Konzol akció RPG Szerepjáték JRPG JÁTÉKOK. Vagrant Story Review. A VAGRANT történet áthaladása. A vagrant történetének titkai. Konzol akció RPG Szerepjáték PlayStation JRPG Játékok A legjobb kövek a vagrant történetében

A megrendelések között félrevezető lesz a mintegységről és szó szerint szó szerint minden japán szerepjáték. Mint bármelyik JRPG. - Ezek a lépésenkénti csaták (amelyek még a közelmúltban is megcáfolják), egyetlen telek a világ üdvösségéről, egy kis felszerelésről és fegyverekről, valamint a teljes animás és a pateucitásról. Ebben az esetben meghívom a felülvizsgálatot Vagrant történet.napnyugtakor megszűnt PlayStation 1..

Az első dolog, hogy beront a szemet a legkiválóbb 3D grafika és az összes: környék, karakterek, helyszínek, gyönyörű gótikus belső egy elhagyott kastélyban, sivatag folyosókon a földalatti város, stb még mindig meglepett, hogy a fejlesztők sikerült lökés 2 MB videó memóriában Ps1 Ilyen látványos kép.

Ha átadja a játékot, a poligonok görbülete eltűnik, és a tervezés lenyűgözi, és a hangulatot a légkörbe meríti, anélkül, hogy elszakadna a képernyőtől. Ugyanakkor az FMV videó itt csak egy - Kezdetben az összes többi telekbetét a motoron készül, amely lehetővé tette a játékot egyetlen CD-re.

Vagrant Story Review - Most ne tegye

A szerepjáték projekt az "aranykor" kifejezésre utal Squaresoft. (Még a vállalatnál is Enix.) Ha minden új, elhagyott Taitle egy remekmű volt. Események kibontakoznak az alternatív középkorban, elsősorban egy elhagyott városban. LEA Monde, a titokzatos kultuszról és fejezetről Sydney, Keressen ősi tárgyakat, összeesküvést és palota puccsokat.

A kezdő vágás-jelenet kb. 15 percig tart, az első nézetből, kicsit megérted, de a jövőben a Plot Peripetias részletesen felborul.Főhős neve Ashley lázadás. Ez harcol a szörnyekkel (6. Az ellenségek 6. osztályai), hogy megoldja a komplex rejtvényeket, szétszerelje és gyűjtsön fegyvereket a kulcsfontosságú jellemzők növekedéséhez, kombinálja az objektumokat a különleges munkapadok között.

Ha a csatákról beszélünk, nem aktív idő csata. Nem: A harci rendszer valós időben megy, de az ellenség testének egy részének kiválasztásának lehetőségével, amely számlázik, valamint szünetel. Az egyszerű támadó akciók mellett az egyedülálló kombinációk idővel jelennek meg, és további lehetőségeket jelentenek az ellenfelek hatékonyságának megsemmisítésére. Természetesen vannak olyanok, amelyek jelentősen csökkentik a károkat.

Hihetetlen történelem

Nehéz lesz egy újoncot játszani, mivel az átjáró gondoskodik, a vágy, hogy tanulmányozza a helyi labirintusok minden sarkát, valamint azt a vágyat, hogy megértsék a helyi univerzum zavaros történetét. Mi történik itt, átkozott? A döntőben megtudja, a fehér foltok nem hagyják el a scriptwriters ebbe a telken.

Összefoglalva, szeretném beállítani a projektet 9,5 Rámutat 10 Az eredetiség, a hardcore és egy csodálatos telek, méltó filmkibocsátás. Masterpiece az egyes rajongó gyűjteményében PlayStation 1.!

Vagrant történet.


Kérdés:
Nem találom az Astar Sigil kulcsot a mészkő kőbánya megnyitásához. Van egy kulcsa a mellkas, és úgy tűnik, hiányzott valamit. Ne mondd el, hol találsz acél, ezüst és arany kulcsokat?
Válasz:
TelePorturuTz a Kesch híd hídjához, öld meg az őröket, mászni a lépcsőn, és menj át az ajtón a fiúból, akkor ez az. Megegyezik a rengeteg gyíkok (vérfestékek), majd a Clematis Sigil segítségével nyissa ki a bal ajtót. Írja be a belsejét, menjen és üdvözölje az inváziót, és készen álljon egy másik sötét elemi (sötét elemi) elleni küzdelemre. Válasszon vele, valamint az előzővel, a mágikus pálca mágikus Wand Ward segítségével, hogy tükrözze a meteor varázslat támadást, és tartsa a démonscale-t, hogy készen álljon arra, hogy semlegesítse a sötét chant akciót. Ha ezzel a főnökkel alakul, lépjen be az ajtóba, és ismeretlen hozzád, hogy új része az UnderCity keleten.
A zöldséges „S Lépcső, menj le a lépcsőn, be az ajtón, ahol fekete Waters Ran. Win Lich több Quicksilvers, akkor menjen át a szomszéd Arms Against Invaders, befejezni Garpy (hárpia), akkor menjen az ajtóhoz vezető Catspaw Black-Market, Win Lich újra és számos Quicksilvers. Használd a csodálatos EUREKA eszköz, hogy megtudja, hol a csapda közelében található a mellkas bal oldalán, semlegesíteni lépés a Pure csapda Tiszta Trap terület a jobb, nyissa meg a mellkas , vegye a kerek pajzs pajzsot, a Grimoire Paralysie és aster Sigil, hogy nem találtál.
Nem lesz képes aranyat, ezüstöt és platina kulcsokat kapni, amíg újra nem játszik újra a játékban, miután sikeresen befejezte. Mindenesetre az ezüst kulcs a mellkasban van a Meschance kápolnájában, ahol a Minotaurusz Úr a Kiltia templomában él.

* Új játék +
Sikeresen fejezze be a játékot, emlékezzen rá, és töltse le újra a memorizált opciót. Ennek eredményeként megkapja az "Új játék +" opciót, és ez lehetővé teszi, hogy megőrizze az előző szintt, elemeket és fegyvereket.

* Képzési mellek.
A játék során a szállítási elemek képzési üregeit érzékeli. Megengedik, hogy gyakorolhassák és elsajátítsák a kombinációkat, valamint a fegyvereket. Ez az, ahol ezek a képzési mellek a játék során találhatók.
Borospince, "Blackmarket": Ez a bolon imitálja az emberi osztály ellenségét.
Borospince, munkavállalók vécé: az emberi osztály ellenségeit is utánozza.
Elhagyott bányák B1, "a sötét alagút": a vadállatok osztályának ellenségeinek utánzása.
Katakombák, "Hall of Sworn Revenge": az undead osztály ellenségeinek utánzása, azaz Dem.
Városi falak északi, "a fiútól a hősig": Bolon, utánozza a Phantom osztály ellenségeit.
City Walls Dél, "A fiú" s edzőterem ": Sárkány utánzó ellenségek.
Town Center East, "Gharmes Walk": Bolon, az ördög ellenségeinek utánzása (gonosz).

* A fegyverek és pajzsok kombinációi.
Kombináljon két kard hangenes dubble-pengét, és kap egy csodálatos Hange Halberd fegyvert.
Kombináljon két Nodachist és kapja meg a kard rúnáját.
Kombináljon kettőt
Khopeshes és Wakizashi gyönyörű fegyvereket kap.
Kombinálja az ovális és fűtőtestet, és kapj egy csodálatos a lovag pajzsát.

* Korlátlan tapasztalt szemüveg az emberi fegyverek számára.
A játék kezdetén, azonnal a minotaurusz főnök megnyerése után, és megkapja a képességét, hogy a képessége a Shain képesség (azaz magatartási lánc támadások), támadja meg a Nerd, amely megjelenik a szobában, a szobában a Minotauriusi Logova közelében. Nemcsak szemüveget ad, így új harci képességek elsajátítására, hanem a kombinációkat támadó láncokba is szervezi. Ezenkívül további tapasztalt szemüveget kap az emberi fegyver számára, amelyet a NERD megtámadtak. Ugyanakkor ugyanazt a pontot kapja meg az emberi osztály fegyverének számát, mintha megtámadná ezt a fából készült Istukan-t, hanem az emberi osztály igazi ellensége.

* Tanács.


* A sziniszterek sarokszintjén a szobában egy szállítási ponttal és teleporterrel négy szoba található, amelyek körülveszik ezt a szobát. Itt biztosan találkozik a sötét szem nevű fantomosztály ellenségével. Miután legyőzte Önt, ez a fajta fulladás, az úgynevezett Grimoire az egyik legerősebb boszorkány varázslat (nagyon ritka) Warlock osztály. Ezeket a varázslatokat szilárd sokknak, logócsavarnak, tűzgolyónak, vulkáni lándzsának és sötét éneknek nevezik. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ezek a nagyon ritka grimoirek nagyon ritkán legyőzték a sötét szemrengényt. Ezért elegendő időt kell igénybe venni ezekhez a hasznos varázslatokhoz.
* Ha két teljesen azonos objektum van, és ötvözi őket maguk között, akkor ugyanolyan típusú elemet kap, de észrevehetően nagyobb mutatókkal. Tehát, például, ha két azonos rövid kardja van, és összekapcsolja őket, akkor elveszíti ezeket a két rövid kardot, de a harmadik rövid kardot sokkal nagyobb mutatókkal kapja meg.
* Használja a gyógyító Spell Healing Spell, főleg a Battle Mode módban. Ez jelentősen növeli a HP szintjét, mint amikor normál / nyugodt üzemmódban használja őket, azaz azaz. Amikor pihenünk, és nem a csatában.
* Próbálja meg tanulni az ellenségeidet, amennyire csak lehetséges, nagyon hasznos lesz a csatában velük, és akár az életet is megmentheti, ha az állapota semmiképpen sem a magasságban.
* A kék mágikus körök nemcsak lehetővé teszik a játék emlékezését, hanem csökkentik az Ashley kockázatának szintjét, amikor áthalad.
* Dummies edzések, amelyeket Lea Monde városában találkozunk, lehetővé tegyék a lánc kombinációinak gyakorlását. Ezenkívül fel fogják emelni a megfelelő osztály karjait.
* Ha az ellenség támadni fog, próbáljon ilyen pozíciót, hogy néhány bútor vagy akadály, hogy Ashley és az ellenség között legyen. Ezután a támadás nem lesz olyan hatékony, és Ashley, mint általában, képes lesz arra, hogy tükrözze.
* Ha megjelenik egy felkiáltójel az ellenség vezetőjének felett, azt jelenti, hogy támadni fog, és fel kell készülnie a védelemre.
* Ha lánckombinációkat végez, ne várjon egy felkiáltójelre, különben késik a támadással. Ehelyett azonnal nyomja meg a támadott gombot, amikor meghallja a Kiai Creek-t. Ha ebben a pillanatban van ideje, akkor a lánc kombinációja gyakorlatilag garantálja a sikert.
* Próbálja meg használni a terület jellemző tulajdonságait, hogy észrevétlenül áztassa, amikor látja az ellenséget. Lehet, hogy feltérképezheted és támadhatsz, és teljesen nem lesz készen áll a védelemre. Nagyobb könnyedséggel foglalkozhat vele.
* Néha jobb, ha könnyű páncél van, mint erősen, mert egy könnyű karban könnyedén kikerülhet az ellenség támadását, és egyáltalán nem szenved.
* Ne tartalmazzon mérgező támadást egy lánc kombinációban, amikor harcolsz a halottakkal. A halott mérgek nem félnek. Hasonlóképpen, ne kapcsolja be a láncos támadások csendes varázslatait, amikor olyan karakterekkel harcolsz, amelyeknek nincs mágikus képessége.
* A varázslók (Spellcasters) semlegesítéséhez a legjobb a Crossbow használatához. Ha küldhetsz nekik egy csomó nyilat, beállíthatja a "lánc" kombinációt, az elme, majd gyorsan elpusztítja őket, mielőtt közelebb kerülne hozzád, és használhatja mágikus képességeiket.
* Ha nagyon makacs kézi harcos vagy ellened, próbálja meg önteni az ügybe. Ugyanakkor komoly károkat okoz, és az ellenség kockázatának szintje gyorsan
Ez növekszik, és támadása kevésbé pontos.
* A Magic Ward varázslat nagyon fontos. Próbáld meg, hogy mindig megvédje az Ashley-t a legnehezebb helyzetekben. Különösen hatékony, ha harcolsz Liches ellen a városi börtönben.
* Nagyon hasznos, hogy különböző típusú grimootokat használjon, amint megkapja őket. Mivel ez lehetőséget ad arra, hogy nagyon gyorsan bővítse a varázslatok arzenálját, és szabadítsa fel a Seble Ashley-t.
* Javítsa a fegyvereit a lehető leggyakrabban, és az első alkalommal, különösen azért, mert sok műhely van itt. Még akkor is, ha nem tudod javítani a fegyvereit, azonban a workshopoknak rendszeresen meg kell látogatniuk a berendezéseiket tökéletes sorrendben.
* Sok láncos támadás (lánc attacs) súlyos károkat okoz az ellenségnek, bár hatékonysága szinte teljesen függ az első támadás során okozott károktól. Ezért, ha az első támadás sikertelen, nincs értelme lánc kombinációt végezni, hiszen ennek eredményeképpen csak növeli kockázata szintjét, és ez a legtöbb esetben nagyon káros.
* A csata során próbálja meg figyelembe venni az ellenfeled tulajdonosainak típusát. Ha egy tőrrel vagy karddal fegyveresek, kétkezes fegyvert használnak, hogy távol tartsák őket, és szinte biztonságosan oszd meg őket. Ha az ellenség nagyon erős és hosszú távú fegyverekkel van fegyveres, akkor váltson át a tőrre vagy a kardra, és próbálja meg belépni a közeli csatába.

* 100% -os befejezés.
Amikor legyőzte a Guildenssternet, még mindig maximum 99% -ot kapsz, mert néhány szoba csak akkor érhető el, ha először befejezi a játékot. Szóval, emlékezzen a végső pozícióra, indítsa újra a játékot, próbálja meg megtalálni az elemeket a korábban.
* Rood inverz.
Miután először befejezte a játékot, automatikusan megkapja a Rood inverz kulcsot (bár nem lesz a leltárban), amely új útvonalon használható új útvonalon.
* Amint megkapja a vasat (vasat) és az ezüst (ezüst) kulcsokat, menjen a glacialdra kick romjaiba (West Center West), jelentkezzen be a rood inverz ajtó ajtajához, hogy eljusson az alsónemű nyugati részébe. Nyerje meg a következő szobában, és kilépjen a pihenés kereszteződéséhez, hol harcoljon Lich Urat. Vigyázzatok itt csapdák csapdába. Innen két kilépés van, de a rood inverz ajtó ajtaja vezet a következő két szobába, amelyek közül az utolsó, amely egy "ezüst" ajtót lát, amely egy ezüst kulcs segítségével nyílik meg, és amelyen keresztül Ön belép a falburkolatba a holló patkányok. Így átadok egy meglehetősen veszélyes területet az anya logója.
Visszatérve Visszatérve a pihenés kereszteződéséhez, nyissa meg a "vas" ajtót, és menjen a gyerekek útjához, majd menjen a menedékházba a rengésből (Escapeway), itt fogod látni "arany" és "ezüst" ajtók, menjen A nyitott ajtón a félelem és a lebegő, Marid és Dao. Mozgassa a következő szobában, hol harcolhat a víz elemi (vízelemes), majd menjen a következő sötét területre, amely szó szerint lakott Quicksilvers. Válasszon velük, és fedezze fel a varázslatosan zárolt a mellkasban, amelyben a Bellini dupla penge gyönyörű kardja található.
Visszatérés a menedékházba a remegésből, menjen az "ezüst" ajtóhoz, és megfeleljen az Air Elemental (levegő elemi). Külön vele, és Quicksilvers támadja meg a következő szobában. Kérjük, vegye figyelembe, hogy itt található a Diabolos Trap csapda. A következő szobában harcolj a földelemmel (Föld Elemental), majd menjen át a kimeneten az alsónemű nyugati részén.
Menj át az ajtón, ahol az árvízvizek futottak, és eljutnak a korábban elérhető mellkashoz a crumbling piacon. A mellkasát csapdák veszik körül, de ha átugorsz a szigeten közvetlenül a csapda gusztus csapdába, pontosan a mellkas előtt, akkor kapja meg a leginkább minimális károkat. A mellkasi egyéb tételek között megtalálja az arany kulcsot (arany kulcs).
* Arany kulcs.
Visszatérés a menedékhelyre a rengésből (Escapeway), menjen az "arany" ajtóhoz, harcoljon egy tüzes elemi (tűzelem), észlelje a csokor hasznos elemet egy mellkasban, beleértve a Grimoire Meteore (radiális túlfeszültség).
Ugrás az alvás időpontjára (mészkőbányászat), és menjen át az "arany" ajtón, harcoljon egy másik tüzes elemi elemi elemi és a mellkasban, beleértve a Grimoire Pleau-t is, amelyek szükségesek a Curse Spell Spellhez
A következő "arany" ajtó várja Önt a Praighs Conner (UnderCity West). Írja be és harcoljon Lich Lord és rendes lichával, de különösen a félelem egy méreg csapda mérgező csapdába. Ebben a szobában két ajtó van. Menj az egyikhez, ami a test törékeny hozamhoz vezet, ahol harcolni egy másik Lich Urat. "Arany" ajtó vezet vissza az üres aljzatokból, így menjen vissza az előző szobába, és menjen át a másik ajtón, hogy harapd a mester sebe. Itt látni fogod a halál ellenség két ellenségeit, harcolhatsz velük, és Elkerülheti a harcot, és menjen a Műhely Godhands Workshophoz. Ez a legjobb létesítmény ilyen jellegű a játékban. Itt bármilyen anyagot kombinálhatsz. Most menjen a katona ágyneműjébe (a tartásban) és találjon egy másik "aranyat "ajtó. Menj át a csillagban, majd a bűnösök (elfelejtett útvonalon), kilépnek Damaszkusz Golemből, menj az Oracle Sins-hez, és ne harcoljanak több véres gyíkokkal (vérfestők).
Nézd meg a két szomszédos szobát kincsekkel, mindkettőben megfelelnek a véres gyíkoknak és ördögöknek (Imps), akkor csodálatos elemeket találsz ott, beleértve a Stell kulcsot.
Ugrás a vonatra és erősen (a városi falak keleti részén), és találjon egy másik ajtó rood inverz ajtót, jelentkezzen be a Snowlly Crest East-hoz, mozogjon a pályán, amíg meg nem találkozik a Crab Damaszkusz rákot. Válasszon vele, és kapjon egy DJINN AMBER és PLATINUM kulcsot (Platinum kulcs) jutalmaként.
* Acél és platina gombok.
Ezúttal itt az ideje, hogy az Iron Maidenbe menjen. Menj át egy egész labirintus szobában, szükséged lesz könnyes sigil az elhagyott bányáról (elhagyott bányák B2) az ajtók kinyitására. Nyerje meg a Wraith Ghost-t (a Mandrake-ben), hogy Mandrake Sigil-t kapjon; Ghost éhezés, hogy Kalmia Sigil-t kapjon; És vas Golem Iron Golem (Bungal), hogy Columbine Sigil-t kapjon. A végén találsz egy "lógó" szobát. Menj az ajtóhoz az acélkulccsal, majd ugorj le és menj át a "Platinum" ajtón. A Wyvern Queen-szel való elkülönítés, Get Anemone Sigil jutalom, majd menjen az Iron Maiden B2-hez. Először is, Óvatosan ellenőrizze a labirintus összes szobáját, az őrök fölött, és kapjon néhány további Sigils: Verbena, Schirra. Marigold, azalea, majd menjen az Iron Maden B3-ba, ahol találkozol Asura. Használja a Leadbones támadást a lehető leggyorsabban megosztva, és kapja meg a Tigertail Sigil-t. A következő szobában nézze meg a bal és a jobb szobákat kincsekkel, mielőtt előre haladna a harcosok pihenéséhez (a tartásban). Emlékezzen a játékra, majd menjen a gúnyolódásra, nyissa ki az ajtókat kis szobákban, csak megkapta a Sigil-t, és készítsen egy harcot egy főnökkel az idő próbaidőben.
* Végső befejezés.
Mire eljutsz az Atriumba (nagy székesegyházban), 99% -kal kell elérnie az eredményeket, és a győzelem Guildensern átadja az utolsó százalékot. Ha ebben a pillanatban megkapja a legrosszabb eredményt, azt jelenti, hogy néhány szoba kimaradt, nem talált semmilyen elemet. Lehet, hogy a hóvihar erdőbe vagy az Iron Maidenbe jöttél. A játék 100% -os végrehajtása érdekében megnyerheti a "04 Wanderer in Darkness" címet, amikor újra letölti a tárolt végső pozíciót. A "03 Treasure Hunter" cím megszerzéséhez. Meg kell nyitnia mindent egy mellkasra a játékban, és megérteni, hogy milyen eredményt adsz, válassza ki a pontszám opciót, ellenőrizze a kijelzőit a Gazette-ben.
Amikor újra átadja a játékot, miután befejezte 100% -át, kinyithatja a Rood inverz ajtók ajtaját, és bejuthat a korábban teljesen megközelíthetetlen helyekre.

Vagrant történet.
Kérdés:
Nem találom az Astar Sigil kulcsot a mészkő kőbánya megnyitásához. Van egy kulcsa a mellkas, és úgy tűnik, hiányzott valamit. Ne mondd el, hol találsz acél, ezüst és arany kulcsokat?
Válasz:
TelePorturuTz a Kesch híd hídjához, öld meg az őröket, mászni a lépcsőn, és menj át az ajtón a fiúból, akkor ez az. Megegyezik a rengeteg gyíkok (vérfestékek), majd a Clematis Sigil segítségével nyissa ki a bal ajtót. Írja be a belsejét, menjen és üdvözölje az inváziót, és készen álljon egy másik sötét elemi (sötét elemi) elleni küzdelemre. Válasszon vele, valamint az előzővel, a mágikus pálca mágikus Wand Ward segítségével, hogy tükrözze a meteor varázslat támadást, és tartsa a démonscale-t, hogy készen álljon arra, hogy semlegesítse a sötét chant akciót. Ha ezzel a főnökkel alakul, lépjen be az ajtóba, és ismeretlen hozzád, hogy új része az UnderCity keleten.
A zöldséges „S Lépcső, menj le a lépcsőn, be az ajtón, ahol fekete Waters Ran. Win Lich több Quicksilvers, akkor menjen át a szomszéd Arms Against Invaders, befejezni Garpy (hárpia), akkor menjen az ajtóhoz vezető Catspaw Black-Market, Win Lich újra és számos Quicksilvers. Használd a csodálatos EUREKA eszköz, hogy megtudja, hol a csapda közelében található a mellkas bal oldalán, semlegesíteni lépés a Pure csapda Tiszta Trap terület a jobb, nyissa meg a mellkas , vegye a kerek pajzs pajzsot, a Grimoire Paralysie és aster Sigil, hogy nem találtál.
Nem lesz képes aranyat, ezüstöt és platina kulcsokat kapni, amíg újra nem játszik újra a játékban, miután sikeresen befejezte. Mindenesetre az ezüst kulcs a mellkasban van a Meschance kápolnájában, ahol a Minotaurusz Úr a Kiltia templomában él.
* Új játék +
Sikeresen fejezze be a játékot, emlékezzen rá, és töltse le újra a memorizált opciót. Ennek eredményeként megkapja az "Új játék +" opciót, és ez lehetővé teszi, hogy megőrizze az előző szintt, elemeket és fegyvereket.
* Képzési mellek.
A játék során a szállítási elemek képzési üregeit érzékeli. Megengedik, hogy gyakorolhassák és elsajátítsák a kombinációkat, valamint a fegyvereket. Ez az, ahol ezek a képzési mellek a játék során találhatók.
Borospince, "Blackmarket": Ez a bolon imitálja az emberi osztály ellenségét.
Borospince, munkavállalók vécé: az emberi osztály ellenségeit is utánozza.
Elhagyott bányák B1, "a sötét alagút": a vadállatok osztályának ellenségeinek utánzása.
Katakombák, "Hall of Sworn Revenge": az undead osztály ellenségeinek utánzása, azaz Dem.
Városi falak északi, "a fiútól a hősig": Bolon, utánozza a Phantom osztály ellenségeit.
City Walls Dél, "A fiú" s edzőterem ": Sárkány utánzó ellenségek.
Town Center East, "Gharmes Walk": Bolon, az ördög ellenségeinek utánzása (gonosz).
* A fegyverek és pajzsok kombinációi.
Kombináljon két kard hangenes dubble-pengét, és kap egy csodálatos Hange Halberd fegyvert.
Kombináljon két Nodachist és kapja meg a kard rúnáját.
Kombináljon kettőt
Khopeshes és Wakizashi gyönyörű fegyvereket kap.
Kombinálja az ovális és fűtőtestet, és kapj egy csodálatos a lovag pajzsát.
* Korlátlan tapasztalt szemüveg az emberi fegyverek számára.
A játék kezdetén, azonnal a minotaurusz főnök megnyerése után, és megkapja a képességét, hogy a képessége a Shain képesség (azaz magatartási lánc támadások), támadja meg a Nerd, amely megjelenik a szobában, a szobában a Minotauriusi Logova közelében. Nemcsak szemüveget ad, így új harci képességek elsajátítására, hanem a kombinációkat támadó láncokba is szervezi. Ezenkívül további tapasztalt szemüveget kap az emberi fegyver számára, amelyet a NERD megtámadtak. Ugyanakkor ugyanazt a pontot kapja meg az emberi osztály fegyverének számát, mintha megtámadná ezt a fából készült Istukan-t, hanem az emberi osztály igazi ellensége.
* Tanács.
* A sziniszterek sarokszintjén a szobában egy szállítási ponttal és teleporterrel négy szoba található, amelyek körülveszik ezt a szobát. Itt biztosan találkozik a sötét szem nevű fantomosztály ellenségével. Miután legyőzte Önt, ez a fajta fulladás, az úgynevezett Grimoire az egyik legerősebb boszorkány varázslat (nagyon ritka) Warlock osztály. Ezeket a varázslatokat szilárd sokknak, logócsavarnak, tűzgolyónak, vulkáni lándzsának és sötét éneknek nevezik. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ezek a nagyon ritka grimoirek nagyon ritkán legyőzték a sötét szemrengényt. Ezért elegendő időt kell igénybe venni ezekhez a hasznos varázslatokhoz.
* Ha két teljesen azonos objektum van, és ötvözi őket maguk között, akkor ugyanolyan típusú elemet kap, de észrevehetően nagyobb mutatókkal. Tehát, például, ha két azonos rövid kardja van, és összekapcsolja őket, akkor elveszíti ezeket a két rövid kardot, de a harmadik rövid kardot sokkal nagyobb mutatókkal kapja meg.
* Használja a gyógyító Spell Healing Spell, főleg a Battle Mode módban. Ez jelentősen növeli a HP szintjét, mint amikor normál / nyugodt üzemmódban használja őket, azaz azaz. Amikor pihenünk, és nem a csatában.
* Próbálja meg tanulni az ellenségeidet, amennyire csak lehetséges, nagyon hasznos lesz a csatában velük, és akár az életet is megmentheti, ha az állapota semmiképpen sem a magasságban.
* A kék mágikus körök nemcsak lehetővé teszik a játék emlékezését, hanem csökkentik az Ashley kockázatának szintjét, amikor áthalad.
* Dummies edzések, amelyeket Lea Monde városában találkozunk, lehetővé tegyék a lánc kombinációinak gyakorlását. Ezenkívül fel fogják emelni a megfelelő osztály karjait.
* Ha az ellenség támadni fog, próbáljon ilyen pozíciót, hogy néhány bútor vagy akadály, hogy Ashley és az ellenség között legyen. Ezután a támadás nem lesz olyan hatékony, és Ashley, mint általában, képes lesz arra, hogy tükrözze.
* Ha megjelenik egy felkiáltójel az ellenség vezetőjének felett, azt jelenti, hogy támadni fog, és fel kell készülnie a védelemre.
* Ha lánckombinációkat végez, ne várjon egy felkiáltójelre, különben késik a támadással. Ehelyett azonnal nyomja meg a támadott gombot, amikor meghallja a Kiai Creek-t. Ha ebben a pillanatban van ideje, akkor a lánc kombinációja gyakorlatilag garantálja a sikert.
* Próbálja meg használni a terület jellemző tulajdonságait, hogy észrevétlenül áztassa, amikor látja az ellenséget. Lehet, hogy feltérképezheted és támadhatsz, és teljesen nem lesz készen áll a védelemre. Nagyobb könnyedséggel foglalkozhat vele.
* Néha jobb, ha könnyű páncél van, mint erősen, mert egy könnyű karban könnyedén kikerülhet az ellenség támadását, és egyáltalán nem szenved.
* Ne tartalmazzon mérgező támadást egy lánc kombinációban, amikor harcolsz a halottakkal. A halott mérgek nem félnek. Hasonlóképpen, ne kapcsolja be a láncos támadások csendes varázslatait, amikor olyan karakterekkel harcolsz, amelyeknek nincs mágikus képessége.
* A varázslók (Spellcasters) semlegesítéséhez a legjobb a Crossbow használatához. Ha küldhetsz nekik egy csomó nyilat, beállíthatja a "lánc" kombinációt, az elme, majd gyorsan elpusztítja őket, mielőtt közelebb kerülne hozzád, és használhatja mágikus képességeiket.
* Ha nagyon makacs kézi harcos vagy ellened, próbálja meg önteni az ügybe. Ugyanakkor komoly károkat okoz, és az ellenség kockázatának szintje gyorsan
Ez növekszik, és támadása kevésbé pontos.
* A Magic Ward varázslat nagyon fontos. Próbáld meg, hogy mindig megvédje az Ashley-t a legnehezebb helyzetekben. Különösen hatékony, ha harcolsz Liches ellen a városi börtönben.
* Nagyon hasznos, hogy különböző típusú grimootokat használjon, amint megkapja őket. Mivel ez lehetőséget ad arra, hogy nagyon gyorsan bővítse a varázslatok arzenálját, és szabadítsa fel a Seble Ashley-t.
* Javítsa a fegyvereit a lehető leggyakrabban, és az első alkalommal, különösen azért, mert sok műhely van itt. Még akkor is, ha nem tudod javítani a fegyvereit, azonban a workshopoknak rendszeresen meg kell látogatniuk a berendezéseiket tökéletes sorrendben.
* Sok láncos támadás (lánc attacs) súlyos károkat okoz az ellenségnek, bár hatékonysága szinte teljesen függ az első támadás során okozott károktól. Ezért, ha az első támadás sikertelen, nincs értelme lánc kombinációt végezni, hiszen ennek eredményeképpen csak növeli kockázata szintjét, és ez a legtöbb esetben nagyon káros.
* A csata során próbálja meg figyelembe venni az ellenfeled tulajdonosainak típusát. Ha egy tőrrel vagy karddal fegyveresek, kétkezes fegyvert használnak, hogy távol tartsák őket, és szinte biztonságosan oszd meg őket. Ha az ellenség nagyon erős és hosszú távú fegyverekkel van fegyveres, akkor váltson át a tőrre vagy a kardra, és próbálja meg belépni a közeli csatába.
* 100% -os befejezés.
Amikor legyőzte a Guildenssternet, még mindig maximum 99% -ot kapsz, mert néhány szoba csak akkor érhető el, ha először befejezi a játékot. Szóval, emlékezzen a végső pozícióra, indítsa újra a játékot, próbálja meg megtalálni az elemeket a korábban.
* Rood inverz.
Miután először befejezte a játékot, automatikusan megkapja a Rood inverz kulcsot (bár nem lesz a leltárban), amely új útvonalon használható új útvonalon.
* Amint megkapja a vasat (vasat) és az ezüst (ezüst) kulcsokat, menjen a glacialdra kick romjaiba (West Center West), jelentkezzen be a rood inverz ajtó ajtajához, hogy eljusson az alsónemű nyugati részébe. Nyerje meg a következő szobában, és kilépjen a pihenés kereszteződéséhez, hol harcoljon Lich Urat. Vigyázzatok itt csapdák csapdába. Innen két kilépés van, de a rood inverz ajtó ajtaja vezet a következő két szobába, amelyek közül az utolsó, amely egy "ezüst" ajtót lát, amely egy ezüst kulcs segítségével nyílik meg, és amelyen keresztül Ön belép a falburkolatba a holló patkányok. Így átadok egy meglehetősen veszélyes területet az anya logója.
Visszatérve Visszatérve a pihenés kereszteződéséhez, nyissa meg a "vas" ajtót, és menjen a gyerekek útjához, majd menjen a menedékházba a rengésből (Escapeway), itt fogod látni "arany" és "ezüst" ajtók, menjen A nyitott ajtón a félelem és a lebegő, Marid és Dao. Mozgassa a következő szobában, hol harcolhat a víz elemi (vízelemes), majd menjen a következő sötét területre, amely szó szerint lakott Quicksilvers. Válasszon velük, és fedezze fel a varázslatosan zárolt a mellkasban, amelyben a Bellini dupla penge gyönyörű kardja található.
Visszatérés a menedékházba a remegésből, menjen az "ezüst" ajtóhoz, és megfeleljen az Air Elemental (levegő elemi). Külön vele, és Quicksilvers támadja meg a következő szobában. Kérjük, vegye figyelembe, hogy itt található a Diabolos Trap csapda. A következő szobában harcolj a földelemmel (Föld Elemental), majd menjen át a kimeneten az alsónemű nyugati részén.
Menj át az ajtón, ahol az árvízvizek futottak, és eljutnak a korábban elérhető mellkashoz a crumbling piacon. A mellkasát csapdák veszik körül, de ha átugorsz a szigeten közvetlenül a csapda gusztus csapdába, pontosan a mellkas előtt, akkor kapja meg a leginkább minimális károkat. A mellkasi egyéb tételek között megtalálja az arany kulcsot (arany kulcs).
* Arany kulcs.
Visszatérés a menedékhelyre a rengésből (Escapeway), menjen az "arany" ajtóhoz, harcoljon egy tüzes elemi (tűzelem), észlelje a csokor hasznos elemet egy mellkasban, beleértve a Grimoire Meteore (radiális túlfeszültség).
Ugrás az alvás időpontjára (mészkőbányászat), és menjen át az "arany" ajtón, harcoljon egy másik tüzes elemi elemi elemi és a mellkasban, beleértve a Grimoire Pleau-t is, amelyek szükségesek a Curse Spell Spellhez
A következő "arany" ajtó várja Önt a Praighs Conner (UnderCity West). Írja be és harcoljon Lich Lord és rendes lichával, de különösen a félelem egy méreg csapda mérgező csapdába. Ebben a szobában két ajtó van. Menj az egyikhez, ami a test törékeny hozamhoz vezet, ahol harcolni egy másik Lich Urat. "Arany" ajtó vezet vissza az üres aljzatokból, így menjen vissza az előző szobába, és menjen át a másik ajtón, hogy harapd a mester sebe. Itt látni fogod a halál ellenség két ellenségeit, harcolhatsz velük, és Elkerülheti a harcot, és menjen a Műhely Godhands Workshophoz. Ez a legjobb létesítmény ilyen jellegű a játékban. Itt bármilyen anyagot kombinálhatsz. Most menjen a katona ágyneműjébe (a tartásban) és találjon egy másik "aranyat "ajtó. Menj át a csillagban, majd a bűnösök (elfelejtett útvonalon), kilépnek Damaszkusz Golemből, menj az Oracle Sins-hez, és ne harcoljanak több véres gyíkokkal (vérfestők).
Nézd meg a két szomszédos szobát kincsekkel, mindkettőben megfelelnek a véres gyíkoknak és ördögöknek (Imps), akkor csodálatos elemeket találsz ott, beleértve a Stell kulcsot.
Ugrás a vonatra és erősen (a városi falak keleti részén), és találjon egy másik ajtó rood inverz ajtót, jelentkezzen be a Snowlly Crest East-hoz, mozogjon a pályán, amíg meg nem találkozik a Crab Damaszkusz rákot. Válasszon vele, és kapjon egy DJINN AMBER és PLATINUM kulcsot (Platinum kulcs) jutalmaként.
* Acél és platina gombok.
Ezúttal itt az ideje, hogy az Iron Maidenbe menjen. Menj át egy egész labirintus szobában, szükséged lesz könnyes sigil az elhagyott bányáról (elhagyott bányák B2) az ajtók kinyitására. Nyerje meg a Wraith Ghost-t (a Mandrake-ben), hogy Mandrake Sigil-t kapjon; Ghost éhezés, hogy Kalmia Sigil-t kapjon; És vas Golem Iron Golem (Bungal), hogy Columbine Sigil-t kapjon. A végén találsz egy "lógó" szobát. Menj az ajtóhoz az acélkulccsal, majd ugorj le és menj át a "Platinum" ajtón. A Wyvern Queen-szel való elkülönítés, Get Anemone Sigil jutalom, majd menjen az Iron Maiden B2-hez. Először is, Óvatosan ellenőrizze a labirintus összes szobáját, az őrök fölött, és kapjon néhány további Sigils: Verbena, Schirra. Marigold, azalea, majd menjen az Iron Maden B3-ba, ahol találkozol Asura. Használja a Leadbones támadást a lehető leggyorsabban megosztva, és kapja meg a Tigertail Sigil-t. A következő szobában nézze meg a bal és a jobb szobákat kincsekkel, mielőtt előre haladna a harcosok pihenéséhez (a tartásban). Emlékezzen a játékra, majd menjen a gúnyolódásra, nyissa ki az ajtókat kis szobákban, csak megkapta a Sigil-t, és készítsen egy harcot egy főnökkel az idő próbaidőben.
* Végső befejezés.
Mire eljutsz az Atriumba (nagy székesegyházban), 99% -kal kell elérnie az eredményeket, és a győzelem Guildensern átadja az utolsó százalékot. Ha ebben a pillanatban megkapja a legrosszabb eredményt, azt jelenti, hogy néhány szoba kimaradt, nem talált semmilyen elemet. Lehet, hogy a hóvihar erdőbe vagy az Iron Maidenbe jöttél. A játék 100% -os végrehajtása érdekében megnyerheti a "04 Wanderer in Darkness" címet, amikor újra letölti a tárolt végső pozíciót. A "03 Treasure Hunter" cím megszerzéséhez. Meg kell nyitnia mindent egy mellkasra a játékban, és megérteni, hogy milyen eredményt adsz, válassza ki a pontszám opciót, ellenőrizze a kijelzőit a Gazette-ben.
Amikor újra átadja a játékot, miután befejezte 100% -át, kinyithatja a Rood inverz ajtók ajtaját, és bejuthat a korábban teljesen megközelíthetetlen helyekre.

Ő élt, egy kockázati breaktor volt, Ashley Riot, és nem tudnának róla, ha nem küldték el neki a feladatot. A herceg birtokából, túszokból származik ... éjjel jött el, és ott is jöttek az emberekhez, a mészárlótól, és mindent keresnek ... de ő, aki észrevétlenül szenved, megtalálja a Sydney vezetője, és azáltal, hogy elhagyja a keresztét, szerényen kéri, hogy adja át. De amikor megpróbál menekülni, a vezető egy nyíl a szívben, és a padlóra esik. Valaki belépett, és Ashley körbefordult, azonnal megragadja a fejét a fej hátuljába, Sydney-től, aki nem számít, hogyan történt, felkelt, füstölt, kihúzta a nyíl, és kiugrott az ablakon Anyag egyedül az étkezéssel a nyilakról és másolatokról, tűzmentesítésre. A szegény gyík fogalma, úgy néz ki, már hajnalban egy törött ablakban, gondolkodva, mi ez a hely Lea Monde.Végtére is maradt ... és ez az incidens megsértette őt, hogy azonnal elhatározta, hogy az ősi városba, hosszú távú emberekbe kerül, erős földrengések miatt. Több száz éve egy sorban felhalmozott mágikus erő, amely képes megváltoztatni a valóságot. És ez az a hely, ahol meg kell mennie.

A játék nagyon hasonlít a cselekvési RPG-hez, de nem, mert van egy harci rendszer, nagyon hasonlít. Inkább műfaj Kaland / RPG. alkalmasabb. Szabad, mint az ellenségeid valós időben, de a csatában, akkor egy gomb, csendben célozzon, vagy válasszon egy dolgot. És attól függ, hogy mennyi ideig húzza. ... de ha ez nem történik meg, akkor a csaták elég gyorsan áthaladnak. Elsősorban a szobákba börtönbe kerül, és mindegyikben várhat ...

Mi tetszik:

A hang légkört teremt, tonna különböző dolgokat, képes a fegyverek és páncélok módosítására és létrehozására a kovácsban. A grafika nem hagyja el, a fényképezőgépet szabadon forgatják a karakter körül, a játék összes képernyővédője gyönyörűen készült a játék háromdimenziós motorján. A telek nem adta fel. De egyszerűen nem veszi észre, hiszen a játékban van valami más látni. Többször is át tudsz menni a játékon, és a második szakaszból kezdve a játék helyeinek mind a 100% -át is megnyithatja, beleértve egy szuper-duper titkos börtönt, egy nagyon meredek főnökkel, amely ha kapsz, megszakad egy találatból. Nos, az egyszerű hostitációk apróra vághatók különböző ravasz (és nem túl) módszerekkel, vannak kombinációk és különleges sztrájk minden fegyver típusához, valamint a támadás és a támogatás varázsát. Csak ezek és más örömök lesznek elérhetők az első főnök általi győzelem után. Minden fegyver és páncél szivattyú a rugalmasságon, és két oldalon - pozitívan és negatívan. Miután megütötte az ellenséget, például a kezét, és megöli, akkor kaphat egy felszerelt dolog számukra. Visszatérés vissza, (jó, nem gyalog,)) Sok érdekes dolgot találsz a képzési babáktól az új főnökökre.

Mi lehet ideges:

A legfontosabb probléma, amellyel találkozhat, a dolgok módosítása.
Nagyon nehéz két egyszerű páncélt egyesíteni egy hűvösben. Nem jött ki - az ellenségek, és a főnökök csak tüsszentést ölnek meg. És fegyverekkel ugyanaz a probléma. Mindig szükségesnek kell lennie 3 típusú fegyverrel - egy torta, aprítás és hülye (de nehéz). Az első egykezes kard a legjobb fegyver, amikor először átadják a játékot, mert minden jellemzője a kezdetektől fogva kitölti. Megváltoztatja a fegyvert egy újnak, a mellkasból, akkor esik egy helyzetbe - nem fogod kipróbálni a leginkább lusta ellenfél katonáját, de ez elkerülhető, szivattyúzási jellemzők képzési babákban. A játék örömmel és tapasztalt és kezdők. De az utóbbi öröme eltűnhet, amikor elérik az első sárkányfőnököt. Nem hiszek? Próbálj meg játszani ...

A játékegyenleg lehetőségeiről hosszú ideig beszélhetsz, mert nem szabványos, mint sok nagy projektben Négyzet.. A játékmenet olyan erős, hogy csak akkor érezheti, ha csak analóg vezérlővel rendelkezik, így az Úr Emulars, a billentyűzet itt nem fog segíteni, és véleményem szerint csak megzavarja. Az egész játék kezdetétől a végéig olyan folyamatos cselekvés, amelyből nehéz elszakadni. Elkaphatsz, de először menj át a játékon, ha korrigálja a hibáit időben. Ha ez nem történik meg, akkor a kampányod a túléléshez, de továbbra is félénk, esélye, hogy túlélje, kevesebb és kevesebb ...

A játékban sok harang, ami segít Önnek. Nem fogok mondani róluk, te magad találsz mindent ... Végül is, a játékot a sikertelen kísérletek után hagyja, hogy visszatérjen hozzá, hogy tovább, újra és újra, és a végéig ...

Írta: ilynx

A művelet nagy része Vagrant történet. A Dungeons-ban különböző szobákba oszlik. A hős irányítását harmadik féltől származó módban végzik, de szünet üzemmódban láthatja a környezetet az első személy módban. Az egész játék, beleértve a karaktereket, háromdimenziós grafikában készül. A mozgás valós időben történik, egy vázlatos helymeghatározási térkép látható a képernyő jobb alsó sarkában.

Ashley fő hőse futhat, ugrik, felmászhat a fedélekre; Néhány akadály leküzdéséhez szükség van a dungeonokban elhelyezett dobozok és kőblokkok átruházására vagy nyomására, amely a játékmenethez puzzle és platform elemeket ad. Miután a megoldott rejtvényeket újra meg lehet dedni, újra meglátogathatja a szobát egy puzzle segítségével.

http://www.longplays.org játszott: Connor I Végre kaptam egy munkakörülettel, hogy rögzítsem ezt a kiváló játékot! 2000-ben adta vissza 2000-ben. Annak ellenére, hogy ...

BAN BEN Vagrant történet. Számos fegyver és páncél található különböző klánok. Nincsenek kereskedők és üzletek a játékban, de a fegyvereket és a páncélt egy játékos, mint a trófeák legyőzött ellenfelekből vagy kincsesládákból. Speciális műhelyekben a játékos javíthatja és javíthatja a meglévő fegyvert, vagy tervezheti egy újat. Bármely fegyvernek három jellemzője van - típusa: Fedél, zúzás vagy vágás; Különböző elemekkel rendelkező ellenfelek elleni hatékonyságért felelős elemek szintjei; és az egyéni hatékonysági mérlegek különbözőek ellen osztályok ellenfelek. Ha fegyvereket használnak a különböző ellenségek ellen, ezek a paraméterek változnak, emelkednek vagy csökkennek; A fegyverek bizonyos jellemzői szándékosan növelve rendkívül hatékonyak lehetnek. A károk, a fegyverek és a páncél alkalmazása és fogadásakor elhasználódott, így a játékosnak követnie kell a fegyverek állapotát, és időben javítania kell.

Mint néhány más négyzet játékban, Vagrant történet. Az első teljes elhaladás után a játékos elérhetővé válik "Új játék +" - a játék újraindításának képessége, a fegyverek és képességek megőrzése az előző szakaszból. Ez az opció lehetővé teszi a hozzáférést az első áthaladó szinten, erősebb ellenfelekkel és értékes kincsekkel.

Harci rendszer

Az ellenfelek különálló szobákban találkoztak valós időben, és szabadon támadhat Ashley-t; Rendszerint a szoba nem lehet ki, anélkül, hogy megsemmisítené az összes ellenfelet. Harci rendszer Vagrant történet. Hasonlóságokkal rendelkezik egy másik játéktérrel - Parazita Eve.. Bár a harc valós időben halad, egy adott gomb megnyomásával a játékos felfüggesztheti a játékot a támadáshoz. Ugyanakkor a lézió gömbje a hős körül jelenik meg - megfelel a fegyver hosszának, amely jelenleg egy karaktert fegyveres. Egy rövid fegyver, mint a tőr vagy rövid kard, a gömb sugarának nagyon kicsi, de a támadás sebessége nagyobb, mint a alabard vagy számszeríj. Ha az ellenfél testének bármelyik része a sérülés szférájába tartozik, megütheti. Sok ellenfél néhány testrészét sérülékenyebb bizonyos típusú fegyverek és bizonyos képességekkel, mint mások, így a győzelem egyik vagy másik ellenség gyakran taktikai puzzle.

Ha az első ütés az ellenség mentén ment, és kárt okozta, akkor a játékos folytathatja a csomópontok csomópontját a képernyőn, egy bizonyos ponton, az egyik támadó gomb megnyomásával. A lejátszó rendelkezésére számos különleges képesség van - néhányat alkalmaznak az ellenség további károsodására, mások lehetővé teszik, hogy helyreállítsa az egészséget vagy más jellemzőket maga a karaktertől. Azonban az egyes későbbi csapás folytatásához a köteg nehezebbé válik.