Eredeti titkok. Titkok a Sárkánykorban: Eredet. Superman és egy kis trükk

Hogyan lehet gyorsan pumpálni

  • Végezze el a feladatokat
  • Fedezzen fel új helyszíneket
  • Passage küldetések
  • Pusztítsd el a fáraó szobrokat
  • Régiók szinkronizálása
  • Rejtett ölések
  • Bosszú a játékosért
  • A papirusz rejtélyeinek megfejtése
  • Véletlenszerű küldetések

Hogyan szerezhetek Isu páncélt?

  • 1. lépés: Szerezzen tárgyakat 12 kőkörből. Ez kinyitja a gízai Nagy Szfinx titkos szobáját.
  • 2. lépés: Szerezzen be 50 kvarckövet (sárgán izzó követ) a sírokból. Mindegyik sír több ilyen kőből áll. A játékban több mint 50 kvarckő található. A sírokban legalább 80 darab grafit található. Fix helyük van. Ezután 50 szilikát cserélhető Isu páncéljára a Szfinxen belül (a kőkörök megtalálása után juthatsz be a kívánt helyiségbe).
  • 3. lépés: A Gizai Nagy Szfinxben kommunikálhat a nagy konzollal, miután megtalálta az összes kőkört. Ezután a rejtett szobában eladhatsz 50 Isu Armor Szilikátot. A Szfinx a térképen "Eesfet Oon-m'Aa Poo" sírként van megjelölve, vagy küldetésjelzőként, ha még nem fedezted fel. Giza környékén van. Ha 50 szilikátot helyez a Szfinx végén lévő ősi mechanizmusba, akkor megkapja a páncélt.

Milyen képességeket kell letölteni a legelején?

  • Felépülés(harcos) – Lehetővé teszi a gyógyulást harc közben. Ezt a képességet az elsők között kell letölteni.
  • Power Strike Boost(harcos) - vele Bayek képes lesz áttörni a légiósok pajzsát és leütni az ellenfeleket. Nagyon hasznos képesség, mivel a pajzsos srácok nagyon idegesítő ellenfelek.
  • két íj(vadász) - két íjat hordhatsz. Könnyűt és valami nehezebbet vittünk magunkkal. Vadászat vagy ragadozó íj, a küldetés céljaitól függően.
  • Elhárít(harcos) - lényegében ez egy ellentámadás a pajzsblokkoló módban, amely képes kritikus sebzést okozni és áttörni az ellenség védelmét.
  • Arsenal(harcos) – Egy második közelharci fegyvert is cipelhetsz majd. Különböző ellenfelek és harci helyzetek esetén különböző típusú fegyverekre lehet szükség. Valahol egy lándzsa segít, de valahol nem nélkülözheti a kardot.
  • Napkelte és napnyugta(látó) - lehetővé teszi, hogy elmerüljön a meditációban és felgyorsítsa az idő múlását. Hasznos készség számos történet és mellékküldetés teljesítéséhez. Ha hajnalban kell találkoznia a futárral, ez a leggyorsabb módja.

Hogyan lehet gyorsan aranyat keresni (drahmák)

Mellékes küldetések: Nagyszerű módja annak, hogy aranyat keressen. Például Alexandriában elindíthatja az „Utolsó testőr” másodlagos küldetést, amelyben egy nő a védelmet kéri. A feladat elvégzése után valamivel kevesebbet kap 600 drachmák Bízzon a józan észben - ha egy közönséges gazda a segítségét kéri, akkor ne várjon tőle nagy anyagi jutalmat. Ha azonban egy kereskedő szolgáltatást kér, jó ellenszolgáltatásra számíthat.

Papirusz: A pénzkereset másik nagyszerű módja a papiruszokkal kapcsolatos apró feladatok elvégzése. Az Assassin's Creed: Origins játékban összesen 25 papirusz található, amelyekért mindegyikért 300 drachmát kapsz. Összesen 7500 arany van, és az idő nagy részében nem is kell harcolnia – csak oldja meg a rejtvényt, és szerezze meg a kincset.

Szekérverseny: Miután elérte Alexandriát, részt vehet a Lageon Hippodrome szekérversenyein. Számos versenyre lehet jelentkezni. Ezenkívül újra részt vehet ugyanazokon a versenyeken.

Csere: Végül a helix krediteket drachmára válthatja. 200 ingyenes helix kreditet költhet el 2000 aranyért.

Miért nem öli meg az ellenséget a besurranó támadás?

A játék legelején a GG csak az ellenségeket kábítja el. Menj tovább a történetben, és szerezd meg a pengét, mindennek megvan a maga ideje. Azt tanácsolom, hogy töltsön le továbbiakat. tapasztalat a titkos gyilkosságokkal kapcsolatban.

Hogyan szerezzünk kézműves anyagokat?

A cikkek részben szerelje le a felesleges fegyvereket, vagy vásároljon egy kereskedőtől, ha rendelkezik megfelelő képességekkel.

Hol lehet anyagokat szerezni

  • Ládák
  • sírok
  • Vadászatnál például puha bőr nyerhető egy gazella megölésével, kemény bőr krokodil vagy víziló megölésével, prém pedig oroszlán vagy jaguár megölésével.
  • katonai konvojok
  • kereskedők (ha van megfelelő képesség)

Hogyan szerezzük be az Anubis jelmezt?

Tegnaptól megnyílt a játékban mindhárom Trials of the Gods hozzáférés, vagyis egy hét alatt elpusztíthatod Sebeket, Anubit és Sekhmetet (az esemény december 26-ig tart). A fejlesztők egy hasonló funkciót adtak hozzá, hogy azok a felhasználók felzárkózhassanak, akik az összes vagy csak egy kihívást elmulasztották. Ennek ellenére nem minden játékosnak sikerült feljutnia a 40-es szintre novemberben.

Szóval, ha már sikerült megküzdened az összes istennel, és szeretnéd megszerezni a legendás Dark Side of the Moon jelmezt, akkor nincs ebben semmi nehéz. A helyzet az, hogy a fejlesztők nem adtak hozzá egy negyedik istenséget a játékhoz, így az előző istenek egyikével kell megküzdenie. Vagyis közelednie kell Sebekhez, Anubiszhoz vagy Sekhmethez, és ismét harcba kell hívnia. Jutalmul egy új öltönyt kapsz.

És mi van azokkal a játékosokkal, akik először hallanak próbákról és istenekkel vívott csatákról? Az ő utcájukban kicsit később jön az ünnep. Ezen a héten már csak három megjelent istennel tudnak megbirkózni, vagyis negyedszer nem tudnak megküzdeni egy ilyen főnökkel, így velük kell megvárniuk a következő eseményt.

A fejlesztők azonban azonnal nyugtatgatni kezdték a későn érkezőket, közölve velük, hogy azt tervezik, hogy rendszeresen bevezetik az isteneket a játékba, így mindenkinek lehetősége lesz megszerezni az Anubis jelmezt. Hozzátesszük, hogy a ruházaton kívül jutalomként egy egyedi, az Igazság mérlegének nevezett íjat adnak ki, amely képes egy második nyíl elengedésére, ezzel dupla sebzést okozva az ellenségnek.

A homokóra rejtvény megfejtése és Que megszerzése

Fentebb már írtuk, hogy egy szokatlan, a Final Fantasyhez kapcsolódó küldetés jelent meg a játékban. Átjárásához kaphat egy új, Que nevű mountot. Ha el akarja vállalni ezt a küldetést, javasoljuk, hogy nyissa meg a globális térképet, és keresse meg Snefru piramist. Ezután a bal alsó sarkában keress egy zöld táblát, amely az "Istenek ajándéka" küldetést jelzi.

A küldetés teljesítéséhez hősödnek legalább 23-as szinten kell lennie. Miután elérte a megfelelő helyet, látni fogja egy titokzatos űrobjektumot, amely összeomlott nem messze a piramistól. Részben érinti a sírt, és egy átjáró jelenik meg benne az öltözőbe, a kőlapon pedig a "XV" római szám jelenik meg.

Kattintson az ajtóra, majd menjen előre a folyosón anélkül, hogy megfordulna. Egy nagy téren találja magát, ahol egy obeliszk található a temető bejáratával szemben. Lépj közelebb hozzá. Kiderült, hogy ez a kőoszlop valójában egy hatalmas napóra része.

Tekerje vissza az időt, és várja meg, amíg eljön a nap. Ezt követően az obeliszk melletti 3 oszlop lemegy. Ezen kívül világító jelek is láthatók bennük. Keresd meg a „IIIIII” szimbólummal ellátott oszlopot, majd lődd le pontosan 3-szor. Ezt követően az oszlopok fényesebben kezdenek világítani, mint korábban. Ezután térjen vissza a sírhoz, ahol egy nagyon érdekes esemény szemtanúja lesz.

Egy rövid jelenet megtekintése után vedd fel az Insomniában létrejött Tökéletes kardot és a legendás Zydrich nevű pajzsot. Többek között az Ön rendelkezésére áll a Mount Que, amely úgy néz ki, mint egy csokobo (a Final Fantasy hatalmas szerelvényei) és egy teve hibridje.

V Assassin's Creed Origins sok képességet pumpálhatsz a játék során. De melyek a legjobb képességek a játék elején? Pontosan ezt fogja mondani az Assassin's Creed Origins útmutatónk.

Hogyan lehet gyorsan magas szintet elérni

Assassin's Creed Origins nagyon kiterjedt játék, egy csomó új funkcióval. És a sorozat korábbi játékaihoz képest az Assassin's Creed Origins számos olyan képességgel rendelkezik, amelyeket nem olyan könnyű kitalálni, ezért elkészítettük ezt az Assassin's Creed Origins útmutatót, amelyben elmondjuk, milyen képességekre és készségekre van szükséged. játékokat a legelején letölteni.

Az alábbi képességeket az Assassin's Creed Originsben a lehető leggyorsabban fel kell oldani. Ha az Origins szakaszának legelején szerzi meg őket, akkor a jövőben gyorsabban érheti el a maximális szintet, vagy megkönnyíti az ellenségek elpusztítását:

Milyen készségeket válasszunk?

Az alábbiakban leírtuk az Assassin's Creed Origins legjobb készségeit és képességeit:

Assassination XP – Használj merényletet XP bónusz megszerzéséhez (például ha ellenség mögé állsz vagy ráugrasz a háztetőről). Ezeket a bónuszokat még a rejtett penge megszerzése előtt is megszerezheti (ugyanez vonatkozik az alábbi képességre is).

Stealth Kill Streak – XP bónuszt kapsz egy kill sorozat teljesítésével. Ne felejtsen el észrevétlen maradni, ami azt jelenti, hogy kerülnie kell a nyílt konfliktusokat.

Headshot XP – Több XP-t kapsz az íjjal végzett lopakodó ölésért. Használja ezt a fegyvert, ha nem tud közel kerülni az ellenséghez, vagy ha túl veszélyes. Ne felejtsen el íjat használni, amellyel pontosan célozhat az ellenség fejére.

Regeneráció – Az egészségrudad lassan regenerálódhat a harcok során. Nagyon hasznos frissítés, különösen hosszabb csaták során, amikor egy erős ellenséges támadás után életpontokat kell regenerálni, vagy várni kell egy jó pillanatra, hogy gyengítse azt.

Charge Heavy Attack – Feloldhatod a nehéz támadás erősebb változatát. Ez a képesség olyan harcokban hasznos, amelyek során pajzsok mögé rejtőzködő ellenséggel nézel szembe (a játék legelejétől harcolhatsz ellenük).

Dawn & Dusk – Hozzáférhetsz egy olyan meditációhoz, amely felgyorsítja az időt. A napszak megváltoztatása nagyon hasznos, mert éjszaka leszálltával könnyebb behatolni az erődökbe és más ellenségek által elfoglalt helyekre. Sok ellenség alszik ezalatt, ami azt jelenti, hogy gyorsabban elérheti a küldetés céljait, vagy könnyedén megölheti a "védtelen" őröket.

Sleep Darts – A darts a játékban elérhető eszközök (kütyük) egyike, és a legjobb választás azoknak a játékosoknak, akik inkább a háttérben maradnak. Használhatja őket az őrök vagy ellenséges állatok semlegesítésére. A nyugtató időtartama korlátozott, de elegendő ahhoz, hogy megszabaduljon az ellenségtől, vagy lépjen tovább a küldetés következő feladatára.

Cselekmény



Valamikor réges-régen, a történelemben elveszett időben volt egy legendás föld, Ys. Ez egy paradicsom volt, amely leírhatatlan dicsőséget és jólétet kapott az ikeristennőknek és hat nagyszerű papnak köszönhetően. Az istennők által nagy becsben tartott „Fekete Gyöngy”-nek hála, számtalan áldással áldották meg e vidékek népét. Az egyik a „varázslás” képessége volt, amely lehetővé tette a csodák véghezvitelét. Ezt a képességet az ezüst fém "Cleria" erősítheti.

A mágiának és magának a földnek köszönhetően az emberek örökké jólétben élhettek, de egy napon szörnyű dolog történt... Figyelmeztetés nélkül démonok hordái jelentek meg és megtámadták Ys földjét. Egy szempillantás alatt végigsöpörtek az összes földön, de az embereknek sikerült elbújniuk Salamon templomában, ahol az istennők éltek. Sokan elborzadtak ettől a csapástól, ezért döntés született. Az istennők és a hat pap a „fekete gyöngy” erejével a mennyekbe emelték a Salamon-templomot, távol a földi káosztól.

De a démonok nem haboztak sokáig. Hatalmas fekete torony emelkedett a föld fölé, és szárnyas lények csapatai jelentek meg az égen. A pusztítás a föld felszínéről a levegőbe került. És ennek a pokoli zűrzavarnak a közepette egy másik szörnyű esemény történt, amely megrendítheti Ys földjei létezésének alapjait. Eltűntek azok az istennők, akik mindig is az Y-ek létezésének alapját képezték.

Hat pap vette át a helyzetet. A legjobbak között két keresőpárt is alakult, a Knights and Mages. Visszaküldték őket a földre, abban a reményben, hogy megtalálják az eltűnt istenségeket, mielőtt túl késő lenne...

Tulajdonképpen ezeknek a kutatócsoportoknak az egyik tagját kell irányítanunk, emeletről emeletre feltárva a fekete tornyot, hogy az eltűnt istennőket keressük.




Egyikük, Yunika Tova, a szent lovagok vitéz parancsnokának a lánya, aki a démonokkal vívott csatában halt meg, abban a pillanatban, amikor Salamon temploma az égbe emelkedett, és a gátcsapatban maradt. Soha nem rendelkezett mágiával, de az őt gondozó istennők iránti odaadása miatt egy lovag sorsát választotta magának, és újonc lett.

A második szereplő Hugo Fact. Kane Fact pap fia és örököse a jövőben. Varázslatos értelemben nagyon tehetséges, mindig gondoskodás és figyelem vette körül. Apja hozzá fűzött reményeket. Hugónak van egy bátyja is, aki bálvány volt számára, akit mindenhova követett, pedig nem szerette. De a testvér a katasztrófa idején eltűnt, a gátszakaszban maradt, a templom felemelkedése idején. Mindenki azt hitte, meghalt...

Játékmenet

Karakterek

Az elején megkérnek minket, hogy válasszuk ki, hogy kivel játszunk még: Yuniku-ért, aki a lovagok csapatának tagja, vagy Hugo-ért, a mágusok csapatából.

Yunika közelharci fegyvereket használ a harcban, ami azt jelenti, hogy közel kerül egy ellenséghez, hogy megölje őket. Bár a közelharcnak van egy előnye, mivel a megtámadott ellenség a sebzés után egy ideig kábulatba esik, és nem tud mozogni. (Ellenségeket közelharccal megölni sokkal könnyebb, mint Hugo távolsági támadásaival.) Mozgási sebessége gyorsabb, mint Hugóé. A technikákat elsősorban támadásra tervezték, és nem érintik túl nagy területeket, de gyorsan végrehajtják őket. Speciális csapás - Több körkörös támadás előre mozgással, amely lehetővé teszi, hogy egy ütés során többször is sebezzen meg sok ellenséget.

Hugo viszont távolsági támadásokat alkalmaz, és egyszerre három mágikus csavart lő ki nagyon nagy sebességgel. Három töltéssel egyszerre több közeli célpontot vagy egyet többször is eltalálhatsz. Ugyanakkor a sebzés gyakorlatilag nem különbözik a többi karaktertől. De van egy mínusz: varázstöltései nem tudják elkábítani a megtámadott ellenséget, ami rendkívül megnehezíti a kitartó vagy gyors szörnyek megölését. A készségek többnyire védekező jellegűek, hatásuk hosszú ideig tart. (Véleményem szerint az ő készlete a leghatékonyabb és legerősebb.) Rendkívül lassan mozog, és ha Unika után játsszák, az különösen szembetűnő lesz. A speciális találat is távolsági, de ritkán tud egynél több célpontot eltalálni, csak különösen szívós ellenségek vagy főnökök ellen hasznos, mivel csökkenti a védekezésüket (mint más karakterek speciális mozgása, csak nincs rá szükségük ).

A két karakter cselekménye nagyon hasonló, és a legtöbb esetben csak akkor tér el, ha kulcsfontosságú pillanatok fordulnak elő azokban az eseményekben, amelyekben ez a karakter részt vesz, és amelyek az ő cselekedeteinek köszönhetően dől el. Nem befolyásolja a játék kimenetelét. Bár kívánatos mindkét cselekmény végigmenni a harmadik megkezdése előtt. Mivel mindegyikben az eseményeket kicsit más oldalról tárgyalják. És további részletek is kiderülnek.

a toronyban

Valójában a játék legelejétől a hős a toronyba megy, hogy megkeresse az istennőket, ahol minden idejét tölti, anélkül, hogy vágyat mutatna (anélkül, hogy lehetőséget kapna), hogy kijusson belőle. Minden esemény kizárólag ennek a toronynak az emeletein zajlik. Ennek eredményeként el kell jutnia a csúcsra, ahol a végső csata zajlik majd.

Az elején megmutatják a játék fő műveleteit. Több ellenséget is le kell győznie. Ezt követően kapsz egy teleportert, megmutatják, hogyan kell használni, és elküldik az összes következő emelet dolgozószobájába.

A teleport bárhonnan elküldi a hőst (kivéve a boss-harcokat, bizonyos funkcionális okokból) a kiválasztott helyre úgy, hogy a mentési szobor a játék során feloldva van.

Maga a szobor a mentés funkción kívül lehetővé teszi a karakter számára, hogy bizonyos mennyiségű SP mellett további erősítő tulajdonságokat tanuljon meg, amelyek kristályok formájában esnek ki minden ellenségből. Főleg a mágikus technikák alkalmazási körének növelésével, illetve a nem sok státuszeltérésekkel szembeni ellenállás növelésével foglalkoznak. Van egy furcsa lehetőség a berendezések védelmi teljesítményének 1 egységgel történő növelésére. Annak ellenére, hogy a védelem értéke a státuszban tízes, egy ilyen plusz gyakorlatilag használhatatlan.

A torony áthaladása során akadályok lesznek, amelyek segítenek áthaladni a nem is olyan régen talált tárgyakon vagy különleges ókori emlékekből szerzett ismereteken. A gyakori tételeket alapvetően a megfelelő helyen kell használni, a tételmenüben kiemelve, vagy a tételmenüben a megfelelő sort kiválasztva. Bár vannak olyan tárgyak, amelyeket nem olyan könnyű kitalálni a felhasználás helyéről. Maguk a készségek is rendelkeznek olyan funkciókkal, amelyek segítenek legyőzni bizonyos helyeket a játékban. Tehát a levegő elem ügyessége segít messzire haladni a levegőben; a villám elem segít áttörni a megrepedt falakat vagy megölni a páncélozott ellenségeket, hogy tovább menjen; a tűz eleme pedig segít meggyújtani a kialudt fáklyákat, amelyek meggyújtva tovább nyitják az átjárót.

Készségek

Ahogy már említettük, amikor a történetben ősi tárgyakat talál, a karakter mindegyiktől kap egy-egy képességet. A ventilátorból a levegő elem, a kalapácsból a villám elem, a kardból pedig a tűz elem ügyessége adatik meg. Ezeket a képességeket az elemnek megfelelő drágakövek segítségével erősíthetjük, amelyek az átjárás során fellelhetők. Levegőnek smaragd, villámnak topáz, tűznek rubinnak.

Összesen 4 képzettségi szint van. A második szinten (egy drágakő megtalálásával) feloldódik a képesség továbbfejlesztett változatának használatának képessége. Az aktiváláshoz egy ideig le kell nyomni a készség aktiváló gombot, amíg egy fény meg nem jelenik a karakter körül. A készség ezen verziója nagyon eltér a normál verziótól, és bizonyos esetekben teljesen megváltoztatja a működési módját. Ezenkívül a Fukt család szereplőinél a feltöltött képességek még erősebbek lesznek, ha a Boost módot aktiválják. A fennmaradó két készségszint csak növeli a sebzésüket, anélkül, hogy bármilyen módon befolyásolná a tulajdonságokat.



Annak ellenére, hogy ezek a tárgyak mindenki számára közösek, és azonos elemi képességeket adnak, az egyes karakterekre kapott technikák egyediek és tulajdonságaikban különböznek.

Yunica(A Boost mód nem befolyásolja a hatást):

  • Levegő- Pörgő ütés forgó antennalapátokkal, előrelendülve, ha a mozgás irányát megnyomják.

    Rendkívül hatékony technika, amely lehetővé teszi, hogy hatalmas sebzést okozzon ellenségek tömegén, miközben fegyverekkel zúzza össze őket.

    A továbbfejlesztett változat meghosszabbítja a pengék forgási idejét a hősnő körül. Mint egy pajzs, visszaüt és megsebzi az ellenséget. Az erősítésnek kevés haszna van, mivel a normál verzió ismételt használata hasonló hatást ad.

  • Villám- Földhöz ütés egy fejszével, ami kis sugárban robbanást okoz. Csak páncélozott ellenségek vagy a villámcsapásnak kitett ellenségek ellen használható. Más esetekben a készség túl gyenge, és a sugár kicsi. Még a repülő ellenségeket is károsíthatja, ha a földről alkalmazzák.

    A továbbfejlesztett változat növeli a robbanási sugarat. De akkor is haszontalan.

  • Tűz- Junika elcseréli fejszéjét egy tüzes kardra, ami az apjától maradt. Lassabb, de sokkal erősebb, mint a fejszéje. Ezenkívül félkörben támadja meg, ami lehetővé teszi, hogy nagy sugarú körben és saját magától távol csapjon le ellenségekre.

    Ügyesség – lődd át a teljes képernyőt egy tüzes vérrög segítségével, amely ismételten eltalálja a repülési útvonalon talált összes ellenséget. Egy hiba miatt ez a technika mindkét gomb megnyomásával egyidejűleg is végrehajtható normál támadással. Ilyenkor a sebzés sebessége hatalmasra nő, és mivel a skill manafogyasztása kicsi, ez a technika mindig használható.

    A továbbfejlesztett változat a pacát egy hatalmas főnixre cseréli, amely a megszokottnál messzebbre repül, és méretéből adódóan szinte az összes ellenséget képes elsöpörni vele a képernyőn. Gyilkos készség minden egyszerű ellenség számára, csak a főnökök nem érzik a különbséget.

Hugo(A Boost felerősíti a hatást):

  • Levegő- Pajzsot hoz létre maga körül, amely elnyeli a sérüléseket. Kis sugarú, körülbelül 5 másodpercig bírja. Ha az ellenség csak érinti a pajzsot (nem támad), akkor kisebb sérüléseket szenved, és egy kicsit visszaütődik. Nagyon hasznos készség szinte minden helyzetben. Szinte az egész mana rudat felszívja. Szóval nem fog gyakran működni. Kivéve persze, ha minden használatkor feltölti.

    A továbbfejlesztett változat két ellenséges támadást is képes visszatartani, de a pajzsnak nagyobb a sugara, így nagyobb az eltalálás valószínűsége.

    Boost módban a továbbfejlesztett verzió három támadást tartalmaz.

  • Villám – Az Egy Eye of Fact aknává változik, amely 1,5 másodperccel az elhelyezés után felrobban. Jó sérülési sugara van. Többször eltalálja az ellenséget, amíg ki nem löki őket a robbanási területről. Egyszerre 2 aknát helyezhetsz el (teljesen tűztámogatás nélkül). A detonáció után a Szem visszatér a hőshöz.

    Nagyon hatékony készség, amely segít megszabadulni az üldözőktől, vagy ellenségeket lökni Hugo körül.

    A továbbfejlesztett verzió mindkét Eyes-t használja, amelyek egyetlen hatalmas bányává egyesülnek. Nagyon nagy sugara van, és nem löki vissza annyira az ellenséget, így több sebzést okoz. A fő plusz az, hogy ez az akna a hős kérésére felrobban, csak nyomja meg újra a skill gombot, és felrobban. Ugyanakkor a robbanás előtti várakozási idő kétszer olyan hosszú, mint általában. Rendkívül hatékony készség.

    Boost módban a felerősített robbanás sugara még nagyobb, mivel mind a 4 Eyes használatban van, és vizuálisan sárga helyett feketévé válik. Látványos és halálos.

  • Tűz – Mindkét szem tűzzel gyullad, és forogni kezd a hős körül. Mivel jelenleg mindkét szem nem tud lőni, a távolsági támadás ennek a képességnek a használata során hatástalan. Főleg ellenségek tömegének lökésére szolgál. Hasonló a pajzshoz, de nem nyeli el a sebzést, és amúgy is visszaveri az ellenséget. Ahol egy közönséges légpajzs tehetetlen, kipróbálhatja ezt. (Például csótányok ellen hasznos.)

    A továbbfejlesztett verzió jelentősen eltér a hagyományostól. Amikor elforgatják, az Eyes folyamatos lángsugarat bocsát ki, amely előrecsapja a képernyő padlóját, és eltalál mindenkit, aki alá kerül. Hátránya, hogy a sebzés majdnem megegyezik egy normál támadás erejével, és a sebzést majdnem ugyanolyan intenzitással kezelik. Ezért csak a tűzveszélyes ellenségek ellen lehet hasznos. Más esetekben elegendő egy normál támadás. Bár ezek az áramlatok áthaladnak ellenségeken és akadályokon, például falakon, néha jól jöhetnek.

    Boost módban a szemek számának megduplázódásától négyig négy tűzsugár is van, ami megduplázza az intenzitást. De végül is egy normál támadás ebben a módban is 4 Eyes-t használ, így a hasznosság kétséges.

Boost Mode

A játék legelején megmutatjuk, hogyan kell aktiválni. Az aktivált mód alatt a megfelelő mérleg lassan kiürül, és ha elfogy, a karakter visszatér eredeti állapotába.

Minden hősnél a módnak megvan a maga hatása. Egyesek számára ez védekező, mások számára támadó. Tehát az Unika esetében felére csökkenti a sebzést és felére csökkenti a képességek használatának manaköltségét. Éppen ellenkezőleg, Hugo esetében ez megduplázza támadóerejét, hozzáadva még két Eyes of Fact-ot, és a felére csökkenti a képzettség költségeit. Ezenkívül javítja a megnövekedett készségek hatását.

A Boost bar felhalmozódik, amikor képességeket használsz vagy támadod az ellenséget, amikor sebzöd, vagy egyszerűen megtámadod az előtted lévő levegőt (nagyon kevés). A megfelelő fejlesztés segítségével felgyorsíthatja a mérleg felhalmozódását.

A játék vége felé a hős lehetőséget kap egy szuper mozdulat használatára, miközben a Boost mód aktív. Ez a képesség teljesen felemészti az összes fennmaradó Boost mérőt, de nem számít, mennyire tele van az aktiválás időpontjában. Ezért teljesen lehetséges, hogy először mindent megszerezzen, ami csak lehetséges magából a Boost módból, és az utolsó másodpercekben aktiváljon egy szuper ütést.

Ez is minden hősnél más. Van, aki támad, van, aki védekezik. A defenzív Boost típusú Unika egy támadó szuper ütést kap - egy fejszével földet talál, amiből egy nagyon nagy kör jelenik meg körülötte, 4 óriási tüskékkel a kerületen. A körben lévő ellenség többszörös hatalmas sebzést kap. A hatás hasonló a Hugo bányához.

Hugónak sebezhetetlenségi pajzsa lesz. Kívülről légpajzsnak tűnik, de fekete színű és 4 tüske forog a labda kerülete körül. Bármilyen sebzést elnyel, és jelentős károkat okoz mindenkinek, aki hozzáér. Ugyanúgy tart, mint egy hagyományos pajzs.

Felület

A képernyőn láthatja:

Menü

Öt elem érhető el a menüben: Berendezések, Készlet, Load Save, Options és Encyclopedia.

A Felszerelésben láthatod a fegyverek és páncélok aktuális szintjét, a rendelkezésre állóak közül választhatod ki a kívántat, mivel a legtöbb páncél és csizma speciális tulajdonságokkal rendelkezik, amelyek bizonyos bónuszokat adnak. Lecserélheti az aktív készségeket a rendelkezésre állókról, ha az hirtelen annyira türelmetlen. Nos, válassza ki a helyzetnek megfelelő tartozékot, mivel bizonyos helyeken egy adott kiegészítőt kell használni.

A leltár tartalmazza mindazt, amit egykor az elmúlás során találtak. Különféle kulcsok állnak rendelkezésre az ajtókhoz és a főkapukhoz, és a kulcselemek, amelyek a felszereléshez hasonlóan kerettel vannak kiemelve, amelyek aktiválhatók vagy használhatók az elemmenüben.

A betöltés menüpontban a főmenü elhagyása nélkül választhat bármilyen játékmentést.

A lehetőségek között megtalálható a játék összes beállítása. Hasonló a főmenüben találhatóhoz.

Az enciklopédia információkat gyűjt az összes karakterről, akivel a hősök, valamint a legyőzött szörnyek és főnökök találkoztak. A szörnyek és a főnökök számára jellemzőik nem nyílnak meg egyszerre. Minden megnyitásához több mint egy tucatszor meg kell semmisítenie mindegyiket. Szintén ebben a menüpontban található az aktuális karakterhez tartozó összes vezérlési tipp gyűjteménye, szinte mindegyiknek megvan a sajátja.

Játék előrehaladási bónuszok

Ha az első két cselekmény valamelyikén megy keresztül, a következők lesznek elérhetők:

  • Time Attack mód – ez a karakter egy ideig csatázik bármelyik főnökkel;
  • Sztori mód a harmadik szereplő Toula Fact számára

Ha végigcsinálja mindhárom cselekményt mindhárom karakter esetében, a következőket kapja:

  • Aréna mód – harc a torony egy bizonyos területéről érkező ellenségek tömegével.
  • Bónuszbolt – itt vásárolhatsz új pályákat az arénához, valamint feloldhatsz Extra módokat mindhárom karakterhez (ahol a karakterek bizonyos tulajdonságai és képességeik megváltoznak). Ráadásul a kiegészítő betöltésekor feloldhatod, de csak bónusz módokhoz, egy karaktert más Ys játékokból - Adol.
  • További Sp egy új játék elején. A szám a már elkészült történetek számától függ. Minden egyes szakaszért további 10 000 Sp.-t adnak. Azok. eleinte 30 ezer három passzázs és +10 ezer minden további után.

Ha végigcsinálod mind a három extra módot, akkor a boltban nagy áron vehetsz egy elit főnököt, akivel harcolhatsz.

És ha átmegy az extra módon a Nightmare nehézséggel Yunika számára, vagy ebben a módban minden más nehézségen megy keresztül, kivéve a Nightmare-t, akkor az üzletben óriási áron lehet iskolaruhát vásárolni Yunika számára, pedig nem ad mást, csak új külsőt.

Teljes tény

A harmadik cselekmény az első kettő bármelyikének elhaladása után nyílik meg.

Itt Toal Factként, Hugo bátyjaként játszunk. Nem tudta elérni azt a nagy bűvésztudást, amit apja annyira remélt, ami miatt nagyot csalódott benne, majd el is felejtette. Az apa minden figyelmét a megajándékozott Hugóra fordította. Toal elhatározta, hogy a lovag útjára adja magát, ahol nagy sikereket ért el, végül a szent lovagok kapitánya lett.

Toal mindig is megértette, hogy soha nem fogja elérni bátyja képességeit, ugyanakkor azt akarta, hogy apja is annyira szeresse. De tudta, hogy ez soha nem fog megtörténni.

Lovagként az Istennők testőrévé nevezték ki, akik közül az egyikbe később beleszeretett.

A démonok támadása idején a gátcsapatban maradt, amikor Salamon templomát a mennybe emelték. Ezt követően mindenki hősiesen haltnak tartotta. De mint kiderült, amit a keresőcsapat fedezett fel, Toal életben van, de átpártolt az ellenség oldalára, és mára démonná vált, amely akadályozza az istennők keresését.

Hogy mi késztette ilyesmire, és miért teszi mindezt, azt ebben a történetben eláruljuk.

Itt már az ellenség oldalán játszunk, maradjanak a szörnyellenségek ugyanazok, azzal az ürüggyel, hogy nekik mindegy kit támadnak, de a főnök karakterek mára a konfliktus „jó” oldaláról kerültek. A Mentés szobrok többé nem válnak istennő szobrokká, de nem veszítik el funkciójukat.

Általában ez a cselekmény a legfontosabb, sok kérdésre lesz válasz, megmutatják a gazemberek indítékait, és meglátjuk az igazi ellenséget, aki miatt a katasztrófa bekövetkezett.

Toal nagyon gyors karakter, de van egy kis támadási zónája, ahol a karmait használja, ami nem akadályozza meg abban, hogy mindent felaprítson körülötte. Yunikához hasonlóan ő is kábulatba hozza az ellenséget támadásával, ami nagyon hasznos, főleg ha gyors támadással kombinálják. Mozgási sebessége a legnagyobb az összes hős között. A technikák többnyire keveset használnak, kivéve a legelső fúvós képességet, aminek köszönhetően mindössze két gomb segítségével ellenségek tömegét zúzhatod szét. Különleges fogadás - tackle. Elég gyors, és több ellenséget is el tud találni egy sorban.

Valójában képes (a Boost befolyásolja a hatást):

  • Levegő- Azonnali mozgás rövid távolságra, amely lehetővé teszi, hogy elkerülje a támadást, vagy gyorsan megközelítse az ellenséget.

    Rendkívül hasznos készség. MP költségek szempontjából nagyon olcsó. Nélkülözhetetlen a szinte minden főnök és egyszerű ellenség elleni küzdelemben. Ha a készség használata közben nem nyomod meg az iránygombot, akkor Toal kiválasztja magának a legközelebbi célpontot, amelyhez a háta mögött mozog. Ez lehetővé teszi, hogy könnyedén kikerülje a támadásokat, és azonnal mozogjon az ellenségek között, folyamatosan aprítva őket. Gyilkos készség.

    A továbbfejlesztett változat megduplázza a távolságot. Csak széles lyukak leküzdésére használható. Haszontalan a harcban.

    Boost módban egy energiagejzír jelenik meg a mozgás elején, ami károsítja az ellenséget. A továbbfejlesztett változatban a gejzírek a teljes utazási útvonalon ívnak.

  • Villám- Lassú áramütés az ellenségnek. Leggyakrabban egy célt talál el, és Toal nagyon lassan mozog. Ez a képességet nagyon gyengévé teszi. Egyedül a páncélozott ellenségek megölésére szolgál.

    A továbbfejlesztett verzió egy kis elektromos áramot hoz létre, amely lehetővé teszi több ellenség eltalálását, de általában még mindig használhatatlan.

    A Boost módot nem azonnal kapja meg, de a hatása sokkal jelentősebb. Mint mindenki más, az okozott kár a felére csökken. A támadások és a képességek sebzése megnő, és maguk a készségek javítják tulajdonságaikat. Nos, azt írják, hogy ebben az állapotban képes leküzdeni a mágikus akadályokat, de ilyeneket még meg kell találni.

    Ennek a módnak a szuper slágere, amely a történet vége felé adatik meg, különösen hasznos és erőteljes. A Toal olyan energiaáramot szabadít fel, amely többszörös károkat okoz minden benne elkapott embernek. És ami a legfontosabb, ez az áramlás bármilyen irányba irányítható, ami ezt a szuper ütést teszi a legpusztítóbbsá.

    Ezenkívül a Toul egy kicsit más kiegészítőkkel rendelkezik, amelyek közül néhány egyszerűen növeli a karakterisztikát, de általában minden ugyanaz marad, mint a többi hősnél.

    Annak ellenére, hogy a hős kiválasztásakor azt írják - csak a szakértők számára, a Toal játéka sokkal könnyebb, mint bármely más karakter esetében. Az egyetlen dolog, hogy néhány akadály vagy helyiség egy kicsit megváltozott, de általában nem lettek nehezebbek.

    Grafika

    A játék a sorozat előző részeiben használt motoron készült. Ennek ellenére a képernyőn minden szép és tiszta. Minden tárgyat részletesen megrajzolnak, és nem okoznak panaszt, csak a különösen nagy tárgyakat tartalmazó közeli felvételeken láthatóak a textúrasíkok kapcsolódási varratai.

    A szereplők „mámoros” stílusban készültek (nem tudom, hogy nevezzem helyesen), látszanak az érzelmeik, a mozdulatok mind simák, nem rángatózósak. Természetesen a szörnyekkel nem sikerült olyan jól, de annyi van belőlük, hogy nincs időd megnézni őket. De a gyámfőnökök egyszerűen nagyképűek. Szinte mindenki elfoglalja szinte a teljes képernyőt, az egész testtel mozog, és nem, mint általában, csak egyes részekkel. Mindegyik része kiváló minőségűnek tűnik, varrások és hasonló egyenetlenségek nélkül, csak a szem lakoma.



    A párbeszédekben a művész által megrajzolt szereplő portréja látható, és az első találkozáskor valakivel szinte teljes képernyőn mutatnak képet.

    Valamennyi cselekménybetét is váltakozó képek formájában készült, nagyon szépen megrajzolva, és ezek váltakozása olykor animációra emlékeztet, úgy tűnik, hogy a kép elkezdett mozogni.

    Hang és zene

    A játékban a zene kellemes, nem tolakodó, nem vonja el a figyelmet a játék folyamatáról. De én sem találtam benne semmi emlékezeteset. Csak egy jó zenei kíséret, jól illeszkedik a képernyőn megjelenő eseményekhez.

    A hang nem olyan jó. Alapvetően ez a fegyvereid csörömpölése és a haldokló szörnyek sikolya lesz. Nincs ott semmi más.

    A játék szöveges hanggal rendelkezik. A játék legelején a bevezető szöveget franciául olvassák fel így szexuálisan izgató hang, hogy én még... De nem ez a lényeg. A játékban sehol máshol nem fogsz emberi beszédet hallani.

    Eredmény

    Csodálatos, izgalmas játék, amelyet többször vagy akár háromszor is át akarsz menni. Jó grafika, szép zene, izgalmas folyamat a torony felfedezésében, rengeteg bónusz a játék befejezéséért... Kötelező játszani.

Némelyikük csak oktatási jellegű, van, amelyik hasznos lehet a továbbjutáshoz. Kezdjük más játékokra és filmekre való hivatkozásokkal.

Titok #1. A Deep Roads hatalmas alagútjain áthaladva a kódex egy oldalára bukkanhatunk, ahol egy bizonyos Shepardot említő költemény lesz, ami nagyon vastag utalás a Mass Effect játékra;

Titok #2. Bizonyára, amikor körbeutazta a világot, két idős emberre bukkant - egy férfi és egy nő, akik élénken beszélgetnek a mennyből lehullott babáról - egyértelmű utalás a DC univerzumra, vagy inkább Supermanre. Ezenkívül a meteorit leesésének helyén kaphat egy darab meteoritércet, és különleges kardot kovácsolhat belőle;

Titok #3. Ha úgy érzi, hogy az előny az ellenség oldalán van, és most megsemmisül, és nagyon szükséges továbbmenni, akkor ezt tesszük:
1.) Jól pumpált láthatatlansággal veszünk el egy rablót;
2.) Megállítjuk az osztagot anélkül, hogy a H billentyűvel közelítenénk az ellenséget;
3.) Aktiváljuk a láthatatlanságot, és elég messzire futunk a leválástól és még inkább az ellenfelektől;
4.) Nyomja meg újra a H billentyűt, és megjelennek mögötted a párt tagjai.

Titok #4. Azt akarod, hogy Jovan életben maradjon? Aztán csak mondd meg neki az alagsorban, hogy nem akarod látni, és egy másik szereplő kezdeményezi a párbeszédet a rituáléról;

Titok #5. Keress tisztességes pénzt. Vegyünk egy tapasztalt gyógynövény-szakértőt és 50 aranyat. Látogasson el a Denerimben található Thedas érdekességeibe, és vásárolja meg egy erős líros bájital receptjét. Ezután a bűvészek tornya felé vesszük az irányt, és ott megtömjük a zsebünket lírummal. Visszatérve Denerimbe, elmegyünk a kocsmába, és vásárolunk hozzávalókat a kézművességhez - főzeteket készítünk, és minden üvegből 20 ezüstpénzt kapunk;

Titok #6. Nem találja a csizmát az Ancient Elf készletből? Két lehetőség van: küldjön egy kutyát keresni Radcliffe-be, vagy próbálja meg megszerezni Lotheringben, miután beszélt Bryant-tel, aki megadja a szekrény kulcsát, ha megfelelően megkérdezi. Van egy másik lehetőség, de ez egyáltalán nem fog tetszeni - lehet, hogy nincsenek sehol;

Titok #7. Lapok Orzmmar tróntermében. Itt minden sehol sem egyszerűbb - a csapat egyik tagja egy csikorgó táblán áll a trón előtt, további kettő a táblákon nyíl formájában. Kétkezes kardot veszünk ki a trónról;

Titok #8. Hexgant kihívása. Összegyűjtjük az összes jegyzetet:
- elf romok;
- Közel ;
- az orzammari kocsmában a kalandorral.
Ezután a játék megmondja, hová kell mennie, hogy nagyon szilárd egykezes kardot szerezzen;

Titok #9. Harc a Tétlenség démonával az árnyékban. Ha tényleg nagyon erősen ütött, akkor ne essen pánikba - gólemmé változunk, és addig verünk, amíg egészsége harmadával csökken. Most csak tüzes szellemmé válunk, majd visszatérünk gólem formájába – az életeknek tele kell lenniük;

Titok #10. Ha a Blackstone Volunteers küldetésén vesz részt, akkor itt van egy kis tipp az Ön számára – találhat egy dezertőrt, akit nem talált Brecilianban a Calenhad-tó közelében.

Elolvashatja a "" cikket is, ahol le van írva, hogy mit adnak, és hogyan lehet megtalálni őket a játék világában.

A Dragon Age: Origins játékban a különféle titkok nagyban segíthetik karaktered áthaladását és pumpálását. Az RPG projekteknek gyakran vannak rejtett titkai, amelyeket még alapos kutatással sem könnyű felfedezni. Ahhoz, hogy megtudja közülük a leghasznosabbat, el kell olvasnia ezt az anyagot.

Események Ostagarban

A Dragon Age: Origins első titkai már az átjárás első szakaszában, méghozzá Ostagarba érkezés után megtudhatók. Itt a játékosnak azt tanácsolják, hogy menjen a gyengélkedőre, ahol az egyik fogoly lesz. Szívességet kér a főhőstől, jutalmul pedig kiadja a láda kulcsát, amely a megnyugtató bűvész közelében található. Hasznos dolgok vannak benne. A hírnökelf a kennel közelében áll, és mindenképpen beszélned kell vele. A párbeszédben lesz egy lehetőség a meggyőzéssel (megtévesztés), ami ahhoz a tényhez vezet, hogy a srác gyönyörű kardot ad a főszereplőnek. Eleinte ez a fegyver tisztességes sebzést okoz. Ha a főszereplő kardforgató, akkor jobb, ha magára hagyja, különben Alistairt ilyen karddal kell ellátni.

Superman és egy kis trükk

Ha a játékos nem tudja, hogyan kell legyőzni egy csapat erősebb ellenfelet a Dragon Age: Origins játékban, és egyszerűen tovább kell mennie, akkor érdemes egy kis trükköt bevetni. Ehhez egy rablónak kell lennie az osztagban, és az ellenségnek nem szabad észrevennie a főszereplő osztagát. A felhasználó átveszi az irányítást ennek a besorolásnak a karaktere felett, bekapcsolja a láthatatlanságot, és besurran a gyanútlan ellenségek háta mögé. A lehető legmesszebb kell mennie, hogy az osztag teljesen eltűnjön a szeméből. Ezután kikapcsolhatja a láthatatlanságot, és a csoport szövetségesei hirtelen megjelennek mögötted. Ily módon időnként elkerülhetők a szükségtelen összetűzések. A Dragon Age másik érdekes titka (és még utalás is) két idős ember beszélgetése, akik bárhol találkozhatnak. Aktívan megvitatják a tényt, hogy egy gyermek szállt le az égből, és ez közvetlen utalás Supermanre. A játékos hasznos információkkal is rendelkezik arról, hogy pontosan hol esett, vagy más meteoritok megtalálásáról. Csak ott kaphatsz különleges ércet és kovácsolhatsz egyedi kardot.

Utazás Orzammarban

Titkok a Dragon Age-ben: Az eredetet érdemes tudni a játékosoknak, mert nagy mennyiségű aranyat vagy hasznos tárgyakat hozhatnak. Különösen sok közülük Orzammarhoz – a törpök királyságához – kötődik. Itt, az első találkozáskor Gavornnal, jó pajzsot lophatsz tőle. Ezt a trükköt megismételheti a várban folytatott beszélgetés során is. Van a városban egy aréna, ahol megegyezhetsz, hogy a legjobb csapattal harcolsz. A játékosnak körülbelül öt küzdelmet kell eltöltenie, ami után nyereményként egy gyűrűt kaphat a vérmágusért. Másrészt, ha a csapatban nincs ilyen specializáció karaktere, akkor csak szórakozásból mehet ide. Amikor Orzammarba megy a Dragon Age-ben, fel kell készülnie arra, hogy minden információt megkeres a törpékről. Ide tartoznak a kódex oldalai, a szobrok alatti feliratok, jegyzetek, könyvek és egyebek. Ha egy teljes gyűjteményt gyűjt össze, akkor irány a Tanács épülete, de a bejáratnál forduljon balra. Itt egy kiváló műtárgyat adnak ki a munkához, amely hasznos lesz a jövőbeni kalandokban.

Kard és páncél

A Dragon Age: Origins játék Orzammarhoz köthető titkai ezzel nem érnek véget. A trónteremben a játékos kaphat egy kiválóat, amely megfelel egy bizonyos specializációjú harcosnak. Először a tróntól jobbra lévő szobor alatti jelzőtáblákra kell helyeznie két partnerét. Egy másiknak egy speciális tér bejáratához kell mennie. Ezt követően a játékos kapcsolatba léphet a trónnal. Először fel kell készülnie, mert utána egy erős sárkánnyal kell megküzdenie. A győzelem jutalma ugyanaz a kétkezes kard lesz. Ha jó páncélt akarsz szerezni, a játékos csak akkor menjen a Guardian Fortress-be, amikor eléri a 18. szintet, és ne korábban. Ez a tartalom egy kiegészítőből származik, amely lehetővé teszi hasznos dolgok beszerzését, beleértve a sárkánypáncélt is. Csak az ebbe a szakaszba történő szivattyúzás után tisztességes lőszerek kezdenek hullani a helyre. Figyelemre méltó, hogy a talált tárgyak teljes mértékben attól függnek, hogy a játékos milyen szinten döntött a Guardian Fortress megtisztításáról.

Tisztességes pénzkeresés

A játékipar csodálatos remekében a Dragon Age: Origins, titkok és trükkök nemcsak a dolgokon, hanem a pénzen is segítenek, ha helyesen használod az erőforrásaidat. A tisztességes pénzkereset első módja még akkor is megnyílik, ha egy korai látogatást tesz Lotaringiába. Egy Allison nevű karakter megkér majd, hogy készíts neki csapdákat, de a szélhámos a végtelenségig képes létrehozni őket. Minden alkalommal elfogadja őket, 50 ezüst érmével és 100 tapasztalati ponttal jutalmazza. Két tucat látogatás megéri a fáradságot. Hasonló technika működik Denerimben is. A felhasználónak el kell mennie a Thedas Curiosity boltba, hogy tisztességes összegért vásároljon egy erős líros főzet receptjét. A csapatnak legyen egy gyógynövényes, aki meg tudja főzni. A bűvészek tornyában lírumot készletezhetsz, a kocsmában pedig egyéb anyagokat is elvihetsz. Ezt követően hatalmas számú buborékot hozhat létre, amelyeket 20 ezüstérméért adnak el. Profit csak akkor lesz érezhető, ha körülbelül 50 aranyat fektet be az üzletbe.

Cselekménytrükk és még egy kard

A Dragon Age: Origins Dragonblood Secretsben a könyv egy olyan tárgy, amelyet Wynnnek ajándékba adhatunk 10 szívességért. A keret többi tagjának is adható, de a barátság növekedése ekkor fele annyi lesz. Ez az információ nem annyira fontos ahhoz képest, hogy a történet hogyan győzze le az Idleness in the Shadow démonát. Ez egy erős ellenfél, amelyet nehéz megküzdeni, de egy ilyen feladatot le lehet egyszerűsíteni. Kezdetben a csatában gólem formáját kell felvenned, és addig kell harcolnod, amíg az egészséged egyharmada megmarad. Ezután a játékosnak tüzes szellemmé kell átalakulnia, majd újra kőharcossá. Ebben az esetben az egészség teljesen helyreáll. A művelet többször is elvégezhető a végéig. Ha összegyűjti az összes jegyzetet az elf romokban, Orzammarban és az urna közelében a szent hamuval, akkor megjelenik a „Challenge Hexgant” feladat. A főszereplőnek el kell mennie szövetségeseivel a megadott pontra, ahol a felhasználónak meg kell küzdenie, amiben a nyeremény egy szilárd egykezes kard lesz.

A játékosoknak gyakran az is nehézséget okoz, hogy a Dragon Age: Origins játékban hogyan vészeljék át ezt vagy azt a pillanatot. Az ilyen problémák gyakran társulnak munkatársaik, sőt a főszereplő helytelen szivattyúzásához. A fejlesztők egy kiterjedt karakterfejlesztő rendszert hoztak létre, amelyben könnyedén választhatunk olyan képességeket, amelyek első ránézésre vonzóak, de a gyakorlatban haszontalanok. Például az utolsó tehetség a templomos fán sokkal jobban működik a lenyűgöző, mint a lovag. Hasonló a helyzet a harci mágusokkal is, akiknek első pillantásra mágikus energiát és sebzést kell pumpálniuk. Valójában csak maximális állóképességű páncélt kell felöltözniük, és bármilyen csatatéren képesek lesznek pusztítást végezni. A kutya a károkozás szempontjából nem a legjobb szövetséges, de minden térképen hasznos tárgyakkal segíti a kincskeresést.

Legújabb trükkök

Titkok a Dragon Age-ben: Ismerni kell az eredetet, hogy jól eligazodhassunk a történetekben, és mindig a megfelelő döntéseket hozhassuk. Például a játékos megmentheti Howe fiát, és ő beleegyezik, hogy köszönetet mondjon neki. Ugyanakkor kérje a legmagasabb összegű díjazást, hiszen az apa minden esetben hálás lesz, és támogatja a főszereplőt a jövőbeni tanácsokban. Számos módja van annak, hogy hasznos tárgyakat szerezzen magának és társainak ebben a hatalmas világban. Tehát, amikor Varathorn elf mesterrel beszélget, ha megfelelő szintű diplomáciai vagy ravaszsággal rendelkezik, könnyen ráveheti, hogy ne csak páncélt, hanem íjat is készítsen. Ignacio mester küldetéseit a legjobb későbbi szinteken teljesíteni, hogy a jutalom megfelelő legyen. Ugyanez vonatkozik a Marjoline Questre is, amely Lelianát fogja adni. A kör tornyán jobb először áthaladni. Ez nagyban segít a központi karakter pumpálásában, ami nagyban segít a jövőben a nehéz összecsapásokban és az utolsó főnökkel való csatában.