Van Helsing 2 Titkok áthaladása. A játék áthaladása A Van Helsing hihetetlen kalandjai (Van Helsing New Történelem). A menedékem az erődem

Nem is tudom, hogyan kell ilyen ragyogó megoldást kezelni - az átlagos 3 rész átlagos időtartamának megosztására évente évente előállított átlagos időtartamra. Természetesen emlékezhetsz ugyanezt Starcraft II., de Neocoregames. messze Hóvihar, és ha a stratégia fejlesztésére költött erőfeszítések a szabad szemmel láthatók, Van Helsing. Adagolása csak a költségvetés hiánya miatt.


A játék meglehetősen stílusosan készített intro-val találkozik, ami megkérdezheti az egész játék hangját: véres hek'n'slsh a komor középkorban, nyomozás, noir, kalapok, kegyetlen szörnyek ... de nem, akkor várunk Csak a "Smisching" vicceket (Tényleg létezik emberek, akik "humor" szinten vannak Tiaovh.vagy King's Bounty. Nevetségesnek tűnik?), Egy csomó "kulturális referenciák" és hús. Sok hús.


Néha az ellenségek egyszerűen lebegnek a képernyőn, a végén, a látványos véres esővel. Természetesen sokkal könnyebb előállítani a játékosokat a játékosnál a játékosnál, anélkül, hogy bármilyen intelligencia lenne, mint a viselkedésük tanulmányozása, arra kényszerítve, hogy a játékosok taktikát keressenek minden harcért. Ráadásul nem valakit játszunk, és a szörnyek vadásznak, amely a Heraléták és a Hero közötti átlag között kell lennie Sötét lelkek., nem autó a megsemmisítéshez. Úgy tűnik, az iskolások tetszik.


"Huners, háborúban vagyunk! A furcsa tudomány gótikus metropolisza a pusztítás szélén, mivel a káosz szabályozza az utcákat és egy új ellenség bosszút. Itt az ideje, hogy belépjen Borgova sötét oldalára és a tiltott vadonba, de vigyázz: Nem vagy az egyetlen maszk mögött.

Több, mint egy leírása a szellemben a szellemben Grim hajnal.De hol van. Várjon a Gandalf-vel való találkozókat, amelyből a holttestet a személyzet és a kard, a graffiti lambda Fél élet., Bet jel, R2D2 Csillagok háborúja Más, kétségtelenül releváns húsvéti tojások. Ráadásul, ha úgy gondolja, hogy ez minden jó valláslyal, akkor nem - nem - minden hazugság a fő kampány folyosójában, és nem is gondolja, hogy elrejteni.


Személy szerint az első részem javította a természet hűvös helyeit (és az ott található ellenségeket). Itt azonnal eldobjuk az abszolút standard robotok / mechanizmusok / automaták elleni küzdelembe. Az Entourage megfelelő. Növények, gyárak, laboratóriumok és csövek, csövek, felvonók, csövek, fogaskerekek. Természetes részvények az all-semmi (de kedvesen készülnek).


Általánosságban elmondható, hogy a fejlesztők egyértelműen permetezték erőküket, hogy mi lenne a nagyobb figyelmet. Tegyük fel, hogy ebben a részben a már ismerős Tower Defense mellett (amelyet tisztességesen forgattak a sorozat első játékához képest), akkor van egy ellenállási székhely, amelyben bérelhet egy katonát, és elküldheti parancsnokai feladatait ( módon Assassin's Creed testvére). Mit ad ez (ahogyan már említettük a tornyok védelmét)?


Semmi, csak egy módja annak, hogy mesterségesen nyújtsa a folyosót, ahelyett, hogy a játékmenetre összpontosítana. Ugyanez vonatkozik a szórakozásra egy kiméra, amelyet a penész mögötti vadászat küldhet. Még egy csomó kereskedő / elbűvölő / kuznetsov / rune mesterek nem szükséges, mert miért költenek ebben az időben, ha a játék biztonságban lehet kevesebb, mint 10 óra alatt? Miért érti a meglehetősen kiterjedt készségek rendszerét, ha elegendő két vagy három készség szivattyúzni, és nem szigoríthatja a kampányt? Senki sem kényszeríti Önt arra, hogy gondolkodjon és alkalmazzon különböző készségeket - felmászott a bal kattintásba és előre.


Emlékezz az elsőre Diablo.. Hordók, dobozok, koporsó, szekrények - minden megszakadhat, nyitva lehet. Itt komolyan szerencsésnek kell lenned, ha találkozol legalább néhány tucat hírhedt hordóval az összes folyosón. A szintek figyelmen kívül hagyják az interaktív részleteket (amelynek sok ember szereti a Heck'n'sL-t), és a szentély műfajának és az egész párnak.


A telekről.


Ez nem. Pontosabban megtagadom, hogy észrevegyem, mint a nonszensz cselekményét, amelyet a munkavállalók elhagytak Neocoregames.. A nagyon tapasztalt és foltos Van Helsing felszabadítja a Fulminati börtön laboratóriumi foglyot (amelyet az első részben nyertünk), és azonnal elkezd táncolni a tompa alatt, még csak arra sem próbálkozik, hogy bízzon benne? Valójában még nincs más választásod is, még akkor is, ha azonnal megértette, mit: vakon kell engedelmeskednie, és megoldania kell más emberek problémáit a saját kezével.


Megértem, hogy a középosztály játékának kell lennie - nem IND - **** 38, és nem AAA Ubisoft.. A Van Helsing II hihetetlen kalandjai Csak az ilyen, de nem látok okot arra, hogy időt töltsek rá. Igen, talán egy nap (valószínűleg soha), várni fogjuk a játék Goty verzióját, amelyben mindhárom rész kombinálódik, alaposan befejeződött és javul, de ha Diablo 3. A májban ül, jobban játszik Titáni küldetés Vagy várjon Grim hajnal., ugyanabból a szerzőktől.

a Van Helsing II: Áttekintés /\u003e

Tavaly, Hungar Neocore játékok. váratlanul sikeresen debütált a műfajban "van mindent, mint a Diablo." És B. A Van Helsing hihetetlen kalandjaiAmellett, hogy az összes mesterek népirtása, még mindig láttuk a humorot, iróniát és az oldalsó küldetések tengerét. Természetesen nem minden, de tökéletesen ott volt, de a folyadékokat előrehaladni és továbblépni.

A folytatás lehetővé tette a hős importálását az első részből, és egyszerre indítsa el a játékot 30 szinten.

A menedékem az én erődem!

Általában a kép ismerős. A híres Van Helsing fia a világ különböző szörnyével harcol, ahol a gótikus és a steampunk kézben van, és a helyi Vlad Dracula segítséget kérhet egy vámpír vadászból, hogy szembenézzen az őrült tudósokkal és kísérleteivel együtt. Csak ezúttal a tudós már legyőzte, és Dracula valahol eltűnt. És a színpadon, ahogy kell, egy új gonosz jön ki - természetesen, még kegyetlenebb és rejtélyes.

A telek közvetlenül folytatja az első rész eseményeit, és az első dolog, hogy megvédje Brugov gótikus városa a szörnyek hadseregétől. Először is, mindez kissé unalmasnak tűnik: a Van Helsingünk és a változatlan társa, Lady Catarina, aki nem csak harcolni, hanem a vásárláshoz is, oda kell futtatni a kerület körül, elosztja a megrendeléseket a város védelmezőinek és újra elnyomják az ellenséges támadást.

De akkor a hősünk, a túlélőkkel együtt, visszavonulnak a katakombákban, titkos menedékházban, és itt nagyon érdekes dolgok. Itt a Yoonger Van Helsing természetesen a milíciát képezheti, és elküldi őket, hogy adminisztratív ... -ban küldjék el ... És itt kell gondolnod, hogy ki és hol küldje el. A kapitányuk által vezetett katonák közül csak három csapat van, és mindegyikük egyedülálló képességekkel és különböző jellemzőkkel rendelkezik. Az egyik előnyben részesíti a titkot, a másik agresszívabb. Még egy törődik a csatában lévő katonákkal, de a másik gyorsabbá teszi (és valójában minden egyes feladathoz bizonyos időre).

Minden misszió (megvizsgálja a titkos laboratóriumban, hogy foglalkozik a város bandák Marauderek, meg néhány legendás tárgy) megvannak a maga sajátos körülmények között, és azt kell helyesen választani, hogy pontosan mi a kapitány és csapata a legjobban illeszkedő ezt a munkát. Ha minden sikeresen megy - kap egy csomó pénzt és ugyanazt a tárgyat, ha nem - elveszíti a katonákat, és a kapitány a Lazaretbe esik. De minden esetben az egyes küldetéseknél a parancsnokok tapasztalatot kapnak, és "szivattyúzzuk őket", javítjuk a berendezést és a vonat új harcosokat. Mindez természetesen inkább az opcionális természet, de még mindig érdekes, hogy a milíciával megkezdődhessen - lehetővé teszi, hogy állandó harcok ellen pihenjen. Igen, és nincs extra pénz itt soha, különösen magas szintű komplexitás.

A menedékházban hősünk most összegyűjti és feltárja a trófeák csatáiban összegyűjtött fejeket.

Ezenkívül egy idő után vigyázhatunk arra, hogy gondoskodjunk saját kézi Monster - Chimera, aki a Log Helsing Lair-hez jött a párhuzamos világból. És ez nem csak arra szolgál, hogy segítsen a csatában, hanem rendszeresen küldjön haza is, hogy keressen semmilyen hasznos tárgyakat, mágikus lényegeket és más örömöket.

Szórakozás, ijesztő és érdekes!

Természetesen, közvetlenül a menekültségéből, fiatalabb, van Helsing, és maga is különböző küldetésekhez vezethet, mint a telek, és nem túl. És nem csak a föld alatt, hanem a szabadban - erdők, mezők és folyók is tele vannak vérszomjas és éhes teremtményekkel, ismét a szolgáltatásainkhoz!

A küldetések nagyon sokat vannak, és azelőtt, mint korábban, nagy helyet javasol a helyszínek kutatásához, különböző titkok, szokatlan helyzetek és találkozók keresése. Például lehetséges, hogy megfeleljen egy étteremnek és egy aranyhalnak, amely három vágyat végez. És azok között az oldalsó feladatok volt egy hely a mini-játékok szellemében Tower Defense - ott mi fut a térképen, tedd a torony, torony és csapdák, majd nyomja meg a „Run első hullám ellenségek” gombra, és nézd Mi történt.

A telek szerint a hős szövetségeseket és új utakat keres a következő gonoszsággal. Ebben az esetben a Perun papjai, a beszédkövek, a találmányok megjelennek a forgatókönyvben Nikola Tesla És egy bizonyos hatalmas szellem a 7-es No. No. 7 - Ez rendszeresen a hősünk, elmagyarázza, hogy mit kell tennie, és segítséget nyújt.

Általában minden tiszta, de a szkriptben volt egy hely az irónia számára, és az intrika. A beszélő kövek megkérdezik a hülye rejtvényeket, mint Sarcastic megjegyzéseket Katharina hölgynek és egy vigyorogást a játékos arcán. Miután elhagyta a telek feladatát néhány hófödte faluba, találkozhatsz abban, hogy billentsön, aki még mindig nem tudja, mi fordult a szörnyeteg, és megkéri, hogy viselje és táplálja őt. És a föld alatti börtönben a foglyok között, amit meg kell mentő, van egy hatalmas zöld Ivan Stepanovich Heid - kérdezi kiszabadítani, és ígéri, hogy kapcsolja be újra normál úriember Jekyla. Hidd el neki, vagy sem - megoldani!

A laboratóriumban hosszú ideig elakadhat.

Az intrika kapcsolódik ahhoz a tényhez, hogy a 7 leginkább titokzatos fogvatartott, amely egyértelműen vezet a játékát, elrejti valamit. Bizonyos ponton is harcolhatsz vele - de a világ esetét rendezheti. Ráadásul az ilyen dilemmák, amelyek rendszeresen a telekből származnak, bizonyos módon befolyásolják a további eseményeket. Bár a történet végső része az egyik: a szerzői terv és a harmadik rész.

Minden van Helsing szükséges, minden van-helsing fontos

A fő változás, vagy inkább a játék mechanika hozzáadását természetesen az osztályrendszer ígért megjelenése. Ha az első részben egy előre telepített Van Helsing, mesterlapok, pisztolyok és mágia volt egy személyben, akkor a kezdetben három különböző hős közül választhatsz.

Ez lehet egy klasszikus vadász, egy szörnyű vadász, amely tökéletesen hideg fegyverekkel rajzolt. A második lehetőség Thaumaturg, egy olyan bűvész analógja, aki megszakíthatja az ellenséget az elektromos kisülésekkel, és a vérüket a mágikus hatalmuk erősítésére használják. Végül a harmadik - Arcane mechanika, valami, mint egy mérnök: fogad egy tétet a Flamethos, Grenade Launchers-en, és tudja, hogyan kell kitenni a torony jogot a csatában.

Minden osztály érthető, egyedülálló készségek ágai rendelkezésre állnak, de a mérlegben nem vettük észre egy vagy egy másik szakirányt. Különösen azért, mert néhány karakter képesség metszik: Tehát a Hunter elektromos ütéssel is megnyomhatja az ellenfeleket.

Ellenkező esetben minden ismerős: a "szivattyúzás" mellett és az új aktív készségek tanulmányozása mellett még mindig különböző védő aurák, a Lady Catharina és a személy készsége, amelyet a fiatalabb Helsing hírnevének tekintünk. Plusz természetesen a berendezési tenger és az összesféle műtermék, amellyel mindent megtehetsz, amit a szíved: javítani, fokozni a különböző mágikus esszenciák segítségével új elemeket és rúnákat. És most még mindig megengedtük, hogy szétszereljük a tárgyakat az összetevőkre, és még erősebb dolgokra fordítsa őket.

A téli erdőben tűz nélkül, ne élj túlélni.

A Van Helsing hihetetlen kalandjai 2 - Általában a tökéletes folytatást. A játék szépebbé vált, változatosbb és kényelmesebb. De ugyanakkor ugyanolyan elég kemény és hardcore szerepjáték, igazi ajándék az összes "ördögi" szórakoztatáshoz. Még az öt nehézségi szint harmadik részén is komoly kihívást vet fel. És amikor a Van Helsing egyszer ismét könnyek a ruhával egy elképzelhetetlen tömegű halmok, két lehetőség marad - dobja el mindent, és kevésbé ideges szórakozást, vagy még mindig elkezdi használni az összes funkciót a pont beállításához és a karakter szivattyúzásához. A második részben tenyésztettük, ez még inkább lett.

Előnyök: a milícia képzésének és vezetésének képessége; Még mindig sok irónia, viccek és vicces helyzetek vannak; A helyszínek érdekesek; Volt egy teljes körű osztályú osztály.
Minuszok: A motort károsodott; A csata ellenőrzése nem mindig kényelmesnek tűnik.

Akció \\ rpg kevesebb, mint egy évvel a megjelenés után Diablo III. Automatikusan felajánlja magát az öngyilkossági bónuszok listáján, amely a Carriereless sújtás gőzpálya alá esett, amely az összes rivális Kli-t terjesztette.

A stúdióból Neocore játékok., mielőtt ez csak a mérsékelten sikeres próbálkozásokról szól Középkori II: Teljes háború , akkor hazugság Warhammer: Vér Omen (Crusaders: A Királyság jön , Dilogy " Artúr király "), Egyfajta lélegzetelállító termék nem várt.

De, ahogy kiderült, Van Helsing. Nemcsak nemcsak a szennyeződéses arcot, hanem még valamit, hogy meghaladja a híres ellenfelét - a SICVEL-ről szóló kérdést megoldották.

Native Borgova.

Természetesen a telek volt az ujjából. Brave van Helsing legyőzte a gonosz professzort Fulminati, de a helyén nem kevésbé dühös tábornok. Minden megfelelő lakosság megy a menedékházba, és az ellenállás mozgásává válik, amely megbízható, hogy vezesse a vadászat a gonosz szellemek. Vége.

Természetesen a magyarok megpróbálták, hogy intrika a kocsi, hozzátéve egy titokzatos démoni asszisztense a játék, amelyben magát „fogoly száma 7”, tippeket szörnyű titkok és átkokat az ősi istenek, de úgy néz ki, nagyon kiagyalt. És már őszintén nyílt döntő, ami nem kiabál a hangba: "Vásároljon egy cseppet, egy évig fogjuk csinálni!" Elvileg sok valódi bosszúságot okoz.

Azonban, mint korábban, a telek abszurditását megváltják. Kiváló posztmodern humor és komor gótikus gótikus steampunk kelet-európai ízű. Természetesen a régi Lady Katerina, amely még mindig szellemes és csendben kommentált minden, ami körül történik, és belép mindenkinek az aktív átírást.

Háromszor három

Tisztelettel kell fizetnünk a fejlesztőknek, mert nem vettek részt a lehetőséget, hogy többet keressenek, mint egyszer, és a második részben hozzáadott minden DLC karakter az eredetiből. Most a játékos választhat három osztály már három hosszú ágát ismeretek - a Master of Elements of csodatevő (Local Cudesman), mérnök Arcane Mechanic és Classic Hunter, ami vágja mind a közeli csatában, és fejleszteni, mint a lőfegyver szakember.

A készségek kiválasztása az elmével esik - minden nyilvánvalóan nem elég.

Ugyanakkor a maximális szintet kétszer 60-ra emelték, és a játékot a hős azonnal elkezdheti azonnal a 30. szinten, vagy importálja a legrégebbi megtakarításokat. Úgy tűnik, hogy minden rendben lesz a harmadik részben.

Annak ellenére, hogy a három osztályban számos készség általában megismétli egymást, játssza be Van Helsing II. Valahogy vidám lett. Egy ismerős rendszer paprikával, aurákkal és speciális nyereséggel töltött kiadásokhoz, hogy elfogadja a "düh", köszönhetően egy kiterjedt sugaraknak, és elfogadható egyensúlyi állapotba hozta az új festékekkel játszott egyensúlyt - Nos, pár több szint, és az alvás "működik Van Helsing II. Száz százalék.

Add hozzá a szórakozást

Néhány egyedi újítás a második részben A Van Helsing hihetetlen kalandjai A Hungars nem hozták létre. Elég kiszámíthatóan, ha úgy gondolja, hogy a játékot kicsit kevesebb, mint egy év.

A Tower Defense szintek sokkal változatosbbá és érdekesebbé váltak, de ezt a vonzerőt a műfajban való valóban kiemelkedő és tisztességes pillérei még mindig lehetetlen. Másrészt a tapasztalat sokat csepp ezzel, ami nagyon erős körülmények között, ahogy a sorozatban, szörnyek - jelentős plusz.

Nem okoz különleges izgalmat és milícia menedzsmentet. Szavakban minden nagyon hűvös - van egy lázadók serege és néhány tábornok, amelyek mindegyike különböző készséggel rendelkezik - valaki jó a csapdában, valaki született diplomata, és valaki más, hogy egy szám és készség. A játék logikája szerint az oldalfeladatokban ki kell választania a kívánt általános, a maximális haszon eléréséhez. Valójában kiderül, hogy unalmas - a hős nem kapja meg a szükséges tárgyakat, és még kevésbé szükséges aranyat, ami még egy meglehetősen hülye viselkedéssel is meglehetősen hülye lesz.



Clear Diablo III: A Lélek Reaper Van Helsing II néha csodálatos.

A Chimer a játék második harmadában jelenik meg, amely a PET-vel folytatott Wang Helsinget szolgálja, szintén szórakoztatóbb, mint a gyakorlati. A csatában nagyon gyorsan lesz, és nagyon hosszú időközönként csak rövid ideig hívhatja. A Hunt a Hammás Használja többet - küldje el a szörnyet az őshonos világába, hogy visszatérjen, kis mennyiségű ritka lovat és aranyat kaphat, attól függően, hogy melyik területen megy. Igaz, Chimera rendszeresen felkéri enni - eszik kizárólag olyan esszenciával, amelyek elvarázsolják a dolgokat.

Lecsökken

A többi azonos része Van Helsing II. Többé-kevésbé sikeresen kaszák pontosan a második rész alatt, és nem egy hatalmas addon alatt - tízszer több ruhát, a küldetések változékonysága, színes és változatos tájak, több főnök és véletlenszerű események. Azok, akik kihagyták a szörnyek egyszerű vágását Gulash - a legjobb ajánlat a piacon ebben a pillanatban (bár Diablo III: lelkek aratógépe Röngünk és szeretjük).

Szánság, hogy az év során a kép szinte nem húzódott ki, és még átgondolt és összetévesztett kivágással, minden szörnyből, a játék alig söpöri több mint 12-14 órát időzítéssel. Másodszor azonban, ellentétben a rendkívül lineáris és monoton eredeti, még mindig lehetséges átmenni.

***

Van Helsing II. Természetesen még jobban szeretném látni, még érdekesebb és gondolkodóbb, mint amilyennek - de még a jelenlegi állapotban is egy perky, színes és lenyűgöző cselekvés \\ rpg. Várakozással és könnyű desztillációval várunk a harmadik részre valahol egy évig.

Köszönjük a Neocore Játékok társaságát és személyesen a Hatóság a játék nyújtott verzióját.


Felület: PC.
Nyelv: Angol orosz

Minimális:
Operációs rendszer:
PROCESSZOR: Dual Core CPU 2,0 GHz
RAM: 1 GB RAM.
Videokártya: NVIDIA 8800 GT, Intel HD4000 vagy AMD HD3850
DirectX: 9.0c.
Kemény: 20 GB szabad hely

Ajánlott:
Operációs rendszer: Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8
PROCESSZOR: Quad Core CPU 2,0 GHz
RAM: 2 GB RAM.
Videokártya: NVIDIA 275 GTX vagy AMD HD5770
DirectX: 9.0c.
Kemény: 20 GB szabad hely


törvény A Van Helsing hihetetlen kalandjai 2 Ugyanazon a helyen kerül sor, mint a Borogwa-ban. A történethez hasonló telek szűkíti a fiatal Van Helsing-t, az apjáról és a Catharina-ról.

Most, hogy a gonosz tudós legyőzte, úgy tűnt, hogy könnyen bejuthat a naplementére. De emlékeztetem arra, hogy a fejlesztők a trilógiákat kívánják készíteni. És ez azt jelenti, hogy a gonosz tudós váratlanul kiderül, hogy meredek szörny hat, amely szintén hatszoros szekta vagy nem tisztázott egység lesz. De ezek mind a fantáziáim. Azt hiszem, a fejlesztők valami inoriginális.

A hatalmas mesterek mellett a főszereplője mindkettővel találkozik. Ki gondolta volna, hogy ugyanaz a szörny vadászok barangolják az óvárosát, és megölik a szörnyek tömegét? Néhányan segítenek Önnek, mások engedélyezhetők a hátsó részben - ez a vállalat illetékes joghatóságától függ.

A játékmenetről
Komplex és változatos játékmenet várja a játékosokat. A küldetések nehezebbé váltak, és a hatalmas főnökök megsemmisítése megköveteli, hogy képes legyen játszani egy csomagot a barátjukkal. Még a csatatér egyszerűsítése ellenére is, a játékosnak minden képességet meg kell emlékeznie. Ezek az alkotók, és a kezdetektől fogva akarnak tenni.

Az új ellenségek, helyszínek és tárgyak még hibakeresés. Ezen Neocore játékok. A fő hangsúlyt fektetett. Most a játékosnak sokkal több időt kell fizetnie a vadon élő zónák kutatásához, mint a történet.

És javítva a karakter, a fejlesztők természetesen nagy előrelépést követtek el, természetesen. Minden régi képesség, amit átmentek és javítottak, 3 fő fejlesztési ágot adtak hozzá: Mag, Harcos és Szerelő.

Jellemzők:

-Három játékosztály: Warrior, bűvész és szerelő. A harcos jól csomagoló lőfegyverek és kardok. A bűvész alcsoportokra osztható: bűvész gyilkos és a bűvész címke. Jól húzott titkos művészetekkel. És a szerelő emlékeztet arra, hogy az igazi gótikus nukare. Ezt az osztályt jól kezeli a torony és hasonló találmányok.
-Lorovo. A Helsing játék új részében megjelenik a Lair, ahol minden eredményt és dolgokat tárolnak.
-Mini-játékok tömege. Beleértve a torony védelmét, ahol a főszereplő barátaival harcolnak az ellenfelek hullámaiból.
-Ellenállásvezérlés lehetőséget ad arra, hogy beszéljen a céh fején.
-Skála yarertyamely befolyásolja a karakter előrehaladását.
-Egyedi műholdak. Természetesen Catarina. Valamint a chimerák és más vad teremtmények.
-Crafting. A ritka tárgyak összegyűjtése, a főszereplő képes lesz javítani fegyvereiket és páncéljukat.
-Nagy, és természetesen, multiplayer Legfeljebb 8 játékos és együttműködve 4x-ig.

Információ a hálózati módokról:

Linkek:

  • Az oldal gőzben;

    Filmelőzetes

    Játékmenet


    Képernyőképek

  • - Megpróbálok menteni, mindenki tudok!

    Jobb. Tapasztalt betegséggel rendelkezik.

    Gorgon

    Feladat: A Borgovia kapujának elérési útja. Értékesítési falu.

    A karakterkészítés végén elkezdi az utat a hazai utazó Lady Catarina-val. A rablók azonnal futnak ránk. Az "E" gomb a hosszú távú karok és a közeli között vált. Abban az időben, amikor az ellenségek távolról lőnek tőlük, akkor abban az időben, amikor kissé megragadják a közelharci fegyvereket, és harcoltak velük.

    Ha szeretné használni a "Q" gombot. A holttestek átfordíthatók, és összegyűjthetik őket.

    Lehetőség van a hazai társa vezetésére. A bal felső sarokban választhatjuk, hogyan fogja támadni a távolságot a közeli csatában. Rendkívül hasznos abban az időben, amikor a sorssal befejeződik, a pozíciók megváltoztatása lehetséges.

    Az egyik az ellenség második tartályaiból származik. A megöltözött ellenségekkel ellátott fegyverek és berendezések elárulhatják magukat, és adnak Lady Katarinát.

    Minden egyes új szint végén szembesülhetünk az ügyesség, az akarat, az akarat, a fizikum új készségek és készségek megnyitása között. A hazai társban ugyanezt tehetjük.

    A rablók átmegyünk a hídra. A híd aláássa ezt az utat ezen az út alapján, az út mentén halad tovább, farkasokon keresztül. Menj a hídra a folyón.

    Átmegyünk rajta, elpusztítjuk a bűnözők hatalmas táborát az oltáron, javítjuk a hazai képességeket, keressük a ládákat és a holttesteket. Az út mentén mozogunk az úton, a Mermaids már találkozik, megsemmisíti őket, és menjen az őrséghez Markovnia kapujánál.

    Jelzés. Árnyékoló erdő.

    Fő feladat: Helyezze el a fényszórót

    Fő feladat: Helyezze el a cigány bárót

    A faluban teljes szükségtelen szemetet tudunk megvalósítani a kereskedőben vagy a kovácsban, és megvásárolhatjuk a szükséges dolgokat. Az őrök és az idősek fejezetére megyünk. Az idősebbekkel kell beszélgetnünk a cigányokkal, hogy elhallgassák a csendet az alkimistával. A védelmi vezető tájékoztatja bennünket, hogy a Borgonia felé vezető út bizonyíthatja számunkra az idősebb idősebbeket, amely az elhagyott erdőbe ment.

    Menj az erdőbe.

    A cigány Taborban egy bárón beszélünk az Alchemistról, arra kéri, hogy szolgáljon neki, hogy megöljön egy szörnyű hótermet. Megöljük a snowshkarot, hogy visszatérünk a báróba. El fogja távolítani a csendet az alkimistával, és megengedheti, hogy újra elosztja a pontokat.

    A jelöléshez egy alkimistával megyünk, a feladat befejeződött. A Tsygan mellkasában 1 gemstone relic megtalálható

    Az erdőben találunk egy törött kocsit, amelyet Zoknecht mechanizmusok védik, elpusztítják őket. Wang Helsing megvizsgálja a helyet, és megtalálja a gyökér bolygók nyomvonalát az Izwolf Lairjához vezet. Harcolj a bruttóval. Abban az időben, amikor rendkívül kevés sors marad, a második világba költözünk.

    A hívó szimbólumból a farkasok mindig megsemmisítik az összes karaktert, akkor a vőlegények ismét megjelennek.

    A győzelem végén, úgy döntünk, hogy elpusztítjuk, vagy sem (nem tudom, hogy a gyilkosság befolyásolja a játékot. Úgy döntöttem, hogy a jövőben megmentem, hogy az elektromos állomáson a farkas kellemes zsemlehetőséget és helyszíneket ad nekünk az óvárosban segít a lélegzete elleni küzdelemben. Alább nézve). Beszélünk az öregséggel, és menjünk a faluba, hogy találkozzunk vele a helyen.

    Elmondja nekünk, hogy mit kell költözni Borgonia-hoz, de a mocsarakon és a fémbányában.

    További küldetések erdővel

    moaning erdő térképe

    Élő szellem

    A Lair felé vezető úton megjegyezzük a hengerelt embert a nyögő erdőben. Séta tovább, észre fogjuk venni a nem ragasztó szellem, vigye magával, térjen vissza a holttestbe. A testbe helyezi, és eldönti, hogy hibáztatjuk.

    Elpusztítjuk. Ha az oltárba viszi, akkor nem fog támadni.

    Közlekedési rendőrség

    A jobb oldali és kissé magasabb a törött kocsiból a nyögő erdőben, megtaláljuk a kereskedőt, amely segítséget kér, és elviszi a cigány tabor. A tézisekért ne adj neki megölni. A gyökér cigány Tabor Lair-hoz való költözés az erdős térkép bal alsó részén lesz.

    A sellők kezdete

    Világítás A fejember lehet ezt a feladatot tőle. Megkéri, hogy biztosítsa a várost a sellők támadásától. Futtunk a városban a városban: templom, üzlet, nagy szobor, északi, nyugati és déli kapuk megsemmisíti az összes sellő.

    Escalibur

    A nyögő erdőben lévő kőben megtaláljuk a kiálló pengét, amelyre az olaj szükséges. Megöljük Leshgót. Ő veszi a régi érmét. A végén a kútba megyünk, egy érmét dobok bele. A kút őrlési szörnyekből elpusztítjuk őket, és az olajat eljuttatjuk, és kivonjuk az Escalibur pengét.

    A képesség aktiválása érdekében meg kell ölnie egy bizonyos számú mobilt.

    blade a kőben - escalibur

    Szörnyű madárijesztő

    Könnyen megyünk a madárijesztő aktiválásával, miután befejeztük, amit a második helyen mozgatunk vele, elpusztítjuk, és mindent összegyűjtjük tőle és a dobozokat.

    Marsh Hands. Shakhty

    mars of Marsh Holesolniki

    Fő feladat: a bányákba vezető út keresése.

    Meg kell találnunk a sötét kapukat a bányákhoz. A Toad Science doktorainak mocsaráit találjuk, meg fogja jelölni a kapu helyét a térképen. A zsidó bírájának főnökéhez megyünk, és asszisztensei, amelynek végén a sötét kapuk a bányákra nyitnak.

    Fő feladat: galériákon keresztül

    A bányákban a portálon átmegyünk, a pókok és a Kimor áthaladva a vasútra. Később megyünk rájuk, elpusztítjuk a robotokat, és menjünk a rakodóállomásra.

    Otthoni feladat: Win Cave Worm

    Aktiválja az összes töltőt az állomáson, egy körben, körben, egy körben, és mindig megöli a pókokat, miután befejezte a készüléket, amely aktiválja a készüléket a központban, hamarosan felemelkedik a féreghez, és megveri, amíg meg nem állt. Sokszor megismételjük. És annak végén, hogy a félelem lakóhelyére megyünk.

    A mocsarakban, ezen kívül 2 titokzatos kő megtalálható a mellkasban. Gyűjtsük össze a 4 csont-relics-et, hogy mit tudunk dobni a fecske szoborba, és minden egyes relica 200 tapasztalati pontot és 2 pontot tartalmaz.

    • csont-relic az elektromos fenevadon a kovács feladata
    • a Frogs-szobor
    • a Brugovinsky Firefly eljuttatása mögötte megy, ő vezet minket a csapda, elpusztítjuk az összes szentic
    • víz sámán megölése

    Kuznez kérése

    A kovács kéri a lyukak mocsarát, hogy villamos energiát találjon. A táborba megyünk, ahol lesz egy csomó robot és egy elektromos fenevad. A fenevad dobja előre robotokat, visszavonulni és lőni rá, míg Perbs elmozdulhat a robotoktól, és várjon abban az időben, amikor az egészség visszaáll, miután befejezte, hogy mindannyian befejezték őket a távolság lassan visszavonulva.

    A fenevaddal elviszünk a csont relikviát, amelyet a lenyelés szobraba fognak dobni, és szerezzen tapasztalatot és további pontokat a bátor. Húzza ki az erőműt, a farkas ugrik ki a cellából, ha nem öltük meg a vezetőjüket a Lairban abban az időben, amikor látták a fejlőt, ő ad neki egy trófeáji kő a lelkét egy waswolf. Villamosságot vállalunk.

    A végén lehetséges, hogy a kovácsát 1500 aranyra valósíthatja meg, vagy hagyja magukat.

    Fémhulladék gyűjteménye. Gyűjts össze 5 régi bombát

    Ez a feladat lehetséges a kereskedőből. A kereskedő megkéri, hogy összeszereljük az 5 régi bombát a mocsarakban. A mocsárba megyünk, és egész idő alatt jobbra mozogunk a kártya alján. Jegyezzük meg egy törött léghajót egy gombnyomással és eszközzel, ha a robotok megjelennek a gombon. Keresés a léghajításról Mind az öt bombát ebben a helyen kell lennie.

    Vannak bombák, amelyek felrobbannak. Térjen vissza a kereskedőhöz

    Békés szobra

    A mocsarakra fordítsa a békák kis szoborja egy hatalmas szobor egy béka. Mind a közelben vannak a közelben, és megfordulnak. A hatalmas szoborról két víz ikrek lesznek, amelyek megsemmisítik őket a holttestből egy csont-relikvicsöt. A lenyelés hatalmas szobrájába, eldobjuk ezt a csontlistát, a tapasztalat és a +2 pont tollak.

    Görbe kard (nem feladat)

    Krivoy Sword Lehetséges, hogy a kovácsból 100 aranyat fizet, hogy megpróbálja látni a fegyvert az eszközökön keresztül. Nem lesz kardunk, és kard görbe lesz. A Blacksmith kínál, hogy megvásárolja velünk egy aranyat, csak úgy döntöttünk, hogy rájönnek, vagy hagyjuk magukat.

    görbe kard

    A városban megtaláljuk a mozgott Stefan végét követően, amely végül adhatunk neki egy görbe pengét, hogy adjon nekünk egy irracionális lényegét, vagy utaljon a nyulak gyilkosának pengére, és hagyja magának. A jövőben, a játékban a portálon keresztül képes leszünk mozogni a "eltűnt és talált" elhelyezésére a fekete színben. A nyúl és a holttestek párjának felfedezése. A nyúl lehet megölni és egyszerű fegyvereket, és talán megpróbálja (valószínűleg a díj más).

    A megkönnyített fegyverek meggyilkolásáért egy csont-relicot veszünk vele, amelyet ugyanazon a helyen fognak dobni a fecske szobraban.

    Utazás fekete

    A feladat lehetséges az Alchemist által. Azt fogja kérni, hogy leereszkedjen a sötétség kútjába, és elérje neki a táskáját. A sötét tutajban a kúton átmegyünk, eljutunk a mellkashoz egy zsákkal, úgy tűnik, hogy a portálon keresztül visszatérhetünk a jelöléshez. Az úton a Rassewin mentén a táskába a szünetben lévő dobozban lehetséges, hogy további 3 titokzatos kő található.

    Adok a táska Alchemistának és ezen a feladatnak.

    A mocsarakban nyomjuk meg mindegyik runestonét, mindegyiküknek 7-nek kell lennie, míg hallani a ryv a folyó hídjára menni a mocsárban az erdő szellemével.

    Nagy szobor Markovnia (nem küldetés)

    Miután összegyűjtötte a három titokzatos kő Markovnia központjában van egy nagy szobor. Helyezzen be három köveket, és kap egy titokzatos kulcsot. Mindaddig, amíg magával húzzuk.

    titokzatos kulcsa a szobrokkal

    A félelem lakóhelye

    helyszínek térkép a félelem lakóhelye

    Otthoni feladat: menekülni fog

    A bal oldali balra mozogunk a térképen, a gördülő és a robotok megölését, a Grenadierek leválasztását kapjuk, ami körülvettünk az ellenállás harcosát, megsemmisítjük mindet, és a harcos, majd lehetséges. Az úton haladunk tovább a lifthez, megsemmisítjük az ellenséget és az autók alkatrészeinek gyűjtését (szükség lesz a generátor elindításának végén). Megyünk le a liftekre, és a híd alatt menedékjog lesz.

    A menedék előtt lesz egy holttest, hogy átforduljon rajta, hogy 4 titokzatos kő lesz.

    A menedékben egy vámpírral beszél. Azt javasoljuk, hogy menedéket keressünk. Az Osserving újra megközelíti őt, és feladatot ad nekünk.

    Annak érdekében, hogy legyőzzék a városot, aki elfoglalta a várost, el kell indítania a generátort, de erre meg kell találnia a mérnököt.

    Fő feladat: A generátor futtatása (Mérnök keresése)

    A portálon átmegyünk a város főterére a másikban, bármilyen módon az irányban, hogy ne érjünk el, mint a hatalmi mezők. Jobbra megyünk a helyszínen, és megtaláljuk a belföldi mérnököt a sarokban. A generátor elindításához kérünk, hogy találjunk 4 tekercset.

    Minden tekercset a térképen jelölnek, ennek alapján, hogy pontokat és összegyűjtsék őket. Abban az időben, amikor összegyűjtik az összes tekercset, menjenek a menedékházba, és adjanak nekik egy mérnököt.

    slum helyszínek térkép

    Feladatunk egy olyan feladatot, hogy menekültem a Saffi lánytól a cigány báró mellett, összegyűjtenie kell 5 patkány csontot. Mind az 5 csont a halott patkányok alatt van. A térkép megmutatja az összes pontot, ahol megtalálható.

    Víz tisztítás

    A nyomornegyedekben meg lehet felelni egy rezidens találkozás, amely megkéri, hogy legyőzzük a tartályt vízzel a víz banda. Elmegyünk a tartályba, elpusztítjuk az összes vizet, és visszatérünk a rezidenshez, lehet, hogy felvehessen egy kalapot a munkára.

    Fekete alkimista

    A zöld Zhizh melletti nyomornegyedekben a paraszt és beszélt vele. Ő tájékoztat minket arról, hogy mit kell találnia robbanóanyagokat. Adunk rossz pénzt az adatokért.

    A szegények az Arkady -Torgovna tiltott árukra kerülnek. Elhelyezkedése a térképen tűnik. Robbanásveszélyes eszközt vásárolunk.

    A végén hibáztatjuk a levágott lyukat, ahonnan a zöld nyálka öntötte. A sötét alkimist jelenik meg, és egy csomó homály - elpusztítjuk. Beszélünk egy emberrel.

    Szörnyek az utcán

    Ugyanazzal a parasztdal beszélünk, akiknek fekete alkimistára kerültünk. Ő fog felajánlni, hogy törölje a föld arcát. A térképen a térképen a helyüket.

    Könnyen megölhetjük őket, és visszatérhetünk a parasztba, hogy vegyék a küldetést.

    Horgászat (nem küldetés)

    Most a horgászbotról lehetősége van a helyszínek észlelésére. Abban az esetben, ha nincs csali, akkor eljutsz neki, hogy kapsz egy csomó csizmát. Lehetőség van a szegényekre. A csali megtalálható az Arkady felé vezető úton, amelyet töltőt vásárolunk. A csalit a halak fogása érdekében használjuk.

    A halat táplálja a macskát.

    Régi alagutak

    FIGYELMEZTETÉS: A szállítmányozás előtt a dilagapidált alagutakban lehet vásárolni egy gázmaszkot a nyomornegyedekben, hogy megvásároljon egy gázmaszkot, amely tökéletesen megvédi Önt a méregtől.

    maszk

    Otthoni feladat: gázegység

    Feladatunk egy vámpírból a menedékhelyre. Tegye az utat az alagutakon a nyomornegyedeken keresztül. Szükségünk van arra, hogy töröljünk speciális kémiai aggregátumokat a Föld arcáról - phlogistones és szörnyek közelében. Javasoljuk, hogy gyorsan elpusztítsa az aggregátumokat, ahogy a szörnyek nagyon csendesek.

    Feladatokat bérelünk a vámpírnak. A helyszín kicsi, és ezen a nagyon összetetten alapul, nincs semmi benne.

    Üléskezelő üzem

    a szennyvízgyár térképe

    Alagutakban

    A feladatot a mérnökből szerezzük. Megkéri, hogy tisztítsa meg az alagutakat a menedék közelében. Tegye az utat az alagutakon a nyomornegyedeken keresztül. Közvetlenül a menedékhelyen mozogunk a folyosókra, amelyekben a szörnyek dörzsölnek.

    Elpusztítjuk őket, és menjünk a küldetés mérnökének.

    Feladat: király koldusok

    Ha az összes szegényt a nyomornegységek és a szennyvíztisztító telep helyszíneiben adta meg, az utolsó szegények megkéri, hogy segítsen a királyuknak. Ő ad neked egy romos rúnákat, és egy kicsit kinyitja a portálot a menedékházban, megyünk hozzá, és a szörnyeken keresztül a királyig, és kivágjuk az ellenséget.

    Főoldal Feladat: Öld meg Fulminati

    Törölnünk kell a Föld arcától, az ellenséges híd kezelési és őrszolgálatainak mechanizmusa. A menedékhelyről a kiválasztó üzem új nyitó helyére megyünk. Az ezen útvonal alapján felvetett összes hidak sok helyen zárulnak, először a menedzsment mechanizmushoz, és aktiválják azt, hogy csökkentsék a hidakat.

    Mindent elpusztítunk, ami mozog a helyeken, ahol a feladatok villognak. Az ipari kikötőbe megyünk a vízellátáshoz.

    Laberaent

    kutatólaboratórium

    A feladat a mérnökből a "Gáz-aggregátum" feladat végrehajtásának végén lehetséges. Megkéri a laboratóriumi asszisztenst, hogy megtalálja a Fulmigati általános dokumentumokat. És keresse meg a generátor rajzát.

    A kutatási laboratóriumba megyünk, amelyben lehetséges a szennyvízcsatornán keresztül.

    A laboratóriumban aktiválja a kapcsolókat annak érdekében, hogy villamos energiát és nyissa meg az útvonalat az árammezőn keresztül. Megközelítjük a tudósot, és kiválasztjuk, hogy melyik rajzot szeretnénk felvenni. Ez a feladat befejeződött.

    Ezenkívül a villamosenergia aktiválásának végén lehet kihasználni a felvonót, és egy újabb 5 titokzatos kőbe kerül a mellkasban.

    Fekete színben indult

    A portál mozgatása során. Wang Helsing dobja ki és megtalálható a helyszínen. Könnyűvé teszi a szörnyeket a Bone Resics portálhoz. Azonnal megtalálható a nyúl és megölni a görbe kardját

    Ipari kikötő

    ipari kikötő

    Fő feladat: Szerelem híd

    A vízellátáshoz való visszatérés végén. Úgy tűnik, hogy megtaláljuk a Brida-t. Emelje fel az emeleten. Ebben a helyen várunk egy csomó és csapda szörnyeket.

    Elpusztítjuk őket, és visszatérünk a titkos menedékbe. Megközelítjük a vámpírot, javasoljuk minket, amikor felkészülünk a menedékjogra.

    Fő feladat: menedékvédelem

    Miután megölte a vampire küldését, kompetens csapdákat tettünk. És megverték 3 hullámot szörnyek. Az utolsó hullám szilárd lesz. A szörnyek felmásznak az összes repedésből a menedékhelyre. Ha képes kezelni az összes hullámot, a villanyszerelők menyasszonya tűnik.

    Elpusztítjuk őket.

    Rakománykarok

    A kikötőben, hogy megtalálja az ellenállás sebesült harcosát. Megkéri, hogy jelezzen egy jelet egy világítótoronyból egy fegyverrel ellátott hajó számára. A világítótoronyba megyünk nyomja meg a gombot, miután befejeztük a hajót, és védjük a rakományt.

    A feladat végrehajtásának végén a csempész epikus fegyvert ad.

    Vérfarkas futás közben

    Megy az orvoshoz némileg a menedékjogban (nem tudom pontosan igaz, amikor ez a küldetés megjelenik, amikor ez a küldetés megjelenik a Brida vége után, már volt lehetősége, hogy vegye fel) lehet beszélgetni vele a rövidnadrág. Elfogadjuk a feladatot, és azonnal reinkarnálódunk a nyomornegyedekben. A vérfarkas holttestét a vége után találjuk meg, amelyen megtaláljuk a vadászokat rajta. Öld meg őket, hogy vegye fel a jegyzetet

    Elveszett kincs

    Abban az időben, amikor laboratóriumi feladatot végez. Ez a legtöbb laboratóriumi asszisztens menedékjog lesz. Vásárolunk egy kincses térképet vele. Az ipari kikötőben a kincscímke ugyanabban a helyen tűnik, amelyek 6 titokzatos kőből találhatók

    Swamp liliomok

    Lehetőség van arra, hogy felvehessen a Saffi-t a földről a menedéket. Azt kéri, hogy hozza neki 8 mocsári liliomot. Minden virág az ipari kikötőben van.

    Elég megtalálni őket, ha megvizsgálják a terepet.

    Öreg város. Autók palota

    Öreg város

    Fő feladat: Menj az autók palotájához

    Az óváros helye hatalmas és tele van mobokkal. Ebben a helyen van egy nagy szobor, amelyben a fennmaradó három kövek megcsodálhatók. Ezen túlmenően a haver, amellyel választhatjuk, hogy mely feketék fognak menni, és a szellem a kérdésed, hogy a legfontosabb az élet (42).

    Pózoljon át a mobok a palotába. A hűséges hegekezés észrevette, hogy a Power Shields tudatában van annak, hogy nincs átjáró. A menedékbe való áttérés a mérnökkel való beszélgetéshez. Elküldi nekünk a rakományt a Power mező feltalálójához.

    Ezenkívül lehetséges, hogy megfeleljen a bruttó, a kifinomult, abban az esetben, ha nem öltük meg a nyögő erdőben, segíteni fog a mobok elleni küzdelemben, és tisztázza az utat a palotához.

    Fegyver harcosok ellenállás

    Az ellenállás harcosának romlása egyik pontjában. Ő fogja megmenteni a katonákat. Nagyon közel a kis hídon keresztül a tornyok áttörnek az ellenségen, a helyszínen, és harcosok lesznek.

    Blackfoot

    A menedékhelyre való áttérés, hogy a város zűrzavarának zűrzavarában a hatalmi mezőket elhomályosítják, a szörnyek Z-X hullámaiból verte a menedékjogot.

    Nagy szobrok védjegy és romlott városban. (nem küldetés)

    A végén mind a hat titokzatos kövek összegyűjtöttük, a nagy szoborban a jelölésben a három kövek helyezze be a titokzatos kulcsot. A város romlásakor elérje a második nagy szoborot, helyezzen be három kört. Mi azonnal újra reinkarnálódik egy másik helyen - fekete.

    Elpusztítjuk az ellenséget a helyszínen, és gyűjtjük 4 köveket. Találjuk meg a Brownie holttestét tőle, hogy egy másik két kő.

    Helyezze be a köveket a védőkben. A fő szoborkal való védelem meghiúsul a talajon keresztül a hazai titokzatos kulcsot használjuk rá. Vegyen egy chipperet.

    Fő feladat: A feltaláló kihallgatása

    A szennyvízcsatornán keresztül újra mozogunk az ipari kikötőbe - fekete. A kikötőt szörnyekkel töltik meg, elpusztítják őket, és eljutnak a rejtély laboratóriumba. A laboratóriumban lehetővé kell tenni, hogy a munka enni, akkor bizonyítja nekünk egy titkos alagutat.

    Menj a feltalálóra. Lehetőség van három válasz opció kiválasztására, ha kiválasztja az első és a harmadik, akkor minden esetben a fegyverekkel kell harcolni. A győzelem végén megnyílik a portál, ahová egy zseb valóság helyére megyünk, és a sötét kapuba megyünk, és a fronton új helyére kerülünk a frontonon keresztül, a következő helyre kerülünk - " Tető mészárlás.

    Az origer ellátása

    A tápellátás feltalálójához találkozunk az ellenállás harcosával. Azt fogja kérni, hogy elrabolja a rakományköteget. A térkép megmutatja a jelet, ahová menjen.

    Veszünk az Orichlock Ruda-t, és átadjuk a feladatot a menedékház vámpírjához.

    Otthoni feladat: fulminati

    A vizelet ellenségek tetején és az autók palotájához való bejárathoz. Várjuk az ítélet napjának fő vezetőjét. Esténként mindig megtámadják számunkra, de szükségünk van egy körben a szobában, hogy törölje a föld arcát az összes mechanizmus érdekében, hogy a szakács gyengüljenek.

    Végül elpusztítjuk az autót. Végső játék A Van Helsing hihetetlen kalandjai (Van Helsing New Történelem).

    A Van Helsing # 1 átjáró hihetetlen kalandjai


    Szórakoztató rekordok:

      A nem szakosodott tippek végén történő átadás végén: 1) beszélj mindenkivel, akivel beszélgethet, hogy ne hagyjon ki egy komoly szórakoztató küldetést (amit tapasztalnak, és időről időre idő ...

      01. fejezet: Colonia Minden azzal kezdődik, hogy a kolóniában vagyunk, ahol két harcos megkínoz. Megöljük őket a Futtel hazai testvérén keresztül, és elkezdenek menekülni. Az ajtó kinyilatkozik a kulcsot ...