A játék áthaladása Dante Inferno. Infernal átjáró. Játékjátékok Dantes Inferno

@Chronos írta:

Megértem ezt a sotont.

POKOL,Dal harmincegyedik

19 Tanárom mozog,

Miután elmondta: "Itt van egy diéta," itt jöttünk oda

Ahol az etetés félelme. "

22 Milyen hideg és nyugatra lettem

Ne kérdezd, olvasó; Beszéd - magas;

Nem érdemes írni erről.

25 Nem voltam halott, és én is életben voltam;

És megítélni, hogy lehet és egy:

Senki sem lesz - azzal, amit hasonló.

28 Az Úr fájdalmas ereje

A jég melle lenyűgözte a felét;

És közelebb kerülök a gigiddal,

31 Mint a Lucifer kezei Gigid;

Ebben a részben a számított én,

Mi az, aki elhagyta a testet a jégbe.

34 Ó, ha megemelkedett a Teremtőhöz

És most olyan szörnyű volt

Ő, valóban a gyökér oka dühös!

37 És a csodálkozásból kóboroltam,

Amikor három embert láttam rajta;

Egy - a mell felett; színe piros volt;

40 És az egyik és a másik váll felett

Két szomszédos ezzel az oldalra fenyegetett,

A fej hátuljánál mossuk az ukrán alatt.

43 A jobb oldali - fehér-sárga feje volt;

A bal oldal színe volt

Mint a Nílus a vízesésekből származott.

46 Mindegyik két nagy szárny alatt nőtt,

Hogyan kell egy madár, olyan nagy a világon;

Az ilyen vitorla és az árboc nem hordozott.

49 Tollak nélkül másfajta volt;

Elképzelte, hogy a Rameman mozgása,

És megfulladt három szél a sötét szélesség mentén,

52 A jég oszcitusz jétje az aljára.

Hat szem élesített könnyeket és raktározatot

A véres nyál három pasztájából.

55 Mindháromat trepalként kínozták,

Bűnös által; Így, mindkét oldalon

Egyenként, rájuk három elrontott.

58 Az elülső nem olyan félelmetes fogak,

Mivel a körmök ugyanakkor voltak

Vékony bőr a hátulról.

@Arc írta:

@Spolord írta:

Gosha. Ha ilyen nagy mondásokat látsz, megérted, hogy az értelmetlen harminc másodperces jelenetből kiszívhatsz. Dante a pokolba ment (kinek van ott a játékban, a szeretettnek?). Minden más magával jött magával.

Vegyünk és minden más video rangot, amely a játékban volt. Azoktól, akik emlékszem: bevezető. A keresztekről is a keresztesek viselkedése (Dante, beleértve) az ígéretét arról, hogy a Beatrice ellopták, és hogyan derült le, párbeszéd az apjával, a Versgil-vel folytatott párbeszédet ...

@Chronos írta:

Tehát játék, cho, nyomorult? És akkor leszek a tervekben. Valahogy nézett anime. Ez így tűnik. By the way, ez az egyetlen játék a memóriámban, amelyek szerzői O_o, hogy megértem ezt a sotont.

Igen, nem sok ... Nem tudom, miért olyan dühös ... különösen az egyik? Ha helyesen értem, akkor a telek miatt ... Igen, nem helyettesíti a könyvet, de senki sem lehet mindössze olvasni az eredeti. Éppen ellenkezőleg, élvezni kell, hogy játékokat készítsenek, bár nem egybeesnek az eredetivel, jó könyvekkel.

« Paradise elárult, pokol megszelídített - de a választás végül nem történt meg!»

Rain Lennox - Az előbbi, de a Paradicsom legjobb különleges ügynöke elutasította az Ereight-ot, és megakadályozta, hogy az információs szivárgás csökkenjen, hogy megszüntesse.

RAJT

A játék egy videóval kezdődik: a Lenox Barbara Mitchell beszélgetése megszakítja a helikoptert, már tartja a főszereplőt a látáson, de az utolsó pillanatban elhagyja.

Itt érezheti magát, mint egy terminátor vagy más szuperhős - a különleges erők tömege néhány lövésből meghal, és az életcsík 90-100 körültart. Csak menj tovább lövöldözés ellenfelek, menj le az autóba.

1. küldetés: kolostor I WantTemfelberg

A temető küldetése megkezdődik, mert abban azért, amit akaratlanul elkezdenek emlékezni a fájdalomcsillapítóra vagy a biohazardra. A beszélgetés Blake Lenox, úgy döntött, hogy átmennek az oldalán a szakadék, és a bosszú az elárulása Ezerite.

Elmegyünk az utat, amelyen találkozunk egy magányos gondnoksággal, kiütéssel, menj vele, menj a jobb házba, menj az ajtóhoz a hátsó oldaláról, menj fel a lépcsőn, és nyisd ki az ajtót A falusi templom, ugyanúgy térünk vissza a gondnokhoz, forduljunk balra, és tartsuk a templomot. A bejáratnál a videó megjelenik (magyarázza a mane-ről szóló információkat), majd (Lenox olvassa el a Barbara Mitchell levelet) Adja meg az ajtót jobbra, nyissa ki a sraffert, és menjen le az alagsorba.

Az alagsorban mozogunk, akadályozva az akadályokat és megdöbbentő szerzeteseket párhuzamosan, emelje fel az emeleten. A következő területen négy szerzetesre várunk, majd balra előre, belépünk balra, az ajtó zárva van, az ajtó zárva van, a jobb ajtón megyünk, az öngyilkosság kiugrik a házból A jobb oldalon egy másik szerzetesre vár, a területen a környéken sétál a "csillagokkal", az utolsó ilyen képviselői, menj a ház jobb ajtójához, majd az ellenkező ajtóban, A bal oldali hordó számára az egyik szerzetes már egyértelműen nem jó szándékkal vár. Menj le, távolítsa el az összes ellenfelet, és nyissa ki a bal oldali ajtót a kezelőpanel segítségével. Visszatérve az azonos drága, befejezve a szerzetes előtt a ház előtt, anélkül, hogy megváltoztatná a pályákat, visszatérünk a folyosóra, és belépünk az ajtóba, eltávolítjuk a bal oldali szerzeteseket, és felmászunk a helyére. Mutassa meg a görgőt, amely a fal körül támaszkodik, és rögtön feltérképez, "felmászunk" a falról, és belépünk a szoba ajtajához, megöljük a fény szolgáját, menj át a bal ajtón kívülről, azonnal menjünk át a bal ajtón A jobb szélen megyünk a rácsba, és belépünk a jobb ajtóra, menj át a szobába, és menj át a szoba másik ajtaján, most mi vagyunk a rács másik oldalán, megismételjük ezt a műveletet és a következő Rattice, megöljük a szerzeteset, és vigyük el tőle a kártyát, ugyanúgy térünk vissza, és az ajtóhoz képest balra mennek, menj a következő rácsok (3), és adjuk meg az utolsó ajtót balra, majd a Jobb ajtó, nyissa ki a zárat a kártyával, és írja be az ajtót.

Megtisztítjuk az utat, és jobbra megyünk, megjelenítünk egy videót (az ideiglenes teleportálásról): Nyomja meg a Teleport gombot (q alapértelmezés szerint), egy bizonyos gömb megjelenik, mozgassa a panelbe, és nyomja meg a bal egérgombot, ne feledje, hogy a teleportuting, Csak néhány másodperc van, és az a helyhez fordulsz, ahol a teleportáció előtt voltak, azaz. Ha a panel igaza van, akkor el kell hagynia, és fordítva. Megvágtam a csapdát, és jobbra megyek. Nyissa ki az ajtót.

Most először találkoztál a miniboss (vagy hypermone :). Ez a lényeg: a villanykörte (három darab, az egyik közel van), és két közel van a közelben), akkor lőni rájuk, Mana elkezd nyerni, és amint egyenlő 20, lődd meg a Híres támadást (jobb egérgombbal) ). Ismételje meg ezt a technikát 4-10 alkalommal, és halott. Mássz fel a lépcsőn, és vegye be a kulcskártyát és egy új fegyvert - automatikus. Menj le. Menj jobbra és az ajtón a HyperMonach-ból származó kártyával. Használja a kezelőpanelt az ajtó kinyitásához, menjen ki, menjen balra a nyitó kapuba, majd balra a pótkocsiba. Használja a kapcsolót)).

Érkezéskor két izzót megszakíthat, és az Aura a pokolba vált. Menj az ellenkező ajtóhoz, menjen körül a csapda teleportáció, menjen jobbra az ajtóhoz, az emeleten az egyik a gép és a két alatt, előre, balra, adjunk hozzá egy új képességét a Hellis (I / Z alapértelmezés szerint), a rejtett kód a zárt ajtó jobb oldalára húzódik, és automatikusan emlékeznek, nyisd ki az ajtót, menj előre, jobbra, egy szerzetesre, az ajtón, egy szerzetesen, az emeleten a lépcsőn, egy pokoli támadások, előre , lefelé, négy szerzetes, a jobb oldalon elpusztítja a kamrát követni egy lövést, jobbra, jobbra, jobbra, jobbra, jobbra, három szerzetes, előre, balra, dobozok, jobb, bal, négy szerzetes, jobb, Jobb, összetör, egyenes, bal, egyenes, szerzetes, bal, összetör, előre, jobb, smash, jobb. Most az átlátszó szoba mellett található, ahol van egy vezérlőpanel és két kamera, ha felzárkózik a "látásra", az ajtó bezárul és vezet egy sziréna. Ez a taktika: teleportálva a helyiség belsejét, és összetörje a fényképezőgép felvételeit.

Jöjjön a panelen, a videó be van kapcsolva. Most egy másik karakter jelenik meg - Elena, ő kísérik a farkasot, amely helikopterrel repül. Menj az ajtóhoz, előre. Azt javaslom, hogy megőrizze. A jobb oldalon van egy út, amely a fiókokhoz vezet, amely a Hírish Aura és a Vezérlőpanel a földalatti teremre kiterjed (nem tudom, hogy mit szándékozom). Gyere vissza, és menjünk egyenes úton. Mutasson hengert hypermone és szerzetesek egy új fegyverrel - lézerpisztolyt. Mindegyik megölte Monk körülbelül 20 Mana, illetve egy pokoli lövés a hypermononon, amikor ág, egy szerzetes fut, egy géppuska, és egyidejűleg megnyitja az ajtót. Pusztítsd el mindenkit, és menj az ajtóhoz, lefelé.

Gyere az ajtón, menjen egyenesen - az üvegezett szobába, és használja a közel bal oldali panelt. Videó megjelenítése. Mi csapdába. Használja a paneleket (feltétlenül 1 - 2 - 3 -4). A gáz már nem megy. Barbara jelenik meg az egyik monitoron, és megmagyarázza a részleteket. A bejárati ajtóhoz jobbra vagy baloldali ajtót megyünk. Használja a panelt. Egy perces időzítő indul - fut az ellenkező ajtóba, és használja a két panelet. Az ajtó nyitva lesz, szerzetesek lesznek. Belépünk a nyitott ajtóra, emelkedünk.

A humoristák azonban a fejlesztők. Hypermons, két tornyok és végtelen szerzetesek ... azonnal futtunk jobbra, amíg megáll, forduljon balra, és fusson a falra. A megfelelő erkély alatt (az IT hypermons) robbanóanyaggal rendelkező dobozokat tartalmaz. Lődd le őket, és egy erkély összeomlik, visszatérünk a megjelenés helyére az arénában, és balra futunk, majd jobbra (azaz a bal oldali erkély alatt és megsemmisíteni). Volt gyakorlatok. A rossz falhoz nyomjuk, és óvatosan a sarok mögül az első toronyra törekszünk. Megöl. Ezután, mint a második, és gyorsan elküldi a helyet a következő világban, míg a torony helyét nem vittük, az egyház ajtajához vezetünk. Belépünk és továbblépünk. By the way, az aura fényes.

Videó. Elena bezárja Lenoxot egy tesztcsapdába. Ne essen a sugarakra, különben mérgező és erős gáz elkezd állni. A panelre gördüljön, és nyissa ki az ajtót. Gördülő. Belépünk a nyitott ajtóra. Ellentünk az ajtóhoz, éppen ellenkezőleg, lődd le a robbanásveszélyes palackokat, forduljon balra, van egy páncélozott nyomkövető kamera. A "látásra", és az utolsó pillanatban csúszunk. Ismételjük a műveletet. A robbanásveszélyt a Shift (alapértelmezés szerint) meghosszabbítjuk. Nyissa ki az ajtót a konzolhoz, éppen ellenkezőleg, és írja be a "beteg", kulcskártyája van. Hagyjuk ezt a szobát, a bal oldalon van egy ajtónyitó konzol, használjuk, adjuk meg a bal oldali ajtót. Az ellenkező ajtóhoz megyünk, és kinyitjuk egy kulcskártyát. A fedélzeten lévő ajtóval szemben van egy rejtett kód, amelyet a Hellish Vision [Z] segítségével láthatunk, jobbra a panelbe való belépéshez, és adja meg a nyitott ajtót. Balra a szöghez, a követés / biztonság kamarája, megyünk úgy, ahogyan már ismert nekünk, közvetlenül az ajtón. Jogok vannak patronok egy pisztolyhoz (30).
Azt javaslom, hogy megőrizze. Mi belépünk az ajtóba, megjelenítjük a videókat, Elena elfut a sürgős ügyekért (valószínűleg a vacsorára készül, amikor gyertyák Lenoxmal :)), hagyva az utolsó csapdát. A föld alatt, a tetején rögzített lézer akadályok, az alulról vagy az oldalakon - ezeken a tartókon csak ki kell tölteniük (egyébként, ha nincs lőszer, akkor 30 pisztoly patron volt a dobozban, ha mi Tekintsük, mi a teljes lézer panelek 15-30 darab). Miután átadta az utolsó akadályt, menjen előre. Videó. Elena elhagyta a címet, hogy találkozzon :).

2. küldetés: szürke kőolaj

Nem, hogy kellemes hely találkozni, de még mindig ...

Megöljük az őrséget, vegye a fegyverét - a géppisztolyt (az első ténylegesen dolgozó fegyver a fegyver után). Távolítsa el a katonákat a "Flashlights" -al a "hídon". Jobbra és az ajtón megyünk. Videó. Előre haladunk és maradtunk. Mászunk a Zigzaga létrán, menj tovább. Itt van egy torony (letölthetsz bárkit, aki nem ellen, vagy ellentétes katasztrófa nélkül). Menjen a torony ellenkező ajtóhoz. Menj le a lépcsőn, összetört a katonákkal. Az ajtó mellett előre, balra, jobbra. Videó. Néhány idióta megnyílt gőzt. Megmágadod. Bezárás, vagy csak gördülő (legfeljebb 40 élet). A szomszédban a szomszédos ajtó zárva van. Talán valaki visszafordult, és hazament volna, de nem lenoks, ha úgy véljük, hogy a panel, amely megnyitja ezt az ajtót, itt található, és egyszerűen teleportálhat. Az ajtó nyitva van, emelkedő. Átadjuk a szobát. Menj le a hatalmas célra. Videó. Mi lesz az első repülés, majd a torony és az összes kúszó futás. Egyenesen megyünk.

A katonák egy csoportja felrobbantja a falat, és kétségbeesetten harcol. Felmászás az emeleten a jobb oldalon, van egy torony, ha valaki más vár rád, küldje el őket. A torony ellenkezője van egy ajtó egy szobához, amelynek az ajtónyitó vezérlés konzolja van. Nyisd ki. Hagyjuk vissza, és használjuk a toronyot (ha szükséges). Menj le a lépcsőn, majd jobbra, jobbra a lépcsőn, előre, balra és az ajtón, ugorj át a szünetre, menj az ajtóra, menj jobbra, jobbra. Itt van a kezelőpanel, a rejtett kód látható a pokoli látványon az ellenkező falon. Visszatérünk arra a helyre, ahol a bontás csak ugrott, menjünk jobbra (az úton, itt a paradicsom katonája már rendelkezik rakétával), előre a lépcsőn, és az ajtón maradt. Jobbra haladunk, balra, balra, jobbra, közvetlenül az ajtón, óvatosan, a mennyezet összeomlik a szobában, és megérkezik a "repülőre". Aktiválja a konzol balra, visszaküldünk vissza (Ne essen be az összeomlott padlóba), most az előző csarnokban, a kapuhoz, a falakat előre felrobbantják, és az ellenfelek különböző fegyvereket fognak felmászni. Balra és a toronyra futhatsz, hogy mindannyian ferde, de a szokásos módon. Amikor balra jön, a hosszú fafal, amelyet megszakíthatsz a pokoli támadást, a videó bekapcsol. Előre légzés. A Teletinease új képessége (közvetlen PSI OPS néhány). A fal közelében lévő dobozokat hajtjuk végre, és felmászunk az Elena Zurenre. Most lefelé és a sraffozásban.

Megyünk balra, jobbra, balra, teleportálunk a rácsra, és nyisd ki az ajtót. Telepítse vissza a kinyitott ajtót. By the way, elfelejtettem emlékeztetni Önöket arra, hogy a fő ellenfél egy személy alakú személy, hegesztőgéppel, lehet, hogy egy rakéta játékos, vagy a hengerek forgatása. Előre. A következő szobában egyenesen megyünk, majd jobbra, nyisd ki az ajtót, ahonnan egy másik hegesztő feltérképez, menjen erre az ajtóra, a jobb oldalon a verseny harmadik képviselőjének teljes csokorja. Csak futhatnak, mert Ezután előre kell haladnia a cső mentén és az ajtón. Azt javaslom, hogy megőrizze. A következő szoba négy szobával rendelkezik darukkal. Az ajtók a szobákhoz egyszerűen: négy sárga bikát kell lőni az ajtóhurok mentén. A zárolt ajtó csak akkor nyílik meg, ha a daruk minden szobában szerepelnek, és a vízszint mindenki számára felemelkedik. Amikor az ajtó kinyílik, menj hozzá, majd a lépcsőn. Videó.

A jobboldali ajtó dobozokkal van ellátva. Korrigálva, mert van egy távirányító, mozgó tárgyak. A dobozokat szétszereljük, és belépünk. "Repülő" visszatért! Visszatérünk őket, majd továbbítjuk a jobb oldali felfelé, és fordítsa át a csövet a tetején. Menj előre. Mutasson egy furcsa videót, amelyben nem ismert, hol jelenik meg a hegesztő (van egy szünet!). Nagyszerű hely a harcra, ugye? A távirányító az ajtó használata után található. Ott és küldje el az utat. Videó.

Boss: Elena Zubtor

Nagyon könnyű legyőzni. Szükség van egyszerűen elkerülni a "felvételeket" és felrobbanhat a dobozok, majd azt, amit elrejt. Rövid harc után értesíti minket, hogy Lenox, kiderül, erős ellenfél és ugrik le. Lenox, illetve mögötte.
Elena már két rakétát kapott. Más szóval, a komplexitás nem nőtt. Használja a pokoli lövés több (jobb egérgombbal, alapértelmezés szerint), és fuss el, ha lehetséges rakéták. Hamarosan meg fog halni.

A jobb oldalon van egy cső, amely felülírható a másik oldalon. Jöjjön az ajtóhoz. Videó. Menj előre, és kövesse a lépcsőn.
Ismét az emeleten. Menj előre jobbra, balra, a rácson áthaladva, jobbra, jobbra, a gázt permetezzük itt, ezért próbálja meg a lehető leggyorsabban futni. Fel a lépcsőn, előre, ugrás, előre, balra, felemeli a rácsot, jobbra, előre, balra. Az ajtón: B. szakasz. Ez a rendszer: le kell mennie az aljára. Összesen körülbelül 4 emelet. A platform csak a felső emeleten mozog. Körben futunk, és teleportálunk a platformra, emelje fel a kapcsolót ezen a szintre. Az ajtón keresztül belépünk, és az alábbiakban lépünk be, belépünk az alsó szintre, közvetlenül a rácshoz, balra és lefelé a lépcsőn. Jobbra megyünk, a csövön keresztül a cső fölé gördülünk, a rácson továbbhaladunk, telepítve a belsejébe és kinyitjuk az ajtót. Visszatérünk a sziklára, amely elhagyta a lépcsőn. A lépcsőn újra futunk. Most nagyon alul vagyunk. A pillanat meglehetősen kusza, de átadhatsz. A nyílásba megyünk. Videó.
Csapda. Megöljük az összes újoncot. Amikor a villamos energiát újra levágják, a rácson és a nyitott ajtón keresztül fedjük le. Videó.

Boss: Wulf professzor (vagy farkas)

Nem nehéz újra legyőzni, de ellentétben az előző főnökkel, egy kicsit érdekesebb. Először elpusztítjuk a sárga lombikok pokoli támadását. Videó. A pajzs törött, és lehetséges, hogy kihúzza az összes golyót az autóból egy Teletinease segítségével (győződjön meg róla, hogy ellenőrizze, hogy összeomlik, és nem csak kiesett!). Videó.
Wulf professzor dühös és repült a repülő székére, hogy megbosszuljon az autó halála. Telepítanunk kell a professzor hátoldalán, és lőni egy pokoli támadást a hengerek hátulján. Többször nem fog állni és felrobbanni.

3. küldetés: Mesovia acél növény

Talán Lennox lenyelve és jól, de a játékban ez a készség, sajnos nem kap ...

Új készség hozzáadva: közvetlenül két helyen teleportálva. Azonnal használja. Az első "gömb" jelzi az egyik kapcsolót, a második "gömböt" - a másikra. Felváltva kattintson az üzemeltetőkre. A kapuba megyünk. Videó. Új típusú csapatok, különösen mesterlövész, és ennek megfelelően mesterlövész. Könnyen megöli, hogy megöli őt, a Paradicsom szolga halála után, a támadó puskákra fognak szólni. Indítsa el őket ugyanazon a címen, mint egy mesterlövész és a kapu felé. A jobb oldalon úgy néz ki, mint egy magányos katona. Menj előre és balra. Videó. A hajók könnyebbek, mint az egyszerű: mind a puska, mind a mesterlövész. Elmegyünk a jobb, balra, ugorj át, balra, jobbra, ugrásra, jobbra, ugorj a víztartályokra, ők ellentmondanak a fizika törvényei, emelkedik a víz felett, ugorj partra.

Előre, jobbra, megsemmisíteni három katonát, előre, balra, jobbra zárt ajtót. Elmegyünk balra, balra, jobbra, balra, három katonára, a házban a bal oldalon a dobozban a kulcskártya, az úton, megjelent mesterlövész, és ha akarod, akkor is megölheted. Visszatérünk az ajtóhoz, és kinyitjuk a kapott kulcskártya használatával, az ellenkező ajtóhoz megyünk, hogy jobbra jusson a házban, nyissa ki a kaput a kezelőpanel segítségével. Elmegyünk a kapuba, balra, a bal oldali kaput, elosztjuk a táblát a táblákból, előre, balra, jobbra, jobbra a táblákon, és elküldjük a katonákat, hogy lemondjunk, menj előre a hídon, menj tovább, menj tovább a jobb, és "megbotlik" az aknamezőn. Meglepő neki könnyen: ugorj egyfajta autóra, majd a dobozban, a jobb szélén, ugorj fel két magas fiókot és a hozzászólást, ugorj rá, ugorj át a rácsra a dobozba, ugorj a jobbra A házhoz való jog az ajtóval, belépünk. Videó. A lépcsőn mászunk a tetejére, és rohanunk a főnök mögött a szomszédban.

Távolítjuk el a megfelelő katonát, menj balra, jobbra, jobbra, balra, jobbra, a "váratlanul" felugrik egy flametrower lángszóróval (váratlanul, nem? :), hogy könnyen eltávolítsák, mint egy rendes katona. A lépcsőház balra menünk, leesik, jobbra, jobbra egy flametery (és újra egy flametrowerrel), a jobb oldalon és a lépcsőn megyünk, felmászni, egy másik lánggal, jobbra, jobbra, Balra, előre a csőre, jobbra, jobbra, előre. Teleeportál a konzolhoz, és használja. Chan fémgel ment el, az erkélyre ugorhatsz ezzel a konzolral. Jobbra megyünk, ha van egy út, vagy ha nem - súlya van a sárga láncokon, meg kell ölni, és miután el kell menni. Videó. Előre haladunk, elkerülve a lábak alatti lyukakba való leesését, menj le a lépcsőn, ugorj a szünetbe, menj jobbra, jobbra, jobbra, a dobozok között. Videó. Balra megyünk, mászni a lépcsőn, mászni az autóba. Nincsenek taktika, csak többször kell kapnia, és megpróbálja elkerülni az ellenség támadását. Miután a mini-főnök jár, menj át az ajtón.

Továbbá, minden egyszerű: Menj előre, lövöldözni az ellenséget, adja meg az ajtót, amely fölött a piros fény ég. Videó. Menj előre balra. Videó. Előre, használjuk a "láng" fegyvert a következő katona ellen, jobbra, megszakítva (ha szükséges) sárga láncok, előre, a lépcsőn. Távolítsa el a jogot egy katona "erkélyén", előre, lefelé a lépcsőn, teleportálja és használja a panelet, hogy emelje az utat, előre, előre, a megdöbbentő hídon, 3 katona, jobb, bal, sárga láncok, katonák Sárga ballonokon, a lépcsőházon, balra, balra, az emeleten a lépcsőn, előre, katonák, balra, balra, jobbra. Jobb a cső mentén, balra ugrik, balra. Videó.

Most kezeli a toronyot. Ismét nincs taktika, minden nagyon egyszerű. Először is, a katonák a tetején, majd balra, jobbra, a tetején és az oldalán. Videó. Egy élet. De az oldalakon több munkavállaló is fut, akik nem rosszak az életellátás feltöltéséhez. Elmegyünk a hídba, ahol a puskából eltávolítottuk a "Palleva" anélkül, hogy egyenesen menjünk, menj le jobbra, balra, jobbra, jobbra és előttünk kocsira, akinek a bejárata eldugult a dobozokkal. Teleinzing őket távol, menj az autóba, jobbra a dobozban a kívánt kulcskártya, visszatérünk, menjen a mozdonyba és alkalmazza. Ennek eredményeképpen a vonat lenyeli a kaput, és kiderülünk, hogy egy csomó "áttetsző" a katonák idején. Nem nehéz megbirkózni velük, egyenesen a hídon megyünk, ugorj bele a szikla helyén, menj balra, egyenesen, jobbra, egészen a stop, jobbra. Videó. Egyszerűen futhatsz a dzsipre, és akkor is kitalálhatsz fekete. Videó.

Elérkezett. Egyenesen, a lépcsőn, jobbra mozogunk, mozgatva a TELIKNEUS-fiókokat és át. A lézeren keresztül hengerelt, és használja a kezelőpanelt az ajtó kinyitásához. "Knock" vissza, és menj az ajtóhoz, akkor könnyű csapdák vannak, a helyiségekben a Hellish látás, és áthalad a padlólapokon (ha lépsz a kék csempe, a mérgező gáz megkezdődik). A repülőgép hátulján, nevezetesen az autóhoz megyünk. Videó. Az ellenkező sarokban jobbra a kart a rakománytér ajtójának kinyitásához használjuk. Most négy karat kell használni a gép közelében. Miután minden egyes megnyomásával bekapcsolja a videót.

Mission 4: Freedom HMS

Ismét Lenoks elvesztette a természetfeletti képességeit. És akkor mi van. Nem az első és nem utoljára.

Videó. Tehát elvesztette a berendezéseidet, a fegyvereket, de jó arckifejezést szerzett. Közeled van egy "nem teljesen sikeres" beteg. Próbálja meg feltölteni az életállományát. Nem segített ... öt perces beszélgetés után még mindig kinyitjuk az ajtót. Menjünk át az ajtón. Bal nyomkövetési kihívás. De még mindig igaza van. Megcsavarodunk az ajtót, továbblépünk a stopra, majd a jobb oldali ajtón. Míg a tengerész kicsavarva van, felugrott és "túlterhelt" a torkát. Keressen és vegyen egy fegyvert és egy kártyát. A következő szoba rendelkezik egy elsősegélynyújtóval és patronokkal. Visszatérve a nyomkövető kamrába. Korábban jól ismertünk, és továbblépünk a kulcskártya megnyitása után. A folyosókra megyünk, ingyenes utalványokat adunk a fénynek, aki megkérdezi őket (és nagyon tolakodó)). Elérjük az ebédlőt. Itt van két lehetőség: vagy a csapdákon keresztül, vagy közvetlenül az étkezőben menjen. Ráadásul ez a két eset egyszerre, ha "nem pontosan jó" átadja a követési kamrát, megyünk a folyosón, "Csavarja meg" az összes ajtót, amely kicsavarva van. Bevétel a raktárba, feltölti az állomány "bombák, amelyek reagálnak a mozgásra", és kapcsolja a kapcsolót balra. Videó.

A játék egyik legelegánsabb pillanata. Könnyű megtörni: Vagy használjon bányákat (amit a szoba kerülete körül lehet gyűjteni), vagy lőni a hordók mentén, amikor közel van. Az első "Packagingman" maradt. Videó. Nem olyan egyszerű! Ne hagyja, hogy jöjjön fel (egy csapás 100 életnek felel meg). Tedd a mins, csak akkor, ha nem látja (egyébként elárulja őket egy lézerrel). De elvben az Aidhechkops tele van, mínusz bővelkedik, a patron is, és a legfontosabb - türelem teljes). Két "csomagolók" után a katonák üdülnek és kinyitják az ajtót, ott és tartani az utat. Rövid folyosó után várunk egy szobát az ígért berendezés eszközzel. Videó. Meg kell mentenie Mitchell. Visszatérünk a "Csomagolás" csatahajójához. By the way, a katonák azonnal többé-kevésbé tisztességes fegyverrel rendelkeztek. A platform két katona fénye fog esni. Amikor felmászik, és átkapcsolja a "kapcsolót", akkor egy szintre emel minket az ajtóval (balra). Miután kijöttünk a fedélzeten.

Gyönyörű még mindig játék! Egyenesen, jobbra és egy kicsit balra megyünk. A tűz hamarosan felbomlik és akadályt teremt. A bal oldalon, a tüzes gáton van egy fordulat, amely könnyen elhaladhat. Megyünk egyenesen a kanyarokkal, amíg megáll, balra, előre, jobbra, lefelé és jobbra. Hamarosan megyünk a csatatéren. Videó.

Boss: helikopter

A rakétával és lőszerekkel ellátott teljes dobozok körül. Próbáljon meg minél gyakrabban elérni. Amikor a helikopter repül rád, és lő a géppuskákról, jobbra vagy balra haladjon, telepítse és küldjön egy pár rakétát az időben. Ha a helikopter rakétákkal menekül, elkerülje a hitüket, balra vagy jobbra, amíg meg nem áll. Egy idő után a helikopter nem lesz képes hosszabb ideig ellenállni a rakéta fejével, és törés, simán megy az aljára.

Mission 5: műholdközpont Ereightight

Érdekesebb lett játszani Barbarával, de nincs különös értelme a csatában.

Az úton futunk. Videó. Nagyszerű terv - Megöljük két katonát, Mitchell jelenik meg valahol a másik oldalon, és hacks az ajtót. Tovább megyünk. Az ajtó újra felébred a partnert, azonnal elmentünk, és az ajtón előre, és balra a sarokban van egy konzol, amely megnyitja az ajtót, amelybe az ajtó, melyek a fejléc, mászni a lépcsőn. Itt a két dobozban vannak patronok (20) és mesterlövész. Teleportál és jobbra. Nyissa ki az ajtót. Videó. A legjobb, ha elfogy a ház, fuss a sarok bal oldalán, és fájdalmasan távolítsa el mindenkit a mesterlövésztől. By the way, ne felejtsd el, hogy egy új fegyver - nehéz plasomet. Elmegyünk a kapu felé. Barbara jelentést tesz arról, hogy ha balra fordul, és a jobb falra fordul, akkor egy titkos átjáró szikláiban találhatók. A tanácsot követjük.

Menj át az ajtón, és balra. Szétszórjuk a katonákat, és belépünk az épületbe. Átmegyünk a katonák holttestén. Barbara hack a biztonsági kódot. Megyünk kívül, és menjek jobbra. Közelképünk vagyunk egy pisztolyhoz. 15 lövés a plazmából, és rohan. Két katona épült. Telepítjük a két kapcsolót, és kinyitjuk az ajtót (az úton, ha a mana elég nem elég, forduljon a pokoli látáshoz, és menjen a vörös aure - a mana elkezd növelni). Elhaladunk. Tisztítjuk a területet. Bal oldali ajtó hármas zárral. Telepítjük az első "gömb" egy kapcsolót a tetején. A második a második kapcsolóval és a harmadik gömb az alábbi kapcsolóval. Az ajtó kinyílt, menjen be, menjen a szobába és a lépcsőn. Videó. Menj előre.

Továbbra is hardcore (különösen a játék összetett szintjén): nem csak, hogy a paradicsom szolgái másznak az összes repedésből, és az utakon lévő ágyúk nem álmodnak. Elpusztíthatja mindenkit fokozatosan, és egyszerűen futhatsz (elveszíthetsz körülbelül 70 életet). Az ajtót belépünk.

Gyönyörű vagy nem - megoldani. Megyünk le, és lefelé haladunk, hogy megállítsuk Carlosot. Továbbá az első szünetre, teleportálunk a monitorra. Elmegyünk a bal oldali ajtóhoz, jobbra menjünk, tisztítjuk a katonákat, előre, balra és újra lefelé. Blake egyértelműen megszűnt a látványról, és letiltotta az utat. Mitchell elfut, hogy kinyissa az ajtót, most Lenox újra. A bal oldali ajtóhoz megyünk, átadjuk a helyiségeket, és továbblépünk. Egy idő után Barbara újra veled lesz. Az ilyen manővereket alulról feltárjuk. Videó.

Boss: Carlos

Repülő katonákra van szükség a Mana számára, és édesítjük a lőszerpatronokat. Lődd le a pokoli támadást a körben található lombikokra. Az utolsó lombik megsemmisítése után Carlos egyfajta világba kerül.
A találatok elkerülése (ami azonnal visszaállítja a Manu-t), áthaladjon a gyümölcstöröken, a gördülő egészség és a mana. Lődd le a fegyvert a pokoli támadás segítségével. Hamarosan a főnök legyőzi.

Főnök: fekete

Rögtön elfutunk tőle, és elrejtjük a pólusok mögött. Ne feledje, hogy az egyik ütés közel egyenlő a halálával, így lődd le, amíg a térdre esik, ebben a pillanatban a monitorhoz sárga villanykörte (nem piros), és használja a héja meghosszabbítására. Az első szintre emelkedünk, és a platformon áthaladunk, autóval önpusztítást használunk. Visszatérve, és ismételje meg a műveletet még két alkalommal: lődd le a villogást, amíg elesik, a második és a harmadik szinten emelkedünk, és a gépen lévő gombokat használjuk. A harmadik gomb megnyomása után a bombázó megosztja a fényt, és befejezi a mélység lakóját.

Végső görgő.

By the way, a végén a titerek, a fejlesztők kódokat helyeztek (csak három darab, hanem ezek is eléggé).

Dantes Inferno az egyik legnagyobb (ha nem a legnagyobb) explicit és szégyentelen klón a híres létrehozása SCE Santa Monica. A háború istene egy sor játék, amely dicsőítette a PlayStaytion 2 platformot (a harmadik rész már megjelent PS 3), és minden jelenet szimbólumává vált. Emiatt szinte minden lapátot a "gyanús" hasonlósággal megvetik a GOW-val. Néha ez a paranoia meglehetősen tudatos. Végtére is, feltalálunk valamit, nem példasabb, mint a sikeres kolléga lopása.

Dantes Inferno - Áttekintés és jelenet

Dante ilyen impudencia nem szorította és elment, hogy keressen egy szeretett a pokolban. Elvileg a telek nem olyan rossz, és örülni fog néhány fordulatot. És ilyen műfajból, mint egy slash nehéz, hogy többet kívánjon többet. Általánosságban elmondható, hogy nincs semmi a játékban a híres munka "Dante pokol"!

Játékjátékok Dantes Inferno

A játékmenet itt szinte teljesen egy harcból áll, és néha a szellemben lévő rejtvényekkel hígítják "átadja a dobozt t. A t. B, és kapcsolja be a mechanizmust." Semmi sem emlékeztet, de? A QTE is jelen van, ha úgy tűnt, hogy gyönyörűnek tűntek a GOC-ban, és a főnökök hatalmasak voltak, akkor mindent meglehetősen kis méretben fognak, és olcsónak tűnik.

Néha híres emberek, mint Atillas és Friedrich II áll a hős útján. A játékosnak megadja a jogot, hogy válasszon - szabad a lélek, akkor Mineyager tartozéka a fogása keresztek, vagy ölni, de akkor nem ad extra zuhanyzó szivattyúzás fegyvereket. A probléma az, hogy túl lassú.

A főnökkel való csata és valami rejtély között meg kell vágnod a tömeget. Nem tetszik ez. A csontvázak, démonok, körutazás fesztiválok és csupasz démonok tömegei, amelyekről később. Azonban nagyon érdekes. A műfaj kötelezi magát, és maga a háború Istene nem az utánzás legrosszabb példája. A DI előnye rövid, és aligha van unatkozni.

Visual Row és átadja a játék Dantes Inferno

Ha a játékmenet fantázia nem befolyásolja a játékmenetet, akkor biztosan befektetett a légkörbe. A pokol itt igazán úgy néz ki, mint a pokol - mindenhol tűz, láva áramlik, mártírok és más vicces dolgok kiabálása. Igaz, nem lesznek nagyon emelve, hogy adjanak - a terület túl keskeny.

Csak a hátteret nézi. Bár ez nem mindig lehetséges - a rögzített kamera is átkerült a GOC-ból. Grafikailag Dante Inferno is eléggé szépnek tűnik, a szintek a részletekkel teliek, és a szörnyek úgy néznek ki, mint a szörnyek. Csalódást okozva, kivéve a szegény palettát, állandóan barna gamutával.

A zene is nem szivattyúzott. Harmonikusan illeszkedik a légkörbe, és nem bosszantó. De mégis, valami fájdalmat akarok. Tehát azok számára, akik teljes mértékben megtapasztalják a pokol gulling atmoszféráját, érdemes olyan játékos, akinek van egyfajta Havi fémszerelvénye.

Lehetetlen, hogy ne említsük meg a játék irreális szintjét és a játék romlást. Amellett, hogy azok, akik egyértelműek a 18+ dolog minősítésénél, mint a bélnövény, a végtagok és egy liter vér. Az a tény, hogy egy öltözött lány megtalálása meglehetősen nehéz, a nők pedig a helyek (például egy "vágy" körben), és nem nagyon. A férfiak "varázsa" is megtalálható, nyilvánvalóan, hogy a hölgyek már nem rendelkeznek. Ez kétségtelenül megadja a játékszínt.

Ha eltávolítja az összes összehasonlító GOW-ot, kiderül, hogy Dante Inferno egy nagyon jó játék, egy kíváncsi telek, dinamikus egyedülálló és kiváló szintű építészet. De ez nem menti a monoton játékmenetből és a hülye rejtélyből. Ezen kívül a Bayonetta és a darcksiders jött Di, és pár hónap múlva láttam a GOW 3 fényt a PS 3. Miután ilyen tengely a kiváló minőségű Dante kalandok nem elegendő esélye a sikerre.

Mindazok, amiket a viscerális játékokat kellett csinálnom, több új zsetonnal jön létre. Változtassa meg a csaták mechanikáját, változtassa meg a csata tervezését, vagy érdekes hős. De inkább a "klón" zsírbélyegzőt készítenek az agyukra. A pletykák szerint most a VG a Dante pokol második részén dolgozik. Csak reméli, hogy a második rész függetlenebb és változatos lesz.