Hogyan lehet jó befejezést elérni a Metro Last Liqht játékban: játékleírás és ajánlások. Hogyan lehet jó befejezést elérni a Metro Last Light játékban: játékleírás és ajánlások a Korbut küldetése után

Sokan, akik nem szeretik számítógépes játékok azt hiszik, hogy ugyanaz a cselekményük, és nemcsak a gyerekek, hanem a felnőttek pszichére is rossz hatással vannak. De ez messze nem igaz. Néhány játéknak olyan mély a cselekménye és jelentése, hogy eláll a lélegzete.


A fejlesztők létrehoznak modern játékok Arra próbálják megtanítani a játékosokat, hogy ne csak küzdjenek ellenfelekkel, hanem könyörüljenek is feléjük. Az egyik ilyen játék a „Metro Utolsó Fény».

Projekt leírása

A játékban minden akció 2034-ben, Oroszországban játszódik, az apokalipszis után. Sok lakosnak ezekben a nehéz időkben, akik életben maradtak a pusztítás után, el kell rejtőzniük a szörnyek elől, amelyek hatalmas sugárzás után jelentek meg. A mutánsok megtámadják az embereket és megölik őket, ezért az életükért kell küzdeniük. A sugárzás hatására mutálódott állatok élnek benne metróállomás metró. Annak ellenére, hogy sokan egyesülve próbálják elpusztítani a mutánsokat, és így megvédeni az életüket, voltak, akik elszakadtak a tömegektől és létrehozták saját csoportjaikat. Több zónára osztották fel a metrót, és egymás között harcolnak a területért. Az egyetlen hős, Artem, aki nem csatlakozott egyetlen csoporthoz sem, egyedül próbálja megölni a szörnyeket és kiszabadítani a metrót. Ennek a játéknak van lövöldözős műfaja. Ez is egyfajta folytatása a „Metro2033” főjátéknak. Egy időben misét okozott pozitív érzelmek nemcsak a játékosok, hanem a kritikusok körében is.
A játékosok a mutánsok elleni küzdelem során bármilyen fegyvert használhatnak, amivel kényelmesek. Akár maga is elkészítheti. Nemcsak szörnyek ellen tud fegyvert bevetni, hanem veszély esetén emberek ellen is. A játék egész atmoszférája alaposan telített egy poszt-apokaliptikus helyzettel. Legtöbb azok a játékosok, akik teljesen befejezték ezt a játékot, nem tudják, hogy kétféleképpen végződhet. A "Metro Last Light" játék véget érhet jó befejezéssel a játékos számára, vagy rosszul is végződhet, minden attól függ, milyen döntéseket hoz. A főbb pontok, amelyeket be kell tartani, hogy a játék jól végződjön:

Kulcspontok

Annak elkerülése érdekében, hogy a játékos meghaljon a végén, több pontot kell nyomon követnie. Először is ilyenkor egy vaku jelenik meg a képernyőn, mint a régi fényképezőgépeknél, és hang. A megfelelő művelet kiválasztásakor jelennek meg. Ez nem csak a játékban, hanem a jelenetben is megtörténhet. Ezenkívül ez lehet az, amikor a játékos talál valamilyen fontos tárgyat. Továbbá, ahhoz, hogy a játék vége jól végződjön, a játék során meg kell próbálnod, hogy ne ölj meg más katonákat. Ezenkívül a Metro Last Light játék pozitív befejezéséhez a játékosnak be kell tartania néhány szabályt: Sparta Station

A legelején a karakter felébred, de a játék irányítása automatikusan a játékosra kerül, neki kell gitároznia. A hely mellett található, ahol a hős feküdt. A művelet alatt villanás van, ezért ne ijedjen meg. Ezután a karakternek meg kell hallgatnia a közelben ülő férfiak beszélgetését. Az egyik harcosnak nem lesz lába, ezért tolószékben ül. Ezután a karakternek közelednie kell nyitott ajtót, ami a másik oldalon van. A karakter ismét villan. Nem messze attól a ponttól, ahol az összes katona összegyűlik, lesz egy balalajka, a karakternek játszania kell rajta. Ahhoz, hogy a játék másképp végződjön, mindent meg kell találni hangszerekés játszani velük. Összesen tizenhét lesz belőlük. A harmonika a teremben van a gonosz Reichitákkal. Megtalálható, amikor megsértik a hozzájuk csatlakozott jövevényt, észrevétlenül be lehet majd osonni, miközben mindenki elfoglalt. A balalajka ott fekszik, ahol Pavel elhagy. Két őr fog a közelben pihenni. A gitár nem messze lesz a bártól, amely közelében a zsonglőr áll. Az üzletben egy balalajka van a pulton, és az utolsó hangszer az asztal közelében lesz, amelyhez Pavel kérésére le kell ülnie. A laktanyában, ahol a katonák tartózkodnak, zongora lesz. A harmonika a fő katonalakás szekrényében fekszik. Ezenkívül ugyanaz a harmonika a „Reginában” található, nem messze az összecsukható ágytól, amely az első villa közelében található. Három gitár található ugyanazon a helyen a Fertőzés épületében. Meg kell keresni őket, amikor az egész épületet elnyeli a tűz. Az első gitár a szoba közelében áll, a második a pult alatt, a harmadik pedig a második emeleten található szék közelében.

Börtön

Amikor a karakter belép a börtönbe, foglyokat fog látni a rácsok mögött. Nem messze tőle van egy szoba, amelyben egy speciális kar található. Ki kell húzni, az összes cellaajtó kinyílik, és a túszokat szabadon engedik. Ha egy játékos be akarja fejezni a játékot, és életben akarja tartani a karakterét, sokat kell segítenie.

Tábor

Az épületben egy hosszú, szekrényekkel szegélyezett folyosó található. Csendben kell lopakodnia, és meg kell hallgatnia az ott lévő többi katona beszélgetését. Egyikük a gyorsítótárról kezd beszélni. Amint befejezik a beszélgetést, követnie kell őt, és kikapcsolva, mindent magával kell vinnie, ami ott van. A következő szobába lépve találkozik egy másik katonával, aki egyszerűen a hűtőszekrényre támaszkodik. Nem kell megölni, csak menj el mellette. Egy ilyen cselekedet fokozatosan közelebb viszi a játékost a játék jó befejezéséhez.

Piros állomás

Ideérve a karakter egy koldust fog látni a földön ülve. Adnod kell neki egy töltényt, meg kell hallgatnod a történetét, majd adj neki még néhányat. Meg kell hallgatni az asztalnál ülő katonák beszélgetését is, és tovább kell lépni. Előtte a karakter találkozik még két férfival és egy nővel, akiknek meg kell hallgatnia, hogy pontosan miről is beszélnek. Sokáig kell hallgatnia, amíg a következő villanás meg nem jelenik. Ezután sétáljon még egy kicsit, amíg nem találkozik egy személlyel, aki képeket mutat a gyerekeknek az árnyékokon. Nézze egy darabig, amíg bevallja, hogy nagyon fáradt. Egy zsonglőr lesz velük szemben, és nem messze több lány ül majd. Le kell hallgatnia a beszélgetésüket is.

Két ember áll nem messze a mozitól. Az, aki dohányzik, felajánlja a másiknak, hogy vásároljon drogot. Közelednie kell hozzájuk, és meg kell várnia, amíg befejezik a beszédet. Miután a datura kereskedő a zsonglőr irányába megy, követnie kell őt. Miután megosztja, hogy kedvezményt ad a termékre, megjelenik egy villanás. A karakternek végig kell néznie az előadást. Mielőtt leülne Pavellel és alkoholt fogyasztana, figyelnie kell a lányokra, akik az üveg mögött ülnek. Meg kell hallgatni, miről beszélnek.

Jelenet Korbuttal

Amint a karakter bemászik a szellőzőaknába, egy beszélgetést hall Moszkvin és Korbut között. Teljesen meg kell hallgatni mindent. Nem mehetsz el anélkül, hogy meg ne hallgatnád a végét.

A Korbuttal végzett küldetés után

A karakternek meg kell kerülnie a fémdetektort, és le kell tiltania a közelében ülő két harcost. A látóhatáron megjelenő tríciumharcos, amint elhatározza, hogy elmegy valahova, követnie kell, amíg be nem ismeri, hogy a 8. csoport elhagyta a posztot. Akkor őt is kiütheted. Amint a karakter átmászik a szelepen, meg kell hallgatnia az alábbi két katona beszélgetését.

"Regina"

Amikor a karakter a Reginán ül, el kell találnia a nyilat az elágazásnál. Akkor mindenképpen egy fasorompóba kell ütközni, ami után villanás lesz. Amikor a második elágazáshoz ér, balra kell fordulnia az álló autók felé. Ezt követően menj át az alagúton a végéig. Itt belebotlik egy férfi fekvő holttestébe. Meg kell vizsgálni, és minden értéket el kell vinni. Nem messze attól a helytől, ahol az autókat tolják, ott lesznek a késes ágyak, amelyeket fel kell szedni. Ezután menjen be a szobába, ahol a zöld folyadék kiömlött, és vegye fel a cetlit. Itt fog feküdni rajta kívül egy férfi holtteste. Ha észleli, felvillan.

Banditák

Miután a hős kap, ahelyett, hogy gyűjtene, meg kell hallgatnia az anya és lánya közötti beszélgetést. Közel ülnek a lőszerhez, amit a férfi árul. Az alagúton áthaladva hallani fog egy nő sikoltozását. Ezután azonnal be kell fordulnia a jobb oldali első ajtóba, és be kell mennie az utánfutóba. Három ember fog itt ülni, akik zaklatnak egy lányt. Meg kell őket ölni, őt pedig meg kell menteni. Ezek után tovább kell menni egy másik szobába, ott is vannak gengszterek, őket is el kell távolítani és az összes túszt megmenteni. Az alagút közelében, szemben, lesz egy utánfutó, sok holttest lesz benne, azokat is meg kell vizsgálni és minden értéket elvinni.

Velence

Ezen a helyen két hajléktalan lesz, akik mindig kapnak lőszert. Védekezésre van szükségük. Az egyik a sikátor közelében lesz, a második pedig nem messze a gitárostól. Ezt követően el kell mennie a lőtérre. Egy gyerek fog állni nem messze tőle. Azt fogja mondani, hogy eltette valahova a medvét, és nem találja. A karakter a lőtérre megy, és három kört nyer. Erre kap patronokat és puha játék. Ha egy játékos azt akarja, hogy a Metro Last Light jól végződjön a karaktere számára, át kell adnia a gyereknek a játékot, amelyet megnyert. Ezt követően a hősnek el kell mennie egy bárba, berúgnia és el kell ájulnia. Reggel, amikor felébred, és magához tér, azt fogja tapasztalni, hogy a bár, amelyben ivott, teljesen megsemmisült, és a csapos maga mellett van a gyásztól. Ahhoz, hogy valahogy csillapítsa bűnösségét, a karakternek át kell adnia a csaposnak egy teljes csomag töltényt. Ezt követően a vaku ismét megjelenik.

Fertőzés

Miközben a bányán áthalad, a karakter két katonát fog látni. Embereket helyeztek a fal mellé, és le akarták lőni őket. Jobbra kell fordulnia, és ki kell ütnie őket, hogy megmentse a foglyokat. Egyikük még mindig motyog valamit, miközben eszméleténél van, hallgatnod kell, mit mond. A fejezet végén Lesznyickij azt fogja mondani, hogy vegye le a maszkot, és egy visszaszámlálást öttől fordított sorrendben, időben kell lennie, mielőtt megszólal.

Járvány

Ebben a fejezetben a karakternek csak körbe kell járnia a fertőzési zónán kívül eső gyorsítótárakat, és fel kell vennie a tartalmat. Közel kell mennie a falhoz, és amikor megjelenik az ikon, meg kell nyomnia az „E” betűt. Az első az lesz bejárati ajtó. A többi az ablakokon lesz.

A folyó mentén lebegve megszólal a harang. Menned kell, és beszélned kell a karakter anyjával. Ezt követően ismét felvillan.

Raktár

A területen végigsétálva az épület bal oldalán van egy ajtó, azon kell átmenni. Csapda van az ajtón. Csak le kell mennie az alagsorba, mivel a tetején lévő összes pótkocsi tele van ellenségekkel. A fejezet végén a karakter újra találkozik Lesznyickijjal, nem kell megölni.

Vörös tér

Itt sem kell megérinteni az úton lévő őröket. Amikor Pál a halottak csapdájába esik, és el akarják vinni, meg kell menteni.

Rossz befejezés

A játéknak két vége van. Ahhoz, hogy a játék rossz véget érjen, meg kell ölnöd az összes szereplőt, aki útközben megjelenik. Még azokkal a katonákkal is harcolhatsz, akik feladták és nem akarnak harcolni. Ezenkívül minden értéket el kell lopnia.
A részletek megismerése után minden játékos méltóságteljesen befejezheti a játékot, de ő dönti el, hogyan pontosan.

1. fejezet – VDNH

Gitározzon Artem szobájában. Útközben a gyengélkedő előtt találkozol egy padon ülő férfival, aki azt mondja, hogy a feketék ismét megtámadták a járőrt, és a kórház túlzsúfolt, hallgass rá. Hallgassa meg az első férfit a sorban, hogy lássa a sebesülteket a kórházban. A férfi az állomáson meg fogja kérni, hogy adjon neki két patront, hogy gyógyszert vásároljon a fiának, ne utasítsa el. Indulás előtt nézzen be a mostohaapja irodájába, és beszéljen vele kétszer (először kb humanitárius segítségnyújtás, majd Hunterről és a stalkerekről egy képeslapot kell vinned a srác mellett, ahol egy másik gyerek krétával rajzol. Ha beszélsz az őrrel, aki az ajtó közelében van, akkor villog és menj a beteghez, a gyengélkedőn is villog, a kijárat közelében menj a függöny mögé

2. fejezet - Riga

Az állomáson koldusok vannak. Adj egy töltényt legalább egy koldusnak. Add oda a golyót a fiúnak, hogy elvigyen Bourbonba.

2. fejezet – Mira Avenue (piac)

A bár, ahol Bourbon ül, és a lőszercsere között lesz egy koldus, aki mesél egy kisgyereknek, add neki a lőszert.

2. fejezet – Holt város 1

Amint kilép az állomás előcsarnokába, menjen fel a második emeletre, és keresse meg a bourbon által beszélt üldözők rejtekhelyét, menjen az ablakhoz, amelyen az őr félve ugrott ki, és nézzen ki rajta. A szint végén, mielőtt balra fordul, menjen jobbra. Ott találsz egy botot magnóval. Hallgassa meg az üzenetet.

3. fejezet - Khan

Hallgass Khanra, miután elhaladtál a szellemvédők mellett, és közel kell maradnod Khanhoz. Amint te és Khan kilépsz az alagútból a szellemekkel, eljön egy pillanat, amikor a patkány ledobja a dolgokat az asztalról, találd meg egy ember holttestét (jellemző villanásnak kell megjelennie). Miután találkozott az anomáliával, hallgassa meg Khant, ismét Khan közelében kell maradnia. Menj abba az irányba, ahonnan a ghoulok futottak, amíg akadályba ütközöl, majd fordulj meg, bal oldalon egy holttest lesz revolverrel. Azon pillanat után, amikor az anomália a vonatból kirepülve elpusztítja a szörnyeket, menj az alagút végébe (ahonnan az anomália kirepült), és találj ott egy csontvázat (jellemző villanás lesz).

4. fejezet – Front Line

Emeleten harcálláspont A Vörös Hadsereg három katona beszélgetésének lehallgatása jó akcióhoz vezet. Három vöröset is ki kell szabadítani a fasiszta területek fogságából. Ennek a pályának az ellenségek megölése nélkül való teljesítése újabb jó cselekedetet ad nekünk (választanunk kell a vörösek megmentése vagy ölés nélküli elmúlás között), az alagút elején, ahonnan jöttünk, van egy piros doboz éjjellátó készülékekkel a falon, ha elviszed ott lesz még egy villanás, majd kilépve ugyanabból az alagútból van egy lépcső, alatta két katona beszélget a tűz mellett, hallgatnod kell, és egy kicsit távolabb lesz sikerül kiütni két katonát, akik le akarnak lőni egy dezertőrt, csak el kell őket kábítani és nem megölni. Miután kiütöttünk két vöröset, akik kivégeznek egy dezertőrt, feljebb emelkedünk és lehallgatjuk három katona beszélgetését. . miután a beszélgetés véget ér, és jó akciót kap, az egyik katona bemegy az alagútba. követjük őt. lopakodunk, levágjuk, bemegyünk az alagút mélyére, jobb oldalon van egy bejárat. Menjünk bele. Lemegyünk, kinyitjuk a rácsot és egyenesen megyünk. nyissa ki a széfet 150 patronnal. A széftől balra egy Kalash, aminek felderítésére kapunk még egy jó akciót

4. fejezet - Depó

Miután Pavelt megölték és magunkra maradunk, a szint végén fel kell fedeznünk a vonatot és az összes lakót.

4. fejezet - Paveletskaya

Vegye ki a filmet a haldokló kapitánytól. a nercmutánsokkal egy szinten, fedezze fel az állomás összes zugát és zugát... Miután bejárta az egész állomást, mielőtt bemenne a jobb oldali alagútba, menjen balra a végéig, és ott a szalag mellett találjon egy holttestet felvevő az asztalon.

4. fejezet - Gyermek

Add fel a lőszert Sasha anyjától.

4. fejezet - Előőrs

Küldj segélykérő jelet a náci előőrs tetején lévő kommunikáció segítségével. Használja az épület oldalán található darut és létrát.

A Metro 2033 játék jó befejezéséhez számos feltételnek meg kell felelnie a teljes szakaszon keresztül.

Tehát az első fejezetben (VDNKh) gitározni kell Artyom szobájában, nem pedig megtagadni azt az embert, aki két patront kér gyógyszerért a fiának, hanem meg kell látogatnia a mostohaapját is az irodájában, mielőtt elindulna, és beszélnie kell vele. kétszer is – a humanitárius segítségnyújtásról, valamint Hunterről és a támadókról.

A Rizhskaya második fejezetében egy töltényt kell adnia legalább egy koldusnak, és adjon egy patront annak a fiúnak is, aki elvezet minket Bourbonba. Ugyanebben a fejezetben a vonathídon babák vannak az egyik dobozban, ha rákattint az egyikre, egy villanás jelenik meg - ez biztos jel, hogy mindent jól csináltál.

Ugyanebben a második fejezetben a Prospekt Mira (Piac) című fejezetben egy töltényt kell adni egy koldusnak, aki történetet mesél egy gyereknek – ez a Bourbon bár és a tölténycsere pont között van.

A szint végén lévő Holt Városban, mielőtt balra fordul, menjen jobbra, nézzen meg egy gyorsítótárat egy magnóval, hallgassa meg az üzenetet - ez a második fejezet utolsó feladata.

A harmadik fejezetben, miután elhagyta az alagutat a kísértetekkel a kánokkal, ne hagyja ki a pillanatot, amikor a patkány ledobja a dolgokat az asztalról - ugyanazon az oldalon egy emberi testet talál, és egy villanást lát. Aztán amikor a vonatból kirepült anomália megöli a szörnyeket, menj tovább az alagút végéhez, egy csontvázat fogsz látni a helyén, és ismét villan.

A negyedik fejezetben, a vörös területen lévő fronton, le kell hallgatnia a katonák beszélgetéseit, és három vöröset is ki kell szabadítania a fasiszta területek fogságából. Ideális esetben egyáltalán ne ölj meg itt senkit, amiért újabb jócselekedetben részesülsz. De választanod kell, hogy megmented a vörösöket, vagy ölés nélkül mész el.

Ugyanebben a fejezetben, a szint végén található raktárban, vizsgálja meg a vonatot, amint Pavelt megölik, és a Pavletskayán vegye át a filmet a haldokló kapitánytól. Ahol a kikimorek vannak - fedezze fel az állomás összes zugát, és miután végigment az egészen, bal oldalon, egy zsákutcában egy holttestet fog látni az asztalon lévő magnó mellett.

Szintén a negyedik fejezetben fel kell adnia Sasha anyja töltényeit, és az előőrsön SOS jelet kell küldenie a fasiszta előőrs tetején lévő kommunikáció segítségével. Ehhez használjon darut és létrát az épület oldalán.

A Fekete pályaudvaron hallgasd meg az első két őrfasiszta párbeszédét, jobb, ha nem követsz el gyilkosságokat, hogy a következő jó cselekedetet beszámítsd.

Az ötödik fejezetben beszéljen kánnal Spártában hiba nélkül.

A hatodik fejezetben, a Kijevszkaja felé vezető alagútban, miután a D6-os felé tartó vonaton lekapcsoltunk, a látomásokban a feketékhez mennek, nem az emberekhez.

Az utolsó, hetedik fejezetben delíriumban, jó befejezéssel a feketék azt mondják majd, hogy "ki akar irtani minket... miért?" és statikus jeleneteket nézhet meg atomcsapásés a feketék és az emberek közötti csaták a felszínen. Ha nem, akkor a feketéket rakétatámadás támadja meg, ami porrá változtatja a velük lévő odújukat.

A Metro 2033 megjelenése után egyébként megjelent a Ranger Pack kiegészítés, amivel az első bekezdésekben említett adományok nélkül is jó befejezést lehetett elérni.

"Ahhoz, hogy jó véget érjen, jó cselekedeteket kell végrehajtania a játék során, a lista a következő:
1. fejezet – VDNKh: Egy férfi az állomáson megkér majd, hogy adjon neki két patront, hogy gyógyszert vásároljon a fiának, ne utasítsa el tőle. Indulás előtt nézz be Szuhoj irodájába, és beszélj vele kétszer (először a humanitárius segélyről, majd Hunterről és a stalkerekről).
2. fejezet – Rizsszkaja: Koldusok vannak az állomáson. Adj egy töltényt legalább egy koldusnak. Add oda a golyót a fiúnak, hogy elvigyen Bourbonba.
2. fejezet – Mira Avenue (piac): A bár, ahol Bourbon ül, és a lőszerbörze között egy koldus fog mesélni. kisgyerek, adj neki egy patront.
2. fejezet - Holt város 1: A szint végén, mielőtt balra fordulna, menjen jobbra. Ott talál egy dobozt egy magnóval. Hallgassa meg az üzenetet.
3. fejezet - Khan: Amint te és Khan elhagyod az alagutat szellemekkel, eljön egy pillanat, amikor a patkány ledobja a dolgokat az asztalról, ezen az oldalon megtalálja egy férfi holttestét (jellemző villanásnak kell megjelennie). Miután az anomália elhagyja a vonatot és elpusztítja a szörnyeket, menjen az alagút végére, és találjon ott egy csontvázat (jellemző villanás lesz).
4. fejezet - Frontvonal: A Vörös Hadsereg parancsnoki helyének tetején, ha három katona beszélgetését lehallgatják, jó akcióhoz vezet. Három vöröset is ki kell szabadítani a fasiszta területek fogságából. Ha ezt a pályát az ellenség megölése nélkül teljesítjük, még egy jó cselekedetet kapunk (választanunk kell, hogy megmentjük a vörösöket, vagy nem ölünk meg senkit).
4. fejezet - Depó: Miután Pavelt (NPC) megölték és magunkra maradunk, a szint végén fel kell fedeznünk a vonatot és az összes lakót.
4. fejezet – Paveletskaya: Vegye ki a filmet a haldokló kapitánytól. a nercmutánsok szintjén fedezze fel az állomás összes zugát és zugát... Miután bejárta az egész állomást, mielőtt bemenne a jobb oldali alagútba, menjen balra a végéig, és ott találjon egy holttestet a magnó mellett az asztalon.
4. fejezet – Gyermek: Miután elhoztad Sashát anyádhoz, a jóindulat gesztusaként utasítsd el a lőszerét.
4. fejezet – Fort Post: S.O.S. kommunikációt használva egy náci előőrs tetején. Használja az épület oldalán található darut és létrát.
4. fejezet - Fekete állomás: Az első két náci őrszem lehallgatása (pluszért bárki beszélgetését meghallgathatod, de ehhez legalább az elején végig kell menned ezen a lopakodó állomáson, aztán garantáltan lehallgathatod 3 beszélgetés). Ennek a szintnek a teljesítése ellenségek megölése nélkül még egy jó cselekedetet ad nekünk.
5. fejezet – Spártához: Feltétlenül beszélj Khannal a spártai erődállomáson.
6. fejezet – Alagút Kijevszkaja felé: amikor elájulsz a vonaton a D6 felé vezető úton, vízióidban a feketékhez kell menned, nem az emberekhez.
7. fejezet - Hülyeség: Ha jó a vége, a feketék azt mondják, hogy "ki akar irtani minket... Miért...?" látható és az epilógusban Khan meg fog szólalni, ellenkező esetben rakétatámadásra számíthat Black ellen. ".

.
4. fejezet: Háború: frontvonal, vasúti kocsik csatája,
Depó, Paveletskaya, Forpost, Fekete állomás.
5. fejezet Remény: Polis, Alley, Könyvtár,
Archívum, Templom.
6. fejezet D-6: Alagút Kijevszkaja felé, barlang, D-6.
7. fejezet Torony: Torony.

Eredmények

Story Achievements

Ezeket az eredményeket önmagukban szerzi meg az egyéni kampány során, függetlenül attól, hogy milyen jól játszik.


Demoman(bontó)
A TURGENEVSKAYA szinten ássák alá az alagutat és a nyomótömítést.
Az ellenségeket meg kell semmisíteni(Ha ellenséges, megölöd)
Legyen igazi stalker.
Fejezd be a játékot a szokásos befejezéssel.
Túlélő 2033(Túlélő 2033)
Fejezd be a játékot Survival módban.
Spartan 2033(Spartan 2033)
Fejezze be a játékot Spartan módban.

Fegyverhasználattal elért eredmények
Metro 2033 Redux. Eredmények

Állj előadó(Fegyveres)
Ölj meg 100 ellenséget puskákkal.
Szita(Trigger Happy)
Ölj meg 100 ellenséget egy géppuskával.
Kígyó(Kígyó)
Lopakodva ölj meg 15 ellenséget.
Piromán(Piro)
Ölj meg 30 ellenséget egy lángszóróval.
Mesterlövész(Mesterlövész)
Ölj meg 15 embert fejlövésekkel legalább 30 méterről.
Ninja(Ninja)
Ölj meg 30 ellenséget dobókéssel.
Cowboy(Cowboy)
Ölj meg 100 ellenséget revolverekkel.
Piszkozat(Léghajlító)
Ölj meg 50 embert légfegyverrel.
Hangzatos siker(Lenyűgöző)
Kábíts el 30 ellenséget közelharcban.
Dörzsölje és Smash!(Slice & Dice)
Ölj meg 30 ellenséget egy késsel.
Sokk(Megdöbbentő)
Ölj meg 30 ellenséget a vasúttal.
A vasút egy légfegyver, amely megvásárolható a Temple küldetésben.
Fellendülés!(Ka-Boom!)
Fújj fel 30 ellenséget.
Tűz!(Tűz!)
Ölj meg 30 ellenséget gyújtógránátokkal.
Fegyverkovács(Fegyverkovács)
Ölj meg legalább egy ellenséget minden fegyverrel.
Revolver, Bastard, Kalash, Kalash 2012, VSV, Tihar, Rails, Helsing, Doublet, Killer, Velopal, Paragrafus, Lángszóró

Eredmények az ellenségek megölésében
Metro 2033 Redux. Végigjátszás

Tartály(Tartály)
Ölj meg 10 ellenséget egymás után anélkül, hogy sebzést okoznál. A legjobban az ellenséges bázisokon teljesít, csendben kiiktatva az embereket hátulról
Harcos(Harcos)
Ölj meg 100 embert.
Orvlövész(Orvlövész)
Ölj meg 30 embert fejlövésekkel.
Ghoul Hunter(Nosalis vadász)
Ölj meg 100 ghoult.
A ghoulok sikoltozó szörnyek. A "Depot" szintről kezdenek randevúzni
Guardian Hunter(őrvadász)
Ölj meg 50 őrzőt.
A gyámok olyan mutánsok, amelyek kutyákra vagy vaddisznókra hasonlítanak.
Vadász(Vadász)
Ölj meg 200 mutánst.
Tűz a lyukakban(Tűz a lyukban)
Ölj meg 20 kikimorát.
A kikimorák hatalmas mutáns patkányok. A lyukakból tűnnek fel, és csak hátulról támadnak. Legtöbbjük Paveletskaya szinten található.
Vizsgálóbíró(Vizsgálóbíró)
Ölj meg 2 démont.
A démon egy repülő szörnyeteg. Nyílt területeken csak a felszínen található.
Olvasó(Erős olvasó)
Öld meg a könyvtárost.
A legerősebb szörnyek. "Könyvtár" és "Archívum" szinten található.
Patológus(Patanatómus)
Ölj meg 5 amőbát.
Élő labdák. Csak a "D-6" szinten található
Pókvadász(Pókvadász)
Ölj meg 10 pókot.
A pókok a hálón másznak, de eltűnnek, amikor közeledünk. Messziről megölheted őket.

A képességek felhasználásának eredményei
Metro 2033 Redux. Végigjátszás

Eredmények a másodlagos karakterképességek használatához.


Tiszta(Ki jár oda?)
20-szor törölje le a gázálarc üvegét.
Amikor a gázálarc már fel van kapcsolva, nyomja meg röviden a "G" gombot.
Hang(Tonic Man)
Használjon 75 elsősegély-készletet.
Az elsősegély-készletek a "Q" gombbal használhatók. Csak akkor működnek, ha az egészség nem teljes.
Felszámoló(Manhattan projekt)
Töltsön 60 másodpercet a radioaktív zónában.
Bármilyen zöld tócsában állunk, ahol halljuk a Geiger-pult recsegését.
Utász(Lágy érintés)
Kisülés 15 nyújtás.
Útközben egy kötelet látva közelebb érünk a robbanószerkezethez, és megnyomjuk az „E” gombot.

Eredmények különleges helyeken
Metro 2033 Redux. Végigjátszás

Ezeket az eredményeket csak meghatározott egyedi helyen lehet teljesíteni.


Fürge(Gyorssorsolás)
VADÁSZ szinten akadályozd meg, hogy a ghoulok letörjék a rácsokat.
Stalker(Vadőr)
Találd meg a Stalkerek összes rejtekhelyét a Holt Városban.
Az összes gyorsítótár helye a "halott városban"
Láthatatlan(Láthatatlan ember)
Teljesítsd a FRONT LINE szintet anélkül, hogy bárkit megölnél.
Vér nélküli áthaladás módszere a "Front Line" szinten
Rendkívüli helyzetek minisztériuma(Rescue Ranger)
Vörös foglyokat menteni a fasiszta fogságból.
A foglyok elhelyezkedése a "Front Line" szinten
Rohamosztagos(Mélyrepülő)
A FRONT LINE szinten öld meg az összes fasisztát és vörös katonát.
Támadó(Támadó)
DEPOT szinten öld meg az első őrt, mielőtt riaszt.
DJ(DJ Artyom)
Lépjen a rádióadóhoz, és sugározzon egy üzenetet FORPOST szinten.
A rádióadó helye az előőrs szintjén.
Irgalmas(Irgalmas)
Teljesítsd a FEKETE szintet ellenség megölése vagy elkábítása nélkül.
Taktika a "fekete" szint vértelen átjutásához.
Nagylelkű(Nagylelkű)
Segítünk a szegényeken, egy érmét a gyerekeknek, és gyógyszert a betegeknek. Mindenkinek segítesz, akit látsz.
Vannak koldusok VDNKh, Rizhskaya és Bazar szinten.
Harmadik(Pirítós!)
Útközben keresse fel az összes bárt (igyon meg egy-egy pohárral).
Vannak bárok a "Rizhskaya", "Bazar", "Polis" szinteken.

Kereskedelmi eredmények
Metro 2033 Redux. Végigjátszás

Világkutatási eredmények
Metro 2033 Redux. Eredmények

Betörő(Tolvaj)
Nyisson ki 15 széfet.
A kulcsok és széfek helye piros betűtípussal van kiemelve a bemutató szövegében.
Blogger(Blogger)
Írj 51 oldal naplót.
Az összes jegyzet helye narancssárga színnel van kiemelve az áttekintő szövegben.
Felvilágosult(Felvilágosult)
Juss az igazság mélyére.
A játék befejezésével feloldható alternatív befejezés. Ehhez javítania kell a karmáját. A karma szempontjából előnyös cselekedetek helyszíne világos szöveggel van kiemelve a szövegben.

Kérdések – válaszok (GYIK)

Kérdés: hogyan lehet jó véget érni?(hogyan lehet jó befejezés?) (A Metro 2033 játékban)

Válasz: A jó befejezéshez jó karmára van szükség a játék végén. A karma csökken az emberek (banditák, vörösök, fasiszták) meggyilkolásától. Azokon a szinteken, ahol emberi ellenségek vannak, csendben kell áthaladni, és csak extrém helyzetekben kell csatába lépni. A karma növelhető jó cselekedetekkel és a világ felfedezésével. Átvezető szövegünkben a karmát javító cselekvéseket keretekkel és világos színnel jelöljük.


Kérdés: hogyan lehet megmenteni Bourbont?(a Metro 2033 Redux játékban)

Válasz: A "Sukharevskaya" küldetésben Bourbont a cselekmény szerint megölik. Lehetetlen megmenteni.


Kérdés: Hogyan lehet megtudni a játék verzióját?(a Metro 2033 játékban)

Válasz: Csak az exe fájl tulajdonságaiban.


Kérdés: hogyan kell tölteni az NVD-t?(a Metro 2033 játékban)

Válasz: Az éjjellátó készülék ugyanúgy töltődik, mint egy zseblámpa - tartsa lenyomva az „F” gombot, és nyomja meg többször a „Bal egérgombot”.


Kérdés: hogyan kell szűrőt cserélni?(a Metro 2033 játékban)

Válasz: A szűrőt az angol „T” gombbal lehet cserélni.


Kérdés: hogyan passzoljuk a labdákat?(a Metro 2033 játékban)

Válasz: A D-6 szinten kerek élő golyók jelennek meg a falakon élő növedékekből. Ha messziről lövöldözöd a kinövések fényes pontjait, a golyók egyáltalán nem jelennek meg, és sokkal könnyebb lesz az átadás.


Kérdés: hogyan kell feltölteni egy zseblámpát?(a Metro 2033 Redux játékban)

Válasz: A zseblámpa töltéséhez tartsa lenyomva az „F” billentyűt, és nyomja meg többször a „Bal egérgombot”.


Kérdés: hogyan lehet széfet kinyitni?(hogyan kell kinyitni a zárt dobozokat?) (A Metro 2033 játékban)

Válasz: A széfeket csak megtalált kulcsokkal lehet kinyitni. Bemutatónk szövegében a kulcsok és széfek helye kerettel és pirossal van kiemelve. (A kulcsok nem halmozódnak fel. A megtalált kulcs csak egy szinten belül érvényes. Ha az egyik szinten talál kulcsot, akkor itt kell alkalmazni. A következő szint betöltésekor a kulcs eltűnik).


Kérdés: Hogyan lehet kinyitni az ajtót a könyvtárban?(a Metro 2033 játékban)

Válasz: A könyvtár első ajtaja a másik oldalon lévő táblára lövéssel nyílik ki. A második ajtót a mennyezeten lévő csillárra lövéssel nyitják ki.


Kérdés: hogyan kell darut működtetni?(a Metro 2033 Redux játékban)

Válasz: A daru mozgatásához a szokásos „W”, „A”, „S”, „D” billentyűket használjuk. A manipulátor leengedéséhez nyomja meg a „Bal egérgombot” pontosan a célpont felett. A manipulátor felemeléséhez nyomja meg a „Jobb egérgombot”, de ez a funkció nem használható, ha a manipulátort első alkalommal a megfelelő helyen engedi el.


Kérdés: hogyan és hol lehet Kalash-t vásárolni?(a Metro 2033 Redux játékban)

Válasz: Az első állomáson a kereskedők nem árulnak Kalasnyikov gépkarabélyt. A Kalash a 12. „Kuznetsky Bridge” küldetéstől kezdődően megvásárolható az üzletben.


Kérdés: milyen patronokat használnak fizetőeszközként?(a Metro 2033 játékban)

Válasz: A metróban csak a hadsereg számláit használják valutaként. éles lőszer kaliber 5.45. Alapértelmezés szerint ezeket a patronokat nem használják lövöldözéshez, csak olcsóbb házi készítésű patronokat használnak. Valutapatronok lövéséhez ki kell választania egy fegyvert, például egy gépkarabélyt, és néhány másodpercig tartsa lenyomva az „R” billentyűt.


Kérdés: hogyan lehet rádióállomást találni?(a Metro 2033 játékban)

Válasz: A rádióállomás az Outpost szintjén található, egy többemeletes épület tetején. Részletes leírás szint