Az Assassins creed egység küldetései. Az Assassin's Creed Unity (Unity) játék áthaladása. Vacsorameghívás

, .
9. rész:,,.
10. rész:,,.
11. rész:,, [M].
12. rész:,,.

  • Közös küldetések: Közös. "Profit" küldetések.
  • DLC Dead Kings .
  • Általános információ

    Fejlesztő: Ubisoft Montreal. Kiadó: Ubisoft.

    Cselekmény
    Assassins Creed: Unity. Végigjátszás

    Assassin's Creed: Unity (Assassin's Creed: Unity) – kalandos akció, amely a francia forradalom idején Párizsba visz. Megismerheti Arno történetét – egy fiatal férfit, aki véletlenül azon kapta magát, hogy belevonják magát annak az időszaknak a véres eseményeibe. A karaktervezérlés új lehetőségei várnak rád. Módosítsa mind az elemek megjelenését, mind műszaki jellemzőit. Az Assassins Creed-et a barátaiddal játszhatod majd, sőt hárman is teljesíthettek néhány feladatot. Legyen szemtanúja legendás történelmi eseményeknek!

    Rendszerkövetelmények
    Assassin's Creed: Unity

    Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
    processzor Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    RAM 6 GB RAM 8 GB RAM
    Videokártya 2 GB Video RAM, DirectX 9s
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 GB Video RAM, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 GB 50 GB
    Operációs rendszer 64 bites Windows: Win 7, Win 8 64 bites Windows: Win 7 SP1, Win 8 / 8.1

    A történetküldetések áthaladása

    A játék elején az Abstergo szervezet által fejlesztett Helix rendszer menüjét látjuk. A menü 12 történeti történeti epizódot tartalmaz, de csak az első epizód érhető el - Jacques de Molay tragédiája. Ez az epizód pedig csak egy kis 5 perces prológusként szolgál az Assassin's Creed: Unity fő történetéhez, ahol a főszereplő a francia fiatal Arno Victor Dorian.

    Mindezek az epizódok nem érhetők el a játékban, ezek az Assassin's Creed sorozat más játékaira való hivatkozások, amelyek azt mutatják, hogy mindegyik egy nagy Abstergo rendszer darabja. Ráadásul sokkal több epizód van, mint kiadott játék. Néhány történelmi epizód lehetséges témák az Assassin's Creed sorozat jövőbeli játékaihoz.



    Epizód címe Történelmi korszak A játék
    1 Jacques de Molay tragédiája
    (Jacques De Molay tragédiája)
    Franciaország, XII-XIII. század Assassin's Creed: Unity (prológus)
    2 Triumph Borgia
    (Borgiák diadala)
    Olaszország, XVI század ---
    3 Magányos sas
    (A magányos sas)
    Anglia, XVIII. század, Haytem Assassin's Creed III (prológus)
    4 Gyilkosság a Levantában
    (Gyilkosság a Levantében)
    Közel-Kelet, Altair Assassin's Creed
    5 A császár árnyékában
    (A császár árnyéka)
    Japán ---
    6 Félelem és gyűlölet Firenzében
    (Félelem és gyűlölet Firenzében)
    Olaszország, 1460-1520, Ezio Az Assassin's Creed II
    7 Washington és a farkas
    (Washington és a farkas)
    Amerika, 18. század, Haytem Az Assassin's Creed III
    8 Lady Evelyn kiszabadítása
    (Lady Aveline felszabadítása)
    Amerika, 18. század, Evelyn Assassin's Creed: Liberation HD
    9 Karib-tengeri ördögök
    (A Karib-tenger ördögei)
    Karib-térség, XVIII. század, Edward Assassins Creed IV: Black Flag
    10 Lapátkereszt
    (A pengéjű kereszt)
    Spanyolország? ---
    11 A jazz korszak söpredéke
    (Jazz Age Junkies)
    USA, XIX-XX század ---
    12 A pokol Írországban
    (Pokol a Hiberniában)
    Írország, 1845-1849 ---

    Jacques de Molay tragédiája
    Assassin's Creed: Unity Walkthrough


    Cél: Kövesd Jacques de Molay-t

    A bérgyilkosokat becsapják az erőd belsejébe. Nekünk, az egyik keresztes lovag szerepében kell visszavernünk a támadást.

    Cél: Keresd meg a templomosok műtárgyait

    Felmegyünk az épülethez, felmászunk az állványzatra a felső emeletre a nagy erkélyre. Az épületben egy sebesült őrt és egy szökő bérgyilkost találunk.

    Cél: Öld meg a bérgyilkost

    A gyilkos után futunk. Nem fogod tudni utolérni, de lemaradni sem. Egy ponton a bérgyilkos füstbombát használ, mi belefutunk a füstbe és harcolunk az ellenséggel. A játéktippek segítségével megtanulunk helyesen támadni és védekezni.

    A bérgyilkos megint megszökik előlünk, utolérjük. Hősünk saját maga üti ki az ellenségtől az ellopott műtárgy kardot, majd lézerként használja. Az ellenség megsemmisült. A hős visszaadja a kardot és a könyvet a helyükre - az erődben lévő trezorba. De kifelé menet megöli egy másik bérgyilkos.


    Hét évvel később

    Látjuk, hogyan égeti máglyán Fülöp király és Kelemen pápa a keresztes rend utolsó tagját. A templomos búcsúzóul elátkozza az egész királyi családot.


    Jelen idő

    Egy "Püspök" hívójelű lány felveszi velünk a kapcsolatot. Beszél az Abstergo szervezet terveiről, és felajánlja részvételét az ellenállásban. Áttekintés céljából letölt nekünk egy másik történetet.

    1. rész

    1.1. Versailles-i emlékek
    Assassin Unity Walkthrough


    Apa és fia belépnek a versailles-i palotába. A kisfiú, Arno a fotelben marad, és várja az apját. Még mindig az apja órája van a kezében.

    Cél: Kövesd a lányt

    Észrevesszük a lányt a folyosón, követjük a szobába. Kimegyünk az udvarra.

    Cél: ellopni egy almát. Bújj el az őrök elől

    A lány tanácsára levesszük az almát az asztalról. Egy őr észrevesz minket, és utánunk fut. Elfutunk, és egy zöld sövény mögé bújva várjuk, hogy abbahagyják a keresést.

    Cél: Beszélj a lánnyal

    Az őr a kapu előtt áll. Megmutatjuk magunkat előtte, kifutunk a sarkon. Amíg az őr elment minket keresni, mi áthaladunk a nyitott ajtókon. Utolérjük a lányt és megismerjük. Eliza a neve.

    Cél: Tudja meg, mi történik

    A tömeg zajára futunk. Látjuk, hogy apánkat megölték. Ezzel egy időben áttörjük az órát.


    Tizenhárom évvel később

    A felnőtt fiú bemászott valakinek a házába, hogy visszaadja apja óráját. Megszökünk a ház gazdája elől. Az óra kiesik, és a tulajdonos Hugo nevű bátyja felveszi.

    Cél: utolérjék Hugot

    Rohanunk Hugo után. Útközben speciálisan beugrunk az ablakokba, vagy becsúszunk az asztalok alá, hogy teljesítsük a feladat további feltételét.

    Cél: Ne hagyd magad elhallgatni

    Miután utolértük Hugót, visszakapjuk az órát. Most már csak el kell rejteni a keresési területről. A legegyszerűbb, ha felmászunk egy magas épület tetejére, ahol senki sem lát minket.

    Cél: Menjen a De La Serre Estate-re

    A házunkhoz érünk. Itt kiraboltak utolérnek bennünket, de Eliza édesapja, aki menedéket adott, békésen megoldja a problémát.

    1.2. államok tábornoka
    Az Asasins Creed Unity végigjátszása


    Eliza apja, Monsieur De La Serre kocsival indul. Közvetlenül ezután jön az asszisztense egy levéllel. Utol kell érnünk Serrát, és levelet kell adnunk neki.

    Cél: Kövesd a kocsit

    A kapuhoz érünk, rács zárja le őket, így átmászunk a tetőn. Pár méter után utolérjük a hintót, de kiderül, hogy teljesen más kocsi.

    Cél: Mássz fel a templomtornyra

    A város legmagasabb épületéhez futunk. Felmászunk, hogy szinkronizáljuk a terepet és megkeressük Serrát.


    Cél: Keresse meg az alsó szint bejáratát

    Serrát és Elizát találjuk, a palota előtti zárt területen vannak. A bejáratot őrök őrzik, ezért érdemes jobbra megközelíteni, átmászni a kerítésen és felmászni a palota tetejére. A tetőről az épület központi épületének erkélyére ugrunk. Belül megyünk le az első emeletre.

    Cél: De La Serra keresése. Menj a színfalak mögé

    Lemegyünk az előszobába, átpréseljük az emberek tömegét a központba. Itt lép fel XVI. Lajos király. A színfalak mögül látjuk Serrát. Jobbra megyünk, felemelkedünk a második emeletre. Figyeljük, hogyan kommunikál Serra az összeesküvőkkel. Sértett testvérek támadnak ránk, külön szobában veszekedünk velük.

    Cél: védekezés

    Az első testvérrel vívott csatában az "E" billentyűvel verjük vissza a támadásait. A másodikkal folytatott csatában kikerüljük (a „szóköz” billentyűt és oldalra). Miután befejeztük a párbajt, kiugrunk az ablakon és elfutunk az őrök elől.

    1.3. Magastársadalom
    Assassins Creed Unity. Végigjátszás


    Cél: Menj De La Serra irodájába

    Soha nem volt alkalmunk beszélni De La Serrával. Felkelünk a házához, a levelet az ajtó alatt hagyjuk. (A közelben a túlsó folyosón van egy láda pénzzel). A helyi szolgálótól arisztokrata ruhákat veszünk, elmegyünk a bálba Elizához.

    Cél: Találd meg Elizát

    Átmegyünk az emberek tömegén, ne kapjuk el az őrök tekintetét. Használjuk a sasirányítót ("V" kulcs), hogy messziről észrevegyük az őröket. A kijelölt helyen bemászunk a második emelet ablakán.

    Lopakodó módba lépünk ("Ctrl" billentyű), körbesétálunk a szobákban az őrök mellett. Az 1. szobában várjuk a katonát, hogy jobbra költözzön egy másik katonához, futunk előre. A 2. szobában a kanapé mögé bújunk (a falhoz simuló "tér" kulcs), amikor a katona a kandalló mellé áll, előre szaladunk. A 3. szobában a jobb oldali ablakhoz várjuk az őrt, ebben a pillanatban mi magunk megyünk az ablakon kívüli erkélyre. Az erkélyen az épületbe kapaszkodunk, egy másik erkélyre kúszunk.


    Cél: Kövesd Elizát

    Eliza után végigmegyünk a tánctermeken. Miután beszéltünk a lánnyal, elhagyjuk a palotát.

    A kijáratnál látjuk a sebesült De La Serrát. A gyilkosok a szemünk elől menekülnek. A kiérkező őrök gyilkossággal vádolnak minket.

    2. rész

    2.1. Börtönben
    Assassins Creed: Unity. Végigjátszás


    Az őrök börtönbe visznek minket. A cellában kinézünk az ablakon, megpróbálunk beszélni a többi rabtal, utána leülünk a matracunkra.

    Cél: elkábítani a tolvajt

    Arra ébredünk, hogy egy cellatársunk ellopta az óránkat. Fakardokkal lépünk be a csatába. A győzelem után megtudjuk, hogy a cellatársat Pierre Bellecnek hívják, és Charles Dorian apánk jó barátja volt. Pierre az egyik bérgyilkos, meghív minket, hogy csatlakozzunk a testvériséghez.


    Két hónappal később

    Egy cellában töltjük napjainkat, Pierre-rel vívást gyakorolunk. Hirtelen azt halljuk, hogy a börtön falain kívül lázadást indítottak az emberek, ágyúlövések hallatszanak.

    Cél: bújj el az őrök elől. Öld meg az őröket

    A bejárattól jobbra egy oszlop mögé bújunk. Két őr lép be a kamrába, megtámadjuk őket.

    Cél: ki a Bastille-ból

    Kiszállunk az épületből, felpattanunk a hengerekre. Pierre Bellec megmutatja a helyes utat. Kimegyünk a helyszínre, ahol már egy csapat katona céloz ránk. Azonnal használja a füstbombát, nehogy meghaljon. Megölünk 5 ellenséget. A Bastille tetején Pierre-t követve egy ugrást teszünk a hitben - a börtön épülete előtt ugrunk a vízbe.

    A szökés után visszatérünk Elizához. Megtudjuk, hogy ő és apja a templomos lovagokhoz tartoznak.

    2.2. Újjászületés


    A Pierre Bellec bérgyilkos által hagyott amulettet tekintjük. Párizson keresztül megyünk a célig.

    Cél: Saint-Chapelle felfedezése

    Egy nagy ólomüveggel visszük fel a templom második emeletére. Az épületen belül felmászunk az ólomüveg ablak előtti erkélyre, talapzatra állítjuk az amulettet, innen ereszkednek le a csillárok a hallban, ezek mentén jutunk a második emelet másik oldalára. Beugrunk a padlóban lévő nyitott nyílásba.

    Cél: Kövesd Bellecet

    Belépünk a szentélybe. Egy 4 bérgyilkosból álló bíróság értékeli a jelöltségünket a testvériséghez való csatlakozásra. Megkínálnak egy pohárral, iszunk, álmot nézünk.

    Álmunkban képeket látunk: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Közeledünk a peremhez, ugrunk a szakadékba. Végigfutunk az omladozó folyosón, látjuk apja meggyilkolását, majd Eliza apját.

    Visszanyerjük az eszméletünket. Négy bérgyilkos fogad be minket a rendbe, és egy rejtett pengét ajándékoznak a csuklónkon.


    Manapság

    Girl Bishop mutat nekünk egy titkos videót, amely a hármas DNS-sel rendelkező előfutárok fajának létezéséről mesél. Visszatérünk Arno Dorian emlékeihez, a francia forradalom idején, hogy utalásokat találjunk a bölcsre, aki az egyik hordozója a Forerunner genomnak.

    3. rész

    3.1. Kiadás
    Assassins Creed: Unity. Elhaladó


    Ettől a pillanattól kezdve hozzáférünk a bérgyilkos képességeihez és fegyvereihez. A közelharci sebzés növelése érdekében azonnal érdemes megvenni a kardot. A készségek közül jobb a zárszedést venni. A feladatjelhez megyünk. Bellec a háztetőn ül, és az udvaron az őröket nézi.

    Cél: Öld meg az őröket és kapcsold ki a csengőt

    Ezt követően megközelítjük a jelzőcsengőt, és megtörjük.

    Cél: Öld meg a banditát. Vedd a bizonyítékokat

    A sikátorban a templomos találkozik a banditákkal. Belleck megtiltja, hogy magát a templomost támadjuk meg, mivel most békeszerződést kötöttek az asszaszinok és a templomosok. A találkozó vége után Bellek ráugrik az egyik banditára, nekünk hátulról kell feljönnünk és meg kell ölnünk a másodikat. Keressük a banditát, találunk egy könyvet jegyzetekkel.

    Cél: ki a portásból. Kövesd Bellecet

    Az őrök berohannak a sikátorba, el kell hagynod ezt a helyet. (Nem kell azonnal felmászni, különben ránk lőnek a katonák, mi pedig a földre esünk). Először füstbombát használunk, csak ezután mászunk fel a tetőre Bellek után. Rohanunk a háztetőkön, visszatérünk a bérgyilkosok főhadiszállására.

    3.2. Gyónás
    Assassin 5. Végigjátszás


    Cél: Öld meg Sivert

    De La Serre-vel megkötötték a békeszerződést az asszaszinok és a templomosok között. Halála után a templomosok ismét agresszíven kezdtek viselkedni, így az Assassin Council engedélyt ad nekünk, hogy megöljük Templar Sizert. Elmegyünk a Notre Dame katedrálisba, találkozunk Belleccel. Sizer a katedrálisban van, és egy tucat őr őrzi. Itt választhatjuk meg, hogyan távolítsuk el a célpontot.

    Beszivárgás: Lopd el a kulcsot

    A katedrálistól balra lévő kocsmában van egy tolvaj, aki ellopta a katedrális felső emeletének kulcsait. Belépünk a kocsmába a távoli ajtón, csendesen besurranunk mögé ("Ctrl" billentyű) és zsebtolvajlás segítségével (lenyomva az "E" billentyűt) megkapjuk a kulcsokat. Ha észrevesznek minket a tolvajok, akkor kilépünk az egyik ajtón, körbefutjuk az épületet, a másik ajtón belépünk, és ugyanígy hátulról lopjuk el a kulcsokat, míg a másik irányban az ellenségek keresnek minket.

    Megölési lehetőség: Öld meg Ducheneau-t

    A templomosnak ügynöke van az egyháziak között. Ez az ügynök kint van a katedrális előtt. Figyeljük őt, várjuk, hogy elmenjen a temetőbe. Ha nincs a közelben járókelő, hátulról közelítünk, és megöljük Ducheneau-t. Ezek után megtudjuk, hogy az ügynöknek találkoznia kellett Sizerrel a katedrálisban, a bűnbánati fülkében.

    Cél: Öld meg Sivert

    Megközelítjük a katedrális bal vagy jobb oldalfalát. A második emeletre az állómechanizmust használjuk egy kötéllel. A megszerzett kulcsokkal kinyitjuk az ablakot, bemegyünk a katedrálisba.

    Óvatosan megyünk lefelé. Várjuk, hogy Sizer belépjen a fülkébe. Közelebb jövünk, megölünk két testőrt, belépünk a fülke második felébe bűnbánatra, Sizert megöljük a rácsokon keresztül.

    Az épület elhagyásához kötéllel álló szerkezetet használunk, a második emeleten kimászunk az ablakon, a tetők mentén távolodunk a katedrálistól.


    Cél: Menjen át a portálon

    Hirtelen kiürült a játékvilág, minden szereplő eltűnik. Abstergo az, aki átvizsgálja a Helix szerverét, hogy beszivárgott és toborzott bérgyilkosokat találjon. A cél felé futunk, meglátjuk a megnyílt portált az égen. Hogy elbújjunk a szkennelés elől, felmászunk a magas hosszú falra, onnan ugrunk be a portálra.

    3.3. Szerverhíd. ezüstkor
    Assassins Creed: Unity. Elhaladó


    1898 gyönyörű korszak

    A portálon keresztül egy másik korszak játékvilágában találtuk magunkat - a 19. század végén Párizsban. Itt már megépült a híres Elven Tower, mellette pedig a már majdnem kész Szabadság-szobor, amelyet hamarosan Amerikába küldenek ajándékba az újonnan megalakult független államnak.

    Cél: Keresse meg a metró bejáratát

    A játéktér szűkülni kezd. Az egyetlen megváltás a metróalagút bejárata. Az alagutakon keresztül megyünk oda, ahol a fény erősebben ég.

    Cél: eljutni a metró kijáratához

    Felmegyünk a lépcsőn, a vasúti sínek mentén jobbra megyünk. Útközben leesünk, átugrunk és akadályok alatt gördülünk előre a vonatból. Lift segítségével jutunk ki a föld felszínére.

    Cél: Menekülés a portálon keresztül

    A felszínen épülettörmelékes hurrikánok repkednek, idejében el kell bújni előlük a dobozok mögé. Előrefutunk, felmászunk az épületre, átugrunk a Szabadság-szobor körüli állványzatra. Egyre feljebb mászunk az erdőkben, egy kötéllel ellátott mechanizmus segítségével repülünk be a szobor fáklyája feletti portálba.

    4. rész

    4.1. A koldusok birodalma
    Assassins Creed: Unity. Elhaladó


    Visszatérünk a bérgyilkosok búvóhelyére, beszámolunk a célpont felszámolásáról. Egy új fegyvert adunk át - a Ghost Blade-t (rejtett pengét, amely kis távolságból is kilőhető).

    Cél: Vizsgálja meg a Csodák udvarát

    Elindulunk Párizs egyik szegényes északi negyedébe. A szegények központi terét egy saslátás segítségével vizsgáljuk, sárgával kiemelt személyt keresve. Az egyik épületben megtaláljuk a kívánt célpontot. Látunk egy szemüveges férfit – ez La Touche – a koldusok királyának asszisztensét. Donatien-Alphonse-François kommunikál velünk, és elmondja, hogyan juthat el a koldusok királyához.


    Cél: Kövesd a La Touche-t

    Követjük a hintót, a véres lábnyomok vezetnek bennünket.

    A felkutatás után megtudjuk, hogy La Touche a helyi klinika középső emeletén lakik.


    Cél: La Touche keresése

    Bevisszük a klinika legfelső emeleti ablakába, megölünk egy őrt. Lemegyünk az emeletre, bemegyünk a szobába La Touche-hoz, kihallgatjuk. Miután megtanultuk, hol keressük a koldusok templomos királyát, ugyanúgy elhagyjuk az épületet - a felső emeleten keresztül.

    4.2. A király meghalt
    Orgyilkos. Elhaladó


    Cél: Menedék keresése

    A szegények negyedében felmászunk a legmagasabb pontra - a leégett templom tetejére. Onnan mindent megvizsgálunk a környéken, észrevesszük a csatornából kifolyó csöveket és a földalatti katakombák főbejáratát.

    Beszivárgás: Kémények letiltása 0/2

    Megközelítjük a kéményeket, a hős fatakarókkal lezárja őket. Ezt követően a lefolyókban csökken a látási viszonyok, ott el lehet bújni a ködben.

    Figyelemelterelési lehetőség: Védje meg a koldusokat 0/4

    Részt veszünk a szegények és az őket kizsákmányoló banditák csatájában. Megöljük mind a 4 ellenséget.


    Cél: Keresd meg a kolduskirályt

    Bemegyünk az északi épületbe, lemegyünk a katakombákba (a játéktérképen létra formájában van feltüntetve a lefelé vezető út). Megölünk több őrt a szűk folyosókon. Közeledünk a tömlöc zárt központi csarnokához, látjuk, ahogy La Touche figyelmezteti a Kolduskirályt a támadásunkra.

    Cél: Öld meg a kolduskirályt

    Elhaladunk még egy folyosón, belépünk a központba. A jobb oldali falon felmászunk egy magas platformra, semlegesítjük a nyilat. A király felül áll a szemközti oldalon, az egyenetlen rácsokon átugrunk hozzá, és felülről ugrunk, megöljük a célpontot. Megtudjuk, hogy a kolduskirály részt vett a De La Serra elleni támadásban, a gyilkossághoz pedig egy speciális ezüsttűt használt.

    Cél: hagyja el a területet

    Ugyanígy visszatérünk a felszínre. Ha az összes csappantyú zárva lenne, akkor sűrű ködön megyünk keresztül, és egyik ellenség sem vesz észre minket.


    A felszínen megtudjuk, hogy François már elfoglalta a kolduskirály trónját, aki a célponthoz juttatott bennünket. Ezúttal François azt tanácsolja, hogy keressük meg az ékszerészt, aki elkészítette az ezüst tűt.

    Teljes és részletes áttekintést mutatunk be. Ez a végigjátszás azért jött létre, hogy megkönnyítse a játék áthaladását, ha nehézségei vannak. A játék ismét a híres játéksorozat hagyományait folytatja: nagyon csavaros cselekmény, menő parkour, sokféle fegyver az ellenség megölésére, titkok és intrikák!

    Prológus

    Amikor a játék elkezdődik, válassza ki a „Jacques de Molay tragédiája” feladat elemét.

    Most a célpont után kell haladnia - de Molay. Amikor a jelenet elhalad, kövesse de Molay-t a falu utcáin. Útközben naprakész lesz. Hamarosan megtudja, hogy meg kell találnia egy különleges tárgyat, amely valahol a torony falai között van elrejtve.

    Próbálja elkerülni a csatát, és kövesse a legközelebbi küldetést. Mássz fel a csúcsra. Most fordítsa el a kamerát, és keresse meg a kincses műtárgy jelzett helyét.

    A cél az, hogy megtaláld a templomos tárgyakat. A tárgyakat egy hatalmas torony belsejében tárolják. Mássz fel a következő toronyba, és menj át az erkélyen (észre fogod venni, hogy az Assassin eldobja a füstbombáját).

    Most menj be, és hamarosan megnyílik egy rövid videoklip, ami után üldözésre kerül sor.

    Most az a feladatod, hogy semlegesítsd a gyilkost. A szükséges távolság elérése után azonnal lezajlik a kardharc a gyilkossal. Próbálj meg gyakrabban védekezni és hárítani, és akkor gond nélkül védekezhetsz! Támadás azonnal hárítás után

    Néhány szép ütés után a gyilkosod újra menekülni kezd a farkával a lábai között. Újra utána kell rohanni az üldözésben, utána következik a végső csata, ami után végre befejezi a játék prológját.

    Sorozat - 1

    Versailles-i emlékek

    A célpontod egy lány. Amikor elkezdődik a feladatod, akkor menj a kislány után. Szobáról szobára fog futni. Ha üldözni fog, az csak gúnyolódni fog.

    Most el kell lopnod egy almát, és el kell bújnod az őr elől. Óvatosan haladjon, és végül lépjen kapcsolatba a gyönyörű almával. Ezzel felhívod az őr figyelmét.

    Inkább fuss körbe ezen az udvaron, és keresd meg a legközelebbi függönyt, amely alatt elbújhatsz. Meg kell várnod azt a pillanatot, amikor a hírneved nem "nyugszik le". Ezt követően folytathatja a játékot.

    Most beszélned kell a lánnyal, és meg kell találnod, mi történik itt. Miután az utad újra megtisztult, térj vissza a kastélyba Elizához. És onnan térjen vissza arra a folyosóra, ahol a feladata egykor elkezdődött.

    Az új célpontod Hugo és amit ő tud. Körülbelül tizenhárom évbe telik, és Arno sokkal idősebb lett, és sokkal problémásabb. A következő videó után Párizs teljesen zsúfolt utcáin kell majd üldözni Hugót!

    Most menekülnie kell a testvérei elől. A testvérek üldöznek, úgyhogy inkább fuss előre, és használd a környezeted a javadra. Azaz: bújj, ugorj, bújj el és még sok más. Miután névtelenné vált, visszatérhet birtokára.

    Most a De La Serra ingatlanhoz kell mennie. Ha van még több időd, fedezd fel még egy kicsit ezt a várost, különben nem térsz vissza, mert a feladat teljesítve lesz.

    államok tábornoka

    Követned kell a kocsit. Amikor az új megbízatása elkezdődik, kövesse a szállítást a tetőkön. Szálljon fel a közeli liftre, hogy feljebb vigye Arnónkat a háztetőkre.

    Hamarosan fel kell mennünk Versailles háztetőire, majd egyenesen a hintóhoz kell ugrani. Most utol kell érned vele, és egy másik új célpont fog megjelenni.

    Most el kell sétálnod a templomhoz, és felmászni a toronyba. Költözz a szomszéd templomba. Ha már ott vagy, kezdd el az emelkedést a harangtorony legtetejére. Innentől szinkronizálnia kell a területet, majd megkapja a versailles-i madárrepülés sasát.

    Most meg kell határoznia az alsó konyhát. Most nézze meg a szénakazal sas merülését lent. Ezt követően használd az ingyenes játéklehetőséget, és menj le az utcára.

    Innen Arnónk bejuthat a kastélyba, így nem fedezik fel. Használja ki a tömeget, és finoman keveredjen, hogy elkerülje a kíváncsi tekinteteket. Így mozogjon egyik helyről a másikra, és maradjon közel az emberekhez.

    Menjen a kastély bejárati ajtaja felé, majd menjen be. Belül a sas látásmódját kell használnia az aranyajtók azonosításához. Miután áthaladt rajtuk, egy másik területre juthat.

    Most meg kell találnunk De La Serrát. Menjen az alsó konyhába. Itt nem lesznek őrök, szóval ne aggódj. Haladjon át a hatalmas tömegen egyenesen a cél felé. De la Serra a beszédszínpad bal oldalán lesz.

    Menj a színfalak mögé, és védd meg magad. Menjen a jobb oldalon lévő lépcsőn, és menjen a színfalak mögé. Itt következik a következő jelenet, majd a csata következik.

    Amikor Victor csatlakozik a csatához, ki kell kerülnie támadásait. Ha ki kell kerülnie, Arno fogja meg az ütést. A hárítás itt nem fog működni, hiszen egy nálad sokkal erősebb harcos áll ellened. Küzdj az ellenfelekkel, amíg a padlóra nem esnek.

    Ha a csata véget ért, gyorsan el kell menekülnie a kastélyból, és vissza kell állítania minden láthatóságot, hogy végre elvégezze ezt a feladatot.

    Magasabb közösség

    Be kell mennie De La Serra központi irodájába, és ott hagynia kell egy levelet. Menjen át De La Serra irodájába, és hamarosan egy fehér ajtó közelében találja magát. Helyezze a levelet az ajtó alá, és hamarosan új célpontot kap.

    Most be kell lépned a palotába. A videó után haladj a hatalmas tömeg felé. Óvatosan mozogjon közöttük, így a lehető leglopva maradhat. Használja a sas látását a helyi szenvedések észlelésére. A központi udvaron fognak mozogni, ahol Ön tartózkodik.

    Próbálj meg a palota bal oldalán mozogni, és figyeld az őröket. Itt kell találnia egy ablakot, amely a palota második emeletén található. Próbáljon meg rendkívül óvatosan felmászni a nyitott ablakhoz, majd az épületben találja magát.

    Most három szobán kell túljutnia, amelyeket őrök járőröznek. Sétálj nagyon óvatosan, és a legjobb, ha leguggolsz, így az őrök nem fognak tudni észlelni.

    Amikor a kijárat közelében találja magát, a következő erkélyre kell ugrania, hogy elindítsa a következő jelenetet. Innen a bálterembe kell mennie, és meg kell találnia barátját, Elise-t.

    Most a lehető leghamarabb ki kell tűnnie ebből a palotából. Menj Elizával az úticélodhoz, és hamarosan újabb jelenet következik. Amint elmúlik, észrevétlenül elhagyhatja a palotát.

    Ha a palota ajtaja előtt találod magad, akkor hamarabb hagyd el ezt a területet, hogy befejezd a feladatot.

    Sorozat - 2

    Rab

    Most a játék azzal kezdődik, hogy a főszereplő, Arno a Bastille börtönében ül. Itt több dolgot is megtehet. Ez ebben a cellában történik. Először beszélj a foglyokkal. Másodszor, vizsgáld meg a csörgőt ennek a börtönnek ajtaja közelében. Harmadszor, kinézek az ablakomon. Negyedszer pedig menj aludni végre.

    Miután elvégezte az összes lépést, ugorjon a fent jelzett módon az "ágyába", és aludjon. Hamarosan megidézi a következő célpontot.

    Le kell győznie a tolvajt. Várja meg a pillanatot, amikor a tolvaj elkezdi végrehajtani a tetteit, azonnal parry-t kell használnia. Ha rájöttél a helyes hárításra, akkor Arno sikeresen blokkol, majd az ellenfél térdére vagy fejére üt. Miután sikeresen hárítottál, három erős ütést kell végrehajtanod, hogy továbbra is ellenállhass az ellenségnek. Ennek az elvnek megfelelően szinte minden ellenséggel kell harcolnia. Miután sikeresen védekeztél és kritikus ütést mértél az ellenségre, egy újabb videó következik.

    Tehát most el kell bújnod, és csendben meg kell ölnöd az őröket. A váratlanul megtörtént események után inkább a fal felé haladjunk, amely ennek a börtönnek ajtaja közelében található. Itt gyorsan fedezékbe kell húzódni. Várd meg a pillanatot, amikor az őrök kidobnak, majd mássz fel. Végül semlegesítenie kell őket.

    Ideje leszállni a Bastille-ról. Kövesd új barátodat a csarnokokon keresztül. Hamarosan zsákutcába érsz vele, aminek a végén zárt ajtók állnak. A védekezéssel kell foglalkoznod, amíg a barátod megpróbálja kinyitni ezt a kastélyt.

    Amikor az őrök megérkeznek, a lehető leghamarabb dobja rájuk a füstgránátját, majd támadja meg őket, amíg ideiglenesen semlegesítik őket. Miután néhány találatot adtál rajtuk, hagyd, hogy megtámadjanak, és ezzel kivédjék magad. Csináld ezt a dolgot háromszor.

    Miután mind az öt őr elesett, fuss tovább Bastille-ból a barátoddal. Mássz fel vele a falak mentén, amelyek a bejárat jobb oldalán helyezkednek el, majd futtass tovább rajtuk már a tetőkön.

    Amikor partnere áthalad a termeken, menjen a bejárathoz, ahol egy másik őrcsoporttal találkozik. Már várnak rád. Használd a füstbombádat, majd öld meg őket a kombinált ütéseddel.

    Kövesd a barátodat, és hamarosan egy szomszédos fal közelében találod magad. Itt fel kell mászni a legtetejére. Az őrök, akik a tetőn lesznek, semmilyen módon nem ártanak neked, ezért inkább menj balra, és hamarosan hívod a következő splash screent.

    Amikor megjelenik a megfelelő kérés, akkor inkább ugorjon, és végezze el nagyon szépen a következő feladatát.

    Újjászületés

    Fel kell fedeznie Sainte-Chapelle belsejét. A küldetésed messze a Sainte-Chapelle mögött kezdődik. Fel kell menni a második emeletre, és egyenesen a katedrálishoz kell sétálni.

    A katedrális bejárata fölött egy ravasz rejtvény lesz. Egy nagy ólomüveg ablak előtt láthatja. Fel kell mennünk ehhez az ólomüveg ablakhoz, és meg kell oldanunk ennek a rejtvénynek a rejtvényét.

    Ugorj a csillárról a kötélre. Ennek eredményeként elérheti a csillárt, amely nem messze található az oltártól, az ellenkező oldalon. Innentől ugorjon a védjegyére, és lépjen a következő területre.

    Kövesd Bellecet. A következő videó elteltével kövesse Bellecket a kamerák felé, ahol nagyon fontos emberekkel kell találkoznia.

    Amikor a rendszer felszólítja, igyon egy csészéből, és rövid időn belül idézzen fel egy új sorozatot. Menj le a lépcsőn, és hamarosan használnod kell a sas leugrását.

    Amikor a következő sorozatban találja magát, különféle tárgyak elkezdenek felrobbanni és szétesni, ahogy mozog a nagy teremben. Amikor a csarnok kezd összeomlani, kezdj gyorsabban mozogni. Számos olyan területen találhatja magát, ahol a padló omladozik a lába alatt, ezért gyorsan haladjon.

    Hamarosan csúszni kezd a padlón. Ebben a pillanatban jobbra kell fordulnia, hogy végre sikeresen leszálljon az aljára. És ne feledje, hogy itt ki kell kerülnie a tűzgolyókat.

    A következő területen négyzetről négyzetre kell ugrani a következő területre. Egyes tárgyak felemelkednek, míg mások éppen ellenkezőleg, leesnek - ezekben a pillanatokban vissza kell ugrani. Menj át az ellenkező oldalra, és hamarosan hívod a következő sorozatot.

    Most egy új feladat vár rád: meg kell ölni a gyilkost, és nem kell felderíteni. Amikor a következő helyre mész, hatalmas tömeget fogsz észrevenni csuklyás emberek között. Mindannyian körben állnak. Sétálnod kell a szoba közepéig, és saslátást kell használnia, hogy megtaláld a titokzatos gyilkost. A gyilkost csendben kell megölni, ezért óvatosan haladjon át az emberek tömegén. Bal és jobb oldalon is mozoghat. A végén közeledjen az előtte lévő óvatoshoz, és ravaszul öljön meg.

    Hamarosan Arno ismét visszatér a való világba, és ez a feladat befejeződik.

    Sorozat - 3

    Érettségi

    Meg kell ölni a katonákat és szabotálni a harangot. Amikor a feladatod elkezdődik, hajtsd végre a sasugrást, és ugorj be a szekérbe szénával. Három őr van ezen a területen, és a legtöbbjük téged figyel.

    Tartsa szemmel minden őrt. Ha eljön a pillanat, gyorsan ugorj ki a szénából. Ezt követően gyorsan le kell ülnie, és inkább a tetőre kell mennie, amely nem messze található a bal oldalon lévő őrtől.

    Óvatosan várja meg a pillanatot, amikor oldalra néz. A közelben van egy tárgy, ami mögé el lehet bújni. Használd ezt a rejtekhelyet, hogy megöld. De ne feledje, hogy nem csak akkor kell megölnie, amikor elnézi, hanem akkor is, amikor a másik őr nem néz rá.

    Ami a másik két katonát illeti, nem fogsz tudni közel kerülni hozzájuk anélkül, hogy észrevehető lennél. Ezért menj a vaskapuhoz, és várd meg a pillanatot, amikor az egyik őr észreveszi, hogy közelebb jössz. Amikor odajön hozzád, akkor abban a pillanatban már a tetőn kell lenned, és innen ugrani rá, hogy gyilkosságot kövessen el. Ugyanezt meg kell ismételni az utolsó katonával is.

    Ha mindhárom őr meghalt, menj a haranghoz, és hajtsd végre itt a szabotázsodat. Ennek eredményeként a következő sorozatot hívja meg.

    Miután a videó elhaladt, hátulról közelítse meg az ellenséget, és hátulról ölje meg. Hamarosan lezuhan egy füstbomba. Próbálj meg ne eltévedni, és kövesd Belleket a háztetőkön keresztül.

    Most vissza kell térnie a Cafe-Theaterbe, majd a bérgyilkosok főhadiszállására. Bellec a küldetés felét az utcákon, háztetőkön és lakásokon keresztül mozgatja. Amennyire csak lehet, kerülni kell a csatákat. A legjobb, ha füstbombákat használ, hogy titokban maradjon. Maradjon partnere közelében egészen az ellenőrzőpontig.

    Végül eléri a kávézó-színházat. Menj át az ajtókon, és kövesd barátodat a kamerához, hogy teljesítsd küldetésedet.

    Gyónás

    El kell lopnod a kulcsot. Ehhez sétáljon lassan, és használja a saslátást, hogy megtalálja a kulcsokat birtokló személyt.

    Most meg kell ölnie a testőröket, majd felmenni az emeletre, és ki kell takarítania a zsebeit, hogy megszerezze a Notre Dame kulcsait. A gyilkosságnál is van lehetőség, vagyis megölni, hogy elvigye a kulcsokat.

    Miután megkapta a kulcsokat, gyorsan menjen a tömeg oldalára, nehogy elkapják az őrök vagy a nacionalisták. A kulcsok segítségével Arno kinyithatja a katedrális legtetején lévő ajtókat.

    Közelítsen egy másik tömeghez, és ismét használja a saslátását a megölendő cél meghatározásához.

    A célpontod több katonával fog beszélni, így ha üldözöd, azonnal felfigyelnek rád. Kerülni kell a felesleges pillantásokat, ezért mássz fel az épület tetejére, és határozd meg, hol lesz a célpontod előtted, hogy felülről üldözhesd, amikor egy kicsit lejjebb halad.

    Hamarosan a célpontod a szénakazal közelében lesz, így mielőtt a szénához ér, inkább ugorj egyet, és ott bújj el. Ha közelebb jön hozzád, inkább öld meg. Így Arno megöli a meghatározott célpontot felesleges gondok és szemek nélkül.

    Miután megszerezte a kulcsokat és megölte a jelzett célpontot, ideje belépni a templomba. Többféleképpen lehet bejutni:

    Az első módszer egy földalatti alagút. Lehetősége van arra, hogy használja az alagutat, amely lehetővé teszi, hogy Arno az alján keresztül bejusson a katedrálisba. Az alagút egyenesen az első emeletre vezet. Csak annyit kell tennie, hogy megnyom egy gombot a lépcső alján, hogy feloldja a padlót.

    Második módszer - tetőajtók. A Notre Dame tetején kinyithatja a nagy ajtókat, amelyek bevezetnek a katedrálisba. Ha nincs nálad a kulcs, akkor használhatod a zárat.

    Harmadik módszer - nyitott tetőablak. Ha nincs meg a Notre Dame kulcsa, akkor használhatja a nyitott ablakokat, de itt a katedrális őreivel kell megküzdenie.

    A katedrálison belül vannak gyóntató szobák. A katedrálisban csak három ilyen szoba lesz, így ott lehet rejtett gyilkosságot elkövetni, hogy senki se vegye észre.

    A legjobb a földalatti alagutat használni, amely az első emeletre vezet. Amikor a katedrálisban találja magát, azonnal aktiválja a saslátást, és nézzen a kijárat jobb oldalára - két őrt és egy gyónási helyiséget láthat.

    Csendben és a lehető leggyorsabban el kell jutnia az imafülkéhez, és meg kell várnia, amíg az őr odajön hozzád. Amikor közel kerül hozzád, rejtett ölést hajthatsz végre. Itt megölheti a fő célpontot is.

    Mielőtt megölné a fő célpontot, először meg kell tisztítania a többi katona helyiségét, alapvetően ezek az őrszemek a katedrális másik részében. Három van belőlük. Az első az oltár mögött fog állni, a másik kettő az imaszobában járőrözik – ezt a helyiséget használja a fő célpont.

    Használd a második emelet falait, és menj végig az őrhöz, aki lent áll. Az őr az oltár mögött lesz, így ravasz gyilkosságot követhet el. A katedrális közepén riasztóval is szabotálhat.

    Jelenleg két őr járőrözik a gyóntatószobában. Mássz fel újra a falra, és használd a sas látószögét, hogy lásd ezeknek az őrszemeknek az útvonalát.

    Ugorj le és öld meg az egyik őrüket, majd öld meg a másodikat. Ennek eredményeként megtisztítja a gyóntatószobát.

    Amikor megtisztítod a katedrálist az őröktől, lépj be a gyóntatószobába, és várd meg, amíg megérkezik a fő célpont, aki egyenesen hozzád fog jönni.

    Egy kis időbe telik, de amint belép a szobádba, nyomd meg azt a gombot, ami inkább a képernyőn lesz. A végén meg fogod ölni.

    Amint megöli a célpontot, hagyja el ezt a fülkét, és ölje meg a katonákat. Most pedig gyorsan tűnjön el erről a helyről.

    Ha korábban használta a harangot, akkor nem okoz gondot kiszökni a katedrálisból, de ha nem, akkor a legjobb, ha távol marad - használja a földalatti alagutat, vagy térjen vissza a második emeletre és menjen a tetőre, ahol aztán ugorj lefelé.

    Miután kijött a székesegyházból, gyorsan hagyja el a korlátozott területet, és a feladat befejeződik.

    Északi híd: ezüstkor

    Röviddel az előző küldetés befejezése után az Animus közeledni kezd feléd. Az észlelés elkerülése érdekében meg kell találnia egy portált.

    Menjen át a Notre Dame-székesegyháztól nyugatra lévő portálon. Használja a tetőket, hogy könnyebben megtalálja.

    Ha megtalálta ezt a portált, akkor inkább ugorjon be, hogy a szerver felderítője ne találjon meg.

    Amikor az új észak betöltődik, Arno a jövőben, 1889-ben ugyanabban a Párizsban találja magát. Hamarosan a szerver leállítja Önt.

    Amikor egy új takarítás kezdődik, akkor futnia kell a metró irányába, amely nem messze található a kávézótól. A szerver megpróbál lekapcsolni belülről.

    Meg kell találni a visszautat a városba. Amikor megérkezik a metróhoz, talál egy lépcsőt, amely felviszi a legfelső emeletre. Menj át az alagutakon, és ugorj át a másik oldalra. Hamarosan megjelenik egy indítóképernyő, amelyen egy vonat fog utazni. Ezután használja az ajtót, és mássz feljebb. Menjen a következő helyre, és haladjon tovább az alagutakon.

    Amikor a következő zónában találod magad, Arno átesik a tetőn, és hirtelen egy vonat áll előtte.

    Ebben a pillanatban oldalra kell menekülnie. Utána menj a romok alá, és hamarosan biztonságos helyen találod magad.

    Amikor a vonat megáll, menjen át a következő ajtókon, és lépjen fel a lifttel. Hamarosan egy teljesen más területen találod magad. Itt látható a hiányosan elkészült Szabadság-szobor.

    Ugorj le és takarodj. Néhány másodpercenként több törmelékdarab repül feléd, ezért mozogj egyik fedélről a másikra, hogy ne ölj meg.

    Útja végén fel kell másznia az építményeket, majd a szoborhoz kell mennie.

    Sétáljon körül ezt a hatalmas szobrot. Találd meg az oszlopokat. Menjen fel a tetejére, és szinkronizáljon.

    Sorozat - 4

    A koldusok birodalma

    A következő sorozat akkor válik elérhetővé, miután Arno befejezte az előző sorozatot.

    Tehát el kell jutnia az Assassins régi odújába, amely az Ile Saint-Louis kerületben található Cafe-Theaterben van elrejtve. Bemész az alagútba, amely a part közelében található. Menj beljebb és mássz fel a lépcsőn, utána videó indul.

    A videó megtekintése után hősöd szellempengét kap. Ez a fegyver egy régi rejtett penge módosítása.

    Most menjen a térképen lévő jelölőhöz. Arno hamarosan az emlékezet elejére költözik. A La Dvor Miraclesben találja magát, 1971. január 19-én.

    Szüksége van a La Dvor Miracles felfedezőre. A zöldben a zöld zónában a térképen. Meg kell találnia a jelzett célpontot. Hamarosan újabb jelenet kezdődik.

    Tartsa szemmel a La Touche nevű férfit. Itt végre használhatod a Ghost Blade-edet. Próbálja meg megölni az őröket, akik teljesen egyedül vannak, hogy ne vonják magukra túl sok figyelmet. A legjobb, ha mindenkit szemmel tartunk a háztetőkről. Utolsó lehetőségként készülj fel a menekülésre. A penge használatához először meg kell jelölnie a célpontot, majd meg kell ütnie.

    Tehát menjen a La Touche ajtóhoz (a bal oldali ajtók a legvégén). Mint mindig, most is a zöld zónában kell maradnia. A jelzett cél megtalálásához használja a sas látásmódját. Amikor megtalálja, próbáljon távolságot tartani, és szorosan figyelje őt. Követned kell, amíg a következő jelenet el nem kezdődik.

    Most meg kell találnunk La Touche-t. Tehát vonja el egy kicsit a figyelmet a feladatról, és használja a bombákat. Fogd ezeket a bombákat, és dobd a lehető legközelebb az őrökhöz, akik körbejárnak.

    A La Touche ennek az épületnek a második emeletén található, amelyet vörös zóna vesz körül. Menjen az első emeletre, ahol jelenleg a műveleteket végzik. Nem lesz nehéz megölni a helyi őröket a helyiségben. Azokon kívül, akik itt lesznek, van még egy őr, aki az erkélyen áll. Mássz be a nyitott ablakon, keresd meg az erkélyt, és öld meg az ott álló őrt.

    Ahogy megbirkózik az őrökkel, menjen tovább La Touche-ba. Keresse meg a bezárt ajtókat és törje be őket, ezután kezdődik a következő jelenet, amely után el kell hagynia a piros-zöld területet a feladat elvégzéséhez.

    Le Roy meggyilkolása

    Tehát ez a feladat az előző elvégzése után azonnal elérhető lesz. Meg kell ölnöd Le Royt. Jutalmul egy tiszti pisztolyt kap.

    A küldetés azután kezdődik, hogy a port Saint Denis-i templom oszlopait megsemmisítették.

    Menedéket kell találnod. Tehát menjen a cél felé, és útközben ölje meg az ellenséget a levegőből. De tartsd tiszteletben, hogy az ellenséget el kell különíteni a többiektől, ahogy észrevehető.

    A búvóhely bejárata valamivel lejjebb, a lépcsőn található. Keresse meg a lépcsőt, és menjen le alá. Felhívjuk figyelmét, hogy a piros zónában találja magát. Ahogy lent találja magát, el kell kerülnie azokat az embereket, akik Arno és a bejárat között fognak tartózkodni.Most a padlón lévő tárgyakkal kell foglalkoznia.

    Ebben a küldetésben szabotálhatod a kéményt, ami egy opcionális küldetés. A kémények, ahol szabotálni fog, nem a tetején vannak, hanem a földön helyezkednek el nyílások formájában. Ha valaki nem érti, akkor ezek a legközönségesebb csatornacsövek, csak a padlón.

    A kéményeit speciális jelölőkkel jelölik meg a radaron. A jelenlegi helyzetből ugorj le a bal oldalra és próbáld meg semlegesíteni az itt álló őrt a levegőben, majd szabotáld a kéményt. Amint végzett ezzel a kéményrel, váltson a következőre.

    Képes elterelni az ellenség figyelmét, így ez a lehetőség hasznos lesz egy csoport gengszter esetén. Elterelheti azon ellenségek figyelmét is, akik a korlátozott terület bejárata közelében állnak.

    Miután áthaladt az őrzött átjárón, a csatornában találja magát. Meg kell találnia az utat egy hatalmas kerek térhez. A fő gondok az őrök lesznek, akikből nagyon sok van.

    Amikor eléred a megadott pontot, akkor már csak le kell zuhannod. Ezután menjen át a kamerákon, amelyek szintén őrzöttek. A kamerák hamarosan megjelennek a radaron a főszoba közelében. Ebben a kamrában mássz fel egy kicsit feljebb a lépcsőn, majd menj a peronra. Haladjon tovább az akadályok leküzdésében, és hamarosan újabb jelenet kezdődik.

    Ideje megölni Le Royt. Miután a jelenet elmúlt, menjen tovább, hogy végül bejusson a cellába és megölje Le Royt. Haladjon végig az alagúton a bal oldalon, majd forduljon vissza a bal oldalra, és óvatosan kerülje meg az őrt, amely többnyire ennek a helyiségnek a sarkában fog állni.

    Menj a jobb oldalra, és mássz fel a lépcsőn a bal oldalon, majd az alagsori kamrák bejáratánál találod magad.

    Most meg kell ölnöd két őrt a szellempengéiddel. A főkamra körül többen fognak járni. Meg kell találni két célpontot, és meg kell ölni őket.

    Hamar kiderül, hogy a gyilkosságot nem is olyan könnyű végrehajtani, hiszen Le Roy nem a székében ül, hanem a tetején áll.

    Ne rohanjon azonnal a kamera felé. Először menjen a jobb oldalra, és menjen át a kamrában lévő kis lyukon. Ezután menj jobb oldalra, és hamarosan mássz fel a lépcsőn. Használja a kísérteties pengéket, és ölje meg az őrt a puskával a jobb oldalon, majd menjen végig a gerendákon, amelyek a tér felett helyezkednek el égő gyertyákkal és zárt ajtóval. Ha van főkulcsod, akkor feltörheted a bezárt ajtókat és balra mehetsz. Ezt követően végül megérkezik Le Roy-ba. Ön mögötte áll, így gyertyafénynél váratlanul megölheti.

    Ha nem tudja kiválasztani ezt a zárat, marad a lehetőség, hogy szemtől szemben harcoljon vele.

    Itt az ideje, hogy eltűnjön innen. Miután befejezte az összes munkát, és a jelenet elmúlt, itt az ideje, hogy visszatérjen. Lépjen a zöld jelölőhöz - ez a kijárathoz vezet. Felhívjuk figyelmét, hogy a visszaút nem lesz túl könnyű, és az őrök mindenhol járnak. De ahol kémények vannak, ott a látási viszonyok nagyon gyengébbek lesznek, és Arno gond nélkül semlegesíti az ellenséget. Az egyik folyosón egy magas falon kell felmásznia a következő alagúthoz. A végén gyakorlatilag előtted lesz a jelölő, és innen indulhatsz, utána megnézheted a következő videót.

    Sorozat - 5

    Ezüstműves

    Az előző feladat elvégzése után látogassa meg az Assassins odúját a Cafe-Theater alatt. Be kell lépnie a jelzett helyre, meg kell találnia egy személyt, majd ki kell menekülnie vele a szállodából.

    Most be kell lépnie a jelzett szállodába. Ennek az épületnek néhány egyszerű bejárata van. Alább találsz párat. Néhány további nyitott ablakként található - a tetején. A célpont - Germaine - a legtetején van, így ha az ablakon keresztül lép be az épületbe, sok időt és ideget takaríthat meg. Szinte minden szállodai szobában van őr vagy állat, de itt túlságosan figyelmetlenek, így nyugodtan, gond nélkül meg lehet osonni és megölni őket. A szobákban a hétköznapi és figyelmetlen ellenségek mellett erősebbekkel is találkozhatsz, akikkel egy átszellemült penge vagy bombák segítségével kell megküzdened.

    A Jarmen ennek az épületnek az északnyugati részén található, tehát irány egyenesen oda.

    Most ki kell vágnia a gengsztereket. Jarmen ragaszkodik ahhoz, hogy tisztítsa meg az utat. Nos, itt nincs semmi nehéz, cselekedj a szokásos módon, használd a fegyvereidet és a különféle készségeidet. Használhatja a berserker nyilat is a felső lépcsőn, amely az őrökhöz vezet az állatokkal.

    Ezenkívül ne feledje, hogy még mindig van két lövész, akiket szintén hatástalanítani kell. Sétáljon harmonikusan a tömegben, és ott már a bal oldalon a liftig, ami után a tetőn találja magát. Innen könnyedén hatástalaníthatsz még pár őrt.

    A terület megtisztítása után beszéljen újra Germaine-nel. Tehát térjen vissza a szállodába Germainbe, és hamarosan a barátján kívül találkozik őrökkel is, akik őrként viselkednek. Ne aggódj Germaine miatt. Csak kövesse az utasításokat, és hamarosan kezdődik a következő jelenet.

    Ezután kövesse François Thomas Germaint, hogy hamarosan megtekinthesse az utolsó jelenetet.

    La Holly O'Baulse

    Tehát menjünk felfedezni ezt a helyet. Itt meg kell ölnöd pár katonát a pisztolyoddal, ehhez csak szállj ki a tömegből és lőj az ellenségre, majd menj vissza.

    La Holly O'Bles nagyon jól őrzött a földön. Ha egyenesen az irányítópontról indul, hamarosan találkozik néhány őrrel, akiket a tömegből ki kell ölni a pisztolyaikkal. Ezután menjen a kijárathoz.

    Itt gerendák sorával és több platformmal találkozhatunk, így fentről sétálhatunk. Menj a központi terembe, és ugorj a felfüggesztett emelvényre, majd a párkányra ugorj a puskával álló őrhöz. Hátulról gond nélkül meg lehet ölni. Az ölés után kövesd a kötelet a felső terembe. A felső szobában egy könyvvel kell dolgoznia. Hamarosan érdekes jelenet kezdődik.

    Most itt az ideje, hogy eltűnjön innen. Először is követnie kell a kapott utasításokat.

    Az épület összedől. Menj át egyenesen a szobán, majd mozgasd át a falon lévő kis lyukat. Menjen át az ablakon, majd menjen a központban lévő szerkezethez. Itt az ellenkező oldalon kell mozognia. Figyelmesen figyelje a diát.

    Menj a bal oldalon lévő szobába, majd a következő szoba ablakán keresztül menj vissza a körbe. Hamarosan ismét a központban lévő építmény közelében találod magad. Mássz fel, és hamarosan eléred a mentőpontot. Haladjon innen a gerendák mentén, és inkább ugorjon a peronra, amely a fal oldalán található. Fordítsa el a fejét jobbra, és lépjen a fafalhoz, amely egy még magasabb platformra vezet. Mássz fel a falon, majd vissza a helyszínre. Innen menjen a szoba közepére, és kövesse a kötélt.

    Kenyérpiac

    Rendkívül óvatosan menjen a védett területre. Ahogy a feladatok nagy részében, itt sem riaszthatsz, ezért a lehető legtitkosabban kell dolgozni. Kiegészítő feladatként három ölést kell végrehajtania egy pisztollyal, de ne feledje, hogy ellenségei hallani fogják a lövések hangját.

    Aktiválja a saslátást, majd érje el a zöld jelet. A tűz hamarosan kitör. Ezután forduljon meg, és lépjen kifelé. A gerendák és előtetők egy része összeomolhat, ezért próbáljon meg ne állni sokáig egy helyben.

    Próféta

    Ugorj le és bújj inkább egy szénakazalba. Ebben a feladatban olyan lehetőségek vannak, mint a segítség és a behatolás. Az első esetben meg kell védenie a helyi temetőket, de a másodikban terveket kell ellopnia. Ezenkívül letilthatja a vészharangokat, hogy az ellenség ne hívhasson erősítést. Várd meg Lafreniere-t, majd intézd el a lehető leghamarabb, és hagyd el ezt a területet.

    Egymás után - 6

    Jakobinus Klub

    Szóval, költözz egy Bove nevű férfi kastélyába, költözz a háztetőkre. Hamarosan az épület közelében találja magát – majd menjen be a házba, és találja meg a La Touche-t. Ezenkívül meg kell küzdenie a területen lévő összes ellenséggel. Próbálj meg nem riasztani.

    Ezek után már csak a megadott célpontot kell felkutatni, és tájékozódni a templomosok terveiről. Aztán menj ki újra. Ehhez használjon lopakodó öléseket és füstbombákat.

    Templomos les

    Menj el Elizához. Ha már a helyszínen, a lehető leghamarabb intézkedjen a támadókkal. Hogyan védd meg barátnődet, majd menekülj a bûn helyszínérõl a labirintusba. Mássz fel a toronyba, és találj kiutat ebből a csapdából. Felhívjuk figyelmét, hogy az ellenfelek a labirintusban lesznek elhelyezve, akiket titokban megölhetsz. Mellékküldetésként két dupla ölést és legfeljebb négy fejlövést kell szereznie.

    Menj tovább az utcán, és Elizával együtt öld meg az ellenségeidet. Foglalkozz egy csoport ellenséggel a füstbombák segítségével. A bombákon kívül egyszerűen csatlakozhatsz a küzdelemhez. Miután a kis jelenet elmúlik, ölje meg a nyomozót, vagy váljon inkognitóvá.

    Sorozat - 7

    Óvatos szövetség

    Ideje elvinni Elise-t a Testvériségbe, és meghallgatni társai véleményét. Ezt követően költözz vele Germain műhelyébe. Hamarosan lesbe botlik. Hamarosan foglalkozzon ellenfeleivel, és ne felejtse el figyelemmel kísérni barátnője egészségét. Ha Elise meghal, a küldetése kudarcot vall. Miután legyőzted az ellenséget, elkezdődik a jelenet. Utána semlegesítenie kell a lövészeket a tetőn. Egy további feladat elvégzéséhez csak fejlövésekkel kell megölnöd az ellenségeidet.

    Találkozás Mirabeau-val

    Gondosan vizsgálja meg a bűncselekmény helyszínét. Érdekes nyomokat találhatsz az ágyon. Ezután nézze meg a szekrényt és az asztalt - itt is vannak bizonyítékok. Most menj ki, és menj a kávézó-színházba. Ott beszélj Kemar mesterrel a történtekről. Ezután fel kell keresnie egy helyi gyógyszerészt, akiről kiderül, hogy illegálisan árul különféle anyagokat. Természetesen nem hajlandó beszélni veled, ezért utol kell érned vele. Amint elkapja, a lehető leghamarabb kérdezze ki.

    Szembesítés

    Kövesse a sárga foltokkal jelölt pályákat. A következő jelenet után mássz fel az épület oldalára a zöld jelig. Hamarosan meg kell harcolnia Bellekkel. A vele való harcban próbálj meg nem leütni. A további küldetés teljesítéséhez körülbelül öt lenyűgöző ütést kell végrehajtania. Hamarosan eljön az a pillanat, amikor a harcod az épület belsejébe megy. Fejezze be az ellenséget most, és képes lesz végrehajtani a feladatot.

    Ellenállás

    Haladjon egyenesen a lefolyók mentén egészen a kijáratig. Ezt követően menj el a kapun. Itt mássz fel a nagy Eiffel-toronyra. Lehetőleg ne akadjon be a helyi reflektor sugaraiba, mert azonnal lelő egy mesterlövész. Javasoljuk, hogy a sarkokban bújjon el a síkok elől. Legyen figyelmes, és ne kapja el a golyók kitörését. Végül pusztítsd el a repülőgépeket a tank géppuskával, és ugorj vissza a portálra.

    Sorozat - 8

    Királyi levelezés

    Ugorj le most. Itt jobbra kell tartani, majd a gyönyörű palotába megy. Egy további feladat elvégzéséhez egyszerűen kapcsolja ki az itt található harangokat, majd hajtson végre három fedett gyilkosságot, és ez minden. Ha bejutott, próbáljon meg rendkívül figyelmes lenni. Használja saját dartsát és füstbombáját, nehogy felhívja magára a különös figyelmet.

    Mássz fel a második emeletre, és kövesd a sárgával jelölt területet. Menj, amíg el nem éred a király irodáját. A gyorsítótár megtalálásához lépjen a szekrényhez, és fordítsa el a fogantyút. Ezután egy vágójelenet jelenik meg, és néhány percig védened kell Napóleont, amíg kinyit egy titkos átjárót. Ezután kövesse Napóleon nyomában, és a feladat befejeződik.

    Szeptemberi pogromok

    Semlegesítenie kell a Rui nevű parancsnokot. Ebben a feladatban egyedülálló lehetőségei vannak a figyelemelterelésre és a segítségnyújtásra. Az első aktiválásához inkább a banditákkal foglalkozzon, nos, a másodiknál ​​pedig tüzet kell gyújtania a falon. Öld meg az ellenséget, miközben az épület kellős közepébe költözöl. Ezt követően mássz fel a csúcsra, és végre foglalkozz a céloddal. Nézze meg a jelenetet, és menjen tovább, majd hagyja el a területet.

    Sorozat - 9

    Éhes idők

    Menjen a mólóhoz, majd kövesse a megjelölt bárkát. Lehetőleg ne érintse meg a vizet, hogy befejezze a mellékfeladatot. Menj be az őrzött területre. Itt most parancsokat kell lopnunk. Nagyon óvatosan mozogjon, és ne adjon okot arra, hogy megnyomja a vészharangot. Miután átvette a jelzett dokumentumokat, hagyja el ezt a területet és fejezze be a feladatot.

    -Rendelkezések korrektorok

    A következő áldozat Marie Leveque lesz. A ház ismét egyedülálló lehetőség a figyelemelterelésre és a segítségnyújtásra. Először válassza ki a zárat és lopja el a kulcsot, majd védje meg a kereskedőt. Ezután menjen a védett palotába. Egy további feladat elvégzéséhez ki kell szabadítania egy Tom Leveque nevű embert, és útközben meg kell akadályoznia a jelzőcsengő megszólalását. Az ölés befejezése után hagyja el a területet és bújjon el.

    A menekülés

    Tehát öld meg a körülötted lévő őröket, és inkább vágd el a köteleket. Ezután mássz fel a csúcsra, és kövesd a léggömböt az égen, haladj végig a tetőkön. Próbálj meg nem érinteni a talajt, és tarts lépést ezzel a labdával, hogy teljesítsd az oldalküldetést. A végén be kell ugranod a léggömbbe Eliza előtt, és este vele együtt megcsodálnod Párizst.

    Sorozat - 10

    Vacsorameghívás

    A következő feladat Lepeletier megölése. Ebben a feladatban lehetőséged lesz ölni és behatolni. A behatoláshoz meg kell kérdezni a szakácsot a nyitott ablakról, a következőkhöz pedig bort kell lopnia. További feladatok elvégzéséhez két dupla ölést kell végrehajtania, valamint két gengsztert kell őrületbe hoznia a dartsai segítségével. Titkon vágja le az álló őröket, majd foglalkozzon Lepeletierrel és hagyja el ezt a területet.

    Végrehajtás

    Menj át a hatalmas tömegen a sátorhoz, amely nem messze található a kivégzési ponttól. Inkább a jobb oldalon lévő peron körül menj fel, és menj fel Germainbe. A videó után meg kell védened Elizát a támadó ellenségektől, majd mint mindig, kövesd őt. Egy további feladat elvégzéséhez meg kell ölnöd két lövöldözőt, majd meg kell próbálnod elkábítani öt ellenfelet.

    Sorozat - 11

    Jelentés a testületnek

    Menj a tanácshoz, és számolj be neki a történtekről.

    Kimerült lehetőségek

    Amint felébred, menjen ki az udvarra. Menj a cél felé, és útközben öld meg az utadban álló ellenséget. Csábítsd ki ellenfeleidet a jokerek segítségével, ami egy további feladat elvégzéséhez is jól jön. Ha nem talál bort a megfelelő helyen, menjen a bárba. Inkább fogd el a banditát és hallgatd ki. Most takaríts ki a palotában, és öld meg a helyi banda vezetőjét. A mellékküldetés teljesítéséhez dupla ölést kell végrehajtanod méreggel.

    Bastille

    Siess a portálhoz. Az ellenségek újra megpróbálják feltörni a szervert. El kell hagynia ezt a temetőt, és át kell mennie a helyi katakombákon. Sétáljon a főcsarnokba, és menjen a hídhoz. A másik oldalon egy portál található. Ha futsz, próbálj meg ne elkapni az ágyúgolyók.

    legfőbb lény

    Elizával együtt költözzön a Champ de Mars-ra. Gondosan vizsgálja meg Robespierre kamráját, és próbálja meg ne felkelteni a helyi őrök figyelmét. Egy további feladat elvégzéséhez le kell tiltania az itt álló harangokat, mint mindig. Miután elolvasta a leveleket, kábítsa el a gyorsan közeledő őröket. A végén már csak Elizával kell beszélni.

    Jacques de Molay tragédiája

    Az asszaszinok megtámadták a Templomosok Templomát. Kövesd Jacques de Molay-t. Aztán fuss a toronyba. Amikor a toronyhoz futunk, látni fogjuk, hogyan záródnak be hozzájuk a kapuk. Még nem kell harcolni senkivel, a mi feladatunk nem ez. A toronytól balra lesz egy lépcső az ablakhoz, menj fel rajta. Aztán menj fel a lépcsőn, és menj fel az ablakon a toronyba. Miután már bent volt a toronyban, menjen le a csigalépcsőn az őrhöz.

    Amint meglátod a szökő bérgyilkost, fuss utána, nyugodtan beugorhatsz az ablakon. Miután utolérte, vedd fel a harcot parry, Dodge és támadás segítségével. Rövid csata után hősünk kardot vesz és elpusztítja vele a bérgyilkost és elveszi a könyvet. Amikor visszahelyezi a kardot és a könyvet a helyükre, és elhagyja a templomot, látni fogja, hogyan fogták el Jacques De Molay-t, és egy másik bérgyilkos megöli. Hét évvel később megmutatják, hogyan égetik máglyán Jacquest.

    1. RÉSZ: MEMÓRIA 1

    VERSAILLES-EMLÉKEK

    Arno fiú szerepét játsszuk. Fuss a lány után és lopd el az almát. Az őr figyelni fog rád, bújj előle. Utána hívd fel a figyelmét úgy, hogy az ajtótól eltávolodjon arra a helyre, ahol észrevett téged, te pedig közben körbefutod és berohansz az ajtón. Beszélj Elsával. Aztán fuss újra utána, ahol megtalálod a meggyilkolt apát.

    Utolérje Hugot

    Megmutatják nekünk, hogy Arnault 30 évvel a versailles-i események után ereszkedik le. Miután Hugo felkapta az órát, futunk utána. A további feladatok nem engedik, hogy feltartóztassuk magunkat, itt egyszerűen nem állunk meg, és senki sem fog elkapni minket. 5 tárgy leküzdéséhez felülről vagy alulról - átugorjuk az ablakokat és az asztalokat, vagy begurulunk az asztalok alá. Amikor elkapod az órát, bújj el a testvérek elől, ennek leggyorsabb módja, ha felmászsz a ház tetejére. Menjen a De La Serre Estate-hez.

    1. RÉSZ: MEMÓRIA 2

    ÁLTALÁNOS ÁLLAMOK

    Menj le a folyosóra, és beszélj Olivierrel. A jelenet után, amikor egy hírnök odafut hozzánk De La Serre-nek írt levelével, mi a kocsik után rohanunk, leküzdve az akadályokat a házak tetején. A hintóban való azonosítás után mássz fel a templomtornyra, hogy szinkronizáljuk a pontot, és megtaláljuk a szükséges kocsit. Fel kell jutnunk a palota alsó szintjére, a főbejáraton természetesen senki nem enged át minket. Mássz át a kerítésen, mássz fel a tetőre, és onnan menj be a palotába. Belül használd a saslátásodat, hogy lásd az őröket, nehogy elkapják őket.

    Amikor belép a palota alsó szintjére, meg kell találnunk De la Serrát. Járja körbe a hallgatóságot, és közelítse meg a beszélő bal oldalán található erkélyt. Ahol látni fogjuk a monsieur-t és a Hugo fivérek másik oldalán. A beszélgetést lehallgatva a testvérek megtámadnak minket. Kétszer kivédjük és kikerüljük a tesztet, és utána tudunk foglalkozni a testvérekkel. Elfutunk az őrök elől és elhagyjuk a területet, ezt a legjobb a tetőkön megtenni.

    1. RÉSZ: EMLÉKEZÉS 3

    FELSŐ TÁRSADALOM

    Fuss a térkép következő pontjához a feladat elvégzéséhez. Miután beszélt Olivierrel, menjen fel De La Serre irodájába, és tegye a levelet az ajtó alá. Amikor hősünk felöltözik és belép a palota területére, a fal mentén haladunk az ablakhoz, miközben saslátást használunk, és a tömegben az őrök elől elbújva megvárjuk, míg elfordulnak, bemászunk a palota ablakába.

    A palotában őrök várnak majd, amikor elfordulnak és csendben elhaladnak a hátuk mögött, menedéket használnak. A bálterembe érve követjük Elsát a terembe. Miután elkezdenek betörni a szobába, leugrunk, és átdobjuk a palotát, elhaladva az őrök háta mögött. Az utcán Arno látni fogja De La Serre meggyilkolását, és elfogják, azt gondolva, hogy ő követte el a gyilkosságot.

    2. RÉSZ: MEMÓRIA 1

    BÖRTÖNBEN

    A börtönben ülj le egy matracon aludni. Ébredés után harcoljon a tolvajjal a cellában. Két hónap múlva zavargás kezdődik a börtönben. Bújj el a rács jobb oldalán, és várd meg, amíg bejönnek az őrök, hátulról közelítsd meg őket és ölj meg. Fuss a bűntársunk után, és amíg kinyitja a rácsot, megküzdünk az őrökkel, hárítunk és füstbombákkal teljesítjük a tesztet.

    A rács kinyitása után ismét Bellek után futunk, a katonákkal kifutunk a területre, füstbombát használunk és 5 célpontot megölünk. Miután beszélgettünk Elsával, megtudjuk, hogy ő és az apja templomosok, apja pedig bérgyilkos. Az épület tetején használja a saslátást, hogy lássa a jelet az órán.

    2. RÉSZ MEMÓRIA 2

    ÉBREDÉS

    Utazás Saint-Chapelle következő pontjához. Menj be a hallba. Mássz fel a bejárat feletti erkélyre, és helyezd be az órát egy speciális eszközbe. A csillárok leesnek, átmásznak rajtuk a pontig, és leugranak a padlón lévő nyitott járatba. A bérgyilkosok alagútjaiban találod magad, ahol Bellek már vár rád. Menjen a terem közepébe egy dedikálásra, és igyon egy italt a serlegből.

    Miután megitta a főzetet, különböző emlékekbe fog esni. Az elsőben menj le az előtted lévő tömlöcbe ott lesznek képek, ess le. Az előszobában találja magát, menjen egyenesen. Amikor a padló omlani kezd, ugorjon át az akadályokon, a lényeg az, hogy ne rohanjon. Ezután csússzon le anélkül, hogy tűz alá kerülne. Egy másik helyen megint összeomlik a föld, és csak szigetecskék lesznek, ugorj végig ezeken a kívánt pontig, itt megint jobb nem rohanni. A szertartás végén menj át a tömegen a középpontba, ahol a személy áll, menj körbe a mögötte lévő tömegben. Utána bekerülünk az orgyilkosok közé, és pengéket kapunk.

    3. RÉSZ: MEMÓRIA 1

    KIADÁS

    Menj Belleckbe. Egy tetőn ül egy korlátozott területen. Meg kell semmisítenünk az őröket és le kell tiltanunk a jelzőcsengőt. A kihívás 3 rejtett ölés megszerzése. Ugorj le a verembe. Két őr áll a helyén, csak forduljon, közelítse meg őket a sarok mögül, amikor már háttal állnak. A harmadik körbe fog járni, eltereli a figyelmét a "cracker csali" oldalra dobásával, amikor megvizsgálja, hátulról közelíti meg és öl. Ezután nyugodtan kapcsolja ki a csengőt.

    A jelenet után, amikor Bellek ráugrik a kopaszra, menj a másik mögé és öld meg. Kutasd át a holttestet, hogy bizonyítékokat gyűjts. Ezután hagyja el a területet, és kövesse Belleket az Asszaszinok főhadiszállására a tanácsteremben.

    3. RÉSZ: MEMÓRIA 2

    GYÓNÁS

    Öld meg Sizert

    Utazás az új találkozási pontra Bellekkel. Miután felfedeztük Sizer megölésének lehetőségét, el kell lopnunk a kulcsot, hátulról fel kell jönnünk, csendben meg kell ölnünk a kísérőt, majd el kell lopnunk a kulcsot. Beszivárog a katedrálisba. Át kell menni a teszten, hogy ne szólaljon meg a csengő, itt minden világos, titokban dolgozunk, és fedezetből elkövetünk 2 killt. Lesznek helyek a teremben a bűnbánatra - bújj el egy paraván mögé, várd meg, amíg az ellenség csendben elhalad mellette, és öld meg.

    Utána figyeld felülről Sizert, az őrök között lesz, várd meg, amíg elmegy és egyedül közelít az oltárhoz, majd felülről ráugorhatsz és megölheted. Ezután hagyja észrevétlenül a katedrálist. Felmászhat és szinkronizálhat, ha még nem tette meg. Amikor elhagyja a katedrálist, ugorjon be a portálba.

    SZERVERHÍD EZÜSTKOR

    1898 gyönyörű korszak

    Máskor dobtak minket. Lépjen be a metróállomásra. Keresnünk kell egy másik kijáratot a metróból, menjünk fel a lépcsőn tovább a csövek mentén, menjünk ki a vasúti sínekre, ahol elhalad a vonat, menjünk át a másik oldalra, és menjünk a másik oldalra a tetején. Amikor a vasúti sínekre esik, egy vonat megy feléd, és az akadályokat leküzdve menekül előle. Menjen fel az emeletre a metróból lifttel. Fent láthatjuk a Szabadság-szobrot. Gyorsan odarohanunk hozzá, és magához a fáklyához mászunk a portálhoz.

    4. RÉSZ: MEMÓRIA 1

    AZ ITALOK KIRÁLYSÁGA

    Menj a bérgyilkosok főhadiszállására, ott megkapod a "Ghost Blade"-t. Ezt követően irány a küldetéspont a Csodák udvarában. Mássz fel a háztetőkre, és használd saslátásodat, hogy megtaláld a kolduskirály csatlósát, La Touche-t. Kövesd La Touche-t az úton, és ölj meg kettőt a szellempengével. Amikor a La Touche-t követi a házhoz, menjen be a tiltott területre, és vegyen igénybe egy tűzoltót. A La Touche a klinika otthonában található. A legjobb módja a tetőn át bejutni, és egyenként megölni az őröket. Amikor eléri a kívánt ajtót, kattintson az interakció gombra. Gyorsan bevallja, hol lakik a király. Hagyja el a területet.

    4. RÉSZ: MEMÓRIA 2

    KIRÁLY HALT

    Találja meg a borítót. Öld meg a kolduskirályt

    Irány a következő pont. Mássz fel, és nézd meg a teljes képet felülről, és keresd meg a királyt. Ezenkívül ölj meg hármat a levegőből, csak mássz fel valahová az ellenségek fölé, és felülről ugorj rájuk, és tilts le két kéményt, ezek megjelennek a térképen, közelítsd meg őket és fedd le őket egy fadarabbal. Ezt követően csökken a láthatóság a lefolyókban, és titkolózóbb lehet bennük.

    Menj le a lefolyókba, ott lesz egy jelzés létra formájában a térképen. Kutasd át a lefolyókat, és egy jelenetet fogsz látni, amint La Touche beszámol a királynak, hogy a bérgyilkos vadászik rá. Kövesd a kolduskirályt és öld meg. A torony közepén áll, előtte egy katona puskával. Lőhetsz egy katonát berserkerméreggel, hogy az a királyra lőjön, vagy egyszerűen megölheted a katonát és eljuthatsz a királyhoz. Ezután hagyja el a lefolyókat.

    5. RÉSZ: MEMÓRIA 1

    EZÜSTMŰVES

    Keresse meg Germaint

    Az elvégzett munkáról számoljon be a tanácsnak, majd lépjen a következő feladatra. Meg kell találnunk Germaint. Ezenkívül fel kell törnie 4 ajtót a házban, ehhez menjen az ajtóhoz, megmutatják a kastély belsejét. Egy fehér csík mozog benne, és egy vagy több csap. A szalag mozgási sebessége a zár összetettségétől is függ. Nyomja meg a gombot, amíg a csík egy vonalba kerül a kék rögzített csíkkal, ekkor a tű kinyílik. Ezenkívül 2 gengsztert kell az őrületbe hoznod, ehhez használd a megvadult mérget.

    Mellesleg, menjen be Germain szobájába, és vegye figyelembe, hogy más szeme van, ami arra utalhat, hogy ő az egyik bölcs ember, akire Abstergónak annyira szüksége van. Meg fogja kérni, hogy vigye ki. Ölj meg őröket minden szobában, az utcán az erkélyen, ölj meg két őrszemet. Ezt követően térjen vissza a házba, és ölje meg azokat a kettőt, akik az asztaloknál ültek. Fuss utána az utcán, a beszélgetés után elmondja, kinek készítette a fegyvert.

    5. RÉSZ: MEMÓRIA 2

    KENYÉRPIAC

    Menj a kenyérpiacra. Kutasd át a piacot, menj fel a lépcsőn középen, az asztalon egy könyv lesz jegyzetekkel, ezenkívül ölj meg 3 ellenséget egy pisztollyal. Amikor hősünk a lemezekre néz, megvárja a piacot. Fuss balra, átugorva vagy átcsúszva akadályok alatt, ugorj középre és középről a másik oldalra. Aztán mássz fel a legtetejére. A robbanás után Arno a nézőpontba kerül, ahol lehetséges a szinkronizálás. Ezzel a feladat befejeződik.

    5. RÉSZ: MEMÓRIA 3

    PRÓFÉTA

    Öld meg Lafreniere-t

    Ez a feladat számos kihívást és mellékfeladatot tartalmaz. Menj le a kriptába, dobj egy füstbombát és ölj meg minden ellenséget, így megvédheted a sírásókat. Ezután ki kell hoznia 4 jelzőcsengőt, mindegyik a terület peremének sarkain található, a legjobb, ha a tetőről keresi a megközelítést hozzájuk, és felderíti a területet, és a lövészeket is eltávolíthatja. a tető, aki észrevehet téged. Vegye ki a templomos biztonsági tervet is a területen (zöld jelzés a térképen).

    Az összes további feladat elvégzése után már bújhatsz egy szénakazalba. Este Lafreniere előadása közben mássz ki a szénakazalból. Ezenkívül három rejtett gyilkosságot kell végrehajtania, itt vagy hátulról közelítheti meg az ellenséget, vagy hívja fel a figyelmüket, hogy oda menjenek, ahol utoljára láttak. Amikor közel érnek, várja meg őket a sarkon, és ölje meg őket. A küldetés végén mássz fel a toronyba a kereszttel, várd meg, míg Lafreniere elhalad mellette – ölj a levegőből. Hagyja el a környéket, a füstbombák természetesen itt a legjobbak.

    6. RÉSZ: MEMÓRIA 1

    JACOBIN KLUB

    A bérgyilkosok tanácsa után irány a Beauvais-kastély. A kastélyban La Touche régi barátját fogjuk látni. Hatolj be a kastélyba, és hajts végre még 2 rejtőzködő ölést: a sarok mögül vagy egy paraván mögé bújva. És mérgezz meg két lövöldözőt megvadult méreggel, mégpedig a lövészeket, az őröket, akik lőfegyverrel járkálnak. Amikor megtalálod La, Tushát, kövesd őt. Ezt a legjobb a második emeletről megtenni. A La Touche először felmegy az elsőről a második emeletre, majd a harmadikra. Használd a saslátást, hogy lásd az ellenséget és őt a falakon, a mennyezeten és a padlón keresztül.

    A harmadik emeleten, miután beszélt valakivel, ledobja, majd újra lemegy az első emeletre. Menj le érte, és tovább a pincébe, ahol hallhatod a beszélgetésüket. Miután megtudta, hogy Elise veszélyben van, hagyja el a kastélyt.

    6. RÉSZ: MEMÓRIA 2

    A templomosok csapdája

    Miután hazajött Lisához, és nem találta, menjen a segítségére. Amikor meglátja őt egy kis parkban és egy közeledő bérgyilkost, másszon fel a kötélre, kényelmes további feladatot végrehajtani tőle - öljön meg négy lövéssel a fejére. Ha itt nem lőhetett mindenkit főbe, akkor lesz még egy esélye. Segíts Elizának megbirkózni az ellenfelekkel, és fuss vele a labirintusba. Új kihívás vár rád, hogy 2 dupla ölést hajts végre. Ezt a képességet fel kell oldanod, ha még nem tetted meg.

    A labirintus kijárata a toronyba felmászva látható. Miután elhagyta a labirintust, fuss Eliza után az úton, és távolítsa el a nyomozókat a tömegből és az erkélyekről. Miután egyeztetett időpontot, és elvált Elizától, hagyja el a zónát.

    7. RÉSZ: MEMÓRIA 1

    VIGYÁZAT EGYESÜLET

    Miután Eliza felkeresi a bérgyilkosok tanácsát, kövesse őt az utcán, amikor felrobban, fuss utána. Odaszalad a házhoz, és elmondja, hogy egykor Germain az apjának dolgozott. Kövesd őt a második emeletre. Ha hirtelen közeledő ellenséget látsz, további feladatod lesz, hogy elkábíts 3 ellenséget, ehhez csak dobj lenyűgöző gránátokat. A helyiségben történt jelenet után a nyilak elkezdenek lőni rád, mindenkit megölnek és további 3 embert a fejedbe.

    7. RÉSZ: MEMÓRIA 2

    TALÁLKOZÁS MIRABOVAL

    Menj Mirobo házába, ahol látni fogod Elizát és egy halott Mirobót. Vizsgálja meg a tetthelyet saslátással. 1 bizonyíték - a meggyilkolt, templomos tű párnája alatt lesz. 2 bizonyíték - menj és nyisd ki a szekrényt, egy pohár mérgezett bor lesz benne. 3. nyom - Mirabeau naplója, amely a Kemar mesterrel való találkozást fogja jelölni.

    Az Asszaszinok Főhadiszállásán csevegj Kemarral. Ő majd a gyógyszerészhez irányít minket. Miután eljött a gyógyszerészhez, beszakít minket a börtönbe, utána fut, emellett felülről és alulról legyőz 5 tárgyat. Egyszer még fel kell másznom a liftre, de nem így láttam, bár lehet, hogy egész nap üldözheted a gyógyszerészt, amíg meg nem kapjuk. A befogás után a gyógyszerész megmondja, hova szállította az akonitot.

    7. RÉSZ: EMLÉKEZÉS 3

    SZEMBESÍTÉS

    Menjen el a méreg terjedésének helyére, és kövesse a tűzrög formájában látható nyomot, miközben bekapcsolja a sas látását. Mássz fel hátulra, ahol már Belleck vár majd ránk. Miután meghallgatta a demagógiáját, harcoljon vele, 5 lenyűgöző ütéssel (először pumpálnia kell a képességet) nyomja meg a szóközt, Arno a vállával meglöki az ellenfelet, és nem hagyja magát leütni. Amikor Bellek HP-jét elveszik, megragadja, nyomja meg a gombot B... Öld meg Bellecet az előszobában.

    SZERVERHID ELLENÁLLÁS

    Elfoglalták Párizst, 1944

    Utána rohanj a portálhoz, a lefolyókban találod magad. Menj ki a lefolyóból az utcára, és mássz fel az Eiffel-toronyra. A repülőgép időnként tüzet fog rád lőni, bújj el előle. A géppuskához érve le lehet lőni úgy, hogy többé ne zavarjon minket. Mássz fel a kötélen a léghajóhoz és egy másik kötéllel vissza az Eiffel-toronyhoz. Használjon felvonót, majd mássz fel anélkül, hogy a reflektorfénybe kerülne. Mássz fel a torony közepére, ahol Arno rálő a liftkábelre, és még magasabbra dob.

    Még magasabbra mászva állj a géppuska mögé, és semmisítsd meg a két rád támadó repülőgépet. Amikor rád mennek és lőnek, elrejtőznek, válassz egy pillanatot, amikor megfordulnak egy új futásra. A legtetején ugorjon be a portálba.

    8. RÉSZ: MEMÓRIA 1

    KIRÁLYI LEVELEZÉS

    Az orgyilkosok tanácsán megmutatják Mirobo és a király közötti levelezést, amelyben túl nyílt volt, és felfedte a bérgyilkosok rendjének számos titkát, amelyek az egész rendet veszélyeztethetik. A palotát a forradalomra vágyó tömeg ostromolta. Be kell jutnod. Azokon a helyeken, ahol az erkélyeken nyilak vannak, az ablakokon keresztül lehet bejutni. A tetőn keresztül lehet eljutni hozzájuk.

    Ezenkívül hajtson végre rejtett merényleteket. Vedd fel az őröket és bújj el a sarkon, amikor arra a helyre érnek, ahol utoljára észrevettek téged a sarok mögül, öld meg őket, vagy a palotában elbújhatsz egy paraván mögé, és megvárhatod, míg feljönnek az ellenségek, ez lesz rejtett gyilkosságnak tekintik. 3 jelzőcsengő letiltása. A palota előtti és mögötti területen helyezkednek el, felmennek a palota tetejére, és saslátással észlelik őket.

    Menj be a palotába a király irodájába. Odabent találkozunk Bonaparte Napóleonnal, aki hozzád hasonlóan királyi dokumentumokat, levelezést és egyebeket keres, amelyeknek legalább van értelme. Használja a sas-látást a dolgozószobában, hogy megtalálja a vasszobát. A szekrény kigyullad, nyissa ki. Arno megnyomja a kart, és megnyílik egy gyorsítótár, ahol a levelezés lesz. Amikor ellenség tör be az irodába, védje Napóleont, amíg feltöri a zárat. Kövesd Napóleont a palota alatti lefolyókon keresztül. Amikor azt mondja, bújj el a robbanás elől.

    8. RÉSZ: MEMÓRIA 2

    SZEPTEMBER POGROMOK

    Öld meg Ruit

    Napóleon meg fogja kérni, hogy semmisítse meg Rui kapitányt, aki a börtönben tombol. Lépjen be a Bastille területére Öld meg a banditákat, akik elfogták a börtönőröket. Ha behatol a börtönbe, 3 rejtett gyilkosságot kell elkövetnie, ehhez megöli a sarkon rejtőzködő ellenfeleket. Még az alacsony tárgyak – dobozok és hordók – mögé is elbújhat, és csak ölni miattuk.

    A figyelemelterelés lehetőségének megteremtése érdekében mássz fel a börtöntorony falára, fáklyát kell gyújtanod. Tedd a fáklyát a megfigyelőtorony falára, és Arno a mesterlövészek felé dobja, hogy felgyújtsa őket. Ezenkívül ölj meg 3-at a párkányról, ehhez akassza fel a szélére, és várja meg, amíg az ellenség jön, és dobja le őket. Ezt követően megölheti magát Rui-t, aki a helyszínen bolyong. Ezek után meglátjuk az igazi gonosztevőt, aki minden mögött állt, mégpedig Germaint.

    9. RÉSZ: MEMÓRIA 1

    ÉHES IDŐK

    Lop parancsokat

    Menj a mólóhoz, ahová a város minden gabonáját szállítják. Amikor meglátja az uszályt, fuss utána a töltésen, közben ne érintse a vizet. hogy teljesítsen egy további kihívást. Miután elérte a mólót, lopja el a parancsokat, hogy a jelzőcsengő ne szólaljon meg. Ehhez egyszerűen csak titokban megöljük az őröket, ne feledkezzünk meg a lövőről, aki a megfigyelőtoronyban van. Hagyja el a területet.

    9. RÉSZ: MEMÓRIA 2

    BURKOLATOK GYÁRTÁSA

    Öld meg Marie Leveque-et

    Marie Leveque bankettet tart a luxemburgi palotában, és odaviszi a város összes gabonáját, hogy az emberek megtámadják a palotát. A palota közelében megtámadták a tűzijáték-kereskedőt és el akarják vinni az összes puskaport, utána segíteni neki a banditák leküzdésében, mindenképpen beszélj vele.

    Menj el a palota területére, törd fel az ajtózárat (egy összetett zár három tűvel), és szabadítsd ki Tom Leveque-et, vagy lopd el a kulcsot a területen átsétáló őrtől. Ki lehet lőni a berserker mérgét, hogy ott megölik egymást, és elvegyék a kulcsot a holttesttől. Haladj be a palotába, válassz egy pillanatot, és öld meg Marie Leveque-et. A tett után láthatunk egy jelenetet, amelyben megmutatják, hogy Germaint kizárták a Templomos Lovagokból, és Marie a tiltás ellenére beleegyezett, hogy segítsen neki.

    9. RÉSZ: MEMÓRIA 3

    A MENEKÜLÉS

    Vágja el a léggömb köteleit. A labda Elizával fog repülni, futni fog utána a házak tetején haladva, próbálva nem leesni és a földet érinteni. Amikor a labda elkapja az épületen lévő keresztet, vágja el a kötelet. Arno egy kötélen lóg, de szénakazalba esik. Fuss újra a labda után. Az épület sínjéhez érve Arno ráugrik a labdára. A jelenet további részében Arno és Eliza csókját láthatjuk egy léggömbben.

    10. RÉSZ: MEMÓRIA 1

    VACSORA MEGHÍVÓ

    Öld meg Lepeletiert

    Lehetőséget kap a gyilkosságra – egy borkereskedő, lopjon el tőle bort, majd méreggel mérgezheti meg Lepeletiert. Beszélj a lánnyal, és adj neki kenőpénzt, ablakot nyit neked célpontunk irodájába. A palotán belül további feladatokat is végezzen: csináljon dupla ölést, ez a képesség készségekbe pumpálódik, és űzz őrületbe két gengsztert, csak mérgezd meg őket berserker méreggel.

    Ezt követően mérgesse meg magát Lepeletiert, vagy egyszerűen ölje meg úgy, hogy megszakítja az összes őrét. Ezt követően egy jelenetet mutatunk be, amelyben XVI. Lajos király kivégzésére szavazott.

    10. RÉSZ: MEMÓRIA 2

    VÉGREHAJTÁS

    Öld meg Germaint

    Germain valahol a tömegben nézi XVI. Lajos kivégzését. Menj le a tömegbe, és a sas látomását használva keresd meg Germaint, menj fel hozzá, majd egy jelenetet mutatunk be, ahogy a királyt kivégzik a giljotinon keresztül. Germaine maga fog elszaladni, vetve a szekeret. Eliza jön és segít nekünk. Védd meg ellenségek megölésével, és kábíts el közülük 5-öt, ehhez használj egy kábítógránátot. Kövesd őt a szökőkúthoz.

    Menj el az Assassins főhadiszállására tanácsért. Az Asszaszinok Tanácsának határozatával Arnót kizárják a rendből, és minden címtől és rangtól megfosztják a tilalmak ismételt megsértése és a nyomozás folytatása miatt.

    11. RÉSZ: MEMÓRIA 1

    KIMERÜLT LEHETŐSÉGEK

    Arno felébred egy nagy ivás után. Amikor meglát egy hordó bort egy bárból, emlékezni fog arra, ami 12 órával ezelőtt volt. Minden nagyszerű bérgyilkos készségedet felhasználva nagyszerű dolgot kell tenned, vagyis el kell lopnod a BORT! Ha kész a munka, és emlékszel a tegnapi eseményekre, menj a bárba. A bárban a csapossal való beszélgetés után felidézzük a harcot, és harcolunk az ellenséggel. Arno emlékezni fog rá, hogyan ütötték ki egy székkel, és hogyan vették el az óráját.

    Látva a bárban az egyiket, akivel verekedtél, érd utol, amikor fut. Miután utoléri és leüti a lábáról, megmondja, hol van a bandavezér, ki vette az órát. Keresd meg a vezetőt a palotában, és öld meg, és ölj meg két ellenséget is méreggel. Miután átkutatta a meggyilkolt Arno holttestét, nem találja az órát, de Eliza odaadja neki.

    11. RÉSZ: MEMÓRIA 2

    GYÉRGYÉR PÁLYA

    Öld meg La Touche-t

    Két testvér, akik a játék legelején üldözőbe vettek minket, rács mögött ülnek, kiszabadítják őket úgy, hogy ellopták a kulcsot az őrtől. Nyissa ki a kamerába. Arno bemegy, és úgy tesz, mintha fogoly lenne. Ekkor kivégzésre kerül, gyorsan megölheti La Touche-t, kidobhat egy füstdobozt és elbújhat üldözői elől. Ezenkívül, mielőtt ezt megtenné, hajtson végre fejlövést és rejtett ölést. Hagyja el a területet, fuss a portálhoz, amikor kapcsolatba lép Önnel, és ugorjon be.

    BASTILE SZERVERHÍD

    Középkor, 1394

    Ugorjon be a portálra, és a középkorban találja magát Párizsban a temetőben. Menj le a katakombákba, hogy elhagyd a temetőt. Sétáljon a főcsarnokba, és át a kőbányán, ahol kövek fognak hullani. Mássz fel és fuss a kijárathoz, miután elbújt a lehulló kövek elől, menj a lerombolt hídhoz. Menj át a hídon, és fuss a portálhoz, elkerülve az ostromlott Bastille tűzgolyóit.

    12. RÉSZ: MEMÓRIA 1

    LEGFŐBB LÉNY

    Az utolsó személy, egy nyom, hogy megtaláljuk Germaint, Robespierre, akiről La Touche megölésével tudhattunk meg. Robespierre ünnepséget tartott a Legfelsőbb Lény tiszteletére. Kövesd Elizát a Champ de Marshoz. Miután szakítottunk Elizával, irány Robespierre sátra. Benne lesz egy újság, Robespierre naplója, egy levél "A kivégzés elhalasztásáról", egy titokzatos levél Germaintől, politikusok listái, ez elég lesz a politikus rágalmazásához és hatalmának gyengítéséhez.

    Beszélj újra Elizával. Meg fogja kérni, hogy terelje el az őrök figyelmét. Petárdákkal, fülsiketítő bombákkal terelje el az őrök figyelmét, miközben teljesíti a tervezett tervét, vagy inkább Ergot szór Robespierre borába, hogy leszakadjon a tető. Levelek helyettesítése három politikusnak, ezzel lejáratva a politikust.

    12. RÉSZ: MEMÓRIA 2

    A ROBESPIERE VÉGE

    Találkozz Elizával, majd kövesd őt. Amíg utána megyünk, elmondja, hogy egy kicsit túlzásba vitték. Robespierre-t őrizetbe veszik, a luxemburgi börtönbe viszik, reggel pedig kivégzik. A helyszínen látni fog egy csomó megölt őrt, akik elkísérték Robespierre-t a börtönbe. Beszélj a túlélővel, ő azt fogja mondani, hogy lesben álltak.

    Keresse meg a támadókat, használja a saslátást, és kövesse a nyomokat - az út mentén halottak és túlélők holttestei lesznek, akiktől megkérdezhetjük, hol van Robespierre. Ha meglátja Robespierre-t, kövesse őt egy további feladat elvégzésére, ne avatkozzon bele a konfliktusokba, dobjon füstgránátot.

    Robespierre elbújik a házban. Haladjon be oda, és törje fel az egyik ajtót, és találja meg a célpontot. Arno elkezdi kihallgatni az egykori helyettest, Eliza berohan és arcon lő, majd megtalálja a papírt, és rájön, hogy Germain a templomban bujkál.

    12. RÉSZ: NE felejtsük el

    TAMPÁZÁS

    Öld meg Germaint

    Germain leült az erődbe, őrök vették körül. A kialakított séma szerint működik, behatolunk a területre, letiltunk 2 jelzőcsengőt, kettős gyilkosságot követünk el a levegőből. Germain a kastély legmagasabb tornyának tetején található. Folyamatosan sokkol, ahogy közeledik hozzá, megüt minket és újra eltűnik. Kövesd őt a börtönbe, ahol találkozhatsz Elizával. Menj a hallba.

    Eliza azzal fogja elterelni Germain figyelmét, hogy állandóan beszél vele. Ilyenkor menedékek mögé bújsz, ne lépj vele közvetlen kapcsolatba, szinte azonnal megöl egy kard elektromos áramával. Dobj rá füstgázokat és osonj fel hátulról vagy oldalról, majd gyorsan odaszaladva üsd meg. Vissza kell dobni, bújjon el újra, és használja az elsősegély-készletet. Amikor legyőzöd Germaint, Arno megtölt egy darab követ. Eliza harcolni kezd Germaine-nel és meghal. Ha felszabadul, fejezze be a Germaint.

    Az Assassins Creed Unity bemutatója elkészült!

    A játék új része úgy néz ki, mint egy nagycsalád, amelyben Ubi anyuka és Soft apa őrülten boldogok számos gyermekükkel, de minden vágyuk ellenére sem tudnak mindenkit követni. Az egyik gyerek bemászott a textúrába, egy másik a levegőben lóg, a harmadik pedig valahol az alvilág szintjén lebeg. Általában a hibák nem zavarják a kaland élvezetét, amíg nem befolyásolják a teljesítményt.

    A Unity joggal a sorozat legszebb és legnagyobb része. Talán az egyetlen, ahol a gyors utazás funkciója indokolt, mert néha nagyon fárasztó itt gyalogosan rohanni. Maga Párizs, ahol a fő jelenet játszódik, hihetetlenül élénk. A Unityben az NPC-k élik az életüket, intézik a dolgukat, és minden lehetséges módon megakadályozzák, hogy az utcákon rohangáljon. A főváros egyik részében ellátogat egy piacra, ahol a kereskedők minden lehetséges módon dicsérik áruikat, egy másik helyen pedig hétköznapi embereket láthatnak táncolni vagy vitatkozni valamin. De az alkotók által dicsért tömeg intellektusa, sajnos, nem nyűgözött le. Az öröm, amit a játék legelején kap, a gyönyörű épületek.

    Ha még soha nem járt Párizsban, vagy hirtelen nem találta meg a 18. század végét, könnyen megdöbbenhet a Notre Dame de Paris vagy a rokkantok háza eredeti léptékén. Az épületek fejlesztése kapcsán az akrobatika is javult. A bérgyilkos animációja jelentősen gazdagodott. A hős simán és harmonikusan mozog. A harcrendszerrel kapcsolatban megpróbálták erősíteni a mechanikát, de itt néhány szép nyereségen kívül semmi sem változott. Támadunk, hárítunk, füstbombák fátyolában menekülünk. Ugyanaz az új szellempenge csak egy lőfegyver megfelelője, számos előnnyel.

    A gyilkosságokkal a régimódi módon foglalkozunk, egyszerre figyelve a francia forradalom alakulását és kiderítve, ki ölte meg Arno apját. Több mellékküldetés is van. Fennmaradt a helyek szinkronizálása, és további feladatok megnyitásához egy adott területen először körül kell nézni. Maradt és a kincsek felkutatása, amelyek még inkább kötődnek mindenféle töredékhez és titkokhoz. Amint mindegyiket megtalálják, őrt állhatsz, és segíthetsz a helyi minisztereknek egész bűncselekmények megoldásában.

    De a fő másodlagos küldetések a régóta várt co-op küldetések voltak. A sokféleség ellenére, ami kétségtelenül megjelent a sorozatban ebben a részben, a Ubisoftnak még komolyan át kell gondolnia a fejlesztéshez való hozzáállását. A játék már négy éve készül, de hogy miért jött ki ennyire nem optimalizált és bugos, azaz nyersen, az nem világos.


    Az Assassin's Creed Unity megjelenési dátuma. Az Assassin egy új rész.
    Az Assassin's Creed: Unity megjelenési dátuma. Angry Birds Transformers.
    Az Assassin's Creed Rogue bemutatója
    Az Assassin's Creed Black Flag áthaladásának benyomásai

    Ha problémái vannak a Az Assassins Creed Unity bemutatója, mindig használhatja tippjeinket és információinkat cselekvésre. Részletesen leírjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Assassin Unity... A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Assassin Unity Walkthrough olvassa el honlapunkon.

    Ebben a cikkben megtalálja a teljes történetszálat.

    Bevezető: Jacques de Molay tragédiája

    Kövesd a Mestert, hallgasd az utasításait. Fuss a kastélyba, menj fel az emeletre, menj be, majd le a lépcsőn. Látni fogja, hogyan lopta el a bérgyilkos a könyvet, és fuss utána az ablakon keresztül. Érd el a célpontot, kezdd el a csatát. Most két csatád lesz az oldalon, mindegyikben megtanulod, hogyan kell támadni és védekezni. Öld meg a bérgyilkost, vedd el a könyvet. Nézze meg a videót, amelyben a keresztes lovag elrejti a könyvet, majd a bérgyilkos megöli.

    1. rész: Emlékek 1 - Versailles-i emlékek

    Nézze meg a videót, amelyben Arno apja az előszobában hagyja a fiút, és megkéri, hogy várjon. Meglátsz egy kislányt, aki utána fut a palota szobáin keresztül. A kis hölgy felajánlja, hogy ellopja az almát. Menj az asztalhoz, vegyél egy almát, és gyorsan bújj el a bokrok közé, ne hagyd, hogy az őr lásson. Menjen balra a kapuig, találkozzon a lánnyal, akit Elizabethnek hívnak. Menj vissza vele arra a helyre, ahol apádat hagytad. Nézze meg a videót, Arno megölve találja apját.

    Sok év telt el, Arno ellopta az órát. Ugorj ki az ablakon, fuss utána, akinek az órája van, és át fog adni az őröknek. Fuss át az utcákon, érd utol a srácot, ugorj a hátára. Vedd az órát, most bújj el az üldözők elől a testvérek előtt. Inkább keress egy szénakazalt, és ülj oda. Ha eltűnik a keresett listáról, térjen haza. Beszélj a mostohaapáddal a második emeleten, ő megmondja, hogy dolgoznod kell.

    1. rész: Emlékezés 2 – Általános állapotok

    Menj le, kapd meg a feladatot. Küldd el a kocsit, nézd meg a jelenetet. Fuss a szekér után, egy ponton bezárul előtted a kapu. Folytassa a kocsi üldözését a háztetőkön. Menj a piacra, nézd meg a videót. Talált egy kocsit, de a rosszat, mássz fel a toronyba, és aktiválja a szinkronizálást. Látni fogja a célpontját egy közeli birtokon.

    2. rész: Flashback 1 – Börtönben

    Nézze meg a videót, feküdjön le és feküdjön le. Reggel egy csavargó felébreszt, fog egy botot, és megküzd vele az ellopott óráért. Kövesse a képernyőn megjelenő tippeket. A győzelem után sok érdekes dolgot fogsz megtudni a bérgyilkosokról. Nézd meg a videót. Belleck meg akar szökni, elbújni a fal mögé, megvárni, amíg bejönnek az őrök. Öld meg őket, majd fuss végig a folyosón, védd meg barátodat, amíg kinyitja a kaput. Távolítsd el az őröket, menj a következő szobába, majd balra, és az ablakon át az utcára. Mássz fel, menj át a szobán és adj csatát további 5 őrnek. Végül menj fel az emeletre, nézd meg a videót. Tegyen egy ugrást a hitben.

    2. rész: Flashback 2 – Újjászületés

    Menj el a templomhoz, mássz fel az üveghez, és tedd a medált a nyílásba. A csillárok lemennek, a lehető leggyorsabban ugorjanak a vezérlőponthoz. Ugorj rá a botra, alul megnyílik egy átjáró, ugorj bele. Beszélj Bellekkel, menj a bérgyilkosokhoz. Nézz meg egy hosszú videót, ami után bérgyilkossá kell válnod. Igyál a pohárból, ugorj a hittel, és fuss át a templom romjain. Nézze meg, ahogy az apját megölik. Tegyen egy újabb ugrást a hitben. Menj át a tömegen, kerüld meg az öltönyös srácot, ölj. Mindezek után nézz meg még egy videót, felvesznek a klánba.

    3. rész: Flashback 1 – Érettségi

    Kérjen feladatot tanárától. Kerülje meg az őröket, törje meg a csengőt, majd távolítsa el a három őrt (zajosan ölhet). Nézd meg a videót. Most a küldetés végén kövesd a tanárodat, és juss el az orgyilkosok táborába.

    3. rész: Emlékezés 2. – Vallomás

    Beszéljen tanárával, fedezze fel a területet a saslátással. Menj le a lépcsőn, érj utol két őrt, észrevétlenül lopd el tőlük a kulcsot. Térj vissza a térre, dobj egy füstbombát a tömegbe, és öld meg a fickót, aki segít Charlesnak. Aztán mássz fel az épület tetejére, add oda a kulcsot a szerzetesnek, erre beenged. Menj le a lépcsőn, öld meg a két őrt, menj végig az erkélyen jobbra. Mássz végig a kötélen, menj le a lépcsőn és menj be a fülkébe. Egy idő után Charles jön, meghallgatja a vallomását, majd megöli a célpontot. Hagyja el az épületet, menjen el az Abstergo keresője mellett. Nézd meg a videót. Most az események a 19. századi Párizsba kalauzolnak el. Menj a metróhoz, keresd meg a Szabadság-szobrot. Menjen át a portálon.

    4. rész: Emlékezés 1 – A koldusok királysága

    Nézz körül az udvaron, kapcsold be a saslátást, és találd meg a király szolgáit. Nézze meg a videót, kövesse az egyik szolgálót a birtokára. Szállj be az ablakon, támadd meg a srácot és derítsd ki a Kolduskirály helyét.

    4. rész: Flashback 2 – A király meghalt

    Segíts a szegényeknek az őrök elleni harcban, menj az épületbe, menj le a csatornába. Az őrök figyelmét elvonják a koldusok, és könnyebb lesz követni. Kövess egyenesen, öld meg az őröket az úton. Nézze meg a videót, amelyben a királyt az őrök figyelmeztetik, így mindenki készen áll a megjelenésére. Menj jobb oldalra, halkan öld meg az őröket. Mássz fel, haladj végig a deszkákon, érj a végére, és egy gyönyörű ugrásban mérj végzetes ütést a Kolduskirályra. Hagyja el a területet.

    5. rész: Emlékezés 0 – Jelentés a Tanácsnak

    Beszélgessen a tanácsok tagjaival, nézze meg a videót.

    5. rész: Emlékezés 1 – Az ezüstműves

    Menj az ékszerboltba, öld meg az őröket, akik megakadályozzák, hogy bejuss. Az alsó szinten zárja be az ajtót, menjen be a szobába és ölje meg a rosszfiúkat. Ölj meg mindenkit a házban, térj vissza az ékszerészhez, mentsd meg, majd kövesd az ellenőrző pontig.

    5. rész: Emlékezés 2 – Kenyérpiac

    Füstbombák segítségével vonja el az őr figyelmét, takarítsa ki a megfelelő helyiséget. Olvassa el az asztalon lévő jegyzeteket. Nézze meg a videót, majd hagyja el az égő piacot.

    5. rész: Emlékezés 3 – A próféta

    Először semmisíts meg négy harangot a megjelölt területen. Miután befejezte ezt a feladatot, menjen a temetőbe, és lopja el a templomos terveket. Menj le a katakombákba, öld meg a sírásókat, térj vissza a felszínre. Bújj el egy szénakazalba. Várd meg a mestert, öld meg. Hagyja el a helyet a katakombákon keresztül. Nézd meg a videót.

    6. rész: Emlékezés 1 – A jakobinus klub

    Kövesse a kívánt épületet, kerülje meg. Törje be az ajtót, lépjen be a házba, ölje meg a bent lévő őrt. Menjen a nagyterembe, ott találja a La Touche-t. Figyeld őt, ne hívd fel magadra túl sok figyelmet. Menj a zárt ajtóhoz, menj le a lépcsőn a pincébe. Folytassa a La Touche kémkedését, nézze meg a videót az ösvény végén. Vegye fel az őr ruháját, és hagyja el a birtokot.

    6. rész: Flashback 2 – Templar Ambush

    Menj el Eliza házába, de ott nem találod. Kövesd a személy által választott utat, és öld meg a zsoldosokat, lépj ki a labirintusból. Miután megölte az összes célpontját, vonja el a nyomozók figyelmét. Nézd meg a videót.

    7. rész: Emlékezés 1 – Gondos egyesülés

    Nézze meg a videót, kövesse az utcát, és beszéljen Elizával. Aztán a lány hirtelen Germain házához rohan, utána fut. Amikor eléri célpontja házát, látni fogja, hogy Germaine már halott. Menj a műhelybe, öld meg a rablókat.

    7. rész: Flashback 2 – Találkozás Mirabeau-val

    Menj fel Mirabeau szobájába, ott megtalálod a holttestét és Elizát. Olvassa el a naplót, abban megtudhatja, hogy az elhunyt találkozót egyeztetett Kemaruval. Kövesd őt, beszélj Kemarával. Menj el a gyógyszertárba, az eladó megpróbál elszökni előled, futni utána a katakombákon keresztül. Kapd el a célpontot és kérdezz.

    7. rész: Emlékezés 3 – Emlékezés

    Kapcsold be a saslátást, kövesd a méreg nyomait, elvezetnek Bellekbe. Nézd meg a videót, kezdd el a harcot egykori mentoroddal. A csata hosszú lesz, azzal fog végződni, hogy Belleck megpróbálja megölni Elizát, te pedig megállítod. Nézd meg a videót. Hagyja el a lefolyót, 1944-ben Párizsban van. Haladjon el a reflektor sugarai mellett, jusson el az Eiffel-toronyhoz, kezdjen el felmászni rá. Öld meg az ellenséget útközben, óvakodj a géptől (ha elrepül - bújj el). Miután felmászott az emeletre, semmisíts meg két gépet, és menj át a portálon, hogy az absregóiak ne kapjanak el. Tegyen egy ugrást a hitben.

    8. rész: Emlékezés 1 – Királyi levelezés

    Ugorj a szénába, használj álcát. Menj a bal oldalon, menj fel az emeletre, és öld meg az őrt. Lépjen be a palotába az ablakon keresztül. Menjen ki a folyosóra, menjen egyenesen a végére. Menjen be a szobába, vagy inkább a király irodájába. Nézze meg a videót, majd kapcsolja ki a kapcsolót, gyorsan vegye fel a jegyzetet és égesse el. Ezt követően katonák jelennek meg, megölik őket, és elhagyják az épületet Napóleonnal.

    Távolítsd el a banditákat, akik elfogták az őröket. Menj be a börtönbe az ablakon keresztül, majd segíts a katonáknak a csatában. Menj a megjelölt kamrába, vedd ki a zárat és menj be. Felmegy. Mássz fel a toronyba, öld meg az ellenségeket és égesd el a tornyot, hogy később ne legyen komoly problémád. Menj le, vond el az őr figyelmét egy füstbomba segítségével, lopj Ruemmel. Hagyja el a helyet.

    9. rész: Flashback 1 – Éhes idők

    Menj a mólóhoz, akassza fel a hajót, és várja meg, amíg eléri az új partot. Amint a hajó megáll, ugorj a vízbe és takarítsd el a kapitány prérifarkasát, vedd fel a terveket.

    9. rész: Emlékezés 2 – Provisions Harbinger

    Menj le, a banditák megtámadták a lőporkereskedőt, öld meg őket. Segítségéért hálásan az eladó tűzijátékot ad. Menjen vissza arra a helyre, ahol elkezdte a küldetést, és hallgassa le két ember beszélgetését a rácsokon keresztül. Menj fel az emeletre, meglátod azt a fickót, akinél a kamerák kulcsai vannak. Támadd meg, vegyél egy csomó kulcsot. Nyissa ki a segítségükkel az összes szükséges kamerát, kezdődik a zűrzavar, menjen a palotába. Keresse meg Marie-t egy zárt szobában, várjon rá, majd ugorjon ölni.

    9. rész: Flashback 3 – Menekülés

    Mássz át a köteleken, kövesd a nagy léggömböt, ahol Eliza vár rád. Hogy gyorsabban elérje a célt, fuss végig a magas házak tetején. Útközben vágd el a köteleket, ugorj bele a labdába.

    10. rész: Emlékezés 1 – Meghívó vacsorára

    Először ügyeljen arra, hogy az összes tapasztalati pontot kiosztja, ezért folytassa a feladattal. Ugorj be a szénába, majd kövesd a jobb oldalt. Öld meg a két őrt a kapu közelében. Vonja el az őrök figyelmét, ugorja át a válaszfalat, olvadjon össze a második emeleten lévő tömeggel. Mérgezd meg a bort, menj a hátsó szobába. Várd meg Lepeletiert és öld meg. Hagyja el az épületet.

    10. rész: Flashback 2 – Végrehajtás

    Menj arra a helyre, ahol a nemes ül. Támadd meg Germaint, de nem tudod meglepni. A gazember tudta, hogy eljössz Elizával együtt, és visszavágod a zsoldosokat. Kövesd a célt, nézd meg a videót.

    10. rész: Emlékezés 3 – Visszaszámlálás a Tanácsig

    Találkozz a tanács tagjaival, nézd meg a videót, amelyben kizárnak a testvériségből.

    11. rész: Emlékezés 1 – Kimerült lehetőségek

    Menj el az őrök mellett (füstbomba segítségével elterelheted a figyelmet). Menj fel a második emeletre, törd ki az ajtót, és vegyél egy hordó bort. Nézd meg a videót. Harcolj a részeg ellen, veszítsd el vele szemben a csatát. Megint a videó. Közeledj egy ismerős sráchoz, aki megpróbál elszökni előled, kövesd őt. Tőle megtudhatja, hol van most az órája. A gazemberhez vezető út megjelenik a térképen, csak próbáld meg, hogy az őrök ne lássák. Beszélj a célponttal, de előtte öld meg az őrt. Nézd meg a videót Elizával.

    11. rész: Flashback 2 – Assassin's Career

    A feladat megkezdése előtt ölje meg az őröket a területen. Kövesse a háztetők jobb oldalát az élelmiszeres dobozig. Vonja el az őrök figyelmét az éhes tömeg segítségével. Menj a cellába, csevegj régi ismerősökkel. Menj a szemközti házba, menj a második emeletre, öld meg a katonát, és vedd el tőle a kulcsot. Térj vissza a foglyokhoz, nyisd ki a cellát. Utolérje célját, miközben az emberek lázonganak – ölje meg La Touche-t. Nézze meg a videót, menjen át a katakombákon. Menjen át a portálon.

    12. rész: 1. emlékezet – A Legfelsőbb Lény

    Kövesd Elizát a mezőre. Használjon álruhát, hogy bejusson a sátorba, olvassa el az összes levelet. Térj vissza a kedvesedhez, beszélj vele. Menj a sátorhoz, öld meg az őrt, majd rohanj a tömeghez. Ölj meg két őrt. Míg az őrök néha elvonják a figyelmüket, változtasson három betűt.

    12. rész: Flashback 2 – Robespierre vége

    Menj a konvojhoz, de az megsemmisült, és Robespierre eltűnt. Beszélj a gárdistával. Aktiválja a saslátást, kövesse a túlélők által jelzett utat. Haladjon át a katakombákon, nézze meg a videót. Robespierre elmenekül, megöli az őreit. Aztán menj a tömegbe, hogy az ellenség nem talált meg. Menj át a tér másik végébe, menj át a boltíven. Öld meg az őröket, mássz fel. Menj be a házba, sétálj a szoba végébe, ne hívd fel magadra a figyelmet. Menj Robespierre-be.

    12. rész: Emlékezés 3 – A templom

    Mássz fel az erődbe, ölj meg őröket és mesterlövészeket az úton. Támadd meg Germaint hátulról, nézd meg a jelenetet, és fuss a célpont után a katakombákon keresztül. Ölj meg több őrt, menj át a kapun, és akkor lesz még egy jelenet. Több pontos támadást kell végrehajtania Magister Germain ellen, vigyáznia kell a támadásaira, folyamatosan át kell mennie a fedezéken. Egyszer az összeomlás alá kerülsz, Eliza megküzd a gazemberrel. Dobd el a köveket, menj Germaine-be, nézd meg a videót. Végezze el az utolsó ütést a célpontjára. Ismét videó és kreditek. Ezen Az Assassin's Creed: Unity végigjátszása kész van.