Régi orosz népi játékok. Emléke az orosz szótárakban maradt: Egy régi orosz játék The game of kozny

Tudod, honnan jött a kifejezés? El fogom mondani neked ...
Szarvasmarhacsontok szinte minden vidéki szántóterületen megtalálhatók, és ez nem meglepő. De néha egy-egy nem figyelemreméltó csont tiszta fémes jelet generál a keresőkészülékből, amit egyáltalán nem várna el tőle. Valószínűleg ez azt jelenti, hogy a detektor tekercse alatt van egy úgynevezett "nagymama", vagy inkább egy ólommal töltött dákógolyó egy ősi játékhoz, amelynek gyökerei az ókori Egyiptomba nyúlnak vissza.

A nagymamák játéka hasonló a kisvárosok játékához: a játékosok a nagymamákat - egyénileg vagy különféle kombinációkban - sorra állítják, majd meghatározott távolságból egy dákólabdával leütik őket. A nagymama játékszabályainak sok fajtája és változata létezik. Oroszországban hagyományosan tehéncsontokat használtak a játékhoz, és a dákógolyó megszerzéséhez szöget vertek beléjük, vagy ólommal öntötték le.

A nagymama játéka a faluban, 1890.

Íme az egyik lehetőség a játékhoz, I. Pankeev "Orosz ünnepek és játékok" (1999) című könyve szerint:
CON FOR CON
A játékosok hirtelen ráhelyezik az emelőt a dákógolyóra. Ezután meghatározzák a feltételes távolságot - a lovakat. Kisorsolják, hogy kit verjen először és kit utána. Ehhez a játékosok speciális trükkökkel dobják fel a nagymamákat - béléssel. Ha a nagymama, aki leesett a földre, a jobb oldalán fekszik, akkor ez egy plock lesz - a legidősebb a játékban; ha a hátán fekszik, akkor égési sérülés lesz - a második a játékban; ha a nagymama a bal oldalán fekszik, akkor hajlamos lesz, mindenkinél fiatalabb. A vonalra kerülő játékosok dákólabdával vernek a rangidőre. Ha a tétben lévő nagymamákat leütik, akkor nyereményüknek számítanak. Amikor mindent eltalálnak, akkor mindegyik odamegy a saját dákólabdájához, és onnan lő, ahol a dákógolyója fekszik; akinek a következő hazugsága, először ő kezdi el verni, a többiek pedig dákólabdáik távolságában fejezik be a játékot.

Érdekes, hogy ugyanabban a könyvben a játék olyan változatai szerepelnek, mint a „Falon (falon)” és „Kudachok (remegve)”. Jól emlékszem ezekre a játékokra, csak iskolai éveimben kocka helyett érmékkel játszottunk - teljes értékű szovjet apróság. Ez egy nagyon szerencsejáték volt, amit a tanárok és a szülők titokban játszottak. A „fal” és a „rázás” mellett volt egy másik hasonló játék is: „Mongol” (amikor egy érmeoszlopot a tenyérről a kézfejre dobtak, néha „ökölre” és „a egy interception"), de ennek aligha van köze a nagymama játékához.

Parasztfiúk csoportja. Ujjpercek. W. Carrick fotós. 1860-as évek

A régi időkben a nagymamák játéka annyira népszerű volt, hogy a festők a vászonukon ábrázolták. Ismert még A.S. verse. Puskin "A játszó nagymama szobrán":
A fiatal férfi háromszor lépett, lehajolt, kezét a térdére tette
Merészen dőlt, egy másik felemelt egy jól irányzott csontot.
Szóval célba vettem... el! hangoskodj, kíváncsi emberek,
egymástól távol; ne avatkozz bele az orosz merész játékba.

V.E. Makovsky "A nagymama játéka" (1870).

Valószínűleg a mi korunkban nem valószínű, hogy a faluban találkoznánk a nagymamákkal. Én legalábbis soha nem találkoztam ilyennel, és nem is hallottam róla semmit. De LJ szabad tereiben valaki felidézi, hogyan játszotta ezt a játékot több évtizeddel ezelőtt, és még csak nem is falun, hanem a városban. Igaz, dákógolyóként nem ólommal töltött csontokat használtak, hanem „csempéket” – „fémfügéket… a banális erősítődaraboktól a kézzel csiszolt lapos csibiskekig”.

A.I. Korzukhin "A nagymama játéka" (XIX. század 2. fele).

Bár a nagymama játék gyakorlatilag eltűnt, mint népi szórakozás, emléke megmaradt az orosz szótárakban. Az "üsd a pénzt" és a "kopogd a pénzt" kifejezések nem a "pénz-pénz" szlengből származnak, hanem visszatérnek a leírt játékhoz. A "nagymama" szó eredete a "pénz" értelmében homályos: egyesek nőkből (kísérőkből) állítják elő nagy birodalmi bankjegyeken :), mások - a kévék egymásra rakásának módszerének régi nevéből. Kiderült, hogy két különböző etimológiai vonal éppen sikeresen konvergált a „kopogni a nagymamát” és a „kopogni a nagymamát” kifejezésekben.

Az eredeti innen származik fémkémikus a Babkiban

Tudja, honnan származik a "kiütni a pénzt" kifejezés? El fogom mondani neked ...

Murzilka, 1936, 6. sz

Nagymamák – a játékszabályok

Az egyik legkedveltebb népi mulatság. Bizonyítékok vannak arra, hogy szerettek I. Péter, Szuvorov, Puskin nagymamákat játszani. A játék népszerűségét nem csak a szerencsejáték, a sportszerűség magyarázza, hanem az is, hogy a régi faluban nem volt nehéz megszerezni a játék attribútumait.

A nagymamákat a bőr alatti csontokból készítik elő; forró vízben leforrázzák, és a legnagyobbat, a legnehezebbet leöntik ólommal: ez egy dákógolyó. Minden játékos a saját készletével és saját dákólabdájával jön a játékba. A játék eredményeként elveszítheti minden tartalékát, vagy feltöltheti azokat, így a szókönyvből vagyon tulajdonosa lesz. Előfordult, hogy dolcsival és főleg dákólabdával kereskedtek. De még mindig nem haszonszerzésből, hanem sportérdekből játszottak. Ezt bizonyítja, hogy nem csak egy-egy, hanem csapatban is játszottak: mindenkinek volt saját dákója, a nagymamákat pedig „kollektivizálták”.

Így játszottak. Egy helyen egy sorban álltak a nagymamák, számukat előre egyeztették. Mindkét oldalon azonos számú kísérőt állítottak ki – legyen szó egyéni vagy kollektív riválisról.

A párban álló nagymamákat fészeknek nevezik, az egész fészek pedig ló. Minden játékos álma, hogy egy fészket egy, de akár kettő ütéssel is kiüthessen. Meghatározta a távolságot, ahonnan vernie kellett: általában 7-8 méter; akik a kísérők felét kiütötték, másik csatasorba költöztek - 2-3 méterrel előrébb.

Aztán eldöntötték, milyen sorrendben verik, vagyis dobják a dákógolyót a nagymamákra. Ebből a célból - egy helyről és egy irányba - dobták a dákólabdát: aki a legtávolabbra dob - kezdeni, ki közelebb - másodiknak stb.

Mindenki kapott egy dobást. A lóból kiütött nagymamákat nyertnek tekintették - amennyit kiütsz, annyit nyersz; ha nem sikerül, az azt jelenti, hogy nem csak nyerni fog, de a zsebéből kirakott pénzt is elveszíti.

Amikor az egész tétet kiütötték, a trófeákat és a veszteségeket összeszámolják, és új kísérősor kerül felállításra – mind egyformán. Akinek nincs meg a kellő számú dolcsija, az kiesik a játékból: csődbe ment. És így játszanak, amíg valaki össze nem gyűjti az összes pénzt a zsebében (ha egy kézben játszott), vagy az egyik csapat közös bankjában (ha két csapattal játszott).


A babki játék (koznyban)- egy régi népi játék, amely eredetét a modern kockáknak köszönheti. A játékmenet a játék nevét adó kockák ("bakik") ügyességéből áll.

A játéknak számos változata van, amelyeket különböző időkben, különböző országokban találtak fel, és amelyekben különböző játéktárgyakat használnak (főleg a patás állatok lábának kis csontjait).

Kísérőként vagy az állatok (tehén, birka, kecske, vadállat) göbös ízületének lábcsontját, vagy az ujj első ízületét vagy phalangusait (lat.phalanx rrima), vagy kézközépcsontjaikat használták.

A lábfejek tetraéderes formája lett a történelem első kockaformája, és a gyártáshoz használt anyag adta a ma is használt nevet - "csont". A történelmi krónikák gyakran összekeverik a kockajátékot és a nagymama játékát, de mindegyik az ókortól kezdve a maga útját járta, és még mindig népszerű.

A játék orosz változatában általában tehén talus csontokat használtak. A megvert nőt ólommal lehetett tölteni, majd "litok"-nak vagy "ólomnak" nevezték.

A játék modern asztali változata műanyag vagy fém hatágú "sündisznókat" (csillagokat) és gumilabdát használ.

Ókori egyiptomi figurákat és kövekre készült rajzokat találtak, amelyek pénzt dobáló embereket vagy isteneket ábrázoltak. Utóbbiakat a történelem előtti emberi lelőhelyek ásatásai során is megtalálták.

Az ókori Rómában a játékot lat szónak hívták. tali.

A játék fajtái

Kon, katoshki és még sok más; bennük a nagymamákat különféle módon helyezik el.

P.S. Ha jól értem, modern kifejezések, ahol a "nagymama" azt jelenti, hogy pénzt ebből a játékból és azon kívül? Elvesztette a pénzt, rádobta a pénzre, pénz nélkül maradt, és így tovább.

Valahogy emlékeztünk a gyermekkori játékokra veled a Szovjetunióban. Sok mindenre emlékeztünk. De a nagymama játékát senki sem említette. És volt egyszer egy népszerű játék. Az egyik legkedveltebb népi mulatság. Bizonyítékok vannak arra, hogy szerettek I. Péter, Szuvorov, Puskin nagymamákat játszani. A játék népszerűségét nem csak a szerencsejáték, a sportosság magyarázza, hanem az is, hogy nem volt nehéz megszerezni a játék attribútumait.

Ujjpercek. (V.E. Makovszkij)


A nagymamákat a bőr alatti csontokból készítik elő. Forró vízben leforrázzák, és a legnagyobbat, a legnehezebbet leöntik ólommal: ez egy dákógolyó. Minden játékos a saját készletével és saját dákólabdájával jön a játékba. A játék eredményeként elveszítheti minden tartalékát, vagy feltöltheti azokat, így a szókönyvből vagyon tulajdonosa lesz. Előfordult, hogy dolcsival és főleg dákólabdával kereskedtek. De még mindig nem haszonszerzésből, hanem sportérdekből játszottak. Ezt bizonyítja, hogy nem csak egy-egy, hanem csapatban is játszottak: mindenkinek volt saját dákója, a nagymamákat pedig „kollektivizálták”.

Suvorov gyakran játszott nagymamát a gyerekekkel.

Így játszottak. Egy helyen egy sorban álltak a nagymamák, számukat előre egyeztették. Mindkét oldalon azonos számú kísérőt állítottak ki – legyen szó egyéni vagy kollektív riválisról.

A nagymama játéka a faluban, 1890.

A párban álló nagymamákat fészeknek nevezik, az egész fészek pedig ló. Minden játékos álma, hogy egy fészket egy, de akár kettő ütéssel is kiüthessen. Meghatározta a távolságot, ahonnan el kellett volna ütnie, általában 7-8 méter. Azok, akik a kísérők felét kiütötték, másik csatasorba költöztek - 2-3 méterrel előrébb.

Photo con. 1890-es évek – kora. 1900-as évek P. Levinsky. A gyerekek nagymamát játszanak.

Aztán eldöntötték, milyen sorrendben verik, vagyis dobják a dákógolyót a nagymamákra. Ebből a célból - egy helyről és egy irányba - dobták a dákólabdát: aki a legtávolabbra dob - kezdeni, ki közelebb - másodiknak stb.
Mindenki kapott egy dobást. A lóból kiütött nagymamákat nyertnek tekintették – amennyit kiütsz, annyit nyersz. Ha nem sikerül, az azt jelenti, hogy nem csak nyerni fog, de a zsebéből kirakott pénzt is elveszíti.

Amikor az egész tétet kiütötték, a trófeákat és a veszteségeket összeszámolják, és új kísérősor kerül felállításra – mind egyformán. Akinek nincs meg a kellő számú dolcsija, az kiesik a játékból: csődbe ment. És így játszanak, amíg valaki össze nem gyűjti az összes pénzt a zsebében (ha egy kézben játszott), vagy az egyik csapat közös bankjában (ha két csapattal játszott).

Lásd még:

A kifejezetten az orosz népi játék újjáélesztésére létrehozott, szabadtéri Orosz Szórakozás Múzeumban a helytörténészek olyan játékokat gyűjtöttek össze, amelyeket a vjatkai parasztok egy évszázaddal ezelőtt játszottak. Néhányat figyelmükbe ajánlunk:

Malechina-Kalechina

A Malechina-Kalechina egy régi népi játék. A játék abból áll, hogy a botot függőlegesen a kéz egy vagy két ujjának hegyére helyezzük (a másik kezével nem lehet megtámasztani a botot), és a malechinára hivatkozva elmondjuk a mondókát:

"Malechina-nyomorék,
hány óra estig?
Egy kettő három..."

Addig számítanak, ameddig lehetséges, hogy a bot ne essen le. Amikor a bot megingott, a másik kezükkel megragadják, nem engedik, hogy leessen. A nyertest annak a számnak az értéke határozza meg, amelyhez számolt.

nagymamák

Oroszországban a "Babki" már a 6-8. században elterjedt volt. és kedvenc játékuk volt. A játékhoz nagymamákat vesznek - a tehenek, sertések, juhok lábának ízületeinek speciálisan feldolgozott csontjait. Az oroszok a tehén nagymamákat tartják a legnagyobb becsben: nagyobbak és messziről megközelíthetők. Minden játékosnak saját ütővel és 3-10 dolcsival kell rendelkeznie. A legnagyobb és legnehezebb fejtartót bitnek vesszük (belső üregét gyakran ólom vagy ón tölti ki). Maguk a nagyi játékai számtalan típusra oszlanak. Íme egy példa az egyikre. A játékosok hirtelen ráhelyezik az emelőt a dákógolyóra. Ezután meghatározzák a feltételes távolságot - a lovakat. Aki először kezdi a játékot – verni, és kinek utána, az megdől a döntetlen. A vonalra kerülő játékosok dákólabdával vernek a rangidőre. Ha a tétben lévő nagymamákat leütik, akkor nyereményüknek számítanak. Amikor mindent eltalálnak, akkor mindegyik odamegy a dákólabdájához, és onnan üt, ahol a golyója fekszik; akinek a következő hazudik, először ő kezdi és veri, a többiek pedig a dákólabdáik távolságának megfelelően fejezik be a játékot.

Kötél

Kötél - egy régi esküvői játék, házas és családos embereket szórakoztat összejátszással, összejöveteleken és fiatal lányokon, egyedül, férfiak nélkül. De ez már korábban is megtörtént; manapság minden esküvői összeesküvő válogatás nélkül a kötéllel játszik. A párkereső egy madzagot hoz be a szobába, aminek a végeit a párkereső vagy a pasi egy csomóval megköti. A játékosok mindkét kezükkel megragadják ezt a kötelet, kört alkotva körülötte. A kör közepén egy párkereső vagy párkereső áll az elején. Körbejárva mindenkit, a párkeresőt - akinek piros szót mond, kinek mondókát énekel, vagy irigyel egy mesét, igyekszik kifejezni benne az összeesküvők szereplőit. Szavai, bár néha meglehetősen sértőek, dicsérettel, mosollyal és kedves fiatalsággal válaszolnak. Körkörös - így hívják a játékosok közepén álló párkeresőt - a mesék között észreveszi: aki körülnéz, s figyelve azonnal a kezére üti. A baklövés kör alakúvá válik, mindenki nevet, és elkezdi a saját meséit. A játékosok néha mesék helyett esküvői dalokat énekelnek.

Fehér retek

Szórakozás az orosz népmese "Répa" alapján. Minden játékos egymás után feláll, megragadva az előzőt az öv körül. Az első játékos megragad egy kis fa törzsét vagy oszlopát. "Nagyapa" elkezdi húzni az utolsó játékost, és megpróbálja elszakítani a többiektől. A játéknak van egy másik változata is: A játékosok egymással szemben ülnek, lábukat az ellenfél lábára támasztva. A kezek egy botba kapaszkodnak. Parancsra, anélkül, hogy felállnának, elkezdik maguk felé húzni egymást. Az nyer, aki felülmúlja az ellenfelet.

Vidám "cseresznye"

Ez a móka a házaséletkorú fiatal fiúknak és lányoknak szól. Mindenki vállvetve két sorban áll egymással szemben karnyújtásnyira (vagy kicsit közelebb). A résztvevők tegyék maguk elé a kezüket közvetlenül a derék magasságában, tenyérrel felfelé, vagy kulcsolják össze a kezüket egy zárba az erősebb kapcsolat érdekében. Kiderült, hogy egy folyosó. Egy önkéntes (cseresznye), felszalad és a kezébe ugrik egy hallal a folyosó elején. A feladat a cseresznyét a folyosó végére dobni. A cseresznyének előre kell nyújtania a karját, és együtt kell tartania a lábát. A folyosón üljön le egy kicsit, és az „Eeeee-x” kiabálásával egy időben dobja fel a cseresznyét és haladjon előre a folyosón. Itt az a lényeg, hogy még egy kicsit fuss és repülj feljebb és messzebbre, és utána az elvtársak kezei odadobják a játékost a lányhoz, akit meg kell csókolni. Miután pár tíz métert átgurítottunk a hullámokon a kézből, a csók nagyon érzékinek bizonyul. A játékban a legfontosabb az, hogy időben lelassíts, különben a kívánt címzett fölé repülsz.

Égők

Régi orosz szórakozás. Lányok és egyedülálló fiatal férfiak játszottak a Burnersben. Mindig egy srácot választottak sofőrnek, aki csak lányt tudott fogni, így a játék lehetővé tette az ismerkedést, a kommunikációt, a menyasszonyválasztást. „Egyedülálló fiúk és lányok állnak párban egy hosszú sorban, és az egyik sorsolás útján megégett fickó mindenki elé áll, és azt mondja:

- "Égek, csonkot égetek!"

- "Miért égsz?" - kérdezi egy lányos hang.

- "Vörös lányt akarok."

- "Melyik?"

– Te, fiatal!

Ezekre a szavakra az egyik házaspár különböző irányokba szóródik, megpróbálva újra összejönni egymással és megfogni a kezüket; és aki lángokban állt – rohan, hogy elkapja barátnőjét. Ha sikerül elkapnia a lányt, mielőtt összejön a párjával, akkor sorban állnak, és a megmaradt magányos veszi át a helyét. Ha nem sikerül elkapnia, akkor folytatja a többi pár üldözését, amelyek ugyanazok a kérdések és válaszok után felváltva futnak. A. N. Afanasjev

Patak

A régi időkben egyetlen ünnep sem volt teljes a fiatalok számára e játék nélkül. Itt van harc a kedvesedért, féltékenység, érzelmek próbája, és varázslatos érintés vár a kiválasztott kezére. A játék csodálatos, bölcs és rendkívül tartalmas. A játékosok egymás után felállnak párokban, általában egy fiú és egy lány, összefogják a kezét, és magasan a fejük fölé tartják őket. Az összekulcsolt kezekből egy hosszú folyosót kapunk. Az a játékos, aki nem kapott párat, a patak „forrásához” megy, és az összekulcsolt kezek alatt elhaladva keres magának párat. Az új pár kézen fogva halad a folyosó végére, aki pedig vereséget szenvedett, az a "patak" elejére megy. És összekulcsolt kezek alatt elhaladva magával viszi azt, akit szeret. Így mozog a "csorgás" - minél több résztvevő van, annál szórakoztatóbb a játék, különösen szórakoztató zenével.

Kubar

Az ókori Oroszországban az egyik legelterjedtebb játék volt. Már a X. században. A kubarnak olyan tökéletes formája volt, hogy a mai napig alig változott. A legegyszerűbb kubarokat fahengerből fahengerből fejszével és késsel faragták ki úgy, hogy alsó végét kúp alakúra levágták. A fej feletti játékok kötelező kelléke az ostor (kötél rövid boton) vagy csak egy kötél, aminek segítségével a fej fölött gyors és stabil forgásig felpörög. A Kubar többféleképpen indul. Néha szétcsavarják a tenyér között, és gyakrabban kötélt tekernek a fej köré, és a végét erővel meghúzzák. Ezáltal a fej forgó mozgást ad, amit azután ostorral vagy zsinórral felverve tarthatunk fenn. Ugyanakkor Kubar nem esik le, hanem csak enyhén ugrik "mint egy élő", és még gyorsabban kezd forogni, fokozatosan haladva egy bizonyos irányba. Ügyes játékosok versenyeznek, fejüket a megbeszélt irányba hajtják, gyakran kanyarognak, különféle akadályok között manővereznek, vagy akadályt győznek le.

Chizhik

A Chizhik egy gyerekjáték, örömet okoz és elszomorítja a gyerekeket akaratlan veréssel. A gyerekek közül a legidősebb krétával vagy éles bottal négyzetet rajzol a földre - „ketrec”, a közepébe egy követ, amelyre egy botot – „siskin” tesz. Mindenki a „ketrechez” jön egy másik hosszú bottal, és megüti a „siskint”, ami az ütéstől felrepül. Aztán más játékosok menet közben eltalálták a "siskint", és megpróbálták visszahajtani a "ketrecbe". A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos megtört arccal meg nem jelenik, és kiáltozva keresni kezdi a hibáztatót. De mivel a verést hamar elfelejtik a gyerekek, a Chizhik játéka hamarosan folytatódik.

Zarya

A játékosok körben állnak, kezüket a hátuk mögött tartják, és az egyik játékosnak - "hajnal" hátulról sétál egy szalaggal, és azt mondja:

Hajnal – villámlás

Vörös leányzó,

Átsétáltam a mezőn

ledobtam a kulcsokat

A kulcsok arany színűek

A szalagok kékek

Összefont gyűrűk -

Elmentem vizet hozni!

Az utolsó szavakkal a sofőr óvatosan az egyik játékos vállára teszi a kazettát, aki ezt észrevéve gyorsan átveszi a kazettát, és mindketten körbe futnak más-más irányba. Aki hely nélkül marad, az „hajnal” lesz.

Kakasok

A fiúk szeretnek zaklatni, drukkolni, sőt verekedni is – egyszóval kakaskodni. Ám az igazi fiús harcok nem csak úgy zajlottak, hanem a szabályok szerint. A játékhoz egy kis kört húztak, melynek közepén két játékos állt. Szigorúak voltak a szabályok – a srácoknak a hátuk mögött volt a kezük, nem lehet két lábon állni, csak egy lábon ugrani. Vállal, mellkassal, háttal tolhattak a srácok, fejjel, kézzel nem. Ha sikerült úgy meglökni az ellenfelet, hogy a második lábával a földre lépett, vagy kiugrott a körből, akkor nyertél.

Pofonok

Jó öreg iskolai szórakozás srácoknak. Két fickó ül egymással szemben a padon, keresztben a pad alatt, és pofozzák egymást. A keskeny pad és a keresztbe tett lábak megnehezítik a szoros karral történő erős ütést. Egyszer az egyik srác megpróbált erősebben, sőt ököllel ütni, ami szabályellenes volt, de rosszabbul érezte magát - saját beváltatlan tehetetlenségének és keskeny padjának áldozata lett és a földre repült.

Harcolj táskákkal

Két jó fickó feláll vagy leül egy fatörzsre, a kezébe vesz egy zsákot, és parancsra elkezdi verni az ellenfelet egy zsákkal, megpróbálva ledobni a farönkről a földre. A bonyolultság érdekében az egyik kezét szorosan a hát alsó részén tarthatja, a másik kezével pedig cselekedhet. Itt fontosabbá válik a mozgás képessége, az ellenség mozgásának érzékelése, a tehetetlenségének kihasználása.

Rúdlovaglás

Ez a népi téli mulatság egykor elterjedt volt Oroszország tartományaiban. Hegy vagy domb lejtőjén két, 15-20 m hosszú lapos, simára gyalult rúd (oszlop) van elhelyezve egymással párhuzamos lejtő alatt kb 1 méter távolságban.Két sima sínt kapunk, amelyeken végig lehet csúszni. le a hegyről. A rudakat többször leöntik vízzel, hogy szilárdan fagyjanak és csúszóssá váljanak. Aki rudakon szeretne lovagolni, az hasonló magasságú és súlyú társat vesz fel. A partnerek póznákon állnak egymással szemben, és a vállnál vagy a deréknál megtámasztják egymást. A módszerek azonban nagyon eltérőek lehetnek, csak hogy ellenálljunk a gyors lecsúszásnak. A cselekvések következetessége, az egyensúly megtartásának képessége, a találékonyság, a bátorság lehetővé teszi egyesek számára, hogy a legmerészebb és legkomikusabb pózokban lovagoljanak.

Bölcső

Ehhez a szórakozáshoz 2-3 méter hosszú kötélre van szükség. A kötelet ketten tartják, vagy az egyik végét egy fához köthetjük. A kötél nincs megcsavarodva, csak a talaj felett különböző magasságokban lengetik - 10 centimétertől és afelettitől. A fiúk és a lányok egyenként (vagy párban) futnak és ugrálnak át a lengőkötélen, vagy különböző módon kezdenek ugrálni: zárt lábbal, egy lábon, keresztbe tett lábbal, ugrásnál fordulással stb. hibáznak. Aki hibázott, az váltja fel a kötelet lengetők egyikét. Nemcsak a sikertelen ugrás számít hibának, hanem a kötél bármilyen érintése is.

Spillikins

A spillikinek kis szívószálak (vagy pálcikák - fából, nádból, csontból vagy bármilyen más, akár mesterséges anyagból), 10 centiméter hosszúak, számuk hatvantól százig terjed. A köteget egy asztalra vagy bármilyen sima felületre dobják, így a spillikinek kaotikus rendetlenségben fekszenek egymáson és egymás mellett. A mókában játszó résztvevők szigorúan egyenként távolítják el őket - ahogy kényelmesebb: ujjaikkal vagy speciális, botra erősített dróthoroggal. Aki éppen megmozgat egy szomszédos kiömlést, azonnal átadja a horgot a következő játékosnak. Tehát addig folytatják, amíg teljesen szét nem szedik az egész kupacot. Az a résztvevő nyer, aki a legtöbb hibátlanul eltávolított spillikint gyűjtött össze. Néhány spillikinhez fejek vannak rögzítve, így hívják őket: király, tábornok, ezredes stb.; A botokat lándzsához, késhez, fűrészhez, lapáthoz stb. is kinézheti. Az ilyen speciális spillikinekért több pontot kapsz.

Zhmurki

A vezető játékost "vak buffnak" hívják.

A vak ember buffja be van kötve (általában sállal vagy zsebkendővel). Kicsavarják, majd megkérdezik:

- Macska, macska, mit állsz?

- A tésztánál.

- Mi van a tésztában?

„Az egereket fogd, ne minket.

Ezt követően a játékosok szétszóródnak, és a vak ember buffja elkapja őket. Zhmurkának el kell fognia bármely másik játékost és azonosítania kell magát. Ha sikeres, az elkapott vakok buffjává válik. A játékosok futhatnak, megfagyhatnak egy helyben, "ugrathatják" a sofőrt, hogy felhívják magukra a figyelmét, és esetleg így megmentsék azt a játékost, akihez a sofőr vagy a "vak buff" túl közel került.

Harangok

Ez egy régi orosz játék. A játékosok körben állnak. Középen kettő van - az egyik csengővel vagy csengővel, a másik bekötött szemmel. Mindenki más énekel:

Tryntsy-ikrek, harangok,

A merészek csengettek:

Digi-digi-digi-don,

Találd ki, honnan jön a csengés!

E szavak után a bekötött szemű játékosnak egy csengőszóra kell elkapnia a tőle kikerülő résztvevőt. Ha egy csengős résztvevőt elkapnak, ő lesz a sofőr, és a második játékos egy közös körbe kerül.

Arany Kapu

Ebben a játékban két játékos áll egymással szemben, és kézen fogva emeli fel őket. Kiderült, hogy a "kapu". A többiek egymás után állnak, és az előtte haladó vállára teszik a kezüket, vagy egyszerűen csak egymás kezét fogják. A kapott láncnak a kapu alá kell mennie. És a "kapu" ebben az időben így hangzik:

Arany Kapu

Nem mindig hiányzik!

Az első alkalommal, amikor elköszön

A második alkalom tilos

És harmadszor

Nem engedjük át!

E szavak után a "kapu" élesen leengedi a kezüket, és azok a játékosok, akiket elkaptak, szintén "kapuvá" válnak. Fokozatosan nő a "kapuk" száma, és csökken a lánc. A játék akkor ér véget, amikor minden játékos a „kapu” lesz.

Hattyúlibák

Miután kiválasztottak két vagy egy farkast, a játékosok számától függően, kiválasztják a vezetőt, azt, aki elindítja a játékot. Az összes többi liba lesz. A vezér a helyszín egyik végén áll, a libák a másikon, a farkasok pedig oldalra bújnak. A vezér sétál, néz, és észrevéve a farkasokat, a helyére szalad, összecsapja a kezét és kiált:

- Liba-hattyúk, menjetek haza!

- Fuss, repülj haza, farkasok vannak a hegy mögött!

- Mit akarnak a farkasok?

- Szürke libákat csípni és csontokat rágni!

E szavak után a libáknak legyen idejük odafutni a vezérhez, mielőtt a farkasok megragadják őket. A befogott libákat eltávolítják a játékból, és a többi játékos ismételje meg a játékot, amíg a farkasok túlhalászták az összes libát.

Húsvéti tojástekercs

A tojásgurítás egy versenyjáték, ahol a cél az, hogy megszerezzék a többi játékos tojásait. Egy sík területen egy pályát (más néven görgőt vagy tálcát) szerelnek fel, amely egy kartonból vagy fából készült ereszcsatorna, amelynek végére színes tojásokat raknak, valamint játékokat és egyéb csecsebecséket. Az út lejtős lehet, alakja változó. Néha külön út nélkül is megteszik, miközben a tojások a padlón vagy a fűben gurulnak. Minden játékos elgurítja a tojását az ösvényen. Ha valamelyik tárgyat eltalálja, az nyert. Ha a tojás nem ér hozzá semmilyen tárgyhoz, akkor a pályán kell hagyni, és más játékoshoz kerülhet nyereményként.

Elefánt

Az Elephant egy régi orosz játék, amelyet a fiúk különösen szeretnek, mivel a játék a legerősebb és legtartósabb játékot hozza ki. A játékosokat két egyenlő erőre és létszámra osztják. Az egyik csapat egy elefánt, a másik ráugrik. A legerősebb és legerősebb játékos a fal előtt áll, nekitámaszkodik, lehajol és lehajtja a fejét. A következő résztvevő megragadja az övénél és elrejti a fejét, mögötte a harmadik, negyedik stb. Szorosan egymáshoz kell tartaniuk, elefántot ábrázolva. A másik csapat tagjai felváltva oszlanak szét és ugrálnak az elefánt hátára, hogy minél messzebbre szálljanak fel, helyet hagyva a következőnek. A játékosok feladata, hogy az egész csapattal az elefánton maradjanak, és ne essenek el 10 másodpercig. Ezt követően a csapat tagjai szerepet cserélnek.

Puszi, lány, ügyes vagy

A játékhoz sok résztvevőre lesz szükség - lányokra és fiúkra. A játékosok körben állnak, és valaki áll a közepén. Aztán mindenki mozogni kezd: a kör az egyik irányba forog, a középső a másik irányba. A középen ülő játékos csukott szemmel és maga előtt kinyújtott karral forog. Mindenki hümmög:

Volt egy matrjoska az ösvényen,

Elveszett két fülbevaló

Két fülbevaló, két gyűrű

Puszi, lány, ügyes vagy.

Az utolsó szavaknál mindenki megáll. A játékos, akire a vezér keze mutatott, középre megy. A játékosok háttal állnak egymásnak, és hármat számolva balra vagy jobbra fordítják a fejüket; ha a felek egybeesnek, akkor a szerencsések csókolóznak!

Főkolompos

Először minden játékos körben áll a középpont felé. A sofőr eltávolodik a játékosoktól, akik viszont kiválasztják a „rangvezetőt”. A "ringleader" a többi játékosnak különféle mozdulatokat mutat, és a játékosok megismétlik ezeket a mozdulatokat, lépést tartva a "gyűrűvezetővel". A sofőrnek ki kell találnia, hogy ki a „vezető”. Ha 20 másodperc elteltével nem sikerül, a versenyző kiesik a játékból, és a játékosok új versenyzőt választanak maguknak.

Gyűrűcske

Mindenki egy padon ül. A meghajtó ki van választva. A tenyere között van egy gyűrű vagy más apró tárgy. A többiek zárva tartják a tenyerüket. A gyűrűs sofőr mindenkit megkerül, és úgy tűnik, gyűrűt rak rájuk. De hogy kinek tette, azt csak az tudja, aki a gyűrűt kapta. Másoknak meg kell figyelniük és kitalálniuk, kinél van a tárgy. Amikor a sofőr azt mondja: „ring-ring, menj ki a tornácra”, akinek van, az ugorjon ki, a többi pedig, ha sejti, tartsa vissza. Ha sikerült kiugrania, ő kezd vezetni, ha nem, az vezet, aki feltartóztatta a sofőrt. Ezenkívül csak a könyökével tarthatja vissza, mivel a tenyér zárva marad.

Kedvelt népi játék, amely különféle módosulatokat képvisel: ló, katoshki stb., és a mellbimbócsontokból származó nagyon B. különféle módon kerül elhelyezésre. A felvert B.-t, ha ólommal öntik, litoknak vagy ólomnak nevezik ... F.A. enciklopédikus szótára Brockhaus és I.A. Efron

Fiti miti, manyuhi, petit meti, nagymamák, fillérek, pénz, bab, bashli, pénzügy, fillér, káposzta, pénz, pénz, ravasz, pénz, zsákmány, crunches, pénz, tőke, aljas fém Orosz szinonimák szótára. nagymama lát pénzt Szinonimák szótára ... ... Szinonima szótár

Szórakozás, móka, tréfa, tréfa; játék. Házasodik ... Szinonima szótár

A Wikiszótárban van egy szócikk "nagymama" Babka egy kétértelmű kifejezés: Tartalom ... Wikipédia

Oldal; pl. Zharg. Pénz. Hajtson be, hajtson be b. ◊ Verd le (a) nagymamáidat. Visszatérés beágyazott l. pénz; megtéríteni a költségeket. * * * BABKI BABKI, egy régi orosz nemzeti játék, sport jellegű, például kisvárosokban, csak a "ryukh" vagy a ... enciklopédikus szótár

játékcsontocskák- BABKI, oldalsó, mn Olyan játék, amelyben más, azonos fajtájú kockákat is kiütnek a körből, meghatározott sorrendbe helyezve. Egy távoli szibériai falu szélén kora reggeltől hangos gyerekeket vágnak fejbe (Shuksh.) ... Orosz főnevek magyarázó szótára

játékcsontocskák- rendben, pl; BA / BKA, és, f. A lábszár szuprasobiális ízülete állatokban. Jobbra hajtották a göcsörtös szépséget, Frou Frou-t, aki mintha rugókon lépett volna át rugalmas és meglehetősen hosszú nagymamáin. // Lev Tolsztoj. Anna Karenina // * PILLANGÓ, ◘ ... ... Elfelejtett és nehéz szavak szótára a 18-19. századi orosz irodalom műveiből

Ujjpercek- népszerű. az ókorban astragálokkal (nagymamákkal) játszott ... Ókori világ. enciklopédikus szótár

Ujjpercek- az ókorban népszerű játék astragálokkal (nagymamákkal); különösen a nők körében volt népszerű... Az ókor szótára

Könyvek

  • Vitezslav Nezval. Dalszöveg,. A cseh költő gyűjteményében lírai költemények találhatók a következő könyvekből: "Kis rózsakert", "A nagymama játéka", "Öt ujj", "Üvegköpeny", "Visszajegy", "Ötvenkét keserű ballada ...