nvidia titan x kártyák. Az NVIDIA GeForce GTX TITAN X áttekintése és tesztelése: babák legyőzése. ⇡ Tesztállvány, vizsgálati módszertan

Az elite grafikus kártya korábbi verziója NVIDIA GeForce GTX TITAN X 12 GB 2015 márciusában jelent meg, és a Maxwell 2.0 architektúrán alapuló GM200 grafikus processzoron alapult. Abban az időben az új terméket a játékokhoz való videokártyákhoz való kolosszális mennyiségű videomemória, a nagyon nagy teljesítmény és a költség (999 dollár) jellemezte. A GeForce GTX TITAN X lendületes teljesítménye azonban alig három hónappal később elhalványult, amikor a játékokban is ugyanolyan gyors GeForce GTX 980 Ti-t sokkal kedvezőbb áron (649 dollár) mutatták be a nagyközönségnek.

Úgy tűnik, az NVIDIA úgy döntött, hogy megismétli ezt a bejelentési utat a legjobb grafikus megoldások sorában, ami a „GeForce GTX 980 –> GeForce TITAN X –> GeForce GTX 980 Ti” sorrendben fejezhető ki, csak most a videokártyák A Pascal architektúra GP104/102 magjain alapulnak, és 16 nm-es folyamattechnológiával készülnek. Az első videokártyával - NVIDIA GeForce GTX 1080 - mi már találkoztak, mint vele eredeti verziók. Itt az ideje, hogy felfedezze a legújabb és fenomenálisan erős NVIDIA TITAN X grafikus kártyát.

Az új termék most 200 dollárral többe kerül, mint elődje – 1200 dollár –, és természetesen továbbra is professzionális videokártyaként pozicionálható kutatáshoz és mély tanuláshoz. De amint valószínűleg érti, elsősorban a játékalkalmazásokban és a grafikus benchmarkokban való teljesítménye érdekel minket, mivel minden játékos izgatottan várja a GeForce GTX 1080 Ti bejelentését, amelynek legújabb jelei már megfosztották a legnyilvánvalóbb híveket alvás társasága. Ma azonban az NVIDIA TITAN X-et külön számítástechnikai benchmarkokban teszteljük, hogy biztosítsuk professzionális videokártyaként való életképességét.

1. Az NVIDIA TITAN X 12 GB-os szuper grafikus kártya áttekintése

a videokártya műszaki jellemzői és az ajánlott költség

Az NVIDIA TITAN X videokártya műszaki jellemzői és költsége a táblázatban látható, összehasonlítva a referencia NVIDIA GeForce GTX 1080 és régi verzió GeForce GTX TITAN X.




csomagolás és felszerelés

Az NVIDIA a TITAN X kiadását szigorúan magának tartotta fenn, így a videokártya csomagolása szabványos: egy felnyitható kompakt doboz, a közepébe pedig egy antisztatikus tasakba helyezett videokártya.



A csomag nem tartalmaz semmit, bár van benne egy további rekesz. Emlékeztetjük, hogy az NVIDIA TITAN X ajánlott ára 1200 dollár.

PCB tervezés és jellemzők

Az új NVIDIA TITAN X dizájnja merészebb, sőt mondhatni agresszívabb lett, mint a GeForce GTX TITAN X. A videokártya előlapján lévő hűtőrendszer burkolata további éleket kapott, amelyek a kártya alatt megcsillannak. fénysugarak, és a PCB hátlapját fémből készült hullámos borítás borította.




A krómozott ventilátorrotorral és az elülső oldalán található felirattal együtt a videokártya igazán stílusos és vonzó megjelenést biztosít. Ne feledje, hogy a világító „GEFORCE GTX” szimbólumok az NVIDIA TITAN X tetején maradtak, bár ezek már nem szerepelnek a videokártya nevében.




A referencia videokártya hossza a szabványos 268 mm, magassága 102 mm, vastagsága 37 mm.

A háromszög alakú lyukakkal perforált panel videokimenetei a következők: DVI-D, három DisplayPort 1.4-es verzió és egy HDMI 2.0b verzió.




Ebben a tekintetben az új termék nem változott a GeForce GTX 1080-hoz képest.

Különféle SLI konfigurációk létrehozásához a videokártya két csatlakozóval rendelkezik. Támogatja a 2 utas, 3 utas és 4 utas SLI opciókat a videokártyák kombinálásához új merev összekötő hidak és régi flexibilis hidak használatával.




Ha a referencia GeForce GTX 1080 csak egy nyolctűs csatlakozóval rendelkezik a plusz teljesítményhez, akkor a TITAN X is kapott egy hat tűs csatlakozót, ami nem meglepő, mert a videokártya feltüntetett fogyasztási szintje 250 watt, pl. az előző modell GeForce GTX TITAN X. Teljesítmény Az egy ilyen videokártyával rendelkező rendszer ajánlott tápegysége legalább 600 watt legyen.

Az NVIDIA TITAN X referencia NYÁK sokkal összetettebb, mint a GeForce GTX 1080 kártya, ami a megnövekedett teljesítményigény, a megnövelt videomemória és a vele egy szélesebb kommunikációs busz miatt egészen logikus.




A GPU-táprendszer ötfázisú, Dr.MOS tápelemekkel és tantál-polimer kondenzátorokkal. A videomemóriához további két teljesítményfázis van hozzárendelve.



Az uPI Semiconductor által gyártott uP9511P vezérlő felelős a GPU teljesítményének kezeléséért.



A megfigyelési funkciókat a Texas Instruments által gyártott INA3221 vezérlő biztosítja.



A 16 nm-es szabványok szerint készült GP102 GPU kristály 471 mm2 területű, 2016 21. hetében (május végén) jelent meg, és az A1 verzióhoz tartozik.


Ha nem számítjuk a Pascal GPU vonal architekturális fejlesztéseit, az NVIDIA GeForce GTX TITAN X videokártya GM200 GPU-jához képest az új GP102 16,7%-kal több univerzális shader processzort tartalmaz, és ezek száma összesen 3584. Előny ebben a mutatóban. a GeForce GTX 1080 videokártya GP104-je lenyűgöző 40%. Ugyanez a helyzet a textúra blokkok számát tekintve, amiből az új TITAN X-nek 224 darabja van. A GP102 mennyiségi teljesítményét 96 raszteres műveleti egység (ROP) egészíti ki.

A GPU-frekvenciák is növekedtek. Ha a GeForce GTX TITAN X alap GPU-frekvenciája 3D módban 1000 MHz, és 1076 MHz-ig lehetett felerősíteni, akkor az új TITAN X alapfrekvenciája 1418 MHz (+41,8%) és deklarált boost-frekvenciája 1531 MHz. . Valójában a megfigyelési adatok szerint a GPU frekvenciája rövid időre 1823 MHz-re nőtt, és átlagosan 1823 MHz volt. Ez nagyon komoly növekedést jelent elődjéhez képest. Hozzátesszük, hogy 2D módra váltva a GPU frekvenciája 139 MHz-re csökken, miközben a feszültség egyidejűleg csökken 1,050 V-ról 0,781 V-ra.

Az NVIDIA TITAN X 12 GB GDDR5X memóriával van felszerelve, tizenkét Micron által gyártott mikroáramkörrel (6KA77 D9TXS jelzéssel), csak a nyomtatott áramköri lap elülső oldalán forrasztva.



A korábbi GeForce GTX TITAN X-hez képest GM200-on a GP102-es új TITAN X memóriafrekvenciája 10008 MHz, azaz 42,7%-kal magasabb. Így változatlan, 384 bites memóriabusz-szélesség mellett a TITAN X memória sávszélessége lenyűgöző 480,4 GB/s-ot ér el, ami csak valamivel kevesebb, mint a jelenlegi rekorder ezen a területen - AMD Radeon R9 Fury X nagy sebességű HBM-mel és 512 GB/s sebességgel. 2D módban a memória frekvenciája 810 effektív megahertzre csökken.

Az új videokártya hardverének áttekintését a GPU-Z segédprogramból származó információk fogják összefoglalni.


A videokártya BIOS-át is közzétesszük, beolvasva és elmentve ugyanazzal a segédprogrammal.

hűtőrendszer - hatékonyság és zajszint

Az NVIDIA TITAN X hűtőrendszer megegyezik az NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition hűtővel.



Alapja egy nikkelezett alumínium radiátor, amelynek alján rézgőzkamra található, amely a GPU hűtéséért felel.



Ez a radiátor kis területű, és a bordaközi távolság nem haladja meg a két millimétert.



Így nem nehéz feltételezni, hogy a GPU hűtésének hatékonysága ezzel a radiátorral komolyan függ a ventilátor forgási sebességétől (amit később megerősítettek).

Memóriachipek és tápáramköri elemek hűtésére szolgál fém lemez hőpárnákkal.



A videokártya, mint terhelés hőmérsékleti viszonyainak ellenőrzésére a 3DMark csomagból származó Fire Strike Ultra stresszteszt tizenkilenc ciklusát használtuk.



A hőmérséklet és az összes többi paraméter figyelésére az MSI Afterburner 4.3.0 Beta 14 és újabb verzióját, valamint a GPU-Z segédprogram 1.12.0 verzióját használták. Teszteket végeztek zárt rendszerű esetben, melynek konfigurációját a cikk következő részében láthatja, mikor szobahőmérséklet 23,5~23,9 Celcius fok.

Először is ellenőriztük az NVIDIA TITAN X hűtési hatékonyságát és hőmérsékleti viszonyait teljesen automatikus ventilátor fordulatszám szabályozással.



Automata üzemmód (1500-3640 ford./perc)


Ahogy a monitorozási grafikonon is láthatjuk, az NVIDIA TITAN X videokártya GPU-jának hőmérséklete nagyon gyorsan elérte a 88-89 Celsius fokot, majd a ventilátor fordulatszámának viszonylag meredek 1500-ról 3500-ra emelésének köszönhetően stabilizálódott. 86 Celsius fokon. Később a teszt során a ventilátor fordulatszáma tovább nőtt 3640 ford./percre. Nem valószínű, hogy egy 250 wattos hőcsomaggal rendelkező referencia videokártyától bármelyikünk más hőmérsékletjelzőket várna, amelyek gyakorlatilag nem különböznek a GeForce GTX TITAN X-től.

Maximális ventilátorsebesség mellett az NVIDIA TIAN X videokártya GPU-jának hőmérséklete 12-13 Celsius-fokkal csökken az automatikus beállítási módhoz képest.



Maximális fordulatszám (~4830 ford./perc)


Mindkét ventilátor módban az NVIDIA TITAN X egy nagyon zajos grafikus kártya. Mellesleg, az NVIDIA nem fosztja meg a videokártya-modell tulajdonosait a garanciától, amikor a referenciahűtőt alternatív opciókra cserélik.

túlhajtási potenciál

Az NVIDIA TITAN X túlhajtási potenciáljának tesztelésekor a teljesítménykorlátot a lehetséges maximális 120-ra emeltük, a hőmérsékleti határt 90 Celsius-fokra emeltük, a ventilátor fordulatszámát pedig manuálisan 88%-os teljesítményre vagy 4260 fordulat/percre rögzítettük. Többórás tesztelés után megállapítottuk, hogy stabilitásvesztés vagy képhibák megjelenése nélkül a GPU alapfrekvenciája 225 MHz-el (+15,9%), a videomemória effektív frekvenciája pedig 1240 MHz-el növelhető ( +12,4%).



Ennek eredményeként a túlhúzott NVIDIA TITAN X frekvenciái 3D módban 1643-1756/11248 MHz.


A túlhúzott videokártya hőmérsékleti tesztje során a GPU-frekvenciák jelentős szórása miatt a 3DMark csomag tesztje ismét a TITAN X instabilitásáról számolt be.



Ennek ellenére a teszt mind a 19 ciklusa, valamint a tesztkészlet összes játéka sikeresen lezajlott, és a megfigyelési adatok szerint a túlhúzott videokártya magfrekvenciája 1987 MHz-re nőtt.



88% teljesítmény (~4260 ford./perc)


Figyelembe véve a referencia NVIDIA TITAN X túlhajtását, feltételezhetjük, hogy az eredeti GeForce GTX 1080 Ti még jobban fog tuningolni. Azonban az idő eldönti.

2. Tesztkonfiguráció, eszközök és tesztelési módszertan

A videokártyák tesztelése a következő konfigurációjú rendszeren történt:

alaplap: ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1201, 2016.11.10-től);
CPU: Intel Core i7-6900K (14 nm, Broadwell-E, R0, 3,2 GHz, 1,1 V, 8 x 256 KB L2, 20 MB L3);
CPU hűtőrendszer: Phanteks PH-TC14PE (2 Corsair AF140, ~900 rpm);
termikus interfész: ARCTIC MX-4 (8,5 W/(m*K));
RAM: DDR4 4 x 4 GB Corsair Vengeance LPX 2800 MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 MHz/16-18-18-36_2T/1,2 V vagy 3000 MHz/16-18-18-36_2T)
videokártyák:

NVIDIA TITAN X 12 GB 1418-1531(1848)/10008 MHz és 1643-1756(1987)/11248 MHz-re túlhajtva;
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 GB 1607-1746(1898)/10008 MHz és 1791-1930(2050)/11312 MHz-re túlhajtva;
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 GB 1000-1076 (1189)/7012 MHz és 1250-1326 (1437)/8112 MHz-re túlhajtva;

lemez rendszerhez és játékokhoz: Intel SSD 730 480 GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
benchmark meghajtó: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ);
archív meghajtó: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
hangkártya: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
tok: Thermaltake Core X71 (négy legyen csendes! Silent Wings 2 (BL063) 900 rpm-en);
vezérlő- és felügyeleti panel: Zalman ZM-MFC3;
Tápellátás: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), 140 mm-es ventilátor;
monitor: 27 hüvelykes Samsung S27A850D (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

Természetesen a TITAN X videokártya korábbi verziói nem tudták megvenni, így az új terméket két másik videókártyával fogjuk összehasonlítani, de egyáltalán nem lassúkkal. Közülük az első az eredeti Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming lesz, amelyet a referencia NVIDIA GeForce GTX 1080 frekvenciáin teszteltünk, valamint 1791-1930/11312 MHz-re túlhajtva.





Vegye figyelembe, hogy a videokártya grafikus processzorának csúcsfrekvenciája túlhajtáskor elérte a 2050 MHz-et.

A második tesztelés alatt álló videokártya a referencia NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, melynek teljesítményét névleges frekvencián és 1250-1326(1437)/8112 MHz-re túlhajtva is teszteltük.





Mivel a megjelenéskor a GeForce GTX 980 Ti az előző GeForce GTX TITAN X-hez hasonló teljesítményt mutatott a játékokban, ez az összehasonlítás két különböző TITAN X összehasonlításának is tekinthető. Hozzátesszük, hogy az összes videokártya teljesítmény- és hőmérséklethatárait megnövelték. a lehető legnagyobbra, a GeForce illesztőprogramok pedig a maximális teljesítményt részesítik előnyben.

A videokártya teljesítményének platformsebességtől való függőségének csökkentése érdekében a 14 nm-es nyolcmagos processzort 40-es szorzóval, 100 MHz-es referenciafrekvenciával és a harmadik szintre aktivált Load-Line Calibration funkcióval túlhúzták. 4,0 GHz amikor az alaplap BIOS feszültsége 1,2095 V-ra nő.



Ráadásul 16 gigabájt véletlen hozzáférésű memória frekvencián működik 3,2 GHz időzítésekkel 16-16-16-28 CR1 1,35 V feszültségen.

A 2016. október 20-án megkezdett tesztelés irányításával zajlott operációs rendszer Microsoft Windows 10 Professional az összes frissítéssel a megadott dátumtól és a következő illesztőprogramok telepítésével:

lapkakészletes alaplap Intel lapok Lapkakészlet illesztőprogramok – 10.1.1.38 WHQL, 2016.10.12;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 1025.06.11. WHQL, 2016.10.14.;
Videokártya illesztőprogramok NVIDIA GPU-khoz - GeForce 375.57 WHQL 2016.10.20-tól.

Mivel a mai tesztelésben lévő videokártyák nagyon produktívak, úgy döntöttünk, hogy felhagyunk az 1920 x 1080 pixeles felbontású tesztekkel, és csak 2560 x 1440 pixeles felbontást használunk. Sajnos a meglévő monitor még nagyobb felbontást sem támogat. A legfrissebb új termékek eredményeit figyelembe véve azonban nincs ok sajnálni, hogy nem érhető el nagyobb felbontás. A tesztekhez két grafikus minőségi módot használtunk: Minőség + AF16x – alapértelmezés szerint textúraminőség az illesztőprogramokban 16-szoros szintű anizotróp szűréssel, és Quality + AF16x + MSAA 4x (8x) 16-szoros szintű anizotróp szűréssel és 4-szeres vagy 8-szoros teljességgel. - képernyő élsimítás olyan esetekben, amikor az átlagos képkocka másodpercenként elég magas maradt a kényelmes játékhoz. Egyes játékokban a játékmotorok sajátosságaiból adódóan más élsimító algoritmusokat is alkalmaztak, melyeket a továbbiakban a módszertanban és az ábrákon jelezni fogunk. Az anizotróp szűrést és a teljes képernyős élsimítást közvetlenül a játék beállításaiban engedélyezték. Ha ezek a beállítások nem voltak elérhetők a játékokban, akkor a paraméterek megváltoztak a GeForce illesztőprogram vezérlőpultján. A függőleges szinkronizálást (V-Sync) ott is erőszakkal letiltották. A fentieken kívül nem további változtatások nem történt módosítás az illesztőprogram beállításain.

A videokártyákat egy grafikus tesztben, egy VR tesztben és tizenöt játékban tesztelték, frissítve legújabb verziói az anyag elkészítésének megkezdésének napján. Az előzőhöz képest videokártya teszt A régi és nem erőforrásigényes Thief és Sniper Elite III kimaradt a tesztkészletből, de az új Total War: WARHAMMER és a DirectX 12 API-t támogató Gears of War 4 bekerült (most már öt ilyen játék van a készlet). Ezenkívül a következő videókártyákról szóló cikkekben egy újabb, DirectX 12 API-t támogató játék jelenik meg a listában, tehát most a tesztalkalmazások listája így néz ki (a játékok és a bennük lévő további teszteredmények a hivatalos kiadásuk sorrendje):

3DMark(DirectX 9/11) – 2.1.2973 verzió, tesztelés a Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra és Time Spy jelenetekben (a diagram a grafikus pontszámot mutatja);
SteamVR– támogatási teszt virtuális valóság", a teszt során tesztelt képkockák számát vettük eredménynek;
Crysis 3(DirectX 11) – 1.3.0.0-s verzió, minden grafikai minőségi beállítás maximumra, elmosódási szint közepesre, vakítás bekapcsolva, üzemmódok FXAA és MSAA 4x-el, a Swamp küldetés kezdetétől 105 másodpercig tartó forgatókönyvezett jelenet dupla szekvenciális átadása;
Metró: Utolsó fény (DirectX 11) – 1.0.0.15-ös verzió, a játékba épített tesztet, a grafikai minőségbeállításokat és a nagyon magas szintű tessellációt használta, fejlett PhysX technológiát két tesztelési módban, tesztek SSAA-val és élsimítás nélkül, dupla szekvenciális futtatás a D6 jelenet;
Battlefield 4(DirectX 11) – 1.2.0.1-es verzió, az Ultra összes grafikai minőségi beállítása, egy forgatókönyvezett jelenet dupla szekvenciális futtatása a TASHGAR küldetés kezdetétől, 110 másodpercig;
Nagy Theft Auto V(DirectX 11) – build 877, a minőségi beállítások nagyon magasak, a javasolt korlátozások figyelmen kívül hagyása engedélyezett, a V-Sync letiltva, az FXAA aktiválva, az NVIDIA TXAA letiltva, az MSAA a tükröződésekhez, az NVIDIA lágy árnyékok;
DiRT Rally(DirectX 11) – 1.22-es verzió, a beépített játéktesztet használta az Okutama pályán, a grafikai minőség beállítása a maximális szintre minden ponton, Advanced Blending – On; tesztek MSAA-val 8x és élsimítás nélkül;
Batman: Arkham Knight(DirectX 11) – 1.6.2.0 verzió, minőségi beállítások magas, textúrafelbontás normál, élsimítás be, V-Sync letiltva, tesztelés két módban – az utolsó két NVIDIA GameWorks opció aktiválásával és anélkül, dupla szekvenciális futtatás a tesztjátékba beépített elemekről;
(DirectX 11) – 4.3-as verzió, nagyon magas textúraminőségi beállítások, Texture Filtering – Anisotropic 16X és egyéb maximális minőségi beállítások, tesztek MSAA-val 4x és élsimítás nélkül, a játékba épített teszt dupla szekvenciális futtatása.
A Tomb Raider felemelkedése(DirectX 12) – 1.0-s verzió, build 753.2_64, minden paraméter a Very High szinthez, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, tessellation és egyéb minőségjavító technikák aktiválva vannak, a beépített benchmark két tesztciklusa (Geothermal Valley) jelenet) élsimítás nélkül és SSAA 4.0 aktiválással;
Far Cry Primal(DirectX 11) – 1.3.3-as verzió, maximális minőségi szint, nagy felbontású textúrák, térfogati köd és árnyékok maximálisan, beépített teljesítményteszt élsimítás nélkül és aktivált SMAA-val;
Tom Clancy A részleg(DirectX 11) – 1.4-es verzió, maximális minőségi szint, minden képjavítási paraméter aktiválva van, Temporal AA – Supersampling, élsimítás nélküli tesztelési módok és SMAA 1X Ultra aktiválással, beépített teljesítményteszt, de a FRAPS eredmények rögzítésre kerülnek;
Bérgyilkos(DirectX 12) – 1.5.3 verzió, beépített teszt „Ultra” grafikus minőségi beállításokkal, SSAO engedélyezett, árnyékminőség „Ultra”, memóriavédelem letiltva;
Deus Ex: Az emberiség megosztott(DirectX 12) – 1.10-es verzió 592.1 build, minden minőségi beállítás manuálisan a maximális szintre van állítva, a tesszelláció és a mélységélesség aktiválva van, a játékba épített benchmark legalább két egymást követő futtatása;
Total War: WARHAMMER(DirectX 12) – 1.4.0-s verzió, 11973.949822 build, minden grafikai minőségi beállítás a maximális szintre, tükröződések engedélyezettek, korlátlan videomemória és aktivált SSAO, a játékba épített benchmark kettős szekvenciális futtatása;
Gears of War 4(DirectX 12) – 9.3.2.2-es verzió, Ultra minőségi beállítások, V-Sync letiltva, minden effekt aktiválva, a játék által nem támogatott élsimítás helyett 150%-ban a felbontás skálázást használta (3840 x 2160-ig), a játékba épített benchmark dupla szekvenciális futtatása .

Ha a játékok megvalósították a minimális számú képkocka másodpercenkénti rögzítésének lehetőségét, akkor ez a diagramokon is tükröződött. Mindegyik tesztet kétszer végezték el a kapott két érték közül a legjobb eredményt, de csak akkor, ha a különbség nem haladta meg az 1%-ot; Ha a tesztfutások eltérései meghaladták az 1%-ot, akkor a tesztelést még legalább egyszer megismételték, hogy megkapjuk megbízható eredmény.

3. Teljesítményvizsgálati eredmények

A diagramokon a túlhúzás nélküli videokártyák tesztelésének eredményei zöld kitöltéssel, túlhúzással pedig sötét türkiz színnel vannak kiemelve. Mivel a diagramokon szereplő összes eredmény rendelkezik általános minta, akkor nem kommentálunk mindegyiket külön, hanem a cikk következő részében összefoglaló diagramok segítségével végezzük el az elemzést.

3DMark




SteamVR




Crysis 3




Metró utolsó fény







Battlefield 4




Grand Theft Auto V




DiRT Rally




Batman: Arkham Knight




Tom Clancy's Rainbow Six: Siege




A Tomb Raider felemelkedése




Far Cry Primal




Tom Clancy's The Division




Bérgyilkos




Deus Ex: Az emberiség megosztott




Total War: WARHAMMER

Mivel most először teszteljük a Total War: WARHAMMER-t, ma és a videókártyákról szóló további cikkeinkben bemutatjuk azokat a beállításokat, amelyek mellett ez a játék tesztelésre kerül.



És akkor az eredmények.




Gears of War 4

Bemutatjuk az első alkalommal a tesztkészletben szereplő Gears of War 4 új játék beállításait is.








Az eredmények a következők voltak.



A megszerkesztett diagramokat egészítsük ki egy zárótáblázattal, melyben az egyes videokártyák másodpercenkénti átlagos és minimális képkockaszámát mutatják be a teszteredmények.



Ezután következnek az összefoglaló diagramok és az eredmények elemzése.

4. Összefoglaló diagramok és eredmények elemzése

Az első pár összefoglaló diagramon azt javasoljuk, hogy az új NVIDIA TITAN X 12 GB névleges frekvencián és a referencia NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 GB teljesítményét névleges frekvenciákon is összehasonlítsuk. Az utolsó videokártya eredményeit vesszük kiindulási pontnak, és ennek százalékában ábrázoljuk az NVIDIA TITAN X videokártya átlagos FPS-ét. Az új videokártya előnye kétségtelenül lenyűgöző.



Tesztelési körülményeink és beállításaink között az NVIDIA TITAN X legalább 48%-kal gyorsabb, mint az NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, maximális fölénye pedig eléri az elképesztő 85%-ot! Ha figyelembe vesszük, hogy a GeForce GTX 980 Ti játékban valójában megegyezett a korábbi GeForce TITAN X-szel, elmondhatjuk, hogy az NVIDIA TITAN X ugyanannyival gyorsabb, mint elődje. Egy teljes értékű Pascal grafikus processzor előrehaladása hihetetlen, kár, hogy mindez még mindig nagyon drága, de a már a láthatáron pislákoló GeForce GTX 1080 Ti is érezhetően kedvezőbb lesz (a kérdés csak az, hogy pontosan mi lesz belevágnak?). Tehát átlagosan az összes 2560 x 1440 pixel felbontású játék esetében az NVIDIA TITAN X 64,7%-kal gyorsabb, mint az NVIDIA GeForce GTX 980 Ti élsimítás nélküli módokban, és 70,4%-kal, ha különböző élsimító algoritmusok vannak aktiválva.

Most pedig mérjük fel, hogy névleges frekvenciákon mennyivel előzi meg az NVIDIA TITAN X a Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaminget a GeForce GTX 1080 referenciaverzióinak szintjéhez igazított frekvenciaképlettel.



És ismét egy nagyon tisztességes teljesítménynövekedés! Az új termék legalább 19%-kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 1080, a Rise of Tomb Raiderben pedig eléri a lenyűgöző 45,5%-ot. Átlagosan az összes játékban az NVIDIA TITAN X 27,0%-kal gyorsabb élsimítás nélküli módokban, és 32,7%-kal gyorsabb, ha aktiválva van.

Most arról álmodozunk, hogy az NVIDIA a GeForce GTX 1080 Ti kiadásakor nem vágja le a felső kategóriás Pascalt a blokkok számát és a shader processzorok számát tekintve, ugyanakkor partnerei megnövelt frekvenciájú eredeti verziókat adnak ki. . Mennyivel nő még ebben az esetben a zászlóshajó teljesítménye? A válasz a következő összefoglaló táblázatban található.



Az NVIDIA TITAN X 15,9%-os túlhajtása a magon és 12,4%-kal a videomemórián 12,9%-kal gyorsítja az amúgy is észbontóan gyors videokártyát élsimítás nélküli módokban, illetve 13,4%-kal, ha az AA aktiválva van. Ha visszatérünk az első összefoglaló táblázathoz, könnyen feltételezhető, hogy az eredeti GeForce GTX 1080 Ti kétszer olyan gyorsan referencia GeForce GTX 980 Ti vagy GeForce GTX TITAN X. Természetesen egy ilyen összehasonlítás nem objektív, mert mindenki tudja, hogy az eredeti GeForce GTX 980 Ti gyakran 1,45-1,50 GHz-es magra is képes túlhúzni, ami a potenciális GeForce előnyét jelenti. A GTX 1080 Ti nem lesz olyan magas. Az előző generációs zászlóshajóhoz képest azonban még a 60-70%-os teljesítménynövekedés sem hagyhatja el a benyomást. Hol látunk hasonló növekedést a központi processzorok vagy a RAM terén? Nincs ilyen, még a felső szegmensben sem. És az NVIDIA már rendelkezik ilyen képességekkel!

5. GPU számítástechnika

Először az új NVIDIA TITAN X videokártya teljesítményét teszteljük a CompuBench CL 1.5.8-as tesztverziójában. Az első két teszt a Viola-Jones algoritmuson és a TV-L1 Optical Flow mozgásvektor számításán alapuló arcfelismerés.



Az NVIDIA TITAN X teljesítménye ismét lenyűgöző. Névleges üzemmódban az új termék 66,6%-kal előzi meg a referencia GeForce GTX 980 Ti-t az arcfelismerési tesztben és 90,4%-kal a TV-L1 Optical Flow benchmarkban. A GeForce GTX 1080-al szembeni előny is meglehetősen szembetűnő, és az új „Titan” túlhajtása további 8,1-12,1%-kal gyorsítja ezt a videokártyát. A tesztelés során a másik két videokártya teljesítménynövekedése azonban megközelítőleg azonos a frekvenciák növekedésével.

Következő egy teszt a vízfelszín hullámainak mozgásának megrajzolására a gyors diszkrét Fourier-transzformáció segítségével - Ocean Surface Simulation, valamint a részecskék fizikai szimulációjának tesztje, részecskeszimuláció.



A tesztpár jellegzetessége a GeForce GTX 980 Ti és a GeForce GTX 1080 eredményeinek viszonylagos közelsége volt, úgy tűnik, hogy a Maxwell mag nem adja fel könnyen. De az új TITAN X előtt mindkét videókártya megadja magát, 42,6-ról 54,4%-ra veszít.

A Videó kompozíció teszt eredményei sokkal sűrűbbek.



A túlhúzott Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming még a névleges NVIDIA TITAN X-et is sikerül utolérnie, bár utóbbi húsz százalékos előnyt mutat a GeForce GTX 980 Ti-vel szemben.

De a Bitcoin kriptovaluta bányászatának szimulációjában ismét látjuk az NVIDIA TITAN X óriási előnyét.



Az új termék majdnem kétszer olyan gyors, mint a GeForce GTX 980 Ti, és 30,4%-kal gyorsabb, mint a Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming a referencia NVIDIA GeForce GTX 1080 frekvenciáin. Ilyen ütemű teljesítménynövekedés mellett az NVIDIA csak egy kevés idő maradt az AMD GPU-kon lévő videokártyákig.

Következő az AIDA64 Extreme segédprogram 5.75.3981 Beta verziójának GPGPU tesztje. A kapott eredményekből diagramokat építettünk az egyszeres és kettős pontosságú lebegőpontos műveletekhez.



Ha korábban az NVIDIA GeForce GTX TITAN X ezekben a tesztekben 62%-kal megelőzte a GeForce GTX TITAN első verzióját, akkor a Pascal magon lévő új TITAN X azonnal 97,5%-kal felülmúlja elődjét! Az AIDA64 GPGPU teszt egyéb eredményeiért forduljon konferenciánk cikkének vitatémájához.

Végül teszteljük a legújabb LuxMark 3.1 legösszetettebb jelenetét – a Hotel Lobbyt.



Megjegyzendő, hogy a régi GeForce GTX 980 Ti ebben a tesztben „nem hagyja fel” a Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gamingot, de a TITAN X azonnal 58,5%-kal megelőzi. Fenomenális teljesítmény! Ennek ellenére kár, hogy az NVIDIA továbbra is késlelteti a GeForce GTX 1080 Ti megjelenését, és különösen kár, hogy még senki sem sürgeti ezen.

6. Energiafogyasztás

Az energiafogyasztási szintet Corsair AX1500i tápegység segítségével mértük a Corsair Link interfészen és az azonos nevű program 4.3.0.154-es verzióján keresztül. A teljes rendszer energiafogyasztását mérték, a monitor kivételével. A mérést 2D módban, normál munkavégzés közben, Microsoft Word vagy Internet böngészés közben, valamint 3D módban végeztük. Az utóbbi esetben a terhelést a Crysis 3 játék Swamp-szintjének bevezető jelenetének négy egymást követő ciklusával hozták létre 2560 x 1440 pixeles felbontásban, maximális grafikai minőségi beállítások mellett, MSAA 4X használatával. A CPU energiatakarékos technológiák le vannak tiltva.

Hasonlítsuk össze a diagramon a rendszerek energiafogyasztását a ma tesztelt videokártyákkal.



A teljesítmény mindenhol óriási növekedése ellenére az NVIDIA-nak sikerült a Pascal maggal ellátott új TITAN X hőcsomagját a TITAN X előző verziójával megegyező korlátok között tartani - 250 watt, így az ezekkel a videókkal rendelkező rendszerek energiafogyasztási szintje kártyák nem különböznek lényegesen. Így névleges üzemmódban az NVIDIA TITAN X konfigurációja 41 wattal többet fogyaszt, mint az NVIDIA GeForce GTX 980 Ti videokártyával, és mindkét videokártya túlhajtásakor ez a különbség 23 wattra csökken. Ugyanakkor megjegyezzük, hogy a Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming rendszer gazdaságosabb, mint a TITAN X mindkét verziója, és a referencia GeForce GTX 1080 frekvenciáin majdnem a 400 wattos határon belül van, és ez figyelembe véve azt a tényt, hogy a konfiguráció egy megfelelően túlhajtható nyolcmagos processzort tartalmaz. Az új termék 2D módban is gazdaságosabb.

Következtetés

Mivel ma a GeForce GTX 1080 és GTX 1070 által képviselt NVIDIA videokártyák foglalják el az egyedüli teljesítménybeli vezető szerepet a felső árszegmensben, könnyen úgy tekinthetjük, hogy a még termelékenyebb TITAN X megjelenése a technológiai fölény legjobb bizonyítéka az egyetlenhez képest. versenyző. Ráadásul ez a bemutató teljes sikert aratott, hiszen ugyanabban a hőcsomagban az új termék előnye az előző generációs zászlóshajó NVIDIA videokártyával szemben a játéktesztekben néha eléri a 85%-ot, átlagosan pedig körülbelül 70%-ot! Nem kevésbé lenyűgöző a számítástechnika teljesítménynövekedése, ami, mint tudjuk, az NVIDIA TITAN sorozatú videokártyák esetében a legfontosabb.

A GeForce GTX 1080 teljesítménybeli különbsége valamivel szerényebb és 27-33%-ot tesz ki, de a túlhajtásból származó teljesítménynövekedés nagyobb a TITAN X esetében (körülbelül 13% a GeForce GTX 1080 esetében 10%-kal szemben), ami azt jelenti, hogy a GeForce GTX 1080 Ti megjelenésekor ugyanaz a GP102 alapján még magasabb frekvenciákkal és ennek eredményeként a teljesítménynövekedéssel számolhatunk. A TITAN X bejelentésében negatív pont az ajánlott ár kétszáz dolláros emelése, azonban véleményünk szerint a 20%-os költségnövekedés nem okoz komoly gondot az ilyen videokártyák potenciális fogyasztóinak. Nos, a szerényebb játékosok már nagyon várják a GeForce GTX 1080 Ti megjelenését, valamint „piros” vetélytársát.

Ezenkívül megjegyezzük, hogy a játékokban nyújtott lenyűgöző teljesítmény ellenére az NVIDIA maga a TITAN X-et mindenekelőtt hatékony eszköznek tekinti a neurális hálózatok képzésében és a Deep Learning algoritmusokkal kapcsolatos problémák megoldásában. Ezeket az algoritmusokat számos területen aktívan használják: beszéd, kép, videó felismerés, hidrometeorológiai előrejelzések összeállítása, pontosabb beállítás orvosi diagnózisok, nagy pontosságú térképezés, robotika, önvezető autók és így tovább. Ezért elmondhatjuk, hogy az új NVIDIA TITAN X videokártya lehetőségei korlátlanok, és minden felhasználót kielégítenek.

Köszönjük az NVIDIA-nak és személyesen Irina Shekhovtsovának
a teszteléshez biztosított videokártyához
.


Az NVIDIA Pascal architektúrájának első piacra dobott példája a GP104 processzoron alapuló GeForce GTX 1080 grafikus adapter volt. Az új 16 nm-es FinFET folyamattechnológiának, valamint a chip architektúrájának és áramköri kialakításának optimalizálásának köszönhetően a GTX 1080 olyan játékteljesítmény elérését teszi lehetővé, amely körülbelül 30%-kal magasabb, mint az NVIDIA előző generációs zászlóshajója grafikus kártyája, a GeForce GTX TITAN X. Ugyanakkor a GTX 1080 fejlesztői 70 W-tal csökkentették a gyorsító energiaköltségkeretét az előd TDP-jéhez képest – 250-ről 180 W-ra. Mindeközben a 250 W-os termikus csomag az elmúlt néhány generáció csúcskategóriás NVIDIA gaming videokártyáinak szabványos célpontja, így a GTX 1080 után egy még erősebb termék megjelenése, amely ezt a rést fogja elfoglalni a Pascal vonalon, csak idő kérdése.

A Kepler architektúrától kezdve az NVIDIA a következő stratégiát alkalmazta a GPU-k kiadására különböző teljesítménykategóriákban. Először a második szintű chip debütál: GK104 a Kepler családban, GM204 a Maxwell 2-es verziójában, és most GP104 a Pascalban. Ezt követően az NVIDIA egy-két lépcsőfokkal lejjebb tölt be, és egy jelentős rés után megjelenik egy csúcskategóriás GPU, amely az NVIDIA által gyártható legerősebb gyorsító alapját képezi, miközben a jelenlegi folyamattechnológiához képest 250 W-on belül tartja az energiafogyasztást.

A Pascal architektúra fejlesztésének csúcsa jelenleg a GP100 processzor, jellegzetes tulajdonságait amely soha nem látott számú shader ALU-t (3840 CUDA mag) és 16 GB HBM2 memóriát tartalmazott, szilícium hordozón egy GPU-val kombinálva. A GP100 a Tesla P100 gyorsító részeként használatos, melynek használata a szuperszámítógépek területére korlátozódik az NVLINK busszal és 300 W-os TDP-vel ellátott speciális formai tényező miatt. Az év végén várhatóan a Tesla P100 szabványos PCI Express bővítőkártya formátumban is megjelenik.

Az ipar szerelmeseinek álmában a GP100 chip volt az, ami a jövőben megkoronázta volna a GeForce 10 játékadapterek sorát, és az NVIDIA először kiadhat egy új TITAN-t – csak egy köztes megállással ezen a helyen, a korábbi nagy Megérkeztek a GPU-k a játék PC-kbe (a GK110 a TITAN részeként és a GM200 - a TITAN X-ben).

Ezúttal azonban úgy tűnik, igazuk volt a szakértőknek, akik megjósolták az NVIDIA GPU-vonal végső felosztását két, egymással nem átfedő csoportra - egyrészt játék- és fogyasztói chipekre (a gyártó és fogyasztó szavakból), másrészt számítástechnikai chipekre. a másik. A megkülönböztető tényező ebben az esetben a GPU sebessége a dupla pontosságú lebegőpontos számokon (FP64) végzett műveleteknél. A Kepler vonalon a fejlesztők már feláldozták ezt a tulajdonságot az összes chipre (FP32 1/24), a régebbi - GK110/GK210 (FP32 1/3-a) mellett - a GPU energiafogyasztásának csökkentése érdekében. A következő generációban ez a tendencia tovább romlott: minden Maxwell processzor az FP64-et az FP32 1/32-én futtatja.

A Pascal helyzete azt mutatta, hogy az FP64 teljesítményének megtakarítása nem maradt átmeneti intézkedés a 28 nm-es folyamattechnológia késése miatt. Az NVIDIA-nak továbbra is szüksége van egy GPU-ra olyan szerverekhez, szuperszámítógépekhez és munkaállomásokhoz, amelyek képesek kezelni az FP64-et magas szint sebesség. Ez a funkció azonban, amely megnöveli a tranzisztor költségvetését és a GPU energiafogyasztását, csak terhet jelent a játék videoadaptereinek.

Tehát ahelyett, hogy a GP100-at (a terület és az integrált HBM2 memória miatt egyrészt drága chipet gyártani) portolták volna a játékokhoz készült grafikus kártyákra, az NVIDIA kiadott egy mellékterméket, a GP102-t, amely az FP32-vel való működésre összpontosított. formátum , amelyet a 3D grafikai megjelenítésben és számos számítási feladatban használnak. A GP102 egyetlen funkcionális jellemzője az integer műveletek támogatása int8 formátumban. Ez fontos szempont az NVIDIA számára, hiszen az int8-at széles körben használják a gépi tanulási feladatokban, amit a vállalat kiemelten kezelt (pontosabban az ilyen feladatok egyik osztálya a mély tanulás). A közeljövőben tervezünk egy külön cikket kiadni ennek a témának szentelve.

Az új TITAN X, amely az első GP102 processzorra épülő készülék lett, elsősorban professzionális gyorsítóként pozicionálható, amely a mély tanuláshoz kapcsolódó kutatási és kereskedelmi alkalmazásokhoz készült. Ezt igazolja, hogy a kártya nevében nem szerepel a GeForce márka. Az új termék széleskörű játékképessége azonban kétségtelen. Az összes korábban kiadott Titan a számítási képességei mellett prémium játékra készült grafikus kártyának számított, amely képes olyan grafikai minőséget és teljesítményt nyújtani, amely a fő GeForce termékcsaládban nem volt elérhető kortársaik számára.

NVIDIA GP102

Ezt a GPU-t a GP100 szuperszámítógép alternatívájaként tervezték, amely nem marad el az utóbbitól a 3D grafikus megjelenítési funkciók és az FP32 számítások terén. A GP102 készítői ugyanakkor csökkentették az összes olyan alkatrészt, amely nem felel meg a termék céljának.

Például a GP100 egyetlen SM (Streaming Multiprocessor – egy blokk, amely a CUDA magokat textúra leképező egységekkel, ütemezőkkel, diszpécserekkel és helyi memória szegmensekkel kombinálja) a GP100-ban 64 CUDA magot tartalmaz az FP32 műveletekhez, míg a GP102 SM-je ebben. Maxwelltől örökölt konfiguráció: 128 CUDA mag. A CUDA magok részletesebb elosztása a GP100-ban lehetővé teszi a processzor számára, hogy egyidejűleg több utasításszálat (és szálcsoportokat – vetemítéseket – és vetemítési blokkokat) hajtson végre, valamint az SM-en belüli tárolótípusok teljes mennyiségét, például a megosztott memóriát (megosztott memória) és regiszterfájl, a teljes GPU tekintetében nőtt a Maxwell architektúrához képest.

Az NVIDIA GP102 blokkvázlata

Továbbá a GP100-ban az FP32 műveletekhez minden 64 CUDA maghoz 32 mag jut az FP64-hez, míg a GP102 SM-je Maxwelltől örökölt konfigurációval rendelkezik: 128 CUDA mag az FP32-hez és 4 az FP64-hez. Ezért a GP102 csökkent teljesítménye kettős pontosságú műveleteknél.

Végül a GP100 nagyobb L2 gyorsítótárat hordoz: 4096 KB, szemben a GP102 3072 KB-jával. És természetesen a GP102-ben nincs NVLINK buszvezérlő, a HBM2 memóriavezérlők helyét (4096 bites teljes buszszélességgel) a GDDR5X SDRAM vezérlők foglalják el. A 32 bites vezérlők közül 12 közös 384 bites memória-hozzáférési buszt biztosít.

Más számunkra érdekes szempontok szerint a GP100 és a GP102 chipek megegyeznek. Mindkét szerszám 3840 FP32-kompatibilis CUDA magot és 240 textúra-leképezőt, valamint 96 ROP-t tartalmaz. Így általános szempontból a GP102 számítási egységek szerkezete megismétli a GP104 lapkét, mennyiségi változásokhoz igazítva. Bár még mindig nem ismerünk néhány paramétert (L1 gyorsítótár, megosztott memória és regiszterfájlok mérete), valószínűleg ugyanazok a két GPU között.

A TSMC létesítményeiben a 16 nm-es FinFET eljárással előállított GP102 kristály 12 milliárd tranzisztort tartalmaz 471 mm2-es területen. Összehasonlításképpen: a GP100 jellemzői 15,3 milliárd tranzisztor és 610 mm 2. Ez egy nagyon jelentős különbség. Ezen túlmenően, bár a TSMC nem növelte a 16 nm-es eljáráshoz a fotómaszk méretét a 28 nm-hez képest, a GP100 teljesen kimerült, míg a könnyű GP102 architektúra lehetővé teszi az NVIDIA számára, hogy a jövőben nagyobb magot hozzon létre a szélesebb fogyasztói piac számára, ugyanazt a gyártást használva. vonal (ami azonban valószínűleg nem fog megtörténni, hacsak a fejlesztők nem módosítják a csúcsmodellek TDP-re vonatkozó szabványaikat).

A Pascal architektúra és a Maxwell közötti különbségekkel kapcsolatban javasoljuk, hogy tekintse át a GeForce GTX 1080-ról szóló áttekintésünket. Ebben az iterációban a fejlesztők kifejlesztették az előző generáció előnyeit, és kompenzálták a benne rejlő hiányosságokat.

Röviden jegyezzük meg a következő pontokat:

  • továbbfejlesztett színtömörítés akár 8:1 arányban;
  • a PolyMorph Engine geometriai motor Simultaneous Multi-Projection funkciója, amely lehetővé teszi akár 16 jelenetgeometria vetítésének létrehozását egy menetben (VR-hez és több kijelzővel rendelkező rendszerekhez az NVIDIA Surround konfigurációban);
  • megszakítási (preemption) képesség húzáshívás (renderelés) és parancsfolyam (számítások közben) során, amely a GPU számítási erőforrásainak dinamikus elosztásával együtt teljes mértékben támogatja az aszinkron számítást (Async Compute) - további teljesítményforrás a DirectX 12 API-t futtató játékokban, csökkentett késleltetés a VR-ben;
  • DisplayPort 1.3/1.4 és HDMI 2.b interfésszel kompatibilis kijelzővezérlő. Nagy dinamikatartomány (HDR) támogatás;
  • SLI busz megnövelt sávszélességgel.

Műszaki jellemzők, ár

A TITAN X nem használja a GP102 GPU teljesen működőképes verzióját: 30 SM-ből kettő itt le van tiltva. Így a CUDA magok és textúra egységek számát tekintve a Titan egybeesik a Tesla P100-zal, ahol a GP100 chip is részben „le van vágva” (3584 CUDA mag és 224 textúraegység).

Az új grafikus processzor magasabb frekvencián (1417/1531 MHz) működik, mint a Tesla P100-ban (1328/1480 MHz-ig szuperszámítógépes változatban, és 1300 MHz-ig a PCI-Express kártya formája). És mégis, a Titan frekvenciái meglehetősen konzervatívak a GeForce GTX 1080 (1607/1733 MHz) jellemzőihez képest. Ahogy a túlhajtási kísérleteknél látni fogjuk, a limitáló tényező a készülék fogyasztása volt, amit az NVIDIA a szokásos 250 W-os szintre állított be.

A TITAN X 12 GB GDDR5X SDRAM-mal van felszerelve, tűnként 10 Gbps sávszélességgel. A 384 bites busz 480 GB/s sebességű adatátvitelt biztosít: e mutató szerint a TITAN X csak kis mértékben marad el a jelenlegi rekordertől - Radeon R9 Fury X-től, valamint a Fiji GPU-n alapuló többi AMD-terméktől. (512 GB/s).

Gyártó NVIDIA
Modell GeForce GTX TITAN GeForce GTX TITAN fekete GeForce GTX TITAN Z GeForce GTX TITAN X GeForce GTX 1080 TITAN X
GPU
Név GK110 GK110 2 × GK110 GM200 GP104 GP102
Mikroarchitektúra Kepler Kepler Kepler Maxwell Pascal Pascal
Műszaki folyamat, nm 28 nm 28 nm 28 nm 28 nm 16 nm-es FinFET 16 nm-es FinFET
Tranzisztorok száma, millió 7 080 7 080 2×7080 8 000 7 200 12 000
Órajel frekvencia, MHz: Alap órajel / Boost Clock 837/876 889/980 705/876 1 000 / 1 089 1 607 / 1 733 1 417 / 1531
Shader ALU-k száma 2 688 2 880 2×2880 3 072 2 560 3 584
A textúra-leképezési egységek száma 224 240 2×240 192 160 224
ROP szám 48 48 2×48 96 64 96
RAM
Buszszélesség, bitek 384 384 2×384 384 256 384
Chip típusa GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM
Órajel frekvencia, MHz (érintkezőnkénti sávszélesség, Mbit/s) 1 502 (6 008) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 1 753 (7 012) 1 250 (10 000) 1 250 (10 000)
Kötet, MB 6 144 6 144 2 × 6144 12 288 8 192 12 288
I/O busz PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Teljesítmény
Csúcsteljesítmény FP32, GFLOPS (a megadott maximális frekvencia alapján) 4 709 5 645 10 092 6 691 8 873 10 974
Teljesítmény FP32/FP64 1/3 1/3 1/3 1/32 1/32 1/32
RAM sávszélesség, GB/s 288 336 2×336 336 320 480
Képkimenet
Képkimeneti interfészek DL DVI-I, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a DL DVI-D, DL DVI-I, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a DL DVI-I, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, W 250 250 375 250 180 250
Javasolt kiskereskedelmi ár a kiadás időpontjában (USA, adó nélkül), USD 999 999 2 999 999 599/699 1 200
Ajánlott kiskereskedelmi ár a kiadás időpontjában (Oroszország), dörzsölje. 34 990 35 990 114 990 74 900 — / 54 990

Az elméleti teljesítménymutatókat tekintve a TITAN X lett az első olyan egyprocesszoros grafikus kártya, amely az FP32 teljesítményében túllépte a 10 TFLOPS határt. A korábbi NVIDIA-termékek közül egyedül a pár GK110-es chipre épített TITAN Z volt képes erre. Másrészt a Tesla P100-tól (és a GeForce GTX 1060/1070/1080-hoz hasonlóan) a TITAN X-et nagyon szerény teljesítmény jellemzi dupla (FP32 1/32) és fél pontosság (FP32 1/64 része) ). A Pascal család többi GPU-ja – a GP104 (GeForce GTX 1070/1080, Tesla P4) és a GP106 (GTX 1060) és a GP100 (Tesla P100) szintén támogatja az int8-at 4:1-es teljesítményaránnyal az FP32-höz képest, de egyelőre nem tudjuk, hogy ez korlátozott funkcionalitás a GeForce gaming videokártyákban.

A TITAN X egy nagyon-nagyon drága vásárlás, ami mellett csak az dönt, aki igazán szeretne egy ilyen tökéletes videokártyát birtokolni. Az NVIDIA 200 dollárral, 1200 dollárra emelte az árat a márka korábbi egyprocesszoros modelljéhez képest, ezúttal nem partnereken keresztül forgalmazzák, és számos kiválasztott országban kizárólag az NVIDIA webhelyén árusítják. Oroszország még nem tartozik közéjük.

Tervezés

A videokártya háza a GeForce 10 vonal Founders Edition márkájú termékeivel megegyező stílusban készül. vastag lemez védi. Ez utóbbi egy része eltávolítható annak érdekében, hogy SLI módban akadálytalanul hozzáférhessen a szomszédos videokártya hűtőjéhez. Vicces, hogy bár a TITAN X formálisan már nem tartozik a GeForce családhoz, mégis éppen ez a zöld LED-ekkel megvilágított felirat díszeleg a videokártya oldalán.

A hűtő kialakítása megegyezik a GTX 1070/1080-éval: a GPU egy párologtatókamrás radiátornak adja át a hőt, a RAM chipeket és a feszültségátalakító tranzisztorokat pedig masszív alumínium keret borítja, amely egy külön kis blokkot hordoz. az uszonyokból.

Egyébként, ahogy a TITAN X egyik tulajdonosa megtudta, az NVIDIA lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a videokártya hűtőrendszerét valami hatékonyabbra (például hűtőrendszerre) cseréljék a garancia elvesztése nélkül.

Fizetés

A GTX 1060/1070/1080 referencia verzióihoz hasonlóan a TITAN X kártyán három DisplayPort csatlakozó, valamint egy-egy DVI és HDMI csatlakozó található.

Az energiarendszer 6+1 séma szerint épül fel (a GPU és a memóriachipek fázisszáma). Két további tápcsatlakozót használnak - hat és nyolc tűs, amelyek a PCI-Express csatlakozóban lévő tápvezetékekkel együtt 300 W teljesítménytartalékot biztosítanak a videokártya számára.

A GDDR5X SDRAM típusú memóriája, akárcsak a GeForce GTX 1080 esetében, Micron D9TXS lapkákkal van felszerelve, amelyek szabványos effektív frekvenciája 10 GHz.

Tesztállvány, vizsgálati módszertan

Tesztpad konfiguráció
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 GHz (100 × 40)
Alaplap ASUS RAMPAGE V EXTREME
RAM Corsair Vengeance LPX, 2133 MHz, 4 × 4 GB
ROM Intel SSD 520 240 GB + Crucial M550 512 GB
tápegység Corsair AX1200i, 1200 W
CPU hűtőrendszer Thermalright Archon
Keret CoolerMaster tesztpad V1.0
Monitor NEC EA244UHD
operációs rendszer Windows 10 Pro x64
Szoftver AMD GPU-khoz
Minden Radeon Software Crimson Edition 16.8.2, nem WHQL
NVIDIA GPU szoftver
Minden GeForce Game Ready 372.54 WHQL illesztőprogram

A CPU állandó frekvencián működik. Az NVIDIA illesztőprogram beállításaiban a CPU van kiválasztva processzorként a PhysX számításokhoz. Az AMD illesztőprogram beállításaiban a Tesselation beállítás átkerült az AMD Optimized beállításról az Alkalmazásbeállítások használata beállításra.

Benchmark: játékok
Játék (a megjelenési dátum sorrendjében) API Beállítások Teljes képernyős élsimítás
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840×2160
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Max. minőség. A Swamp küldetés kezdete MSAA 4x Ki
Battlefield 4 + FRAPS Max. minőség. A tashgari küldetés kezdete MSAA 4x + FXAA magas
Metró: Utolsó Light Redux, beépített benchmark Max. minőség SSAA 4x
GTA V, beépített benchmark Max. minőség MSAA 4x + FXAA
DiRT Rally Max. minőség MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider, beépített benchmark DirectX 12 Max. minőség, VXAO kikapcsolva SSAA 4x
Tom Clancy's The Division, beépített benchmark DirectX 11 Max. minőség, HFTS kikapcsolva SMAA 1x Ultra
HITMAN, beépített benchmark DirectX 12 Max. minőség SSAA 4x
Ashes of the Singularity, beépített benchmark DirectX 12 Max. minőség MSAA 4x + Időbeli AA 4x
VÉGZET Vulkan Max. minőség. Öntödei küldetés TSSAA 8TX
Total War: WARHAMMER, beépített benchmark DirectX 12 Max. minőség MSAA 4x
Benchmarkok: videó dekódolás, számítástechnika
Program Beállítások
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.264 Fájlok 1920 × 1080p (High Profile, L4.1), 3840 × 2160p (High Profile, L5.1). Microsoft H264 videó dekóder
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.265 Fájlok 1920 × 1080p (fő profil, L4.0), 3840 × 2160p (fő profil, L5.0). Microsoft H265 videó dekóder
LuxMark 3.1 x 64 Hotel Lobby jelenet (komplex referencia)
Sony Vegas Pro 13 Sony benchmark Vegas Pro 11-hez, időtartam - 65 s, renderelés XDCAM EX-ben, 1920 × 1080p 24 Hz
SiSoftware Sandra 2016 SP1, GPGPU tudományos elemzés Nyissa meg a CL-t, FP32/FP64-et
CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation
CompuBench CL Desktop Edition X64, részecskeszimuláció – 64K

Teszt résztvevői

A következő videokártyák vettek részt a teljesítményteszten:

  • NVIDIA TITAN X (1417/10000 MHz, 12 GB);

Teljesítmény: 3DMark

A szintetikus tesztek átlagosan 25%-kal mutatják a TITAN X előnyét a GeForce GTX 1080-hoz képest. A TITAN márka előző generációjához, valamint a Radeon R9 Fury X-hez képest az új zászlóshajó 61-63%-kal magasabb eredményeket és több mint kétszeres teljesítményt kínál a Kepler architektúrán alapuló TITAN első verziójához képest. A Radeon R9 295X2 meglehetősen magas pozíciót foglal el az NVIDIA-gyorsítóhoz képest - az új termék csak 18%-kal gyorsabb a 3DMarkban.

3DMark (grafikai pontszám)
Engedély
Fire Strike 1920×1080 26 341 10 449 17 074 21 648 23 962 16 279
Fire Strike Extreme 2560×1440 13 025 4 766 7 945 10 207 10 527 7 745
Fire Strike Ultra 3840×2160 6 488 2 299 4 011 4 994 5 399 3 942
Időkém 2560×1440 8 295 2 614 4 935 6 955 7 186 5 084
Max. −60% −35% −16% −9% −38%
Átlagos −64% −38% −20% −15% −39%
Min. −68% −41% −23% −19% −41%



Teljesítmény: Játék (1920×1080, 2560 × 1440)

Az ilyen erős GPU-hoz viszonyított, viszonylag alacsony felbontású tesztek során az új TITAN X átlagos eredményekben 15-20%-kal (1080p-ról 1440p módra) jobb a GeForce GTX 1080-nál. Az új zászlóshajó a 28 nm-es periódus legjobb gyorsítóihoz képest még lenyűgözőbbnek tűnik: 47-56%-kal gyorsabb, mint a GM200 alapú GeForce GTX TITAN X, és 67-72%-kal gyorsabb, mint a Radeon R9 Fury X.

Ha a Kepler generáció legelső TITAN-ját vesszük, akkor több mint kétszeres teljesítménynövekedésről beszélünk.

1920×1080
Teljes képernyős élsimítás NVIDIA TITAN X (1417/10000 MHz, 12 GB) NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/6008 MHz, 6 GB) NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 MHz, 12 GB) NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MHz, 8 GB) AMD Radeon R9 295X2 (1018/5000 MHz, 8 GB) AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB)
A szingularitás hamvai MSAA 4x 47 20 31 42 34 26
Battlefield 4 MSAA 4x + FXAA magas 162 71 118 149 134 94
Crysis 3 MSAA 4x 99 45 65 79 90 60
DiRT Rally MSAA 4x 126 57 83 101 97 65
VÉGZET TSSAA 8TX 200 69 151 185 122 156
GTA V MSAA 4x + FXAA 85 44 68 84 76 52
BÉRGYILKOS SSAA 4x 68 21 39 52 24 33
Metro: Last Light Redux SSAA 4x 124 47 73 92 94 70
A Tomb Raider felemelkedése SSAA 4x 70 28 47 62 55 41
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra 87 35 59 80 57 58
Total War: WARHAMMER MSAA 4x 76 38 56 73 37 49
Max. −48% −20% −0% −9% −22%
Átlagos −58% −32% −13% −29% −40%
Min. −69% −43% −26% −65% −51%
2560×1440
Teljes képernyős élsimítás NVIDIA TITAN X (1417/10000 MHz, 12 GB) NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/6008 MHz, 6 GB) NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 MHz, 12 GB) NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MHz, 8 GB) AMD Radeon R9 295X2 (1018/5000 MHz, 8 GB) AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB)
A szingularitás hamvai MSAA 4x 39 16 24 33 27 21
Battlefield 4 MSAA 4x + FXAA magas 109 47 75 98 95 65
Crysis 3 MSAA 4x 63 27 40 53 59 39
DiRT Rally MSAA 4x 93 40 60 74 71 48
VÉGZET TSSAA 8TX 166 45 95 126 82 107
GTA V SMAA 67 31 48 63 61 39
BÉRGYILKOS MSAA 4x + FXAA 43 13 24 33 12 17
Metro: Last Light Redux SSAA 4x 71 26 43 52 54 43
A Tomb Raider felemelkedése Nem támogatott 44 16 28 38 23 27
Tom Clancy's The Division SSAA 4x 63 24 43 58 45 44
Total War: WARHAMMER SMAA 1x magas 57 26 39 50 25 34
Max. −53% −29% −6% −6% −30%
Átlagos −61% −36% −16% −33% −42%
Min. −73% −44% −27% −72% −60%

Jegyzet:




Teljesítmény: játék (3840×2160)

Ha 1440p-ről 4K felbontásra váltunk, az NVIDIA grafikus kártyák közötti arány változatlan marad. A TITAN X 20%-kal gyorsabb, mint a GeForce GTX 1080, és 56%-kal gyorsabb, mint a Maxwell-alapú TITAN X.

A Radeon R9 Fury X, ahogy az erre a modellre jellemző, hatékonyabban birkózik meg a 4K tesztekkel, ami végül 56%-ra csökkentette a Titan előnyét.

3840×2160
Teljes képernyős élsimítás NVIDIA TITAN X (1417/10000 MHz, 12 GB) NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/6008 MHz, 6 GB) NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 MHz, 12 GB) NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MHz, 8 GB) AMD Radeon R9 295X2 (1018/5000 MHz, 8 GB) AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB)
A szingularitás hamvai Ki 45 20 29 41 38 37
Battlefield 4 84 35 57 74 72 52
Crysis 3 42 18 28 36 40 29
DiRT Rally 65 26 41 50 48 33
VÉGZET 92 24 51 68 45 57
GTA V 55 25 39 51 49 34
BÉRGYILKOS 67 21 38 53 24 33
Metro: Last Light Redux 64 23 38 47 47 38
A Tomb Raider felemelkedése 50 19 33 44 37 31
Tom Clancy's The Division 38 15 25 33 26 28
Total War: WARHAMMER 43 20 30 38 20 32
Max. −53% −29% −7% −5% −18%
Átlagos −61% −36% −16% −29% −36%
Min. −74% −45% −27% −64% −51%

Jegyzet: Total War: A WARHAMMER nem támogatja a DirectX 12-t a GeForce GTX TITAN-hoz.

Teljesítmény: Videó dekódolás

A GP102 ugyanazt a hardveres kodeket integrálja, mint a Pascal család két fiatalabb GPU-ja, így a TITAN X H.264 és HEVC szabványok szerinti dekódolási sebességet mutat a GeForce GTX 1080-al egyenrangúan, a csökkentett GPU órajelhez igazítva. A Pascal teljesítménye ebben a feladatban felülmúlhatatlan a Maxwell chipekben és az AMD Polarisban található NVIDIA kodekekhez képest.

Jegyzet: Mivel az ugyanazon a GPU-vonalon belüli dekóderek általában nem különböznek egymástól, a diagramok minden családból egy-egy eszközt mutatnak (vagy többet, ha ezt a szabályt megsértik).

jegyzet 2: GeForce GTXTITÁN x, a többi Maxwell GPU architektúrán alapuló készülékhez hasonlóan a GM204 (GeForce GTX 950/960) kivételével részben H.265 hardveres dekódolást végez, CPU erőforrásokkal támogatva.

Teljesítmény: Számítás

A GPGPU feladatokban a különböző architektúrák közötti kapcsolat az egyes alkalmazások sajátosságaitól függ. A TITAN X többnyire kiszámítható teljesítménynövekedést biztosít a GeForce GTX 1080-hoz képest, de vannak kivételes esetek, amikor a feladatot a GPU frekvenciája korlátozza (például a részecskefizikai teszt a CompuBench CL-ben és a renderelés a Sony Vegasban): itt a GTX Az 1080 előnye éppen ellenkezőleg, az új TITAN X bosszút állt abban a helyzetben, amikor a GeForce GTX 1080 rosszabb, mint a Maxwell és Radeon R9 Fury X alapú TITAN X (sugárkövetés a LuxMarkban).

A SiSoftware Sandra tesztben, amely mátrixszorzást és gyors Fourier-transzformációt tartalmaz, a TITAN X-nek nincs párja FP32 módban. Ami az FP64-et illeti, ez egyszerűen a nyers erőnek köszönhető ( nagy mennyiség CUDA magok és magas órajel-frekvenciák) a gyorsító nagyobb teljesítményt ért el, mint az eredeti TITAN generációs Kepler és Radeon R9 Fury X - videokártyák, amelyek FP32 és FP64 esetén kedvezőbb sebességarányt mutatnak. Végső soron ez nem teszi lehetővé, hogy a TITAN X-et teljesen leszámítsuk a kettős pontosságú számítások gyorsítójaként. Erre a célra azonban a Radeon R9 295X2 a legalkalmasabb. Az AMD videokártyák erős pozíciókat tartanak fenn néhány más tesztben is: a vízfelület számítása a CompuBench CL-ben és a Sony Vegasban.

Órajelek, energiafogyasztás, hőmérséklet, túlhajtás

Játékos terhelés mellett a TITAN X GPU időnként olyan magas órajelet ér el, mint a GTX 1080 GP104-e (1848 vs. 1860 MHz), azonban a legtöbb az idő lényegesen alacsonyabb tartományban van (1557-1671 MHz). Ebben az esetben a GPU maximális tápfeszültsége 1,062 V (1,05 V a GTX 1080-ban).

A CO-ventilátor akár 2472 ford./perc sebességgel is forog. A kártya több hűtést igényel, mint a GTX 1080, és mivel a hűtő kialakítása változatlan marad, több zajt kelt. Ennek a tényezőnek a kompenzálására a TITAN X 3°C-kal magasabb cél GPU-hőmérsékletet biztosít.

Bár a Pascal alapú TITAN X formálisan megegyezik az előző generációs TITAN X TDP-vel, a gyakorlatban az új videokártyával ellátott rendszer lényegesen nagyobb teljesítményt (49 W-tal) fejleszt. Ebben azonban szerepet játszhat a nagyobb teljesítményű grafikus processzort kiszolgáló CPU megnövekedett terhelése. Ezzel szemben a FurMark-ban minden 250 W-os TDP-vel rendelkező gyorsító (valamint a 275 W-os Fury X) megközelítőleg ugyanazon a szinten van.

A Titan túlhajtására kihasználtuk a szabványos lehetőséget, hogy a videokártya teljesítménykorlátját 20%-kal növeljük, a CO-turbinát teljes fordulatszámon (4837 ford./perc) indítottuk, és a maximális GPU tápfeszültséget 1,093 V-ra növeltük (ugyanaz az érték). mint a GTX 1080-on). Ennek eredményeként a GPU alapfrekvenciáját 200 MHz-rel tudtuk növelni - 1617 MHz-ig, az effektív memóriafrekvenciát pedig 11100 MHz-ig.

Ez önmagában nem rossz egy ekkora chipnél, de a megnövelt teljesítménykorlát sem kevésbé fontos. A túlhúzott GPU az 1974-1987 MHz-es tartományban támogatja a frekvenciákat, elérve a 2063 MHz-et, és ez nem kevesebb, mint elképesztő teljesítmény. Összehasonlításképpen a GTX 1080 túlhúzott GPU csúcsfrekvenciája 2126 MHz volt.

A túlhúzott TITAN X-szel rendelkező rendszer 46 W-tal több teljesítményt termel, mint a videokártya normál működése esetén. A maximális sebességre állított ventilátor 17-20 °C-kal csökkentette a GPU hőmérsékletét, ami lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy alacsonyabb sebességeknél is ugyanolyan hatékony túlhajtással számoljanak, viszonylag kényelmes zajszintet biztosítva.

Teljesítmény: túlhajtás

A TITAN X túlhajtásával jelentősen megnövelheti a teljesítményt – 14%-kal a 3DMark-ban, és 18-23%-kal a játékban mért mérőszámokban 1080p és 1440p felbontás mellett. A 4K felbontású játékokban a bónusz eléri a 26%-ot.

A túlhúzott TITAN X és a referenciafrekvencián futó GeForce GTX 1080 közötti különbség megdöbbentő értékeket ér el - 36, 47 és 50%-ot az általunk használt három felbontásban. Természetesen magát a GTX 1080-at is lehet túlhajtani, de mint a referencia videokártya áttekintéséből emlékszünk, ez csak 9, 13 és 12%-ot tesz hozzá az eredményekhez. Így ha összehasonlítjuk a GeForce 10 vonal túlhúzott zászlóshajóját és a túlhúzott TITAN X-et, akkor utóbbi előnye 25, 30 és 34% lesz.

A GM200 chipen lévő GeForce GTX TITAN X túlhúzott teljesítményére vonatkozó régi adatainkat felhasználva hasonló számításokat végzünk a Titans két generációjának összehasonlításához. A Pascalon túlhúzott TITAN X 75%-kal, 93%-kal és 97%-kal gyorsabb, mint elődje. Ha mindkét gyorsítót túlhajtják, az új termék 74 és 70%-os előnyt tart fenn 1440p és 2160p felbontás mellett. Mi (ahogy a döntést kritizáló olvasók emlékeznek rá) megtagadtuk az 1080p módban történő tesztelést a GeForce GTX TITAN X áttekintésében.

3DMark (grafikai pontszám)
Engedély NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MHz, 8 GB) NVIDIA TITAN X (1417/10000 MHz, 12 GB)
Fire Strike 1920×1080 21 648 26 341 31 038
Fire Strike Extreme 2560×1440 10 207 13 025 15 191
Fire Strike Ultra 3840×2160 4 994 6 488 7 552
Időkém 2560×1440 6 955 8 295 8 644
Max. +30% +51%
Átlagos +25% +42%
Min. +19% 101 126 126
VÉGZET TSSAA 8TX 185 200 200
GTA V MSAA 4x + FXAA 84 85 96
BÉRGYILKOS SSAA 4x 52 68 77
Metro: Last Light Redux SSAA 4x 92 124 140
A Tomb Raider felemelkedése SSAA 4x 62 70 94
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra 80 87 117
Total War: WARHAMMER MSAA 4x 73 76 88
Max. +35% +57%
Átlagos +16% +36%
Min. +0% +8%

A TITAN X elsősorban a GPGPU-feladatok gyorsítójaként szolgál, amelyek között a gépi tanulás élvez prioritást, köszönhetően az int8 számformátum támogatásának a GP102-ben, 4:1-es végrehajtási sebességgel az FP32 műveleteihez képest. A legtöbb számítástechnikai feladatban, amelyek az FP32-re támaszkodnak, a TITAN X vezető teljesítményt nyújt a korábban kiadott játék- és fogyasztói osztályú gyorsítókhoz képest.

Nem szabad figyelmen kívül hagyni a kettős precíziós műveletekkel való munka funkcióját sem. Bár az olyan GPU-kra épülő kártyák, mint az NVIDIA GK110/210, valamint az AMD Tahiti és Hawaii FP32-FP64 aránya jobb a TITAN X-hez képest, ebben a kategóriában legalább versenyképes eredményeket ér el a fejlett folyamattechnológiájának köszönhetően, amely biztosította a videokártya nagy órajellel és hatalmas CUDA magokkal.

Oldalunk számára az új TITAN X elsősorban játék videokártyaként érdekes. Ebben a minőségében az új termék kettős benyomást kelt. Egyrészt a GeForce GTX 1080-zal szembeni 15-20%-os előny a játékok benchmarkjaiban a vásárló szemszögéből nem indokolja a modell ilyen magas árát (1200 dollár), ráadásul még mindig nem teszi lehetővé sok futtatását. a modern játékok közül 4K felbontásban, maximális grafikai minőségi beállításokkal, kényelmes képkockasebességgel (60 FPS).

Másrészt az NVIDIA 250 W-os TDP-korlátja egyértelműen nem egyezik a GPU képességeivel. Natív túlhajtással a TITAN X könnyedén eléri a 2 GHz feletti frekvenciákat, ami végső soron 34%-kal nagyobb teljesítményt biztosít, mint a (szintén túlhajtható) GeForce GTX 1080 4K módban. Valójában a túlhajtás teszi a TITAN X-et az első olyan játékra szánt grafikus kártyává, amely feltétel nélkül alkalmas ilyen beállításokra.

2560×1440
Teljes képernyős élsimítás NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 MHz, 8 GB) NVIDIA TITAN X (1417/10000 MHz, 12 GB) NVIDIA TITAN X (1617/11110 MHz, 12 GB)
A szingularitás hamvai MSAA 4x 33 39 48
Battlefield 4 MSAA 4x + FXAA magas 98 109 146
Crysis 3 MSAA 4x 53 63 81
DiRT Rally MSAA 4x 74 93 93
VÉGZET TSSAA 8TX 126 166 183
GTA V SMAA 63 67 86
BÉRGYILKOS MSAA 4x + FXAA 33 43 49
Metro: Last Light Redux SSAA 4x 52 71 82
A Tomb Raider felemelkedése Nem támogatott 38 44 59
Tom Clancy's The Division SSAA 4x 58 63 86
Total War: WARHAMMER SMAA 1x magas 50 57 74
Max. +36% +58%
Átlagos +20% +47%
Min.
VÉGZET 68 92 104
GTA V 51 55 75
BÉRGYILKOS 53 67 77
Metro: Last Light Redux 47 64 74
A Tomb Raider felemelkedése 44 50 69
Tom Clancy's The Division 33 38 52
Total War: WARHAMMER 38 43 58
Max. +37% +59%
Átlagos

Előző képKövetkező kép

A GeForce GTX Titan X videógyorsító jelenleg (2015. április) a világ legfejlettebb technológiai eszköze. Példátlan teljesítményt nyújt, amelynek nincs analógja a világon. A Titan X grafikus kártya professzionális és tapasztalt játékosok, valamint PC-rajongók számára készült. Az alaplap az NVIDIA új Maxwell architektúrájára épül, amelyet az előző generációs Kepler GPU kétszeres teljesítménye és hihetetlen energiahatékonyság jellemez.

GeForce videokártya A GTX Titan X GM200 GPU-val van felszerelve, amely mind a 3072 CUDA magot tartalmazza, ami a maximális érték modellválaszték GeForce GTX 900.

Az innovatív GM200 GPU számos lenyűgöző játéktechnológiát tartalmaz, amelyeket a gyorsítók korábbi generációitól örököltek, és az NVIDIA mérnökei fejlesztették ki az alapoktól kezdve. A 3D-s megjelenítőket támogató jól ismert 3D Vision-technológiák, az adaptív szinkronizációs G-Sync és az MSAA és TXAA élsimító algoritmusok mellett a GeForce GTX 900 család videokártyái immár több képkocka élsimítási (MFAA) technológiával is rendelkeznek, amely garantálja 30%-os teljesítménynövekedés; élsimítási módszer ultra-nagy felbontású DSR használatával; és a Voxel-alapú Global Illumination (VXGI), amely felgyorsítja a dinamikus fényhatásokat, hogy magával ragadó, moziszerű játékmenetet biztosítson.

Ez a gyorsító a sorozat többi kártyájához hasonlóan frissített NVIDIA GPU Boost 2.0 automatikus túlhajtási technológiát kapott, amely figyeli a videokártya működését, még hatékonyabban kezeli a GPU hőmérsékletét, növeli a processzor órajel frekvenciáját és feszültségét, amivel elérhető maximális GPU teljesítmény.

A termék NVIDIA Adaptive Vertical Sync technológiát tartalmaz. Ez a technológia nagy képkockasebességgel kapcsol be, hogy kiküszöbölje a képernyő szakadását, és alacsony képkockasebességgel kapcsol ki, hogy minimalizálja a képkocka remegését.

A fejlesztő az új Microsoft DirectX 12 API-val garantálja a videokártya teljes körű működését, amely jelentősen csökkentheti a központi processzor terhelését és felgyorsíthatja a képmegjelenítést.

Összességében az új gyorsító ideális megoldás az ultra-nagy felbontású UHD 4K játékhoz, maximális minőségi beállítások mellett. Az egyre népszerűbb virtuális valóság rendszerekben is megfelelő teljesítményt nyújt.

Előnyök

Maximális teljesítmény A legnagyobb teljesítményű megoldás a rajongók számára lehetővé teszi az összes modern számítógépes játék lejátszását 4K felbontással és maximális képminőséggel. Jelentős tartaléka van a jövőbeli játékokhoz. SLI-támogatás A csoportosítás lehetővé teszi két, három vagy négy kártya konfigurációjának létrehozását (SLI-kompatibilis alaplap használata esetén) a játékteljesítmény további javítása érdekében. További kijelzők csatlakoztatása Lehetőség a Dual-link DVI, HDMI és DisplayPort egyidejű használatára, akár 4 kijelzőt tartalmazó többmonitoros konfigurációkban történő munkavégzéshez. Jó túlhajtás A bevált 28 nm-es GPU gyártási technológiának és a Maxwell architektúra magas energiahatékonyságának köszönhetően a GeForce GTX Titan X videokártya kiváló túlhajtási képességekkel rendelkezik a videoprocesszor számára. A professzionális túlhajtások 2-szer tudják túlhajtani ennek a gyorsítónak a GPU-ját. Szép munka videóval Az összes főbb videóformátum dekódolásának teljes felgyorsítása, mind DVD-n / Blu-ray lemezen, mind az internetről, kép a képben funkció támogatása, CUDA / OpenCL / DirectX gyorsítás támogatása videó kódolókhoz és szerkesztőkhöz, HEVC hardver dekódolás. 3D Vision Stereo Ready A kártya több mint elegendő teljesítménnyel rendelkezik ahhoz, hogy teljes sztereó játékot biztosítson a játékokban, ha az NVIDIA 3D Vision készletet használja (kompatibilis monitor szükséges). PhysX-gyorsítás támogatása A GPU-nak elegendő teljesítménye van a 3D-s grafika és a további speciális effektusok egyidejű kiszámításához a PhysX-kompatibilis játékokban. Alacsony energiafogyasztás Az új GPU architektúrának köszönhetően ez a videógyorsító a legmagasabb energiahatékonysággal rendelkezik. Ennek köszönhetően a működéséhez elegendő egy szerényebb táp (600 W-tól), mint az előző generáció csúcsmegoldásához, a GeForce GTX Titan Z gyorsítóhoz, készen áll a virtuális valóságra A kártya VR Direct technológiával rendelkezik, ami kifejezetten virtuális valóság-eszközökkel való együttműködésre tervezték. A fejlesztés magában foglalja több videokártya használatát SLI konfigurációban, magában foglalja az Asynchronous Warp technológiákat, amelyek csökkentik a képkéséseket és gyorsan beállítják a képet a fej forgásának megfelelően, valamint az Auto Stereo-t, amely növeli a játékok kompatibilitását olyan virtuális valóság eszközökkel, mint pl. az Oculus Rift.

Hibák

Magas ár Az 1000 USD feletti költség jelentősen korlátozza a vásárlók körét. Magas rendszerkövetelmények A kártya maximális kihasználásához egy „drága” PC-konfiguráció kívánatos, beleértve a PCI Express 3.0 támogatással rendelkező modern alaplapot, a legerősebb központi processzort, a DDR4 memóriát és a játékok futtatásához szükséges PCI-e szilárdtestalapú meghajtót. .
Lapkakészlet

A TITAN X grafikus kártya a leginkább erőforrásigényes játékok rajongói számára készült. Ez kombinálja a legtöbbet modern technológiákés az új NVIDIA Maxwell™ architektúra extrém teljesítménye, amely a világ leggyorsabb, műszakilag legfejlettebb grafikus kártyáját biztosítja.

MEGNÖVELT TERMELÉKENYSÉG

A TITAN X folytatja a TITAN grafikus kártyák családjának örökségét azáltal, hogy a világ leggyorsabb GPU-teljesítményét biztosítja a játékhoz. A nagy teljesítményű Maxwell architektúrát használja, hogy a legújabb technológiákat nyújtsa az eredeti GTX TITAN grafikus kártya teljesítményének és energiahatékonyságának kétszeresével.

PÁRATLAN TERVEZÉS

A TITAN X-et kiváló minőségű alkatrészekből tervezték és szakszerűen szerelték össze, jelentős teljesítménynövekedést biztosítva, miközben páratlan akusztikai és hőteljesítményt biztosítanak.

Ez a fejlett GPU hiperrealisztikus, valós idejű globális megvilágítással rendelkezik az NVIDIA VXGI technológiával, valamint az NVIDIA G-SYNC™ technológiával a sima, szakadásmentes játék érdekében. Emellett megtapasztalhatja a DSR technológiát is, amely 4K képességeket biztosít még az 1080p felbontású kijelzőkhöz is.

EXTRÉM JÁTÉKOK

A TITAN X az egyetlen egyetlen GPU-s grafikus kártya, amely képes 4K-játékok könnyű futtatására magas beállítások mellett. Zökkenőmentesen fut a GeForce® Experience™ segítségével, amely hozzáférést biztosít a legújabb illesztőprogramokhoz, és egyetlen kattintással optimalizálja a játékbeállításokat. Az NVIDIA® ShadowPlay™ technológia segítségével még a játék legjobb pillanatait is rögzítheti, és megoszthatja barátaival.