុវត្ថិភាពMission 04. Royal Healer
ខាងជើងស្ពាន។ នៅក្នុងផ្ទះដែលត្រូវបំផ្លាញនៅជាន់ទី 3 ខាងលើមនុស្សអង្គុយនៅពីក្រោយជញ្ជាំងអគ្គិសនី
294 លេខកូដនឹងត្រូវបានចែករំលែកដោយមនុស្សអង្គុយខាងក្រោយជញ្ជាំងអគ្គិសនី ប្រសិនបើអ្នកជួយពួកគេចេញ។
៨ សុវត្ថិភាពបេសកកម្ម ០៦.ត្រឡប់ទៅប៉មវិញ។
អគារ Dunwall ជាន់ទី 2 ។ នៅក្នុងត្រីមាសឯកជននៃព្រះអម្ចាស់ Regent
935 កូដនេះនឹងត្រូវបានប្រាប់ដោយមន្ត្រីឃោសនានៅក្នុងបន្ទប់វិទ្យុនៅជាន់ទី 3 ។
9 សុវត្ថិភាព
មជ្ឈមណ្ឌល Radshore ។ នៅ​ផ្លូវ​ក្រោយ​មួយ​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​នៃ​ច្រក​ចូល​ទៅ​ទីតាំង​ក្នុង​អគារ​ក្រោម​ទឹក។
428 លេខកូដនៅក្នុងកំណត់ចំណាំដែលដេកនៅក្នុងផ្ទះល្វែងមួយដែលមានយ៉របើកចំហនៅកម្ពស់ខ្ពស់នៅក្នុងទីតាំង "Radshore Pier"
១០ សុវត្ថិភាពបេសកកម្ម ០៧.ជំនន់ទឹកភ្លៀង
catacombs ចាស់នៃ Dunwall ។ នៅខាងឆ្វេងដៃទន្លេបាក់
528 យើងរកឃើញលេខកូដនៅក្នុងសៀវភៅអំពីប្រតិទិន 13 ខែដោយ 28 ថ្ងៃ។
សមិទ្ធិផល "អ្នកអានកិត្តិយសនៃគេហទំព័រ"
តើអ្នកចូលចិត្តអត្ថបទទេ? នៅក្នុងការដឹងគុណ អ្នកអាចចូលចិត្តវាតាមរយៈបណ្តាញសង្គមណាមួយ។ សម្រាប់អ្នក នេះគឺជាការចុចមួយដងសម្រាប់ពួកយើង - ជំហានមួយទៀតក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នៃគេហទំព័រហ្គេម។
សមិទ្ធិផល "គេហទំព័រអ្នកឧបត្ថម្ភកិត្តិយស"
សម្រាប់អ្នកដែលមានចិត្តសប្បុរសជាពិសេសមានឱកាសផ្ទេរប្រាក់ទៅគណនីនៃគេហទំព័រ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកអាចមានឥទ្ធិពលលើជម្រើសនៃប្រធានបទថ្មីសម្រាប់អត្ថបទ ឬអត្ថបទ។

កូនឆ្មាទាំងអស់គ្នាគឺថ្ងៃសុក្រ!

ខ្ញុំបញ្ចប់ការវាយលុករបស់ខ្ញុំទៅក្នុងជំរុំរបស់សត្រូវ (^_^) ជាមួយនឹងការណែនាំសង្ខេបទូទៅស្តីពីការឆ្លងកាត់ អាថ៌កំបាំង និងជាការពិតណាស់ ភាពវឹកវរនៅក្នុងហ្គេម។ ទោះបីជាវាហាក់ដូចជាមិនមានអ្វីស្មុគស្មាញនៅទីនេះក៏ដោយ បញ្ហាមួយចំនួនត្រូវការការបំភ្លឺ។ ដូច្នេះ​អ្នក​ដឹង​ហើយ​ថា​មិន​មាន​អ្វី​ភ្ញាក់​ផ្អើល​នៅ​ពេល​បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត​នោះ​ទេ។ ខ្ញុំនឹងធ្វើការកក់ទុកភ្លាមៗ ដែលមិនមានការណែនាំលម្អិតនៃហ្គេមនៅទីនេះ ក៏ដូចជាការវិភាគលម្អិតនៃបេសកកម្មបន្ថែម។ ទាំងនេះគឺជាគន្លឹះទូទៅអំពីរបៀប និងអ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងហ្គេម អាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកចង់ទទួលបាននៅទីបញ្ចប់ ក៏ដូចជាព័ត៌មានមួយចំនួនអំពីអាថ៌កំបាំង និងភាពមិនច្បាស់ផ្សេងទៀត។

ដើម្បីភាពងាយស្រួល ព័ត៌មានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាផ្នែក៖

កម្រិតវឹកវរ;

វិធីជំនួសដើម្បីលុបបំបាត់គោលដៅ;

អ្វីមួយអំពីដំណើរស្វែងរកចំហៀង;

តារាងអាថ៌កំបាំងនៅក្នុងហ្គេម;

បញ្ជីនៃសមិទ្ធិផល។

ប្រយ័ត្នចាញ់បោកគេ!

កម្រិតវឹកវរ៖ ប៉ូលីសល្អ ប៉ូលីសអាក្រក់

ជាដំបូង ចូរយើងយល់ថា "កម្រិតនៃភាពវឹកវរ" គឺជាអ្វី។ ប្រសិនបើអ្នកទើបតែចាប់ផ្តើមលេង Dishonored (អ្វីៗអាចកើតឡើង) នោះអ្នកអាចនឹងច្រឡំដោយហត្ថលេខានេះនៅលើអេក្រង់ស្ថិតិនៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម។ ទាក់ទង​នឹង​ការ​និយាយ​គឺ​ជា​ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីសកម្មភាពរបស់អ្នកក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មគឺមានគ្រោះថ្នាក់ដល់សង្គម... មាត្រដ្ឋានចលាចលមិនលេចឡើងនៅកន្លែងណាមួយទេមិនមានគ្រាប់រំកិលភាពវឹកវរពិសេសឬ "ចលាចល" ដូច្នេះតើអ្នកបានធ្វើបាបសង្គមប៉ុណ្ណាអ្នកនឹងរកឃើញបន្ទាប់ពីការពិត។ ដូច្នេះសូមចាំមើលគាត់ ជាពិសេសចាប់តាំងពីភាពវឹកវរដល់កម្រិតខ្លះប៉ះពាល់ដល់ការលំបាកនៃការឆ្លងកាត់បន្ថែមទៀត របៀបដែល NPCs ប្រតិកម្មចំពោះអ្នក ហើយជាការពិតណាស់ ការបញ្ចប់ហ្គេមខ្លួនឯង។

ជាដំបូង សូមចងចាំថា៖ កម្រិតនៃភាពវឹកវរ ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើទំព័រស្ថិតិនៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម គឺជាកម្រិតនៃភាពវឹកវរនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ ទាំងនោះ។ តើមានអ្វីនៅក្នុង Dunwall នៅទីនេះ និងឥឡូវនេះ។ ដូច្នោះហើយ ប្រសិនបើអ្នកទាំងអស់គ្នាមានស្បែកស និងទន់រលោងសម្រាប់បេសកកម្មចំនួនបី ហើយបន្ទាប់មកបានផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់អ្នក ហើយបេសកកម្មពីរបានផ្តល់អាហារដល់សត្វកណ្តុរទាំងអស់ កាន់ដាវក្នុងពេលតែមួយ ភាពច្របូកច្របល់ចុងក្រោយនៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្មទី 5 ទំនងជានឹងមានកម្រិតខ្ពស់។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ​ក៏​ជា​ការ​ពិត​ដែរ៖ ចាប់​ផ្ដើម​ដោយ​ការ​គ្រវី​ក្បាល និង​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ទទួល​បាន​ការ​បញ្ចប់​ដ៏​ល្អ អ្នក​ប្រហែល​ជា​មិន​ធ្វើ​បាប​សម្រាប់​បេសកកម្ម​ប៉ុន្មាន​បន្ទាប់​ទៀត​ទេ។ ហើយវានឹងត្រូវបានផ្តល់កិត្តិយសដល់អ្នក។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

កម្រិតនៃភាពវឹកវរត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយ:

ឃាតកម្មអ្នកប្រឆាំង អ្នកយាម ជនស៊ីវិល អ្នកកាន់ទុក្ខ រួមទាំងការសម្លាប់មនុស្ស ដោយមានជំនួយពីយន្តការ។ ការបង្កើតបន្ទះសៀគ្វីឆ្មាំជាមួយជញ្ជាំងពន្លឺនឹងបង្កើនកម្រិតវឹកវរ។

ការរកឃើញ(នៅពេលដែលសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ក្រហមភ្លឺនៅលើក្បាលរបស់សត្រូវ);

ភារកិច្ចបន្ថែម(អាស្រ័យលើភារកិច្ច ឥទ្ធិពលគឺបូក ឬដក)។

ជា​ទូទៅ​ចំពោះ​អំពើ​ឃាតកម្ម​ក៏​មាន​ដែរ។ បង្កើនកម្រិតនៃភាពវឹកវរតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា... ប្រសិនបើអ្នកនិយាយថា សើចខ្លាំងៗ ហើយគ្រវីដាវ រៀបចំការបង្ហូរឈាមនៅលើទីលានទាំងថ្ងៃត្រង់នៅមុខសាក្សីមួយពាន់នាក់ នេះនឹងបង្កើនភាពចលាចលច្រើនជាងប្រសិនបើអ្នកលួចលាក់អន្ទាក់ឆ្មាំ ហើយលាក់សាកសពនៅក្នុងទីងងឹត។ ជ្រុង។ ម្យ៉ាង​ទៀត ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ឃាតកម្ម​កាន់​តែ​ច្រើន វា​នឹង​បង្កើន​កម្រិត​នៃ​ភាព​វឹកវរ។ អ្វីៗផ្សេងទៀតដែលស្មើគ្នា សម្លាប់ដោយជំនួយពីយន្តការ បង្កើតភាពវឹកវរតិចជាងប្រសិនបើអ្នកបំផ្លាញមនុស្សគ្រប់គ្នាដោយដៃ។

កម្រិតនៃភាពវឹកវរមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ទេ។:

គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលសត្រូវ (វាមិនមានបញ្ហាទេប្រសិនបើអ្នកច្របាច់កគាត់ឬដាក់គាត់ដោយព្រួញងងុយដេក) ។ វាជារឿងសំខាន់ដែលថាប្រសិនបើគូប្រជែងក្នុងការប្រកួតធ្លាក់ចេញដោយចៃដន្យបានសម្លាប់ដោយនិយាយថាជាមួយនឹងគ្រាប់បែកដៃឬគាត់បានលង់ទឹកឧទាហរណ៍នេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឃាតកម្មហើយនឹងប៉ះពាល់ដល់កម្រិតនៃភាពវឹកវរ។

សម្លាប់សត្វ(កណ្តុរ ឆ្កែចចក ត្រី រុក្ខជាតិស្តោះទឹកមាត់)។

នៅភាពច្របូកច្របល់ទាប មានឆ្មាំ និងកណ្តុរតិចជាង ហើយ NPCs ជុំវិញមានអាកប្បកិរិយាសមរម្យជាង។ នៅកម្រិតនៃភាពវឹកវរខ្ពស់ មានអ្នកយាមច្រើន ប៉េស្ត កណ្តុរ និងអ្នកកាន់ទុក្ខនៅគ្រប់ទីកន្លែង។ ការលេងហ្គេមបែបបំបាំងកាយកាន់តែពិបាក។ នេះមានអារម្មណ៍ជាពិសេសនៅក្នុងឧទាហរណ៍នៃបេសកកម្មទី 7 និងទី 9 ។

ចំណុចសំខាន់មួយ៖ ប្រសិនបើអ្នកចង់រក្សាភាពវឹកវរក្នុងកម្រិតទាប កុំបោះសាកសពដែលស្រឡាំងកាំងនៅតាមផ្លូវ។ ហើយចំនុចនោះគឺមិនមែនសូម្បីតែពួកគេអាចត្រូវបានរកឃើញ និងលើកការជូនដំណឹង (ទោះបីជានេះក៏ជាការមិនសប្បាយចិត្តផងដែរ)។ នៅតាមដងផ្លូវ ក្រុមសត្វកណ្ដុរ មួយណា?.. ត្រូវហើយ ស៊ីចំណីរបស់យើង។ ហើយឥឡូវនេះ អ្នកមានឃាតកម្មលើមនសិការរបស់អ្នក។ ដូច្នេះ​ត្រូវ​លាក់​ពលរដ្ឋ​សន្លប់​ឲ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងធុងសំរាម: ថោក, រីករាយនិងមានសុវត្ថិភាព។ យ៉ាងហោចណាស់ ខ្ញុំមិនមានបញ្ហាជាមួយពួកគេទេ។ ^_^

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ដោយសារតែវាមិនចំណាយពេលច្រើនក្នុងការបង្កើនកម្រិតនៃភាពវឹកវរ (ដឹងពីទឹកនោមពពែរបស់អ្នក) ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកឱ្យលម្អិតបន្ថែមទៀតអំពីរបៀប រក្សាភាពវឹកវរកម្រិតទាប.

ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវការ:

ព្យាយាមមិនឱ្យសម្លាប់ឆ្មាំ (ហើយជាទូទៅសម្លាប់មិនលើសពី 20% នៃចំនួនប្រជាជននៅកម្រិតនេះប្រសិនបើវាមកដល់សាកសព);

ប្រើផ្លូវ និងផ្លូវវាង រក្សាស្រមោល ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកឃើញ ឬឮ។

អនុវត្តកិច្ចការ "ល្អ" បន្ថែម ឧទាហរណ៍ ដើម្បីជួយសង្រ្គោះនារីពីឆ្មាំអាក្រក់ ឬចាប់យកអ្នកស្រុកពីកណ្តាប់ដៃចោរ។

ប្រើមធ្យោបាយមិនស្លាប់ ដើម្បីលុបបំបាត់គោលដៅបច្ចុប្បន្ន។ និយាយអញ្ចឹងអំពីពួកគេ ..

មធ្យោបាយជំនួសដើម្បីលុបបំបាត់គោលបំណង៖ ការសងសឹកមិនត្រូវស្លាប់ទេ!

ជាថ្មីម្តងទៀត ខ្ញុំនឹងមិនផ្តោតលើវិធីលុបបំបាត់គោលដៅ "ឆ្ពោះទៅមុខ" ទេ សម្រាប់ការនេះ អ្នកនឹងមិនចាំបាច់ឆ្លាតនោះទេ។ ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​ការ​កម្ចាត់​ខ្មាំង​សត្រូវ​ដែល​មិន​ចាញ់​នោះ ជួនកាល​ត្រូវ​បែកញើស​បន្តិច។ មិនអីទេ.. ប៉ុន្តែកម្មផលនឹងស្អាតជាង។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ជំនួសឱ្យការមិនឆោតល្ងង់បោះចោល Campbell ចូលទៅក្នុងវត្ថុបុរាណ គាត់អាចត្រូវបានម៉ាក។ ជាលើកដំបូងព័ត៌មានអំពីអ្វីដែលហៅថាការមាក់ងាយនៃអ្នកខុសឆ្គងនឹងលេចឡើងនៅជាយក្រុងនៃលំនៅដ្ឋានរបស់អ្នកមើលថែ៖ អ្នកនឹងរៀនអំពីរឿងនេះពីការសន្ទនារបស់អ្នកយាម។ ព័ត៌មានបន្ថែមស្តីពីការមាក់ងាយអាចទទួលបានពីបន្ទប់សួរចម្លើយ។ បន្ទាប់មកវាជាបញ្ហានៃបច្ចេកទេស៖ យើងចាប់ Campbell ដែលមិនសង្ស័យ ធ្វើឱ្យគាត់ភ្ញាក់ផ្អើល អូសគាត់ទៅបន្ទប់សួរចម្លើយ (កុំភ្លេចសម្អាតផ្លូវរបស់អ្នកជាមុនសិន)។ ហើយនៅទីនោះ ពួកយើងដាក់គាត់នៅលើកៅអីមួយនៅក្រោមប្រាសាទ ហើយដាក់ឈ្មោះគាត់ថាជាអ្នកខុសឆ្គង។ ពាក្យចចាមអារ៉ាមដ៏ពេញនិយមនឹងធ្វើការងារដែលនៅសល់សម្រាប់យើង: បន្ទាប់ពី Campbell ត្រូវបានគេដាក់ស្លាកការជួយគាត់នឹងត្រូវបានស្មើនឹងឧក្រិដ្ឋកម្ម។

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសសេណារីយ៉ូនេះ អ្នកនឹងជួបជាមួយ Crying Campbell នៅត្រីមាសទឹកជំនន់។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

បេសកកម្មលេខ ៣ - ផ្ទះនៃភាពរីករាយ

ប្រសិនបើហេតុផលមួយ ឬហេតុផលផ្សេងទៀត អ្នកមិនចង់ធ្វើឱ្យដៃរបស់អ្នកប្រឡាក់ដោយឈាមរបស់កូនភ្លោះ Pendleton សូមរីករាយ៖ Slackjov អាចធ្វើការងារទាំងអស់សម្រាប់អ្នក។ ពីមុនអ្នកនឹងត្រូវឈ្នះការពេញចិត្តរបស់ចោរដោយបានដឹងពីជោគវាសនារបស់អ្នកផ្តល់ព័ត៌មានរបស់គាត់ Crowley នៅក្នុងការិយាល័យរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Galvani ។ ដោយបានបង្ហាញថាអ្នកអាចជឿទុកចិត្តបាន អ្នកនឹងទទួលបានពីចោរលួចគន្លឹះទៅកាន់ច្រកចូលជំនួស "ឆ្មាមាស" ក៏ដូចជាព័ត៌មានជំនួយដល់អ្នកលក់សិល្បៈដែលពេញចិត្តដោយអ្នកគួរសមនៅលើកៅអីអគ្គិសនី។ ដោយប្រើស្ថានភាពដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់យើង យើងដកកូដចេញពីសុវត្ថិភាពពីអ្នកចែកបៀសិល្បៈ ហើយប្រគល់វាទៅ Slackjov ។ ហើយគាត់រីករាយនឹងព្យាយាម។

បន្ទាប់ពីពេលខ្លះ កូនភ្លោះ (ដោយគ្មានសក់នៅលើក្បាល អណ្តាតនៅក្នុងមាត់ និងរបស់របរ) នឹងធ្វើការយ៉ាងលំបាកនៅឯអណ្តូងរ៉ែរបស់ពួកគេរួចទៅហើយ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

បេសកកម្ម​នេះ​គឺ​ជា​កន្លែង​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​ដែល​ផ្លូវ​មិន​ស្លាប់​គឺ​ជា​គំនរ និង​តែ​មួយ។ គោលបំណងនៃការងារគឺដើម្បីចាប់ជំរិត មិនមែនសម្លាប់ Sokolov ទេ ដូច្នេះប្រសិនបើវេជ្ជបណ្ឌិតល្អ Aibolit ត្រូវបានផ្ដន្ទាទោសតាមផ្លូវនោះ បេសកកម្មនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាបរាជ័យដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្រើព្រួញដែលជំរុញឱ្យគេងលក់ ឬច្របាច់ក Sokolov ដើម្បីចាប់គាត់ ហើយនាំសាំយូអែលចូលទៅក្នុងទូកយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដូចជាវាជាថូមីង។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ដើម្បីចាប់ផ្តើម មានបងប្អូនស្រី Boyle បីនាក់នៅក្នុងអចលនទ្រព្យ ហើយដំបូងអ្នកត្រូវរកឱ្យឃើញថាតើមួយណាជាគោលដៅរបស់អ្នក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយមានជំនួយពីការណែនាំរបស់ភ្ញៀវ ការជ្រៀតចូលទៅក្នុងបន្ទប់របស់បងប្អូនស្រី និងវិធីសាស្រ្តនៃការកាត់កង អ្នកនឹងយល់ថាពួកគេមួយណាដែលអ្នកត្រូវការ ... ជាទូទៅ "លេងនាងចូលទៅក្នុង swing" ។ សូមចងចាំថាភារកិច្ចរបស់យើងគឺធ្វើឱ្យការយោលមិនស្លាប់។ ដូច្នេះ សូមរង់ចាំ Lord Brisby បង្ហាញខ្លួននៅក្នុងបន្ទប់ជក់បារី (គាត់នៅតែមានរបាំងមុខគួរឱ្យភ័យខ្លាច) ហើយនិយាយជាមួយគាត់ឱ្យលម្អិតបន្ថែមទៀត។ ព្រះជាម្ចាស់ទ្រង់មានព្រះទ័យស្រឡាញ់យ៉ាងខ្លាំងជាមួយ Lady Boyle ដូច្នេះប្រសិនបើនាងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងដៃដ៏មានសេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ នោះគ្មាននរណាម្នាក់នឹងបានឃើញនាងម្តងទៀតក្នុងជីវិតឡើយ។ ខេម.. ជាទូទៅ ដោយហេតុថា Lady Boyle ទំនងជាមិនទៅរកសុភមង្គលផ្ទាល់ខ្លួនដោយជើងរបស់នាងទេ យើងបញ្ជូនស្ត្រីដែលឆ្លងផុតទៅជួបព្រះអម្ចាស់ Brisby នៅទូករបស់គាត់។ ម្តង​ទៀត​កុំ​ចាំង​ខ្មោច​ស្រី​នៅ​មុខ​ភ្ញៀវ គេ​មិន​យល់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកនៅតែអាចសាកល្បងសំណាងរបស់អ្នក និងដោយមានជំនួយពីមន្តស្នេហ៍ ភាពទាក់ទាញ និងភាពឧឡារិករបស់អ្នក ដើម្បីទាក់ទាញ Mamzel ឆ្ពោះទៅរកជោគវាសនារបស់នាង។

ហើយ​ពួក​គេ​បាន​រស់​នៅ​យ៉ាង​មាន​សុភមង្គល​រហូត​ដល់​ស្លាប់​ក្នុង​ថ្ងៃ​ដដែល​នោះ..

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ដើម្បីកម្ចាត់ Lord Regent Hiram Burroughs ដោយគ្មានការបង្ហូរឈាម យើងត្រូវការភាពកខ្វក់លើគាត់។ Chernukha នៅក្នុងទម្រង់នៃការថតសំឡេងត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងសុវត្ថភាពរបស់ព្រះអម្ចាស់នៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់គាត់នៅក្នុងប៉មហើយលេខកូដពីគាត់នឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យយើងដោយមន្រ្តីឃោសនាដែលផ្សាយទាំងយប់ទាំងថ្ងៃពេញទីក្រុង Dunwall ។ ដោយពិចារណាថានៅលើកំណត់ត្រាពីសុវត្ថិភាព Lord Regent in paints ប្រាប់អំពីផែនការរបស់គាត់ក្នុងការកម្ចាត់ជនក្រីក្រវាមិនពិបាកក្នុងការទាយអំពីផលវិបាកនៃការចាក់ផ្សាយបែបនេះសម្រាប់អាជីពនយោបាយរបស់គាត់ទេ។

ព្រះអម្ចាស់​ត្រូវ​បាន​បុរស​របស់​ទ្រង់​យក​ចេញ​ពី​ប៉ម ហើយ​បន្ទាប់​មក​ត្រូវ​បាន​ឃុំឃាំង​ក្នុង​ពន្ធនាគារ Coldridge ។ មានតែគ្មានកូនសោ និងក្តីសង្ឃឹមនៃការរត់គេចខ្លួន។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ដូច្នេះ​ហើយ​គ្មាន​គោលដៅ​ត្រូវ​លុប​ចោល​នោះ​ទេ។ ត្រូវហើយ យើងនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយសមមិត្ត Daud ប៉ុន្តែអ្នកសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវសម្លាប់គាត់ឬអត់។ បន្ទាប់ពីការប្រកួត Daud នឹងវារចេញពីរូងរបស់គាត់ទៅកាន់ "veranda" ហើយសុំឱ្យអ្នកទុកគាត់។ ប្រសិនបើអ្នកបានស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វីដែលអ្នកធ្វើឃាតនិយាយនៅក្នុង "ការិយាល័យ" របស់គាត់ (មានន័យថាគាត់មិនចង់សម្លាប់អធិរាជ) នោះវាមិនពិបាកទេក្នុងការទុកគាត់ចោល។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

បេសកកម្ម # 9 - សញ្ញាណែនាំ

ខណៈពេលដែលគោលដៅចម្បងរបស់យើងនៅក្នុងបេសកកម្មនេះគឺដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Emily អ្នកខ្លះប្រហែលជាចង់ចាក់រន្ធបន្ថែមមួយចំនួននៅក្នុង Haewlock ចាស់។ មិនស័ក្តិសមទេ៖ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវស្វែងរកក្មេងស្រីនោះ ហើយយកនាងចេញពីបន្ទប់ចាក់សោ។ គន្លឹះគឺនៅជាប់ Havelock ដូច្នេះធ្វើឱ្យគាត់ភ្ញាក់ផ្អើល បង្កកពេលវេលា ឬគ្រាន់តែរង់ចាំខណៈពេលដែលគាត់ទៅសិក្សាផែនទី។ យកសោ ដោះសោទ្វារ ហើយមើលវីដេអូចុងក្រោយ។ ខ្ញុំចង់ទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកចំពោះការពិតដែលថាសេណារីយ៉ូនេះអាចប្រើបានតែជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពវឹកវរតិចតួចប៉ុណ្ណោះ។

កិច្ចការបន្ថែម៖ ចាកចេញពីផ្លូវធំ

ខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយថានឹងមិនមានការពិពណ៌នាលម្អិតនៃបេសកកម្មបន្ថែម និងការរកឃើញនៅទីនេះទេ ពីព្រោះ ជាទូទៅនេះគឺជាប្រធានបទសម្រាប់ការណែនាំដាច់ដោយឡែកមួយ (ប្រសិនបើជាការពិត អ្នកធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងតាមចិត្តរបស់អ្នក)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅទីនេះខ្ញុំនឹងសង្ខេបពីចំណុចសំខាន់ៗដែលអាចចាប់បាន ប្រសិនបើមិនគ្រាន់តែរត់ពីការងារមួយទៅកិច្ចការមួយ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

នៅពេលដែលនៅក្នុងលូ ស្វែងរក និងបើកសុវត្ថិភាពរបស់ Jelly ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាពីគាត់ត្រូវបានសរសេរនៅជាប់នឹងសុវត្ថិភាព។

នៅចុងបញ្ចប់នៃលូដែលជាកន្លែងដែលអ្នកជំពប់ដួលលើអ្នកយាមរួចហើយនៅពីក្រោយក្តារ (Corvo នឹងកាត់វាដោយកាំបិត) អ្នកអាចរកឃើញកន្លែងស្នាក់នៅរបស់ឥសីតូចមួយ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

បេសកកម្ម #2 - អ្នកត្រួតពិនិត្យជាន់ខ្ពស់

បំពេញដំណើរស្វែងរកពីរសម្រាប់ Old Rags: ដំបូងកម្ចាត់នាងពីក្រុមចោរសមុទ្រ Bottle Street ហើយបន្ទាប់មកបំពុល elixir ក្លែងក្លាយរបស់ពួកគេនៅ Dunwall Distillery ។

ជួយសង្គ្រោះ Griff ពីក្រុមចោរតាមដងផ្លូវ Bottle និងដោះលែងគាត់ពីការជាប់ឃុំរបស់គាត់។

ទប់ស្កាត់ការធ្វើឃាតលោក Captain Carnow ដែលជាពូរបស់ Callista នៅក្នុងការិយាល័យរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យជាន់ខ្ពស់។ Campbell គ្រោងនឹងកម្ចាត់ប្រធានក្រុមដោយផ្តល់ស្រាវីស្គីឱ្យគាត់ផឹកពីកែវពុល។ អ្នកអាចទប់ស្កាត់បញ្ហានេះតាមវិធីផ្សេងៗ។

ជួយសង្គ្រោះប្អូនស្រីរបស់អ្នកមើលថែម្នាក់នៅទីធ្លាខាងក្រោយការិយាល័យ។ នាងរងការចោទប្រកាន់ពីអំពើអាបធ្មប់ ហើយនឹងដោះស្រាយជាមួយនាងនៅទីនោះ នៅក្នុងផ្លូវលំ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកជួយអន្តរាគមន៍ និងជួយសង្រ្គោះបងប្អូនប្រុសស្រីរបស់អ្នក ពួកគេនឹងចែកលេខកូដជូនអ្នក ដើម្បីសុវត្ថិភាព។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

បេសកកម្មលេខ ៣ - ផ្ទះនៃភាពរីករាយ

បំពេញភារកិច្ចរបស់ Slackjov ចំនួនពីរ៖ ស្វែងរកជោគវាសនារបស់អ្នកផ្តល់ព័ត៌មានរបស់គាត់ Crowley នៅក្នុងការិយាល័យរបស់ Galvani ហើយបន្ទាប់មកយកគាត់លេខកូដពីសុវត្ថិភាពរបស់អ្នកលក់គំនូរ (ក្រោយមកទៀតគឺនៅក្នុង "ឆ្មាមាស") ។

បើកសុវត្ថិភាពរបស់អ្នកលក់សិល្បៈនៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់គាត់នៅមហាវិថី Clevering ដោយហេតុនេះជួយក្រុមក្មេងទំនើងពី Bottle Street និងខ្លួនយើងក្នុងពេលតែមួយ (យើងនឹងធ្វើឱ្យបេសកកម្មមិនស្លាប់) ។

ជួយសង្គ្រោះស្ត្រីម្នាក់នៅក្នុង Wine Quarter ពីការរងការវាយប្រហារដោយឆ្មាំ។ នាងនឹងមាន elixir របស់ Sokolov ដែលឆ្មាំនឹងព្យាយាមយកឆ្ងាយ។ ជា​ការ​ដឹងគុណ ស្ត្រី​ម្នាក់​នេះ​បាន​ផ្តល់​គន្លឹះ​ដល់​មុខ​ច្រក​ចូល​ផ្ទះ​អ្នក​សិល្បៈ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

បេសកកម្ម #4 - រាជព្យាបាល

ពេលនៅក្រោមស្ពាន សូមដោះលែងឆ្មាំចោរចេញពីទ្រុង ដែលសន្យានឹងអ្នកនូវចំណែកនៃកំណប់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកនឹងមិនឃើញកំណប់ទ្រព្យអ្វីទេ ប៉ុន្តែការធ្វើឱ្យស្រួច នូវពួកបក្ខពួករបស់គាត់គឺងាយស្រួល។

បើកសុវត្ថិភាពរបស់ Pratchett ដោយរើសលេខកូដដោយប្រើគំនូរនៅក្នុងផ្ទះរបស់គាត់។

ជួយសង្គ្រោះស្ត្រីម្នាក់ពីហ្វូងសត្វកណ្តុរនៅក្នុងអគារមួយនៅតាមផ្លូវទៅផ្ទះរបស់ Sokolov ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវផ្តល់អាហារដល់សាកសពដែលនៅក្បែរសត្វកណ្តុរ (រំខាន!) ហើយបន្ទាប់មកសម្លាប់សត្វកកេរឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យវាខ្ចាត់ខ្ចាយ។

ដោះលែងអ្នកទោសនៅពីក្រោយជញ្ជាំងភ្លើងនៅក្នុងផ្ទះដែលទ្រុឌទ្រោមនៅតាមផ្លូវទៅផ្ទះរបស់ Sokolov ហើយទទួលពីពួកគេនូវលេខកូដសុវត្ថិភាពនៅផ្នែកខាងលើនៃអាគារ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

បេសកកម្ម #5 - ការទទួលចុងក្រោយរបស់ Lady Boyle

ប្រយុទ្ធជាមួយ Lord Shaw តាមការណែនាំរបស់ Pendleton ហើយក្រោយមកទទួលបាន rune សម្រាប់វា។ Lord Shaw ពាក់របាំងមុខចចក។

ចុះហត្ថលេខាលើសៀវភៅភ្ញៀវ Boyle ។ នេះនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់បេសកកម្មបច្ចុប្បន្នតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ ប៉ុន្តែនៅពេលបន្ទាប់ វានឹងធ្វើឱ្យ Lord Regent ភ័យព្រួយម្តងទៀតនៅលើកៅអីរបស់គាត់។

ចំនុចដាច់ដោយឡែកមួយគឺត្រូវស្គាល់ Lady Boyle (មានន័យថា មិនមែនគ្រាន់តែធ្វើបាបបងប្អូនស្រីទាំងបីនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវលុបបំបាត់ The Same តាមវិធីសាស្ត្រ)។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវទំនាក់ទំនងជាមួយភ្ញៀវ (គឺលោកស្រី White និង Lord Brisby) ក៏ដូចជារុករកបន្ទប់បងប្អូនស្រីនៅជាន់ទីពីរនៃអចលនទ្រព្យផងដែរ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

បេសកកម្ម #6 - ត្រឡប់ទៅប៉ម

កម្ចាត់​ព្រះរាជ​ពិរុទ្ធ​។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដីនៃប៉ម ហើយនៅទីនោះ ដើម្បីដោះស្រាយជាមួយសមមិត្តដ៏អស្ចារ្យនេះ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

បេសកកម្ម #7 - ត្រីមាសទឹកជំនន់

ប្រគល់ឧបករណ៍ទៅ Corvo ដែល Dowd "ប្រុងប្រយ័ត្ន" នឹងបោះចោលនៅធុងខ្លាញ់របស់ Greaves ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកនឹងត្រូវបែកញើស ជាដំបូងបើកយន្តការចុះពីជណ្ដើរ ហើយបន្ទាប់មកឡើងច្រវាក់ទៅក្រោយ ប៉ុន្តែបើគ្មានគ្រឿងបរិក្ខារទេ វាមិនថ្លៃថ្នូរទាំងស្រុងនោះទេ។

បំពេញដំណើរស្វែងរក Old Rag ឬ Slackjov ។ តួអង្គទាំងពីរស្ថិតនៅក្នុង catacombs ក្រោម Dunwall ចាស់ ប៉ុន្តែសម្រាប់រឿងនេះដំបូងអ្នកត្រូវបំពេញភារកិច្ចរបស់ជីដូនក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្ម #2 ។ មានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ព្រឹត្តិការណ៍ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងមិនរារាំងអ្នកពីការទទួលបានគន្លឹះទៅកាន់ catacombs ដែលអ្នកត្រូវការក្នុងអំឡុងពេលកិច្ចការសំខាន់នោះទេ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

បេសកកម្ម #8 - អ្នកស្មោះត្រង់

រក្សាទុក Pierrot និង Sokolov នៅក្នុងសិក្ខាសាលាដោយប្រើប្លង់មេអព្ភូតហេតុ។

បង្ហាញផែនការរបស់ Havelock ចាប់តាំងពីកំណត់ត្រាដែលត្រូវគ្នាមានទីតាំងនៅជិតបំផុតនៅក្នុងហាង "Pesya Pit" ។

អាថ៌កំបាំង៖ អ្វី កន្លែងណា ពេលណា

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ទោះបីជាសម្រាប់ពួកយើង ពួកគេលែងជាអាថ៌កំបាំងទៀតហើយ។ ស្ថិតិសម្រាប់កិច្ចការនីមួយៗកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្មនីមួយៗ៖ វាបង្ហាញពីចំនួនអាថ៌កំបាំង និងភាពល្អដែលអ្នកបានរកឃើញនៅលើកម្រិត។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការរុករក និងមិនដំណើរការរាល់ពេលដើម្បីសិក្សាស្ថិតិនៅក្នុងម៉ឺនុយ ខ្ញុំសូមនាំមកជូនអ្នកនូវតារាងសង្ខេបទូទៅអំពីអ្វី និងកន្លែងដែលត្រូវស្វែងរក។ វាបង្ហាញថាតើការព្យាបាលផ្សេងៗគ្នាមានប៉ុន្មាននៅលើកម្រិតនីមួយៗ។ តំណភ្ជាប់នៅក្នុងចំណងជើងជួរឈរផ្តល់ការណែនាំដែលត្រូវគ្នា។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល សុវត្ថិភាពនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបន្ថែមនៅទីនេះ ទោះបីជាវាមិនបង្ហាញនៅក្នុងស្ថិតិកិច្ចការក៏ដោយ។

បេសកកម្ម

បេសកកម្ម # 1 - អ្នកគ្មានកំហុសត្រូវបានថ្កោលទោស

បេសកកម្ម #2 - អ្នកត្រួតពិនិត្យជាន់ខ្ពស់

បេសកកម្មលេខ ៣ - ផ្ទះនៃភាពរីករាយ

បេសកកម្ម #4 - រាជព្យាបាល

បេសកកម្ម #5 - ការទទួលចុងក្រោយរបស់ Lady Boyle

បេសកកម្ម #6 - ត្រឡប់ទៅប៉មវិញ។

បេសកកម្ម #7 - ត្រីមាសទឹកជំនន់

បេសកកម្ម #8 - អ្នកស្មោះត្រង់

បេសកកម្ម # 9 - សញ្ញាណែនាំ

* - មិនមានការណែនាំដាច់ដោយឡែកពីទីសក្ការបូជារបស់ Alien ទេ មានតែ 5 នាក់ប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយហ្គេម ដូច្នេះសូមប្រើ rune guide ដើម្បីបើកទីសក្ការៈទាំងអស់ ពួកគេត្រូវបានរាយនៅទីនោះ។

សមិទ្ធិផល៖ អ្នកត្រួតពិនិត្យខ្ញុំ!

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ


ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ខណៈ​ដែល​ការ​ជឿនលឿន​ភាគច្រើន​គឺ​ជាក់ស្តែង​មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​មួយ​ចំនួន។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល ខ្ញុំផ្តល់បញ្ជីនៃសមិទ្ធិផលទាំងអស់ តាមការពិតរបស់ពួកគេ។ ៥០ ដុំសម្រាប់គ្រប់រសជាតិ រចនាប័ទ្មនៃការឆ្លងកាត់ និងថ្ងៃនៃសប្តាហ៍។

សមិទ្ធិផល

ការពិពណ៌នា

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ទណ្ឌិតគ្មានទោស

បំពេញបេសកកម្មផ្សព្វផ្សាយ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

បាត់

រត់គេចពីគុក ហើយចូលក្នុងលូដោយមិនដឹងខ្លួន។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

អាណាថេម៉ា

លុប​បំបាត់​អ្នក​ត្រួត​ពិនិត្យ​ខ្ពស់ Campbell។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

អង្គរក្ស

រក្សាទុក Captain Carnow ដែលជាពូរបស់ Callista ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

សិល្បៈរបស់ចោរ

ទទួលបានលេខកូដរបស់ Slackjov សម្រាប់សុវត្ថិភាពនៅក្នុងផ្ទះរបស់អ្នកលក់សិល្បៈ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

មត្តេយ្យ

ស្វែងរក Emily នៅ The Golden Cat ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

គ្រោះថ្នាក់

សម្លាប់ Morgan Pendleton ដោយចំហាយទឹក។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ស្តេចនៃពិភពលោក

ឡើងដល់កំពូលស្ពាន Kaldwin's Bridge។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ទេពកោសល្យ និងមនុស្សឆ្កួត

បំពេញបេសកកម្មនៅលើស្ពាន Kaldwin's ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

សុជីវធម៌

បំពេញបេសកកម្មដោយមិនរំខានដល់ Boyle Manor ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

Regicide

សម្លាប់ Lord Regent Hiram Burroughs ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការធ្វើអត្តឃាតនយោបាយ

លាតត្រដាងព្រះអម្ចាស់ Regent ហើយញុះញង់ឱ្យចាប់ខ្លួនគាត់

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ភាពវៃឆ្លាត

លុបបំបាត់គោលដៅសំខាន់ៗតាមវិធីមិនស្តង់ដារ (Anathema, សិល្បៈរបស់ចោរ, ការធ្វើអត្តឃាតនយោបាយ) ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

របស់ខ្ញុំ!

ប្រគល់ឧបករណ៍របស់អ្នក។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

មេត្តា

ទំនេរ Daud ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការឃុបឃិតតាមផ្លូវ

បំពេញបេសកកម្មរបស់ Slackjov ទាំងអស់។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

បុរសស្ត្រី

បំពេញដំណើរស្វែងរកទាំងអស់សម្រាប់ Old Rag ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ពន្លឺម៉ាស្ការ៉ា

បិទប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពយ៉ាងហោចណាស់ 5 នៅលើកោះ Kingsprarrow ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ព្រះ​មហាក្សត្រ​មាន​ព្រះជន្ម​យឺនយូរ!

រក្សាទុក Emily Kaldwin ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

លទ្ធផល

បញ្ចប់ការប្រកួត។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ធូលី

បញ្ចប់ហ្គេមនៅក្នុង Low Chaos ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ភាពវឹកវរនៅ Dunwall

បញ្ចប់ហ្គេមនៅក្នុង High Chaos ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ម្ចាស់វិចិត្រសាល

ស្វែងរកគំនូរទាំងអស់របស់ Sokolov ។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

អ្នកជំនាញខាងវិញ្ញាណ

ស្វែងរក 10 Amulets ឆ្អឹង។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ចោរ

លួចវត្ថុមានតម្លៃ ២០០ កាក់។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ឈ្មួញចលាចល។

ទិញ 15 ការធ្វើឱ្យប្រសើរឧបករណ៍។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

គ្មានមុខ

បន្ទាប់ពីគេចចេញពីពន្ធនាគារ Coldridge សូមបំពេញបេសកកម្មដោយមិនមានការជូនដំណឹង។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ខ្មោច

បន្ទាប់ពីគេចចេញពីពន្ធនាគារ Coldridge សូមបំពេញបេសកកម្មដោយមិនមានការជូនដំណឹង និងសម្លាប់តួអង្គតិចជាង 5 នាក់។

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ

ការដើរឆ្លងកាត់ដែលខូចគុណភាព៖ គន្លឹះទូទៅ