A Port Royale játék folyamata. Áttekintés a játékhoz Port Royale Port Royale 2 bemutató

A Port Royal játék abszolút kezdőinek készítettem egy útmutatót a játék továbbításához. Ez már meglévő cikkeket, valamint egyéb cikkeket is tartalmaz.

Egy érdekes játékhoz válasszon érdekes kezdőpozíciókat. Mi az érdekes pozíció? - például a spanyol mecénás játék néhány Veracruzban csak a kereskedő számára lesz érdekes, és általában a spanyolok játéka csak a kereskedők számára érdekes.

Ha ismeri az olyan tudományokat, mint a földrajz, akkor tudnia kell, hogy spanyol városok veszik körül, és ez azt jelenti, hogy nehéz lesz hajókat keresni támadásra, mivel nem engedik be a saját portok a saját támadáshoz.

De a kereskedelmi lakókocsik elleni támadás az egyik legjövedelmezőbb módja a játéknak. Az egyszerű passzolási szint ebben az esetben azt jelenti, hogy bármely más nemzetben játszhat. De ha érdekli a kereskedelmi út, akkor Spanyolország tökéletes az Ön számára.

Hadd emlékeztessem önöket, hogy a játékban a spanyol király alkirálya, brit, holland és francia kormányzók szerepelnek. Ezek a kormányzók egyébként nem idegenkednek attól, hogy bajt okozzanak szomszédaiknak. Mármint a különböző küldetésekre, amelyeket a kormányzók adnak a játékosnak.

Bármely állam zászlaja alatt kell vitorláznia, amíg kiütést nem követ el. Ez lehet a saját nemzete hajójának támadása, a saját nemzetének városa elleni támadás, a kormányzók feladatainak állandó teljesítésének elmulasztása, a városok élelmiszertől való megtisztítása.

Amint látja, sok oka van, és a következmény csak egy - a védnökeik ellensége. Téged nem engednek be saját nemzeted városaiba, kivéve persze, ha ellenséges kapcsolatban állsz más fajokkal.

De a játékos számára a legfontosabb a hajó és a tengerészek, a játék elve az Ön személyi fejlődésében alapul. Nem minden csatában kap tapasztalatot, hanem minden tapasztalt csatában. Ez lehet teljes vereség az összes hajó megsemmisítése vagy részleges megsemmisítése miatt, a csatatérről futás, beszállás.

A királyi kikötő folyosóján fontos a szisztematikus és kiegyensúlyozott pénzkidobás, mint minden gazdasági jellegű stratégiában, akkor rekedt lesz, ha nem figyeli a pénzügyi tranzakciók sikerét. És ha azt tervezi, hogy kereskedelmi óriás lesz, akkor nagyon gyakran figyelemmel kell kísérnie a pénzügyi tranzakciókat.

És ha csak az ellenséges hajók rablásával akar foglalkozni, akkor ez a sors nem nehéz, mint a parkba menni.

Miután elkezdett elegendő pénzt keresni, és több lakókocsit gyűjtött össze, bár 1 lehetséges. Megvan a pénz és a szükséges anyagok. Ebben az időben meg kell találnia a menedéket, hogyan találja meg, azt a Port Royal -i kalóz fejlesztéséről szóló cikk írja.

Szintén ebben az időben meg kell találnia és el kell pusztítania az Exmit kalózot, aki elpusztította a főszereplő egész családját. Könnyű lesz megölni egy kalózt, de sok gyermeke van, akik szintén kalózművészettel foglalkoznak.

Ha megöltél legalább egy Exmitet, és tényleg sok lesz belőlük. Ekkor kezdődnek a gondolatok, hogy a játék kezd unalmassá válni. Amikor a karavellák, fregattok, gályák egyre gyorsabban vitorláznak, és úgy tűnik, hogy a fű nem olyan zöld, mint szeretné.

Ideje befejezni a társaságot. Ehhez pedig magas szintre kell fejlesztenie városát. Gondoskodjon arról, hogy a városban legyen elegendő élelem és lakosság. Akkor gyere a kormányzóhoz, és meséljen neki a menedékhelyről. Te most a saját városod kormányzója vagy a király szolgálatában!

A Port Royale 2 stratégiai játék oldalán vagy, ahol sok hasznos információt találhatsz. A játékot az Ascaron Entertainment adta ki. A talált Port Royale 2 áttekintés segít gyorsabban megoldani a játékon belüli problémákat, és tippeket kap a nehéz pillanatokra. Ezenkívül a Port Royale 2 játékhoz egyszerűen szükségesek a kódok és a csalások mindenkinek, aki szeret ingyenes bónuszokat kapni.

Az oroszországi Port Royale 2 játékot az Akella honosította meg, de ez nem tagadja meg az oroszosító szükségességét, mert néha a játék során hibák nyilvánulnak meg, és az eredeti verzió mindig jobb, mint az átdolgozás. És az anyanyelvű részlet kellemesebb. Egyedül fogsz játszani, minden egyes szakaszon segítség nélkül.

Az olvasói vélemények és vélemények segítenek eldönteni, hogy megéri -e az idejét egy játék. Figyelembe véve, hogy a játék 2004-09-23-án jelent meg, azt mondhatjuk, hogy a klasszikusok kategóriájába tartozik.

Az általános információk mellett különféle fájlokra is szükség lehet. Használjon kiegészítőket, ha elege van a fő cselekményből - ezek jelentősen kibővítik az alapfunkciókat. A modok és javítások segítenek változatosítani és javítani a játékmenetet. Letöltheti őket fájltárunkból.

A játék leírása

A stratégiák azt feltételezik, hogy bennük legalább az intelligencia egy részét ki kell használni, vagyis elő kell készítenie néhány tervet, és előre át kell gondolnia a lépéseit. A bizonyíték pedig a játék lehet Port royale 2 társaságtól Ascaron Entertainment... 2003 -ban kidolgozták a sorozat első részét, és sok tapsot kapott, de voltak szemrehányások is. A játékosok a játék első részéhez fűzött megjegyzései alapján a fejlesztők nagyszámú változtatással javították a játékot.

Egy stratégiai játék esetében a grafikus képességek nem rosszak. A csaták három gépben zajlanak, de az idő nagy részét kettőben kell tölteni. De ne essen kétségbe, bár a modellek nem robbanással készülnek, hanem a textúrákat a legmagasabb szinten dolgozzák ki. Amellett, hogy a textúrák nagy felbontásúak, tele vannak "gazdag" színekkel is. A hang sem okozott csalódást. A grafikai effektek (csatában) nagyon jó minőségűek, és azt fogják gondolni, hogy a játékos valójában a tengeren van egy hajón.

Mivel a játéknak nincs ilyen cselekménye, ez egyfajta szimulátor, amelyben először ki kell választania a játék irányát. Vagyis három irány létezik, de lehetőség van mindhárom tanulmányozására:

Kalózkodás... A játékos megvásárolhat pár hadihajót, összeállíthat egy csapatot, és átmehet a rossz oldalra, de a szórakoztatóba. A játékosnak ki kell rabolnia a gazdag kereskedők hajóit, és eladnia kell ingatlant valahol a világ másik végén. De ez még nem minden. Mielőtt kalóz lesz, meg kell ismernie a politikai helyzetet. Meg kell vásárolnia egy védjegy levelet a kormányzótól egy adott város lakóhelyén. És a megvető hozzáállás a marque levéllel halálra ítéli a kalóz karrierjét, mert minden ország hatóságai vadászatot hirdetnek Önnek, és minden kikötőt bezárnak. A rablás során jobb, ha nem végez szükségtelen mozdulatokat, vagyis inkább lőni kell baklövéssel, mert az ellenséges hajón van "jó", amit el kell venni a kereskedőtől, és ha a hajója elsüllyed a az óceán fenekén, akkor kiderül, hogy hiába kezdted a csatát.

Kereskedelmi... Bunkó lehetsz. És vásároljon árut valahol olcsón, és eladja valahol háromszor drágábban. Ez a kiváló különbség a játék és a többi játék között. Ugyanazt a terméket különböző helyeken értékelik. Sajnos nem sok fegyver van a hajón, mert árut kell magával cipelnie, de több harci légiót is bérelhet szolgálatába.

Ingatlan... Az utolsó lehetőség egy bizonyos számú épület megvásárlása egy adott városban, és saját termékeinek előállítása a pénzszerzés érdekében. De ebben az "irányban" nagyon nagy szóváltás van a dokumentumokkal, vagyis nem magukban a dokumentumokban van a dolog, hanem az árban. Először licencet kell vásárolnia a kormányzótól, majd raktárt kell építenie a termékek tárolására, és csak ezután lehet majd megépíteni magát a termelést.

Természetesen a játékosnak joga van nemcsak a játék "irányát" választani, hanem akár mindet együtt, ahogy már említettük, de nehezebb lesz mindent nyomon követni. A kormányzó saját ügyein kívül utasításokat (küldetéseket) ad a játékosnak, amelyek befejezése után a játékos különféle ajándékokat kap, nem csak aranyat.

Ami a harci rendszert illeti, az okosabb AI miatt meglehetősen bonyolult lett. És a nehézség abban rejlik, hogy bár több hajót vásárolt, egyet kell kezelnie, akárcsak a harcot. Amíg a játékos első hajója nincs elsüllyesztve, a második nem jelenik meg. És az AI képes arra, hogy az összes hajóját egyszerre használja. Van egy másik harci rendszer - csata két kapitány között. Néha lehetséges lesz győztesként kilépni a tengeri csatából, ha kardcsatában legyőzzük az ellenséges kapitányt. Ebben a csatában nincs semmi nehéz, de meglehetősen érdekes, mert ha nyersz, ellenséges hajót szerezhetsz egy rakománnyal, anélkül, hogy megbénítanád.

Van egy darab a játékban RPG... A játékos lehetőséget kap hajói készségeinek, fegyvereinek, hajókapacitásának fejlesztésére, az épületekben is javulás tapasztalható.

Ha készen áll a tengeri csatákra, akkor toborozzon egy csapat bátor fickót.

A német fejlesztők üzleti szemléletét csak irigyelni lehet. Általában az # N játékot veszik fel, amely 4-5 új vadászgépet (ebben az esetben - hajókat), új típusú tájat, 2-3 forgatókönyvet és egy új videót ad hozzá (és néha régi marad - miért kell javítani valamit, ami nem összetört?) ... Nincs más hátra, mint korrigálni a számot N + 1 -re, és a rajongók fülsiketítő tapsával elindítani a játékot. És mi a lényeg? Mindenesetre kereskedni fognak, tehát mi a különbség számukra, mit változtattak?

De ma már teljesen más a helyzet. A stratégia, amely egyáltalán nem változott (szkeptikus pillantást vetve a borítóra), hirtelen elégedetlenséget fejezett ki a GeForce 4 MX videokártyával kapcsolatban. Végül beleegyezett, hogy dolgozni fog, de nagy lelkesedés nélkül. A további változások azonban nem kevésbé sokkoltak - szokatlanul sok volt belőlük. És ki a hibás ezért? Igen, veletek vagyunk, rajongók, akik kifejezték kívánságaikat a játék alkotóinak, és megkapták azt, amire igazán érdemes volt várni. Természetesen a Port Royale 2 -ben még elég sok van hátra az előző játékrészből, úgyhogy ne várj újramondást (a Port Royale leírása megtalálható például az LKI # 12 (37) / 2004 lemezen) ). De mesélek, mi változott!

Városok és építkezés

A városok többé nem egyformák - egyszerűek és változatosak. Most közigazgatási központokra és gyarmati városokra oszlanak, és általában a szélsőséges szegénységben és fejletlenségben is vannak. A közigazgatási központokban kormányzók ülnek, akik mindig készek feladatot adni és harcba küldeni az ellenséggel. Ide hozzák a gyártási munkálatokat a közigazgatási központokban, gyarmatosítókat és Európából importált high-tech árukat. A gyarmati városok egyszerűbbek. Kizárólag gyarmati árukat, nyersanyagokat és alapvető termékeket (olvassuk - élelmiszereket) állítanak elő. A közigazgatási központok magukban foglalhatják az egyes nemzetek alkirályainak lakóhelyeit is (azaz összesen 4).

Ez érdekes:úgy tűnik, hogy a legegyszerűbb útvonalat lefektetni több gyarmati város és a közigazgatási központ között - azonban itt is van egy trükk. Általában ugyanazon sziget gyarmati városai nagyjából ugyanazt állítják elő. Aztán - minél hosszabb a kereskedelmi út, annál valóságosabb valamit keresni.

Az építkezés sokkal nehezebbé vált. Korábban nagyon nehéz volt engedélyt szerezni, de most csak őr. Nem csak maga az építési engedély sok pénzbe kerül, ezért ahhoz, hogy megszerezze (és összesen legfeljebb 6 engedélyt szerezhet be), rendelkeznie kell egy bizonyos szinttel, és hosszú, hosszú ideig kérjük a helyi lakosokat rendkívül alacsony árú árukkal való ellátásával. Hidd el - nem könnyű. Akkor ők, úgy legyen, megegyeznek, és beengednek a helyi építészhez. Ezért az erkölcsi építés a gazdagok foglalkozásából az erősek és az eszméletlenül gazdagok szórakoztatása lett. És én megint kerek körforgást akartam forgatni három város között ...

De amikor közvetlenül az épületekhez jut, akkor minden nagyon egyszerű. Minden vállalkozás költsége 30 tégla, 30 rönk és bizonyos pénzösszeg. Minden egyformán hosszúra épül abban az értelemben - nem fog várni. Ha egy ház különösen monumentális, akkor az általános sorból kiemelkedik az építőanyagok dupla költségével. Egyébként minden ugyanaz - minden városban csak saját erőforrásokat állíthat elő, így nem fog tudni önkiszolgálásból élni, mégis vásárolnia kell valamit.

Ez érdekes: mezõgazdasági házakat megengedett egymás közelében elhelyezni. Azt mondják, helyet takarít meg ...

Kereskedelmi

A legfontosabb változás a kereskedelemben az, hogy a kapitányok megtanultak önállóan kereskedni. Vagyis most nem kell kísérő dokumentumot adni nekik, amelyben fekete -fehérben fel lesz írva: „ez itt és itt vásárol, és nem drágább, mint ennyi, és ez nem olcsóbb, mint olyan sok, bárhol is sikerül ”. Ő maga is képes kezelni az ilyen hülyeségeket. Csak egy probléma van - a második és a magasabb szint kapitánya képes erre. És valamiért csak az első szint kapitányait értékesítik. Itt egy les! Ki kell nevelnünk őt. Nos, tervezd meg előre az útvonalat.

Azonban nem minden olyan ijesztő - néha megbízást adnak, hogy tanárt találjanak. Biztosra vesszük - ez a tanár könnyen megtanítja a kapitányt, aki új ismeretekre talált.

És kapitányok nélkül manapság nincs lehetőség. Korábban lehetetlen volt nélkülük harc... Most nélkülük nem mehet ki a tengerre. Minden egyes hajóra - egy kapitány (de a lakókocsi egybe kerül). A jó hír az, hogy az első szint kapitányait könnyen fel lehet venni a part bármely tavernájában.

Kezdődik a város elleni támadás!

A következő változás a kényelmesebb kereskedési mechanizmusokat érinti. Emlékszel, hogyan szoktad ráncolni a homlokodat, és megpróbáltad felmérni, hogy drága -e az, amit vásárolni fogsz, és mit termelnek még ebben a városban? Minden könnyebb lett. Az előállított árukat a sarokban „P” betű jelöli, és ahhoz, amire a városnak szüksége van, az áru mennyiségének celláját pirosra festik. Hát nem nagyszerű? Már ezekkel a betűkkel könnyen kitalálhatja, hogy a város melyik kategóriába tartozik. A közigazgatási központok 3 féle élelmiszert, 2 típusú készterméket állítanak elő, és olcsó importárukkal rendelkeznek. Egy gyarmati város 2 féle élelmiszert, 2 féle nyersanyagot és 1 típusú gyarmati árut termel.

Hogyan vásárolhat nyereségesen árut anélkül, hogy emlékezne az optimális költségére? Nem is lehetne könnyebb! A termékek számát egységről tízre cseréljük. Ha az ár nem változott, vagy jelentéktelenül változott, akkor az áru a legalacsonyabb áron van, és addig kell megragadnia, amíg a helyi hackerek el nem lopják. Ha az ár erősen megugrott - jobb, ha nem nyúl hozzá, akkor is nyereséges üzletet talál.

Mint jól tudjuk, rettenetesen veszteséges csak mások áruival kereskedni (ez alól kivételt képeznek az import áruk, de ezekből sohasem sok van). Ez azt jelenti, hogy továbbra is saját termelési házakat kell építenie. De van esély arra, hogy valaki olcsóbbat kapjon. A csőd bevezetésével kapcsolatban jelent meg. Ehhez el kell árasztania a város piacát a benne előállított árukkal. A termékek árai a költségek alá esnek. A vállalkozások tulajdonosai fokozatosan elbocsátják a dolgozókat, majd teljesen kihelyezik az „eladó” feliratot. Itt nem szabad eltévedni, hanem tömegesen kell felvásárolni az összes vállalkozást, miközben olcsók. De! Az ilyen katasztrofális csökkenés biztosítása érdekében sok pénzt kell fordítani az árak csökkenésére. Természetesen a versenytárs egyetlen kávéültetvénye érdekében nem szabad ezt megszervezni - többet költeni az árak csökkenésére, mint amennyit egy rivális csődjére kap.

Nos, ne felejtsük el, hogy mivel a raktár már megépült, hagyja, hogy önállóan teljes kapacitással kereskedjen. Vásárol és elad. Ez különösen igaz az importált áruk vásárlására - ezt tegyék meg, amint eladásra kerülnek a városba.

Hajók

Minden régi hajó épségben maradt. De akár négy újat is hozzáadtak. Ugyanakkor a régi hajók jellemzői kissé megváltoztak, és egy titokzatos "huzat" jelent meg. Nincsenek folyók a játékban - tehát hová mennek a sekély merülésű hajók? Azonban a hajók összes jellemzője megtalálható a táblázatban (lásd a fejezetben "A magazin szerint").

Hozzáadott kalóz barque, korvette, katonai korvette és katonai gálya. Az első, olyan áron, mint egy hagyományos barque, harci ereje valójában egy osztállyal magasabb. Hátránya - nehéz megtalálni a játékban. Elképzelhető, hogy csak regisztrált kalózoknál fordul elő, és még meg kell találni őket, mielőtt el lehet vinni ezt a kincset. A korvetteket nagy sebesség és manőverező képesség jellemzi, bár fegyverzetük nem túl komoly. Nos, és a katonai gálya - mi mással kísérhetik a spanyolok a konvojokat? A britek tönkreteszik őket a csatahajóikon!

A hajógyárak már nem ugyanazok. Vannak kicsik, amelyeken csak hajókat lehet javítani és lakókocsik nevét változtatni, és nagyok, amelyekre hajókat lehet építeni és vásárolni. Van egy vélemény, hogy a hajókat nem egyenként, hanem nagy tételben kell javítani - így sokkal gyorsabban javítják őket.

Csaták a tengeren és a szárazföldön

Amit az elmúlt csatákkal tettek, nehéz szavakkal leírni! Mit mondjak - tanulj meg új módon harcolni!

Csendes, békés város.

Tehát felejtsd el a lidérces tömeg-tömeg csatákat. Itt már mindent átgondoltak neked. Mindegyik oldal, méretétől függetlenül, legfeljebb 5 hajót foglalhat magában a harcoló harcokban. A többi a győztesre megy. Ez azt jelenti, hogy az ellenségnek 10 hajója lehet a vonalból, de ha legyőzi a csatára kijelölt ötöt, akkor további 5 sértetlen lesz. Igaz, ez nem lesz könnyű - egyszerre csak 1 hajót küldhet csatába. Kivételt képez az az eset, amikor az egyik hajó felszáll, és Ön a következőre vált. A legvalószínűbb azonban, hogy ez a határ már átmenetileg elveszettnek tekinthető, ezért ne építsen kombinációt ezzel a kivétellel. De most nem kell üldözni a minden irányba szétszórt kereskedőket.

Akkor hogyan kell harcolni az új körülmények között? Az első az 5 hajóból álló században vitorlázni. A második a vásárlás sok bimbók és repeszek. Az első hajónak meg kell felelnie a következő követelményeknek: gyors, mozgékony, nagy személyzet. Egy csatahajó ideális (bár a manőverezhetősége nem a legjobb). A sebesség és a manőverezhetőség lehetővé teszi a hajó számára, hogy egy ideig eltávolodjon az ellenfelektől, és a nagyszámú tengerész nem teszi lehetővé, hogy azonnal a fedélzetre ugorjon, ha az ellenség mégis "megragadja" a hajót. Ha nincs lineáris, bízzon a sebességben. Nélküle a hajó nem tehet semmit. Az első feladat az ellenség vitorlájának letörése, amennyire csak lehetséges. Ne is számítson többre. A második feladata ugyanaz, de már lőhet repeszekkel (ha a terv első pontja sikeresen teljesül), és képes leszállni. És akkor, ha minden ilyen sikeres, legalább gályák mehetnek - befejezni azokat a nyomorékokat, amelyek könyörtelenül oldalra fognak mászni a közeledéskor, nem lesz nehéz.

Ez érdekes: a tengerészek sokáig készülnek a beszállásra. De ha hirtelen nem vette fel az ellenséget a fedélzetre, akkor átválthat egy röplabdára az ágyúkból, ami egyáltalán nem késik. A lényeg az, hogy ne változtassa meg a töltést (például a magok csipkéi). Vagyis felszálláskor töltse fel fegyvereit azzal, amivel csatában lőhet.

A szárazföldi csata is drámaian megváltozott. Most nem pusztán gengszterek tömegét szállítja partra, ami mindent kifoszt, ami a kezébe kerül. Attól függően, hogy hány "ejtőernyős" van, legfeljebb 10 mobil csoportot hozhat létre, amelyek elfogják az ellenséges védekező struktúrákat. Ezen elvtársak célja egyszerű - elpusztítani az ellenséges város központi kapuját. Akkor betörhet a városba és kifoszthatja. A csatában váratlan támadások megengedettek, ha csapatát dupla kattintással az ellenséges csapathoz irányítják. A váratlan támadást futással hajtják végre, de ezzel a védelem és az állóképesség nagymértékben csökken. Az egyik osztagot a másikhoz is csatolhatja, akkor a csatolt támogatja a "vezetőjét". A város elfoglalására mindenesetre korlátozott idő áll rendelkezésre, és nem érdemes elpazarolni. Ellenkező esetben emberei elveszítik hitüket vezetőjük parancsoló képességeiben, és visszatérnek a hajókhoz.

Egy másik hír a párbajok bevezetése volt. A katonák közötti veszteségek elkerülése érdekében az ellenséges hajó kormányzója vagy kapitánya párbajra hívhat. A győztes vagy mindent megkap (ha támad), vagy nem veszíti el (ha véd). Bár a párbajok valamiféle "vértelenek" - a vesztes semmi esetre sem hal meg.

Hogy zajlik a párbaj? Válasszon egy pontot az ellenség testén, és a bal egérgombbal adja be az injekciót. Ha szerencséje van, megpróbálhatja azonnal megismételni a kísérletet, és ez fokozott ütést fog okozni. De ehhez pontosan kitalálnia kell az időt, különben a második ütés nem fog működni. Annak érdekében, hogy ne csapjon le ellenséges kard - védje magát blokkokkal a jobb egérgombbal. Párbaj a lustáknak - védekezni az ellenség ütései ellen, amíg el nem fogy az állóképessége (kék csík), majd nyugodtan lyukakat készíteni benne (a fáradt ellenfél rosszabbul védekezik).

Kalóz barque.

Mi a Karib -tenger kalózok nélkül? Igen, ez semmi, semmi. A játék első részében egy kalóz megtalálása teljesen csekély volt. Most a kalózok a búvóhelyekbe bújnak, és jelenlétük visszhangját csak néhány különösen káros (vagy legalábbis valahogy megnyilvánuló, a „fekete listákon” szereplő) formában találhatjuk meg. Azonban inkább nem adnak jutalmat még ezeknek a ritka kalózoknak sem. Tehát ahhoz, hogy értékes prémet szerezzen kalózbarque formájában, sokat kell izzadnia. Természetesen kalóz után kutatva.

Ez érdekes: a magánszemélyek nemcsak a hajók és lakókocsik lefoglalását károsítják. Beléphetnek a városba álcázva, és ott megvásárolhatják a szükséges árukat, vagy lázadást kelthetnek a munkások körében. Ez is kalóz szabotázs lesz.

Hatalmas erők

Bármennyire hűvös is, lehetetlen, hogy elhaladjunk az erős tengeri hatalmak mellett. Először is azért, mert a kalózkodás nagyon jövedelmezővé vált. Márkalevél nélkül kalózolni pedig öngyilkosság. De vele - mi választjuk az országot - "áldozat", és senki sem sértődik meg értünk emiatt, csak az ellopott javak és az elfogott hajók átadására van időnk.

Ezenkívül az ország helytartója, aki erős fölénnyel rendelkezik az ellenféllel szemben, megkérheti Önt, hogy foglalja el az ellenséges városokat. És ez már nem rablás, hanem valami egészen más. A támadás után a város megváltoztatja állampolgárságát, és a karibi térség erőviszonyai még jobban megváltoznak. De az ilyen megbízatásokhoz az államoknak háborúban kell állniuk egymással, és a „te” nemzetnek lényegesen erősebbnek kell lennie, mint az ellenség nemzete. Ha fel akarja gyorsítani a háború kezdetét - mutasson hazafiságot, és szállítson át nemzetének több lakókocsit hajókkal (korábban az ellenségtől vették át). Ha háború lenne!

Most ravasz képesség van az ellenséges kikötőkbe való besurranásra. Valószínűleg olyan helyzetekben, amikor oldalt akar váltani. Ezzel egyidejűleg nem hivatalosan lép be a kikötőbe, és közönséget szerezhet a kormányzóval annak érdekében, hogy közben javítsa önmagához való hozzáállását. Persze pénzért!

Kellemes apróságok

De a legjobban az tetszett, hogy a tenger megszűnt puszta felszínnek lenni, amelyen néha hajók találkoztak. Lehetséges egyáltalán nem kereskedni vagy kalózolni. Elég csak úszni a tengerben, és keresgélni - a tengeren lévő tárgyak, amelyek korábban egyszerű dekorációk voltak, megelevenednek és értelmet nyernek. Tehát megmentheti a hajótöröttet, aki változatlanul gazdag kereskedőnek bizonyul, és köszönöm az üdvösséget. Nyilván a szegények fulladnak meg először, mert megértik, hogy nincs mit megköszönniük a megváltónak. Vagy kincsesládát találnak a hullámok között. 25-30 ezer helyi érme - egyszerű. Felveheti a roncsokat is, vagy talál egy palackot a térkép egy részével. Természetesen kincses térképek.

A feladatok is megelevenedtek. Ha korábban minden csak az ajánlatokra korlátozódott, hogy vigyen el valamit valahová, és a gonosz kalózok által elrabolt feleség eltűnésére, akkor most, ha kocsmába megy, a kormányzóhoz és a feleséghez, akkor folyamatosan kaphat feladatokat. És nagyon változatos.

Nos, ne feledje ennek a szövegnek az első sorait. De mi van új táj nélkül? Tehát szép algás mezők jelentek meg a csaták vizén. Nem befolyásolnak semmit, de kellemesek a szemnek.

Asztal 1
Hajók
Sebesség Ágyúk Parancs Tart Fizetés a hajóért naponta Erő Manőverezhetőség Árbocok Ár
Naszád 6-8 8 30 60 30 5 100 2 9000
Lapos fenekű bárka 6-11 14 40 60 30 5 100 1 17100
Brig 5-11 16 50 80 50 8 95 2 24300
Barque 5-12 20 60 80 60 8 90 3 32400
Fuvolák 4-10 16 80 200 40 12 80 3 36000
Korvett 5-12 22 80 140 100 14 80 3 55500
Kalóz barque 5-13 24 80 80 60 - 90 3 -
Fregatt 5-11 26 100 160 100 15 80 3 63000
Kereskedő furulya 4-10 8 100 250 40 18 70 3 45000
Katonai korvetta 5-14 32 120 120 150 16 85 3 90000
Katonai fregatt 5-13 40 120 140 150 16 85 3 108000
Galleon 4-10 36 120 180 100 18 75 3 135000
Karaka 4-12 40 140 140 200 - 75 3 -
Caravel 5-12 40 160 160 200 - 75 3 -
Katonai gálya 4-13 46 180 160 250 - 60 3 -
Csatahajó 3-14 50 200 170 300 - 50 3 -