બોર્ડ બિઝનેસ ગેમ “આઇસબ્રેકર. ઇકોલોજીકલ ગેમ્સ અને આઇસબ્રેકર ગેમ્સ

અંગ્રેજીમાં, આવા મનોરંજનને "આઇસ બ્રેકિંગ ગેમ્સ" કહેવામાં આવે છે - તેમાં સામાન્ય રીતે કોઈ સ્પષ્ટ હાર નથી હોતી, ઇવેન્ટ્સ હાજર લોકોને ઝડપથી સમજાવવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે કે કોણ છે, જેથી વધુ વાતચીત સરળતામાં થાય.


1 એવું લાગે છે કે અહીં આવું ન હતું


જેઓ હાજર છે તે અવ્યવસ્થિત રીતે જોડીમાં વહેંચાયેલા છે. અમે તેમને એકબીજાની સામે મૂકીએ છીએ અને તેમને 30 સેકન્ડમાં યાદ રાખવાનું કહીએ છીએ મહત્તમ જથ્થોભાગીદારના દેખાવમાં વિગતો. આગળ, ખેલાડીઓ પાછળ પાછળ ઉભા રહે છે, અને ખાસ નિયુક્ત લોકો તેમના દેખાવમાં કંઈક બદલી નાખે છે: તેઓ તેમની કાનની બુટ્ટીઓ ઉતારે છે, તેમની મૂછો હજામત કરે છે અને તેમના સ્તનોને નાના બનાવે છે. જે ખેલાડીઓ પોતાને ફરીથી સામસામે શોધે છે તેઓએ એક મિનિટમાં શું બદલાયું છે તે નક્કી કરવું આવશ્યક છે.

+ ઓછામાં ઓછું હાજર રહેલા લોકોને ખબર પડશે કે તમારું નામ કોણ છે અને ગુપ્ત રીતે તમારા રુવાંટીવાળા છછુંદરને જોવાનું બંધ કરશે.- દરેક વ્યક્તિને ફક્ત બાહ્ય ડેટા યાદ રહેશે.
સાંજના અંતે, ભેગા થયેલા લોકોને સમજાવવું મુશ્કેલ હશે કે તાન્યા આવી આવી છે - સ્કર્ટ વિના.

2 હીલ થી હીલ

પ્રસ્તુતકર્તા શરીરના નંબર અને ભાગને નામ આપે છે જેનું નામ તેની અંતરાત્મા તેને મંજૂરી આપે છે, ઉદાહરણ તરીકે: "ત્રણ, ઘૂંટણ." ત્રણ લોકોએ ઝડપથી રૂમની મધ્યમાં જવું જોઈએ અને તેમના ઘૂંટણને જોડવા જોઈએ (કોણી, પગ, માથા, ભમર - તમારી કલ્પના પર આધાર રાખીને). આગળ, ત્રણેય દર્શકો બની જાય છે, અને જ્યાં સુધી કોઈ વધુ સહભાગીઓ ન હોય ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે.

+ ટચ એ અમારા માટે સંચારની આનુવંશિક રીતે મૂળ ચેનલ છે. ટૂંકમાં, સ્પર્શેન્દ્રિય સંપર્કો સારા છે.- દરેક વ્યક્તિ તરત જ અજાણ્યાઓને તેમના પગથી સ્પર્શ કરવા માટે તૈયાર ન હોય.

જેઓ હાજર છે તેઓ બે ટીમોમાં વિભાજિત થાય છે, દરેક તેમના ટેબલની આસપાસ ઊભા રહે છે અને ટાવર બનાવવાનું શરૂ કરે છે. તેની ડિઝાઇન કોઈપણ હોઈ શકે છે, પરંતુ ખેલાડીઓએ કપને વારાફરતી મૂકવો જોઈએ.

નેતાના સંકેત પર, બાંધકામ સમાપ્ત થાય છે અને જે ટીમનો ટાવર વધારે છે તે જીતે છે. જો તે વ્હિસલ ફૂંકાય તે પહેલાં તૂટી જાય છે, તો ટેબલ ગુમાવનાર માનવામાં આવે છે, અને આપત્તિ માટે જવાબદાર વ્યક્તિ શરમનો ઢોંગ કરે છે.

+ ટીમમાં કામ કરતી વખતે, લોકો વાતચીતમાં કેટલીક ઔપચારિકતાઓ ભૂલી જાય છે. છેવટે, તમે જીતવા માંગો છો! "કોઈએ પરિણામો સાફ કરવા પડશે."
રમત માટે જગ્યા ઘણો જરૂરી છે.

4 બે અસત્ય અને એક સત્ય

રૂમની આજુબાજુ પથરાયેલા ચશ્મા એકઠા કરીને કંટાળીને, શાંત રમતો તરફ આગળ વધો. હાજર રહેલા લોકો રાઉન્ડ ડાન્સ જેવું જ કંઈક ગોઠવે છે અને બદલામાં દરેક વ્યક્તિ તેના પડોશીને પોતાના વિશે બે કાલ્પનિક હકીકતો અને કંઈક સાચું કહે છે: “હું પ્રેમ કરું છું સ્વસ્થ આહાર, હું સેલિબ્રિટી યાટ્સ એકત્રિત કરું છું, હું મારી માતા સાથે રહું છું. વિરોધીએ અનુમાન લગાવવું જોઈએ કે આમાંથી કયું માનવું યોગ્ય છે. પછી ઇતિહાસ પોતાને પુનરાવર્તિત કરે છે: તે તેના પડોશીને જમણી બાજુએ પોતાના વિશે કહે છે.

+ રમવા માટે કોઈ ખાસ તૈયારીની જરૂર નથી.
ત્યાં હાજર દરેકને આખરે ખબર પડે છે કે તેમની બાજુમાં કોણ બેઠું છે.
- દરેક વ્યક્તિને પોતાના વિશે સત્ય કહેવું ગમતું નથી, તેથી તમારે 3-4 ટોસ્ટ્સ પછી રમવું પડશે.

5 અને અમારી ઓફિસમાં...

તમે ઘણા અસ્પષ્ટ પરિચિત લોકોને મળી શકો છો નવા વર્ષની કોર્પોરેટ પાર્ટી. એક સરળ ક્વિઝ તમને તેમને જાણવામાં મદદ કરશે, વિષય શેર કરેલ ઓફિસ સ્પેસ હશે. યોગ્ય પ્રશ્નો: "એકાઉન્ટિંગ વિભાગ ક્યાં બેસે છે?", "કયા વર્ષમાં ફિકસ પહેરવાની પરંપરા પ્રથમ વખત દેખાઈ?", "ઇરોક્વોઇસ સાથેના આ યુવાનો શું કરે છે, કે તેઓ દરરોજ સવારે પ્રવેશદ્વાર પર ધૂમ્રપાન કરે છે?"

+ શ્રેષ્ઠ માર્ગછેલ્લે શોધો કે તમે આખું વર્ષ કોને ગુસ્સે પત્રો લખતા આવ્યા છો.- તેઓ પણ તમને ઓળખશે.

6 અને તમે પણ?

જેઓ હાજર છે તેઓ અવ્યવસ્થિત રીતે ત્રણ જૂથોમાં વહેંચાયેલા છે. જ્યારે સિગ્નલ આપવામાં આવે છે, ત્યારે તેઓ ત્રણ સામાન્ય લાક્ષણિકતાઓ શોધવાનું શરૂ કરે છે. તે હોઈ શકે છે વતન, જન્મ વર્ષ, મધ્યમ નામ, દાદાનો વ્યવસાય અથવા મોજાનો સમાન રંગ. જે ટીમ આ કરે છે તે સૌપ્રથમ હાજર રહેલા લોકોને જણાવે છે કે તેમને બરાબર શું એક કરે છે, અને પછી ચાહકો બને છે જે બાકીના ખેલાડીઓની આસપાસ ચાલે છે અને તેમનું ધ્યાન ભંગ કરે છે.

મીટિંગ શેડ્યૂલ કરવાનો શ્રેષ્ઠ સમય આવતા અઠવાડિયે- વર્તમાન બેઠકમાં. સૌથી યોગ્ય સમય, પ્રેક્ટિસ બતાવે છે તેમ, સેવાની શરૂઆતમાં સંચારનો સમય છે. તમે તમારી આગામી મીટિંગ શેડ્યૂલ કરવા માટે દસ મિનિટનો સમય લઈ શકો છો. તે ક્યાં યોજાશે? તેનું નેતૃત્વ કોણ કરશે? ત્યાં સ્પષ્ટ નિર્ણયો છે જે લેવાની જરૂર છે. જો ત્યાં કોઈ પ્રકારનું તાજું હશે, અને મારા મતે ત્યાં હોવું જોઈએ, તો નક્કી કરો કે કોણ શું લાવશે, અને મીટિંગમાં બાળકોને કોણ જોશે. બાળકોની સંભાળ રાખવી એ પોતાનામાં એક મહત્વપૂર્ણ મંત્રાલય છે, ખાસ કરીને જ્યારે કોર્પોરેટ મંત્રાલય સાથે જોડવામાં આવે છે. જો બાળ સંભાળનું અગાઉથી આયોજન કરવામાં આવ્યું હોય, તો જે વ્યક્તિ તે કરશે તે વહેલા આવી શકે છે અને બાળકો માટે કંઈક તૈયાર કરી શકે છે. બાળકો માટે આયોજન અને વ્યવસ્થા કરવામાં નિષ્ફળતા વાસ્તવિક સમસ્યાઓ ઊભી કરી શકે છે.

ઉદાહરણ તરીકે, એક દિવસ અમે સેલ ગ્રૂપની મીટિંગમાં હતા. અમે નોંધ્યું છે કે એક મહિલા સેવા વિશે ખાસ કરીને ઉત્સાહિત હતી. તેણીએ નોટપેડ અને પેન લીધી અને નોંધ લેવા માટે તૈયાર થઈ, પરંતુ મીટિંગ શરૂ થવાની એક મિનિટ પહેલા, સેલના નેતાએ તેણીને બાળકો પર નજર રાખવા કહ્યું. મેં તેના આનંદને નિરાશામાં ફેરવતા જોયો. તે નોટબુક બંધ કરીને બાળકો પાસે જવા ઉભી થઈ. તેણી આ માટે તૈયાર ન હતી. જો તેણીને તે સાંજે રૂબરૂમાં સેવા કરવાની જરૂર હોય તો શું? કારણ કે સેલના નેતાએ આગળનું આયોજન કર્યું ન હતું, સ્ત્રી કદાચ તેના આશીર્વાદ ચૂકી ગઈ હશે અને બાળકોએ કંઈક ગુમાવ્યું હશે જે તેમના માટે ફાયદાકારક હોઈ શકે. થોડું આગોતરૂ આયોજન સંભવિત સમસ્યાઓ ટાળવામાં મદદ કરી શકે છે.

જેમ તમે તમારી આગામી મીટિંગની યોજના ઘડી રહ્યા છો, તમારે પ્રશંસા અને પૂજા વિશે વિચારવાની જરૂર પડશે. શું ગિટાર, પિયાનો અથવા ટેપ રેકોર્ડરનો ઉપયોગ કરવામાં આવશે? અમારા મોટાભાગના કોષો ટેપ રેકોર્ડરનો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ અમે નેતાઓને તેમના જૂથોમાં પૂજા કેવી રીતે ચલાવવી તે શીખવવા માટે એક કોર્સ પણ ચલાવીએ છીએ.



પ્રાર્થના અને ઉપવાસ એ પાઠ અભ્યાસ જેટલો જ આયોજનનો ભાગ હોવો જોઈએ. અમે અમારા નેતાઓને દરરોજ એક કલાક પ્રાર્થના કરવા અને જો શક્ય હોય તો સેવાના દિવસે ઉપવાસ કરવાનું કહીએ છીએ. જો કોઈ સેલને સભાઓ અથવા ધર્માંતરણમાં સમસ્યા હોય, તો નેતાઓએ પ્રાર્થના અને ઉપવાસ તરફ વળવું જોઈએ અને તેઓ ટૂંક સમયમાં એક મહાન પરિવર્તન જોશે.

સેવા સમય

શરૂ કરો

સ્વચ્છ ઘરઅને તે સાંજે સેવામાં આવતા દરેકને સ્મિતથી આવકારવું જોઈએ. સ્વચ્છતા અને મિત્રતા એ સફળ સેવાકાર્યની શરૂઆત છે. એકવાર એક સેમિનારમાં, મેં લોકોના જૂથને પૂછ્યું કે તેઓ આતિથ્યને કેવી રીતે વ્યાખ્યાયિત કરે છે. કેટલાક પ્રતિભાવો આ હતા: “લોકોને સ્વીકૃત અથવા વિશિષ્ટ અનુભવ કરાવો,” “લોકોને આરામદાયક અને ઘરે, પ્રેમભર્યા અને સ્વીકૃત અનુભવો,” “દયાળુ અને ખુલ્લા બનો, ખુલ્લાં રહો, અન્ય લોકોને આપો, અતિથિઓ માટે તે વધારાના માઇલ પર જાઓ. "અને "તેમના માટે તમારા માર્ગની બહાર જવું." વેબસ્ટર ડિક્શનરી આતિથ્યને "મહેમાનો પ્રત્યે સૌહાર્દપૂર્ણ અને ઉદાર સ્વાગત અને દયા" તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરે છે.

જ્યાં સુધી સેલ સ્થિત છે તે ઘરના માલિકે ક્યારેય કબજો ન કરવો જોઈએ છેલ્લી ઘડી(ઉદાહરણ તરીકે, શૂન્યાવકાશ) જ્યારે મહેમાનો લિવિંગ રૂમમાં ઊભા હોય ત્યારે કશું જ કરતા નથી. તેના બદલે, તેણે પોતાનું સંપૂર્ણ ધ્યાન મહેમાનો પર આપવું જોઈએ. જ્યારે તમને આમંત્રણ આપનાર વ્યક્તિ એટલી વ્યસ્ત હોય કે તેની પાસે અડધો કલાક પણ તમારી સાથે વાત કરવાનો સમય ન હોય ત્યારે કોઈના ઘરે આમંત્રિત થવાથી વધુ ખરાબ કંઈ નથી.

લોકોને હંમેશા એવો અહેસાસ કરાવો કે તેઓ મૂલ્યવાન મહેમાનો છે અને તમારા ઘરમાં તેમનું ખરેખર સ્વાગત છે. જો તમે આ કરશો, તો તેઓ તમારી કૃપા અને આતિથ્યને ક્યારેય ભૂલી શકશે નહીં. સ્ક્રિપ્ચર કહે છે, "કેમ કે ભગવાન અન્યાયી નથી, કે તે તમારા કામ અને પ્રેમના શ્રમને ભૂલી જાય જે તમે તેમના નામમાં બતાવ્યું છે, સંતોની સેવા અને સેવા" (હેબ. 6:10). જ્યારે આપણે આતિથ્યશીલ હોઈએ છીએ, ત્યારે આપણે લોકોને એવું અનુભવીએ છીએ કે જાણે તેઓ પૃથ્વી પરના સૌથી મહત્વપૂર્ણ વ્યક્તિ હોય.

હોસ્પિટાલિટી ફેન્સી કે મોંઘી હોવી જરૂરી નથી, પરંતુ તે હૃદયથી ત્યાગ હોવી જોઈએ. મેં મિશનરીઓ સાથે વાત કરી જેઓ ઘરોની મુલાકાત લેતા હતા સ્થાનિક રહેવાસીઓ, જ્યાં તેમને પરિવારના અન્ય સભ્યો તરફથી લંચનો એક ભાગ આપવામાં આવ્યો હતો. રોમાનિયાની મુલાકાત લેનારા મિશનરીઓએ મને કહ્યું કે તેઓ એવા ઘરોમાં રોકાયા હતા જ્યાં પરિવારના સભ્યોએ અંદરોઅંદર દલીલ કરી હતી કે મહેમાનને તેમનો ખોરાક કોણે આપવો જોઈએ. બલિદાનને ક્યારેય ભૂલશો નહીં અને હંમેશા બીજા માટે બલિદાન આપવા તૈયાર રહો.

જેમ જેમ મહેમાનો આવે છે, તેમને ઘરના તે ભાગમાં દિશામાન કરો જ્યાં અન્ય લોકો પહેલેથી જ ભેગા થયા હોય. લોકોને ઠંડા અને અકુદરતી "મીટિંગ" વાતાવરણમાં પ્રવેશવા દો નહીં, પરંતુ તેમને થોડા સમય માટે આકસ્મિક રીતે ભળી જવા દો. અનૌપચારિક સંચાર જરૂરી છે કારણ કે તે ઘણી દિવાલો તોડી નાખે છે. તે લોકોને હૂંફ આપે છે અને તેમને કોષ જૂથના સભ્યો બનવાની ઇચ્છા બનાવે છે, તે સ્પષ્ટ કરે છે કે જૂથના સભ્યો છે સામાન્ય લોકો. સૌથી ઉપર, કડક ધાર્મિકતા ટાળો; તમારા સંચારમાં કુદરતી બનો.

પૂજા

પૂજાનો સમય જૂથને ભગવાનની હાજરીમાં લાવે છે, દરેક હૃદયને તેમની પાસેથી પ્રાપ્ત કરવા માટે તૈયાર કરે છે. યાદ રાખો કે સેલ જૂથની પૂજાનો સમય સમાન સેવા કરતાં અલગ હશે મોટું ચર્ચ. તે કેવી રીતે હોવું જોઈએ. અડધા કલાક સુધી પૂજા કરવાની જરૂર નથી, ખાસ કરીને જો વણસાચવેલા મહેમાનો હાજર હોય. પૂજા ફક્ત આઠથી દસ મિનિટ ચાલે છે, અને તૈયાર રહો કે ઘણા મુલાકાતીઓ ગીતો જાણતા નથી. એવા ગીતો પસંદ કરો જે ઉત્થાન આપે, લોકોને ઉત્તેજન આપે અને પ્રભુને ઉત્તેજન આપે. બેથની ખાતે અમે એક સિસ્ટમ વિકસાવી છે: ગીતો સાથેની કેસેટ ટેપ જેનો પૂજા દરમિયાન ઉપયોગ કરી શકાય છે. પ્રેક્ટિસ જૂથોમાં વિવિધ હશે, પરંતુ મૈત્રીપૂર્ણ વાતાવરણ તમારી ફેલોશિપ માટે આશીર્વાદરૂપ બની શકે.

બ્રેકિંગ આઈસ

પૂજા પછી, મહેમાનોનો પરિચય કરાવો અને બરફ તોડો. "બ્રેકિંગ ધ આઈસ" એ એક સરળ પ્રશ્ન છે જે વાતચીત શરૂ કરવામાં મદદ કરે છે. "બરફ તોડવું" રસપ્રદ અને આનંદકારક હોવું જોઈએ, પરંતુ બાળકના સ્તરે નહીં. પ્રશ્ન પાઠ સાથે સંબંધિત હોઈ શકે છે, પરંતુ તે હોવું જરૂરી નથી. અહીં એક સારા આઇસબ્રેકરનું ઉદાહરણ છે: "બાળક તરીકે તમારું મનપસંદ પાલતુ પ્રાણી કયું હતું?" એક દિવસ હું નાણાકીય બાબતો વિશે પાઠ શીખવી રહ્યો હતો, અને આઇસબ્રેકર આ હતો: “તમારા ઘર અને કાર ઉપરાંત, તમે તમારા જીવનમાં સૌથી વધુ પૈસા શાના પર ખર્ચ્યા છે? શું તે પૈસાની કિંમત હતી અને શા માટે?" આઇસ-બ્રેકિંગ પ્રશ્ન ખૂબ ડરામણો (અથવા ખૂબ અંગત) ન હોવો જોઈએ, અન્યથા લોકો ભાગ લેવા માટે અનિચ્છા કરશે, અને સેલ મીટિંગનો હેતુ લોકોને ખુલ્લું પાડવામાં મદદ કરવાનો છે. એક મીટિંગમાં, "બરફ તોડતા" પ્રશ્ન હતો: "તમારા જીવનમાં તમારી સાથે સૌથી ખરાબ વસ્તુ શું બની હતી?" તે ભીના ધાબળાની જેમ બધાને ઢાંકી દે છે. તે એક ભયંકર બરફ તોડનાર હતો.

આઇસ બ્રેકિંગ સેલ લીડર દ્વારા પહેલા પ્રશ્નનો જવાબ આપવાથી શરૂ થવો જોઈએ, પછી દરેક વ્યક્તિ જવાબ આપે છે, બદલામાં, ઘડિયાળની દિશામાં અથવા કાઉન્ટરક્લોકવાઇઝમાં જઈને. આ પ્રાસંગિક પ્રવૃત્તિમાં સહભાગિતાને પ્રોત્સાહિત કરો, કારણ કે જો કોઈ વ્યક્તિ આઈસબ્રેકર દરમિયાન કંઈ ન બોલે, તો શક્યતા છે કે તેઓ ચર્ચા દરમિયાન કંઈપણ ન કહે. દરેકને કંઈક કહેવા માટે પ્રોત્સાહિત કરો, પરંતુ આ મુદ્દાને સમગ્ર મીટિંગ પર કબજો ન થવા દો. લોકો કેટલા સમય સુધી વાત કરે છે તેની જવાબદારી સેલ લીડરની હોવી જોઈએ. "તેથી, તમારી પાસે જવાબ આપવા માટે 30-60 સેકન્ડ છે." એમ કહીને તે વાતચીતને નિયંત્રિત કરી શકે છે. સમય સમાપ્ત થયા પછી, તે કહી શકે છે: "ઠીક છે, સમય પૂરો છે, આગળ."

બાળકોની સંભાળ રાખવી

બાળકોની સંભાળ રાખવી એ ફક્ત માતાપિતાની જ નહીં, પણ જૂથના દરેક સભ્યની પણ જવાબદારી છે. માતા-પિતા મંત્રાલયમાં જોડાઈ શકશે નહીં જો તેઓ ફક્ત તેમના પોતાના બાળકો સાથે બેસવા આવે. તેથી, તમામ સેલ સભ્યોએ ભાગ લેવો પડશે અને માતાપિતા માટે બલિદાન આપવું પડશે જેથી તેઓને મંત્રાલયમાં સામેલ કરી શકાય. નવજાત બાળકો સાથેના માતાપિતા માટે, તમારે કદાચ અલગથી કંઈક ગોઠવવું પડશે.

પૂજા પછી, બાળકોને ખ્રિસ્તી વિડિયો જોવા, રમતો રમવા અથવા બાળકોના પુસ્તકો જોવા માટે બીજા રૂમમાં મોકલી શકાય છે. (અમે અઠવાડિયાની દરેક મીટીંગ માટે બાળકો માટે દ્રશ્ય પાઠ તૈયાર કર્યા છે.) તેઓએ તેમને ફક્ત 30-40 મિનિટ માટે કબજે કરવાની જરૂર પડશે, કારણ કે પુખ્ત વયની ચર્ચા કેટલી લાંબી ચાલવી જોઈએ. બાળકો માટે દ્રશ્ય પાઠ અને ટૂંકી આધ્યાત્મિક પ્રવૃત્તિઓ પૂરી પાડવાથી તેઓ એકબીજા સાથે વાતચીત અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકશે. બાળકો સાથે સર્જનાત્મક અભિગમ શોધો. ચર્ચાના અંતે અને પુખ્ત વયના લોકોએ પ્રાર્થના કર્યા પછી, બાળકોને પાછા લાવો અને તેમની સાથે પ્રાર્થના કરો.

કેટલાક બાળકો કોષ જૂથમાં ભાગ લેવા માટે પૂરતા પરિપક્વ હોઈ શકે છે. આ તેમને જોવા માટે પરવાનગી આપે છે કે માતાપિતા ભગવાન સાથે કેવી રીતે વાતચીત કરે છે, જે સેવા આપશે હકારાત્મક ઉદાહરણખ્રિસ્તી પરિવાર માટે.

મદદ કરો અને ચર્ચા કરો

જાણો કેવી રીતે એક સારા સુવિધાકાર અને આયોજક બનવું, અને ચર્ચાઓને કેવી રીતે ચાલુ રાખવી. પૂજા પછી તરત જ શાસ્ત્રના સંદર્ભ અને ચર્ચામાં આગળ વધો. આ સમયે દરેક વ્યક્તિએ પોતાનો અભિપ્રાય વ્યક્ત કરવાની જરૂર નથી. નિખાલસતા અને સ્વતંત્રતા એ ચાવી છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, ચર્ચાના વિષયોનું વિનિમય પણ હોવું જોઈએ.

અમે ઈચ્છીએ છીએ કે દરેક જણ ચર્ચામાં ભાગ લે, પરંતુ જો માત્ર બે જ લોકો બધા પ્રશ્નોના જવાબ આપે તો સમસ્યા છે. આ તે છે જ્યાં એક સારા સહાયક (આયોજક) રમતમાં આવે છે. જો તે જ વ્યક્તિ દરેક પ્રશ્ન માટે પોતાનો હાથ ઊંચો કરે, તો આયોજકે કહેવું જોઈએ, "આ વખતે કોઈ બીજાને જવાબ આપવા દો." તે પ્રથમ કેટલીક વખત મુશ્કેલ હશે, પરંતુ સમય જતાં સેલ લીડર તેની આદત પામશે. કોઈને "બીજાને વાત કરવા દો" કહેવાનું થોડું અસંસ્કારી લાગે છે, પરંતુ જ્યારે આપણે તેમને વાત કરવા ન દઈએ ત્યારે તે અન્ય લોકો માટે એટલું જ નિર્દય છે. અમે લોકોને કંઈપણ કહેવા માટે દબાણ કરી શકતા નથી, પરંતુ આપણે હંમેશા તેમને આ તક આપવી જોઈએ. વધુમાં, જેઓ વાત કરવાનું પસંદ કરે છે તેઓ આમ કરશે પછી ભલે તે તેમને ઓફર કરવામાં આવે કે ન હોય.

અન્ય લોકો તમારા પર શું વિશ્વાસ કરે છે તેનું ધ્યાન રાખો. હું એક સ્ત્રીને ઓળખતો હતો જે વાંચી શકતી ન હતી. તેણીએ હોમ ગ્રુપ લીડરને કહ્યું, "હું વાંચી શકતો નથી, કૃપા કરીને મને સ્ક્રિપ્ચર વાંચવા માટે કહો નહીં." પરંતુ જ્યારે પણ અમે જૂથમાં મળતા, ત્યારે નેતા કહેતા, "બહેન, તમે અમારા માટે આગળની કલમ વાંચશો?" તેણીએ આ જૂથમાં જવાનું બંધ કર્યું.

બીજી પરિસ્થિતિમાં, પાદરી ચર્ચના લોકોને પ્રાર્થના સાથે મીટિંગ બંધ કરવા માટે કહેવાની ટેવમાં હતો. એક વ્યક્તિએ પાદરીને ખાનગીમાં કહ્યું કે તે ફક્ત જાહેરમાં બોલી શકતો નથી, તેથી તેણે આદર માટે કહ્યું અને દરેકની સામે પ્રાર્થના વાંચવાનું ન કહ્યું. પરંતુ થોડા મહિનાઓ પછી, સેવાના અંતે પાદરી તેમની તરફ વળ્યા અને કહ્યું, "ભાઈ, તમે પ્રાર્થના સાથે સેવા બંધ કરશો?" તે માણસ ઊભો થયો અને ગુસ્સામાં બોલ્યો: "મેં તમને કહ્યું હતું, મને બોલાવશો નહીં!" મને સમજાયું કે પાદરી આ ઠપકોને લાયક હતો, નહીં? (અને તે હું ન હતો!) સગાઈ અને સહભાગિતાને પ્રોત્સાહિત કરો, પરંતુ લોકોને ક્યારેય મુશ્કેલ સ્થિતિમાં મૂકશો નહીં.

નેતાએ સાંભળવું જોઈએ

સેલ લીડર ચર્ચાને સક્રિય રાખવા માટે જવાબદાર છે. આ વસ્તુઓને રસપ્રદ રાખે છે, કારણ કે અન્યથા લોકો હવે આવશે નહીં. તમારી ખુરશીની ધાર પર બેસવાનો પ્રયાસ કરો, આગળ ઝુકાવીને, લોકોને ચર્ચામાં લાવો. દરેક કોષ સભ્ય સાથે આંખનો સંપર્ક કરો અને તેમને વ્યક્તિગત રીતે સંબોધિત કરો. વ્યક્તિ શું કહે છે તેની સંમતિ અથવા સ્વીકૃતિ દર્શાવવા માટે તમારું માથું હકાર કરો.

તમામ પ્રકારના ચોક્કસ પ્રશ્નો પૂછીને તેમને ભાગ લેવા માટે આમંત્રિત કરો: "જો, તમારું અઠવાડિયું કેવું રહ્યું?" "તમે આ અઠવાડિયે તમારી છેલ્લી મીટિંગમાંથી શું લઈ લીધું?" સ્પષ્ટતા માટે પૂછો. શબ્દો પાછળની લાગણીઓ પર ટિપ્પણી કરો. "એવું લાગે છે કે તે ખરેખર તમને અસર કરે છે." પ્રેમાળ કાળજી વ્યક્ત કરવાથી જૂથના સભ્યોનું રક્ષણ થાય છે અને મજબૂત બને છે. “આ તમારા માટે એક કસોટી હતી. ચાલો મદદ માટે ભગવાનને પ્રાર્થના કરીએ." "તમે જાણો છો કે તમારે તેના કરતા વધુ સારા હોવા જોઈએ" જેવા શબ્દો સાથે ટીકા કરશો નહીં અથવા "તે જીવન છે!" જેવા અયોગ્ય રમૂજ કરો.

જ્યારે પણ આપણે બીજાનું સાંભળવું હોય ત્યારે આ જરૂરી છે. હું પોતે જ લોકોના શબ્દો પર ધ્યાન આપ્યા વિના તેમને કાપી નાખવા માટે દોષિત છું. શું તમારી સાથે આવું થયું છે? જ્યારે કોઈ મારી ઓફિસમાં આવ્યું ત્યારે હું માત્ર એક ઈમેલનો જવાબ આપી રહ્યો હતો. મેં ટાઈપ કરવાનું બંધ કરી દીધું અને જે કહેવામાં આવી રહ્યું હતું તે સાંભળવાનું શરૂ કર્યું, પણ મારી આંખો હજી પણ પત્રની રેખાઓ પર નજર ફેરવી રહી હતી. અંતે મેં ફરીથી ટાઇપ કરવાનું શરૂ કર્યું અને અંદર આવેલા વ્યક્તિને કહ્યું: "બોલતા રહો ^, હું સાંભળું છું." સત્ય એ હતું કે "હું સાંભળતો નથી." તેઓ મને કહે છે, પરંતુ હું ખરેખર સાંભળતો નથી. અમારે અન્ય લોકો પર અમારું સંપૂર્ણ ધ્યાન આપવાની જરૂર છે, અને સેલ જૂથ મીટિંગ્સમાં આ મહત્વપૂર્ણ છે.

જૂથના ડ્રાઇવિંગ દળો

દરેક સેલ લીડર માટે સકારાત્મક સમજવું અને તેનો ઉપયોગ કરવો મહત્વપૂર્ણ છે ચાલક દળોજૂથો આ પરિબળોને સમજવાથી જૂથ ચર્ચા સમયની અસરકારકતા વધે છે. આ સામેલ લોકોના જીવનને શક્તિશાળી પ્રોત્સાહન આપી શકે છે. અહીં મુખ્ય મુદ્દાઓ અને તકનીકો છે જે આયોજક તરીકે નેતાની ભૂમિકામાં સુધારો કરશે.

સામાન્ય માર્ગદર્શિકા

બધા જૂથના સભ્યો મંત્રાલયમાં સમાન સહભાગી છે. દરેકને મત આપવાનો અધિકાર છે.

જૂથ અઠવાડિયામાં બે વાર મળશે: સેવા, સુધારણા અને અવિશ્વાસીઓને પ્રચાર માટે. આ વિવિધતા રસ જગાડે છે.

નિવેદનોનું પાલન કરવું આવશ્યક છે સામાન્ય નિયમસંક્ષિપ્તતા, સુલભતા અને નમ્રતા. ચર્ચામાં કોઈએ અગ્રતા ન લેવી જોઈએ. અમે ખુલ્લેઆમ અને પ્રમાણિકતાથી વાત કરીશું.

ખ્રિસ્ત આપણી વચ્ચે શું કરવા માંગે છે તેમાં અમે એકતા રાખીશું અને ચર્ચા કરવામાં આવી રહેલા વિષય સાથે સંબંધિત ન હોય તેવી વાર્તાઓ કહેવાથી દૂર રહીશું.

જ્યારે અમે બોલીએ છીએ, ત્યારે અમે ફક્ત નેતાને જ નહીં, જૂથને સંબોધિત કરીશું.

અમે અમારા જૂથના બાળકો માટે જવાબદાર છીએ અને હંમેશા તેમની સંભાળ રાખીએ છીએ.

ગ્રુપમાં અમારી સાથે જે શેર કરવામાં આવે છે તેને અમે સાચવી રાખીશું, એકબીજા પર વિશ્વાસ રાખીશું.

અમે દરેકને પ્રેમ કરવાનો અને વહન કરવાનો પ્રયત્ન કરીશું સારા સમાચારઅમારા પરિવારો, પડોશીઓ અને મિત્રોને ખ્રિસ્ત અને સેલમાં લાવવાના ધ્યેય સાથે.

તકનીકો

જૂથનું કદ બારથી પંદર લોકોથી વધુ ન હોવું જોઈએ, અન્યથા જરૂરી વાતાવરણ ખોવાઈ જશે. ઉપરાંત, હંમેશા વર્તુળમાં બેસો કારણ કે તે દરેકને એકબીજાને જોવાની મંજૂરી આપે છે. સેલ લીડર પછી તેના પ્રશ્નો સમગ્ર જૂથને નિર્દેશિત કરી શકે છે. લોકોને માત્ર નેતા સાથે બોલવાની ટેવ હોય છે. જ્યારે આવું થાય, ત્યારે નેતાએ કહેવું જોઈએ, "આ સમગ્ર જૂથ સાથે શેર કરો. આપણે બધાએ આ સાંભળવું જોઈએ."

પ્રેમ અને ધ્યાન બતાવો, લોકોને વિશ્વાસ અનુભવવા દો. સેલ ખોલવા અને વિશ્વાસ કરવા માટે દરેક વ્યક્તિ સુરક્ષિત હોવી જોઈએ. લોકો સાથે પ્રમાણિક બનો, તેમને સમજવાનો પ્રયાસ કરો અને હંમેશા એકબીજા માટે વિશ્વાસ અને પ્રેમ પર ભાર મૂકો. આનંદ કરો, પરંતુ મૂર્ખ ન થાઓ; આ પાર્ટી નથી. તમારે પવિત્ર આત્મા અને પ્રભુ ઈસુ ખ્રિસ્તનું સન્માન કરવું જોઈએ.

સફેદ બોર્ડ

દરેક જૂથ પાસે એક સફેદ બોર્ડ હોવું જોઈએ જેના પર તમે જે લોકો માટે પ્રાર્થના કરી રહ્યાં છો તેમના નામ લખી શકાય. અવિશ્વાસુ કુટુંબના સભ્યો, સહકાર્યકરો અને મિત્રોના નામ, માંદા કોષના સભ્યો અને મિશનરીઓના નામ, વિસ્તારના પાદરી અને વિસ્તારના પાદરી કે જેના માટે જૂથ પ્રાર્થના કરી રહ્યું છે તેનો સમાવેશ કરવો જોઈએ. જ્યારે પ્રાર્થનાનો જવાબ આપવામાં આવે છે, ત્યારે નામ દૂર કરવામાં આવે છે.

કોઈપણ જૂથ મનોવૈજ્ઞાનિક તાલીમ જો તમે સ્થાપના કરવા માટે પૂરતું ધ્યાન ન આપો તો સંપૂર્ણ નિષ્ફળતામાં સમાપ્ત થવા માટે વિનાશકારી છે હકારાત્મક વલણસહભાગીઓ વચ્ચે એકબીજાને. તેથી, દરેક સારી પ્રથમ તાલીમ વિશેષ કસરતો અને રમતોથી શરૂ થાય છે, જેનો હેતુ જૂથને થોડું મનોરંજન કરવાનો, તેમને સારા સ્વભાવના મૂડમાં મૂકવા અને એકબીજાને ઓળખવાનો છે.

વ્યાવસાયિક અશિષ્ટ ભાષામાં, આવી રમતોને " આઇસબ્રેકર્સ", સ્પષ્ટ કારણોસર - તેઓ તમને અંતરના ઠંડા બરફને વિભાજીત કરવા અને ઓગળવાની મંજૂરી આપે છે, જે પરંપરાગત રીતે વચ્ચે હોય છે. અજાણ્યા. અલબત્ત, icebreakers સાથે પ્રથમ તાલીમ સત્ર દરમિયાન જ હાથ ધરવામાં કરી શકાય છે નવું જૂથ, પરંતુ તેમનો મુખ્ય હેતુ, સૌ પ્રથમ, પરિચય છે. અને અહીં આવી રમતો માટેના વિકલ્પો છે.

સ્નોબોલ. એક સરળ કસરત જે તમને તરત જ ચાલુ કરે છે મગજઅને ધ્યાન. આ રમત કદાચ સૌથી લોકપ્રિય અને સરળ છે, તેને અવગણી શકાય નહીં. ક્યુરેટર સહિત દરેક વ્યક્તિ વર્તુળમાં ઊભા છે. ક્યુરેટર તેનું નામ કહે છે. પછી, તેની બાજુમાં ઊભા રહીને (જમણી કે ડાબી બાજુએ, તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી, પરંતુ સામાન્ય રીતે ઘડિયાળની દિશામાં), તેનું નામ પુનરાવર્તિત કરે છે, જેના પછી તે પોતાનું બોલાવે છે. ત્રીજી વ્યક્તિનું કાર્ય ફરીથી વધુ જટિલ બને છે; તેણે ક્યુરેટર, પ્રથમ સહભાગી અને તેના પોતાના નામ કહેવાની જરૂર છે. ચોથા માટે તે વધુ મુશ્કેલ છે, અને તેથી વર્તુળના અંત સુધી. તે એકદમ સરળ છે, તેથી આ રમત માટે હાવભાવ અને વિશેષણો વડે વસ્તુઓને વધુ જટિલ બનાવવાની સામાન્ય પ્રથા છે.

આમ, પ્રથમ રાઉન્ડફક્ત નામોની જ પુનરાવર્તનનો સમાવેશ થાય છે, બીજામાં સહભાગીઓએ નામ અને "હસ્તાક્ષર હાવભાવ" યાદ રાખવાની જરૂર છે (દરેક વ્યક્તિ જે પસંદ કરે છે તે પસંદ કરે છે), અને ત્રીજાને નામ સાથે વિશેષણ જોડવાની પણ જરૂર છે (એલેક્ઝાન્ડર લુચેઝાર્ની, મારિયા લુચેઝાર્ની, અને તેથી પર), જે રમુજી બનવા ઇચ્છનીય છે અને તમે તેને જાતે પસંદ કરી શકો છો, અથવા કદાચ તે ક્યુરેટર દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે જો જૂથના લોકો હજુ પણ બેડોળ વર્તન કરે છે.

નટ્સ. એક સરળ કસરત, જેનો હેતુ હાજર દરેકને સકારાત્મક મૂડમાં સેટ કરવાનો છે. દરેક સહભાગીને એક મિનિટમાં શક્ય તેટલું શ્રેષ્ઠ યાદ રાખવાની જરૂરિયાત સાથે એક સામાન્ય આપવામાં આવે છે. તેને એક નામ આપવાની પણ સલાહ આપવામાં આવે છે. પછી બધા બદામ એક ટોપલીમાં નાખવામાં આવે છે, મિશ્રિત થાય છે, અને તમારે તમારા શોધવાની જરૂર છે. એકવાર દરેક વ્યક્તિ આમાં નિપુણતા મેળવી લે, પછી ચર્ચા થાય છે, જે રમતનો મુખ્ય ભાગ છે.

ચર્ચા દરમિયાન, દરેકને જોઈએ સમજાવો, તેને તેની અખરોટ કેવી રીતે બરાબર યાદ હતી, તેને "ભીડમાં" કયા સંકેતો દ્વારા તે મળ્યું. આ કવાયતમાંથી કુદરતી નિષ્કર્ષ એ છે કે તમામ લોકો પ્રથમ નજરમાં સમાન લાગે છે, પરંતુ નજીકના નિરીક્ષણ પર, તમે જોઈ શકો છો કે તેમાંથી દરેક અનન્ય, રસપ્રદ અને અભ્યાસ કરવા યોગ્ય છે. આ અવાજ ઉઠાવવો જ જોઇએ.

પ્રતિનિધિ એજન્ટ. જૂથ જોડીમાં વહેંચાયેલું છે. દરેક જોડીને એકબીજા માટે જાહેરાત બનાવવાનું કામ આપવામાં આવે છે. ઝડપથી એવા ગુણો અને સદ્ગુણો સાથે આવો જે પછી સમગ્ર જૂથને રજૂ કરવાની જરૂર પડશે.
યુગલો બદલામાં જૂથની સામે આવે છે અને પ્રથમ એક બીજાની જાહેરાત કરે છે, પછી ઊલટું.

હેટર પ્રદર્શન. હેટર સ્ટ્રીટ પર એક પ્રદર્શન છે અને બે લાંબા સમયથી હરીફ ગિલ્ડ્સ (કદાચ ત્રણ, જૂથના કદના આધારે) એ એક પ્રદર્શન યોજવાનું નક્કી કર્યું છે જ્યાં કારીગરોની દરેક ટીમની શ્રેષ્ઠ ટોપીનું પ્રદર્શન કરવામાં આવશે.

દરેક " હેટર્સ ગિલ્ડ"તેઓને રંગીન કાગળ, ગુંદર, વોટમેન સ્ટેપલર, રંગીન કાગળની ક્લિપ્સ, કાતરનો સમૂહ આપવામાં આવે છે. અને દસ મિનિટમાં તેઓએ આ બધામાંથી બનાવવું જોઈએ, જે પછી દરેક ગિલ્ડ તેની ટોપી રજૂ કરે છે. એક અથવા વધુ "બાર્કર્સ" તેના ગુણો વિશે વાત કરે છે. આ સમયે કોઈ વ્યક્તિ તેના માથા પર આ ખૂબ જ ટોપી સાથે પોઝ આપી રહ્યો છે.

તારો. લોકોના જૂથ અને શબ્દમાળાના સામાન્ય ભાગનો ઉપયોગ કરીને સ્ટાર સિલુએટ અથવા પ્રતીક બનાવવાની ઘણી રીતો છે, પરંતુ તે અસંભવિત છે કે કોઈ પણ તેના વિશે ગંભીરતાથી વિચારે. પરંતુ હવે આ કરવાનો સમય છે, કારણ કે આ જૂથો માટે આગળનું કાર્ય છે. બે અથવા ત્રણ જૂથોએ 4-5 મિનિટમાં તારમાંથી સુંદર અને વિશ્વાસપાત્ર સ્ટાર કેવી રીતે બનાવવો તે શોધી કાઢવું ​​​​જોઈએ. તે જ સમયે, દરેક વ્યક્તિએ તારો રાખવો આવશ્યક છે;


સક્રિય રાજકારણી. આ રમતમાં, દરેક વ્યક્તિ અચાનક મહત્વપૂર્ણ મીટિંગમાં પહોંચતા સક્રિય રાજકારણીઓમાં ફેરવાય છે. ત્રણ મિનિટમાં તમારે શક્ય તેટલું સ્ક્વિઝ કરવાની જરૂર છે વધુ હાથ, પરંતુ તે જ સમયે, હેન્ડશેક નિષ્ઠાવાન, ગરમ હોવો જોઈએ, તમારે વ્યક્તિને આંખોમાં જોવાની અને સ્મિત કરવાની જરૂર છે, જેથી તેને એવું ન લાગે કે તમે તેની સાથે અણગમતું વર્તન કરી રહ્યાં છો.

સમયના અંત પછી દરેક લખે છેબોર્ડ પર તમારું પરિણામ ઘણા હેન્ડશેક છે. પછી દરેકને પેન વડે કાગળનો ટુકડો આપવામાં આવે છે અને તમને જેની હેન્ડશેક સૌથી વધુ ગમતી હોય તેને મત આપવાની જરૂર છે. અંતે, બે વિજેતાઓની ઘોષણા કરવામાં આવે છે - સૌથી વધુ "સક્રિય" એક, જેણે મહત્તમ સંખ્યામાં હાથ મિલાવ્યા હતા, અને સૌથી પ્રામાણિક, જે મતદાન દ્વારા જીત્યા હતા. તમે એક જ વ્યક્તિ સાથે તમને ગમે તેટલી વાર હાથ મિલાવી શકો છો, પરંતુ એક પંક્તિમાં નહીં.

મમી. સંભાળ રાખનારાઓની ગેરહાજરીમાં, કબરમાંની મમીઓએ પત્તા વગાડ્યા અને જોક્સ કહ્યા, પણ પછી તેઓ પર્યટકોને આવતા સાંભળે છે, અને તેઓ (મમીઓ) પરેડમાં નથી! ઝડપથી પાછળ પાછળ ઊભા રહીને, સહભાગીઓની ત્રણ જોડી પોતાને ટોઇલેટ પેપરમાં લપેટવાનું શરૂ કરે છે. ત્રણ મિનિટ પછી, આવનારા "પ્રવાસીઓ" મૂલ્યાંકન કરે છે કે મમીની કઈ જોડી અન્ય તમામ કરતા વધુ સારી રીતે લપેટવામાં સક્ષમ હતી.

રોબોટ. તમે વૈજ્ઞાનિક પ્રયોગશાળામાં એન્જિનિયર છો અને તમારે રિપેર વિભાગમાં ખામીયુક્ત રોબોટ લાવવાની જરૂર છે. પરંતુ તે ખામીયુક્ત છે અને કંઈપણ જોઈ શકતો નથી, અને તેના માર્ગમાં ઘણા અવરોધો છે. આદેશોના સમૂહનો ઉપયોગ કરીને: “પગલું આગળ,” “પાછળ”, “બે પગલાં આગળ/પાછળ,” અને “ડાબે/જમણે N ડિગ્રી વળો,” ઓપરેટરે આંખે પાટા બાંધેલા સહભાગીને રૂમમાં માર્ગદર્શન આપવું આવશ્યક છે. ટેબલ અને ખુરશીઓનો ઉપયોગ અવરોધ તરીકે થાય છે. ફક્ત ખાતરી કરો કે આ પ્રક્રિયામાં કોઈ ન આવે;

બસ એટલું જ. જો તમે ઇચ્છો તો તમે અન્ય ઘણી આઇસબ્રેકર રમતો પણ શોધી શકો છો, અથવા તો તમારી પોતાની, મૂળ કસરત સાથે આવો. મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે દરેક કસરતનો અંત તાળીઓના ગડગડાટ સાથે ચિહ્નિત કરવાનું ભૂલશો નહીં.

આઇસબ્રેકર્સ અને ડેટિંગ ગેમ્સ

https://pandia.ru/text/79/093/images/image002_157.gif" width="65 height=10" height="10"> ચોકલેટ https://pandia.ru/text/79/093/images/image004_98.gif" width="65 height=10" height="10"> યાદી https://pandia.ru/text/79/093/images/image004_98.gif" width="65 height=10" height="10"> હું જ છું જે...
જો તમારા જૂથે પહેલેથી જ વિશ્વાસપાત્ર સંબંધ સ્થાપિત કર્યો છે, તો પછી તમે એકબીજાને વધુ નજીકથી જાણવા માટે આ રમત રમી શકો છો. દરેક જૂથ સભ્યને આવી શીટ આપવામાં આવે છે. તેણે 10 વસ્તુઓ તપાસવી જોઈએ જે તેને લાગુ પડે છે. પછી શીટ્સ એકત્રિત કરવામાં આવે છે અને મોટેથી વાંચવામાં આવે છે, અને દરેક વ્યક્તિ અનુમાન કરે છે કે આ ફોર્મ કોણે ભર્યું છે.

જ્યારે લોકો મારી પ્રશંસા કરે છે ત્યારે હું શરમ અનુભવું છું
- મને મારો અભિપ્રાય વ્યક્ત કરવામાં ડર લાગે છે
- હું શાવરમાં ગાઉં છું
- હું મારા સૂપને ખૂબ મરી કરું છું
- હું ફુલ વોલ્યુમમાં સંગીત સાંભળું છું
- જ્યારે કોઈ જોતું ન હોય ત્યારે મને ડાન્સ કરવો ગમે છે
- મેલોડ્રામા દરમિયાન હું રડું છું
- હું સૂંઘવાનું બંધ કરું છું સુંદર ફૂલો
- મને દિવસ દરમિયાન સૂવું ગમે છે
- મને મારી આંગળીમાંથી રક્તદાન કરવામાં ડર લાગે છે
- ડેન્ટલ ઓફિસમાંથી ભાગી ગયો
- હું પ્રેમ ખરાબ હવામાન
- મને પ્રેમ વિશેની નવલકથાઓ વાંચવી ગમે છે
- ઊંઘમાં વાત કરું છું
- હું નસકોરા કરું છું
- મને વિમાનમાં ઉડવું નફરત છે
- હું બીજાઓની ખૂબ ટીકા કરું છું
- હું ટીવી શ્રેણી જોઉં છું
- મને અંધારાથી ડર લાગે છે
- બાળપણમાં વાર્તાઓ કહેતા
- હું વહેલો સૂઈ જાઉં છું
- હું કવિતા લખું છું
- હું પ્રાણીઓ સાથે વાત કરું છું
- ડાયરીમાંથી પાના ફાડી નાખ્યા
- પ્રાર્થના દરમિયાન અન્ય લોકો પર જાસૂસી
- મને લાંબા સમય સુધી સૂવું ગમે છે
- હું અજાણી વ્યક્તિને પૂછવામાં ડરતો નથી
- મને એકલા મુસાફરી કરવી ગમે છે
- પૈસાની બચત
- મને જાડા થવાનો બહુ ડર લાગે છે
- હું બધી છોકરીઓને ધિક્કારું છું
- મારી ઉંમર વિશે ખોટું બોલવું
- હું મારા પોતાના બટનો સીવવા
- હું મારી આંખો બંધ કરું છું ડરામણી ફિલ્મો
- હું લખી રહ્યો છું
- હું મારી ત્વચાની ખૂબ કાળજી રાખું છું
- હું ઘણીવાર મારી જાતને "કરવા જેવી વસ્તુઓ" ની સૂચિ બનાવું છું
- મારે નજીકના મિત્રો નથી
- હું રમકડા સાથે સૂઈશ
- દફન કરતાં અગ્નિસંસ્કાર પસંદ કરશે
- ક્યારેય ડૉક્ટર પાસે ગયો નથી
- જ્યારે કોઈ બીજાના શ્વાસમાં ગંધ આવે ત્યારે હું સીધું કહું છું
- બીજા વર્ષ માટે રોકાયા
- પહેલા હું કેક ખાઉં, પછી પહેલો કોર્સ
- હું મારા ઇન્ટરલોક્યુટરને સાંભળી શકતો નથી
- ખૂબ જ સ્પર્શી
- ચર્ચમાં સૂઈ ગયો
- હું ડીઓડરન્ટનો ઉપયોગ કરતો નથી
- હું હંમેશા મારી સાથે કેન્ડી રાખું છું
- હું ગંદા મોજાં પણ પહેરું છું
- હું ટીકા સહન કરી શકતો નથી
- …

જુઠ્ઠું https://pandia.ru/text/79/093/images/image005_86.gif" width="65 height=10" height="10"> મગર https://pandia.ru/text/79/093/images/image005_86.gif" width="65 height=10" height="10"> ઓળખાણ https://pandia.ru/text/79/093/images/image006_75.gif" width="65 height=10" height="10"> તમારા દેખાવને યાદ રાખો
આ રમત એવા જૂથ માટે ઉપયોગી છે જ્યાં દરેક અજાણ્યા હોય. 6-16 લોકો રમે છે. ખેલાડીઓની એક જોડી પસંદ કરવામાં આવે છે. અગાઉ એકબીજાના દેખાવનો અભ્યાસ કર્યા પછી, તેઓ પાછળ પાછળ ઊભા રહે છે. બાકીના દરેક વ્યક્તિ તેમાંથી દરેકને તેમના જીવનસાથીના દેખાવ વિશે પ્રશ્નો પૂછવાનું શરૂ કરે છે.

ઉદાહરણ તરીકે:

તમારા પાર્ટનરના જેકેટ પર કેટલા બટન છે?
- તમારા પાડોશીના જૂતા પર ફીત કયા રંગના છે?
- તમારા જીવનસાથીની આંખનો રંગ વગેરે.

સૌથી સાચા જવાબો આપતી જોડી જીતે છે.

આપણે વાસ્યા વિશે શું જાણીએ છીએ?
3-10 લોકોની 2-5 ટીમો દરેક રમે છે. દરેક ટીમમાંથી એક વ્યક્તિને બોલાવવામાં આવે છે. ચાલો તેને વાસ્ય કહીએ. ફેસિલિટેટર પ્રશ્નો વાંચે છે, અને ટીમોએ તેમના શક્ય તેટલા ચોક્કસ જવાબ આપવા જોઈએ. જવાબો કાગળના ટુકડા પર લખવામાં આવે છે અને પ્રસ્તુતકર્તાને સોંપવામાં આવે છે (ટીમ તેમના જવાબમાં, વાસ્યા તેના જવાબમાં હાથ આપે છે, અને પ્રસ્તુતકર્તા સરખામણી કરે છે).

પ્રશ્નો હોઈ શકે છે:

વાસ્યાની જન્મ તારીખ
- વાસ્યની માતાનું નામ શું છે?
- WHO શ્રેષ્ઠ મિત્રવાસ્યા?
- વાસ્યા કઈ શાળામાં ગયો?
- વાસ્યાએ આજે ​​નાસ્તામાં શું ખાધું? વગેરે

દરેક ટીમ તેમના ખેલાડી વિશેના પ્રશ્નોના જવાબ આપે છે. સાચા જવાબ માટે, ટીમને પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. જે ટીમ સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે તે જીતે છે.

આ કોણ છે?આ કોણ છે?" દરેક વ્યક્તિએ પોતાનું અનુમાન લખવું જોઈએ. અંતે તમે સાચા નામો કહો. સૌથી સાચા જવાબો ધરાવનાર જીતે છે.

ગુપ્ત દેવદૂત
આ રમત માટે જરૂરી છે કે બધા ખેલાડીઓ ઓછામાં ઓછા એક દિવસ માટે સાથે હોય. એકબીજાને સારી રીતે ઓળખવા માટે આ રમત સારી છે. એક વ્યક્તિ જરૂરી છે. બધા સહભાગીઓના નામ કાગળના અલગ નાના ટુકડાઓ પર લખવામાં આવે છે, પછી તેઓ રોલ અપ અને મિશ્ર કરવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડી તેના પર કોઈના નામ સાથે કાગળનો એક ટુકડો દોરે છે. દરેક ખેલાડી તે વ્યક્તિ માટે "ગુપ્ત દેવદૂત" બની જાય છે જેનું નામ તેઓ દોરે છે. ગુપ્ત કારણ કે કોઈ જાણતું નથી કે તે કોનો દેવદૂત છે, દેવદૂતના વોર્ડને પણ ખબર ન હોવી જોઈએ, તે ગુપ્ત રાખવામાં આવે છે. "એન્જલ" સમગ્ર રમત દરમિયાન તેના વોર્ડ પર થોડું ધ્યાન આપે છે.

ઉદાહરણ તરીકે:

બાઇબલ કલમો સાથે નોંધો મોકલે છે,
- નાની ભેટ (મીઠાઈ, કૂકીઝ, વગેરે),
- તેને કવિતાઓ અને ટિપ્પણીઓ, સૂચનો વગેરે લખે છે.

"દેવદૂત" પોતે પણ ધ્યાનના સંકેતો મેળવે છે, કારણ કે બદલામાં તે કોઈનો વોર્ડ પણ છે. રમતના અંતે, દરેક વ્યક્તિ તેમના કાર્ડ જાહેર કરે છે અને તેમની છાપ શેર કરે છે.

નામોની વિવિધતા
પ્રસ્તુતકર્તા ઘણા નામોને બોલાવે છે, અને દરેક વ્યક્તિ જે નામનું નામ ધરાવે છે તે પ્રસ્તુતકર્તા પાસે આવે છે અને તેમના નામને અનુરૂપ જૂથોમાં રચાય છે. પરિણામ ઘણા જૂથો છે (દા.ત.: શાશા, અની, લેના, ઇરા). પરંતુ પ્રસ્તુતકર્તા હોલમાં રહેલા તે લોકોના બધા નામ જાણતો ન હોવાથી, તે રચાયેલા જૂથોને પોતાને નામો (એક પછી એક) નામ આપવા આમંત્રણ આપે છે, આમ, નવા રચાયેલા જૂથોની સંખ્યા વધુને વધુ બને છે, પ્રક્રિયા આ જૂથોની રચના તાળીઓના ગડગડાટ સાથે છે. જ્યારે બધા સહભાગીઓ આ રમતમાં સામેલ હોય છે, ત્યારે નેતા દરેક જૂથને કોરસમાં તેમનું નામ કહેવા માટે આમંત્રિત કરે છે.
રમત સહભાગીઓ જેઓ છે અનન્ય નામ, એટલે કે, જૂથ વિના બાકી, તેમના નામની વિશિષ્ટતા માટે ઇનામ મેળવો.

જોડિયાજોડિયા." આ રીતે, તમે અજાણ્યા લોકોને અથવા તમે ભાગ્યે જ જાણતા હોય તેવા લોકોને સાથે લાવી શકો છો.

મેં ક્યારેય...
આ ગેમ લોકોને એકબીજાને વધુ સારી રીતે ઓળખવામાં મદદ કરશે. 7-15 લોકો ભાગ લે છે. રમવા માટે, તમારે સહભાગીઓની સંખ્યા અનુસાર ચિપ્સની જરૂર છે. ચિપ્સ મોટા કઠોળ, મેચ અથવા અન્ય નાની સમાન વસ્તુઓ હોઈ શકે છે.
પ્રથમ ખેલાડી કહે છે: "મેં ક્યારેય ..." નથી. આગળ તે કંઈક એવું નામ આપે છે જે તેણે તેના જીવનમાં ક્યારેય કર્યું નથી (પ્રમાણિકતા માટે રમે છે).

ઉદાહરણ તરીકે:

ઘરમાં બિલાડીઓ ન રાખી
- વિદેશમાં નથી
- બૂટ પહેર્યા ન હતા
- દાઢી ન કરી, વગેરે.

ચાલો કહીએ કે ખેલાડીએ કહ્યું, "મેં ક્યારેય અનાનસ ખાધું નથી." અનાનસ ખાનારા તમામ ખેલાડીઓએ તેને એક ચિપ આપવી જોઈએ. પછી વારો બીજા ખેલાડી પાસે જાય છે, અને તે કંઈક એવું કહે છે જે તેણે ક્યારેય કર્યું નથી. દરેક ખેલાડીનું કાર્ય કંઈક એવું નામ આપવાનું છે જે તેણે ક્યારેય કર્યું નથી, પરંતુ દરેક વ્યક્તિએ અથવા મોટાભાગના લોકોએ કર્યું છે. ચોક્કસ સંખ્યામાં લેપ્સ પછી રમત સમાપ્ત થાય છે. જે સ્કોર કરે છે તે જીતે છે સૌથી મોટી સંખ્યાચિપ્સ

બર્નિંગ મેચ
જ્યારે મેચ સળગી રહી છે, ત્યારે વ્યક્તિએ પોતાના વિશે શક્ય તેટલું કહેવું જ જોઇએ. તે જ સમયે, તે તેના હાથમાં સળગતી મેચ ધરાવે છે. એક સંદેશ - એક બિંદુ. (ઉદાહરણ તરીકે: મારું નામ છે... હું જીવું છું...) જે સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે તે જીતે છે. જો તમે ઘણા લોકોના સંદેશાઓની ગણતરી કરવાનું કહો તો તે તમારા માટે ખૂબ સરળ રહેશે.

કાગળનો ટુકડો જોઈએ
આ રમત તમારા બધા અતિથિઓને એકબીજાને જાણવામાં મદદ કરશે. ટેબલ પર બેઠેલા મહેમાનો આસપાસ ટોઇલેટ પેપરનો રોલ પસાર કરે છે. દરેક મહેમાન ગમે તેટલા સ્ક્રેપ્સ ફાડી નાખે છે, વધુ સારું. જ્યારે દરેક મહેમાન પાસે સ્ક્રેપ્સનો સ્ટૅક હોય છે, ત્યારે યજમાન રમતના નિયમોની જાહેરાત કરે છે: દરેક અતિથિએ પોતાના વિશે એટલી બધી હકીકતો જણાવવી જોઈએ જેટલી તેણે સ્ક્રેપ્સ ફાડી નાખી છે.

રમત વિકલ્પો.

ઇકોલોજીકલ રમતોપ્રાથમિક પૂર્વશાળાના બાળકો માટે

"ઋતુઓ"

લક્ષ્ય:વિશે બાળકોના મૂળભૂત જ્ઞાનને એકીકૃત કરો લાક્ષણિક લક્ષણોવર્ષની ઋતુઓ.

સામગ્રી:ફરતા તીર સાથેનું મોટું વર્તુળ, ચાર સેક્ટરમાં વિભાજિત (દરેક સેક્ટરનો પોતાનો રંગ હોય છે, જે ચોક્કસ સિઝનનું અનુકરણ કરે છે કૅલેન્ડર વર્ષ- સફેદ (શિયાળો), લીલો (વસંત), લાલ (ઉનાળો) અને પીળો (પાનખર)), ચિત્રો દર્શાવે છે મોસમી ફેરફારોનિર્જીવ પ્રકૃતિમાં.

રમત કાર્ય:તીર રેન્ડમ પર અટકે પછી, તીર દ્વારા દર્શાવેલ વર્ષના સમયને અનુરૂપ ચિત્રો પસંદ કરો.

"ધારી લો"

લક્ષ્ય:બાળકોમાં મુખ્ય પ્રતિનિધિઓને ઓળખવાની અને નામ આપવાની ક્ષમતા વિકસાવો જીવન સ્વરૂપોદેખાવના વિશિષ્ટ લક્ષણો અનુસાર છોડ (વૃક્ષો, હર્બેસિયસ અને ઇન્ડોર છોડ).

સામગ્રી:વૃક્ષોની છબીઓ સાથે કાર્ડ્સ (બિર્ચ, સ્પ્રુસ), હર્બેસિયસ છોડ(એસ્ટર, મેરીગોલ્ડ્સ), ઇન્ડોર છોડ(ફિકસ, બાલસમ, બેગોનિયા).

રમત કાર્ય:કાર્ડ્સ પર દર્શાવેલ છોડને નામ આપો.

"ડેંડિલિઅન"

લક્ષ્ય:છોડની રચના વિશે બાળકોના મૂળભૂત જ્ઞાનને એકીકૃત કરો.

સામગ્રી:ડેંડિલિઅન (સ્ટેમ, પર્ણ, ફૂલ) ના ભાગો દર્શાવતી કટ-આઉટ ચિત્રો.

રમત કાર્ય:કાર્ડમાંથી ડેંડિલિઅન્સ બનાવો અને તેના ભાગોને નામ આપો.

"શોધો અને નામ આપો"

લક્ષ્ય:બાળકોને તેમના વિશિષ્ટ દેખાવ દ્વારા પ્રાણીઓને ઓળખવા અને નામ આપવાનું શીખવો.

સામગ્રી:વિવિધ પ્રાણીઓની છબીઓવાળા કાર્ડ્સ: કૂતરો, બિલાડી, ગાય, શિયાળ, રીંછ, માછલી, કાગડો, સ્પેરો.

રમત કાર્ય:કાર્ડ્સ પર દર્શાવવામાં આવેલા પ્રાણીઓના નામ આપો.

"પ્રાણીઓ પાસે શું છે?"

લક્ષ્ય:પ્રાણીઓના શરીરના અંગો વિશે બાળકોના મૂળભૂત જ્ઞાનને એકીકૃત કરો.

સામગ્રી:વિવિધ પ્રાણીઓની છબીઓ સાથેના કાર્ડ્સ - કૂતરો, બિલાડી, ગાય, શિયાળ, રીંછ, માછલી, કાગડો, સ્પેરો.

રમત કાર્ય: કાર્ડ પર દર્શાવેલ પ્રાણીના શરીરના ભાગો બતાવો અને નામ આપો.

મધ્યમ પૂર્વશાળાના બાળકો માટે ઇકોલોજીકલ રમતો

"જીવંત - નિર્જીવ"

લક્ષ્ય:બાળકોમાં "જીવંત" ની વિભાવના નેવિગેટ કરવાની ક્ષમતા વિકસાવવા, જીવંત જીવોના ચિહ્નો વિશેના જ્ઞાનને એકીકૃત કરવા.

સામગ્રી:જીવંત પદાર્થો (છોડ અને પ્રાણીઓ) અને નિર્જીવ પ્રકૃતિ દર્શાવતી ચિત્રો.

રમત કાર્ય:તે કાર્ડ પસંદ કરો કે જે જીવંત વસ્તુઓનું નિરૂપણ કરે છે અને તમારી પસંદગી સમજાવે છે.

"ઝુઓલોજિકલ લોટો"

લક્ષ્ય:દેખાવના વિશિષ્ટ લક્ષણો દ્વારા પ્રાણીઓના મુખ્ય વર્ગના પ્રતિનિધિઓને ઓળખવાની અને નામ આપવાની બાળકોની ક્ષમતાને એકીકૃત અને સુધારવી.

સામગ્રી:વિવિધ પ્રાણીઓની છબીઓ સાથેના રમત કાર્ડ્સ, પ્રાણીઓના મુખ્ય વર્ગના પ્રતિનિધિઓની છબીઓ સાથેના કાર્ડ્સ (માછલી, પક્ષીઓ, જંતુઓ, પ્રાણીઓ), બાહ્ય વર્ણનો સાથેના કાર્ડ્સ વિશિષ્ટ લક્ષણોવિવિધ પ્રાણીઓ.