Desiree végigjátszás 1992. Teljes lépésről-lépésre végigjátszás

Felülvizsgálat

A játék narratívája az akromatikus Desiree körül forog. Ebből a csúnya kiskacsából, véleményem szerint, soha nem lett gyönyörű hattyú, még az utolsó tette ellenére sem. A játék a Papo & Yo-hoz hasonlóan a fejlesztő Sylvain" és Seccia történetét meséli el (talán nem személyes). A játék Franciaországban játszódik (1992-20XX), így a párbeszédek megfelelőek - a kalandjátékok felnőtt rajongóinak. A játék befejezése után nagyon sáros benyomások maradnak.

Mi más vonzhatja a játékot, mint a kézzel rajzolt, puzzle-re emlékeztető stílusa? Egyáltalán nem a zeneszámok vagy a témák miatt, amelyeket ebben a trash pulyka felvetett, szerintem.

Sajnos a játék összes szereplője nagyon ellentmondásos, csak együtt lehet érezni a mozgássérült Andyvel, és akkor is csak egy húzással. A főszereplőt sajnos hallucinációk és furcsa vágyak kínozzák és hajtják az életben (a név sokatmondó). Sok undorító cselekedetet követ el, és semmi szép nincs az életében, ami Baudelaire dekadens verseire emlékeztet. Desiree bizonytalan embernek tűnik, aki kizárólag deviánsokkal vagy rosszabb egyénekkel társul, akik saját bűneikben fetrengenek. A pohara teljesen üres.

Sylvainnek és Secciának sikerült viszonylag átlagos bonyolultságú küldetéseket alkotnia, de maga a „mű” egy diszharmonikus vinaigrette a kalandjátékok szerelmeseinek, akik még belül sem olyanok, mint mindenki más.

teljes lépésről lépésre végigjátszás
Gyermekkor.

Mi a Desiree-n anyu által készített szendvicset használjuk, abból tojást húz ki. A feliratos táblára vesszük a tollat. A tojásra tollal írjuk a nevet. Felmegyünk a lépcsőn, kinyitjuk a kunyhó ajtaját, vesszük a dobozban lévő szerszámokat - fűrészt, kalapácsot, szögeket. Kivesszük a táblát a horgonyból. A táblát leltárban láttuk. Hat fűrészelt deszkán kalapácsot vagy szögeket használunk. Helyezze az aláírt tojást a dobozba. Tanulmányozzuk a tekercset a varázslattal. A rituális dobozt az aláírt tojással a homokvár melletti lyukba helyezzük.

Miután beszéltünk az öregemberrel, aki az anya szerint nem létezik, újra beszélünk vele, és megemlítjük Dávid nevét. Az öreg azt fogja mondani, hogy le kell fényképezni a zaklatót, aki valami bűnös dolgot csinál a WC-ben.

innen indulunk régi lakás. Menjünk haza. Az ajtó közelében a falon vannak apám éjjeliszekrényének kulcsai, mi visszük őket. Belépünk Desiree szobájába. Nyissa ki a dobozt, és vegye ki az új elemeket. Felemeljük a játékost a padlóról. Helyezze be az elemeket a lejátszóba. Menjünk a bátyámhoz. Levesszük a kártyákat az ágyról. Kilépünk testvérünk szobájából, és bemegyünk a sötétkamrába. Elmondjuk édesapánknak, hogy az egyik rokona hívja. Felmegyünk az éjjeliszekrényhez, és felvesszük a felnőtteknek szóló plakátot. Másodszor mondjuk el édesapánknak, hogy a neve, és vesszük a kamerát. Az apával beszélgetünk a magazinról, kérdezzük az igényeit, mondjuk, hogy megyünk az újságoshoz, az apa adja a pénzt.

Menjünk az újságárushoz. Elolvastuk az újságot mellette. Pénzt adunk neki egy videojátékokról szóló magazinért cserébe. Beszélünk a matrózsal a padon, és odaadjuk a pénzt, cserébe kapunk egy nagyon fontos kéziratot.

Iskolába menni. Egy fiatal zsaroló elveszi a játékosunkat. Beszélünk a zaklatóval, megtudjuk a gyengeségét, és azt mondjuk, hogy a megaláztatásnak vége. Mutatunk egy plakátot egy lánnyal. Utána megyünk wc-re a kamerával. Felállunk a mosogatóra, lefotózzuk a kézimunkát, és lemegyünk. Bemegyünk a könyvtárba, rákattintunk a könyvre, amit Sophie olvas, beszélgetünk Sophie-val, és megígérjük, hogy a könyvért cserébe megbeszélünk egy randevút Nicolas-szal. Megtudjuk, hogy a könyvtáros nem szereti a rágcsálókat. Bemegyünk a kápolnába, ami az iskola területén található. Kérünk a papot egy kártyáról a másológéphez. Nikóval beszélgetünk, alkut kötünk, átadjuk neki a magazint, és a vele folytatott beszélgetésből azt is megtudjuk, hogy a katolikus pap szereti a pornót a perverzek számára. Felfedezzük, hogy Sophie nincs a könyvtárban, elolvassuk az asztalán lévő könyvet.

Vágy. A csúnya kiskacsa és Franciaország díszítés nélkül


Vágy. A csúnya kiskacsa és Franciaország díszítés nélkül

Hazatérünk. Kártyákat teszünk Nina ujjába, és beszélünk egy másik nénivel a csalásról. Elmegyünk apámhoz és megbeszéljük a botrányt. Használjuk a kulcsokat a szekrényen, kinyitjuk, kivesszük az üveget. Öntse a palack tartalmát a fürdőbe. Fényképnagyítóhoz kamerát használunk. Elkészítjük a fényképet, betesszük a fürdőbe, és elkészítjük a kész fényképet. A kéziratot Bruno testvérnek adjuk, és észrevétlenül eltávolítjuk a palacsintát.

Menjünk a kórházba. Beszélünk az adminisztrátorral.

Elmegyünk anyánkhoz, és azt mondjuk, hogy pszichoterapeutához szeretnénk fordulni, és szükségünk van egy egérre az iskolába. Elkapjuk az egeret.

Ismét a kórház adminisztrátorához megyünk. Lifttel megyünk az irodába. Palacsintával ledöntjük a várat. Vegyük a videokazettát.

Menjünk a gyóntatószékbe. A kazettát belépőkártyára cseréljük, beszélgetés után könyvtárba megyünk. Az egeret a könyvtáros asztalán hagyjuk. A kártyával aktiváljuk a fénymásolót, használjuk a fényképet a másolón.

Ifjúság.

Beszélünk Sebastiennel különféle témákat. Menjünk a metróhoz. Különféle témákról beszélgetünk a lánnyal, várjuk a szállítást. Újra beszélgetünk Elmával, egy randevúról beszélünk. Bemegyünk a hátsó szobába. Egyenként kinyitjuk a szekrényeket. Beszélünk a részeggel, aki rátámadt a lányra. Amikor a hajléktalan elővesz egy kést, rohanunk a mosdóba, és lekapjuk a kesztyűt a falról. A hajléktalannal folytatott beszélgetés során a legsértőbb megjegyzéseket választjuk, és verekedésre provokáljuk. Amikor egy hajléktalan késsel fenyeget, kesztyűt használunk a késre. Megfenyegetjük a hajléktalant, elmegy. Beszélünk a megmentett lánnyal. Automatikusan az irodába költözünk.

Beszélünk Sebastiennel az étteremről és az elbocsátásokról. Elnyerjük Nadya bizalmát (azt mondjuk, csodáljuk a feministák eszméit, azt mondjuk, hogy Simone a feminizmus arca volt, hogy a nemek háborúja áldozatok nélkül zajlik, megemlítjük a hímsovinizmust, beszélünk az emancipált nők ellenségeiről, beszélünk a nőkkel szembeni diszkrimináció elfogadhatatlanságáról, azt mondjuk, hogy a nőknek és a férfiaknak egyenlőnek kell lenniük, és végül azt mondjuk, hogy mindenben egyetértünk Nadjával). Megtudjuk Sebastien titkát. Kevin kirúgására készülünk. Beszélünk Pablóval Kevin elbocsátásáról. Levesszük a merevlemezeket az asztalról. Kivesszük a kulcsokat Kevin hátizsákjából.

Menjünk Kevin házába. A magunkkal folytatott monológ után kinyitjuk az ajtót. Levesszük a whiskyt az asztalról. Vegyünk egy tölcsért. A merevlemezeket a számítógépen használjuk, Desiree az asztalon hagyja. Kinyitjuk a fiókot, kivesszük a füzetet és tanulmányozzuk. A jelszavas jegyzettömböt használjuk Kevin laptopján.

Elindulunk a zeneszalonba. Közöljük az eladóval, hogy szeretnénk venni egy zongorát.

Visszatérünk az irodába. Elmegyünk a főnökhöz, kilépünk, kártérítést kapunk. Alkoholt tettünk a hátizsákba. Elmegyünk a főnökhöz, és bekeretezzük Kevint. Beszélünk Nadyával. Pablóval beszélgetünk a meleg büszkeség felvonulásáról, pendrive kell neki. Közeledünk Kevinhez. Válaszolunk a futball kvíz kérdéseire (válaszok: sakkkérdés - Lukas Podolski, kérdés egy titokról - Manu Petit, kérdés Torinóról - repülőszerencsétlenség, kérdés az eredményről - 149:0, kérdés a számról játékosok - magániskolák, egy kérdés a játékvezetőkkel kapcsolatban - Guy Roux , egy kérdés a nővérről - Diego Maradonna, egy kérdés az indiai focistákról - mezítláb játszottak, egy kérdés a sirályokról - Cantona, egy kérdés a játékvezetőről - tette ne nézzen az órájára). A pendrive-ot a laptopunkon használjuk, a pendrive-ot odaadjuk Pablonak.

Menjünk Rubyhoz. Beszélünk vele. A túlsó sarokban megnyomjuk a slave-t leengedő gombot. Mondjuk Rubynak, hogy valaki csengetett. Vegyen egy edényt mosószerrel. Leengedjük a rabszolgát, behelyezzük a tölcsért a szájába, mosószert öntünk a tartályból, kivesszük a tölcsért, felemeljük a rabszolgát. Várjuk Rubyt, alkut ajánlunk neki.

Menjünk el egy zenei szalonba és béreljünk zongorát.

Menjünk Elma ebédlőjébe. Beszélünk vele.

Automatikusan átmegyünk az étterembe, és beszélünk a csapossal. Megtudjuk, hogy a mikrofon elromlott, a hangmérnök pedig sokáig nem lesz ott. Fogjuk a hibás mikrofont. Elhagyjuk az intézményt. Elindulunk a zeneszalonba.

Mikrofonokat cserélünk. Új mikrofon felszerelése az állványra egy étteremben. Kilépünk az étteremből és beszélgetünk a dandyvel. Ismét bemegyünk az étterembe és beszélgetünk a csapossal.

Ifjúság.

Egy tetűvel beszélgetünk. Próbálunk egy üres poharat venni. Ismét beszélünk a tetűvel, és megkérjük, fújja el a gyertyát. Játsszunk tic-tac-toe-t (a kezdő kereszteket a bal-alsó vagy a jobb-alsó oldalra tesszük). A tetű elfújja a gyertyát. Bevisszük a leltárunkba (ez egy álom), háromszor vigyük fel a gyertyát a csiklóra. Vegyünk egy pohárral. Egy tócsa közepébe tesszük. Ismét kényszerítjük a gyertyát, hogy simogatja a csiklót. Vegyen egy teli poharat. Az ollóra dobjuk, lecsúsznak a padlóra, mi visszük. Vágja le a hajat, amelyhez a tetű kapcsolódik. Megvárjuk, amíg a tetű abbahagyja a mancsok mozgatását, majd elrúgjuk, átkenve a lábát. Belépünk és az álmunk folytatódik.

Beszélünk Camillával, beszélünk Theodore-ral, megyünk a pulthoz, veszünk egy poharat. Camillával beszélgetünk.

Elodie-val beszélgetünk, és automatikusan a házban találjuk magunkat.

Kopogtatunk az ajtón. Amikor megértjük, hogy nem nyitják ki nekünk, duplán kattintunk az ajtó melletti fazékra, és találunk egy fémdarabot. Felkenjük a kőre, ami nincs messze tőle postafiók. A dobozon egy kihegyezett fémdarabot használunk. Kivesszük belőle a házkulcsot. Kinyitjuk az ajtót. Odamegyünk a könyvespolchoz, megvizsgáljuk a csekkfüzetet, készülünk kimenni, megjelenik egy macska, megpróbáljuk elvenni a kulcsot a nyakörvön, nem sikerül, csirkével etetjük a hűtőből. Kivesszük a kulcsot a nyakörvből. A számítógép melletti széfben használjuk. Kivesszük a levelet és elolvassuk.

Automatikusan Andy fogyatékkal élők otthonába költözünk. Beszélünk vele és megbeszéljük a levelet.

Vegyük a kötelet a függönyök mellé. A fogasról levesszük a kampóvá váló eszközt. Magyarázzuk el Andy tervét.

Vágy. A csúnya kiskacsa és Franciaország díszítés nélkül


Vágy. A csúnya kiskacsa és Franciaország díszítés nélkül

Automatikusan a szomszéd házába költözünk. Elmondjuk Andynek, hogy készen állunk a második emeletre mászni. Összekötjük a horgot a készletünkben lévő kötéllel, feldobjuk a tetőre, és felmászunk. Bemegyünk a hálószobába. Bemegyünk a folyosóra, majd az irodába. Elvesszük a levelet, és fegyverrel találjuk magunkat a szomszéd fegyverétől. Kattintson a jobb gombbal, és váltson Andyre. LMB kattintson a kötélre, és rögzítse a kerékhez. Andy-n használjuk a tabletet, a tetőn találjuk magunkat, Andy-n újra a tabletet használjuk. A tolószéket a hálószoba ablakán keresztül hajtjuk. Felhajtunk a WC-re, emlékezünk a késre, visszatérünk a hálószobába, felvesszük a kést. A babakocsit a WC közelében hagyjuk, és lecsúszunk a lépcsőn. Váltson Desiree-re. Beszélünk a szomszédunkkal, és úgy döntünk, megmutatjuk neki a levelet, először a régit, majd az újat. Váltsunk Andyre. Mi a tabletet használjuk rajta.

Automatikusan Elodie szobájába költözünk. Beszélünk vele. Hagyja, hogy a kutya szagolja a régi levelet. Ismét beszélgetünk Elodie-val.

Automatikusan újra Damien házában találjuk magunkat. Bemegyünk a házba, vesszük a sálat, és odaadjuk a kutyának, hogy megszagolja. Fogunk egy macskakövet, és leütjük vele a fészer fogantyúját. Belépünk az istállóba. Egy akasztott embert látunk. Bemegyünk a házba és beszélgetünk a kövér fickóval.

Érettség.

Vegyünk egy bambuszbotot. Elmegyünk a boltba. Beszélünk Angolóval, vegyünk aszpirint. Szuvenírekre kattintunk, beszélgetünk, fémdetektorra kattintunk, agyarokra kattintunk, róluk beszélünk. Fogjuk a fémdetektort és az eladótól kérünk elemeket. Helyezze be az elemeket a fémdetektorba. Talizmánt keresünk a homokban. Ha nem kapja meg egy helyen, kérjen újra elemeket, és ismételje meg a keresési eljárást. A talizmánt horogra cseréljük. Bambusz rúddal összekötjük. Eltereljük az eladó figyelmét azzal, hogy permetre van szükségünk. Amíg ő néz, egy horog segítségével megmarkoljuk magunknak a zacskót az agyarakkal.

Vágy. A csúnya kiskacsa és Franciaország díszítés nélkül


Vágy. A csúnya kiskacsa és Franciaország díszítés nélkül

Visszatértünk Franciaországba. Belépünk az épületbe, és beazonosítjuk mind a nyolc könyvet. Az egyik könyv mögött egy hamis kézirat rejtőzik. Egyenként az azonosított könyvekre kattintva találjuk meg. Elolvastuk a talált könyvet. Ismerős arccal megmutatjuk az eladónak és beszélgetünk vele. Rákattanunk az autóra, de az eladó megáll és megadja a gyűjtő címét. Menjünk kirándulni autóval. Automatikusan azon a helyen találjuk magunkat, ahová az eladó irányított minket. Kétszer bemegyünk a jobb sötét sarokba, és egy lapáttal fejbe kapjuk. Megpróbálunk kiszállni, mindent megvizsgálunk az autóban, aztán beszélünk Daviddel. Egyetértünk ökölharc. Úgy kerüljük ki az időt, hogy Desiree fejére kattintunk, és Davidre kattintunk, hogy lecsapjunk.

Automatikusan egy benzinkútnál találjuk magunkat. Újra elolvassuk a hamis kéziratot, találunk benne egy könyvjelzőt, elolvassuk. Beszélgetünk a kamionsofőrrel, üzemanyagot ígérve egy lyoni utazásért cserébe. Behelyezzük az aszpirin csomagot a nyílásba, és megközelítjük az üres tartályt. Miután a lány elment a boltba, a szivattyún lévő kannával gázolajat töltünk a kannába. A gázolajat a kamionsofőrnek adjuk.

Éjszaka Lyonban találjuk magunkat. Menjünk templomba.

Vágy. A csúnya kiskacsa és Franciaország díszítés nélkül


Vágy. A csúnya kiskacsa és Franciaország díszítés nélkül

A bejáratnál látjuk Leah lányt. Beszélünk vele, és elvisszük a gyűjtőhöz. Kopogtatunk az ajtón, Leah-tól kérünk kulcsot, belépünk a házba, bemegyünk az irodába, beszélünk Martinnal. Beszélgetés után elhagyjuk az irodát. Éjszakára maradunk. Beszélünk a gyűjtővel, és azt mondjuk, hogy csöngettek. Desiree automatikusan belép az irodába. Kattintson duplán a képre Leiával, kattintson a széfre, kattintson az egyik gombra. Megbeszéljük a csínyt Leiával. Elmegyünk a városi pékségbe. A cukrászsal beszélgetünk a viccről. Fogjuk a vödröt. Elmegyünk az írószer boltba. Vegyünk egy ecsetet, ceruzát és kést. Visszatérünk a gyűjtőházba. Azt mondjuk Leiának, hogy terelje el a nagyapja figyelmét. Helyezze a vödröt az ajtó tetejére. Bemegyünk az irodába. Merítse a kefét a hamutartóba. A kést a leltárban lévő ceruzával összekötjük. Mártsa újra a kefét a hamutartóba. Vigyen fel ecsetet a széfre. Kilépünk az irodából, Martin visszatér. Nagypapával beszélgetünk. Elolvasni adja a kéziratot, pár pillanat múlva visszaadjuk a könyvet, a nagyapa visszateszi a széfbe és kimegy a házból. A széfhez futunk. A fehér gombokat megnyomjuk, a feketéket grafitban, és békén hagyjuk. Nyissa ki a széfet a kód (492) kiválasztásával. Fogjuk a kéziratot. Elmegyünk a katedrálishoz és belépünk. A valódi kézirat olvasása.

Vágy. A csúnya kiskacsa és Franciaország díszítés nélkül


Vágy. A csúnya kiskacsa és Franciaország díszítés nélkül

Leiának adjuk a könyvet, ő játszik egy csónakkal a ház közelében. Visszatérünk a katedrálishoz, és megközelítjük a festőállványt. Isten Fiával beszélgetünk.

Mi a Desiree-n anyu által készített szendvicset használjuk, abból tojást húz ki. A feliratos táblára vesszük a tollat. A tojásra tollal írjuk a nevet. Felmegyünk a lépcsőn, kinyitjuk a kunyhó ajtaját, vesszük a dobozban lévő szerszámokat - fűrészt, kalapácsot, szögeket. Kivesszük a táblát a horgonyból. A táblát leltárban láttuk. Hat fűrészelt deszkán kalapácsot vagy szögeket használunk. Helyezze az aláírt tojást a dobozba. Tanulmányozzuk a tekercset a varázslattal. A rituális dobozt az aláírt tojással a homokvár melletti lyukba helyezzük.

Miután beszéltünk az öregemberrel, aki az anya szerint nem létezik, újra beszélünk vele, és megemlítjük Dávid nevét. Az öreg azt fogja mondani, hogy le kell fényképezni a zaklatót, aki valami bűnös dolgot csinál a WC-ben.

Elhagyjuk a régi lakást. Menjünk haza. Az ajtó közelében a falon vannak apám éjjeliszekrényének kulcsai, mi visszük őket. Belépünk Desiree szobájába. Nyissa ki a dobozt, és vegye ki az új elemeket. Felemeljük a játékost a padlóról. Helyezze be az elemeket a lejátszóba. Menjünk a bátyámhoz. Levesszük a kártyákat az ágyról. Kilépünk testvérünk szobájából, és bemegyünk a sötétkamrába. Elmondjuk édesapánknak, hogy az egyik rokona hívja. Felmegyünk az éjjeliszekrényhez, és felvesszük a felnőtteknek szóló plakátot. Másodszor mondjuk el édesapánknak, hogy a neve, és vesszük a kamerát. Az apával beszélgetünk a magazinról, kérdezzük az igényeit, mondjuk, hogy megyünk az újságoshoz, az apa adja a pénzt.

Menjünk az újságárushoz. Elolvastuk az újságot mellette. Pénzt adunk neki egy videojátékokról szóló magazinért cserébe. Beszélünk a matrózsal a padon, és odaadjuk a pénzt, cserébe kapunk egy nagyon fontos kéziratot.

Iskolába menni. Egy fiatal zsaroló elveszi a játékosunkat. Beszélünk a zaklatóval, megtudjuk a gyengeségét, és azt mondjuk, hogy a megaláztatásnak vége. Mutatunk egy plakátot egy lánnyal. Utána megyünk wc-re a kamerával. Felállunk a mosogatóra, lefotózzuk a kézimunkát, és lemegyünk. Bemegyünk a könyvtárba, rákattintunk a könyvre, amit Sophie olvas, beszélgetünk Sophie-val, és megígérjük, hogy a könyvért cserébe megbeszélünk egy randevút Nicolas-szal. Megtudjuk, hogy a könyvtáros nem szereti a rágcsálókat. Bemegyünk a kápolnába, ami az iskola területén található. Kérünk a papot egy kártyáról a másológéphez. Nikóval beszélgetünk, alkut kötünk vele, átadjuk neki a magazint, és a vele folytatott beszélgetésből azt is megtudjuk, hogy a katolikus pap szereti a perverzek pornóját. Felfedezzük, hogy Sophie nincs a könyvtárban, elolvassuk az asztalán lévő könyvet.

Hazatérünk. Kártyákat teszünk Nina ujjába, és beszélünk egy másik nénivel a csalásról. Elmegyünk apámhoz és megbeszéljük a botrányt. Használjuk a kulcsokat a szekrényen, kinyitjuk, kivesszük az üveget. Öntse a palack tartalmát a fürdőbe. Fényképnagyítóhoz kamerát használunk. Elkészítjük a fényképet, betesszük a fürdőbe, és elkészítjük a kész fényképet. A kéziratot Bruno testvérnek adjuk, és észrevétlenül eltávolítjuk a palacsintát.

Menjünk a kórházba. Beszélünk az adminisztrátorral.

Elmegyünk anyánkhoz, és azt mondjuk, hogy pszichoterapeutához szeretnénk fordulni, és szükségünk van egy egérre az iskolába. Elkapjuk az egeret.

Ismét a kórház adminisztrátorához megyünk. Lifttel megyünk az irodába. Palacsintával ledöntjük a várat. Vegyük a videokazettát.

Menjünk a gyóntatószékbe. A kazettát belépőkártyára cseréljük, beszélgetés után könyvtárba megyünk. Az egeret a könyvtáros asztalán hagyjuk. A kártyával aktiváljuk a fénymásolót, használjuk a fényképet a másolón.

Ifjúság

Sebastiennel különféle témákról beszélgetünk. Menjünk a metróhoz. Különféle témákról beszélgetünk a lánnyal, várjuk a szállítást. Újra beszélgetünk Elmával, egy randevúról beszélünk. Bemegyünk a hátsó szobába. Egyenként kinyitjuk a szekrényeket. Beszélünk a részeggel, aki rátámadt a lányra. Amikor a hajléktalan elővesz egy kést, rohanunk a mosdóba, és lekapjuk a kesztyűt a falról. A hajléktalannal folytatott beszélgetés során a legsértőbb megjegyzéseket választjuk, és verekedésre provokáljuk. Amikor egy hajléktalan késsel fenyeget, kesztyűt használunk a késre. Megfenyegetjük a hajléktalant, elmegy. Beszélünk a megmentett lánnyal. Automatikusan az irodába költözünk.

Beszélünk Sebastiennel az étteremről és az elbocsátásokról. Elnyerjük Nadya bizalmát (azt mondjuk, csodáljuk a feministák eszméit, azt mondjuk, hogy Simone a feminizmus arca volt, hogy a nemek háborúja áldozatok nélkül zajlik, megemlítjük a hímsovinizmust, beszélünk az emancipált nők ellenségeiről, beszélünk a nőkkel szembeni diszkrimináció elfogadhatatlanságáról, azt mondjuk, hogy a nőknek és a férfiaknak egyenlőnek kell lenniük, és végül azt mondjuk, hogy mindenben egyetértünk Nadjával). Megtudjuk Sebastien titkát. Kevin kirúgására készülünk. Beszélünk Pablóval Kevin elbocsátásáról. Levesszük a merevlemezeket az asztalról. Kivesszük a kulcsokat Kevin hátizsákjából.

Menjünk Kevin házába. A magunkkal folytatott monológ után kinyitjuk az ajtót. Levesszük a whiskyt az asztalról. Vegyünk egy tölcsért. A merevlemezeket a számítógépen használjuk, Desiree az asztalon hagyja. Kinyitjuk a fiókot, kivesszük a füzetet és tanulmányozzuk. A jelszavas jegyzettömböt használjuk Kevin laptopján.

Elindulunk a zeneszalonba. Közöljük az eladóval, hogy szeretnénk venni egy zongorát.

Visszatérünk az irodába. Elmegyünk a főnökhöz, kilépünk, kártérítést kapunk. Alkoholt tettünk a hátizsákba. Elmegyünk a főnökhöz és bekeretezzük Kevint. Beszélünk Nadyával. Pabloval beszélgetünk a meleg büszkeség felvonulásáról, pendrive kell neki. Közeledünk Kevinhez. Válaszolunk a futball kvíz kérdéseire (válaszok: sakkkérdés - Lukas Podolski, kérdés egy titokról - Manu Petit, kérdés Torinóról - repülőszerencsétlenség, kérdés az eredményről - 149:0, kérdés a számról játékosok - magániskolák, egy kérdés a játékvezetőkkel kapcsolatban - Guy Roux, egy kérdés a nővérről - Diego Maradonna, egy kérdés az indiai focistákról - mezítláb játszottak, egy kérdés a sirályokról - Cantona, egy kérdés a játékvezetőről - ő tette ne nézzen az órájára). A pendrive-ot a laptopunkon használjuk, a pendrive-ot odaadjuk Pablonak.

Menjünk Rubyhoz. Beszélünk vele. A túlsó sarokban megnyomjuk a slave-t leengedő gombot. Mondjuk Rubynak, hogy valaki csengetett. Vegyen egy edényt mosószerrel. Leengedjük a rabszolgát, behelyezzük a tölcsért a szájába, mosószert öntünk a tartályból, kivesszük a tölcsért, felemeljük a rabszolgát. Várjuk Rubyt, alkut ajánlunk neki.

Menjünk el egy zenei szalonba és béreljünk zongorát.

Menjünk Elma ebédlőjébe. Beszélünk vele.

Automatikusan átmegyünk az étterembe, és beszélünk a csapossal. Megtudjuk, hogy a mikrofon elromlott, a hangmérnök pedig sokáig nem lesz ott. Fogjuk a hibás mikrofont. Elhagyjuk az intézményt. Elindulunk a zeneszalonba.

Mikrofonokat cserélünk. Új mikrofon felszerelése az állványra egy étteremben. Kilépünk az étteremből és beszélgetünk a dandyvel. Ismét bemegyünk az étterembe és beszélgetünk a csapossal.

Ifjúság

Beszélünk Camillával, beszélünk Theodore-ral, megyünk a pulthoz, veszünk egy poharat. Camillával beszélgetünk.
Elodie-val beszélgetünk, és automatikusan a házban találjuk magunkat.

Kopogtatunk az ajtón. Amikor megértjük, hogy nem nyitják ki nekünk, duplán kattintunk az ajtó melletti fazékra, és találunk egy fémdarabot. A kőre használjuk, ami nincs messze a postaládától. A dobozon egy kihegyezett fémdarabot használunk. Kivesszük belőle a ház kulcsát. Kinyitjuk az ajtót. Odamegyünk a könyvespolchoz, megvizsgáljuk a csekkfüzetet, indulni készülünk, megjelenik egy macska, megpróbáljuk elvenni a nyakörv kulcsát, nem sikerül, csirkével etetjük a hűtőből. Kivesszük a kulcsot a nyakörvből. A számítógép melletti széfben használjuk. Kivesszük a levelet és elolvassuk.

Automatikusan Andy fogyatékkal élők otthonába költözünk. Beszélünk vele és megbeszéljük a levelet.

Vegyük a kötelet a függönyök mellé. A fogasról levesszük a kampóvá váló eszközt. Magyarázzuk el Andy tervét.

Automatikusan a szomszéd házába költözünk. Közöljük Andy-vel, hogy készen állunk felmászni a második emeletre. Összekötjük a horgot a készletünkben lévő kötéllel, feldobjuk a tetőre, és felmászunk. Bemegyünk a hálószobába. Bemegyünk a folyosóra, majd az irodába. Elvesszük a levelet, és fegyverrel találjuk magunkat a szomszéd fegyverétől. Kattintson a jobb gombbal, és váltson Andyre. LMB kattintson a kötélre, és rögzítse a kerékhez. Andy-n használjuk a tabletet, a tetőn találjuk magunkat, Andy-n újra a tabletet használjuk. A tolószéket a hálószoba ablakán keresztül hajtjuk. Felhajtunk a WC-re, emlékezünk a késre, visszatérünk a hálószobába, felvesszük a kést. A babakocsit a WC közelében hagyjuk, és lecsúszunk a lépcsőn. Váltson Desiree-re. Beszélünk szomszédunkkal, és úgy döntünk, megmutatjuk neki a levelet, először a régit, majd az újat. Váltsunk Andyre. Mi a tabletet használjuk rajta.

Automatikusan Elodie szobájába költözünk. Beszélünk vele. Hagyja, hogy a kutya szagolja a régi levelet. Ismét beszélgetünk Elodie-val.

Automatikusan újra Damien házában találjuk magunkat. Bemegyünk a házba, vesszük a sálat, és odaadjuk a kutyának, hogy megszagolja. Fogunk egy macskakövet, és leütjük vele a fészer fogantyúját. Belépünk az istállóba. Egy akasztott embert látunk. Bemegyünk a házba és beszélgetünk a kövér fickóval.

Hiányzó "szemetetű" töredék

Érettség

Vegyünk egy bambuszbotot. Elmegyünk a boltba. Beszélünk Angolóval, kapunk aszpirint. Szuvenírekre kattintunk, beszélgetünk, fémdetektorra kattintunk, agyarokra kattintunk, beszélünk róluk. Fogjuk a fémdetektort és az eladótól kérünk elemeket. Helyezze be az elemeket a fémdetektorba. Talizmánt keresünk a homokban. Ha nem kapja meg egy helyen, kérjen újra elemeket, és ismételje meg a keresési eljárást. A talizmánt horogra cseréljük. Bambuszpálcával összekötjük. Eltereljük az eladó figyelmét azzal, hogy permetre van szükségünk. Amíg ő néz, egy horog segítségével megmarkoljuk magunknak a zacskót az agyarakkal.

Visszatértünk Franciaországba. Belépünk az épületbe, és beazonosítjuk mind a nyolc könyvet. Az egyik könyv mögött egy hamis kézirat rejtőzik. Az azonosított könyvekre egyenként kattintva találjuk meg. Elolvastuk a talált könyvet. Ismerős arccal megmutatjuk az eladónak és beszélgetünk vele. Rákattanunk az autóra, de az eladó megáll és megadja a gyűjtő címét. Menjünk kirándulni autóval. Automatikusan azon a helyen találjuk magunkat, ahová az eladó irányított minket. Kétszer bemegyünk a jobb sötét sarokba, és egy lapáttal fejbe kapjuk. Megpróbálunk kiszállni, mindent megvizsgálunk az autóban, aztán beszélünk Daviddel. Ökölharcban állapodunk meg. Úgy kerüljük ki az időt, hogy Desiree fejére kattintunk, és Davidre kattintunk, hogy lecsapjunk.

Automatikusan egy benzinkútnál találjuk magunkat. Újra elolvassuk a hamis kéziratot, találunk benne egy könyvjelzőt, elolvassuk. Beszélgetünk a kamionsofőrrel, üzemanyagot ígérve egy lyoni utazásért cserébe. Behelyezzük az aszpirin csomagot a nyílásba, és megközelítjük az üres tartályt. Miután a lány elment a boltba, a szivattyún lévő kannával gázolajat töltünk a kannába. A gázolajat a kamionsofőrnek adjuk.

Éjszaka Lyonban találjuk magunkat. Menjünk templomba.

A bejáratnál látjuk Leah lányt. Beszélünk vele, és elvisszük a gyűjtőhöz. Kopogtatunk az ajtón, Leah-tól kérünk kulcsot, belépünk a házba, bemegyünk az irodába, beszélünk Martinnal. Beszélgetés után elhagyjuk az irodát. Éjszakára maradunk. Beszélünk a gyűjtővel, és azt mondjuk, hogy csöngettek. Desiree automatikusan belép az irodába. Kattintson duplán a képre Leiával, kattintson a széfre, kattintson az egyik gombra. Megbeszéljük a csínyt Leiával. Elmegyünk a városi pékségbe. A cukrászsal beszélgetünk a viccről. Fogjuk a vödröt. Elmegyünk az írószer boltba. Vegyünk egy ecsetet, ceruzát és kést. Visszatérünk a gyűjtőházba. Azt mondjuk Leiának, hogy terelje el a nagyapja figyelmét. Helyezze a vödröt az ajtó tetejére. Bemegyünk az irodába. Merítse a kefét a hamutartóba. A kést a leltárban lévő ceruzával összekötjük. Mártsa újra a kefét a hamutartóba. Vigyen fel ecsetet a széfre. Kilépünk az irodából, Martin visszatér. Nagypapával beszélgetünk. Elolvasni adja a kéziratot, pár pillanat múlva visszaadjuk a könyvet, a nagyapa visszateszi a széfbe és kimegy a házból. A széfhez futunk. A fehér gombokat megnyomjuk, a feketéket grafitban, és békén hagyjuk. Nyissa ki a széfet felemelve kód (492). Fogjuk a kéziratot. Elmegyünk a katedrálishoz és belépünk. A valódi kézirat olvasása.

Leiának adjuk a könyvet, ő játszik egy csónakkal a ház közelében. Visszatérünk a katedrálishoz, és megközelítjük a festőállványt. Isten Fiával beszélgetünk.

Utolsó jelenet – a vége

Ó, kedves útitárs, nagyon örülök, hogy találkoztunk... És együtt sétálhattunk ezen a sziklás úton, amely egy út végéhez vezet. csodálatos történet. Kérem, ne siessen a végső ítélettel. Legalábbis addig, amíg meg nem ismeri az eredményt. Ez a történet egyszerre nyers és kényes. Visszataszító, mintha hívna téged. Szomorú és örömteli... De mindenekelőtt mélyen emberi és kivételesen rendkívüli. Hadd mutassam be nektek ezt a fiatal, színtévesztő fiút, aki születése óta csak feketén-fehéren látta a világot. A színek számára olyan elvont kifejezés, mint egy ateistának a hit. Álmai azonban tele vannak velük, éjjel-nappal. A fiú neve Desiree, és a sorsa kétségtelenül meg fog lepni.

Ezekkel a szavakkal köszöntik a játékost a Desire (Désiré) francia point-and-click küldetésben. A mellékelt szöveg elolvasásával párhuzamosan élvezhető a kellemes zene (néhány billentyűs motívum, de nem tudom biztosan, hogy milyen hangszeren szól) és egy szép fekete-fehér kép. A stilizálást egyébként az indokolja, hogy főszereplő- "achromat". Ez az a személy, aki nem különbözteti meg a színeket. A betegséget pedig semmi esetre sem nevezik „színvakságnak”, amit az egyik párbeszédben hangsúlyoznak.

De térjünk vissza a játékhoz. Az események nem sietnek, lehetővé téve a pihenést és a tengerparton való barangolást, valamilyen szerelmi rituálé végrehajtásával. A végén a főszereplő egy félig üres lakásban találja magát, ahol filozófiai beszélgetéseket folytat az Öreggel (ez a karakter neve). Őszintén szólva, ez a párbeszéd igazi örömet okozott bennem, és felébresztette a vágyat, bármire is legyen szükség, hogy a játékot a végéig befejezzem. Ez annak köszönhető, hogy valahogy Monroe Matsuo „Taníts meg halni” című könyvére emlékeztetett.

Ki az a Desiree?

Sajnos már az Öreggel folytatott párbeszédben az örömöt felváltja a csalódás. Az a tény, hogy a főszereplő egyetlen mondattal leírható.

Igen, Desiree pszichológiai profilja nem biztató. Ő egy nyavalyás, akit mindenki megrúg, aki valami idegesítő és védtelen dologba akar rúgni. Ő egy idióta, aki szeret idézőjelben beszélni, de nem érti a legegyszerűbb dolgokat. Becsap, lop, bekeretez másokat, és egyszer még gyilkosnak is nevezik. És végül itt egy spoiler az Ön számára. Az Öreg kérdésére:

Nyugodtan válaszolhat: „igen!” A legutolsó párbeszédig az irodalmi mondatok mögött Desiree egy gyenge, akaratgyenge embert sejt, aki mindig kifogásokat keres. Általában egy ponton azt hittem, hogy a főszereplő azok közé az emberek közé tartozik, akik meg tudnak rúgni egy macskát, majd körbefutják, siránkozva a szerencsétlen állat szerencsétlen sorsa miatt, és hogy képtelenek megváltoztatni a világot.

Néhány spoiler a főszereplőről

Ezen kívül érdemes megjegyezni, hogy Desiree-nek kissé...szokatlan ízlése van...a nőkben.

A helyzet az, hogy a játék legelején Desiree megpróbált megbabonázni... egy másik fiút. Aztán kiderül, hogy egyenes lévén, hosszú ideje együtt élt...

Nem kell félni. A melegség témája (más témákhoz hasonlóan) jelen van a játékban, de a figyelem nem irányul rá. És ez biztosan nem így van, amikor a film 90%-át a közönség feldühíti a főszereplő, és a végén kiderül, hogy a társadalom nem szereti, mert meleg. És nem azért, mert nyafogó rongy.

Ami pedig azt illeti pozitív tulajdonságait hős... Most egyetlenegy sem jut eszembe. Néha lehet szimpatizálni egy fiúval (fiatal, férfi), de szó sem lehet sem rokonszenvről, sem tiszteletről.

Kis nagy világ

A játékvilágot a főszereplőn kívül több tucat karakter lakja. Mindenkivel lehet (sőt, muszáj is) beszélnie. Ráadásul minden helyi ember rendelkezik saját karakter, világnézet, és egy sereg csótány a szekrényben. A régiséggyűjtőtől a padon ülő hajléktalanig mindenki igyekszik okosnak tűnni és komoly témákról beszélni. Az egyetlen kivétel néhány epizódszerű karakter.

A fő probléma helyi lakosság az, hogy az általuk felvetett témák egyikével sem foglalkoznak. Bármely helyi szereplőnek megvan a véleménye az emberiség valamilyen problémájáról. És ez jó, de bárki, aki nem ért egyet vele, ugyanazt a karaktert akarta. Bármilyen vitát megölnek, mielőtt elkezdődhetne. Egyszerűen azt mondják neked, hogy van egy ilyen ember élethelyzet. És időszak. Miután megnézett egy személyt, legyen szíves megismerkedni a következő esettel.

A párbeszédek önmagukban idézetekre emlékeztetnek, de nem saját vélemény hősök. Egy ponton az a gondolat támad a fejedben, amivel úgy tűnik, nem vagy vele műalkotás megismerkedsz, és átnézed a VKontakte oldalakat, ahol az emberek közzéteszik " okos mondatok”, anélkül, hogy megértenék a jelentésüket. Ennek eredményeként szeretném megbecsülni ezt a rengeteg „okosságot” egy Shakespeare-idézettel, amelyet egy helyi csapos mondott:

A fiú és a hibái

Azt is érdemes megjegyezni, hogy a karakterek egy része nem teljesen valódi. Mert Desiree nem csak „kromatikus”, hanem egy kicsit skizofrén is. Pontosabban elsőre csak kevésnek tűnik. Amíg el nem kezd beszélni...

...jobb, ha nem nézed...

Nos, jaj, igazán vad dolgok csak egyszer fordulnak elő. Emellett a valóság néha nem kevésbé szórakoztató.

És itt megnézheted

Általánosságban elmondható, hogy ugyanazok a hibák meglehetősen kíváncsiak. Néha még egy összehasonlítást is szeretnék tenni a fent említett könyvvel. De sajnos ez nem lesz a játék javára. A fejlesztők ugyanazt a vágyát tükrözik, hogy mindent egyszerre mondjanak el, ami ahhoz vezetett, hogy a narratívában egyetlen ötlet hiányzik. Ha mélyebbre próbál ásni, a játékos azt kockáztatja, hogy a bazárban köt ki. Sokan vannak, hangosan kiabálnak, de szinte lehetetlen minden egyes embert megérteni. A helyzetet pedig súlyosbítja a főszereplő undorító karaktere, akiből hiányzik a bátorság a saját véleménynyilvánításhoz.

Rejtett szöveg

Összehasonlításképpen a Teach Me to Die című filmből a beszélő majommal folytatott párbeszéd sematikusan a következőképpen ábrázolható:
- Te barom.
- Ő maga is bolond.
- De te...
- De ha belegondolsz...
A Desire-ben a párbeszéd így néz ki:
- Te barom.
- Ez igaz…

A történtek végső értékelése

Ebből kifolyólag a forgatókönyv kissé kétértelműnek bizonyult, egyrészt érdekes volt figyelni, mi történik. Sok jelenet van a játékban, és a legtöbb nagyon érdekesnek tűnik. És néha egyszerűen annyira perverzek, hogy nem lehet rájuk nézni nevetés nélkül. Igen, nem kapcsolódnak egymáshoz, és nem hoznak létre egyetlen képet. Ehelyett az eredmény egy nem túl megfelelő arthouse sitcom. Ezt meg lehet nézni, sőt élvezni is, a lényeg, hogy megfelelő legyen a hangulat.

Másrészt olyan narratívája van, amely mentes az integritástól, és egyszerűen semmiben nem végződik. Annak ellenére, hogy a játék második felében a párbeszédek átadják a teret az akcióknak (még a helyszínek is szűkülnek), semmi sem fog változni. Egyszerűen egy kicsit kevesebb lesz a filozofálás a párbeszédekben, ez minden, négy fejezet valójában négy különböző történet. Amelyek nem alakulnak át egymásba, hanem egyszerűen egyenként elmondják. És még az egyes szereplők fejezetről fejezetre való átmenete (és egy dolog) sem lehet elég erős érv ahhoz, hogy az elmesélt történetet igazán izgalmasnak nevezzük.

Befejező spoiler

Nem tudom, ez mennyire nevezhető spoilernek, de a játék végén a főszereplő megérti és beismeri, ami már az első párbeszédből kiderül: gerinctelen nyafogó, aki igyekszik okosabbnak tűnni, mint amilyen valójában. , és mindig kifogásokat keres magának.

És most a játékmenetről

Itt kevesebb lesz a szöveg, mivel nincs sok mondanivaló. A játék körülbelül egyharmadát a klasszikus point-and-click mechanika képviseli. Tárgyakat keresünk, kombinálunk, és valamilyen statikus tárggyal használjuk. A rejtvények semmiképpen sem tűnnek ki. Kivéve, ha olykor olyat kell csinálnod, ami túlmutat az Univerzum szokásos megértésén, de itt a kérdés inkább a forgatókönyvre vonatkozik. Mert a történések összefüggésében minden megfelelőnek tűnik.

A műfajban kevéssé járatos emberként megjegyezhetem, hogy a megfelelő megoldás keresése időről időre hétköznapi pixelvadászatba torkollott. Mozgatjuk a kurzort a képernyőn, és megvárjuk, amíg valamelyik tevékenység kiemelésre kerül. Emiatt néhol nagyon elfáradt a szemem: nem túl kényelmes kis szürke tárgyakat keresni nagy szürke háttéren. Lehetséges azonban, hogy ez csak az én tapasztalatlanságom volt a klasszikus küldetések terén.


A nagy helyek kis zónákra vannak osztva, szabadon mozoghat a zónák között

A játékmenet fennmaradó kétharmada párbeszéd. Itt minden világos, és már eleget mondtam róluk. A játékmenet szempontjából csak annyit szeretnék megjegyezni, hogy többször találkozunk olyan helyzettel, amikor egy sor kérdésre kell helyesen válaszolni. Ráadásul a rossz válasz újraindítja az egész láncot, és arra kényszeríti, hogy újra és újra elolvassa ugyanazt. De ez nem nagy probléma, hiszen csak kétszer-háromszor fordul elő. Nos, igen, szinte mindig az összes rendelkezésre álló kifejezést kell használnia, különben a kitöltendő sor egyszerűen nem jelenik meg. Általánosságban elmondható, hogy nem maradhat le semmiről.

Egy harc is van a játékban. Egy komplett cirkusz, de mivel végül kihívta az ellenfelét, a pokolba is.

Nagyon röviden a hangról

A játék hangsávja számos billentyűmotívumot tartalmaz. Sajnos a hangulatuk egyetlen alkalommal sem változik az egész játék során, ezért a hangzás idővel unalmassá válik. Az egyetlen emlékezetes szerzemény (és egyben az egyetlen dal, és nem csak egy dallam) a blog elhagyása nélkül is meghallgatható.


Nos, a következtetés

Összefoglalva, a Desire egy történetről és párbeszédről szóló játék. Ráadásul a benne szereplő forgatókönyv annyira művészi stílusú, hogy még az arthouse-rajongóknak is fennáll annak a veszélye, hogy nem tetszenek. Ami a látványstílust és a feladványokat illeti, előbbi hamar unalmassá válik, utóbbiak nem valószínű, hogy felveszik a versenyt a műfaj mastodonjaival. Azt javaslom azonban, hogy figyeljen erre a projektre. Bár néhány héttel a befejezése után elfelejtheti a játékot, maga a folyamat élvezetes lehet. Igaz, a Desire-t az abszurd színházaként kell felfogni, nem pedig valami mély és filozófiai dologként.