Sötétebb börtön: Hyde helyeken. Hyde Darkest Dungeon: A játék, a stressz, az expedíciók mechanikája és a legsötétebb börtön romok

Figyelem! Ez az anyag releváns a 7794-es játékverzióhoz. Ha bármilyen pontatlanságot észlel, akkor hagyjon leírást a megjegyzésekben. Frissíthet.

A sikertelen kezdet után ne indítsa el először a játékot.

Annak érdekében, hogy elveszítsük a legsötétebb börtönben, nagyon kell, és próbáld meg. Az a tény, hogy az egész játékban ingyenes élő erőforrásod van, nevezetesen az új hősök, amelyek az előző túrázás körülményeitől függetlenül újra és újra megjelennek egy toborzó kibitben.

Hősök temetője egy leírással, ahol és kinek a keze meghalt. Az ideges gyakran nem ajánlott.

A korábbi toborzatok halála csak a temetőre vonatkozó listát érinti. Ezért először elkezdődik, különösen akkor, ha több épületet keletkezik, nincs értelme.

Óvatosan válassza ki a hősöket a listában.

Először is figyeljen a kérelmező betegségére - kevesebb, annál jobb. Ezután ellenőrizze a hős képességeit, és válassza ki, hogy sokkal hasznosabb, mert a törölt hős a "bal" készségekkel, amelyeket nem használsz, több pénzt kell fizetnie.

A város kiegyensúlyozott javítása.

Ne hagyja figyelmen kívül a kezelés költségeinek csökkenését, a páncél javítását és a fegyverek javítását, valamint a szivattyúzási képességeket, mivel például nem képes szivattyúzni a második szintű páncél vagy fegyver első szintjének jellegét.

Ne aggódj - tegye az első szint nulla-szintű páncéljának hősét sem fogja működni.

Vagyis, hogy a páncélzat 4 szintű karaktert viseljen legalább 4 szintnek. Ezért, ha nincs magas szintű hősei a csapatban, érdemes forrásokat költeni a készségek, páncélok, fegyverek stb. Vásárlási költségeinek csökkentésére.

Csökkentse a vásárlási képességek vásárlási képességeit a túlélés utolsó.

Ez annak köszönhető, hogy az első hosszú utakon kevéssé válik, rövid és közepes lesz sokkal gyakrabban. Az elsőben nem fogod használni ezeket a képességeket, másrészt csak egyszer, és ebben az időben rossz válogatásuk nem lesz kritikus. Ezenkívül a rövid minták a Pharma számára leginkább megfelelnek, mivel a folyosón kevesebb erőforrásra van szükséged, amelyek eltömnek a készletnyílás kisebb számát, és szinte mindent megtesznek, ami a börtönbe esik.

A javulás nemcsak csökkenti a túra készségek árát, hanem növeli a számukat is.

Miután növelte a hősök számát a listában, akkor inkább fájdalommentesen összeállíthat egy csoportot különböző túra készségekkel, ahelyett, hogy megvásárolná a sátorba.

Gyűjtsd össze a csapatot, és kiemeljük a "Dream Tim" -t.

Már több kísérlet után a csapat sminkkel meg fogod érteni a tökéletes kombinációt, amit kényelmesen játszani. Mivel A ROSTER-ben legfeljebb 20 hős van, 5 csapatunk van 4 fő részére. Ne tárcsázza a véletlenszerű osztályokat a kibitat-ról a Rosterbe - Válassza ki a jövőbeni parancsok bizonyos osztályát. Hozzon létre egy csapatot érthetetlen számtalansággal, míg a hősök osztályai, annak érdekében, hogy megkíséreljék meg újra, megtudhatja az erősségeket és gyengeséget.

Jelölt a Dream Tim: egy csomó hasznos állandó buff és egy kisebb betegség.

Ebben az esetben a sietség nem szükséges, ha nincs szükség, de nem kell, hogy kinek, akkor írja be a véletlen hősöket az "öngyilkossági kirándulás", amelynek célja frissíti a toborzást a Kibitkában, a maximális kereső pénzt A kampányból az ilyen "öngyilkossági kirándulás" összes hősének későbbi elbocsátásával, aki a stresszt, és amelynek kezelését károsítja a pénzt.

Van egy kiegyensúlyozott kempingkészségcsoport nagy szinten.

A kampányban a stressz, a kis mennyiségű egészség, a dotami és a debuff, valamint a kempingek koagulálását követő esetleges csatákkal foglalkozik. Ezért egy teljes körű csapatban, amely kiszámítja a hosszú duzzadást a börtönökön, anélkül, hogy bármilyen problémát okozna a hősöknek különböző képességekkel.

Kiváló Vestal túrázás, csökkentett stressz vallási csapat tagjai (Bounty Hunter, Crusader, okkultista).

Vagyis éles, például a stressz eltávolítása alatt a táborban a csapat könnyen befejezheti az utazást, nem repülett el attól, hogy nem tudta feltölteni a megfelelő mennyiségű egészséget a parkolóban a a szükséges készségek hiánya tagjai közül.

Források forradagolása az elme.

Ne javítsa semmit csak azért, mert "elég vagyok most!" Döntse el, hogy ebben a helyzetben kritikus fontosságú az Ön számára: Ha a csapata megragadta azokat a betegségeket, amelyekre sürgősen gyógyulnia kell, akkor nincs értelme befektetni a kovácsolásba, és ha a hősei erősen "fokozottak", akkor természetesen nincs Pont a székesegyház javításában, hogy távolítsa el a stresszt, és most, különösen, ha kevés karaktered van kritikus szintű stressz. Tegyen türelmet, és egy sikeres vagy nem túl túrán keresztül. Tökéletes, amit valóban szüksége van egy lövésre. Az "öngyilkossági túrázásról" a Pharma számára nem szabad elfelejtenie.

Kezelje a kritikus betegségeket az első helyen.

Minden olyan betegséget, amely digitális mínuszot ad, először kezelik. Minden más betegség szituációs és ezért kevésbé veszélyes. Ezek közé tartoznak a kleptomania, különböző fóbiák, és minden mellkasba akarnak felmászni, vagy bármilyen oltárba. A logika itt egyszerű - előfordulhat, hogy nem felel meg az oltárnak és más veszélyes dolgoknak, és ezek a betegségek egyszerűen nem működhetnek. De mindig vannak betegségek digitális mínuszokkal (kivéve a mínuszok bizonyos típusú ellenségek számára).

Tipikus "kritikus" betegség. A földalatti Weald Masha 20% -kal nagyobb stresszt fogékony lesz. Jobb, ha azonnal gyógyítani, mint hirtelen észlelni egy ilyen hős ebben a betegségben.

Szintén kövesse azokat a betegségeket is, amelyek nem teszik lehetővé a karakterek stresszét a városban bármely épületben (székesegyház vagy tavern), különösen, ha nem javították ezeket az épületeket. Ne kezelje "haszontalan" betegségeket. Például egy olyan karakter, aki nem tölti ki a kitöltést, "megbetegszik", mínusz lehetőséget kaphat a pont kiszabására. Nyilvánvaló, hogy nem kell pénzt költeni a betegség gyógyítására.

Lisa -5 -5-ös a távolságtól a távolságtól. Mivel Ő Hellion, és van egy titkreir a kezében (váratlanul), amelyet nem lehet lehetősége kilépni, akkor nem kell kezelnie ezt a betegséget.

Nyitott érthetetlen tárgyakat kisebb stresszel és magas egészséggel.

Ha lusta, nem akarsz mászni a DD Vickyre, és kevés tapasztalattal rendelkezel a dungeonokban, hogy találkozhatsz a játék börtönben, és milyen hatással lesz a laza-t a laza-t az érthetetlen ajtók játékos fogantyúival, elismert minden egészséges és stresszálló hősrel nyitva. Lehet, hogy nem tudsz debuffot vagy hatalmas stresszt, amelynek eredményeképpen a hős kockázata meghal, vagy őrült. Nos, vagy "nem tudom - ne érintse meg."

Mielőtt körül megy, kiszámítja a kényelmes átjáróhoz szükséges pénzösszeget.

Először is, miután visszatért a városba, döntse el, mi a következő Dungeon, amit el fogsz menni, ki fog menni, számít, mennyit fog költeni az ellátáson (élelmiszer, lapátok, fáklyák stb.). Tehát meg fogod érteni, hogy mennyit fogsz szabad pénzzel tölteni, hogy a kezelésre, a stressz eltávolítása és a hősök készségeinek szivattyúzása.

Százötven arany a többieknél. Nem bánunk senkit, ne vásároljon semmit.

Az ilyen sorozat nem lesz esély arra, hogy elgondolkodjanak aranyat a város és a hősökön, miközben a következő utazás nélkül maradnak. Nem vonatkozik az "öngyilkossági kampányokra", amelyben általában táplálék nélkül járhat.

Tartsa a szabadidős hősöket.

Igen, nem veszíthetsz el a legsötétebb börtönben, mert azoknak az állandó beáramlása miatt, akik sötét felmérésekben akarnak eljutni az agyra, de elveszíthetsz egy csomó időt és pénzt, ha elveszíted az igazán bérelt hős versenyen ( hősök). Még a legélvezetesebb jutalom sem éri meg a pénzt és erőfeszítéseket, amelyeket a karakteren töltöttél, mondjuk, a negyedik szintet.

Nagyon vicces gomb, amely, amikor "nincs ideje megmagyarázni, minden rossz", lehetővé teszi, hogy elkerülje a csata, csillogó sarok.

Ez különösen igaz a betegség nélküli harci egységekre és a felhalmozott állandó pufferekkel (a betegségek bal oldalán sárga), erősen szivattyúzott készségek, páncél és fegyver. A szépség az, hogy a bekapcsolás bármikor kijuthat a csatából. Ne mozgassa ezt a lehetőséget, ne dobja ki a főnökök holttestét.

Ölj meg egyetlen célokat.

A csapat legjobb betegsége és a legjobb, hogy ne szerezzen stresszt - az ellenség gyors gyilkosságát. Nincs olyan pont, ha négy célt hagyna az egészség 5% -ával, ugyanakkor a következő tanfolyamon minden sérülésből vagy nagyobb stresszből származik. Használja azokat a képességeket, amelyek több ellenséget károsítanak, olyan helyzetekben, amikor például az egyik cél nagyon kevés az egészség, és garantálja, hogy megöli, míg az ellenség a közelben áll. Hagyja a páncélozott farok egy snackhez, vezető első célokat nagy kár és kis mennyiségű élet. Ne felejtsd el a prioritásokat egy adott időpontban időben - ha a legfontosabb dolog nem a stressz, akkor öld meg az ellenségeit, amely nagyra értékeli egymást (általában ilyen kényelmetlen ellenfelek állnak hátra), ha problémái vannak a csapat egészségével, Ezután összpontosítson az alacsony fajta célokra nagy károkkal. Minél többet játszol, annál gyorsabban fogod tanulni az ellenségeket - melyik közülük gyakrabban bírálja, aki felhúzza a stresszt, aki azonnal megtört, stb. Ne feledje az ellenfelek képességét, és akkor megértheti, ki képviseli a legnagyobb veszélyt.

Stack pontok és buffok.

A játékban lévő összes pont és buffektor egy bizonyos szintre emelkedik, ezért ne habozzon bántani az ellenségeidet, amennyire csak lehetséges, és annyi Baffs a lehető legkésőbb. A kötegelés önmagában Buffov különösen hatékony a főnökökkel való találkozás előtt, ha a főnök melletti szobában van egy privala-ban. Kézikönyv a lehető legtöbb baffs a lehető legjobb kár és sok szerencsét!

A pontokat és márkákat főként a "vastag" és a nehezen elérhető ellenségekre használják.

Nincs pont a pontok vagy márkák használatában a szomorúsághoz (amit megölhet egy vagy két fújnál), a meghalandó célokra. Ugyanakkor a doti és a címkék rendkívül hatékonyak a "zsíros" főnökökön és a "vastag" ellenségen, amit elég sokáig fognak választani. Gyönyörű pontok mutatják magukat is főnökök vagy egyszerű ellenség, ami idővel visszaállíthatja az utóbbi helyzetben, utasítást csontvázak előttük (boss nekromanta), vagy rosszabb. Ne felejtsd el ellenőrizni az ellenség elleni ékszerzőit, mielőtt leállnád a dot.

Legalább egy cirkáló a csapatban.

Elég ellentmondásos tanács, de csak ez a hős képes a stressz igénybevételére a csatában. Ez azért van, mert ez a képesség, és érdemes elvenni a csapatba. Ha sok stressz felhalmozódott a banda, akkor hagyjon egy vagy két csend ellenséget, és önmagunk stresszes a hősök Cruueider, miközben lenyűgöző ellenfelek.

Szeretem őt a stressz gyógyításához +5.

Ne feledje, hogy ha ezt megteszed anélkül, hogy több mozdulatokért kárt okozna, a hősök stresszt kapnak. Ha nincsenek lenyűgöző képességei a csapatodban, akkor a fennmaradó ellenségek, amelyek csak a stressz eltávolítására, a kis károsodás (különböző címkék, pontok stb.)

Gondolj az útvonalra a börtönben.

Amint a kártyára jut, az első dolog, hogy ilyen útvonalat készítsen, ahol a lehető legkevesebbet kellett mennie, ha a nyílt átmenetek és a szobák nyitottak. Megtakarít neked időt az átadásra, a hősök megmentik a hősöket a felesleges stresszből, és megtakarítják a fáklyákon.

Próbálja meg, hogy ne használja az ellenségek átrendezését.

Az ilyen készségek használatának fő célja, hogy előrelépjen egy kényelmetlen és veszélyes ellenséget, amely állt, mögötte, majd megöli a hősök képességeit, amelyek csak az első 2-3 gólt csatolhatják. Az okok, amelyek miatt ezt a tanácsot háromra adom. Először is könnyebb megölni az ellenfél előtt álló ellenséget, így maga az ellenfél mögött állt. A kivételek olyan esetek, amikor az első két hely egy vastag ellenséget foglal el, de még ilyen helyzetben is könnyebb megölni a Montra-t, amely a 3. pozícióban állt, ezáltal meghúzva a 4. pozíciót az ellenség pozíciójához. Másodszor, az ellenségek átrendezésének képessége nagyon kevés kár és Ön, nagyjából beszél, elveszíti egy egész kurzust, amelyet az álló szörnyek előtti károkra fordíthat. Harmadszor, amikor összegyűjti a csapatot, kívánatos, hogy a hős harmadik másodperces helyzetében legyen, ami többé-kevésbé megverte az összes célt, vagy legalább egy olyan célt, amely a 3. pozícióban állt.

Ebben az útmutatóban elemezzük az Aza legsötétebb börtönét, helyeit és más funkcióit. A legsötétebb katakombákban segítve az újoncot és a veteránt, ezért ne lusta, és olvassa el ezt az útmutatót, ha játszani fog, vagy visszatér a legsötétebb börtönbe.

P Arafraz a prologról

A telek szerint Te vagy az arisztokrata örököse, amely a nemes életét ünnepli, mindez az Ön megvetendő fém és nem kevésbé megvetés, erkölcstelen társadalom.

A szokásos életet dobva, az okkult tanulmányozása után úgy döntött, hogy megtalálja az ősi portált, amelynek térképe az egykori vízi járművektől elment. De az ásatás során valami rosszul ment: A szörnyű szörnyekről most a prospektorok csapata kegyetlenül megölték, és a kastély, ahol a munkát elvégezték, részben összeomlott.

Néhány évvel később, te, az örököse a rövidlátó Velmazby, menjen a romok, hogy megtudja, mit hozott Lyhai az apádhoz. Meg kell gyűjtenie a csapatot, és találkozhatsz soha nem látott akadályok, amelyek fő része az Ön és az elvtársak magáit és félelmeit.

D de kibontakozó akció

Összességében látogasson el egy tucat helyen, amelyek mindegyike sötét és egyedülálló légköri. Kezdjük, megjegyezzük a békés szinteket, ahol a hősök pihennek.

1) Város - Mit lehet tenni a városban? Természetesen semmi Frank, ez a hely nem kínál, de az elsődleges igények kielégítik. Általánosságban elmondható, hogy utcáin talál: egy étterem, kolostor, gondosság, kórház, műhely, céh, birtok és túlélési mesterek.

2) Tavern - A városban található egy étterem, és visszaállítja a hab feszültségét. Még mindig van bordély és egy játékszoba.

3) A vendégszeretet - a LEKARYA szolgáltatásait kínálja, amely a sebek, gyógyászati \u200b\u200bmegbetegedések, mint a veszettség, a paranoia és az őrület. Ráadásul a hősök állnak rendelkezésre, hogy erősítsenek bármilyen karakteres tulajdonságokat, vagy éppen ellenkezőleg, a rossz tulajdonságok megsemmisítése.

4) Műhely - javítja a páncélt és a fegyvereket.

5) Sziligencia - egy kocsi, amelyben új elvtársak vásárolnak.

6) Céh - a falakban Hősök modernizálják és vásárolhatnak képességeket.

7) Túlélő varázsló - növeli a magánszállítmányok által érintett készségeket.

8) A temetkezési terület - a sírkövek sorai, amelyeken a bukott hősök nevét jelzik, valamint haláluk okait.

9) A NOMAD kocsija - Itt a Fortune Teller értékes dolgokat kereskednek, de Torge.

10) Manor - Úgy tűnik, az otthonod.

A sötétebb börtön világában utazás közben veszélyesebb helyeket fogsz meglátogatni. Tekintsük olyan helyeket és teremtményeket, amelyek laknak őket.

ROM

Az emberek és a halottak itt élnek. Az élőhalott szinte teljesen ellenáll a vérzésnek, de könnyen megdöbbent. Válasszon olyan jó srácokat, akik nagy esélye van a lenyűgözőnek, hogy ne botlassák a fajok helyeit. A lantól különböző üzletablakokat, ládákat, zárt ajtókat és oltárokat talál, amelyekre szükségük van a kulcsokra, szent vízre és így tovább.

Bozót

Vastag és sötét erdő, tele növényekkel rohadt és sötétséggel impregnált. Csak ezen a helyen megy a városba. Capture kötszerek, antidotum, szent víz és gyógynövények.

A kezdők számára a konkrét dolog sok veszélyt jelent, így fel kell készülnie, mielőtt oda megy. Rögzítse a hősöket magas vérzéssel és gyengülő mutatóval, mivel a helyi ellenségek gyengén ellenállnak.

lefoglal

Az alagutak és a vízvezetékek régi börtöne, ismeretlen, miért. Most ez a hely tele van holttestekkel, szemetet és trágyával - hazai fuvarozók a halálos betegségek hordozói számára. Meg fogja találkozni a félig szuperyes emberekkel, akik a beszédnevet - "sertések".

Vegyünk egy kötést az úton, mivel sok vérzést, gyógyító gyógynövényeket és ételt a tartalékban. A helyszín lakosai immunitással rendelkeznek a méreggel, ezért értelme van a nagy vérzési hatékonysággal rendelkező karakterek készítésére. Segítesz a tréner hősségének, akinek a legnagyobb károsodása van az állatokon.

öböl

Az utolsó előtti hely, félig töltött, és tengeri dombokkal öltözött. Miután az őse a csempészet szállítására használta. Az öböl segítik a gyógynövényeket, amelyek eltávolítják a csapdák és támadások gyengülését, lapátokat, hogy megkapják a ládákat, valamint a kötszereket, megállítsák a vérzést.

A vérzés az öbölben nem segít, de de a méreg hasznos, mivel az úton lehetetlen. Vegyük a hősök magas védelmet és megnövekedtek a méregből. By the way, az okkultista hőse jó támadó misztikus lények, amelyekhez az öböllakások többsége magában foglalja.

Itt lesz a játék végén. Végső hely, tele borzalmakkal az ősi időkből, valamint a csodálóik.

Ne feledje, hogy a Dotty Dungeon bonyolultabb, mint az összes korábbi helyszínen. Majdnem minden szörnyeteg túlterhelt a stressz, méreg vagy vérzés, ami óriási károkat okoz.

Ahhoz, hogy meneküljenek innen veszteségek nélkül is, nem fognak felszabadulni - egy elvtárs meg fog halni minden esetben, és véletlenszerűen. Teljes feladatok a legsötétebb börtönben négy darab, de az utolsó, és lehetetlen menekülni egyáltalán.

Minden helyről írható, ellentétben az előzőekkel, így az ismétlés nem lesz sok nehéz. Plusz nincsenek csapdák, vámok és éjszakai támadások, és a hősök lassabbak az éhesnek. Ön segít a kötszerek és az antidiet, az élelmiszer és a fáklyák. A szent víz is hasznos, de csak bizonyos csatákban.

M ekhanik sötétebb börtön

A levonás károsodása és csata, mint egész munka érthető és egyszerű. Minden hős és hírnöknek van egy jelzője az elkerülésről, ellentétben azzal, hogy minden egyes készség pontossággal ütközik. A teljes fiókot a pontosság ábrájának levonásával kapják meg.

"Debuffe" munka hasonló módon, mint más jellemzők. Például, ha a lenyűgöző hányad százaléka száz, és huszonöt, akkor a végén hetvenöt kapunk. Az esélye, hogy ütközik a tárgyak, és néha új képességek.

Cressing - a fő ellenfeled

A legsötétebb börtön kulcsfontosságú funkciója a stressz, amelyen a leválasztás elleni küzdelem függ. Az ellenségek szinte minden intézkedése felhalmozódik a stresszt: a kritikus sztrájkhoz, a betegséghez és a sötétséghez tartozik, és a hatás az egész leválatra vonatkozik.

Ha a stressz meghaladja a 100 egységnyi legfeljebb 100 egység maximális mutatót, akkor lebomlik, majd a legtöbb esetben kemény "debuff" -et kap. A lovag jellemzője például az öngyilkosságra válthat, ami elkezd támadni magát, vagy megtagadja az Ön szövetségese kezelését, tekintse meg értelmetlen.

Így egy gyenge link jelenik meg a csapatában, ami nagymértékben megnyomja a fennmaradó csoportot. Furcsa módon, néha a stressz hatások és pozitívan befolyásolják: a nem por alkoholos ivás, és az igazság útján állhat.

A stressz visszaáll a városban, és kifejezetten a tavernában és a kolostorban a hét folyamán. Néhány hősnek nagyobb stresszállósággal rendelkezik. Az ellenségek szintjének és meggyilkolásának növelése csökkenti ezt a mutatót.

Mit vegyen az expedíción

A fentiekben említettük, hogy mely dolgok hasznosak bizonyos helyeken. Itt elemezzük a kérdés általános jellemzőit.

Fontos figyelembe venni, hogy a csoportot pontosan elküldjük. A rövid sorrendben elegendő nyolc egység, hat fáklya és két lapát van. A helytől függően Önnek szüksége van veled kötszerek, kulcsok és egyéb eszközök, ha extra aranyat szeretne kapni.

Általánosságban elmondható, hogy a céltartalékképzés egy adott eseményen - "éhség" alatt aktiválódik, amely rendszeresen történik bizonyos időben. 1 étkezés 1 ételt vesz igénybe, és ha nem táplálja, akkor megkapja a "debuff" az egészségre és a stresszre.

A sötét helyek világításához fáklyákra van szükség. A Sötétebb Dungeonnak van egy teljes világítási rendszere a képernyő tetején lévő skálán. Négy fázis van, amelyek mindegyike 25 darabot halmoz. Minél kisebb a fény, annál nagyobb a stressz növekedése és a halmok támadása, de több, mint a hősök lantja és kritikus sztrájkja.

Minden sötétsejt öt töltési díjat vesz igénybe, és az, amit már átment - egy egység. Egyes hősök és képességek növekednek, akár csökkenti a fáklya töltését. A vérzés megállítja a vérzést, és egy antidotummal a méreg visszavonására - minden itt világos.

N először lép lépések

Ha még nem működik megfelelően, ne kétségbeesett. A Sötétebb Dungeon egy szép hardcore játék, és minden, amit tud, tapasztalattal jön. Véget ért aranyat? Új hősöket bérelnek, és húst használnak, és felajánlják a díjakat. Ne pazarolja a pénzt a készletekre, majd gyorsan vezethet sok tőkét.

Ha az elsődleges hős meghalt, akkor semmi sem lesz éhes. Új bérlés és menjen vissza a kalandra.

P. Richuda

Az alábbiakban a karakterek a legsötétebb börtönben vannak, amelyek véletlenszerű bónuszokat és tulajdonságokat nyitnak meg a hősök számára. A Quirks véletlenszerűen keletkezik, a karakterek bizonyos akcióiból.

A kapott jellemzők pozitívak és negatívak lehetnek. A higiéniai vagy különleges helyeken dumpálhatja őket, hogy a börtönben.

Videó útmutató Sötétebb börtön: díjak, kellékek és helyek


Hibát talált?

Értesítsen minket a töredék kiválasztásával az egérrel és nyomja meg a Ctrl + Enter gombot. KÖSZÖNÖM!

A játék belépése és kiemelése

A menedzsment kizárólag a Újoncok . Minden leírt, csak az első (zöld) komplexitás rövid túráira érdemes. Minden hős a játékban többé-kevésbé kiegyensúlyozott, a játékon át tudsz menni a szokásos komplexitással kapcsolatban, teljesen megfelelő összetétel.De a támogatásokkal való lejátszáshozlegalábbis a Szűzies (Priestess), nagyon jól kezeli a pártot. A csoportban lévő hősöket úgy kell elosztani, hogy képes legyen megölni az ellenséget minden pozícióban, vagy lépjen az első helyre és a stresszre.

Azonnal hagyja, hogy a Tanács a pénz megtakarításáról - ne szar a hősök megkezdésére Ki kapott rossz tulajdonságokat. Csak utasítsa el őket. Hősök 0-1 szintek egy törött érme, nem szabad pénzt költeni rájuk (stressz vagy szivattyúzási készségek kezelésére stb.). Érdemes kiadni abban az esetben, ha egy pár szintet emeltem, a hős jó tulajdonságokkal rendelkezik, és nincsenek káros jellemzők.

Kiderült, hogy most 2 hasonló útmutatót lóg, így úgy döntött, hogy többet ad hozzá és írhat az egyes régiók sajátosságairól.

Minden írt az én személyes véleményem, és nem egyezhet meg a játékhoz képest. A konstruktív kritika és tippek / tippek, amelyeket nem írtam le - hozzáadom az útmutatót, törölni fogom a témát a témában. Szóval keljünk fel!

Általános ellenségek és tárgyak


Általános ellenségei és összpontosítása

Ezek a fajta A Lowiel ellenségek találkozhatnak Minden régió

Pókok és lárvák - (Beast Type / Beast) Egyáltalán nem veszélyesek, a tömeges támadások megölése 1 lépéshez. A pókok méreg vagy debuff \\ címke. A lárvák meglehetősen jól védekezhetők minden befolyással, kivéve a károkat. De ezeknek és másoknak túl kevés HP és kár, így ezek a leggyengébb ellenségek.
Rablók - (a személy / ember típusa) Első szinten csak 3 faj (késekkel, keresztbe és fonott). Minden (véráramlás / méreg / debuff / malmok) jól működik az embereken. Általánosságban elmondható, hogy nem veszélyesek, speciális készségekből csak a késekkel rendelkező személytől és 2 vérzéstől (beleértve a tömeget is), de jobb, ha megöli őket a középpontban: kereszttartók -\u003e Késekkel rendelkező parasztok -\u003e Nagy nyírással. Párhuzamosan válik.
Kultúrák - (a személy / ember típusa) Találkoznak 2 faj, ezek a közelben vannak a karmokkal és a botokkal. Azok, amelyek a stresszen ütköznek, és mozgathatják a pártját. A karmokkal rendelkezők csak 1-2 pozícióból származnak, sőt véráramlással is, próbáld meg dobni őket vissza, vagy vonzzák a tartományokat úgy, hogy a karmokkal rendelkező kultúrák 3-4 pozícióban vannak, majd a károk minimalizálhatók, csak megölheted. Azt javasolnám, hogy először összpontosítsa a tartományt, de a csoport jelenlegi CP-jétől és stresszétől függ. Rájuk, mint a rablók, minden jól megy.
Őrült - (a személy / ember típusa) A csoportod stresszének károsodása egyszerűen elképzelhetetlen, így ha nem akarja, hogy a csoportod gyorsan megőrüljön, akkor meg kell gyilkolni őket ELŐSZÖR IS , előnyösen 1 lépéshez.

Nem fogok további közös ellenségeket festeni (sárga és piros helyszíneken), azt hiszem, minden újonc kitalálja, hogy mi történhet velük.

Számláló tárgyak

Számláló tárgyak Sok lant / buff-ot, valamint sok fejfájást adhat neked. Mindez attól függ, hogy hogyan kell helyesen kinyitni (mit használni őket). Minden objektum más véletlen Nyissa meg / ne nyissa meg és ne adjon pozitív vagy negatív hatást.

Ha érdekes a link az oldalon, amely leírja az összes számláló tárgyak (rosták), és hogyan lehet megnyitni őket rendesen, angolul. Nyelv, de képekkel.
én, személyesen rendkívül tanácsot ad Tartsa ezt a lapot, mindig nyitva van, hogy először megtudja, hogy jobb, ha az objektumot egy vagy másikhoz használja.

Tehát abszolút minden régióban megtalálható:

Családi értékekkel rendelkező kemencék - Általában ártalmatlanok, és sok lantat adhatnak neked, ha használják őket kulcs, Kulcs nélkül, egy kis eséllyel, egy csapda fog működni. Ezért minden régióban veszünk legalább 1 kulcs (különösen a titkos szobákban ládák, amelyeket kicsavarva csak kulccsal) Ne feledje, hogy örökre - Vegyünk legalább 1 kulcsot

Dobozok és táskák - ártalmatlan, negatív hatások nélkül húzódnak.

Állványok fáklyával - Göndör, mindig, van egy szabad fáklya.

Befejezetlen mellkas - Csak megnyitni a kezét egy 75% esélye, akkor kap egy félig nishtyak, 25% csapda, ne nyissa ki a kulcsot (mivel már nyitva)

Eldrich oltár - Nem ismerem az orosz nyelvét, úgy néz ki oltár csápokkal (Csápok). Nagyon értékes példány, érdemes megnyíni szentelt víz És a karakter, aki sok rossz tulajdonsággal rendelkezik, ezáltal az oltár véletlenszerűen eltávolítja a negatív tulajdonságot. Ezért azt tanácsolom, hogy legalább 1 szent vizet vesz igénybe minden régiónak.

Piros oltár egy labdával - Gyakran megtalálható a játék kezdetén az első pár túrázás a közelgő csoport. Ott tegye a fáklyát, amelyet a főnöknek hív, amely azonnal hordozza a fényt, és áthelyezi az egész pártját. Küszöbönálló hősök és kezdők tapasztalat nélkül, a főnök elviselhetetlenül bonyolult, a gyilkosság taktika a szomszédos útmutatók.

Romok (romok)

Mit kell tennie és miért

BAN BEN romok Vannak eléggé néhány oltár, amikor használják, adjunk jó buffét, ezért sokat kell szentelt vízaktiválni őket kulcsok (minden zárolt mellkas és szolga). Elég egy vagy két lapát, az antírok / kötszerek egyáltalán nem szükségesek *, a fű önmagában vehető igénybe, abban az esetben, ha hirtelen megkapja az Iron Maiden vagy az asztali alkimistát. Az élelmiszernek több mint szokásosnak kell lennie, mert ban ben romok Nincsenek táplálékforrások (és egy párt támogatása nélkül, az ételt a maximális értéken)

* A romokban nincsenek objektumok, amelyeket hatékonyan használhatunk kötésekkel vagy antidotumokkal, de gyakran írtak számomra, hogy a pókok és a kultúrák miatt egyszerűen kötszerek és antiantesek vannak. Ez nem igaz. A pókok és a kultúrák minden régióban teljesen találkozhatnak, és a mérgek és a véráramlások nem lógnak, így ha a pókok / kultúrák problémákat okoznak (bár nem szabad), akkor vegyék meg saját erõit. Nem ajánlom.

Ellenségek és jellemzőik

Ellenségek - csontvázak (Írja be az undead / szentséget), 5 osztály, nevezetesen csontváz tartály, csontváz, csontváz, csata, csontváz-szorzó és csontváz egy csészével. A pohár verte a stressz és a csontvázak a stressz, és az Albartles és a kések csontvázak képesek sok kárt okozni a solo célpontban. Néhány speciális készség, amely érdemes figyelmet fordítani, nem biztonságos. Ha nincs probléma a stressz, akkor megöli a kereszttartók első -\u003e csontvázak csészékkel -\u003e csontvázak késekkel -\u003e csontvázakkal / csontvázakkal. Ha problémák merülnek fel a stressz, akkor a csészékkel rendelkező csontvázak előtérbe kerülnek (de akkor szükség van a kereszteződések tárolására).

Csoport összetétele és stratégiája

A romok csapdái, amikor aktiválják a stresszt és az egészséget. A legtöbb ellenség élőhalott, és nem járnak le a vér, ezért a csoportból ki kell zárni a hősök oka vérzés, jól, vagy változás készség. Másrészt az egész élőhalottnak alacsony ellenáll a méregnek, így minden mérgezési osztály jól néz ki. Minden undead számára jól haladnak, ezért nem felejtik el használni. A jó trükk lehet a kereszttartók / kultúrák mozgása, közel 1-2 pozíció, és az ajánlattevők vissza. Az itt érezhető karakterekből nagyon jó - Keresztes lovag. és Sírrabló . Nem tudom angolul és pontos fordítással az összes osztály oroszul, ezért könnyebben fogom mondani - ez egy keresztes (a veleszületett károsodott károsodás miatt), és egy nőt dobó késekkel (meglehetősen jól bírálja meg a több pozícióban , a csontvázak gyakran összeomlik az 1-2 ütéssel, és hasznos mérgezővel rendelkeznek ebben a régióban). Ne felejtsd el az ellenségek típusát is (Undead \\ szentség) És megteremtjük a tárgyakat, hogy károsítsuk őket, hasznos lesz azoknak, akiknek olyan vonalat kapunk, amely segíti az undead vagy a romok által okozott károkat.


Romok - a legegyszerűbb régió, mert Sok oltárok buffaceous által hőseid nagyon jó bónuszokat, plusz az ellenség viszonylag nem nagyon tanulnak az egészségre a csoport, ha nem tartózkodnak a kereszttartók és csontvázak késekkel (különben lehet, hogy a damagners a crit párok) De a stressz meglehetősen megfosztott.
Az oltárok és gyenge ellenségek számának köszönhetően ez a régió jó a végéig minden szoba tanulmányozására, ez a legjobb, ha sok aranyat hordoz a játék kezdeti szakaszaiban. Minden láda kinyitja a kulcsokat, az oltárokat szent vizet.
Ne érintse meg a Földön lévő kötegben fekvő könyveket. EGYÁLTALÁN. Csak adja át! *.

* A könyvek túl alacsony esélye van egy pozitív hatásra, de negatív tömegváltozatokra, és ha úgy dönt, hogy egy fáklyával éget, akkor a csoport tagja azonnal +100 stresszt kap.

Reserve (Warrens)

Mit kell tennie és miért

BAN BEN lefoglal Gyakran felmerül a vérzés, így nagy számra van szüksége bintov. Azt is javasoljuk, hogy sokat vegyünk mivel Nagyon sok elemet lehet megnyitni csak . Az étel belsejébe kerül, a gyógynövények és tárgyak kölcsönhatásából, ezért meg kell venned egy kicsit (talán játszhatsz anélkül, hogy támogatnád, akkor egy kicsit több) ebben a helyen ritkán, de vannak szuper hasznos oltárok, így venném néhány szent víz. Ezenkívül a kulcsok nem szükségesek (ne felejtsük el 1 kötelező kulcsot az egyes helyekre), az antioot is nem szükséges. Lapátok standard mennyiségben (1-2 db).

Ellenségek és jellemzőik

Helyi ellenségek - sertések és férgek (Írja be az állatot / fenevadat)Részben egyidejűleg és az emberek. Összesen 5 faj van: sertés tartály, egy horog, sertés, disznó, disznó, dobos, fogak / tüskék. Figyeljen az ügyes sertésre, lehet lógni betegségek, Chervi mérgezett, és a tartály áll és lóg a vérzést, így a fókusz sorrendje: a sertés és a pillanatnyapott férgek -\u003e dobos -\u003e sertéshús horoggal -\u003e tartály. Ismét, ha a stressz problémái túl nagyok, akkor lesz az első, aki megöli a dobosot, de akkor a sertések kihagyhatják az egész pártot, és a betegek visszatérnek a városba (ha visszatérnek).

Csoport összetétele és stratégiája

Trap a tartalékban az aktiválás során A BLEEDING, eltávolíthatja a kötszereket. Ebben a régióban, éppen ellenkezőleg, a véráram nagyon hatékony, de a méreg elleni védelemnek már magasabb a szörnyek, ezért kizárjuk az összes mérgező csoportját, és azokat, akik tudják, hogyan kell hagyni a vért és azok, akik pozitívak Jellemzők a tartalékban, például az állatok / emberek, stb. Nagyon jó itt Hound Master. , továbbá Fejvadász. és Légió. . Az egyszerű nyelv egy doggyman (megnövekedett károkat okoz a vadállatokon és a vérzésben, plusz csökkentheti a tartályvilági páncélt), a fejek vadászata (ez jó a veleszületett megnövekedett károk rovására, és lehetőség van arra, hogy váljon / mozgassa az ellenséget) és a barbárok (ismét, vérzés, plusz képesség, hogy sok kárt okozzon az utolsó sorokban)

Általános jellemzők és tanácsok

Általában a régió fénye - nem elég a nyüzsgő sertésekkel, hogy ne ragadja meg a betegséget. A káros közelgő témákból - ugyanazok a könyvek. A helyszínen számos hasznos oltár és tétel, amely hasznos tulajdonságokat vagy negatív eltávolítást ad, ezért érdemes legalább egy személyt küldeni, amelynek egy olyan személyt kell küldeni, amelynek egy csomó nemesedett funkciója "gyógyítja". A térkép épületének köszönhetően az intelligencia itt nagyon hasznos. Majdnem a kezdetektől fogva az oroszlán a helyszín részesedése alapítható.

Tál (weald)

Mit kell tennie és miért

BAN BEN gyakrabban Gyakran dobja a mérget és a vérzést, így kikötés és kötszerek Itt nagy megtiszteltetés. Is bindami és anti- A legtöbb tárgyat itt temették el, beleértve. És a helyi ládák. 3-4 lapátot veszünk, mert ebben a régióban a falak gyakoribbak, és vannak sírok, amelyeknek meg kell ásniuk. Mi is 1 fű és 1 szent víz (fű vészhelyzeti gyűjteménye 8-12 étkezés, ha hirtelen hiszel, a víz, ha hirtelen megfelel egy hasznos oltár, amely eltávolítja a negatív paprika). További kulcsok nem szükségesek, a helyi mellkas a gazdaságellenes gazdaságban nyílik meg, így a kulcs csak 1.

Ellenségek és jellemzőik

Helyi ellenségek - gomba, kutyák, kutyák és fröccsenő csokrok csapata. Vannak szörnyek minden típus, a frekvencia mystic / Eldrich. -> ember / ember -> vadállat.. Ebben a régióban nem tudom kiemelni az ellenségek fókuszának szigorú sorrendjét, az ellenségek nagyon veszélyesek és szorosan meg kell ölniük az első vagy egy másik ellenséget.. Néhány legveszélyesebb - kis gombaüzenetek, tudják, hogyan kell lógni a címkét, és megsérti a mérget (sőt a betegséggel) egyszerre több tagunkat. Azonnal meg akarják ölni őket. Szintén nagyon veszélyes kutyák, mert gyors, lógni vérstárság és fertőzik a betegséget. Szerencsére nagyon vékony és tökéletesen fókuszálnak, és megpróbálják megölni őket 1 lépésenként. Ha gombával javították, akkor először verte meg a kutyákat. Elég, egy kis ektoplazma (IT fajta), furcsán elég, azt is meg kell ölni egy lépésben (ha nem működik, akkor szép lesz), de ez általában a gombákból és kutyáktól külön-külön javítja, így nincs probléma azt. Csak csak gomba zombik és egy nagy darab ektoplazma maradt figyelem nélkül, minden egyszerű velük - próbálja meg elhagyni őket, és sok zsíros és ártalmatlanok, nem annyira. Egy dolog - a gomba zombi vakon verte vakon, a kár és a pontosság nem sok, de ha a gomba artillerek lógtak a címkét valakinek, akkor a gomba zombi kezdődik erre a célra, hogy erõs támadásával esik, és tényleg okozza sok kár.

Csoport összetétele és stratégiája

A csapda gyakrabban, ha aktiválják, lógni méreg, eltávolítható antidotum. Ebben a térségben az ellenségeknek elég jó védelme van a méreg ellen, érdemes kizárni a mérgező hősöket. De a vérzés, a mozgó, a debuffs nagyon jól áthalad. Ez volt az a régió, amelyen egy csoportot átadnék a maximális károkat, talán még támogatás nélkül is, hogy gyorsan megbirkózzanak a hölgyekkel, de finom ellenségekkel. És összegyűjthet egy csoportot, és engedélyezheti a karaktereket az alábbi listából. Jól érzi magát itt Pestis orvos , Hound Master. , LEPRÁS , Okkultista. . Oroszul, ez egy pestis orvos (lövés mérgeket a szövetségesekkel, ami elegendő ahhoz, hogy elegendő, álljon), a doggyman (csökkenti a gomba zombik védelmét, lóg véráramlást), Lepers (lehet adni egy debuff szörnyet károsodás) és az okkultista (gyorsan meggyógyíthat egy célt, például a címke gomba zombik alatt, és ő is van egy debuff, csökkentve az ellenfél károsodását).

Általános jellemzők és tanácsok

Általában a régió bonyolult, Anélkül, hogy felkészülnék, nem tanácsot adnék az újoncokra. Legalábbis séta itt TettNem emlékszem, hogy oroszul hívják az oroszul, ez egy erőforrás a kovács és a pótkocsi javítására látogató hősökkel. A pártban azt tanácsolom, hogy csak teljesen pihenő hősöket vegyenek fel, amelyeken nincsenek erőteljesen káros tulajdonságok, plusz megpróbálják felvenni azokat a tárgyakat, amelyek segítenek a fent megadott szörnyek típusában. Nincsenek káros közelgő objektumok, ha minden helyes alkalmazni. Kövesse a jelölést a karaktereknél, amint a címke címke - a zombi gomba. Nagyon gyorsan elpusztítják a megjelölt hősöket.

Öböl (öböl)

Mit kell tennie és miért

-Ért öböl A lehető legnagyobb mértékben szükség van , és minden, mert gyakran debuffed, plusz sok tárgy nyílik pontosan gyógynövények. Vannak ellenségek, amelyek erős véráramot lógnak, annyira biztos, hogy egy kicsit bintov. 4 lapát, mert a helyi ládák nyitottak lapáttal. Az anti-kar és a szent víz a kívánt módon vehető igénybe (1 db), mert Az úszás és az oltárok medencéje ritkán található. A kulcsok hiánya nem észlelt, így a standard egy - 1 kulcsot vesszük.

Ellenségek és jellemzőik

Ellenségek - hal, meglehetősen veszélyes. Mindegyikük a típushoz tartozik mystic / Eldrich., ugyanazt a pluszot fulladjon minden másra undead / szentségtelen.. A legveszélyesebb, csak ő - kövér fúró, nagyon gyorsan meg kell gyilkolni, mert Ő egyedül van Második A mozgás elégedett allah Akbar Az egész csoportot, vagy egy fürdőt, vagy elhagyja a Lowe HP-t a veszélyes halászati \u200b\u200bbandák ellen. Tárolható, ellenállás 50%. Harpuna verte fájt, ha az egészséget keresnek - először megölik őket. Ha a stressz sokkal coppled - pusztulás hal sámánok (ők is beteg és buffat \\ debuff, ami elég undorító) sokkolók, csigák és halak egy pajzs - nem olyan veszélyes, kevés kárt bennük, de még mindig kellemetlen. Csigák debuff, medúza lógni és lógni véráramlást, mindkét egység kis esélye lehet lógni véletlenszerű betegség Támadás. Ezért, ha mindent annak érdekében, valamint az egészségügyi, a csoport és annak erkölcsi komponens, akkor kitaláljuk, először velük annak érdekében, hogy ne fogd a seb. Az utolsó a listán, de nem az érték - hal-schielder. Lóg a véráram és a hajlítás, önmagában nagyon vastag. Első pillantásra ez egy rendes tartály, de ő van készségvédelem Melyik lehet a leginkább inopportune pillanatban, hogy megmentse az Allah tartozék életét. Ha egy haltartályt kapsz, hogy egy pajzsot kapj, és biztonságosan továbbra is megverte a gyenge ellenfelet.

Csoport összetétele és stratégiája

Traps Hang Debuff 12 mozdulattal (elég erős) - azonnal lődd le a gyógynövényeit . A halaknál a vérzéshez való veleszületett ellenállás, ezért a vérzéssel rendelkező hősök kevésbé hatékonyak, de a mérgek itt nem rosszak. Sok hal van egy nagy védelmi arány, ami azt jelenti, közvetlen kár, hogy legyőzzük őket nem lesz túl hatékony. Kitűnő itt mutatja Okkultista. Igen, ez az okkultista. Végtére is több előnye van egyszerre, veleszületett megnövekedett kár mysticals / Eldritch. És a szélsőséges esetben a fulladott egy szélsőséges esetének lebontása, hogy a robbanás 30% -kal kevesebb kárt okozjon.

Általános jellemzők és tanácsok

Általában a legösszetettebb régió, mert A csoport nagy károsodást és stresszt okoz. Spades Nyissa ki a ládákat és a kagylókat, a többi gyógynövényeket, semmiképpen sem használ semmit a kerek oltáron, jobb a kezek megnyitása. Általában az öbölbe való belépéskor az újonc már rendelkezik egy bizonyos karakterekkel és jellemzőikkel és készségeivel. A csata taktikája nagymértékben változik, a csoport összetételétől függően. Próbáljon pihenni, és válasszon egy csoportot megfelelő tárgyakkal és kár károsodásával mysticals / Eldritch.. Van egy korall is, amely lehetővé teszi a negatív tulajdonság eltávolítását.

Következtetés

Minden szabványos helyszín és minden, amit írtak le. Azt hiszem, ezek a tippek segítenek az újonnan érkezőknek, hogy megértsék a játékot. További magyarázat nem értelme, mert minden játékos saját útján és a sárga / piros küldetésekben halad, ez nem rossz a játék számára. Csak adhatom hozzá, hogy a közepes és hosszú küldetések fogyóeszközei többet kell tennie, mint amit rövidre írtam.

A DLC-től származó helyek és szörnyek nem írhatók le, csak szabványos. A DLC nem minden, plusz ez a tartalom nem az újoncok számára. Nem fogok írni a főnökökről és a város fejlődéséről, mindezt a szomszédos útmutatókban.

06.02.2016

Vannak játékok könnyűek, egyszerűek. Vannak normális játékok az emberek számára. Vannak játékok összetettek, a masochisták és csak a nehéz feladatok szerelmesei számára. És van egy reménytelen játék, és játszani, hogy megérted, hogy az élet minden olyan gumiabroncs, hogy az élet egy vicces dolog, és valahol nagyon gonosz Unidie-t élnek, aki utálja ezt a játékosokat, az alkalmi csecsemőket, és ki kívánja ezt a kis kiömlésüket saját könnyek. Az ellenállhatatlan szomorúság könnyei a valóság hiábavalóságának megvalósításából és a saját jelentéktelenségének megvalósításából. Sötétebb börtön - csak ez.

A Sötétebb Dungeon 2016. február 19-én megjelent Steamban. Ezt megelőzően több hónapig a korai változat rangjában volt, de még akkor is, ha világos volt, hogy a sötét dungeon az egyik legnehezebb és kegyetlenebb játék a modernitás, amely azonban azonban nem akadályozza meg, hogy tartsa meg a céget Első helyen ugyanazon a gőzben a kategóriában a "lépésenkénti játék" címkével. Általában, ahogy megértette, most azt fogja mondani, egy kicsit arról, hogy mennyit kell nyerni Darkest Dungeon, vagy legalábbis sokáig nem elveszíteni, de hogyan kell csak veszít azonnal.

Először meg kell emlékezni, hogy a kincsek és a családi emlékek, mint a mellszoborok, ékszerek és más tételek vadászata nem a fő prioritás. Ez nem az, amit bármely küldetés fejezetébe kell tennie. Mindenesetre nem a játékban. Kezdetben minden bizonnyal szüksége lesz rá, mert valahogy kell szivattyúzni a hősöket. De a jövőben próbálja meg játszani, hogy megtegye a kurzust a kihasználás végrehajtásához. Nos, győződjön meg róla, hogy helyesen választja ki a prioritásokat, először szivattyúzza a kovácsát és az edzőt. Ezek két fő NPC-k, amelyek nélkül nem adsz tovább.

A missziók kiválasztásakor minden alkalommal, amikor megteszi a csapatot, átszervezte és átrendezheti a harcosok helyszíneit a fóbiák és a harci paraméterek függvényében. Ne légy lusta, hogy megnézzük a lélek minden harcosát, és nézd meg, mit fél. Ahogy áthaladsz, néhány hősök félnek mindentől a világon. Valaki sötétség, és valaki definiált kárt, és valaki bizonyos típusú ellenséget. Ugyanakkor már tapasztalattal rendelkezik a konkrét missziók átadásában, tudni fogja, hogy melyik ellenség találkozik ott, és melyik támadások lesznek. Ezért, emlékszem a régi játék, a kő, olló, papír és próbálja ki a készítményt nem csak védi a harcosok, és úgy, hogy több káros ellenfelek. Például, a karakterek, akiknek anti-szörnyű (vadállat vagy anti-vadállat) károsodása - az üres (weald), a zsíros, nagy szörnyű margóval, hősnek kell lennie a "vérzés" károsodásával. Különösen sok ilyen a folyosók (Warrens), az öböl (öböl) helyén, azoknak a hősöknek, amelyek égnek vagy mérgező támadást okoznak.

A kommunikációs csapat forgás a győzelem letétbe helyezése.

Ezenkívül ne gondolja, hogy néhány csatát követően feltalálta az ideális, úgynevezett "IMBI" igazítást. Igen, valójában néhány győzelem után feltételezhető, de egy nagyon pillanatban a szörnyek hihetetlen csoportja elpusztítja, vagy egyszerűen alaposan izzadja a csapatodat. De nem szükséges elfelejteni, hogy az elhunyt hős nem feltámadt - ez a játék leghosszabb részlete.

És még mindig nem kell félnie a közepes vagy akár hosszú küldetésektől. Csak rövid börtönökre koncentrál, kockáztatja a játékot, a játék nem a sor, amire szüksége van. Ahhoz, hogy átmegy egy hosszú börtönben, előzetesen pihenjen, sokkal könnyebb, mint a rövid, de pihenés nélkül. Továbbá ne felejtsd el a hősök elemi forgását. Nos, és a legfontosabb - pihenjen egy jó szünetet, mielőtt a csata a főnök. Ez nyilvánvaló, de mindazonáltal a kötelező tanács.

Általánosságban elmondható, hogy a harcosok ízlése - a győzelem fő kulcsa. És annak érdekében, hogy őket, hogy legyen egy "megtévesztő" csapata, amely permutáció alá tartozik. A legsötétebb börtönben minden harcosnak van a legkényelmesebb pozíció. De vannak olyan harcosok, amelyek a legjobban érzik magukat egy ponton. Ezért a legrosszabb dolog, amit tehetsz a csapatával, az, hogy összegyűjtsük a hősökről, amelyek ugyanazon a helyen kell jogosultak. Ebben az esetben könnyen elpusztíthatsz még egy kis csoportot is, de képesek kompetens forgás, ellenfelek elvégezésére. A csoportod számára egy gerincre van szüksége, és a leginkább univerzális gerinc egy harcos, egy keresztes és egy apáca.

Kompetensen használja az amuletteket, vagy ahogyan azt is hívják, kulcsfontosságú láncok. Ne feledje, hogy néha olyan hasznos kulcstartóval az egész csapat halálát okozhatja. Nem mindig találkozik a kulcstartóval, amelynek csak pozitív hatásai vannak. Gyakran találkozol, ahol a pozitív hatás hátterében negatív hatás lesz. E tekintetben az egyik indikatív eset egy olyan kulcstartás, amely javítja az 1-2 pontot, hanem a kezdeményezés csökkentését. Ennek eredményeképpen érdemes gondolkodni: költséggel növeli a minimumot ezen a kár feláldozásával, például, hogy mit fog az utolsó az utolsó? Vajon egyáltalán van egy jelentése egyáltalán?

A kihívást jelentő misszió előtt pihenjen a bordélyházban és a birtokban, valamint látogasson el a kovács és az edző.

Nem fogják megragadni a katonák előkészítését. A nyomorul kétszer fizet, és ebben a játékban eldönti, hogy annyira elegendő, több száz érmét megtakarítva egy komplex kampány előtt, és megvásárolhatja a lapát, a fáklyák, a kötszerek és a gyógyszerek megfelelő számát, akkor kockáztatja, hogy elveszíti a harcosot amelyet több ezer már befektetett. Gondolkozz rajta.

De a fenti ötletek sötét oldalán vannak. Az átadás folyamatában garantáltan egy pár neurotikus harcosot szerez, akiknek a pszichója olyan nagy, hogy ezek a karakterek nem hagyják el a mélyfeszültségállapotokat, és rohannak velük a Kabakokban, és a bordélyok, hogy kiegyenesítették Ott van, nincs lehetőség. Ebben az esetben emlékezni kell arra, hogy a "részeg lovak lövöldöznek", de senki sem fog ellen, ha van egy kicsit annyira, és több száz száz érmét keresnek neked. Ezért, ha nem vetnek, mint harcosok, akikkel itt az ideje, hogy részt felszerelni őket költségvetési modell és küldjön egy pár feladatot, ahonnan nagy valószínűséggel nem tért vissza. Ilyen itt gyakorlati cinizmus.

Emellett szükség van az alacsony szintű karakterek fekete listájára is, amelyek karrierjük elején megragadta a negatív jellemzőket. Minél hamarabb felbomlik, annál jobb az Ön és a pénztárca. És minél hamarabb felismeri azokat a hősöket, amelyek szivattyúzása jobb, ha nem költ pénzt, annál jobb. Brutálisan, de ilyen az élet a sötét börtönben.

A hősök egy része, amely megragadja a pszichózokat, nem felejti el, mielőtt megkeresi őket.

A játék első szakaszában a speciális hatás olyan készségeket fog hozni, mint a sérülés és a vérzés. Az ilyen hatású támadások különösen tökéletesen fekszenek a "zsíros" ellenségen, és a "Skinny" -on, akik a csomagoláson fekszenek, jól működik is. Hasonló támadások elhanyagolása a kezdők egyik legfontosabb hibája. Ennek az az oka, hogy ezek a támadások kis kezdeti károkat okoznak, és úgy tűnik, hogy minden hiábavaló. De néhány mozdulat után, károsodás vagy vérzés után a második alkalommal több ellenség sírjait fogják lefektetni, mint azok, akik a kardból haltak meg.

Fókuszálva az egész csoport támadását néhány ellenségben mindig jobb, mint a támadások permetezése az összes ellenfélen egyszerre. Ez egy másik banális, de ugyanakkor hatékony tanácsot ad. Ne feledje, hogy a gyorsabban visszaadta az egyik ellenség földjét a csoportból, annál gyorsabban csökken a lehetséges támadások száma ebben a csoportban.

Pszichózis, különösen egy erős harcos, sokkal veszélyesebb, mint csak egyre, bár kézzelfogható kár. Egy ilyen harcos, ha túlélni, sok pénzt igényel a helyreállításhoz, és nem valószínű, hogy gyógyítja meg. Időközben a csata folyamatában, a stressz fertőzött, az összes csapatot az aljára húzza. Ezért a csata megkezdése előtt értékelni fogja ellenségeit, és biztos, hogy a pszichózis elküldésre kerül. Ez az Ön számára az 1. szám.

Miután kitalálod az ellenségeket, amelyek megfelelnek a félelemnek, minden figyelmet fordítanak azoknak, akik távoli támadással rendelkeznek. Az ilyen srácok általában megtalálják a leginkább "vékony" karaktert, és szándékosan söpörték be. És ha nem állítják meg őket, gyakran elérik a sajátjukat. Ne feledje, hogy sok szörnyeteg van, és kevés hősök vannak, ezért az 1x2, 1x3 vagy akár 1x5 cseréje nem illeszkedik Önnek, hanem a távoli denevérek mögött, még inkább, hogy az ilyen ellenségek megdöbbenjenek a nyíllal , amelyet a csoportod légiről fognak húzni, és onnan tőle van, kevés lesz. Nos, a harmadik helyen érdekelnek azok számára, akik támadást alkalmaznak a következményekkel, mint a mérgezés vagy vérzés.

Ha megüt a legveszélyesebb, nincs lehetőség, akkor próbálja meg mérni az összes esélyét, és felváltva becsomagolja az ellenség támadásait, akinek a mozgása még nem jött. Ha mindent helyesen kiszámít, akkor lehetséges, hogy az agya soha nem fog jönni.

Ezek voltak az alapvető tippek, a szükséges újonc, amely segíthet a sötétebb börtön komor világának kalandjaiban.