A Dante's Inferno játék bemutatója. Az Infernal végigjátszása. A Dantes Inferno játék menete

@Chronos írta:

Én így értem Sotont.

POKOL, HARMINCNÉGY DAL

19 A tanárom előre lökött,

Miután azt mondtuk: „Itt van Dit”, így odajöttünk,

Ahol szükséges, hogy elutasítsa a félelmet."

22 Milyen hideg és gyenge lettem akkor,

Ne kérdezz, olvasó; beszéd - nyomorult;

Nem éri meg a fáradságot, hogy írjak róla.

25 Nem voltam halott, és nem is éltem;

És egyedül ítélkezhetsz:

Nem lenni se ez, se az – mihez hasonlít.

28 A gyötrő erő ura

Jégből készült mellkasa félúton felemelkedett;

És az óriás magasságban közelebb van hozzám,

31 Mint Lucifer kezei az óriásnak;

Erre a részre te magad számoltad volna ki,

Milyen ő, a teste belesüllyedt a jégtáblába?

34 Ó, ha a Teremtőre emelné a szemhéját

És olyan csodálatos volt, mint most rettenetes,

Valóban ő a gonosz kiváltó oka!

37 És elnémultam a csodálkozástól,

Amikor három arcot láttam rajta;

Az egyik a mellkas felett van; színe vörös volt;

40 És az egyik és a másik vállán

Ezen az oldalon két szomszédos fenyegetett,

A fej hátsó részén a címer alatt záródik.

43 A jobb oldali arc fehér és sárga volt;

A bal oldali szín az volt

Mint azok, akik a Nílus vízeséséből jöttek.

46 Mindegyik alatt két nagy szárny nőtt,

Ahogy egy ilyen nagy madárnak kell a világon;

Az árboc nem vitt ilyen vitorlákat.

49 Toll nélkül úgy néztek ki, mint a denevérek;

Legyezte őket, mozgatta a rament,

És három szél hajtott végig a sötét területen,

52 A Cocytus patakjai fenékig fagynak.

Hat szem könnyeket szúrt, és lefolyt

Három szájból véres nyál folyik.

55 Kínként kínozták mind a hármat,

A bűnös által; igen, mindkét oldalon

Egytől egyig hárman sínylődtek.

58 Nem az elülső fogak olyan ijesztőek,

Milyenek voltak a körmök, mindegy

A bőr levágása hátulról.

@Arc írta:

@SpoLord írta:

Gosha. Ha ilyen nagy mondanivalót lát az ember, rájön, mit lehet kiszívni az értelmetlen harminckettedik jelenetekből. Dante a pokolba került (kiért a játékban, a kedveséért?). Minden mást magad találtál ki.

Vegyük figyelembe az összes többi videósorozatot, amely a játékban volt. Amire emlékszem: bevezető. a keresztes hadjáratokról és a keresztesek (köztük Dante) viselkedéséről, az ígéretéről, arról, hogyan lopták el Beatrice-t, és hogyan ment le utána, párbeszéd az apjával, párbeszédek Vergiliussal...

@Chronos írta:

Szóval gyenge a játék? Aztán beletettem a terveimbe. Egyszer megnéztem egy animét. Úgy tűnik, semmi ilyesmi. Egyébként ez az egyetlen játék az emlékezetemben, aminek a szerzői O_O Így értem a Sotont.

Nem igazán... nem tudom, miért olyan dühösek... Odinra különösen? ha jól értettem, akkor a cselekmény miatt... igen ez nem fogja helyettesíteni a könyvet, de senki nem tiltja, hogy elolvassa az eredetit. Ellenkezőleg, örülni kell, hogy jó könyvek alapján készülnek játékok, még ha nem is esnek egybe az eredetivel.

« Az ég elárulta, a pokol megszelídítette – de a választás még nem született meg!»

Ryan Lennoxot, a Paradise egykori, de legjobb különleges ügynökét kirúgta az Etherlight, és az információszivárgás megakadályozása érdekében úgy döntenek, hogy kiiktatják.

RAJT

A játék egy videóval kezdődik: Lenox beszélgetését Barbara Mitchell-lel megszakítja egy helikopter, aki már fegyverrel tartja a főszereplőt, de az utolsó pillanatban megengedi, hogy távozzon.

Itt úgy érezheti magát, mint a Terminátor vagy valami más szuperhős- különleges alakulatok tömegei halnak meg néhány lövéssel, és a life bar 90-100 körül marad. Csak megyünk előre, lelőjük az ellenségeket, és lementünk a kocsihoz.

1. KÜLDETÉS: Hochtempelberg kolostor

Elkezdődik a küldetés a temetőbe, ezért önkéntelenül is eszébe jut a Painkiller vagy a Biohazard. Egy Black-kel folytatott beszélgetés során Lenox úgy dönt, hogy átmegy a Szakadék oldalára, és bosszút áll Etherlight árulásáért.

Végigmegyünk az előrehaladó úton, amelyen egy magányos házmesterrel találkozunk, miután leszámoltunk vele, a megfelelő házhoz megyünk, bemegyünk az ajtón az övével. hátoldal, felmegyünk a lépcsőn, a vezérlőpulthoz megyünk és kinyitjuk az ajtót a falu templomában, ugyanígy visszamegyünk a portáshoz, balra fordulunk és irány a templom. A bejáratnál vetítenek egy videót (Explaining information about mana), majd (Lenox felolvas egy levelet Barbara Mitchelltől) bemegyünk a jobb oldali ajtón, kinyitjuk a nyílást és lemegyünk a pincébe.

Áthaladunk az alagsorban, áthaladunk az akadályokon, és egyben szerzeteseket lövöldözünk, felmegyünk az emeletre. A következő területen négy szerzetes vár ránk, majd előre balra, belépünk a bal oldali átjáróba, az ajtó zárva, ennek megfelelően megyünk a jobb oldali ajtóhoz, egy öngyilkos kiugrik a házból, hogy találkozzon velünk. , egy másik szerzetes várja a sorsát a jobb felső sarokban, körbejárva a „csillagokkal” az utolsó ilyen képviselőket, bemegyünk a ház jobb oldali ajtajába, majd a szemközti ajtón. a bal oldali hordó mögött már egy szerzetes vár ránk egyértelműen nem jó szándékkal. Lemegyünk, eltávolítjuk az összes ellenséget, és a vezérlőpult segítségével kinyitjuk a bal oldali ajtót. Ugyanazon az úton térünk vissza, miután befejeztük a szerzetest a ház előtt, anélkül, hogy megváltoztatnánk a pályát, visszatérünk az átjáróhoz és belépünk az ajtón, eltávolítjuk a szerzetest a bal felső sarokban, és felmegyünk a helyére. Videót mutatnak, nekidőlünk a falnak és jobbra kúszunk, félresöpörve a nyomokat, „elhajolunk” a faltól és belépünk a szoba ajtaján, megöljük a fény szolgáját, kimegyünk a bal ajtón, azonnal menjen végig a jobb szélen, érje el a rácsot és lépjen be a jobb ajtón, menjen előre a helyiségben és lépjen ki a szoba másik ajtaján, most a rács másik oldalán vagyunk, ismételje meg ezt a műveletet és a következővel rács, öld meg a szerzetest és vedd el tőle a kártyát, ugyanígy térj vissza, és menj az ajtó bal oldalára, menj ki a következő rácsokon (3) és lépj be a bal oldali utolsó ajtón, majd a jobb oldali ajtón, nyisd ki a zárat a kártyával, és lépjen be az ajtón.

Megtisztítjuk az utat és jobbra megyünk, mutatnak egy videót (az ideiglenes teleportálásról): nyomd meg a teleport gombot (alapértelmezés szerint Q), megjelenik egy bizonyos gömb, mozgasd a panelre és nyomd meg az egér bal gombját, ne feledje, hogy miután teleportálva már csak pár másodperced van, és azzal a hellyel állsz szemben, ahol a teleportálás előtt voltál: pl. ha a panel jobb oldalon volt, akkor balra kell mennie és fordítva. Levágjuk a csapdát, és jobbra megyünk. Kinyitjuk az ajtót.

Most találkoztál először a minifőnökkel (vagy hiperszerzetessel:). A lényeg a következő: felkapcsolja a villanykörtéket (hármat, egy a közelében és kettő a közelben), rájuk lősz, a mana elkezd felhalmozódni, és amint eléri a 20-at, lőj rá egy pokoli támadással (jobbra) egérgomb). Ismételje meg ezt a technikát 4-10 alkalommal, és meghal. Mássz fel hozzá a lépcsőn, és vedd fel a kulcskártyát és egy új fegyvert - Automatikus. Lejön. Menj jobbra, és menj át az ajtón a Hypermonktól vett kártyával. A vezérlőpult segítségével nyissa ki az ajtót, lépjen ki, menjen balra a nyitott kapun, majd balra az utánfutóba. Használjon benne kapcsolót)).

Érkezéskor összetörhetsz két izzót, és az aura pokolivá változik. Menj a szemközti ajtóhoz, kerüld ki a csapdát teleportálással, menj be jobbra az ajtón, van egy géppuskával felül és kettő alul, előre, balra, egy új pokoli látási képesség kerül be ( I/Z alapértelmezés szerint) a rejtett kód a csukott ajtótól jobbra rajzolódik, menjen oda, és a rendszer automatikusan megjegyzi, nyissa ki az ajtót, előre, jobbra, egy szerzetes, be az ajtóba, egy szerzetes , fel a lépcsőn, pokoli támadással feltörjük a dobozokat, előre, le, négy szerzetes, jobb oldalon lövéssel megsemmisítjük a biztonsági kamerát, előre jobbra, ajtóba, jobbra, jobbra, három szerzetes, előre , balra, a dobozokon keresztül, jobbra, balra, négy szerzetes, egyenes, jobb, törés, egyenes, bal, egyenes, szerzetes, bal, törés, előre, jobb, törés, jobb. Most egy átlátszó helyiség mellett vagyunk, amiben van egy vezérlőpult és két kamera, ha a „szemükbe” kerül, becsukódik az ajtó és megszólal a sziréna. A taktika a következő: teleportálunk a szobába, és lövéssel tönkretesszük a kamerákat.

Közeledjen a panelhez, a videó bekapcsol. Most egy másik karakter jelenik meg - Elena, aki elkíséri Wolfot, amint az elrepül egy helikopterrel. Menjünk át az ajtón, előre. Javaslom a mentést. A jobb oldalon egy út vezet a dobozokhoz, amelyek egy földalatti helyiség nyílását takarják, pokoli aurával és egy vezérlőpulttal (nem tudom, mire való). Menjünk vissza, és menjünk az egyenes úton. Videót fognak mutatni egy hiperszerzetessel és szerzetesekkel új fegyverekkel - Lézer pisztoly. Minden egyes megölt szerzetesért körülbelül 20 mana, egy pokol lövés a hiperszerzetesre, amikor egy szerzetes géppuskával fut, és egyszerre nyitja ki az ajtót. Pusztíts el mindenkit, és menj be az ajtón, lefelé.

Menjen át az ajtón, menjen egyenesen az üvegezett helyiségbe, és használja a közeli bal oldali panelt. Megmutatják a videót. Csapdában vagyunk. Használjon paneleket (feltétlenül rendeljen 1 - 2 - 3 -4 darabot). A gáz leáll. Barbara megjelenik az egyik monitoron, és elmagyarázza a részleteket. Viszonylag a jobb vagy a bal ajtóhoz megyünk bejárati ajtó. Használjuk a panelt. A percidőzítő elindul - fuss át a szemközti ajtón, és használja a kettes panelt. Az ajtó kinyílik, és a szerzetesek futni fognak. Belépünk a nyitott ajtón és felmegyünk.

A komikusok azonban fejlesztők. Hipermonkok, két torony és végtelen szerzetesek... azonnal fuss jobbra egészen, fordulj balra és rohanj a falhoz. A jobb oldali erkély alatt (egy hiperszerzetes van rajta) dobozok vannak robbanóanyaggal. Rájuk lőünk, és az egyik erkély összeomlik, visszatérünk arra a helyre, ahol az arénában megjelentünk, és balra, majd jobbra futunk (vagyis a bal oldali erkély alá és tönkretesszük azt is). Maradtak a tornyok. Nekinyomjuk magunkat az elpusztíthatatlan falnak, és óvatosan megcélozzuk az első tornyot a sarok mögül. ölünk. Aztán a másodikat is hasonlóképpen a túlvilágra küldjük, és gyorsan, mielőtt elfoglalnánk a helyet a toronyon, a templom ajtajához rohanunk. Belépünk és megyünk előre. Egyébként itt világos az aura.

Videó. Elena próbacsapdába zárja Lenoxot. Ne essen bele a sugarakba, különben mérgező és erős gáz szabadul fel. Odagurulunk a panelhez, és kinyitjuk az ajtót. Menjünk egy kört. Belépünk a nyitott ajtón. Bemegyünk a szemközti ajtón, rálőünk a robbanóhengerekre, balra fordulunk, van egy páncélozott biztonsági kamera. Rohanunk a „látvány” után, és az utolsó pillanatban mellé csúsztunk. A műveletet megismételjük. A Shift (alapértelmezett) billentyűvel bemászunk a robbanás következtében kitört nyílásokba. Kinyitjuk az ajtót a szemközti konzolon és belépünk a „betegbe”, nála van a kulcskártya. Kilépünk ebből a helyiségből, balra szemben van egy ajtónyitó konzol, használd, lépj be a bal oldali ajtón. A szemközti ajtóhoz megyünk, és a kulcskártyával kinyitjuk. A táblán az ajtóval szemben egy rejtett kód található, amit a Hell's Vision [Z] segítségével láthatunk, jobb oldalon beírjuk a kódot a panelbe és belépünk a kinyílt ajtón. Balra a sarokba, biztonsági/biztonsági kamera, a már általunk ismert módszerrel megyünk át, jobbra az ajtón. A jobb oldalon pisztolytöltények (30).
Javaslom a mentést. Belépünk az ajtón, videót vetítenek, Elena sürgős ügyekben menekül (valószínűleg egy gyertyafényes vacsorára készül Lenoxszal :)), elhagyva az utolsó csapdát. A lézersorompók a földből jönnek ki, felül, alul vagy oldalt rögzítve - ezek azok a rögzítések, amelyekre tüzelni kell (egyébként ha nem volt lőszered, 30 pisztolylövés volt a dobozban, nehéz számítás, ha figyelembe vesszük, hogy összesen 15-30 lézerpanel van). Miután áthaladt az utolsó akadályon, menjen előre. Videó. Elena címet hagyott a találkozóra :).

2. küldetés: szürke kőzetfinomító

Nem éppen kellemes hely a találkozásra, de mégis...

Megöljük az őrt, elvesszük a fegyverét - egy géppuskát (az első igazán működő fegyver a pisztoly után). A katonákat felülről "zseblámpákkal" filmezzük a "hídon". Jobbra megyünk és át az ajtón. Videó. Menjünk előre és balra. Felmegyünk a cikk-cakk lépcsőn és továbbmegyünk. Van itt egy torony (válogatás nélkül mindenkit le lehet lőni, aki nem ellene vagy ellene van). Menj be a toronnyal szemben lévő ajtón. Lemegyünk a lépcsőn, a katonákkal foglalkozunk. Következő az ajtón, előre, balra, jobbra. Videó. Valami idióta felfedezte a gőzt. Öljük meg ezért. Visszacsukjuk, vagy csak gurítjuk (legfeljebb 40 életet vesz igénybe). A következő ajtó állítólag zárva van. Lehet, hogy valaki visszafordulna és hazamenne, de nem Lenox, tekintve, hogy az ajtót nyitó panel itt található a lépcsőn, és egyszerűen oda lehet teleportálni. Nyitva az ajtó, menjünk fel. Elhaladunk a szoba mellett. Lemegyünk a hatalmas kapuhoz. Videó. Lőjük le először a repülőket, majd a toronytornyot és az összes kúszó-futót. Menjünk egyenesen.

Egy csapat katona felrobbantja a falat, és kétségbeesetten visszavág. Felmegyünk a jobb oldali lépcsőn, itt van egy torony, ha valaki még vár rád lent, irányítsd a helyes útra. A toronnyal szemben van egy ajtaja egy helyiségbe, ahol egy vezérlőkonzol található az ajtó kinyitásához. Nyissuk ki. Visszamegyünk és használjuk a tornyot (ha szükséges). Lemegyünk a lépcsőn, majd egyenesen, jobbra a lépcsőn és előre, fel balra és be az ajtón, átugrunk a sziklán, előre az ajtón, előre, jobbra. Itt van egy vezérlőpult, a rejtett kód a szemközti falon lévő Hellsighton keresztül látható. Visszatérünk arra a helyre, ahol éppen átugrottunk a sziklán, jobbra (egyébként itt a paradicsomi katonáknak már van rakétavetőjük), előre a lépcsőhöz és az ajtón át balra. Megyünk jobbra, balra, balra, jobbra, az ajtón, le, óvatosan, beomlik a mennyezet a szobában, és berepül egy „repülő”. Aktiváljuk a bal oldali konzolt, visszamegyünk (ne essünk be a leomlott padlóba), most az előző csarnokba, a kapun át ismét felrobbannak az előttünk lévő falak, és másznak fel a különféle fegyverekkel rendelkező ellenfelek. Futhatsz balra és megölhetsz mindenkit a toronyból, vagy megteheted a szokásos módon. Amikor közeledsz a bal oldali, távoli fafalhoz, amely egy pokoli támadással kivájtható, bekapcsol a Videó. Előre az üldözésben. Egy új telekinézis képesség került hozzáadásra (valamiféle Psi Ops). A dobozokat a fal mellett halmozzuk fel, és felmászunk rajtuk Elena Zubrova mögé. Most le és be a nyílásba.

Balra, jobbra, balra megyünk, teleportálunk a rácsok mögé és kinyitjuk az ajtót. Visszafordulunk a kinyílt ajtóhoz. Amúgy elfelejtettem emlékeztetni, hogy a fő ellenség egy bizonyos páncélos egy hegesztőgéppel, vagy rakétavetővel, vagy a hengerekre lőve szerezheti meg. Előre. A következő teremben egyenesen megyünk, majd jobbra, kinyitjuk az ajtót, ahonnan egy másik Hegesztő mászik ki, ezen az ajtón megyünk át, ennek a versenynek a harmadik képviselője fut ki jobbra egy teljes csokorért. Egyszerűen átfuthatod őket, mert... Ezután előre kell mászni a cső mentén és az ajtón keresztül. Javaslom a mentést. A szomszéd szobában négy szoba található csapokkal. A szobák ajtaja könnyen nyitható: négy sárga darabot kell lőni az ajtó körvonala mentén. A bezárt ajtó csak akkor nyílik ki, ha minden helyiségben a csapok nyitva vannak, és a vízszint teljesen megemelkedik. Amikor kinyílik az ajtó, menjen át rajta, majd le a lépcsőn. Videó.

A jobb oldalon az ajtó tele van dobozokkal. Javítható, mert van telekinézis, a tárgyak mozgása. Kiválogatjuk a dobozokat és bemegyünk. A Flying Ones visszatért! Küldjük vissza őket, majd előre jobbra, fel a lépcsőn és előre a tetején lévő cső mentén. Menjünk előre. Furcsa videót mutatnak, amelyen a semmiből (van ott egy szikla!) megjelenik egy hegesztő. Remek hely a harchoz, nem? Hátul van egy távirányító, ami használat után nyílik az ajtó. Ott indulunk el. Videó.

Főnök: Elena Zubrova

Nagyon könnyű őt legyőzni. Csak el kell kerülni a „lövéseit”, és ha lehetséges, fel kell robbantani a dobozokat, amelyek mögött rejtőzik. Rövid küzdelem után értesít minket, hogy Lenox erős ellenfélnek bizonyul, és leugrik. Lenox ennek megfelelően mögötte áll.
Elena már szerzett két rakétavetőt. Egyébként ettől nem nőtt a nehézség. Használd többet a Hellshot-ot (alapértelmezés szerint a jobb egérgombot), és menekülj a rakéták elől, amikor csak lehetséges. Hamarosan meg fog halni.

A jobb felső sarokban van egy cső, amelyen keresztül át lehet kúszni a másik oldalra. Menj az ajtóhoz. Videó. Menj előre, és kövesd őt a lépcsőn.
Megint a csúcson vagy. Menj előre, jobbra, balra, mássz át a rácson, előre, jobbra, itt szórják a gázt, szóval próbálj meg minél gyorsabban futni. Fel a lépcsőn, előre, átugrás, előre, balra, mássz fel a rácson, jobbra, előre, balra. Az ajtón át: B szakasz. A rendszer a következő: le kell menni a legmélyebbre. Összesen körülbelül 4 emelet van. A középső emelvény csak a felső emeleteken mozog. Körbe futunk, és miután teleportáltunk az emelvényre, emeljük a kapcsolóval erre a szintre. Belépünk az ajtón és lejjebb megyünk, bemegyünk még Alacsonyabb szinten, fuss körbe jobbra a rácsig, balra és le a lépcsőn. Jobbra megyünk, a tetején lévő csövön át kúszunk a sziklán, tovább futunk a rácshoz, beteleportálunk és kinyitjuk az ajtót. Visszafutunk a sziklához, balra le a lépcsőn. Körbeszaladunk, megint le a lépcsőn. Most a legalján vagyunk. A pillanat meglehetősen zavaros, de túl lehet rajta lépni. Menjünk be a nyitásba. Videó.
Csapda. Megölünk minden újonnan érkezőt. Amikor ismét lekapcsolják az áramot, átmászunk a rácson és be a nyitott ajtón. Videó.

Főnök: Farkas professzor (vagy farkas)

Újra legyőzni nem nehéz, de az előző főnökkel ellentétben kicsit érdekesebb. Először is pokoli támadással semmisítjük meg a sárga lombikokat. Videó. A pajzs eltört, és telekinézis segítségével lehet eltávolítani az összes golyót a gépből (ügyeljen arra, hogy eltörjön, és ne csak úgy kiessen!). Videó.
Wolf professzor dühös lett, és kirepült a repülő székében, hogy megbosszulja a gép halálát. Teleportálnod kell a professzor mögé, és pokoltámadást kell indítanod a hátán lévő hengerekre. Néhány alkalom után nem fogja bírni és felrobban.

3. küldetés: Mesovia Steel Mill

Lehet, hogy Lennox jól úszott, de sajnos ez a képességünk nem adatik meg a játékban...

Egy új készség került hozzáadásra: teleportálj egyszerre két helyre. Azonnal használjuk. Az első „gömb” egy kapcsolóra mutat, a második „gömb” egy másikra. A nyitókat egyenként megnyomkodjuk. Menjünk a kapuhoz. Videó. Az újfajta csapatok, különösen Sniper, és ennek megfelelően egy mesterlövész. Meglehetősen könnyű megölni a halál után, a Paradicsom szolgái futni fognak, hogy összeszedjék. Gépkarabélyok. Küldje el őket ugyanarra a címre, mint a mesterlövész, és menjen át a kapun. Egy magányos katona jelenik meg jobbra. Menj előre és balra. Videó. Csónakokat lelőni olyan egyszerű, mint körtéket pucolni: puskával és mesterlövéssel is. Jobbra, balra, átugrunk, balra, jobbra, átugrunk, jobbra, felugrunk a vízben lévő tartályokra, ezek a fizika törvényeivel ellentétben a víz fölé emelkednek, a partra ugranak.

Előre, jobbra, pusztíts el három katonát, előre, balra, jobbra zárt ajtó. Megyünk balra, balra, jobbra, balra, három katona, a bal oldali házban a Kulcskártya dobozban egyébként megjelent egy Sniper, akit ha akar, meg is ölhet. Visszatérünk az ajtóhoz és a kapott kulcskártyával kinyitjuk, a szemközti ajtóhoz megyünk, jobbra előre a házban a vezérlőpult segítségével nyitjuk ki a kaput. Átmegyünk a kapun, balra feltörjük a deszkák sorompóját, előre, balra, jobbra a deszkákat összetörjük és a katonákat nyugdíjba küldjük, a hídon előre megyünk, lefelé megyünk tovább jobbra, és „botlunk” egy aknamezőbe. Meglepően könnyű átjutni: felugrunk egy bizonyos autóra, majd egy dobozra, a jobb széle mentén két magas dobozhoz és egy oszlophoz ugrunk, rájuk, a rácson át a dobozra, jobbra ugrunk, menj balra az ajtós házhoz, lépj be. Videó. Felmegyünk a lépcsőn, és a szomszéd ajtón át a főnök után rohanunk.

A jobb oldali katonát eltávolítjuk, balra, jobbra, balra, jobbra lefelé, „hirtelen” ránk ugrik egy lángszórós lángszóró (ugye váratlanul?:) Könnyű eltávolítani, mint egy hétköznapi embert. katona. Balra megyünk a lépcsőre, leesünk, jobbra megint egy lángszóró (és megint lángszóróval), megyünk a jobb oldalon és fel a lépcsőre, megyünk fel, egy másik lángszóró, egyenesen megyünk , jobbra, balra, előre a cső mentén, jobbra, jobbra, előre. Teleportálunk jobbra a távirányítóhoz és használjuk. A fémes kád elköltözött, ezzel a távirányítóval ki lehet ugrani az erkélyre. Jobbra megyünk, ha van ösvény, vagy ha nincs, akkor sárga láncokon lóg, le kell törni és akkor mehet. Videó. Előre haladunk, elkerülve, hogy a lábunk alatti lyukakba essünk, lemenünk a lépcsőn, beugrunk a sziklába, jobbra, egyenesen, a dobozok között. Videó. Balra megyünk, felmegyünk a lépcsőn, beülünk a kocsiba. Nincs taktika, csak többször kell ütni, és megpróbálni elkerülni az ellenség támadását. Miután a minifőnök meghalt, menj be az ajtón.

Ezután minden egyszerű: megyünk előre, lelőve az ellenséget, belépünk az ajtón, amely felett a piros lámpa ég. Videó. Menjünk előre, balra. Videó. Előre a „lángoltó” fegyvert használjuk a következő katona ellen, jobbra, megszakítjuk (ha kell) a sárga láncokat, előre, fel a lépcsőn. lődd le a jobb oldali katonát az „erkélyen”, előre, le a lépcsőn, teleportálj és a panel segítségével emeld fel az ösvényt, előre, a lengőhíd mentén, 3 katona, jobb, bal, sárga láncok, katona, bal, lő a sárga hengereknél, a lépcsőre, balra, balra, lépcsőn felfelé, előre, katonák, balra, balra, jobbra, előre. Jobbra a cső mentén, ugorj balra, balra. Videó.

Most már te irányítod a toronyat. Ismét nincs taktika, minden nagyon egyszerű. Először a katonák vannak felül, majd balra, jobbra, felül és oldalt. Videó. Egy élet. De több munkás is rohangál az oldalakon, akik jól pótolják a létfontosságú utánpótlást. Elmegyünk a hídhoz, ahonnan „ökölfegyver” nélkül lőttek ránk, majd egyenesen megyünk, lefelé, jobbra, balra, egyenesen, és előttünk egy hintó, aminek a bejárata tele van dobozokkal. Távolabb telekinezzük őket, bemegyünk a kocsiba, a jobb oldali dobozban a kívánt Kulcskártya, vissza, be a mozdonyba és használjuk. Ennek eredményeként a vonat áttöri a kaput, és egyedül találjuk magunkat sok katona között, akik „áttetszően eltűnnek” egy időre. Nem nehéz megbirkózni velük, megyünk egyenesen, egyenesen a hídon, leugrunk róla a sziklánál, balra, egyenesen, végig egyenesen, jobbra. Videó. Csak futhatsz a Jeephez, vagy megküzdhetsz a feketékkel. Videó.

Elcsendesedett. Egyenesen megyünk, fel a lépcsőn, jobbra, telekinézissel mozgatjuk a dobozokat és átmegyünk. A jobb oldalon átgördülünk a lézeren, és a vezérlőpult segítségével kinyitjuk az ajtót. Visszagurulunk és bemegyünk az ajtón, aztán vannak egyszerű csapdák, a szobákban bekapcsolod a Pokol látásmódját, és a padlón lévő csempéken sétálsz (ha rálépsz a kék csempére, mérgező gázok kezdenek szabadulni) . Kimegyünk a gép mögé, mégpedig a kocsihoz. Videó. A jobb oldalon, a szemközti sarokban a kar segítségével nyissa ki a raktérajtókat. Most felváltva kell használnia a gép közelében lévő négy kart. Minden kattintás után elindul a videó.

4. küldetés: HMS Freedom

Lenox ismét elvesztette az övét természetfeletti képességek. És akkor mi van. Nem először és nem utoljára.

Videó. Tehát elvesztetted felszerelésedet, fegyvereidet, de szép arckifejezést nyertél. Egy „nem teljesen sikeres” beteg van melletted. Próbáld meg feltölteni vele az életkészletedet. Nem segített... Ötperces beszélgetés után még mindig kinyílik előttünk az ajtó. Kimegyünk az ajtón. A bal oldalon egy biztonsági kamera található. De egyelőre jobbra kell mennünk. Lecsavarjuk az ajtót, megyünk előre, amíg meg nem áll, majd a jobb oldali ajtón át. Amíg a matróz el van fordítva, mi hátulról lopakodunk és „elrágjuk” a torkát. Keresünk, és elveszünk tőle egy pisztolyt és egy térképet. A szomszéd szobában elsősegélynyújtó készlet és lőszer található. Visszatérünk a biztonsági kamerához. Végigmegyünk a korábban már ismert úton, és továbbmegyünk, miután először kinyitottuk az ajtót a kulcskártyával. Végigsétálunk a folyosókon, ingyenes belépőt adunk a következő világba azoknak, akik kérik (és nagyon tolakodóan). Az ebédlőhöz érünk. Itt két lehetőség van: vagy észrevétlenül átmegy a csapdákon, vagy közvetlenül az étkezőn. Sőt, ezt a két esetet egyszerre is meg lehet tenni, ha nem „nagyon jó” elhaladni a biztonsági kamera mellett, akkor megyünk tovább a folyosón, „lecsavarjuk” az összes kicsavarható ajtót. Elérjük a raktárt, feltöltjük a készletet „mozgásérzékeny bombákkal”, és átkapcsoljuk a bal oldali kapcsolót. Videó.

A játék egyik legstílusosabb pillanata. Könnyű kivájni: vagy használj aknákat (amelyeket a szoba peremén gyűjthetsz), vagy lőj a hordókra, amikor a közelben van. Elment az első "csomagoló". Videó. Nem olyan egyszerű! Ne engedd a közelébe (egy ütés 100 életnek felel meg). Csak akkor helyezzen el aknákat, amikor NEM LÁTJA (különben lézerrel lövi le). De elvileg rengeteg elsősegélynyújtó készlet van, rengeteg akna, lőszer is, és ami a legfontosabb – rengeteg türelem)). A két „csomagoló” után futva jönnek a katonák, kinyitják nekünk az ajtót, mi pedig elindulunk. Rövid folyosó után egy szoba vár ránk a megígért felszereléssel. Videó. Meg kell mentenünk Mitchellt. Visszatérünk a harcterembe a „csomagolókkal”. A katonák egyébként azonnal többé-kevésbé tisztességes fegyverekhez jutottak. Egy emelvény két fénykatonával süllyed előre. Felmászva a „kapcsolót” bekapcsolva az ajtóval egy szintre (balra) emel minket. Utána kimegyünk a fedélzetre.

Még mindig gyönyörű játék! Egyenesen megyünk, jobbra és kicsit balra. A tűz hamarosan kitör és akadályt képez. Bal oldalon, a tüzes sorompóban van egy rés, amin könnyen át lehet jutni. Végig hajlítva egyenesen haladunk, balra, előre, jobbra, lefelé és egyenesen. Hamarosan a csatatéren leszünk. Videó.

Főnök: Helikopter

Rengeteg doboz van, rakétavetővel és lőszerrel. Próbálj minél gyakrabban ütni. Amikor a helikopter feléd repül és géppuskákat lő, görgess előre jobbra vagy balra, fordulj meg és küldj magad után pár rakétát. Ha a helikopter rakétákat lő ki rád, kerülje el, hogy eltalálják őket úgy, hogy balra vagy jobbra futva, amennyire csak tud. Egy idő után a helikopter már nem fogja tudni ellenállni a rakéták nyomásának, és letörve fokozatosan a fenékre süllyed.

5. küldetés: Etherlight Műholdközpont

Érdekesebbé vált Barbarával játszani, de nem sok haszna van a csatában.

Rohanunk az úton. Videó. Kiváló terv – megölünk két katonát, megjelenik valahonnan a túloldalról Mitchell, és betöri nekünk az ajtót. Menjünk tovább. Az ajtót ismét feltöri egy partner, azonnal balra megyünk és az ajtón át előre és balra a sarokban van egy konzol, ami kinyitja az ajtót, amibe megyünk, felmegyünk a lépcsőn. Itt van két doboz, amiben lőszer (20) és egy mesterlövész puska található. Teleportálj le és jobbra. Kinyitjuk az ajtót. Videó. A legjobb, ha kirohan ebből a házból, balra rohan a sarkon, és fájdalommentesen eltávolít mindenkit egy mesterlövész fegyverrel. Mellesleg, ne felejtsen el felvenni egy új fegyvert - a Heavy Plasma Launchert. Az úton haladunk a kapuhoz. Barbara elmondja neked, hogy ha balra fordulsz és követed a jobb oldali falat, egy titkos átjárót találhatsz a sziklák között. Követjük a tanácsát.

Bemegyünk az ajtón és balra. Szétszórjuk a katonákat és bemegyünk az épületbe. Katonák holttestén haladunk át. Barbara feltöri a biztonsági kódot. Kimegyünk az utcára és jobbra megyünk. Minket közelkép mutasson fegyvert. 15 lövés egy plazmadobóból, és felrobban. Két katona futni fog. Teleportálunk a két kapcsolóra és kinyitjuk az ajtót (egyébként, ha kevés a mana, kapcsoljuk be a Hell's Vision-t és közelítsük meg a Red Aurát – a mana növekedni kezd). Menjünk előre. Megtisztítjuk a területet. A bal oldalon egy ajtó található hármas zárral. Az első „gömbbel” teleportálunk egy kapcsolóra a tetején. A második - a második kapcsolón felül, és a harmadik - egy gömb a kapcsolón alul. Nyílt az ajtó, bemegyünk, bemegyünk a szobába és fel a lépcsőn. Videó. Menjünk előre.

Aztán jön a hardcore (főleg a játék nehéz szintjén): nemcsak a Paradicsom szolgái másznak ki minden résből, de az út szélén lévő ágyúk sem alszanak. Mindenkit elpusztíthat fokozatosan, vagy egyszerűen átfuthat (kb. 70 életet veszít). Belépünk az ajtón.

Hogy szép-e vagy sem, azt döntse el maga. Lemegyünk és lefelé megyünk, hogy megállítsuk Carlost. Előremegyünk az első szikláig, teleportálunk a szemközti monitorra. Bemegyünk az ajtón balra, jobbra megyünk, eltakarítjuk a katonákat, előre, balra és megint le. Fekete célpontja egyértelműen elveszett, és elállta az utunkat. Mitchell rohan, hogy kinyitja az ajtót, most Lenox ismét egyedül van. Bemegyünk a bal oldali ajtón, átmegyünk a szobákon és előremegyünk. Egy idő után Barbara újra veled lesz. Ilyen manőverekkel elérjük a legmélyét. Videó.

Főnök: Carlos

Repülő katonákra van szükség a manához és a sugárpisztoly-lőszer megmentéséhez. Lőj egy pokoli támadást a körben elhelyezkedő lombikokra. Az utolsó lombik megsemmisítése után Carlos egy bizonyos fénylénnyé változik.
Kerüld a ütéseket (amelyek azonnal visszaállítják a manádat), menj át a tűzön, feltöltve egészséged és mana. Tüzelje el a fegyvert a Hell Attack segítségével. A főnök hamarosan vereséget szenved.

Főnök: Fekete

Azonnal elfutunk előle, és elbújunk az oszlopok mögé. Ne feledd, hogy egy közeli ütés egyenlő a haláloddal, ezért lődd le addig, amíg térdre nem esik, ekkor futj fel a monitorhoz egy sárga (nem piros) lámpával, és használd a platform meghosszabbítására. Visszaemelkedünk az első szintre, és a platformon haladva önpusztítást alkalmazunk a gépen. Visszatérünk, és még kétszer megismételjük a műveletet: lövöldözzük az ördögöt, amíg el nem esik, váltunk, felmegyünk a második, illetve harmadik szintre, és használjuk a gép gombjait. A harmadik gomb megnyomása után a bombagép fénnyel felrobban, és végez a szakadék lakójával.

Végső videó.

A kreditek végére egyébként a fejlesztők kódokat helyeztek el (csak hármat, de ez is elég).

A Dantes Inferno játék az SCE Santa Monica híres alkotásának egyik (ha nem a leginkább) legnyilvánvalóbb és szégyentelen klónja. A God of War egy játéksorozat, amely híressé tette a PlayStaytion 2 platformot (a harmadik rész már megjelent PS 3-ra), és minden slasher szimbólumává vált. Emiatt szinte minden slashert azzal vádolnak, hogy „gyanúsan” hasonlít a GoW-hoz. Néha ez a paranoia egészen tudatos. Hiszen kitalálni valamit a sajátoddal sokkal nehezebb, mint meglopni egy sikeres kollégát.

Dantes Inferno – áttekintés és cselekmény

Dante nem tudta elviselni ezt a szemtelenséget, és elment, hogy megkeresse kedvesét a pokolban. Elvileg a cselekmény nem olyan rossz, és néhány fordulattal tetszeni fog. És nehéz többet kívánni egy olyan műfajtól, mint a slasher. Általában a játék nem tartalmaz semmit a híres „Dante’s Inferno” című műből!

A Dantes Inferno játék menete

A játékmenet itt szinte teljes egészében harcokból áll, és néha találós kérdésekkel hígítják fel a „vigye a dobozt A pontból B pontba, és kapcsolja be a mechanizmust” szellemében. Nem emlékeztet semmire, igaz? A QTE-k is jelen vannak, de ha a GoW-ban gyönyörűnek tűntek, és maguk a bossok is hatalmasak voltak, akkor a DI-ben minden meglehetősen kicsire van tömörítve, és olcsónak tűnik.

Néha az emberek egy hős útjába állnak híres emberek mint Attila és Frigyes II. A játékosnak joga van választani - felszabadítani a lelket, majd aktiválódik egy mini-játék elkapó keresztekkel, vagy ölni, de akkor nem adnak további lelkeket a fegyverek fejlesztésére. A probléma az, hogy túl lassan váltakozik.

A főnökharc és néhány rejtvény között le kell vágnia a tömeget. Nem, nem így. Csontvázak, démonok, szárnyas vadállatok és meztelen démonok tömegei, amelyekről később. Viszont elég érdekesen játszik. A műfaj kötelez, és maga a God of War sem a legrosszabb követendő példa. Szerencsére a DI rövid, és nem valószínű, hogy lesz ideje unalmassá válni.

A Dantes Inferno játék látványvilága és végigjátszása

Ha a fejlesztők fantáziája nem befolyásolja a játékmenetet, akkor minden bizonnyal erőfeszítéseket tesznek a hangulatért. A pokol itt tényleg úgy néz ki, mint a pokol – mindenhol tűz van, láva folyik, mártírok sikolyai és egyéb vicces dolgok. Igaz, nem engednek sokat barangolni – a területek túl szűkek.

Már csak nézni kell háttér. Bár ez nem mindig lehetséges - a fix kamera is átkerült a GoW-ból. Grafikailag a Dante's Inferno is egész jól néz ki, a pályák részletgazdagok, a szörnyek pedig szörnyetegnek tűnnek. Az egyetlen dolog, ami csalódást okoz, az a paletta szűkössége az állandóan barna palettával.

A zene sem okozott csalódást. Harmonikusan illeszkedik a légkörbe, és nem zavaró. De még mindig valami nehezebbet szeretnék. Aki tehát teljes egészében szeretné átélni a Hell nyomasztó atmoszféráját, annak érdemes valamilyen heavy metal szerelvényes lejátszót felhalmozni.

Lehetetlen nem beszélni a játék kegyetlenségének és romlottságának irreális szintjéről. A 18 év felettiek számára érthető dolgokon kívül, mint a belek hegyei, levágott végtagok és egy liter vér. A lényeg az, hogy mit kell találni ruhás lány elég nehéz, de a női bájait a megfelelő helyre tenni (például a „kéjvágy” körbe) nem túl jó. Férfi „bűbájokat” is találnak, nyilván azért, hogy a hölgyek ne érezzék magukat magányosnak. Ez mindenképpen ízt ad a játéknak.

Ha eltávolít minden összehasonlítást a GoW-val, akkor kiderül, hogy Dante pokolgépe nagyon jó játékérdekes cselekmény, dinamikus singleplayer és kiváló szintű architektúra. De ez nem menti meg a monoton játékmenettől és a hülye találós kérdésektől. Ráadásul a Bayonetta és a Darcksiders a DI előtt jelentek meg, majd pár hónappal később a GoW 3 is megjelent PS 3-ra. A minőségi kalandok ilyen hulláma után Dante-nak nem sok esélye van a sikerre.

A Visceral Gamesnek mindössze néhány új funkcióval kellett előrukkolnia. Változtasd meg a csata mechanikáját, változtasd meg a csata elrendezését, vagy készíts egy érdekes hőst. De ehelyett arra kényszerítik őket, hogy egy merész „klón” bélyeget nyomjanak agyszüleményeikre. A pletykák szerint a VG jelenleg a Dante's Inferno második részén dolgozik. Csak remélni tudjuk, hogy a második rész önállóbb és változatosabb lesz.