Desiree 1992 Végigjátszás Teljes áttekintés

Felülvizsgálat

A játék elbeszélése az akromatikus Desiree körül forog. Ez az ocsmány kiskacsa véleményem szerint nem változott szép hattyúvá, még utolsó cselekedete ellenére sem. A játék, akárcsak a Papo & Yo, Sylvain és Seccia fejlesztő történetét fogja elmesélni (talán nem személyes). A játék Franciaországban játszódik (1992-20XX), így a párbeszédek megfelelőek - a felnőtt kalandrajongók számára. A játék elhagyása nagyon sáros benyomásokat hagy maga után. A játék teljes mértékben arthouse -nak tekinthető, érintve a toleranciájáról ismert modern Európa problémáit.

Mit vonzhat a játék a rajzolt stíluson kívül, amely rejtvényre emlékeztet? Véleményem szerint nem a zeneszámok vagy a témák, amelyeket ebben a thrash pulykában vettek fel.

Sajnos a játék minden karaktere nagyon vitatott, csak rokonszenves lehet a fogyatékkal élő Andyvel, majd egy szakaszon. A főszereplőt kínok és mozgatják az életben, sajnos hallucinációk és furcsa vágyak (egy név, amely beszél). Sok undorító tettet követ el, életében nincs is valami szép, Baudelaire dekadens költészetére emlékeztető. Desiree bizonytalan személynek tűnik, aki kizárólag deviánsokkal vagy rosszabb személyiségekkel kommunikál, akik saját bűnükben fürdenek. A pohara teljesen üres.

Sylvain "-nek és Secciának sikerült viszonylag közepes nehézségű küldetéseket létrehozni, de maga a" mű "diszharmonikus vinaigrette a kaland szerelmeseinek, akik még belül sem olyanok, mint mindenki más.

Teljes körút
Gyermekkor.

A Desiree -n anyu által készített szendvicset használjuk, ő kivon belőle egy tojást. Levesszük a tábláról a tollat ​​a felirattal. Tollal nevet írunk a tojásra. Felmegyünk a lépcsőn, kinyitjuk a kunyhó ajtaját, elővesszük a dobozban található eszközöket - fűrészt, kalapácsot, szögeket. Kivesszük a táblát a horgonyból. Láttuk a táblát a leltárban. Hat fűrészelt deszkán kalapácsot vagy szögeket használunk. Helyezze az aláírt tojást a dobozba. A helyesírás -tekercs vizsgálata. Helyezze a rituális dobozt az aláírt tojással a homokvár melletti lyukba.

Miután megbeszéltük az öreget, aki az anya szerint nem létezik, újra beszélünk vele, megemlítjük Dávid nevét. Az öreg azt fogja mondani, hogy le kell fényképeznie a zaklatót a vécében elkövetett bűnös cselekedetnél.

A régi lakásból indulunk. Elmegyünk otthonról. A falon lévő ajtó közelében az apa éjjeliszekrényének kulcsa van, elvisszük. Belépünk Desiree szobájába. Kinyitjuk a dobozt, kivesszük az új elemeket. Felemeljük a játékost a padlóról. Helyezzük az elemeket a lejátszóba. A testvérhez megyünk. Kártyákat veszünk az ágyból. Elhagyjuk a testvér szobáját, bemegyünk a sötét szobába. Mondjuk apánknak, hogy az egyik rokonunk hívja. Felmegyünk az éjjeliszekrényhez, elvisszük a felnőtteknek szóló plakátot. Másodszor is elmondjuk apánknak, hogy hívták, fogjuk a kamerát. Beszélünk apámmal a magazinról, kérdezzük az igényeiről, mondjuk, hogy megyünk az újságoshoz, az apa adja a pénzt.

Az újságok eladójához megyünk. Olvasunk mellette újságot. Pénzt adunk neki egy videojáték -magazinért cserébe. Beszélünk a padon lévő matrózsal, és odaadjuk a pénzt, cserébe egy nagyon fontos kéziratot kapunk.

Iskolába menni. Egy tinédzser zsaroló elveszi tőlünk a játékost. Beszélünk a zaklatóval, megismerjük gyengeségét, és azt mondjuk, hogy eljött a megaláztatás vége. Plakátot mutatunk egy lánnyal. A WC -vel a kamerával a háta mögött megyünk. Felállunk a mosogatóra, lefényképezzük a fogyatékosságot és lemegyünk. Bemegyünk a könyvtárba, rákattintunk a könyvre, amit Sophie olvas, beszélünk Sophie -val, megígérjük, hogy egy könyvért cserébe megbeszélünk egy randit Nicolas -lal. Megtudjuk, hogy a könyvtáros nem szereti a rágcsálókat. Bemegyünk az iskola területén lévő kápolnába. Megkérdezzük a papot a másoló kártyájáról. Beszélünk Niko -val, alkut kötünk vele, adjuk a magazint, a vele folytatott beszélgetésből azt is megtudjuk, hogy egy katolikus pap szereti a perverz pornót. Felfedezzük, hogy Sophie nincs a könyvtárban, elolvassuk a könyvet az asztalán.

Vágy. A Csúnya Kacsa és Franciaország lakk nélkül


Vágy. A Csúnya Kacsa és Franciaország lakk nélkül

Hazatérünk. Kártyákat teszünk Nina ujjába, beszélünk egy másik nénivel a csalásról. Elmegyünk az apához, beszélünk a botrányról. A szekrény kulcsait használjuk, kinyitjuk, kivesszük az üveget. A palack tartalmát a fürdőbe öntjük. Nagyítón lévő kamerát használunk. Elkészítjük a képet, betesszük a fürdőbe, és elkészítjük a kész képet. Odaadjuk a kéziratot Bruno testvérnek, észrevétlenül levesszük a palacsintát.

Kórházba megyünk. Az adminisztrátorral beszélünk.

Elmegyünk az anyához, mondjuk, hogy pszichoterapeutát akarunk látni, és hogy egér kell az iskolába. Elkapjuk az egeret.

Ismét a kórház adminisztrátorához megyünk. Felmegyünk a lifttel az irodába. Palacsintával leütjük a zárat. Felvesszük a videokazettát.

Elmegyünk a gyóntatószékre. A kazettát belépőkártyára cseréljük, a beszélgetés után a könyvtárba megyünk. Az egeret a könyvtáros asztalán hagyjuk. Kártyával aktiváljuk a másolót, használjuk a fénymásolón lévő fényképet.

Ifjúság.

Sebestyennel különböző témákban beszélünk. Elmegyünk a metróhoz. A lánnyal különböző témákban beszélünk, várjuk a szállítást. Ismét Elmával beszélni, randevúról beszélni. Bemegyünk a hátsó szobába. Egyenként kinyitjuk a szekrényeket. Beszélünk a részeggel, aki megtámadta a lányt. Amikor a hajléktalan megkapja a kést, rohanunk a hátsó szobába, lekapjuk a kesztyűt a falról. A hajléktalannal folytatott beszélgetés során a legsértőbb sorokat választjuk, verekedést provokálunk. Amikor a dög elkezd késsel fenyegetni, akkor kesztyűt használunk a késre. Megfenyegetjük a bummot, feldob. A megmentett lánnyal beszélünk. Automatikusan átmegyünk az irodába.

Sebestyennel beszélünk az étteremről és a vágásokról. Elnyerjük Nadia bizalmát (azt mondjuk, hogy meghajolunk a feministák elképzelései előtt, azt mondjuk, hogy Simone volt a feminizmus arca, hogy a nemek háborúja áldozatoktól mentes, megemlítjük a férfiak sovinismusát, beszélünk a emancipált nők, a nők elleni diszkrimináció elfogadhatatlanságáról beszélünk, azt mondjuk, hogy a nőknek és a férfiaknak egyenlőnek kell lenniük, és végül azt mondjuk, hogy mindenben egyetértünk Nadiával). Megtudjuk Sebastien titkát. Felkészülés Kevin kirúgására. Beszélünk Pablóval Kevin elbocsátásáról. A merevlemezt levesszük az asztalról. Kivesszük a kulcsokat Kevin hátizsákjából.

Kevin házához megyünk. Egy önmagunkkal folytatott monológ után kinyitjuk az ajtót. A whiskyt levesszük az asztalról. Fogjuk a tölcsért. A számítógépen merevlemezeket használunk, a Desiree az asztalon hagyja őket. Kinyitjuk a fiókot, előveszünk egy füzetet, tanulmányozzuk. A jegyzettömböt jelszavakkal használjuk Kevin laptopján.

A zenei szalon felé tartunk. Mondjuk az eladónak, hogy zongorát szeretnénk vásárolni.

Visszatérünk az irodába. Elmegyünk a főnökhöz, kilépünk, kártérítést kapunk. Alkoholt tettünk a hátizsákba. Elmegyünk a főnökhöz és helyettesítjük Kevint. Nadiával beszélünk. Beszélünk Pablóval a meleg büszkeség felvonulásáról, szüksége van egy pendrive -ra. Közeledünk Kevinhez. Válaszolunk a labdarúgó kvíz kérdéseire (válaszok: kérdés a sakkról - Lukas Podolski, kérdés egy titokról - Manu Petit, kérdés Torinóról - repülőgép -baleset, kérdés pontszámról - 149: 0, kérdés a játékosok száma - magániskolák, kérdés a játékvezetőkről - Guy Ru, a kérdés a nővérről - Diego Maradonna, a kérdés az indiai futballistákról - mezítláb játszottak, a sirályokról szóló kérdés - Cantona, a játékvezető kérdése - nem nézett az órájára). A laptopunk USB flash meghajtóját használjuk, az USB flash meghajtót Pablónak adjuk.

Indulunk Rubyhoz. Vele beszélünk. A túlsó sarokban megnyomjuk a gombot, amely leereszti a rabszolgát. Mondjuk Rubynak, hogy valaki csenget. Vegyünk egy tartályt mosószerrel. Engedjük le a rabszolgát, helyezzük a tölcsért a szájába, öntsük ki a mosószert a tartályból, vegyük a tölcsért, emeljük fel a rabszolgát. Várjuk Rubyt, ajánlatot kínálunk neki.

Elmegyünk a zeneszalonba, bérelünk egy zongorát.

Elmegyünk az ebédlőbe Elmához. Beszélünk vele.

Automatikusan az étterembe költözünk, beszélünk a pultossal. Megtudjuk, hogy a mikrofon elromlott, és a hangmérnök sokáig nem lesz a közelben. Fogjuk a hibás mikrofont. Elhagyjuk az intézményt. A zenei szalon felé tartunk.

A mikrofonok cseréje. Új mikrofont szerelünk az étterem standjára. Elhagyjuk az éttermet, beszélünk a dandy -val. Újra bemegyünk az étterembe, beszélünk a pultossal.

Ifjúság.

A tetűvel beszélgetünk. Próbálunk üres poharat venni. Ismét beszélünk a tetűvel, és kérjük, fújja el a gyertyát. Tic-tac-toe-t játszunk (a kezdeti kereszteket a bal alsó, vagy a jobb alsó részből tesszük). A tetű elfújja a gyertyát. Bevisszük a leltárunkba (ez egy álom), háromszor vigyük fel a gyertyát a csiklóra. Vegyünk egy poharat. Tócsa közepére tesszük. Ismét a gyertyát simogatjuk a csiklónak. Vegyünk egy teljes poharat. Az ollóra dobjuk, a padlóra csúsznak, elvisszük. Levágjuk a hajat, amelyhez a tetű ragaszkodott. Várjuk, hogy a tetű abbahagyja a mancsai csóválását, lerúgja, elkenje a lábát. Belépünk és álmunk folytatódik.

Beszélünk Camillával, beszélünk Theodore -val, a pulthoz megyünk, elvisszük a poharat. Camillával beszélgetünk.

Beszélgetünk Elodie -vel, automatikusan a háznál találjuk magunkat.

Kopogtatunk az ajtón. Amikor megértjük, hogy nem nyílnak meg előttünk, duplán kattintunk az LMB-re az ajtó melletti edényen, és találunk egy fémdarabot. A kőre alkalmazzuk, amely nincs messze a postaládától. A dobozon az élezett fémdarabot használjuk. Kivesszük belőle a ház kulcsát. Kinyitjuk az ajtót. Odamegyünk a könyvespolchoz és megvizsgáljuk a csekkfüzetet, készülünk kimenni, megjelenik egy macska, megpróbáljuk elvenni a kulcsot a nyakörvön, nem sikerül, megetetjük a csirkét a hűtőszekrényből. A kulcsot kivesszük a nyakörvből. A számítógép melletti széfben használjuk. Kivesszük a levelet, elolvassuk.

Automatikusan átköltözünk a fogyatékos Andy házába. Beszélünk vele és megbeszéljük a levelet.

Fogjuk a kötelet a függönyök mellé. A fogasból horoggá váló eszközt veszünk. Elmagyarázza Andy tervét.

Vágy. A Csúnya Kacsa és Franciaország lakk nélkül


Vágy. A Csúnya Kacsa és Franciaország lakk nélkül

Automatikusan a szomszéd házába költözünk. Mondjuk Andynek, hogy készen állunk felmászni a második emeletre. Összekötjük a horgot a kötéllel a leltárban, a tetőre dobjuk, felmászunk. Bemegyünk a hálószobába. Bemegyünk a folyosóra, aztán az irodába. Elvesszük a levelet, a szomszéd fegyvere alatt találjuk magunkat. Kattintson a jobb gombbal, váltson Andy -re. LMB kattintson a kötélre, rögzítse a kerékhez. A táblagépet Andy -n használjuk, a tetőn találjuk magunkat, Andy -n újra használjuk a tablettát. Tolószékben lépünk be a hálószoba ablakába. Felhajtunk a vécére, emlékezünk a késre, visszamegyünk a hálószobába, felkapjuk a kést. A babakocsit a vécénél hagyjuk, lecsúszunk a lépcsőn. Bekapcsoljuk a Desiree -t. Beszélünk a szomszédunkkal, úgy döntünk, hogy megmutatjuk neki a levelet, először a régit, aztán az újat. Válts Andy -ra. Táblagépet használunk rá.

Automatikusan átmegyünk Elodie szobájába. Vele beszélünk. Szaglást adunk a kutyának a régi levélből. Újra beszélünk Elodie -val.

Automatikusan ismét Damien házánál találjuk magunkat. Belépünk a házba, elvisszük a sálat, hagyjuk, hogy a kutya szagolja. Fogjuk a macskakövet, leütjük vele az istálló fogantyúját. Bemegyünk az istállóba. Látjuk az akasztott embert. Bemegyünk a házba, beszélünk a kövér emberrel.

Érettség.

Fogja a bambuszrudat. Elmegyünk a boltba. Beszélgetünk Angolóval, kapunk aszpirint. Ajándéktárgyakra kattintás, beszélgetés, fémdetektorra kattintás, agyarakra kattintás, róluk beszélés. Fogjuk a fémdetektorot, és elemeket kérünk az eladótól. Az elemeket behelyezzük a fémdetektorba. Talizmánt keresünk a homokban. Ha nem akad el egy helyen, kérjen újra elemeket, megismételjük a keresési eljárást. A talizmánt horogra cseréljük. Összekötjük egy bambuszrúddal. Elvonjuk az értékesítő figyelmét azzal, hogy permetezésre van szükségünk. Amíg ő néz, egy horoggal magunkhoz húzzuk a táskát az agyarakkal.

Vágy. A Csúnya Kacsa és Franciaország lakk nélkül


Vágy. A Csúnya Kacsa és Franciaország lakk nélkül

Újra Franciaországban vagyunk. Belépünk az épületbe, azonosítjuk mind a nyolc könyvet. Az egyik könyv mögött hamis kézirat van elrejtve. Megtaláljuk, ha egyesével kattintunk az azonosított könyvekre. Elolvastuk a talált könyvet. Ismerős arccal mutatjuk meg az eladónak, beszélünk vele. Kattintunk az autóra, de az eladó megáll, és megadja a gyűjtő címét. Autóval megyünk kirándulni. Automatikusan azon a helyen vagyunk, ahová az eladó küldött minket. Kétszer megyünk a jobb sötét sarokba, lapátot kapunk a fejére. Megpróbálunk kiszállni, megvizsgálunk mindent a kocsiban, aztán beszélünk David -el. Ökölharcban egyetértünk. Időben kitérünk, rákattintunk Desiree fejére, és rákattintunk Davidre, hogy lecsapjunk.

Automatikusan egy benzinkútnál találjuk magunkat. Ismét elolvassuk a hamis kéziratot, találunk benne könyvjelzőt, olvassuk el. Egy kamionossal beszélünk, üzemanyagot ígérünk a lyoni utazásért cserébe. Helyezzük be az aszpirin csomagot a nyílásba, menjünk az üres tartályhoz. Miután a lány elment a boltba, öntsünk gázolajat a tartályba, a szivattyú tartálya segítségével. Odaadjuk a gázolajat a kamionosnak.

Az éjszakai Lyonban találjuk magunkat. Templomba megyünk.

Vágy. A Csúnya Kacsa és Franciaország lakk nélkül


Vágy. A Csúnya Kacsa és Franciaország lakk nélkül

Látjuk a lányt Leia -t a bejáratnál. Beszélünk vele, és elvisszük a gyűjtőházba. Kopogtatunk az ajtón, megkérjük Leah -tól a kulcsot, belépünk a házba, bemegyünk az irodába, beszélünk Martinral. A beszélgetés után elhagyjuk az irodát. Maradunk éjszakára. Beszélünk a gyűjtővel, azt mondjuk, hogy megszólalt az ajtó. Desiree automatikusan belép az irodába. Leia-val duplán kattintunk a festményre, rákattintunk a széfre, rákattintunk az egyik gombra. Rajzról beszélünk Leia -val. Indulunk a városi pékséghez. Viccből beszélünk a cukrászszal. Elvisszük a vödröt. Elmegyünk az írószer boltba. Vegyünk ecsetet, ceruzát és kést. Visszatérünk a gyűjtőházhoz. Mondjuk Leiának, hogy vonja el a figyelmét a nagyapjáról. Az ajtó tetejére tettük a vödröt. Bemegyünk az irodába. Merítse az ecsetet a hamutartóba. A leltárban összekapcsoljuk a kést a ceruzával. Merítse újra az ecsetet a hamutartóba. Ecsettel megkenjük a széfet. Elhagyjuk az irodát, Martin visszatér. A nagyapával beszélünk. Elküldi a kéziratot, néhány pillanattal később visszaadjuk a könyvet, a nagyapa beteszi a széfbe, és elhagyja a házat. A széfhez rohanunk. Megnyomjuk a fehér gombokat, fekete, grafitban, hagyjuk békén. Nyissa ki a széfet a kód felvételével (492). Elvisszük a kéziratot. A katedrálishoz megyünk, belépünk. Ezt a kéziratot olvastuk.

Vágy. A Csúnya Kacsa és Franciaország lakk nélkül


Vágy. A Csúnya Kacsa és Franciaország lakk nélkül

Odaadjuk Leiának a könyvet, csónakkal játszik a háznál. Visszatérünk a katedrálishoz, megközelítjük a malbertet. Beszélgetés Isten Fiával.

A Desiree -n anyu által készített szendvicset használjuk, ő kivon belőle egy tojást. Levesszük a tábláról a tollat ​​a felirattal. Tollal nevet írunk a tojásra. Felmegyünk a lépcsőn, kinyitjuk a kunyhó ajtaját, elővesszük a dobozban található eszközöket - fűrészt, kalapácsot, szögeket. Kivesszük a táblát a horgonyból. Láttuk a táblát a leltárban. Hat fűrészelt deszkán kalapácsot vagy szögeket használunk. Helyezze az aláírt tojást a dobozba. A varázslat tekercsének vizsgálata. Helyezze a rituális dobozt az aláírt tojással a homokvár melletti lyukba.

Miután beszélgettünk az öreggel, aki az anya szerint nem létezik, újra beszélünk vele, megemlítjük Dávid nevét. Az öreg azt fogja mondani, hogy le kell készítenie egy képet a zaklatóról a vécében történt bűnös tettnél.

A régi lakásból indulunk. Elmegyünk otthonról. A falon lévő ajtó közelében az apa éjjeliszekrényének kulcsa van, elvisszük. Belépünk Desiree szobájába. Kinyitjuk a dobozt, kivesszük az új elemeket. Felemeljük a játékost a padlóról. Helyezzük az elemeket a lejátszóba. A testvérhez megyünk. Kártyákat veszünk az ágyból. Elhagyjuk a testvér szobáját, bemegyünk a sötét szobába. Mondjuk apánknak, hogy az egyik rokonunk hívja. Felmegyünk az éjjeliszekrényhez, elvisszük a felnőtteknek szóló plakátot. Másodszor is elmondjuk apánknak, hogy hívták, fogjuk a kamerát. Beszélünk apámmal a magazinról, kérdezzük az igényeiről, mondjuk, hogy megyünk az újságoshoz, az apa adja a pénzt.

Az újságok eladójához megyünk. Olvasunk mellette újságot. Pénzt adunk neki egy videojáték -magazinért cserébe. Beszélünk a padon lévő matrózsal, és odaadjuk a pénzt, cserébe egy nagyon fontos kéziratot kapunk.

Iskolába menni. Egy tizenéves zsaroló elveszi tőlünk a játékost. Beszélünk a zaklatóval, megismerjük gyengeségét, és azt mondjuk, hogy eljött a megaláztatás vége. Plakátot mutatunk egy lánnyal. A WC -vel a kamerával a háta mögött megyünk. Felállunk a mosogatóra, lefényképezzük a fogyatékosságot és lemegyünk. Bemegyünk a könyvtárba, rákattintunk a könyvre, amit Sophie olvas, beszélünk Sophie -val, megígérjük, hogy egy könyvért cserébe megbeszélünk egy randit Nicolas -lal. Megtudjuk, hogy a könyvtáros nem szereti a rágcsálókat. Bemegyünk az iskola területén lévő kápolnába. Megkérdezzük a papot a másoló kártyájáról. Beszélünk Niko -val, alkut kötünk vele, adjuk a magazint, a vele folytatott beszélgetésből azt is megtudjuk, hogy egy katolikus pap szereti a perverz pornót. Felfedezzük, hogy Sophie nincs a könyvtárban, elolvassuk a könyvet az asztalán.

Hazatérünk. Kártyákat teszünk Nina ujjába, beszélünk egy másik nénivel a csalásról. Elmegyünk az apához, beszélünk a botrányról. A szekrény kulcsait használjuk, kinyitjuk, kivesszük az üveget. A palack tartalmát a fürdőbe öntjük. Nagyítón lévő kamerát használunk. Elkészítjük a képet, betesszük a fürdőbe, és elkészítjük a kész képet. Odaadjuk a kéziratot Bruno testvérnek, észrevétlenül levesszük a palacsintát.

Kórházba megyünk. Az adminisztrátorral beszélünk.

Elmegyünk az anyához, mondjuk, hogy pszichoterapeutát akarunk látni, és hogy egér kell az iskolába. Elkapjuk az egeret.

Ismét a kórház adminisztrátorához megyünk. Felmegyünk a lifttel az irodába. Palacsintával leütjük a zárat. Felvesszük a videokazettát.

Elmegyünk a gyóntatószékre. A kazettát belépőkártyára cseréljük, a beszélgetés után a könyvtárba megyünk. Az egeret a könyvtáros asztalán hagyjuk. Kártyával aktiváljuk a másolót, használjuk a fénymásolón lévő fényképet.

Ifjúság

Sebestyennel különböző témákban beszélünk. Elmegyünk a metróhoz. A lánnyal különböző témákban beszélünk, várjuk a szállítást. Ismét Elmával beszélni, randevúról beszélni. Bemegyünk a hátsó szobába. Egyenként kinyitjuk a szekrényeket. Beszélünk a részeggel, aki megtámadta a lányt. Amikor a hajléktalan megkapja a kést, rohanunk a hátsó szobába, lekapjuk a kesztyűt a falról. A hajléktalannal folytatott beszélgetés során a legsértőbb sorokat választjuk, verekedést provokálunk. Amikor a dög elkezd késsel fenyegetni, akkor kesztyűt használunk a késre. Megfenyegetjük a bummot, lerak. A megmentett lánnyal beszélünk. Automatikusan átmegyünk az irodába.

Sebestyennel beszélünk az étteremről és a vágásokról. Elnyerjük Nadia bizalmát (azt mondjuk, hogy imádjuk a feministák elképzeléseit, azt mondjuk, hogy Simone a feminizmus arca volt, hogy a nemek háborúja áldozatoktól mentes, megemlítjük a férfiak sovinismusát, az emancipált ellenségeiről beszélünk. nők, a nők elleni megkülönböztetés elfogadhatatlanságáról beszélünk, azt mondjuk, hogy a nőknek és a férfiaknak egyenlőnek kell lenniük, és végül azt mondjuk, hogy mindenben egyetértünk Nadiával). Megtudjuk Sebastien titkát. Felkészülés Kevin kirúgására. Beszélünk Pablóval Kevin elbocsátásáról. A merevlemezt levesszük az asztalról. Kivesszük a kulcsokat Kevin hátizsákjából.

Kevin házához megyünk. Egy önmagunkkal folytatott monológ után kinyitjuk az ajtót. A whiskyt levesszük az asztalról. Fogjuk a tölcsért. A számítógépen merevlemezeket használunk, a Desiree az asztalon hagyja őket. Kinyitjuk a fiókot, előveszünk egy füzetet, tanulmányozzuk. A Jegyzettömböt jelszavakkal használjuk Kevin laptopján.

A zenei szalon felé tartunk. Mondjuk az eladónak, hogy zongorát szeretnénk vásárolni.

Visszatérünk az irodába. Elmegyünk a főnökhöz, kilépünk, kártérítést kapunk. Alkoholt tettünk a hátizsákba. Elmegyünk a főnökhöz és helyettesítjük Kevint. Nadiával beszélünk. Pablóval beszélünk a meleg büszkeség felvonulásáról, szüksége van egy pendrive -ra. Közeledünk Kevinhez. Válaszolunk a labdarúgó kvíz kérdéseire (válaszok: kérdés a sakkról - Lukas Podolski, kérdés egy titokról - Manu Petit, kérdés Torinóról - repülőgép -baleset, kérdés pontszámról - 149: 0, kérdés a játékosok száma - magániskolák, kérdés a játékvezetőkről - Guy Ru, a kérdés a nővérről - Diego Maradonna, a kérdés az indiai futballistákról - mezítláb játszottak, a sirályokról szóló kérdés - Cantona, a játékvezető kérdése - nem nézett az órájára). A laptopunk USB flash meghajtóját használjuk, az USB flash meghajtót Pablónak adjuk.

Indulunk Rubyhoz. Vele beszélünk. A túlsó sarokban megnyomjuk a gombot, amely leereszti a rabszolgát. Mondjuk Rubynak, hogy valaki csenget. Vegyünk egy tartályt mosószerrel. Engedjük le a rabszolgát, helyezzük a tölcsért a szájába, öntsük ki a mosószert a tartályból, vegyük a tölcsért, emeljük fel a rabszolgát. Várjuk Rubyt, ajánlatot kínálunk neki.

Elmegyünk a zeneszalonba, bérelünk egy zongorát.

Elmegyünk az ebédlőbe Elmához. Beszélünk vele.

Automatikusan az étterembe költözünk, beszélünk a pultossal. Megtudjuk, hogy a mikrofon elromlott, és a hangmérnök sokáig nem lesz a közelben. Fogjuk a hibás mikrofont. Elhagyjuk az intézményt. A zenei szalon felé tartunk.

A mikrofonok cseréje. Új mikrofont szerelünk az étterem standjára. Elhagyjuk az éttermet, beszélünk a dandy -val. Újra bemegyünk az étterembe, beszélünk a pultossal.

Ifjúság

Beszélünk Camillával, beszélünk Theodore -val, a pulthoz megyünk, elvisszük a poharat. Camillával beszélgetünk.
Beszélgetünk Elodie -vel, automatikusan a háznál találjuk magunkat.

Kopogtatunk az ajtón. Amikor megértjük, hogy nem nyílnak meg előttünk, duplán kattintunk az LMB-re az ajtó melletti edényen, és találunk egy fémdarabot. A kőre alkalmazzuk, amely nincs messze a postaládától. A dobozon az élezett fémdarabot használjuk. Kivesszük belőle a ház kulcsát. Kinyitjuk az ajtót. Odamegyünk a könyvespolchoz és megvizsgáljuk a csekkfüzetet, készülünk kimenni, megjelenik egy macska, megpróbáljuk elvenni a kulcsot a nyakörvön, nem sikerül, megetetjük a csirkét a hűtőszekrényből. A kulcsot kivesszük a nyakörvből. A számítógép melletti széfben használjuk. Kivesszük a levelet, elolvassuk.

Automatikusan átköltözünk a fogyatékos Andy házába. Beszélünk vele és megbeszéljük a levelet.

Fogjuk a kötelet a függönyök mellé. A fogasból horoggá váló eszközt veszünk. Elmagyarázza Andy tervét.

Automatikusan a szomszéd házához költözünk. Mondjuk Andynek, hogy készen állunk felmászni a második emeletre. Összekötjük a horgot a kötéllel a leltárban, a tetőre dobjuk, felmászunk. Bemegyünk a hálószobába. Bemegyünk a folyosóra, aztán az irodába. Elvesszük a levelet, a szomszéd fegyvere alatt találjuk magunkat. Kattintson a jobb gombbal, váltson Andy -re. LMB kattintson a kötélre, rögzítse a kerékhez. A táblagépet Andy -n használjuk, a tetőn találjuk magunkat, Andy -n újra használjuk a tablettát. Tolószékben lépünk be a hálószoba ablakába. Felhajtunk a vécére, emlékezünk a késre, visszamegyünk a hálószobába, felkapjuk a kést. A babakocsit a vécénél hagyjuk, lecsúszunk a lépcsőn. Bekapcsoljuk a Desiree -t. Beszélünk a szomszédunkkal, úgy döntünk, hogy megmutatjuk neki a levelet, először a régit, aztán az újat. Válts Andy -ra. Táblagépet használunk rá.

Automatikusan átmegyünk Elodie szobájába. Vele beszélünk. Szaglást adunk a kutyának a régi levélből. Újra beszélünk Elodie -val.

Automatikusan ismét Damien házánál találjuk magunkat. Belépünk a házba, elvisszük a sálat, hagyjuk, hogy a kutya szagolja. Vegyünk egy macskakövet, leütjük vele az istálló fogantyúját. Bemegyünk az istállóba. Látjuk az akasztott embert. Bemegyünk a házba, beszélünk a kövér emberrel.

A hiányzó "Pubic tetű"

Érettség

Fogja a bambuszrudat. Elmegyünk a boltba. Beszélgetünk Angolóval, kapunk aszpirint. Ajándéktárgyakra kattintás, beszélgetés, fémdetektorra kattintás, agyarakra kattintás, róluk beszélés. Fogjuk a fémdetektorot, és elemeket kérünk az eladótól. Az elemeket behelyezzük a fémdetektorba. Talizmánt keresünk a homokban. Ha nem akad el egy helyen, kérjen újra elemeket, megismételjük a keresési eljárást. A talizmánt horogra cseréljük. Összekötjük egy bambusz pálcával. Elvonjuk az értékesítő figyelmét azzal, hogy permetezésre van szükségünk. Amíg ő nézi, horoggal magunkhoz húzzuk a táskát az agyarakkal.

Újra Franciaországban vagyunk. Belépünk az épületbe, azonosítjuk mind a nyolc könyvet. Az egyik könyv mögött hamis kézirat van elrejtve. Megtaláljuk, ha egyesével kattintunk az azonosított könyvekre. Elolvastuk a talált könyvet. Ismerős arccal mutatjuk meg az eladónak, beszélünk vele. Kattintunk az autóra, de az eladó megáll, és megadja a gyűjtő címét. Autóval megyünk kirándulni. Automatikusan azon a helyen vagyunk, ahová az eladó küldött minket. Kétszer megyünk a jobb oldali sötét sarokba, lapátot kapunk a fejére. Megpróbálunk kiszállni, megvizsgálunk mindent a kocsiban, aztán beszélünk David -el. Ökölharcban egyetértünk. Időben kitérünk, rákattintunk Desiree fejére, és rákattintunk Davidre, hogy lecsapjunk.

Automatikusan egy benzinkútnál találjuk magunkat. Ismét elolvassuk a hamis kéziratot, találunk benne könyvjelzőt, olvassuk el. Egy kamionossal beszélünk, üzemanyagot ígérünk a lyoni utazásért cserébe. Helyezzük be az aszpirin csomagot a nyílásba, menjünk az üres tartályhoz. Miután a lány elment a boltba, dízelolajat öntünk a tartályba, a szivattyú tartálya segítségével. Odaadjuk a gázolajat a kamionosnak.

Az éjszakai Lyonban találjuk magunkat. Templomba megyünk.

Látjuk a lányt Leia -t a bejáratnál. Beszélünk vele, és elvisszük a gyűjtőházba. Kopogtatunk az ajtón, megkérjük Leah -tól a kulcsot, belépünk a házba, bemegyünk az irodába, beszélünk Martinral. A beszélgetés után elhagyjuk az irodát. Maradunk éjszakára. Beszélünk a gyűjtővel, azt mondjuk, hogy megszólalt az ajtó. Desiree automatikusan belép az irodába. Leia-val duplán kattintunk a festményre, rákattintunk a széfre, rákattintunk az egyik gombra. Rajzról beszélünk Leia -val. Indulunk a városi pékséghez. Viccből beszélünk a cukrászszal. Elvisszük a vödröt. Elmegyünk az írószer boltba. Vegyünk ecsetet, ceruzát és kést. Visszatérünk a gyűjtőházhoz. Mondjuk Leiának, hogy vonja el a figyelmét a nagyapjáról. Az ajtó tetejére tettük a vödröt. Bemegyünk az irodába. Merítse az ecsetet a hamutartóba. A leltárban összekapcsoljuk a kést a ceruzával. Merítse újra az ecsetet a hamutartóba. Ecsettel megkenjük a széfet. Elhagyjuk az irodát, Martin visszatér. A nagyapával beszélünk. Elküldi a kéziratot, néhány pillanattal később visszaadjuk a könyvet, a nagyapa beteszi a széfbe, és elhagyja a házat. A széfhez rohanunk. Megnyomjuk a fehér gombokat, fekete, grafitban, hagyjuk békén. Felszedéssel nyitjuk ki a széfet kód (492). Elvisszük a kéziratot. A katedrálishoz megyünk, belépünk. Ezt a kéziratot olvastuk.

Odaadjuk Leiának a könyvet, csónakkal játszik a háznál. Visszatérünk a katedrálishoz, megközelítjük a malbertet. Beszélgetés Isten Fiával.

Végső képernyővédő - vége

Ó, kedves útitárs, nagyon örülök, hogy találkoztunk ... És közös sétánk ezen a sziklás úton, amely egy csodálatos történet végéhez vezet. Kérjük, szánjon időt a végső ítéletre. Legalábbis amíg nem tudod az eredményt. Ez a történet egyszerre durva és kényes. Visszataszító, akárcsak magának szólít. Szomorú és örömteli ... De mindenekelőtt mélyen emberi és rendkívül rendkívüli. Tehát hadd mutassam be nektek ezt a fiatal, színtelen fiút, aki születésétől fogva csak fekete -fehérben látta a világot. A színek számára olyan elvont kifejezés, mint a hit az ateista számára. Azonban betöltik álmait, éjjel -nappal. A fiú neve Desiree, és sorsa kétségtelenül meglep.

Ezekkel a szavakkal találkozik a francia Desire (Désiré) point-and-click küldetés. A mellékelt szöveg olvasásával párhuzamosan élvezheti a kellemes zenét (néhány billentyűs motívum, de nem feltételezem, hogy biztosan megmondom, melyik hangszer szól) és a szép fekete -fehér képet. A stilizációt egyébként az indokolja, hogy a főszereplő egy "achromat". Ez az a fajta ember, aki nem különbözteti meg a színeket. És a betegséget semmiképpen sem nevezik "színvakságnak", amelyet az egyik párbeszéd hangsúlyoz.

De vissza a játékhoz. Az események nem sietnek, lehetővé téve a pihenést és a tengerparti vándorlást, valamilyen szerelmi varázslatos rituálét végrehajtva. Ennek végén a főszereplő egy félig üres lakásban találja magát, ahol filozófiai beszélgetéseket folytat az Öreggel (ez a karakter neve). Őszintén szólva, ez a párbeszéd valódi örömet okozott nekem, és felébresztette a vágyat, bármi is kerüljön a végére. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy kissé emlékeztet Monroe Matsuo "Teach Me to Die" című könyvére.

Ki az a Desiree?

Sajnos már az Öreggel folytatott párbeszéd során a csalódás felváltja az örömöt. A tény az, hogy a főszereplő egyetlen mondatban leírható.

Igen, Desiree pszichológiai portréja nem boldog. Ő egy nyavalyás, akit bárki megrúg, aki valami bosszantó és védtelen dologba akar rúgni. Egy idióta, aki szeret idézőjelben beszélni, de nem tudja megérteni a legegyszerűbb dolgokat. Megtéveszt, lop, helyettesít más embereket, és egyszer még gyilkosnak is nevezik. És végül itt egy spoiler. Az Öreg kérdésére:

Nyugodtan válaszolhat: "igen!" Az irodalmi kifejezések mögötti utolsó párbeszédig a Desiree-t egy gyenge, gyenge akaratú ember fogja kitalálni, és mindig kifogásokat keres. Általánosságban elmondható, hogy valamikor azt hittem, hogy a főszereplő egyike azoknak az embereknek, akik meg tudnak rúgni egy macskát, majd körbefutnak, és keseregnek a szerencsétlen állat szerencsétlen sorsa miatt, és nem tudja megváltoztatni a világot.

Spoilerek a főhősnek

Ezenkívül érdemes megjegyezni, hogy a Desiree -nek számos ... szokatlan íze van ... a nők számára.

A helyzet az, hogy a játék legelején Desiree megpróbálta megbabonázni ... egy másik fiút. Aztán kiderül, hogy egyenes lévén sokáig együtt élt ...

Ne félj. A melegség témája (más témákhoz hasonlóan) jelen van a játékban, de a figyelem nem erre irányul. És ez bizony nem az, amikor a filmközönség 90% -a feldühíti a főszereplőt, és végül kiderül, hogy a társadalom nem szereti őt, mert meleg. És nem azért, mert fájó rongy.

Ami a hős pozitív tulajdonságait illeti ... Most már nem emlékszem egyetlenre sem. Néha együtt tud érezni egy fiúval (fiatalember, férfi), de szimpátiáról vagy tiszteletről szó sem lehet.

Kis nagy világ

A főszereplőn kívül a játék világát több tucat karakter lakja. Beszélhet (és muszáj is lesz) mindenkivel. Sőt, minden helyi embernek megvan a maga karaktere, világnézete és a csótányok serege a szekrényben. Az antik gyűjtőtől a padon ülő csavargóig mindenki okosnak tűnik, és komoly témákról szeretne beszélni. Az egyetlen kivétel néhány epizódos karakter.

A helyi lakosság fő problémája, hogy az általuk felvetett témák egyike sem kerül nyilvánosságra. Minden helyi szereplőnek van véleménye az emberiség bármely problémájáról. És ez jó, csak ugyanaz a karakter akart bárkit, aki nem ért vele egyet. Minden vitát megölnek, mielőtt lehetőség nyílik rá. Egyszerűen azt fogják mondani, hogy van ilyen helyzetben lévő ember az életben. És a lényeg. Egy személyre néztünk, kérjük, ismerkedjen meg a következő példával.

A párbeszédek önmagukban idézetekre hasonlítanak, és semmiképpen sem a karakterek saját véleményére. Egy bizonyos ponton a gondolat, hogy úgy tűnik, hogy megismer egy műalkotást, nem így van, de a VKontakte oldalain böngészik, ahol az emberek „okos kifejezéseket” tesznek közzé anélkül, hogy megértenék azok jelentését. Ennek eredményeként szeretném értékelni ezt az "okos" gazdagságot egy Shakespeare -idézettel, amelyet egy helyi csapos mondott:

Fiú és hibái

Azt is érdemes megjegyezni, hogy néhány karakter nem teljesen valós. Mert Desiree nemcsak "achromat", hanem egy kicsit skizofrén is. Pontosabban elsőre csak kevésnek tűnik. Amíg nem kezd beszélni ...

... inkább ne menj be ...

Nos, rendben, a játék csak egyszer található meg. Ezenkívül a valóság néha nem kevésbé szórakoztató.

És itt megnézheti

Általában ugyanezek a hibák meglehetősen kíváncsi személyiségeknek tűnnek. Néha még összehasonlítást is szeretnék tenni a fent említett könyvvel. De sajnos ez nem lesz a játék javára. Befolyásolja a fejlesztők azon vágyát, hogy egyszerre mindent elmondjanak, ami egyetlen ötlet hiányához vezetett az elbeszélésben. Ha megpróbál mélyebbre ásni, a játékos kockáztatja, hogy a bazárban találja magát. Sokan vannak, hangosan kiabálnak, de szinte lehetetlen megérteni minden egyes embert. És a helyzetet súlyosbítja a főszereplő undorító természete, aki nem rendelkezik bátorsággal saját véleményének kifejtésére.

Rejtett szöveg

Összehasonlításképpen a Teach Me to Die -vel beszélő majommal folytatott párbeszéd sematikusan a következőképpen mutatható be:
- Te barom.
- Ő bolond.
- De te ...
- De ha jobban belegondol ...
A Desire -ben a párbeszédpanelek így néznek ki:
- Te barom.
- Ez igaz…

Végső értékelés a történtekről

Ebből kifolyólag a forgatókönyv kissé kétértelmű volt, egyrészt érdekes volt számomra nézni, hogy mi történik. Sok jelenet van a játékban, és a legtöbb valóban érdekesnek tűnik. És néha csak annyira elvetemült, hogy nem tud nevetés nélkül nézni. Igen, nem kapcsolódnak egymáshoz, és nem hoznak létre egyetlen képet. Ehelyett kiderül, hogy nem megfelelő art house sitcom. Ezt meg lehet nézni, és még örömmel is a lényeg, hogy a hangulat megfelelő legyen.

Másrészt az elbeszélés integritástól mentes, és egyszerűen semmivel végződik. Annak ellenére, hogy a játék második felében a párbeszédek teret engednek a cselekvésnek (még a helyszínek is kisebbek lesznek), semmi sem fog változni. Csak annyit, hogy a dialógusokban kicsit kevesebb lesz a filozofálás, ennyi. Négy fejezet valójában négy különböző történet. Amelyek nem mennek egymásba, hanem egyszerűen egymás után mondják el. És még néhány karakter (és egy dolog) fejezetről fejezetre történő átlépése sem lehet elég erős érv ahhoz, hogy a történetet valóban izgalmasnak nevezzük.

Vége spoiler

Nem tudom, hogy ezt mennyire lehet spoilernek nevezni, de a játék végén a főhős megérti és felismeri azt, ami az első párbeszédből kiderül: gerinctelen nyafogó, és megpróbál okosabbnak látszani, mint amilyen valójában , és mindig kifogásokat keres magának.

Most a játékmenetről

Kevesebb lesz a szöveg itt, mivel nincs semmi különös, amit el lehet mondani. A játék körülbelül egyharmadát a klasszikus point-and-click mechanika képviseli. Tárgyakat keresünk, kombináljuk, valamilyen statikus objektummal alkalmazzuk. A rejtvényeket semmi különös nem különbözteti meg. Kivéve, hogy néha olyasmit kell tennie, ami túlmutat az Univerzum szokásos megértésén, de itt a kérdés inkább a forgatókönyvre vonatkozik. Mert a történésekkel összefüggésben minden megfelelőnek tűnik.

Mint olyan személy, aki nem ismeri a műfajt, megjegyezhetem, hogy időszakonként a megfelelő megoldás keresése a szokásos pixelvadászattal ért véget. Mozgatjuk a kurzort a képernyőn, és várjuk, amíg valamilyen tevékenység kiemelésre kerül. Emiatt néhány pillanatban a szemem nagyon fáradt volt: nem túl kényelmes kis szürke tárgyakat keresni nagy szürke alapon. Azonban talán a klasszikus küldetésekben szerzett tapasztalatlanságom egyszerűen befolyásolta.


A nagy helyek kis zónákra vannak osztva, szabadon mozoghat a zónák között

A játékmenet fennmaradó kétharmada párbeszéd. Itt minden világos, és már eleget mondtam róluk. Az egyetlen dolog, amit szeretnék megjegyezni a játékmenet szempontjából, hogy többször előfordul az a helyzet, amikor helyesen kell válaszolni számos kérdésre. Sőt, a rossz válasz újból elindítja az egész láncot, és arra kényszeríti, hogy ugyanazt olvassa újra és újra. De ez nem nagy probléma, mivel csak kétszer vagy háromszor fordul elő. Nos, igen, szinte mindig az összes rendelkezésre álló kifejezést kell használnia, különben az átadni kívánt replika egyszerűen nem jelenik meg. Általában nem maradhat le valamiről.

A játékban egy küzdelem is zajlik. Teljes cirkusz, de mióta elment úgy, hogy kiáltott egy ellenfelet, a pokolba vele.

Nagyon röviden a hangról

A játék hanganyagát számos billentyűzetmotívum mutatja be. Sajnos a hangulat a játék során egyetlen alkalommal sem változik, ezért a hang idővel unalmassá válik. Az egyetlen fülbemászó dalt (és az egyetlen dalt, és nem csak egy dallamot) a blog elhagyása nélkül is meg lehet hallgatni.


Nos, a következtetés

Összefoglalva, a Desire egy történet és párbeszéd játék. Sőt, a benne található forgatókönyv annyira arthouse, hogy annak kockázata, hogy még az arthouse rajongói számára sem lesz vonzó. Ami a vizuális stílust és a rejtvényeket illeti - az előbbi gyorsan unalmassá válik, az utóbbi nem valószínű, hogy felveszi a versenyt a műfaj mastodonjaival. Javaslom azonban, hogy fordítson figyelmet erre a projektre. Bár néhány héttel a befejezés után elfelejti a játékot, maga a folyamat élvezetes lehet. Igaz, a Vágyat az abszurd színházaként kell felfogni, nem pedig mély és filozófiai.