Ősi orosz népi játékok. Nagymamák: A gyerekek imádják, a nagypapák nem felejtették el, mit jelent nagymamát játszani

Mindannyian többször hallottuk már azt a kifejezést, hogy megverjük a pénzt. De nem mindenki tudja, honnan jött. Próbáljuk meg kitalálni.

Gyakorlatilag minden falu szántásán vannak marhacsontok, és ez nem meglepő. De néha egy nem figyelemre méltó csont egyértelmű fémes jelet ad egy keresőeszközről, ami egyáltalán nem várható tőle. Valószínűleg ez azt jelenti, hogy a detektortekercs alatt van egy úgynevezett "nagymama", vagy inkább egy ólommal töltött dákógolyó egy régi játékhoz, amelynek gyökerei az ókori Egyiptomba nyúlnak vissza.

A pénzes játék hasonló a városok játékához: a játékosok pénzt tesznek a vonalra - egyénileg vagy különféle kombinációkban, és felváltva ütik le őket egy dákógolyóval bizonyos távolságból. A nagymama játékszabályainak számos változata és változata létezik. Oroszországban hagyományosan tehéncsontokat használtak a játékhoz, és dákógolyóhoz szögbe verték vagy ólommal öntötték le.

Pénzes játék a faluban, 1890.

Íme az egyik lehetőség a játékhoz, I. Pankeev "Orosz ünnepek és játékok" (1999) című könyve szerint:

CON FOR CON

A játékosok hirtelen fogadnak a dákógolyó fészkére. Ezután meghatározzák a feltételes távolságot - lovakat. Kit vernek meg először és kit után, sorsot vetnek róla. Ehhez a játékosok speciális trükkökkel dobják fel a pénzt - béléssel. Ha a nagymama, aki a földre esett, a jobb oldalán fekszik, akkor pllock lesz – a legidősebb a játékban; ha a hátán fekszik, akkor égési sérülés lesz - a második a játékban; ha a nagymama a bal oldalán fekszik, akkor ez egy rés lesz, a legfiatalabb. A játékosok a vonalon állva dákólabdákkal vernek a szolgálati időnek megfelelően. Ha a tétben lévő nagymamákat leütik, akkor nyereményüknek számítanak. Amikor mind áttörnek, akkor mindegyik odamegy a dákólabdájához, és onnan üt, ahol a dákógolyója fekszik; aki tovább fekszik, először ő kezdi és veri, a többiek pedig a dákólabdáik távolságának megfelelően fejezik be a játékot.

Érdekes, hogy ugyanabban a könyvben a játék olyan változatai szerepelnek, mint a „Falon (falon)” és „Kudachok (remegve)”. Jól emlékszem ezekre a játékokra, csak iskolai éveimben kocka helyett érmékkel játszottunk - teljes értékű szovjet apróság. Nagyon szerencsejátékok voltak ezek a pénzes játékok, amelyeket titokban tartottak a tanárok és a szülők előtt. A „falon” és a „remegésen” kívül volt egy másik hasonló játék - „mongol” (amikor egy érmeoszlopot a tenyérről a kézfejre dobtak, néha „a bütyökre” és „elfogással”). , de nem valószínű, hogy bármi köze lenne a pénzes játékhoz.

Parasztfiúk csoportja. Ujjpercek. W. Carrick fotós. 1860-as évek

A pénzes játék a régi időkben annyira népszerű volt, hogy a festők a vászonukon ábrázolták. Van még egy verse A.S. Puskin "A pénzjátékos szobránál":

A fiatal férfi három lépést tett, lehajolt, kezét térdre téve
Vidáman rátámaszkodott, a másik felemelt egy jól irányzott csontot.
Ez tényleg cél... el! törj ki, kíváncsi emberek,
Külön rész; ne avatkozz bele az orosz merész játékba.

V.E. Makovsky "Pénz játék" (1870).

Valószínűleg a mi korunkban nem valószínű, hogy találkozni fogunk pénzzel játszó emberekkel a faluban. Én legalábbis soha nem láttam ilyet, és nem is hallottam róla semmit. De a LiveJournal szabad tereiben valaki felidézi, hogyan játszotta ezt a játékot több évtizeddel ezelőtt, és nem is egy faluban, hanem egy városban. Igaz, dákógolyóként nem ólommal töltött csontokat használtak, hanem „csempéket” – „fém figovinokat... a banális erősítődaraboktól a kézzel csiszolt lapos „chibysh”-ig.

A.I. Korzukhin "Játszópénz" (XIX. század 2. fele).

Bár a pénzes játék gyakorlatilag megszűnt, mint népszerű szórakozás, emléke megmaradt az orosz szótárakban. A "pénzt rúgni" és a "pénzt kopogtatni" kifejezések nem a "nagymama-pénz" szlengből származnak, hanem visszanyúlnak a leírt játékhoz. A "nagymama" szó eredete a "pénz" értelmében homályos: egyesek nőktől (nagymamáktól) állítják elő nagy birodalmi bankjegyeken :), mások - a kévék lerakásának módszerének régi nevéből. Kiderült, hogy két különböző etimológiai vonal sikeresen konvergált a „pénzt rúgni” és „pénzt kopogtatni” kifejezésekben.

Srácok, igaz, hogy gyerekkorában senki nem játszott pénzt?!? És azt sem tudod, melyik játék ez?

Van egy híres utazó, egy nem kevésbé híres fotós, és egy jó ember muph , tegnap írt Kazahsztánról, ahol mutatott egy fotót a kazah "nagymamával" és azt írta, hogy azt mondják, nem tudja megmondani, melyik században játszották utoljára.

Elmondom, hogy a 20. században, alig néhány évtizeddel ezelőtt az én udvaromban ez volt az egyik legnépszerűbb udvari játék. Az udvar egyébként az ötemeletes panelházak között a legelterjedtebb. És a szabályokat, jellemzőket és mindenféle árnyalatokat apám magyarázta el nekem, aki egy időben egy lapkadobással meg is törte a játékot ...

2. A lábszár a tarsus egyik csontja, amely a bokaízület alsó részét alkotja, összekapcsolva a tehén lábából származó nagyobb és fibula csontokkal. A bika vagy egy hatalmas tehén lábából származó nagymama a szokásosnál másfélszer nagyobb volt, és "punknak" hívták. Egy "punk" két "nagymama"-nak számított. A képen a hátsó sorban a punkok, a másodikban a nagymamák, az elsőben pedig néhány forgalmi dugó látható, amelyek nem kapcsolódnak a történethez:

3. A szabályok a következők voltak - nagymamákat állítottak a sorba, vagyis egy sorba álltak. Volt más lehetőség is, hogy különböző figurákat készítsünk kísérőkből, vagy két sorba rakjuk őket, de mi mindig egy sorba raktuk őket.

A játékosnak voltak „csempék” - fém figovinjei, amelyekkel tovább kellett dönteni a kockán lévő nagymamák sorát. A csempék nagyon különbözőek voltak - a banális erősítődaraboktól a kézzel csiszolt, lapos "chibysh"-ig. Voltak „boldog” és „múló” lapkák, voltak „bronzdarabok” és „tekercsek” ...

4. Hány lapkát vett részt a játékos a játékban, annyi nagymamát és ő tett fel a sorra. Ha sok játékos lenne, akkor a con mérete korlátozott lehet. Továbbá a játékosok lapkákat dobtak – minél távolabbra dobja a lapkát a lóról, annál hamarabb próbálja meg leütni. Akinek a lapkája a legtávolabb van a lótól, az eldobja az elsőt, arról a helyről, ahol a lapka fekszik.

Egész stratégiák léteztek a lapkák dobálására – a jól irányzott "chibysh"-t, és a legkényelmesebb lapkákat dobták a legmesszebbre. Az ostoba "tekercsek" - az aszfalton laposan gördülő rúdcsempék - közeledtek, és szó szerint gereblyézték a ló maradványait, ha persze jött a sor. Akkor minden nagyon egyszerű - minden, amit lelőttél, a tiéd :)

A játék hihetetlen népszerűségének titka nagyon egyszerű – a szerencsejáték volt. Szó szerint egy nagymama 1 kopijkába, egy punk 2 kopejkába került. Sőt, a nagy ló mellé krétával egy kis lovat rajzoltak, ahol külön állt a pénzes nagymama. Akinek nem volt nagymamája, vagy aki vesztesen veszített, az valódi pénzben játszhatott, amit e pénz nagymama alá tett. Aki leütötte a pénzt nagyi, az elvitte a pénzt, ami alatta volt.

A játéknak volt egy másik változata is „a régi módon”, amikor a meztelen nagymama árához hozzáadták a különféle díszítések árát. Így nézett ki - lefestette a fejtartót, hozzáadott 1 kopejkát az árhoz. Az anyuka szűkös körömlakkjával borított ravaszra még egy fillért adott. Fúrtam egy lyukat, és megtöltöttem ólommal - még egy fillért. Senki sem akart a régi módon játszani. Főleg azoknak, akiknek az anyja nem festette ki a körmét, és az apukájuknak nem volt fúrógépe :)

Pontosságom virágkorában, és amíg a kis ivadék még beleegyezett, hogy játsszon velem, volt egy tucat adu csempe és nagymamám - egy egész zacskó a második cipő alól :)

P.S. Mi van, és az ólom nem olvadt meg? És nem játszottak késekkel?

Tudod, honnan származik az a kifejezés, hogy üsd a pénzt? most elmondom...
Gyakorlatilag minden falu szántásán vannak marhacsontok, és ez nem meglepő. De néha egy nem figyelemre méltó csont egyértelmű fémes jelet ad egy keresőeszközről, ami egyáltalán nem várható tőle. Valószínűleg ez azt jelenti, hogy a detektortekercs alatt van egy úgynevezett "nagymama", vagy inkább egy ólommal töltött dákógolyó egy régi játékhoz, amelynek gyökerei az ókori Egyiptomba nyúlnak vissza.

A pénzes játék hasonló a városok játékához: a játékosok pénzt tesznek a vonalra - egyénileg vagy különféle kombinációkban, és felváltva ütik le őket egy dákógolyóval bizonyos távolságból. A nagymama játékszabályainak számos változata és változata létezik. Oroszországban hagyományosan tehéncsontokat használtak a játékhoz, és dákógolyóhoz szögbe verték vagy ólommal öntötték le.

Pénzes játék a faluban, 1890.

Íme az egyik lehetőség a játékhoz, I. Pankeev "Orosz ünnepek és játékok" (1999) című könyve szerint:
CON FOR CON
A játékosok hirtelen fogadnak a dákógolyó fészkére. Ezután meghatározzák a feltételes távolságot - lovakat. Kit vernek meg először és kit után, sorsot vetnek róla. Ehhez a játékosok speciális trükkökkel dobják fel a pénzt - béléssel. Ha a nagymama, aki a földre esett, a jobb oldalán fekszik, akkor pllock lesz – a legidősebb a játékban; ha a hátán fekszik, akkor égési sérülés lesz - a második a játékban; ha a nagymama a bal oldalán fekszik, akkor ez egy rés lesz, a legfiatalabb. A játékosok a vonalon állva dákólabdákkal vernek a szolgálati időnek megfelelően. Ha a tétben lévő nagymamákat leütik, akkor nyereményüknek számítanak. Amikor mind áttörnek, akkor mindegyik odamegy a dákólabdájához, és onnan üt, ahol a dákógolyója fekszik; aki tovább fekszik, először ő kezdi és veri, a többiek pedig a dákólabdáik távolságának megfelelően fejezik be a játékot.

Érdekes, hogy ugyanabban a könyvben a játék olyan változatai szerepelnek, mint a „Falon (falon)” és „Kudachok (remegve)”. Jól emlékszem ezekre a játékokra, csak iskolai éveimben kocka helyett érmékkel játszottunk - teljes értékű szovjet apróság. Nagyon szerencsejátékok voltak ezek a pénzes játékok, amelyeket titokban tartottak a tanárok és a szülők előtt. A „falon” és a „remegésen” kívül volt egy másik hasonló játék - „mongol” (amikor egy érmeoszlopot a tenyérről a kézfejre dobtak, néha „a bütyökre” és „elfogással”). , de nem valószínű, hogy bármi köze lenne a pénzes játékhoz.

Parasztfiúk csoportja. Ujjpercek. W. Carrick fotós. 1860-as évek

A pénzes játék a régi időkben annyira népszerű volt, hogy a festők a vászonukon ábrázolták. Van még egy verse A.S. Puskin "A pénzjátékos szobránál":
A fiatal férfi három lépést tett, lehajolt, kezét térdre téve
Vidáman rátámaszkodott, a másik felemelt egy jól irányzott csontot.
Ez tényleg cél... el! törj ki, kíváncsi emberek,
Külön rész; ne avatkozz bele az orosz merész játékba.

V.E. Makovsky "Pénz játék" (1870).

Valószínűleg a mi korunkban nem valószínű, hogy találkozni fogunk pénzzel játszó emberekkel a faluban. Én legalábbis soha nem láttam ilyet, és nem is hallottam róla semmit. De a LiveJournal szabad tereiben valaki felidézi, hogyan játszotta ezt a játékot több évtizeddel ezelőtt, és nem is egy faluban, hanem egy városban. Igaz, dákógolyóként nem ólommal töltött csontokat használtak, hanem „csempéket” – „fém figovinokat... a banális erősítődaraboktól a kézzel csiszolt lapos „chibysh”-ig.

A.I. Korzukhin "Játszópénz" (XIX. század 2. fele).

Bár a pénzes játék gyakorlatilag megszűnt, mint népszerű szórakozás, emléke megmaradt az orosz szótárakban. A "pénzt rúgni" és a "pénzt kopogtatni" kifejezések nem a "nagymama-pénz" szlengből származnak, hanem visszanyúlnak a leírt játékhoz. A "nagymama" szó eredete a "pénz" értelmében homályos: egyesek nőktől (nagymamáktól) állítják elő nagy birodalmi bankjegyeken :), mások - a kévék lerakásának módszerének régi nevéből. Kiderült, hogy két különböző etimológiai vonal sikeresen konvergált a „pénzt rúgni” és „pénzt kopogtatni” kifejezésekben.

Az eredeti innen származik fémkémikus a Babkiban

Tudja, honnan származik a „kiütött pénz” kifejezés? most elmondom...

Az orosz nép ősidők óta híres nemcsak egyedi és rendkívül érdekes kultúrájáról, hanem izgalmas játékairól is, mind a gyermekek, mind a felnőttek számára. Az idő, a harcosok és az európai szomszédok befolyása azonban fokozatosan beárnyékolta a régi orosz játékokat. Most kezdenek újjáéledni, és nem szűnnek meg ámulatba ejteni elevenségükkel, eredeti ötleteikkel és zajos szórakozással teli feladataikkal.

Miután megtanulta az orosz népi játékok egyszerű szabályait, nemcsak a gyermekkor izgalmas világában merülhet el, hanem megértheti, hogyan éltek és pihentek őseink.

Orosz népi játékok és szabályaik

Spillikins

Ezt a játékot ősidők óta ismerték, azonban ma már nagyon kevesen ismerik a szabályait. A lényeg, hogy 60-100 darab, 10 cm hosszú pálcikát szedünk, zacskóba rakjuk, majd sima felületre öntik. A botok, eleget aludva, véletlenszerűen esnek, és a játék feladata, hogy mindenki felváltva vegye le az egyik spillikint, ne zavarja a közelben tartózkodókat. Az nyer, akinek a teljes kupac elemzése után a legtöbb gyűjtött "trófea" van. A játék még érdekesebbé tétele érdekében készíthet pálcákat spatula, lándzsa vagy kanál formájában. Az ilyen kiütésekért több pont jár.

Arany Kapu

Ez a játék nagyon dinamikus, és nem annyira a résztvevők ügyességére, hanem a szerencséjükre készült. Az "Aranykapu" szabályai a következők: két játékos egymással szemben áll, és úgy összefogja a kezét, hogy egy kaput kapjon. A többi résztvevő egymás kezét fogja, és felváltva halad át rajtuk. Ugyanakkor a kaput alkotó játékosok ezt éneklik:

Arany Kapu
Nem mindig hiányoznak!
Első búcsúzkodás
A második alkalom tilos
És harmadszor
Nem fogunk hiányozni!

A dal végén leengedik a kezüket, és az elkapott játékosok is kapuvá válnak. Így a résztvevők lánca fokozatosan csökken. A játék abban a pillanatban ér véget, amikor mindenki „kapuvá” válik.

Halat fogni

A játék megnyeréséhez jó reakcióra és sebességre van szüksége. Ennek a mulatságnak az a lényege, hogy a résztvevők kört alkotnak, melynek közepén egy kötéllel „víz” áll, és azt a tengelye körül a padló körül forgatja. A résztvevők feladata a kötél átugrása. Az a játék, amelyik megfogja, kiesik a játékból.

meleg ülés

Ez a játék tökéletes azok számára, akik szeretnek felzárkózni. Jelentése abban rejlik, hogy a webhely közepén egy hely van feltüntetve, amelyet forrónak neveznek. A „víznek” meg kell próbálnia elkapni az erre a helyre jutó résztvevőket. Akit elkapnak, az segíti a "vizet". Ha a játékosnak sikerül elérnie a "hot spot"-ot, addig pihenhet ott, ameddig csak akar, de miután túljutott rajta, ismét el kell menekülnie a "víz" elől. A játék addig folytatódik, amíg az összes játékost el nem kapják.

Elefánt

Ez a játék lehetővé teszi az erő és a kitartás próbáját, így a fiúk ezt szeretik a legjobban. A játék lényege, hogy a résztvevőket két egyenlő csapatra osztják. Utána egyikük "elefánt" lesz, a másik pedig ráugrik. Az első csapat egyik tagja közeledik a falhoz, és lehajol, kezeit rátámasztja. A következő hátulról jön fel, és átkarolja a derekát, és lehajtja a fejét. A többi játékos ugyanezt teszi. Kiderült, hogy "elefánt". A másik csapat első tagja felszalad, és úgy próbál ráugrani az „elefántra”, hogy legyen hely a csapat többi tagjának. Miután az egész csapat az "elefánt" hátán van, a győzelemhez 10 másodpercig ki kell tartania. Ezt követően helyet cserélhetnek a csapatok.

Festékek

Ez egy nagyon mozgalmas és szórakoztató játék. Szabályai szerint két résztvevőt kell választani: "szerzetes" és "eladó". A többi játékos sorban áll, és az eladó bármilyen színt suttogva elmond nekik. Ezt követően a következő párbeszéd következik be:

Egy szerzetes bemegy egy festékboltba, és azt mondja a hivatalnoknak:

Kék nadrágos szerzetes vagyok, festékért jöttem. - Miért?

A szerzetes megnevezi a színeket (például piros). Ha nincs ilyen szín, az eladó válaszol:

Nincs ilyen! Ugorj végig a vörös szőnyegen, egy lábon, csizmát találsz, vedd fel, de vidd vissza!

Ugyanakkor a szerzetes feladatot kap: járjon, mint egy kacsa, vagy ugorjon egy lábon. Ha van ilyen szín, akkor az eladó válaszol:

Van egy! - Mennyibe kerül? - Öt rubel

Ezt követően a szerzetes ötször tapsolja meg az eladó kezét.) Amint az utolsó taps megszólalt, a „festő” résztvevő felpattan és körbefut a vonalon. Ha a szerzetes utoléri, akkor ő maga is „festővé” válik, és az elkapott veszi át a helyét.

Hattyúlibák

Ez a játék azoknak szól, akik szeretik az aktív játékokat. Jelentése az, hogy minden résztvevő közül két farkast és egy vezért választanak ki. Az összes többi liba lesz. A vezetőnek a helyszín egyik oldalán, a hattyúknak a másik oldalon kell lennie. A farkasok távol állnak „lesben”. A vezető a következő szavakat mondja:

Liba-hattyúk, haza!

Fuss, repülj haza, farkasok vannak a hegy mögött!

Mit akarnak a farkasok?

Szürke libákat csipegetni és csontokat rágni!

Amikor a dal véget ér, a libáknak a vezérhez kell futniuk, és meg kell próbálniuk, hogy ne kapják el őket a farkasok. Akit elkapnak, azok kiesnek a játékból, a többiek pedig visszakerülnek. A játék akkor ér véget, amikor az utolsó libát elkapják.

Fehér retek

Ennek a játéknak a neve a régi orosz "Réparépa" meséből származik, így jelentése némileg hasonló ehhez a műhöz. Kiválóan alkalmas a reakció és a mozgáskoordináció fejlesztésére.

A játék szabályai a következők: minden résztvevő körbe áll és táncolni kezd. Középen egy „répa” gyermek, a kör mögött pedig egy „egér”. A körtánc alatt minden játékos a következő dalt énekli:

„Grow re-pon-ka!
Növelj cre-pon-kát!
Se nem kicsi, se nem nagy
Le az egér farkáig!

Miközben szól a dal, a fehérrépa fokozatosan „növekszik”, azaz emelkedik. A dal vége után az egérnek meg kell próbálnia bejutni a körbe és elkapni a fehérrépát. A többi résztvevő vagy zavarhatja őt, vagy segíthet neki. Miután az egér elkapta a fehérrépát, új játékosok kerülnek kiválasztásra.

Ennek a játéknak van egy másik változata is.

A játékosok egymás után állnak, és átkarolják az előző résztvevő derekát. Az első játékosnak erősen meg kell kapaszkodnia a fa törzsében. A játék akkor kezdődik, amikor a "nagypapa" megpróbálja lecsatolni az extrém résztvevőt a csapat többi tagjáról, és így tovább, amíg a "répa" teljesen "ki nem nyúlik".

Salki

Ez a mobil és fizikailag fejlődő játékok egyik leggyakoribb változata. A résztvevők szétszélednek a helyszínen, becsukják a szemüket, miközben kezüket a hátuk mögött tartják. A házigazda „egy, kettő, három” rovására tárgyat ad az egyik játékos kezébe, mindenki kinyitja a szemét. A résztvevők kezei a hátuk mögött maradnak. Ekkor a játékos, akinél van az elem, azt mondja: "Én vagyok a címke." A többi résztvevőnek egy lábon ugrálva el kell menekülnie előle. Akit megérint az „ösvény”, az maga is „vízzé” válik. Fontos feltétel, hogy a „nyomnak” is egy lábon kell ugrania.

Rúgd a kötélbe

Ez az egyszerű játék segít fejleszteni a reakciósebességet és jó szórakozást nyújt. Jelentése abban rejlik, hogy egy sűrű kötelet vesznek fel, amelyet gyűrűbe kötnek. Minden játékos kint áll, és egy kézzel fogja meg. A gyűrű közepén "víz" áll. Biztosan van ideje "sózni" az egyik játékost, aki aztán átveszi a helyét.

Kozák rablók

Ez egy régi orosz mulatság, melynek szabályait a szüleink, nagyszüleink fejből ismerik. Jelentése abban rejlik, hogy minden résztvevő két csapatra oszlik: "kozákok" és "rablók". A kozákok választanak maguknak egy helyet, ahol felszerelik a "börtönt", és kiválasztanak egy őrt. A rablók ilyenkor szétszóródnak és elrejtőznek, nyilakat és egyéb nyomokat hagyva az útjukban. A kozákoknak meg kell találniuk minden rablót, és be kell vinniük a börtönbe. Minden elkapott játékosnál egy őr marad, azonban más rablók segíthetnek egy csapattársnak, és miután megragadják az őrt, kiszabadítják a foglyot. A játék akkor ér véget, amikor az összes rablót elkapják.

A rablók, hogy minél tovább ne találhassák őket, először együtt szöknek meg, majd szétválnak.

A játék egyik változata szerint a rablók egy titkos jelszóra gondolnak, és a kozákoknak kell rájönniük. Ezért a játék az összes rabló elfogása után is folytatódik, amíg ki nem derül a jelszó.

"Egyél nyugodtan"

Ez a zajos és szórakoztató játék nem csak ügyességet, hanem találékonyságot is igényel. Mielőtt elkezdené, két vonalat kell húznia a talajra egymástól 5 méter távolságra. Az egyik sor előtt a "víz", a másik előtt - a többi játékos. A résztvevők feladata a „vízhez” futni. Aki ezt először teszi, az átveszi a helyét. A nehézség abban rejlik, hogy a „víz” időnként azt mondja: „Csendesebb lesz – folytatja. Fagy! E mondat után minden játékosnak le kell fagynia, és a vezető célja az, hogy megpróbálja megnevettetni a résztvevőket anélkül, hogy hozzáérne. Pofázni, a szemekbe nézni, vicces történeteket mesélni. Ha az egyik játékos nevetett vagy mosolygott, visszaáll a sorba.

medvebocs

Ez egy nagyon mozgalmas és szórakoztató játék. Először két kört kell rajzolnia a talajra. Az egyikben egy "odú" lesz "medvekölyökkel", a másikban pedig egy ház a többi résztvevő számára. A játékosok elhagyják a „házat”, és énekelnek: „Gombát, bogyót szedek. De a medve nem alszik és ránk mordul. Miután befejezték az éneklést, a medvebocs morogva kirohan az odújából, és megpróbálja utolérni a többi játékost. Akit elkapnak, az maga is medvebocs lesz.

Égők

Ez a játék nagyon népszerű volt a régi időkben. Nagyon jól fejleszti a figyelmet és a sebességet. Jelentése abban rejlik, hogy a 11 fős játékosok vizet választanak, majd párokra oszlanak és oszlopot alkotnak. A „víz” háttal áll a résztvevőknek, és nem néz hátra. Húsz méterrel húzódnak előtte egy vonal.

A tagok a következő dalt éneklik:

"Égj, égj tisztán,
Hogy ne menjek ki.
Nézz az égre
A madarak repülnek
Megszólalnak a harangok!"

Befejezése után az utolsó pár szétválasztja a kezét, és az oszlop ellentétes oldalán fut a "vízhez". Miután utolérték, kiáltják: „Egy, kettő, ne kukorékolj, fuss, mint a tűz!”. Ezt követően a "víz" üldözni kezdi ezt a párost, és "meg kell híznia" egyiküket, mielőtt elérik a vonalat és összefognak. Ha sikerült, akkor párba kerül a megmaradt résztvevővel, és akit elkaptak, az látja el a „víz” feladatát. Ha nem lehetett utolérni, akkor a pár az oszlop fejévé válik, és a „víz” tovább „ég”.

Ez a játék abban különbözik, hogy nagyon sokáig lehet játszani, amíg el nem fáradnak a résztvevők.

Az emberek úgy találták ki az ősi orosz játékokat, hogy gondoskodnak gyermekeikről, azzal a gondolattal, hogy nemcsak szórakoztatóan és energikusan töltik az időt, hanem megtanulnak kommunikálni egymással, megtanulják a barátság értékét, és tudják, mi az őszinteség és a kölcsönös segítségnyújtás. Nincs is jobb, mint a szabadtéri szórakozás, amely nem csak abban segít, hogy kiszabaduljon a zárt szobák megszokott közelségéből, hanem igaz barátokra leljen, megláthassa a világot annak minden elbűvölő színében, és szabadságot adjon saját fantáziájának is.

A modern gyerekek a régi játékokat is tekintik, amelyeket mi, mai felnőttek gyermekkorunkban örömmel játszottunk. Ezek a "Ring", "The Sea is worried", "Bouncers", "Classics", "Elastic band" és mások.