બાળકો માટે બૌદ્ધિક રમત. શિબિરમાં બૌદ્ધિક રમત. પ્રાથમિક શાળાના બાળકો માટે બૌદ્ધિક રમતો. "તજજ્ઞો દ્વારા તપાસ હાથ ધરવામાં આવી રહી છે"

બૌદ્ધિક રમતો શાળાના બાળકોમાં માનસિક ક્ષમતાઓ વિકસાવવા માટે ખૂબ અસરકારક છે. આવી ઘણી બધી રમતો છે.

મનની રમતોબાળકો માટે અને જુનિયર શાળાના બાળકોતમે તેમની સાથે જાતે આવી શકો છો, અથવા તમે હાલની રમતોનો ઉપયોગ કરી શકો છો. કોઈ પણ સંજોગોમાં, આવી રમતોના ફાયદા છે.

ચાલો પહેલાથી અસ્તિત્વમાં રહેલી કેટલીક બૌદ્ધિક રમતો જોઈએ.

આ રમત એક બુદ્ધિશાળી કેસિનો AZ અને YA છે.

આ રમત એ હકીકત માટે નોંધપાત્ર છે કે તે કોઈપણ દેશ, રાજ્ય, મહાસાગરો અને વધુનો ઉપયોગ કરીને અર્થઘટન કરી શકાય છે.

જો કે તમારે કેટલાક નામો, પ્રશ્નો અને લાક્ષણિકતાઓ શોધવા માટે થોડું ટિંકર કરવું પડશે. આ રમતનો સાર દેશ, રાજ્ય, વિશેના જ્ઞાનને એકીકૃત કરવાનો છે. આ કિસ્સામાંએશિયા વિશે.

આ રમતમાં 4 રાઉન્ડ, કાર્યોનો સમાવેશ થાય છે જે બધી ટીમોને આપવામાં આવે છે. જવાબો કાગળ પર લખવા જોઈએ, પછી ચોક્કસ સમય પસાર થયા પછી બોલવામાં આવે (ઉદાહરણ તરીકે, 60 સેકન્ડ).

  • પ્રથમ રાઉન્ડ. મુદ્દો એશિયા વિશેના પ્રશ્નોના સાચા જવાબ આપવાનો છે (A Z I Z, 4 અક્ષરો ધરાવે છે, જેનો અર્થ છે કે દરેકમાં 4 પ્રશ્નો હશે). દેશ વિશેના પ્રશ્નો એવા હોવા જોઈએ જે વર્ગમાં ભણ્યા હતા. દરેક સાચા જવાબ માટે, ટીમને એક પત્ર (એશિયા શબ્દમાંથી) પ્રાપ્ત થાય છે.
  • બીજો રાઉન્ડ. નદીઓ, આકર્ષણોના નામોની યાદી બનાવો..., આ દેશ વિશેના પાઠોમાં શું અભ્યાસ કરવામાં આવ્યો હતો. દરેક સાચા જવાબ માટે - 5 પોઈન્ટ.
  • ત્રીજા રાઉન્ડને "બૌદ્ધિક કેસિનો" કહેવામાં આવે છે, જ્યાં દેશ વિશે પ્રશ્નો પૂછવા જરૂરી છે, જેના જવાબો બાળકોને પૂર્ણ પ્રોગ્રામમાંથી જાણવા જોઈએ. દરેક સાચા જવાબ માટે - 5, 10, 15 પોઈન્ટ (પોઈન્ટની સંખ્યા પ્રશ્નની જટિલતા પર આધાર રાખે છે, જ્યાં શિક્ષક પ્રશ્નોની રચના કરતી વખતે જટિલતા નક્કી કરે છે). દરેક મુશ્કેલીના 3-4 પ્રશ્નો બનાવો.
  • ચોથા રાઉન્ડને "બ્લફ ક્લબ" કહેવામાં આવે છે. તર્ક અને સચેતતાના પ્રશ્નો અહીં પૂછવામાં આવ્યા છે (સાચા કે ખોટા જવાબ ધરાવતા પ્રશ્નો). તમારે "હા" અથવા "ના" નો જવાબ આપવાની જરૂર છે અને જો જરૂરી હોય તો સમજાવો. ઉદાહરણ તરીકે, પ્રશ્ન: શું તાશ્કંદ એશિયાની રાજધાની છે? જવાબ છે ના, એશિયા પાસે રાજધાની નથી, તે રાજ્ય નથી.

રમત સમાપ્ત થઈ ગઈ છે, જ્ઞાન એકીકૃત થયું છે, ત્યાં વિજેતાઓ છે. પ્રોત્સાહનો તમારા વિવેકબુદ્ધિ પર છે.

સ્પર્ધા, શબ્દસમૂહ અથવા અન્ય શબ્દમાંથી એક શબ્દ બનાવો

આ રમત કોઈપણ વયના શાળાના બાળકો માટે રસપ્રદ છે. શબ્દ અથવા શબ્દસમૂહના અક્ષરોમાંથી શક્ય તેટલી વધુ સંજ્ઞાઓ બનાવવી જરૂરી છે, અને દરેક અક્ષરનો ઉપયોગ ફક્ત એક જ વાર થઈ શકે છે.

આ કાર્ય જટિલ હોઈ શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, માંથી અંગ્રેજી શબ્દો કંપોઝ કરીને અંગ્રેજી શબ્દ. ઉદાહરણ તરીકે, સમાંતર શબ્દ.

અમે શબ્દો બનાવીએ છીએ: વરાળ, બરફ, પરેડ, પંજા, ધાબળો...

એનાગ્રામ સ્પર્ધા

આ તે છે જ્યાં બે અથવા વધુ હોય છે હાલના શબ્દો, તમારે એક કમ્પાઇલ કરવાની જરૂર છે, ઉદાહરણ તરીકે શહેરો.

  1. સો એન્ડ ડીચ - શબ્દ રોસ્ટોવ,
  2. શિયાળ અને લોચ - શબ્દ વિલ્નીયસ,
  3. ફ્લોર અને કોટન વૂલ - પોલ્ટાવા...

અને જો તમે તમારા બાળકને કેવી રીતે શબ્દો બનાવવા તે શીખવવા માંગતા હોવ મોટો શબ્દધ્યાનમાં લો.

મોઝેઇક અને કન્સ્ટ્રક્ટર

તેઓ મોઝેક રમતોના તર્કને સારી રીતે વિકસાવે છે.

વિવિધ કન્સ્ટ્રક્ટર:

  1. લેગો
  2. લાકડાનું
  3. લોખંડ...

જર્નલ સોંપણીઓ

સામયિકો કે જે તર્ક અને વિચારસરણી વિકસાવે છે, જેમાં કાર્યો છે જેમ કે:

  1. કોયડાઓ
  2. કોયડાઓ
  3. ક્રોસવર્ડ્સ,
  4. ચિત્ર પૂર્ણ કરો
  5. તફાવતો શોધો,
  6. અને અન્ય.

આ અસ્તિત્વમાં રહેલી ઘણી રમતોમાંથી માત્ર થોડીક છે. તેમાંના મોટાભાગના તમારા પોતાનામાં કંઈક લાવીને વિકસાવી શકાય છે.

તમે તમારી જાતે ઘણી રમતો સાથે આવી શકો છો, તે બિલકુલ મુશ્કેલ નથી, મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે તમારા બાળકો (શાળાના બાળકો) ની ઉંમર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું. કોઈ પણ સંજોગોમાં, તમે ક્લાસિક હાલની રમતોનો ઉપયોગ કરો છો કે તમારી પોતાની શોધેલી રમતોનો ઉપયોગ કરો છો તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી.

ત્યાં ચોક્કસપણે અસર થશે, આમાંની ઘણી રમતો માટે આભાર, બાળકો માત્ર માનસિક રીતે વિકાસ કરતા નથી, પણ ટીમમાં કામ કરવાનું પણ શીખે છે.
રમીને તમે વધુ સ્માર્ટ બની શકો છો!

બાળકો ગમે તે રમે,
ભલે તેઓને શું પૂછવામાં આવે,
શીખવાની એક જ વસ્તુ છે
બધી રમતો સમજદારીથી રમવી જોઈએ.

ક્લિક કરો " ગમે છે» અને Facebook પર શ્રેષ્ઠ પોસ્ટ્સ મેળવો!

દરમિયાન લાંબી સફર, વરસાદી વાતાવરણમાં અથવા ગ્રામ્ય વિસ્તારોમાં, રમકડાંથી દૂર, તમે તમારા બાળકને રોમાંચક અને ઉપયોગી રમતમાં વ્યસ્ત રાખી શકો છો. બૌદ્ધિક રમતો સારી છે કારણ કે તે સુલભ છે અને બાળકનો વિકાસ કરે છે. તેમની મદદ સાથે, સમય અજાણ્યા દ્વારા ઉડી જશે. અને તે જ સમયે, તેમને રોકડ ખર્ચ અથવા વિશેષ તૈયારીની જરૂર નથી.

બૌદ્ધિક રમતોની દિશા

બૌદ્ધિક રમતોમાં પ્રચંડ સંભાવના છે અને તે તમને વિકાસ કરવાની મંજૂરી આપે છે:

  • સ્મૃતિ.રમત દરમિયાન, બંને અનૈચ્છિક અને રેન્ડમ મેમરી- સુધીના બાળકો પણ શાળા વયઆ ફોર્મમાં પ્રસ્તુત માહિતીને સંપૂર્ણ રીતે યાદ રાખશે.
  • ધ્યાન. IN રસપ્રદ રમતબાળક તેના પર શક્ય તેટલું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, નાની વિગતોની દૃષ્ટિ ન ગુમાવવાનો પ્રયાસ કરે છે.
  • વિચારતા.જટિલ પરંતુ ઉત્તેજક સમસ્યા વિશે વિચારીને, વિદ્યાર્થી આ કૌશલ્ય અને ભવિષ્ય માટે માસ્ટર સોલ્યુશન અલ્ગોરિધમ્સને શ્રેષ્ઠ રીતે તાલીમ આપી શકશે.
  • તર્કશાસ્ત્ર.બૌદ્ધિક રમતો સાથે અસ્પષ્ટ રીતે જોડાયેલી છે તાર્કિક વિચારસરણી, તમને તેની મૂળભૂત બાબતો બાળકોમાં સ્થાપિત કરવાની મંજૂરી આપે છે નાની ઉંમરઅને જૂના વિદ્યાર્થીઓ સાથે તેને સુધારે છે.
  • ભાષણ.સંખ્યાબંધ રમતો, બાળકની વાણીનો ઉપયોગ કરીને, આર્ટિક્યુલર ઉપકરણ વિકસાવે છે અને નવી વ્યાકરણની રચનાઓ શીખવામાં મદદ કરે છે.

આ રમતની પોતાની વિશિષ્ટતાઓ હોઈ શકે છે અને તેનો હેતુ આમાંથી માત્ર એક પ્રક્રિયા વિકસાવવા અથવા અનેક કૌશલ્યોને તાલીમ આપવાનો હોઈ શકે છે. આજના લેખમાં આપણે મલ્ટીટાસ્કીંગ ગેમ્સ વિશે જોઈશું. ઉપરોક્ત પ્રક્રિયાઓ ઉપરાંત, તેઓ કલ્પના, સર્જનાત્મક વિચારસરણી, દંડ મોટર કુશળતા વગેરે વિકસાવવામાં પણ મદદ કરશે.

બૌદ્ધિક રમતોનો ઉપયોગ કરવાના સિદ્ધાંતો

તમારા બાળકને રમત ઓફર કરતી વખતે, નીચેના સિદ્ધાંતો યાદ રાખવા મહત્વપૂર્ણ છે:

  • રમત રસપ્રદ હોવી જોઈએ.તમારા બાળકને રોમાંચક સમય આપો, તેનામાં સ્પર્ધાની ભાવના કેળવો અને રમત દરમિયાન તેના વર્તનનું નિરીક્ષણ કરો. જો ઉત્સાહ ઝડપથી સુકાઈ જાય, તો કાર્ય બદલવું વધુ સારું છે.
  • રમતમાં મુશ્કેલીનું શ્રેષ્ઠ સ્તર હોવું જોઈએ.ખૂબ જ સરળ - તે લાંબા સમય સુધી બાળકનું ધ્યાન આકર્ષિત કરી શકશે નહીં - તે તેને અસ્વસ્થ કરી શકે છે, નારાજગી અથવા નારાજગીનું કારણ બની શકે છે.
  • બાળકને ટેકો, મદદ અને પ્રશંસાની જરૂર છે.એ હકીકત માટે તૈયાર રહો કે તમારે જાતે સમસ્યા પર તમારા મગજને રેક કરવું પડશે - બાળકને તમારી રુચિ અનુભવવી જોઈએ અને તમારી ભાગીદારી જોવી જોઈએ. તેની સફળતાઓની પ્રશંસા કરો, પરંતુ વધુ પડતા વખાણ ન કરો, અને ટીકાને ઓછામાં ઓછી કરો અથવા તેને સંપૂર્ણપણે દૂર કરો.

રમત "મંકી"


વાનર બનવું હંમેશા ખરાબ નથી હોતું!

શું વિકસે છે:ધ્યાન, મેમરી, ફાઇન મોટર કુશળતા, હલનચલનનું સંકલન

રમત સાથે શરૂ થાય છે નાની પરીકથા: “એક સમયે એક નાનો વાનર હતો. અને એક દિવસ તે ખૂબ જ કંટાળી ગઈ. તે ટેબલ પર બેઠી હતી અને જ્યારે એક છોકરો રૂમમાં પ્રવેશ્યો ત્યારે તે ઉદાસ હતી. વાંદરો ટેબલ નીચે સંતાઈ ગયો અને જોવા લાગ્યો. છોકરો બફેટમાં ગયો અને કેન્ડી લીધી - વાંદરો પણ બફેટ તરફ દોડ્યો અને કેન્ડી કાઢી. છોકરાએ કાગળનો ટુકડો ખોલ્યો અને વાંદરાએ તેને ખોલ્યો. છોકરાએ ડંખ લીધો અને વાંદરાએ ડંખ લીધો. છોકરો હસ્યો અને તે પણ હસ્યો.

આગળ, પુખ્ત બાળક (બાળકો) ને એક રમત ઓફર કરે છે જેમાં તે પોતે એક પરીકથામાંથી છોકરો બને છે, અને બાળક વાનર બને છે. આ પછી, માતાપિતા કોઈપણ ક્રિયાઓ બતાવી શકે છે (ઉદાહરણ તરીકે, એક મોડેલને એસેમ્બલ કરવું), અને બાળકનું કાર્ય તેમને ઝડપથી પુનરાવર્તન કરવાનું છે.

"કઈ વસ્તુ દૂર કરવામાં આવી હતી?"

શું વિકસે છે:ધ્યાન, મેમરી, તર્ક

કોઈપણ વસ્તુઓનો સમૂહ બાળકની સામે મૂકવામાં આવે છે (બાળકો માટે શ્રેષ્ઠ સંખ્યા પ્રાથમિક શાળા– 5-9). વિદ્યાર્થીનું કાર્ય તમામ વસ્તુઓ (30-50 સેકન્ડની અંદર) કાળજીપૂર્વક તપાસવાનું અને તેમને યાદ રાખવાનું છે. પછી તે દૂર થઈ જાય છે, અને પુખ્ત વ્યક્તિ એક વસ્તુને દૂર કરે છે. બાળકએ નક્કી કરવું આવશ્યક છે કે કઈ વસ્તુ દૂર કરવામાં આવી હતી. જો તે ખોટમાં છે, તો પછી તમે સંકેત આપી શકો છો: "આ પદાર્થ લાલ છે", "તે ગોળાકાર છે", વગેરે.

તર્ક વિકસાવવા માટે, તમે રમતની પરિસ્થિતિઓમાં થોડો ફેરફાર કરી શકો છો. ગુમ થયેલ ઑબ્જેક્ટનું અનુમાન કરવા માટે, બાળકને સંખ્યાબંધ તાર્કિક સંકેતો આપવામાં આવે છે: "તે કાતરની પાછળ પડેલો હતો, પરંતુ પેનની સામે," "વસ્તુ નોટપેડ કરતાં મોટી છે, પરંતુ પુસ્તક કરતાં ઓછું"," "ચાર ખૂણા છે, પરંતુ ચોરસ નથી," વગેરે.

"કાલક્રમિક ક્રમ"

શું વિકસે છે:મેમરી, ધ્યાન, વિચાર, વાણી, તર્ક

પરીકથા પર આધારિત અનેક ચિત્રો તૈયાર કરવા જરૂરી છે. ઉદાહરણ તરીકે, પરીકથા કોલોબોક માટે, તમે દાદા અને દાદી, ખુશખુશાલ કોલોબોક, સસલું, વરુ વગેરે દોરી શકો છો. તમે પુસ્તકો અને ઇન્ટરનેટ પર સંબંધિત છબીઓ શોધી શકો છો.

"ચિત્રોમાંથી વાર્તા"


શું તમને વિકાસ કરવાની મંજૂરી આપે છે:ધ્યાન, તર્ક, વાણી, કાલ્પનિક

બાળકને ઘણા ચિત્રો ઓફર કરવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, એકમાં કેન્ડી પકડેલી છોકરી બતાવે છે, બીજી તેના હાથમાં ખાલી કેન્ડી રેપરવાળી છોકરી બતાવે છે, અને ત્રીજી એક રડતી છોકરી બતાવે છે. વિદ્યાર્થીએ આ ચિત્રોના આધારે તાર્કિક વાર્તા લખવાની જરૂર છે. આ કિસ્સામાં, વાર્તાની ઘટનાઓ તે ક્રમમાં થવી જોઈએ જેમાં છબીઓ રજૂ કરવામાં આવી હતી.

"તેમાં મૂકો યોગ્ય ક્રમ»

શું વિકસે છે:ધ્યાન, વિચાર, તર્ક

બાળકને તાર્કિક પરિસ્થિતિઓના આધારે યોગ્ય ક્રમમાં વસ્તુઓ ગોઠવવાની જરૂર છે. ઉદાહરણ:

લીલું વર્તુળ લાલ ચોરસની બાજુમાં ન હોઈ શકે. વાદળી ત્રિકોણ લીલા વર્તુળની સામે હોવું જોઈએ, પરંતુ પીળા ચોરસ પછી. લાલ ચોરસ હંમેશા છેલ્લો હોય છે. પીળો ચોરસ વાદળી ત્રિકોણ સાથે જોડાયેલો છે...

"બલૂન ફ્રેમ"

શું વિકસે છે:ધ્યાન, વિચાર

કાર્ય: કલ્પના કરો કે તમારી પાસે 15 બોલ છે. તેમાંથી 5 પીળો, 5 – વાદળી, 5 – લાલ. તમારે તેમને ત્રિકોણાકાર ફ્રેમમાં ગોઠવવાની જરૂર છે જેથી નજીકમાં સમાન રંગના કોઈ બોલ ન હોય.

"કોડ ખોલો અને તેને પૂર્ણ કરો"

શું વિકસે છે:મેમરી, ધ્યાન, વિચાર, તર્ક

બાળકને છબીઓની શ્રેણી સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે જે ચોક્કસ સિદ્ધાંત અનુસાર પસંદ કરવામાં આવે છે. કાર્ય આ સિદ્ધાંત (કોડ) ને ગૂંચ કાઢવાનું અને શ્રેણી પૂર્ણ કરવાનું છે.

ઉદાહરણ તરીકે, ક્રમ:


પ્રશ્ન ચિહ્નને બદલે કઈ આકૃતિ મૂકવી જોઈએ:


અકીમોવ જી.ઇ.ના ચિત્રો “સુપર ઇન્ટેલિજન્સ. કુદરતી પ્રતિભાના વિકાસ માટે અસરકારક તાલીમ"

"ભૌમિતિક સાઇફર"

શું વિકસે છે:ધ્યાન, મેમરી, તર્ક, વિચાર, વાણી

બાળકને નીચેની યોજના ઓફર કરવામાં આવે છે:

અને શરતો:


આ રીતે શબ્દ/શબ્દ કે જેને ડિક્રિપ્ટ કરવાની જરૂર છે તે એન્કોડ કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે:

હાર્ટ-ડેવિસ એ.ના ચિત્રો. "અમેઝિંગ મેથ પઝલ"

"કપને ફેરવો"

શું વિકસે છે:ધ્યાન, વિચાર, તર્ક

સાત કપ સળંગ બાળકની સામે, નીચે નીચે મૂકવામાં આવે છે. એક ચાલમાં તમે ત્રણ કપ ફેરવી શકો છો (વધુ નહીં અને ઓછું નહીં). કાર્ય: બધા કપને ત્રણ ચાલમાં યોગ્ય રીતે મૂકો.

"ક્વિઝ"

શું વિકસે છે:ધ્યાન, યાદશક્તિ, વિચાર, વાણી

રમત શરૂ કરતા પહેલા, તમારે સામાન્ય બુદ્ધિ, જ્ઞાન, વિદ્વતા અને બુદ્ધિમત્તા પર પ્રશ્નોની શ્રેણી તૈયાર કરવાની જરૂર છે. પ્રશ્નો કાં તો જવાબ વિકલ્પો સાથે હોઈ શકે છે (કેટલા ગ્રહો છે સૌર સિસ્ટમ? એ) 6; બી) 3; બી) 8; ડી) 9.), અને વિના (રશિયામાં કેટલા સમ્રાટો હતા?).

રમતમાં રસ વધારવા માટે, તમે દરેક સાચા જવાબ માટે તમારા બાળકને પોઈન્ટ આપી શકો છો, અને પછી ઈનામો માટે તેમની આપલે કરી શકો છો. અથવા સૌથી સાચા જવાબો કોણ આપે છે તે જોવા માટે બાળકો વચ્ચે નાની સ્પર્ધા ગોઠવો.

"એક યુક્તિ સાથે કોયડાઓ"


શું વિકસે છે:ધ્યાન, મેમરી, વિચાર, તર્ક, વાણી

કેચ સાથે મોટી સંખ્યામાં કોયડાઓ છે, જે પુખ્ત વયના અને બાળકો બંને માટે ઉકેલવા માટે રસપ્રદ છે:

  • શું હાથ સર્વનામ હોઈ શકે? જો એમ હોય તો, ક્યારે? (જ્યારે તેઓ તમે-અમે-તમે છો)
  • જો તે માત્ર એક અક્ષર ગુમાવે તો યુરોપમાં કયું પક્ષી સૌથી મોટું બનશે? (ઓરિઓલ)
  • કયો મહિનો સૌથી ટૂંકો છે? (મે - માત્ર ત્રણ અક્ષરો)
  • કાળી બિલાડી માટે ઘરમાં પ્રવેશવાનો સૌથી સહેલો સમય ક્યારે છે? (જ્યારે દરવાજો ખુલ્લો હોય છે)
  • ચેટી છોકરી કયા મહિનામાં સૌથી ઓછી વાત કરે છે? (ફેબ્રુઆરી એક નાનો મહિનો છે)

તમે પુસ્તકોમાં અથવા ઇન્ટરનેટ પર આવી કોયડાઓ શોધી શકો છો.

આ રમત કોઈપણ શાળા વયના બાળકો દ્વારા રમી શકાય છે આ કરવા માટે, તમારે વિવિધ સ્તરોના પ્રશ્નો બનાવવાની જરૂર છે.

પ્રસ્તુતકર્તાએ રમત માટે ઘણા બધા પ્રશ્નો તૈયાર કરવાની જરૂર છે. ખેલાડીઓની ઉંમરના આધારે તેમની મુશ્કેલીનું સ્તર અલગ અલગ હોઈ શકે છે, મુખ્ય બાબત એ છે કે પ્રશ્નો વિદ્વાનો માટે રચાયેલ નથી;

તમામ ખેલાડીઓના નામ કાગળના ટુકડા પર લખવામાં આવે છે, કાગળના ટુકડાને મિશ્રિત કરવામાં આવે છે અને ટોપીમાં રેડવામાં આવે છે. નેતાની સામે બે ટેબલ અને દરેક માટે બે ખુરશીઓ મૂકવામાં આવી છે. બે સહભાગીઓ દરેક ટેબલ પર બેસે છે, જેમના નામ હોસ્ટ ટોપીમાંથી ખેંચે છે. તેમને એક પ્રશ્ન પૂછવામાં આવે છે, અને ખેલાડીઓની જોડી જે ઝડપથી તેનો જવાબ આપે છે તે ટેબલ પર રહે છે, બીજી જોડી ટેબલ છોડી દે છે, અને આગામી બે સહભાગીઓને તેમનું સ્થાન લેવા માટે બોલાવવામાં આવે છે. જો કોઈ યુગલ સળંગ ત્રણ પ્રશ્નો જીતે છે, તો તેઓ ટેબલ પણ છોડી દે છે.

તે સહભાગીઓના નામ સાથેની પત્રિકાઓ જેઓ પહેલેથી જ ટેબલ પર છે તે બાજુ પર મૂકવામાં આવે છે. જ્યારે બધા ખેલાડીઓ પહેલેથી જ ટેબલ પર આવી ગયા હોય, ત્યારે પ્રથમ રાઉન્ડ પૂર્ણ માનવામાં આવે છે. જો આ પછી પણ પર્યાપ્ત સંખ્યામાં પ્રશ્નો બાકી છે, તો તમે ખેલાડીઓની જોડી બદલીને, તે જ વસ્તુ ઘણી વધુ વખત કરી શકો છો.

આમ, રમત માત્ર ખેલાડીઓની બૌદ્ધિક ક્ષમતાઓ જ વિકસાવતી નથી, પરંતુ તેમની વચ્ચે મૈત્રીપૂર્ણ સંબંધો સ્થાપિત કરવામાં પણ મદદ કરે છે. જો ખેલાડીઓ એકબીજાથી અજાણ્યા હોય, તો રમત તેમને એકબીજાને જાણવામાં મદદ કરશે.

"તજજ્ઞો દ્વારા તપાસ હાથ ધરવામાં આવી રહી છે"

મોટા બાળકો અને કિશોરો માટે રમતમાં ભાગ લેવો ફાયદાકારક છે. તેને ઘણા પ્રસ્તુતકર્તાઓની જરૂર છે, પ્રાધાન્યમાં બાળકોમાંથી નહીં.

પ્રસ્તુતકર્તાઓ પરિસ્થિતિ વિશે વિચારે છે: અમુક પ્રકારની ગુનાહિત ઘટના અથવા રહસ્યમય કેસ, અને ખેલાડીઓએ તેને એવા પ્રશ્નો પૂછીને હલ કરવો જોઈએ જેનો જવાબ બધા પ્રસ્તુતકર્તાઓને ફક્ત "હા" અથવા "ના" માં આપી શકાય. આ રમત એ હકીકત દ્વારા જટિલ છે કે પ્રસ્તુતકર્તાઓમાંથી એક હંમેશા જૂઠું બોલે છે. સહભાગીઓ આ વિશે જાણે છે, પરંતુ, નિયમો અનુસાર, તેઓ જુદા જુદા પ્રસ્તુતકર્તાઓને સમાન અથવા સમાન પ્રશ્નો પૂછી શકતા નથી, આમ તેઓ તરત જ સ્થાપિત કરી શકતા નથી કે કોણ જૂઠું બોલે છે.

ખેલાડીઓ દ્વારા પરિસ્થિતિ સંપૂર્ણપણે અથવા લગભગ સંપૂર્ણપણે પુનઃસ્થાપિત થાય ત્યાં સુધી "પૂછપરછ" ચાલુ રહે છે. પ્રશ્નો અને જવાબોની પ્રક્રિયામાં, જે સાંભળ્યું છે તેની તુલના અને વિશ્લેષણ કરવાની ક્ષમતા અને તારણો કાઢવાની ક્ષમતા થાય છે.

"ગ્રેટ રિસ્ટોરર્સ"

આ રમત શાળા વયના બાળકો માટે બનાવાયેલ છે. તે જન્મદિવસ અથવા અન્ય રજા પર રાખી શકાય છે. ખેલાડીઓને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે, અડધા ભાગમાં વહેંચાયેલ કાગળની શીટ દિવાલ અથવા દરવાજા પર લટકાવવામાં આવે છે, અને તેના પર ટીમના સ્કોર્સ રેકોર્ડ કરવામાં આવશે.

દરેક પુખ્ત વિવિધ ટીમ સ્પર્ધાઓ સાથે આવી શકે છે; અહીં કેટલાક સંભવિત વિકલ્પો છે. રમતનો સાર એ છે કે પરિવર્તનના સિદ્ધાંતને જાણીને, અપૂર્ણ અથવા બદલાયેલ શબ્દસમૂહોનો ઉપયોગ કરીને મૂળને પુનઃસ્થાપિત કરવું.

1 લી રાઉન્ડ પ્રસ્તુતકર્તા અગાઉથી ઘણા વ્યુત્ક્રમો સાથે આવે છે - માંથી શબ્દસમૂહો પ્રખ્યાત ગીતોઅથવા વિરોધી શબ્દોથી બનેલી ફિલ્મો. બદલામાં દરેક ટીમને આવા પરિવર્તન કહેવામાં આવે છે, અને ખેલાડીઓએ મૂળ શબ્દસમૂહને પુનઃસ્થાપિત કરવો આવશ્યક છે. જો એક ટીમ નિષ્ફળ જાય છે, તો બીજી ટીમને પ્રથમ પ્રશ્નનો જવાબ આપવાનો અધિકાર ગુમાવ્યા વિના પ્રશ્નનો જવાબ આપવાનો અધિકાર મળે છે. દરેક સાચા જવાબ માટે, ખેલાડીઓને એક પોઈન્ટ મળે છે.

2 રાઉન્ડ ટીમોને પેપરની પૂર્વ-તૈયાર શીટ્સ આપવામાં આવે છે જેમાં મહાન લોકોની સમાન અધૂરી વાતો હોય છે. તમારે તેમને કાળજીપૂર્વક પસંદ કરવાની જરૂર છે: તેઓ બાળકો માટે સમજી શકાય તેવા અને પૂર્ણ કરવા માટે સરળ હોવા જોઈએ. થોડા સમય પછી, પ્રસ્તુતકર્તા શીટ્સ એકત્રિત કરે છે, તેને મોટેથી વાંચે છે અને નક્કી કરે છે કે મૂળ કહેવતની નજીક કોણ હતું, અથવા કદાચ ટીમે વધુ સારું કર્યું. પ્રાપ્ત પોઈન્ટ કાગળની શીટ પર સૂચિબદ્ધ છે.

3જી રાઉન્ડ ટીમો આ સ્પર્ધા માટે તેમના સ્પર્ધકો માટે કાર્ય જાતે તૈયાર કરે છે. પ્રસ્તુતકર્તા તેમને 2-3 નાના વાક્યો આપે છે (5 શબ્દોથી વધુ નહીં), અને ખેલાડીઓ તેને ફરીથી બનાવે છે, શબ્દોને બદલે તેમની વ્યાખ્યાઓ બદલીને. ઉદાહરણ તરીકે, "મેમાં ખીણની લીલીઓ ખીલે છે" વાક્યનો અંત આના જેવો હોઈ શકે છે: "સફેદ, તીવ્ર ગંધવાળા ફૂલોવાળા નાના છોડ ફૂલો મોકલે છે. ગયા મહિનેવસંત."

જ્યારે કાર્યો તૈયાર હોય, ત્યારે ટીમો તેમની આપલે કરે છે અને શબ્દસમૂહોને પાછા ડિસાયફર કરે છે, અને પછી તેમની તુલના કરે છે. આ સ્પર્ધાનો સાર ડિસિફરિંગમાં નથી, પરંતુ કમ્પોઝિંગ કાર્યોમાં, આમાં દર્શાવેલ મૌલિકતા, ગુણવત્તા અને ઝડપનું મૂલ્યાંકન કરવું જોઈએ. બધા પુરસ્કૃત પોઈન્ટ કાગળના ટુકડા પર સૂચિબદ્ધ છે અને પરિણામોનો સારાંશ આપવામાં આવે છે.

"ખૂબ જ શ્રેષ્ઠ"

બુદ્ધિના સૌથી મહત્વપૂર્ણ ગુણોમાંનું એક એ છે કે તથ્યોની તુલના કરવાની, વિશ્લેષણ કરવાની અને તમારી પોતાની શોધવાની ક્ષમતા. સરળ ઉકેલો. સૂચિત રમત પ્રાથમિક શાળા વયના બાળકોમાં આ કૌશલ્ય વિકસાવવામાં મદદ કરશે.

પાછલા એકની જેમ, રમતમાં બદલામાં ઓફર કરાયેલા ઘણા કાર્યોનો સમાવેશ થાય છે.

કાર્ય 1. પ્રસ્તુતકર્તા કાગળની મોટી શીટ પર નીચેના અક્ષર સંયોજનો લખે છે: ESG, IBD, DT, YZV, AZ, અને સહભાગીઓને તેમને 15-20 સેકંડ માટે યાદ રાખવા આમંત્રણ આપે છે, અને પછી શીટને દૂર કરે છે. આ પછી, કોઈક રીતે સહભાગીઓને વિચલિત કરવાની સલાહ આપવામાં આવે છે, કદાચ તેમની સાથે ગીત ગાઓ અથવા કવિતાનો પાઠ કરો.

થોડીવાર પછી, પ્રસ્તુતકર્તા દરેકને કાગળનો એક નાનો ટુકડો આપે છે અને તેમને મેમરીમાંથી અગાઉ બોલાયેલા અક્ષરોના સંયોજનો પુનઃઉત્પાદિત કરવા કહે છે. બહુમતી ન કરી શકે તો ઠીક છે. આવા અર્થહીન અક્ષર સંયોજનોને યાદ રાખવું ખૂબ મુશ્કેલ છે. સાચો જવાબ ફક્ત તે જ લોકોને આપવામાં આવશે જેઓ તેમને અલગ-અલગ અંતરાલો સાથે વાંચવાનું અનુમાન કરે છે: EU, STSI, TUZ, VAZ. આ કિસ્સામાં, અમને ખૂબ જાણીતા સંક્ષેપો મળે છે: EU - યુરોપિયન યુનિયન, ટ્રાફિક પોલીસ - રાજ્ય નિરીક્ષણસુરક્ષા ટ્રાફિક, TYuZ - થિયેટર ઓફ યંગ સ્પેક્ટેટર્સ, VAZ - Volzhsky ઓટોમોબાઈલ પ્લાન્ટ.

પ્રસ્તુતકર્તાએ ખેલાડીઓને સમજાવવું આવશ્યક છે કે કાર્ય કેવી રીતે પૂર્ણ કરી શકાય.

કાર્ય 2. તમારે ખેલાડીઓની સંખ્યા માટે કાર્યો સાથે અગાઉથી શીટ્સ તૈયાર કરવાની જરૂર છે. પ્રસ્તુતકર્તા સહભાગીઓને નિયમો સમજાવે છે: તમારે ગાબડા સાથેનું નિવેદન કાળજીપૂર્વક વાંચવું જોઈએ, અને સૂચિત જવાબ વિકલ્પોમાંથી, ગાબડામાં બદલી શકાય તેવો વિકલ્પ પસંદ કરો જેથી તર્ક અને અર્થ સચવાય. ખેલાડીઓ જવાબોને ચિહ્નિત કરે છે જે, તેમના મતે, સાચા છે, પછી પ્રસ્તુતકર્તા પરિણામોનો સરવાળો કરે છે.

કાર્ય તરીકે, તમે સૂચિત નિવેદનો લઈ શકો છો અથવા અન્ય લોકો સાથે આવી શકો છો. કાર્યોનો સાર એ પેસેજના અર્થનું વિશ્લેષણ કરવું અને એકમાત્ર યોગ્ય જવાબ પસંદ કરવાનો છે.

1) માં ટકી રહેવા માટે આધુનિક વિશ્વ, દરરોજ એક વિશાળ, વધતા વોલ્યુમમાં સતત નિપુણતા મેળવવી જરૂરી છે..., પરિસ્થિતિને નિયંત્રિત કરો, બધા ફેરફારોને ઝડપથી પ્રતિસાદ આપો. અહીં... તે ફક્ત જરૂરી છે.

a) ખોરાક... રેફ્રિજરેટર, b) માહિતી... કોમ્પ્યુટર, c) પૈસા... બેંક, ડી) વાળ... હેરડ્રેસર.

2) જેમ જેમ બિલાડીની ઉંમર થાય છે તેમ તેમ તે ઓછી થતી જાય છે... જો તમારી બિલાડી પોતાની જાતને જ રાખે છે, તો તેને હેરાન કરશો નહીં. જ્યારે તેણીને લલચાવું અને રમવાનું મન થાય ત્યારે તે તમારી પાસે આવશે.

એ) રુંવાટીવાળું, બી) પાતળું, સી) પ્રેમાળ, ડી) ભૂખ્યા.

3) તાજેતરના ભૂતકાળમાં... ચોકલેટ જેવી અછત નહોતી. ત્યાં આઈસ્ક્રીમ, કાગળ અથવા વેફલ કપમાં સસ્તા ફળનો આઈસ્ક્રીમ, ક્રીમ બ્રુલી અથવા પોપ્સિકલ હતો.

એ) કોફી, બી) વાઇન, સી) સોડા, ડી) આઈસ્ક્રીમ.

સાચા જવાબો: 1 – b, 2 – c, 3 – a, 4 – c.

આ રમતમાં પોઈન્ટ્સ મુખ્ય વસ્તુ નથી; સૌથી મહત્વની બાબત એ છે કે દરેક કાર્ય પછી બાળકોને સાચા જવાબો સમજાવવા જેથી તેઓ તાર્કિક સંબંધોને સમજી શકે.

"ચોર"

આ રમત જૂની શાળાના બાળકો માટે બનાવાયેલ છે. તમે તેને રમી શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે, ઇતિહાસના પાઠમાં અથવા શાળાની થીમ પાર્ટીમાં.

પ્રસ્તુતકર્તા કોઈપણ ઐતિહાસિક ઘટનાની કલ્પના કરે છે અને શક્ય તેટલી તેની લાક્ષણિકતાઓને નામ આપે છે: તારીખ, ઘટનાનું સ્થળ, સહભાગીઓ, કારણો, પરિણામો વગેરે. પછી તે દરેક લાક્ષણિકતાઓ વિશે એક પ્રશ્ન પૂછે છે, અને ટીમના સભ્યો બદલામાં જવાબ આપે છે.

પરિણામે, કેટલીક લાક્ષણિકતાઓ જાણીતી હશે, પરંતુ અન્યનો ક્યારેય અનુમાન કરવામાં આવશે નહીં. દ્વારા જાણીતા તથ્યોટીમે શું સમજવું જોઈએ ઐતિહાસિક ઘટનાત્યાં એક ભાષણ છે.

તમે સ્પર્ધા કરી શકો છો, પરંતુ વિવિધ ટીમોએ વિવિધ ઇવેન્ટ્સ વિશે વિચારવું પડશે.

"એક જોડી શોધો"

શાળા વયના બાળકો માટે.

રમત પ્રકૃતિમાં સ્પર્ધાત્મક નથી, તેથી બધા સહભાગીઓ એક ટીમ બનાવે છે. સાચા જવાબની શોધ કરતી વખતે વિદ્યાર્થીઓ અસાઇનમેન્ટની ચર્ચા કરે તે અગત્યનું છે.

પ્રસ્તુતકર્તા નિયમો સમજાવે છે: તે કેટલાક શબ્દો વાંચે છે, જે મુખ્ય છે. પછી તે ઘણી વધુ જોડીનો ઉચ્ચાર કરે છે, જેમાંથી તેણે એક પસંદ કરવી જોઈએ જે તેના શબ્દો અને મુખ્ય જોડીના શબ્દો વચ્ચેના સંબંધને અર્થપૂર્ણ રીતે વ્યક્ત કરે.

એટલે કે, પ્રથમ જોડીના શબ્દો વચ્ચેના પત્રવ્યવહારને સમજવું અને સૂચિત વિકલ્પો વચ્ચેના શબ્દો શોધવા જરૂરી છે જે એકબીજાને અનુરૂપ પણ છે.

અહીં છે શક્ય વિકલ્પોકાર્યો, પરંતુ તમે તેમની સાથે જાતે આવી શકો છો.

1) ઘર - એપાર્ટમેન્ટ: a) કાર - વ્હીલ, b) બસ - ખુરશી, c) એપાર્ટમેન્ટ - રૂમ, ડી) જંગલ - ક્લિયરિંગ.

2) ફ્લાવર - બેરી: એ) હેરસ્ટાઇલ - બાલ્ડ, બી) મશરૂમ - મશરૂમ પીકર, સી) વરસાદ - બરફ, ડી) વૉલેટ - પૈસા.

3) પેપર - ડ્રોઇંગ: a) ચિત્ર - ફ્રેમ, b) પોસ્ટકાર્ડ - અભિનંદન, c) ટેબલ - ખુરશી, ડી) શબ્દ - અક્ષર.

4) રાત્રિ - દિવસ: a) ગરમી - ઠંડી, b) પાણી - કાગળ, c) વીજળી - ગરમી, ડી) કેક્ટસ - કેમોલી.

5) પુસ્તકાલય - પુસ્તકો: a) સરકાર - મંત્રીઓ, b) પૃથ્વી - ઝાકળ, c) સૂર્ય - વાદળ, ડી) બોક્સ - મીઠાઈઓ.

સાચા જવાબો: 1 – c, 2 – a, 3 – b, 4 – a, 5 – d.

પ્રસ્તુતકર્તા સમજાવે છે કે શા માટે ચોક્કસ જવાબો સાચા છે અને ખેલાડીઓને પોતાને સમાન કાર્યો સાથે આવવા આમંત્રણ આપે છે, જેનો તે અનુમાન કરશે. બાળકોની બૌદ્ધિક ક્ષમતાઓના વિકાસ માટે આ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે.

"સૂચનો"

આ રમત કિશોરો માટે બનાવાયેલ છે. એવું બને છે કે ઘણા લોકો સૂચનાઓ પર આવે છે જે શાબ્દિક રીતે બધું જ વર્ણવે છે - પેકેજ ખોલવા સુધી. રમત "સૂચનો" આવા રમુજી કિસ્સાઓ પર આધારિત છે.

પ્રસ્તુતકર્તાએ શક્ય તેટલી આવી સૂચનાઓ તૈયાર કરવાની જરૂર છે. ઉદાહરણ તરીકે ઘણી બધી બાબતોને સંપૂર્ણ વાંચવાની જરૂર છે અને સમજાવવા માટે કે અમે રમુજી સૂચનાઓ વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ જે પહેલેથી જ સ્પષ્ટ છે તે કહે છે. બાકીના બ્લેન્ક્સ સાથે વાંચવામાં આવે છે. ખેલાડી, જો તેની પાસે જવાબ હોય, તો તેનો હાથ ઊંચો કરે છે અને તે દરેકને કહે છે. જો જવાબ ખોટો હોય, તો અન્ય લોકો વધુ સંપૂર્ણ અને સાચો જવાબ આપવાનો પ્રયાસ કરે છે.

પ્રથમ નજરે, એવું લાગે છે કે બુદ્ધિને તેની સાથે કોઈ લેવાદેવા નથી, પરંતુ એવું નોંધવામાં આવ્યું છે કે બાળકો સાથે મહાન ક્ષમતાઓઆવી સમસ્યાઓ ઝડપથી અને વધુ સ્વેચ્છાએ ઉકેલો. રમત દરમિયાન, બાળકો માત્ર તેમની બુદ્ધિનો ઉપયોગ કરતા નથી, પણ આનંદ પણ કરે છે.

અહીં આવી સૂચનાઓના કેટલાક ઉદાહરણો છે:

1) રબર સ્વિમિંગ કેપ માટેની સૂચનાઓ: ફક્ત તમારા માથા પર જ પહેરો. જવાબ: એક.

2) સ્થિર ખીર માટે સૂચનાઓ: ધ્યાન! ગરમ કર્યા પછી, ઉત્પાદન થશે... જવાબ: ગરમ.

3) રીઅરવ્યુ મિરર માટે સૂચનાઓ: સાવચેત રહો! તમે અરીસામાં જુઓ છો તે તમામ વસ્તુઓ વાસ્તવમાં છે... જવાબ: તે પાછળ છે.

4) મગફળીની થેલી માટે સૂચનાઓ: સાવચેત રહો! ઉત્પાદન સમાવે છે... જવાબ: બદામ (જવાબ "મગફળી" પણ સાચો તરીકે સ્વીકારી શકાય છે).

5) બેટરી માટે સૂચનાઓ: ઉપકરણમાં બેટરી ઇન્સ્ટોલ કરતા પહેલા... જવાબ: તેમને પેકેજિંગમાંથી દૂર કરો.

6) હેઝલનટ્સની થેલી માટે સૂચનાઓ: પેકેજ ખોલો... જવાબ: બદામ ખાઓ.

"બૌદ્ધિક ફૂટબોલ"

શાળાના બાળકો માટે રમત. તે મોબાઇલ નથી, કારણ કે નામ સૂચવે છે, તેનો સાર એ છે કે દુશ્મનને શક્ય તેટલા ગોલ ફટકારવામાં આવે.

નિયમિત ફૂટબોલની જેમ, દરેક ટીમમાં હુમલાખોરો, ડિફેન્ડર્સ અને ગોલકીપર હોય છે. આર્બિટ્રેટરની ભૂમિકા પ્રસ્તુતકર્તા દ્વારા કરવામાં આવે છે. એક ટીમમાં ગમે તેટલા ખેલાડીઓ હોઈ શકે છે, પરંતુ ત્રણ કરતા ઓછા નહીં.

ટીમો અગાઉથી 10-15 પ્રશ્નો તૈયાર કરે છે. આ પ્રશ્નો ચોક્કસ હોવા જરૂરી નથી: "કોણ?" "ક્યારે?" વગેરે. તેમના જવાબો તાર્કિક તર્ક દ્વારા નક્કી કરવા જોઈએ. તે સુનિશ્ચિત કરવું હિતાવહ છે કે ત્યાં કોઈ તાર્કિક દ્વંદ્વયુદ્ધ નથી - બે જવાબોની હાજરી જે સમાન રીતે સાચા હોઈ શકે, અન્યથા ધ્યેય ગણી શકાય નહીં.

યજમાન સિક્કાનો ઉપયોગ કરીને કઈ ટીમ "બોલ ધરાવે છે" તે નક્કી કરે છે. આ ટીમના ફોરવર્ડ તૈયાર પ્રશ્નોમાંથી એક પૂછે છે. ટીમ ત્રીસ સેકન્ડ માટે વિચારણા કરે છે અને ડિફેન્ડર્સ જવાબ આપે છે. જો જવાબ સાચો હોય, તો ડિફેન્ડર્સ તેમના હુમલાખોરોને "બોલ પાસ કરે છે", જેઓ પ્રશ્ન પૂછે છે. નહિંતર, ગોલકીપર એ જ પ્રશ્નનો ફરીથી જવાબ આપવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે, પરંતુ ટીમની સલાહ લીધા વિના. જો ગોલકીપરે "બોલને ફટકાર્યો", એટલે કે, સાચો જવાબ આપ્યો, તો હુમલાખોરો ડિફેન્ડર્સને બીજો પ્રશ્ન પૂછે છે, જો તેણે ભૂલ કરી હોય, તો ગોલ કરવામાં આવે છે, અને ગોલકીપરે તેના હુમલાખોરોને "બોલ ફેંકી દે છે", જે પૂછે છે; સ્કોરિંગ ટીમના ડિફેન્ડર્સ માટે પ્રશ્ન.

જો ગોલકીપરે ખોટો જવાબ આપ્યો હોય, તો હુમલાખોરે સાચા જવાબની જાણ કરવી જોઈએ, અને રેફરી નક્કી કરે છે કે ગોલની ગણતરી કરવી કે નહીં.

ટીમ માટે ગોલકીપરની યોગ્ય રીતે નિમણૂક કરવી ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે, કારણ કે તેની પાસે છેલ્લા જવાબનો અધિકાર છે, અને તેથી ટીમને બચાવવાની તક છે. જ્યાં સુધી ટીમમાંથી એકના પ્રશ્નો ખતમ ન થાય ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. પછી પરિણામોનો સારાંશ આપવામાં આવે છે અને વિજેતાઓને પુરસ્કાર આપવામાં આવે છે.

આ રમત માત્ર બુદ્ધિનું સ્તર જ નહીં, પણ ટીમ વર્ક કૌશલ્યનો પણ વિકાસ કરે છે.

"પહાડીનો રાજા"

આ રમત કોઈપણ વયના પૂર્વશાળાના બાળકો અને શાળાના બાળકો બંને દ્વારા રમી શકાય છે, તેમને મુશ્કેલીના વિવિધ સ્તરો પર ફક્ત પ્રશ્નો જ ઓફર કરવામાં આવે છે. જો ત્યાં ઘણા બધા સહભાગીઓ ન હોય તો તે વધુ સારું છે.

પ્રસ્તુતકર્તાએ વધુ પ્રશ્નો તૈયાર કરવા જોઈએ. ખેલાડીઓ તેનાથી 4-5 પગથિયાંના અંતરે ખુરશીની આસપાસ ઊભા રહે છે. વધુ જગ્યા મેળવવા માટે બહાર રમવાની સલાહ આપવામાં આવે છે.

પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે: “તમે પર્વતની તળેટીમાં છો. ખુરશી એ પર્વતની ટોચ છે. જે તેને પ્રથમ ચઢે છે તે જીતે છે. આગળ, પ્રસ્તુતકર્તા એક સમયે એક પ્રશ્નો પૂછે છે, જે જવાબ જાણે છે તે તેના હાથ તાળી પાડે છે. જે પ્રથમ તાળી પાડે છે તેને જવાબ મળે છે.

જો ખેલાડી સાચો જવાબ આપે છે, તો તે "ટેકરી ઉપર જાય છે", બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, વર્તુળની મધ્યમાં એક પગલું લે છે, જો ખોટું છે, તો તે એક પગલું પાછળ જાય છે. વિજેતા તે છે જે પ્રથમ ખુરશીની નજીક આવે છે અને તેના પર ચઢે છે.

તમે રમતમાં કંઈક અંશે વૈવિધ્યીકરણ કરી શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે, વિવિધ જટિલતાના પ્રશ્નો અથવા વિવિધ ગતિના જવાબો માટે વિવિધ "કિંમતો" સેટ કરો. ઉદાહરણ તરીકે, જો ખેલાડીએ પ્રથમ 2-3 સેકન્ડમાં સાચો જવાબ આપ્યો, તો તે બે પગથિયાં "પર્વત પર ચઢી" શકે છે, અને જો ખોટું છે, તો તે માત્ર અડધા પગથિયાંથી પીછેહઠ કરી શકે છે.

વિજેતા સહભાગીને હિલના રાજાનું બિરુદ મળે છે. બાકીની સાંજ માટે બધાએ તેને બોલાવવો પડશે.

"દુનિયાનો અનુભવ કરો"

આ રમત 6-7 વર્ષના બાળકો માટે ઉપયોગી છે. આ ઉંમર સુધીમાં તેઓએ તેના વિશે ચોક્કસ વિચારોની રચના કરી છે ભૌતિક ઘટના: હલનચલન, ગરમી, તાપમાન, વગેરે વિશે ટેલિવિઝન, રેડિયો, આપણી આસપાસની દુનિયા- આ આ વિચારોના સ્ત્રોત છે.

બાળકને આ અથવા તે ઘટના સમજાવ્યા વિના, જે તે અનુભવે છે અથવા તેના વિશે શીખે છે, માતાપિતા ચૂકી જાય છે મહાન તકતેનો વિકાસ કરો માનસિક ક્ષમતાઓ. અહીં, ઉદાહરણ તરીકે, આપણી આસપાસની દુનિયા, ખાસ કરીને, હવાના ગુણધર્મોને સમજવા માટેની સંભવિત રમતોમાંની એક છે.

તમારા બાળકને ખાલી કાચની બરણી બતાવો. એમાં કંઈ હોય તો પૂછો. મોટે ભાગે, તે જવાબ આપશે કે જાર ખાલી છે અને તેમાં કંઈ નથી. તેને કહો કે તે ભૂલથી છે: બરણીમાં કંઈક છે, પરંતુ તે આ "કંઈક" જોતો નથી. પરંતુ તમે કેવી રીતે જાણો છો કે બેંકમાં હજી પણ આ "કંઈક" છે?

એક પ્લાસ્ટિકની થેલી લો અને તમારા બાળકને તેને બોલ અને નાના ક્યુબ્સથી ભરવા દો. એ હકીકત પર ધ્યાન આપો કે જો બેગમાં કંઈક છે, તો તે હવે સપાટ નથી, પરંતુ બહિર્મુખ છે. તેને પોતાને જોવા દો કે આ ખરેખર આવું છે અને તે સમઘનનું હતું જેણે બેગનો આકાર બદલી નાખ્યો.

આ પછી, બોલ અને ક્યુબ્સની થેલી ખાલી કરો. બાળક, અલબત્ત, માને છે કે બેગ ફરીથી ખાલી થઈ ગઈ છે, તેમાં કંઈ બાકી નથી. તેને બેગને કાળજીપૂર્વક ટ્વિસ્ટ કરવા માટે આમંત્રિત કરો, છિદ્રને પિંચ કરો. જેમ જેમ તે તેને ટ્વિસ્ટ કરશે, તે તળિયે બહિર્મુખ અને સ્થિતિસ્થાપક બનશે: તેથી, તેમાં કંઈક છે, અને આ "કંઈક" હવા છે. આ રીતે તમે તમારા બાળકને હવા શું છે તે સમજાવો છો.

તેને પૂછો કે શું બેગ વળી જતા પહેલા હવા હતી કે પછી તે વાંકી હોવાથી દેખાય છે. અને તેને સાચા જવાબ તરફ દોરી જવાનો પ્રયાસ કરો, સાબિત કરો કે બેગમાં હંમેશા હવા હોય છે. આ તક લો અને તમારા બાળકને સમજાવો કે ખાલી બરણીમાં, ઓરડામાં અને શેરીમાં હવા છે. જો કે તે અદ્રશ્ય છે, તે દરેક જગ્યાએ મળી શકે છે.

"શું શેમાંથી"

આ શૈક્ષણિક તર્કશાસ્ત્રની રમત 4-5 વર્ષના બાળકો માટે રચાયેલ છે. આ ઉંમરે, બાળકો પાસે પહેલેથી જ એકદમ મોટી શબ્દભંડોળ છે (તે 4-5 હજાર સુધી પહોંચે છે). આ મુખ્યત્વે મૂળભૂત શબ્દભંડોળના શબ્દો છે, એટલે કે, સામાન્ય રીતે વપરાતા, સંચાર માટે જરૂરી. અલબત્ત, સમાન વયના બાળકોમાં ભાષણ વિકાસનું સ્તર અલગ છે. કેટલાક બાળકો મફત શાસન છે શબ્દભંડોળ, અન્ય લોકો પાસે નાની સક્રિય શબ્દભંડોળ હોય છે, જો કે તેઓ નોંધપાત્ર સંખ્યામાં શબ્દો સારી રીતે સમજે છે (નિષ્ક્રિય શબ્દભંડોળ).

બાળકો તેમની આસપાસના વિશ્વની તેમની સમજ સાથે અસ્પષ્ટ જોડાણમાં શબ્દનો અર્થ શીખે છે. તમે, માતા-પિતા, તેમને આમાં સક્રિયપણે મદદ કરી શકો છો, તમારે ફક્ત તેમને યોગ્ય રીતે ઓળખવા અને નામ આપવાનું શીખવવાની જરૂર છે બંને વસ્તુઓ પોતે અને તેઓ શેનાથી બનેલા છે અને કઈ સામગ્રીમાંથી બનેલા છે. તમે બાળક સાથે આવી પ્રવૃત્તિ કેવી રીતે ચલાવી શકો છો જેથી તે તેના માટે માત્ર ઉપયોગી જ નહીં, પણ રસપ્રદ પણ બને?

તમારા બાળક સાથેની તમારી રમતમાં પ્રશ્નો અને જવાબો હશે, તમારો પ્રશ્ન તેનો જવાબ છે. રમત પહેલા, ઘરગથ્થુ વસ્તુઓ પસંદ કરો અને તેને ગુણવત્તા અનુસાર સૉર્ટ કરો: લાકડું, કાચ, લોખંડ, વગેરે.

પ્રથમ, પુખ્ત વ્યક્તિ ટેબલ પર કાચની વસ્તુઓ મૂકે છે: એક ગ્લાસ, એક બરણી, એક ડીકેન્ટર, વગેરે. પુખ્ત વ્યક્તિ બાળકને પૂછે છે: "તમે ટેબલ પર શું જુઓ છો? આ વસ્તુઓ કઈ સામગ્રીમાંથી બનેલી છે? તમે કયો એક શબ્દ કહી શકો કે આ વસ્તુઓ શું છે?"

બાળક તરત જ કહી શકશે નહીં કે આ કાચની વસ્તુઓ છે. પરંતુ તમારે તેને આ જવાબ તરફ દોરી જવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. બાળકનો જવાબ સાંભળીને કે આ બધી કાચની વસ્તુઓ છે, પુખ્ત વ્યક્તિ કહે છે: “તે સાચું છે, કાચની બનેલી બધી વસ્તુઓને કાચ કહેવાય છે. તમને યાદ હોય એવી કાચની બીજી કેટલીક વસ્તુઓ કહો.”

આગળ, પુખ્ત ટેબલ પર તમામ લાકડાની વસ્તુઓ મૂકે છે: એક પિરામિડ, એક માળો ઢીંગલી, એક લાકડાના ચમચી. એ જ પ્રશ્નો ફરીથી પૂછવામાં આવે છે: “તમે ટેબલ પર શું જુઓ છો? આ વસ્તુઓ કઈ સામગ્રીમાંથી બનેલી છે? આ બધી વસ્તુઓને નામ આપવા માટે તમે કયો એક શબ્દ વાપરી શકો?"

જ્યારે બાળક "લાકડાનું" કહે છે, ત્યારે પુખ્ત આગળ કહે છે: "તે સાચું છે, લાકડામાંથી બનેલી તમામ વસ્તુઓને લાકડાની કહેવામાં આવે છે. આ સિવાય તમે બીજી કઈ લાકડાની વસ્તુઓનું નામ આપી શકો?"

આ પછી, પુખ્ત વ્યક્તિ ટેબલ પર નીચેની વસ્તુઓનું જૂથ મૂકે છે: પ્લાસ્ટિકનું ઢાંકણ, સસલું અને ખડખડાટ. આ પદાર્થો વિશે સમાન પ્રશ્નો પૂછવામાં આવે છે, તેમજ નીચેના વિશે - ધાતુઓ: કાતર, ધાતુના ચમચી, કાંટો; રબર: બોલ, દોરડા કૂદવાનું, રબરના રમકડાં.

આવી તાર્કિક રમત પછી, તમે છેલ્લે મેમરી માટે રમત કસરતો કરી શકો છો. પુખ્ત વયના બાળકને વિવિધ સામગ્રીમાંથી બનાવેલ સમાન વસ્તુઓ વિશે કોયડાઓ સાંભળવા અને અનુમાન કરવા આમંત્રણ આપે છે (ગેલોશ વિશે - રબરની વસ્તુ, લોખંડ - ધાતુની વસ્તુ, લાઇટ બલ્બ - કાચની વસ્તુ, સ્કીસ - પ્લાસ્ટિક અથવા લાકડાની વસ્તુ, એક બોલ - એક રબર પદાર્થ).

જો વરસાદ પડે, તો અમે પરેશાન કરતા નથી,

અમે ખાબોચિયાં દ્વારા ઝડપથી આસપાસ છાંટા પાડીએ છીએ.

સૂર્ય ચમકવા લાગશે -

આપણે કોટ રેક હેઠળ ઊભા રહેવું જોઈએ. (ગેલોશેસ.)

આગળ પાછળ

સ્ટીમર ભટકે છે અને ભટકે છે.

જો તમે રોકશો, તો અફસોસ!

દરિયો છિદ્રિત થઈ જશે! (લોખંડ.)

ઘર કાચનો પરપોટો છે,

અને તેમાં એક પ્રકાશ રહે છે.

દિવસ દરમિયાન તે ઊંઘે છે, પરંતુ જ્યારે તે જાગે છે,

તે તેજસ્વી જ્યોતથી પ્રકાશિત થશે. (બલ્બ.)

બે નવા, મેપલ,

શૂઝ બે મીટર લાંબા છે.

તેમના પર બે પગ મૂકો -

અને મોટા બરફમાંથી પસાર થાઓ. (સ્કીસ.)

જો તમે તેને નદીમાં ફેંકી દો, તો તે ડૂબશે નહીં,

તમે દિવાલ સાથે અથડાશો - તે વિલાપ કરતું નથી,

તમે તમારી જાતને જમીન પર ફેંકી દેશો -

તે ઉપર ઉડી જશે. (બોલ.)

તમે અન્ય બાળકો (3-4 બાળકો) નો સમાવેશ કરીને રમત ચાલુ રાખી શકો છો. તેમને એકબીજાની સામે વર્તુળમાં મૂકો. અને તે જ પ્રશ્નો પૂછવાનું શરૂ કરો, પરંતુ તફાવત એ હશે કે અહીં પહેલાથી જ પોઈન્ટની ગણતરી કરવામાં આવી છે, અને બાળકો કોઈ પ્રશ્નનો જવાબ આપવા અથવા કોઈ કોયડો અન્ય કરતા વધુ ઝડપથી અનુમાન કરવામાં અને તેના માટે પોઈન્ટ મેળવવામાં રસ લે છે.

"આવા જુદા જુદા શબ્દો"

આ તર્કશાસ્ત્રની રમત 7-9 વર્ષના બાળકો માટે બનાવાયેલ છે જેઓ પહેલાથી જ પ્રથમ અથવા પ્રારંભિક ધોરણમાં છે. ઉચ્ચ શાળા. તે નિષ્ણાતો દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું હતું જેઓ બાળકોમાં બુદ્ધિના વિકાસનો અભ્યાસ કરે છે જેઓ હમણાં જ શાળાના સત્યોને સમજવાનું શરૂ કરે છે.

રમતમાં 8-10 લોકો ભાગ લે છે, પરંતુ જો તમારું બાળક ખૂબ શરમાળ હોય અને અન્ય બાળકોની હાજરીમાં પ્રશ્નનો સાચો જવાબ ન આપી શકે, તો તેની સાથે એકલા રમો. કદાચ આ પછી તે તેના સાથીદારોમાં વધુ આત્મવિશ્વાસ અનુભવી શકશે અને તેમની સાથે આ સરળ રમત સરળતાથી રમી શકશે.

તમે તમારા બાળકોને સરળતાથી નિયમો સમજાવી શકો છો. તમે એક કાર્ય આપો છો, અને જે ઝડપથી પ્રશ્નનો જવાબ આપે છે તેને એક બિંદુ મળે છે. જે બાળક સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે તે વિજેતા છે.

1. તમે બાળકોને પહેલો પ્રશ્ન પૂછો છો; તે સંજ્ઞા માટે વ્યાખ્યાઓ પસંદ કરવા માટે રચાયેલ છે. આ કરતા પહેલા, વ્યાખ્યાનો અર્થ શું છે અને કયા શબ્દો યોગ્ય હોઈ શકે છે તે સમજાવો. તમે પ્રથમ શબ્દ "ડોગ" બૂમ પાડો છો અને તરત જ પ્રશ્ન પૂછો: "બાળકો, ત્યાં કયા પ્રકારનાં કૂતરા છે?" બાળકો જવાબ આપે છે: "મોટા, નાના, શેગી, સ્માર્ટ, રમુજી, ઉદાસી, કાળો, સફેદ, વગેરે." તે પછી, બધું વિપરીત રીતે કરવામાં આવે છે - તમે "બિર્ચ" શબ્દ માટે ઘણી વ્યાખ્યાઓનું નામ આપો છો - લીલો, સર્પાકાર, પાતળો, સફેદ થડવાળા, સુગંધિત - તે શું છે? બાળકોએ આ સંજ્ઞાને અનુમાન કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. તમે તે સંજ્ઞાઓ પસંદ કરી શકો છો જે, તમારા મતે, બાળકો માટે સૌથી વધુ રસપ્રદ છે.

2. તમે બીજો પ્રશ્ન પૂછો છો, તે વિષય માટે ક્રિયાઓ પસંદ કરવા માટે રચાયેલ છે. તમે "પવન" શબ્દને બૂમ પાડો અને તરત જ પ્રશ્ન પૂછો: "પવન શું કરે છે?" બાળકો જવાબ આપે છે: "તે રડે છે, ધૂળ ઉગાડે છે, પાંદડા ફાડી નાખે છે, વહાણ ફુલાવી નાખે છે, વાદળોને વિખેરી નાખે છે, વગેરે." આ પછી, બધું ફરીથી વિપરીત કરવામાં આવે છે - તમે બાળકોને "વરસાદ" શબ્દ માટે ઘણી ક્રિયાપદો કહો.

એક અંદાજિત શ્રેણી - ટપકવું, છત પર પછાડવું, ભીની શેરીઓ અને રસ્તાઓ - તે શું છે? અથવા, ઉદાહરણ તરીકે, સંજ્ઞા "સૂર્ય". તે આકાશમાં ચમકે છે, અંધકારને દૂર કરે છે - તે શું છે? બાળકોએ આ સંજ્ઞાઓ અનુમાન કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. આ કિસ્સામાં, તમે ક્રિયાપદો અને સંજ્ઞાઓ પસંદ કરીને કાર્ય જાતે કંપોઝ કરી શકો છો.

3. આ વખતે તમારો પ્રશ્ન સમાનાર્થી પસંદ કરવા માટે તૈયાર કરવામાં આવશે. બાળકોએ ખૂબ જ ઝડપથી આનો જવાબ આપવો જોઈએ. ચાલો કહીએ કે તમે પ્રારંભિક વિશેષણ "મોટા" આપો છો. બાળકો બૂમો પાડે છે: "વિશાળ, વિશાળ, વગેરે." પછી, તમારા વિવેકબુદ્ધિથી, એક સંજ્ઞા, પછી એક ક્રિયાપદ પસંદ કરો. આ પછી, તમે વિરોધી શબ્દોની પસંદગી માટે પ્રારંભિક શબ્દ આપો, ઉદાહરણ તરીકે "સરળ". બાળકો જવાબ આપે છે: "અસમાન, ખરબચડી, ગઠ્ઠો, વગેરે." પછી, બરાબર એ જ રીતે, તમે એક નામ, પછી એક ક્રિયાપદ.

4. આ કાર્ય વાક્યમાં ગુમ થયેલ શબ્દો શોધવા માટે રચાયેલ છે. સમજાવો કે તમારે તમારા વાક્યનો અંત એવા શબ્દ સાથે કરવો જોઈએ જે સૌથી વધુ અર્થપૂર્ણ છે. આ પ્રકારના વાક્યોનો ઉપયોગ કરી શકાય છે.

- ટપાલી આવ્યો, તે લાવ્યો... (મેલ).

- દરવાનએ સાવરણી લીધી, તે કરશે... (બદલો).

- હું ખીલી મારીશ, મને લાવીશ... (હથોડી), વગેરે.

5. આ કાર્ય સૌથી મુશ્કેલ છે, પણ સૌથી રસપ્રદ પણ છે. તે, મોટાભાગના અન્ય કાર્યોની જેમ, બે ભાગો ધરાવે છે. કાર્યનો પ્રથમ ભાગ આ છે: તમે કોઈ શબ્દનું નામ આપો, ઉદાહરણ તરીકે, "વૃક્ષ", "કાર" અને અન્ય. બાળકોએ સમગ્રના ઘટકોને આકૃતિ અને શોધવા જ જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે, "વૃક્ષ" - થડ, શાખાઓ, ટ્વિગ્સ, પાંદડા, વગેરે; "કાર" - સ્ટીયરિંગ વ્હીલ, વ્હીલ્સ, હેડલાઇટ, વગેરે. કાર્યનો બીજો ભાગ વિપરીત છે, તમે, ઉદાહરણ તરીકે, "માથું", "હાથ", "પગ", "ધડ" નામ આપો અને તરત જ પૂછો પ્રશ્ન: "બાળકો, આ કોણ છે?" અને બાળકો બૂમો પાડે છે: "આ એક માણસ છે."

જો બાળકો માટે જરૂરી જવાબોને નામ આપવા અને સાચા અને યોગ્ય શબ્દો શોધવા મુશ્કેલ હોય, તો તમે રમતના સરળ સંસ્કરણ તરફ વળી શકો છો. તમારે બ્લેકબોર્ડ જેવી વસ્તુની જરૂર પડશે. તમે સફેદ સામગ્રીનો પણ ઉપયોગ કરી શકો છો જેમાં તમે કાગળની શીટ્સ જોડશો. કાગળના આ ટુકડાઓ પર તમે એક કાર્ય લખો છો, ઉદાહરણ તરીકે "કૂતરો" શબ્દ અથવા "બિર્ચ" શબ્દ માટે ઘણી વ્યાખ્યાઓ, અને તેથી બધા કાર્યો સાથે. અને બાળકોને કાગળના અન્ય ટુકડાઓ આપવામાં આવે છે. તેમના પર તમે કાર્યોના જવાબો લખો છો, ઉદાહરણ તરીકે, "મોટા" શબ્દ માટે સમાનાર્થી અથવા "સરળ" શબ્દ માટે વિરોધી શબ્દો, અને તેથી બધા જવાબો સાથે. જવાબો સાથેના કાગળની આ શીટ્સ બાળકોની સામે ટેબલ પર મૂકવામાં આવે છે, શબ્દો સામે આવે છે અને સારી રીતે મિશ્રિત થાય છે.

રમત શરૂ થાય છે. તમે બોર્ડ સાથે એક કાર્ય જોડો છો, અને બાળકોએ કાર્ય સાથે મેળ ખાતો હોય તેવા ઘણા બધા જવાબોમાંથી ઝડપથી શોધવા જોઈએ. રમતમાં સહભાગી જે જવાબો સાથે કાગળના સૌથી વધુ ટુકડાઓ એકત્રિત કરે છે અને સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે તે જીતે છે.

"ગણિતની કોયડાઓ"

બાળક એક વર્ષમાં શાળાએ જાય છે. શું તેને આ સમય સુધીમાં ગણતરી કરવાનું શીખવવું જોઈએ? તમારા ધ્યાન પર લાવવામાં આવેલી કેટલીક ગાણિતિક રમત સમસ્યાઓ તેને શાળા માટે તૈયાર કરવામાં, સાક્ષર વિકસાવવામાં મદદ કરશે ગાણિતિક રજૂઆતો. આ રમતો પ્રિસ્કુલર્સની એકાગ્રતા અને તાર્કિક વિચારસરણી તેમજ મેમરી ડેવલપમેન્ટ માટે બનાવવામાં આવી છે. તેઓ વૈકલ્પિક રીતે માટે વાપરી શકાય છે તર્કશાસ્ત્રની રમતો 4-6 વર્ષના બાળકો સાથે.

તે વૈજ્ઞાનિક રીતે સાબિત થયું છે કે સાત વર્ષના બાળકને ગણતા શીખવવું એ પાંચ વર્ષના બાળકને ગણતા શીખવવા કરતાં વધુ મુશ્કેલ છે. પરંતુ તમે તમારા બાળક સાથે આવી રમતો રમો તે પહેલાં, તમારે તેને સ્પષ્ટપણે સમજાવવું જોઈએ કે આપણે વસ્તુઓને કેવી રીતે માપીએ છીએ, કેવી રીતે આપણે સંપૂર્ણને ભાગોમાં વિભાજીત કરીએ છીએ અને આપણે કેવી રીતે ભાગોને સંપૂર્ણમાં ઉમેરીએ છીએ.

"શું ખૂટે છે?"

તમે બાળકની સામે ટેબલ પર 8 જુદા જુદા રમકડાં મૂકો: એક સંઘાડો, માળો બાંધવાની ઢીંગલી, એક કાર, સ્પિનિંગ ટોપ, એક બોલ, વગેરે. તેણે આ બધા રમકડાંની ગણતરી કરવી જોઈએ અને કહેવું જોઈએ કે કુલ કેટલા છે. પછી તેને તેની આંખો બંધ કરવાની જરૂર છે, અને આ સમયે તમે બે રમકડાં છુપાવો છો. જ્યારે બાળક તેની આંખો ખોલે છે, ત્યારે રમત પોઇન્ટ સાથે શરૂ થાય છે. દરેક સાચા જવાબ માટે તેને 3 પોઈન્ટ મળે છે, અને દરેક ખોટા જવાબ માટે તે 2 પોઈન્ટ ગુમાવે છે. તમે પ્રશ્નો પૂછવાનું શરૂ કરો:

- ત્યાં વધુ રમકડાં છે કે ઓછા?

- જો ઓછું હોય, તો કયા રમકડાં ગાયબ થઈ ગયા?

- કયા રમકડાં પછી તેઓ લાઇનમાં આવ્યા?

- તેઓ કયા રમકડાંની સામે ઉભા હતા?

- આ બંને વચ્ચે કેટલાં રમકડાં હતાં?

જો તમારું બાળક તમામ 15 પોઈન્ટ્સ મેળવતું નથી, તો પણ તેની પ્રશંસા કરો અને તેને કોઈપણ રીતે ઠપકો ન આપો.

"શું બદલાયું છે?"

બાળકની સામે એક પંક્તિમાં સમાન કદના, પરંતુ હંમેશા અલગ-અલગ રંગોના 5 વર્તુળો મૂકો. તેને યાદ કરવા દો કે મગ કયા ક્રમમાં નાખવામાં આવ્યા હતા અને કુલ કેટલા હતા. જ્યારે તે સાચો નંબર કહે છે, ત્યારે તેને તેની આંખો બંધ કરવા માટે આમંત્રિત કરો, અને આ સમયે તમે વર્તુળોનું સ્થાન બદલો અને એક દૂર કરો. તેની આંખો ખોલ્યા પછી, બાળકે જવાબ આપવો જોઈએ કે તમે વર્તુળનો કયો રંગ દૂર કર્યો છે, અને બધા વર્તુળોને તે ક્રમમાં ગોઠવવા જોઈએ કે જેમાં તેઓ પહેલા હતા.

"નંબર શોધો"

તમે ટેબલને એક અથવા બીજી વખત હિટ કરો છો, અને બાળક પોતાની જાતને ગણે છે કે તમે કેટલી વાર હિટ કરો છો, અને પછી તેની આંગળીઓ પર અનુરૂપ સંખ્યા બતાવે છે. આ રમતને કાર્ય આપીને જટિલ બની શકે છે: "નંબર એક વધુ કે ઓછો બતાવો," એટલે કે, તમારી 6 હિટ માટે બાળકને 7 નંબર બતાવવો આવશ્યક છે. આવી સરળ રમતમાં 5-6 લોકો ભાગ લઈ શકે છે. તેઓ વારાફરતી તેમની આંગળીઓ પર સંખ્યાઓ બતાવશે - કેટલાક યોગ્ય રીતે, કેટલાક ખોટી રીતે. તમે તેમના પછી સાચો જવાબ કહો. સાચા જવાબને 3 પોઈન્ટ મળે છે અને ખોટા જવાબ માટે 2 પોઈન્ટ કાપવામાં આવે છે. રમતના અંતે, પોઈન્ટ ગણવામાં આવે છે, અને સૌથી વધુ પોઈન્ટ ધરાવનાર ખેલાડી વિજેતા બને છે.

"કયો નંબર ખૂટે છે?"

સળંગ કાગળ પર દોરેલા 0 થી 10 સુધીના નંબરો સાથે કાર્ડ્સ મૂકો, પછી બાળકને તેની આંખો બંધ કરવા કહો અને આ ક્ષણે કાર્ડ્સમાંથી એકને દૂર કરો, બાજુની સંખ્યાઓને ફરીથી સતત પંક્તિ બનાવવા માટે ખસેડો. તેની આંખો ખોલ્યા પછી, બાળકે કહેવું જ જોઇએ કે કયો નંબર ખૂટે છે અને તે ક્યાં હોવો જોઈએ.

"ભૂલ સુધારો"

તમે ઑબ્જેક્ટના બે જૂથોને બે પંક્તિઓમાં મૂકો. ઉદાહરણ તરીકે, 7 સફરજન પ્રથમ હરોળમાં છે, અને તેની બાજુમાં નંબર 8 છે; 8 નાશપતીનો - બીજી હરોળમાં, અને નંબર 7 ની બાજુમાં. ફળો અને સંખ્યાઓ મૂંઝવણમાં હોવા જોઈએ, તમે તેમને પંક્તિઓમાં મૂકી શકો છો અને વધુવસ્તુઓ બાળકોને તેમની ભૂલ સુધારવા માટે કહેવામાં આવે છે.

"પ્રશ્ન - જવાબ"

આગામી મનોરંજક રમત પ્રવૃત્તિ 10-12 વર્ષના બાળકો સાથે વિતાવો. તેનો હેતુ બાળકોમાં સારી પ્રતિક્રિયા, એકાગ્રતા, બાળકને તેના બૌદ્ધિક સ્તરમાં વધારો કરવામાં મદદ કરશે, અને તેના વર્તમાન જ્ઞાનને મજબૂત બનાવશે.

10 લોકો અને એક પ્રસ્તુતકર્તા ભાગ લે છે. રમતમાં સતત 3 રાઉન્ડનો સમાવેશ થાય છે. દરેક રાઉન્ડમાં, પ્રસ્તુતકર્તા સહભાગીઓને એવા પ્રશ્નો પૂછે છે જે એવી રીતે લખવામાં આવે છે કે એક અજ્ઞાની વ્યક્તિ પણ, તેની યાદશક્તિ અને ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને, તાર્કિક રીતે સાચા જવાબ સુધી પહોંચી શકે છે. દરેક અનુગામી રાઉન્ડમાં, પ્રશ્નો વધુ મુશ્કેલ બને છે.

તમામ 10 લોકો પ્રથમ રાઉન્ડમાં ભાગ લે છે. માત્ર 10 કે તેથી વધુ પોઈન્ટ મેળવનાર સહભાગીઓ બીજા રાઉન્ડમાં આગળ વધે છે. ફક્ત તે જ ખેલાડીઓ કે જેઓ 15 કે તેથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે તેઓ ત્રીજા રાઉન્ડમાં આગળ વધે છે: ફક્ત એક જ વ્યક્તિ આટલા પોઈન્ટ મેળવી શકે છે. ત્રીજા રાઉન્ડમાં તમામ પ્રશ્નોના જવાબ આપનારને જ ગેમનો વિજેતા ગણવામાં આવશે. જો 2 અથવા વધુ સહભાગીઓ ત્રીજા રાઉન્ડમાં પ્રવેશે છે, તો રમતનો વિજેતા તે છે જે સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે.

રાઉન્ડ 1 પ્રથમ રાઉન્ડમાં, દરેક સાચા જવાબ માટે, રમતમાં ભાગ લેનારને 5 પોઈન્ટ મળે છે. પ્રસ્તુતકર્તા સેટ કરે છે નીચેના પ્રશ્નો:

- મુખ્ય વસ્તુ અને પ્રાચીન શસ્ત્રસીવણ (સોય.)

- જંગલી ગુલાબનું બીજું નામ? (રોઝ હિપ.)

- કપડાંનો ટુકડો જ્યાં પૈસા મૂકવામાં આવે છે? (ખિસ્સા.)

- ચોક્કસ શાળા વિષયને સમર્પિત વર્ગનો કલાક? (પાઠ.)

- એક કિંમતી પથ્થર, અન્ય ખનિજોમાં સૌથી સખત અને અન્ય તમામમાં સૌથી મોંઘો કિંમતી પથ્થરો? (હીરા.)

- પૃથ્વી પર સૌથી લાંબી ગરદનવાળું પ્રાણી? (જિરાફ.)

- સૌથી વધુ સાથે પ્રાણી ટૂંકું નામ? (હેજહોગ.)

રાઉન્ડ 2 બીજા રાઉન્ડમાં, દરેક સાચા જવાબ માટે, રમતમાં ભાગ લેનારને 10 પોઈન્ટ મળે છે. સહાયક નીચેના પ્રશ્નો પૂછે છે:

- સ્નાતકથી પતિ સુધીનો સંક્રમણિક તબક્કો? (વર.)

- એક મિલિયન નાણાકીય એકમો માટે બોલચાલનો હોદ્દો? (લીંબુ.)

- પેપર પિન કરવા માટે પહોળા અને સપાટ હેડ સાથેની ખાસ પિન? (બટન.)

- સ્વેમ્પ ગેસ? (મિથેન.)

- માં વપરાયેલ મશીન કૃષિ; વિવિધતા ઘરગથ્થુ ઉપકરણો, રસોડામાં એક અનિવાર્ય વસ્તુ? (કમ્બાઈન હાર્વેસ્ટર.)

રાઉન્ડ 3 ત્રીજા રાઉન્ડમાં, દરેક સાચા જવાબ માટે, રમતમાં ભાગ લેનારને 12 પોઈન્ટ મળે છે. સહાયક નીચેના પ્રશ્નો પૂછે છે:

- એક ગ્રીક ડેમિગોડ જેણે લોકોને હસ્તકલા શીખવી હતી? (પ્રોમિથિયસ.)

- ઝિયસ દ્વારા અપહરણ કરાયેલ છોકરી, વિશ્વના એક ભાગનું નામ કોના નામ પર રાખવામાં આવ્યું છે? (યુરોપ.)

- એક ગુલામ રાજ્ય જે આધુનિક ઇરાકના પ્રદેશ પર અસ્તિત્વમાં છે? (બેબીલોન.)

"શું, કેવી રીતે અને ક્યાં?"

આ રમત 10-12 વર્ષના બાળકો માટે રચાયેલ છે. તેને કોઈપણ ક્ષેત્રમાં વિશેષ જ્ઞાનની જરૂર નથી. જો તમે શાળામાં વિદ્યાર્થી છો, તો તમે કદાચ આ શબ્દોમાં આવ્યા છો, જે પ્રથમ નજરમાં અજાણ્યા છે. તમારી યાદશક્તિને ખેંચો, કાળજીપૂર્વક વિચારો, કારણ આપો, અને તમને પૂછવામાં આવેલા પ્રશ્નનો સાચો જવાબ ચોક્કસપણે મળશે.

આ રમતમાં ઘણા લોકો અને એક પ્રસ્તુતકર્તાનો સમાવેશ થાય છે, જે પ્રશ્નો અને કાર્યો આપશે. કાર્યનો સાર એ છે કે તમારે શક્ય તેટલી ઝડપથી કાગળની એક અલગ શીટ પર જવાબ લખવો આવશ્યક છે. રમતના દરેક સહભાગી પાસે તેના પોતાના કાગળનો ટુકડો છે. રમતના અંતે, શબ્દોની સંખ્યા ગણાય છે, પરંતુ પોઈન્ટ ફક્ત એવા જવાબો માટે આપવામાં આવે છે જે ખરેખર કાર્યના અર્થને અનુરૂપ હોય. જવાબના વિકલ્પો જે સૌથી વધુ અર્થપૂર્ણ બનાવે છે તે હોસ્ટ દ્વારા રમતના અંત સુધી રાખવામાં આવે છે.

દરેક સાચા જવાબ માટે, રમતમાં ભાગ લેનારને 5 પોઈન્ટ મળે છે. પ્રસ્તુતકર્તા સ્પષ્ટપણે કાર્યને મોટેથી વાંચે છે - વાક્યની મધ્યમાં, અને રમતમાં ભાગ લેનારાઓએ 2-3 પૂર્ણ કરવું આવશ્યક છે ટૂંકા શબ્દો- વાક્યની શરૂઆત અને અંત.

1... મદદ કરે છે, પરંતુ બેદરકારી... (ધ્યાન, દખલ કરે છે).

2... મને ગમતું નથી, પણ કેન્ડી... (લીંબુ, મને ગમે છે).

3... સ્ક્વેર, અને ધ રિંગ... (બોક્સ, રાઉન્ડ).

4... યુવાન, અને દાદી... (પૌત્ર, વૃદ્ધ).

5... કાઇન્ડ, અને ધ વુલ્ફ... (સસલું, દુષ્ટ).

6... બાર્ક અને ગાય... (કૂતરો, મૂસ).

7... કડવી, અને ચોકલેટ... (મરી, મીઠી).

8... ફ્લોટ્સ, અને પ્લેન... (બોટ, ફ્લાય્સ).

9... હેરકટ મેળવો, અને દરજી... (હેરડ્રેસર, સીવ્યું).

10... સ્ટેમ્પ્સ, અને એક NUMISMATIST... (ફિલેટલિસ્ટ સિક્કા એકત્રિત કરે છે).

11... શૂઝ, અને કરિયાણામાં... (જૂતાની દુકાનમાં, રોલ્સ).

12... શાળામાં, ડૉક્ટર... (શિક્ષક, હોસ્પિટલમાં).

"તોફાની નંબરો"

આ રમત 9-11 વર્ષની વયના બાળકો માટે બનાવવામાં આવી છે જેઓ પહેલાથી જ ગણિતની મૂળભૂત બાબતો જાણે છે. તેને રમીને, તમારું બાળક તેના ધ્યાન અને યાદશક્તિને તાલીમ આપી શકશે. તે ચેસની જેમ જ તાર્કિક વિચારસરણીના વિકાસ માટે પણ ઉપયોગી છે. જો બાળક પાસે ગાણિતિક મન ન હોય તો પણ તેને સંખ્યાઓ સાથે રમવામાં રસ હોય છે.

રમતમાં સતત 2 રાઉન્ડનો સમાવેશ થાય છે. દરેક રાઉન્ડમાં, 5 નાના ગાણિતિક કાર્યો આપવામાં આવે છે. દરેક યોગ્ય રીતે પૂર્ણ કરેલ કાર્ય માટે, રમતમાં ભાગ લેનારને 5 પોઈન્ટ મળે છે. 6 લોકો અને એક પ્રસ્તુતકર્તા ભાગ લે છે. ખેલાડીઓને પૂર્વ-લેખિત કાર્ય પૂર્ણ કરવા માટે 5 મિનિટ માટે કાગળના ટુકડા આપવામાં આવે છે.

રાઉન્ડ 1 તમામ ખેલાડીઓ પ્રથમ રાઉન્ડમાં ભાગ લે છે. પ્રસ્તુતકર્તા દરેકને કાર્ય સાથે કાગળના ટુકડાઓનું વિતરણ કરે છે અને સમય રેકોર્ડ કરે છે. બધા ખેલાડીઓ પાસે સમાન કાર્યો છે: દરેક પંક્તિમાં ત્રણ નંબરોને રેખાંકિત કરો જે પંક્તિના અંતે એક સુધી ઉમેરે છે:

3 4 6 5 1 2 7 10 (6+3+1; 7+2+1; 5+4+1, વગેરે)

8 4 1 3 7 6 5 17 (8+5+4; 6+4+7; 8+6+3, વગેરે)

4 8 3 9 1 6 2 13 (8+3+2; 6+3+4; 8+1+4, વગેરે)

6 2 10 7 8 5 6 23 (10+7+6; 10+8+5, વગેરે)

2 0 13 1 3 9 3 15 (13+0+2; 9+3+3, વગેરે)

રાઉન્ડ 2 પ્રથમ રાઉન્ડમાં જેમણે 15 પોઈન્ટ મેળવ્યા હોય, એટલે કે કોઈપણ 3 કાર્યો યોગ્ય રીતે પૂર્ણ કર્યા હોય, તેઓ જ બીજા રાઉન્ડમાં ભાગ લે છે. રાઉન્ડ 2 નો વિજેતા એ સૌથી વધુ પોઈન્ટ ધરાવતો ખેલાડી છે. પ્રસ્તુતકર્તા દરેક સહભાગીને નીચેનું કાર્ય આપે છે: ગોઠવો ગાણિતિક ચિહ્નોસંખ્યાઓ વચ્ચે જેથી સમાનતા સાચી હોય:

1 2 3 = 0 (1+2-3)

1 2 3 = 1 (1+2/3)

1 2 3 = 6 (1+2+3)

1 2 3 = 1/6 (1/2x3)

પ્રારંભિક કિશોરાવસ્થાના બાળકો ચપળતા, ઝડપ અને શક્તિમાં સ્પર્ધા કરવાનું પસંદ કરે છે. તેઓને તે ગમે છે અને ભૂમિકા ભજવવાની રમતો, તમને અન્ય વ્યક્તિમાં પરિવર્તિત થવા દે છે. અમે 13 વિવિધ ઓફર કરીએ છીએ મનોરંજક સ્પર્ધાઓ, જે કોઈપણ રજા પર વાપરી શકાય છે.

1. "ધ કૂક્સ"

પ્રોપ્સ:કેટલાક "ખાદ્ય" શબ્દ બનાવે છે તેવા અક્ષરો ધરાવતા પરબિડીયાઓ (ઉદાહરણ તરીકે, "ગાજર"); કાગળ અને પેનની શીટ.

બાળકોને ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે, જેમાંથી દરેકને એક પરબિડીયું મળે છે. સહભાગીઓનું કાર્ય શક્ય તેટલી ઝડપથી અક્ષરોમાંથી એક શબ્દ એસેમ્બલ કરવાનું છે. આ પછી, તમારે કાગળના ટુકડા પર શક્ય તેટલી વધુ વાનગીઓ લખવાની જરૂર છે જેમાં આ ઘટક હાજર છે. કાર્ય જટિલ હોઈ શકે છે: ટીમોને એક પરબિડીયું નહીં, પરંતુ ઘણા આપવામાં આવે છે. તેઓએ બનાવેલા શબ્દોમાંથી, બાળકોએ વાનગીની રેસીપી બનાવવી જ જોઈએ.

2. "કલાકારો"

પ્રોપ્સ:સફેદ કાગળની જાડી શીટ, ફીલ્ડ-ટીપ પેન, શબ્દોવાળા કાર્ડ.

બાળકોને જોડીમાં વહેંચવામાં આવે છે. દરેક જોડી એક શબ્દ સાથે કાર્ડ દોરે છે જે તેમને દોરવા પડશે. એક સહભાગી તેના હાથમાં ખુલ્લી ફીલ્ડ-ટીપ પેન ધરાવે છે, બીજો ખસે છે કાગળની શીટજેથી તેના પર ઇમેજ દેખાય. જે ટીમનું ડ્રોઇંગ કાર્ય સાથે મેળ ખાય છે તે જીતશે.

3. "પ્લાસ્ટિસિન દ્વંદ્વયુદ્ધ"

પ્રોપ્સ:મલ્ટી-રંગીન પ્લાસ્ટિસિન, સહભાગીઓની સંખ્યા અનુસાર પ્રાણીઓના નામવાળા કાર્ડ્સ, કાગળની શીટ્સ, પેન.

સ્પર્ધામાં ભાગ લેવો એ વ્યક્તિગત છે. દરેક વ્યક્તિ પ્રાણીના નામ સાથેનું કાર્ડ ખેંચે છે જેથી અન્ય લોકો તેના પર શું લખેલું છે તે જોઈ ન શકે. ઇચ્છિત રંગનું પ્લાસ્ટિસિન પસંદ કરે છે. જ્યારે દરેક વ્યક્તિ નક્કી કરે છે કે તેણે શું બનાવવું જોઈએ, ત્યારે પ્રસ્તુતકર્તા 2 મિનિટ માટે સ્ટોપવોચ સેટ કરે છે. આ સમય દરમિયાન, સહભાગીઓ પાસે તેમના કાર્ડ પર દર્શાવેલ પ્રાણી બનાવવા માટે સમય હોવો આવશ્યક છે.

સમય પછી, તમામ કાર્યો એકત્રિત કરવામાં આવે છે અને નંબર આપવામાં આવે છે. એક પ્રદર્શનનું આયોજન કરવામાં આવે છે, જે દરમિયાન સહભાગીઓ તે નક્કી કરવાનો પ્રયાસ કરે છે કે તેમના હરીફો દ્વારા કોણ અંધ હતું. તેઓ તેમના અનુમાન કાગળના ટુકડા પર લખે છે (ઉદાહરણ તરીકે, 1 - શિયાળ). અહીં 2 વિજેતાઓ પસંદ કરવામાં આવ્યા છે: જેણે શ્રેષ્ઠ કાર્ય પૂર્ણ કર્યું છે અને જેણે સૌથી વધુ પ્રાણીઓનું અનુમાન લગાવ્યું છે.

4. "સ્ટ્રેલ્કી"

પ્રોપ્સ:પેપર ક્લિપ્સ, જાર.

દરેક વ્યક્તિને ઘણી પેપર ક્લિપ્સ મળે છે (10-15). કાર્ય તેમને ચોક્કસ અંતરથી જારમાં ફેંકવાનું છે. જે સૌથી વધુ ફેંકે છે તે જીતે છે. તમે દરેક પેપર ક્લિપને અલગથી ફેંકી શકો છો, અથવા તમે સ્થાપિત નિયમોના આધારે તે બધાને એક સાથે ફેંકી શકો છો.

5. "બે આગ વચ્ચે"

પ્રોપ્સ:ફુગ્ગા

બાળકોને 2 ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે, જેમાંથી દરેકને ચોક્કસ સંખ્યામાં બોલ મળે છે. જ્યારે સંગીત ચાલી રહ્યું હોય ત્યારે સહભાગીઓનું કાર્ય તેમને વિરોધીઓની બાજુ પર ફેંકવાનું છે. સમસ્યા એ છે કે હરીફો તેમને પાછા લાવે છે! જલદી મેલોડી સમાપ્ત થાય છે, દરેક ટીમ માટે બોલની સંખ્યા ગણવામાં આવે છે. જેની પાસે સૌથી ઓછા છે તે જીતશે.


6. "પાથફાઇન્ડર"

પ્રોપ્સ:કાગળમાંથી કાપેલા વિવિધ પ્રાણીઓના નિશાન - બિલાડી, કૂતરા, ચિકન, બતક.

નિશાનો છુપાયેલા છે વિવિધ સ્થળોરૂમ સહભાગીઓનું કાર્ય - ટીમો - શક્ય તેટલા ટ્રેસ શોધવાનું છે. ચોક્કસ સમય પછી, ટીમો એકબીજાની સામે લાઇન કરે છે અને વળાંક લે છે અને પ્રાણીઓના અવાજો બનાવે છે જેમની પ્રિન્ટ તેમને મળી છે. તેમને મળેલા ટ્રેસની સંખ્યા, તેઓએ ઇચ્છિત ધ્વનિનો ઉચ્ચાર કેટલી વખત કરવો જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમને 5 ડક ટ્રેક મળે, તો તમારે 5 વખત ક્વેક કરવું પડશે.

7. "પરીક્ષકો"

પ્રોપ્સ:પાણીનો બાઉલ, પ્લાસ્ટિકના કપ.

જ્યારે તેઓ બનાવે છે નવું જહાજ, તે અનુમતિપાત્ર ભારનો સામનો કરી શકે છે કે કેમ તે ચકાસવા માટે પરીક્ષણો હાથ ધરવા. બાળકોને પરીક્ષકોની ભૂમિકા ભજવવા માટે પણ આમંત્રિત કરવામાં આવે છે: પાણીથી ભરેલો ગ્લાસ અડધો પાણીમાં નીચે આવે છે - એક "જહાજ". જેઓ ઈચ્છે છે તેઓ એક ગ્લાસ પાણી મેળવે છે. તેઓ વહાણમાં થોડું પાણી ઉમેરીને વળાંક લે છે. જેનું વહાણ ડૂબી જાય છે તે રમતમાંથી બહાર છે. રમત ફરીથી શરૂ થાય છે અને વિજેતાની ઓળખ ન થાય ત્યાં સુધી ચાલુ રહે છે.

8. "મેઘધનુષ્ય હેઠળ દોડવું"

પ્રોપ્સ:તેજસ્વી અસ્તર ફેબ્રિક - મેઘધનુષ્ય.

બે પુખ્ત વયના લોકો ફેબ્રિકને ખૂણાઓથી પકડે છે અને તેને તીક્ષ્ણ હલનચલન સાથે ઉપાડે છે. સહભાગીઓ પાસે તેના હેઠળ દોડવા માટે સમય હોવો આવશ્યક છે. જે પણ ફેબ્રિકને સ્પર્શ કરે છે તે બહાર છે.

9. "કન્સ્ટ્રક્ટર"

પ્રોપ્સ: બલૂન, હિલીયમથી ભરેલું, પ્લાસ્ટિક કપ, ટેપ, દોરો.

સહભાગીઓનું કાર્ય હોટ એર બલૂન ડિઝાઇન કરવાનું છે. તેને નિયંત્રિત કરવાનું સરળ બનાવવા માટે તમારે તેની સાથે એક લાંબો દોરો બાંધવાની જરૂર છે. પછી બનાવેલ મદદથી વિમાનતમારે રૂમના એક છેડાથી બીજા છેડે વિવિધ પ્રકાશ વસ્તુઓ ખસેડવાની જરૂર છે. ઉદાહરણ તરીકે, નાના બાંધકામ ભાગો જેમાંથી તમારે ઘર બનાવવાની જરૂર છે.

10. "સૌથી વધુ સચેત"

પ્રોપ્સ:કપડાની પિન (લગભગ 30).

ક્લોથસ્પીન રૂમની કોઈપણ વસ્તુઓ સાથે જોડાયેલ છે. સહભાગીઓનું કાર્ય તેમને શક્ય તેટલી ઝડપથી એકત્રિત કરવાનું છે. જેને સૌથી વધુ કપડાની પિન્સ મળે છે તે જીતે છે.

11. "ખજાનાના શિકારીઓ"

પ્રોપ્સ:એક બાઉલ જેમાં વિવિધ અનાજ અને ઘણી મોટી વસ્તુઓ (માળા, બટનો અથવા શેલો) મિશ્ર કરવામાં આવે છે.

સહભાગીઓ સ્કાર્ફ સાથે આંખે પાટા બાંધે છે. તેમનું કાર્ય સ્પર્શ દ્વારા ખજાના શોધવાનું છે. કોણ ઝડપી છે?

12. "ક્લિપ"

પ્રોપ્સ:તમારે વિડિયો સ્ટેજ કરવા માટે જરૂરી બધું.

ટીમોએ ચોક્કસ સમયની અંદર કોઈપણ ગીત માટે વિડિયો મૂકવાની જરૂર છે. સમય સમાપ્ત થયા પછી, ટીમો દર્શાવે છે કે તેઓએ શું કર્યું છે.

13. "ફેશનેબલ ચુકાદો"

પ્રોપ્સ:કપડાં બનાવવા માટે ઉપયોગી થઈ શકે તે બધું - જૂના ટી-શર્ટ્સ, શોર્ટ્સ, રિબન, ટેપ, થ્રેડો, સોય, કાગળ.

સહભાગીઓને જોડીમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે: ડિઝાઇનર અને મોડેલ. મોડેલ રજૂ કરશે તે પોશાક બનાવવા માટે ડિઝાઇનર સ્ક્રેપ સામગ્રીનો ઉપયોગ કરે છે. દરેક જણ આ સ્પર્ધામાં વિજેતા બનશે, પરંતુ વિવિધ કેટેગરીમાં (ઉદાહરણ તરીકે, "સૌથી ભયંકર પોશાક" - મમી કોસ્ચ્યુમ વિશે).

કોઈપણ રમત રસપ્રદ અને મનોરંજક હશે જો પુખ્ત વયના લોકો માત્ર આયોજન જ નહીં કરે, પણ એક સારું ઉદાહરણ સેટ કરીને ઇવેન્ટ્સમાં સક્રિયપણે ભાગ લે છે. છેવટે, હાસ્ય ચેપી છે, અને સારો મૂડએરબોર્ન ટીપું દ્વારા પ્રસારિત. આનો અર્થ એ છે કે તમારે વધુ વખત હસવું અને આનંદ કરવાની જરૂર છે જેથી બાળકોનો સમય સારો હોય!

લાંબી સફર દરમિયાન, વરસાદી વાતાવરણમાં અથવા ગ્રામ્ય વિસ્તારોમાં, રમકડાંથી દૂર, તમે તમારા બાળકને રોમાંચક અને ઉપયોગી રમતમાં વ્યસ્ત રાખી શકો છો. બૌદ્ધિક રમતો સારી છે કારણ કે તે સુલભ છે અને બાળકનો વિકાસ કરે છે. તેમની મદદ સાથે, સમય અજાણ્યા દ્વારા ઉડી જશે. અને તે જ સમયે, તેમને રોકડ ખર્ચ અથવા વિશેષ તૈયારીની જરૂર નથી.

બૌદ્ધિક રમતોની દિશા

બૌદ્ધિક રમતોમાં પ્રચંડ સંભાવના છે અને તે તમને વિકાસ કરવાની મંજૂરી આપે છે:

  • સ્મૃતિ.રમત દરમિયાન, અનૈચ્છિક અને સ્વૈચ્છિક મેમરી બંને કામ કરે છે - બાળકો પણ પૂર્વશાળાની ઉંમરઆ ફોર્મમાં પ્રસ્તુત માહિતીને સંપૂર્ણ રીતે યાદ રાખશે.
  • ધ્યાન.એક રસપ્રદ રમતમાં, બાળક તેના પર શક્ય તેટલું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, નાની વિગતોને ન ગુમાવવાનો પ્રયાસ કરે છે.
  • વિચારતા.જટિલ પરંતુ ઉત્તેજક સમસ્યા વિશે વિચારીને, વિદ્યાર્થી આ કૌશલ્ય અને ભવિષ્ય માટે માસ્ટર સોલ્યુશન અલ્ગોરિધમ્સને શ્રેષ્ઠ રીતે તાલીમ આપી શકશે.
  • તર્કશાસ્ત્ર.બૌદ્ધિક રમતો તાર્કિક વિચારસરણી સાથે અસ્પષ્ટ રીતે જોડાયેલી છે, જેનાથી તમે નાના બાળકોમાં તેની મૂળભૂત બાબતો સ્થાપિત કરી શકો છો અને મોટા વિદ્યાર્થીઓમાં તેને સુધારી શકો છો.
  • ભાષણ.સંખ્યાબંધ રમતો, બાળકની વાણીનો ઉપયોગ કરીને, આર્ટિક્યુલર ઉપકરણ વિકસાવે છે અને નવી વ્યાકરણની રચનાઓ શીખવામાં મદદ કરે છે.

આ રમતની પોતાની વિશિષ્ટતાઓ હોઈ શકે છે અને તેનો હેતુ આમાંથી માત્ર એક પ્રક્રિયા વિકસાવવા અથવા અનેક કૌશલ્યોને તાલીમ આપવાનો હોઈ શકે છે. આજના લેખમાં આપણે મલ્ટીટાસ્કીંગ ગેમ્સ વિશે જોઈશું. ઉપરોક્ત પ્રક્રિયાઓ ઉપરાંત, તેઓ કલ્પના, સર્જનાત્મક વિચારસરણી, દંડ મોટર કુશળતા વગેરે વિકસાવવામાં પણ મદદ કરશે.

બૌદ્ધિક રમતોનો ઉપયોગ કરવાના સિદ્ધાંતો

તમારા બાળકને રમત ઓફર કરતી વખતે, નીચેના સિદ્ધાંતો યાદ રાખવા મહત્વપૂર્ણ છે:

  • રમત રસપ્રદ હોવી જોઈએ.તમારા બાળકને રોમાંચક સમય આપો, તેનામાં સ્પર્ધાની ભાવના કેળવો અને રમત દરમિયાન તેના વર્તનનું નિરીક્ષણ કરો. જો ઉત્સાહ ઝડપથી સુકાઈ જાય, તો કાર્ય બદલવું વધુ સારું છે.
  • રમતમાં મુશ્કેલીનું શ્રેષ્ઠ સ્તર હોવું જોઈએ.ખૂબ જ સરળ - તે લાંબા સમય સુધી બાળકનું ધ્યાન આકર્ષિત કરી શકશે નહીં - તે તેને અસ્વસ્થ કરી શકે છે, નારાજગી અથવા નારાજગીનું કારણ બની શકે છે.
  • બાળકને ટેકો, મદદ અને પ્રશંસાની જરૂર છે.એ હકીકત માટે તૈયાર રહો કે તમારે જાતે સમસ્યા પર તમારા મગજને રેક કરવું પડશે - બાળકને તમારી રુચિ અનુભવવી જોઈએ અને તમારી ભાગીદારી જોવી જોઈએ. તેની સફળતાઓની પ્રશંસા કરો, પરંતુ વધુ પડતા વખાણ ન કરો, અને ટીકાને ઓછામાં ઓછી કરો અથવા તેને સંપૂર્ણપણે દૂર કરો.

રમત "મંકી"


વાનર બનવું હંમેશા ખરાબ નથી હોતું!

શું વિકસે છે:ધ્યાન, મેમરી, ફાઇન મોટર કુશળતા, હલનચલનનું સંકલન

રમત એક ટૂંકી પરીકથા સાથે શરૂ થાય છે: “એક સમયે એક નાનો વાનર હતો. અને એક દિવસ તે ખૂબ જ કંટાળી ગઈ. તે ટેબલ પર બેઠી હતી અને જ્યારે એક છોકરો રૂમમાં પ્રવેશ્યો ત્યારે તે ઉદાસ હતી. વાંદરો ટેબલ નીચે સંતાઈ ગયો અને જોવા લાગ્યો. છોકરો બફેટમાં ગયો અને કેન્ડી લીધી - વાંદરો પણ બફેટ તરફ દોડ્યો અને કેન્ડી કાઢી. છોકરાએ કાગળનો ટુકડો ખોલ્યો અને વાંદરાએ તેને ખોલ્યો. છોકરાએ ડંખ લીધો અને વાંદરાએ ડંખ લીધો. છોકરો હસ્યો અને તે પણ હસ્યો.

આગળ, પુખ્ત બાળક (બાળકો) ને એક રમત ઓફર કરે છે જેમાં તે પોતે એક પરીકથામાંથી છોકરો બને છે, અને બાળક વાનર બને છે. આ પછી, માતાપિતા કોઈપણ ક્રિયાઓ બતાવી શકે છે (ઉદાહરણ તરીકે, એક મોડેલને એસેમ્બલ કરવું), અને બાળકનું કાર્ય તેમને ઝડપથી પુનરાવર્તન કરવાનું છે.

"કઈ વસ્તુ દૂર કરવામાં આવી હતી?"

શું વિકસે છે:ધ્યાન, મેમરી, તર્ક

કોઈપણ વસ્તુઓનો સમૂહ બાળકની સામે મૂકવામાં આવે છે (પ્રાથમિક શાળાના બાળકો માટે શ્રેષ્ઠ સંખ્યા 5-9 છે). વિદ્યાર્થીનું કાર્ય તમામ વસ્તુઓ (30-50 સેકન્ડની અંદર) કાળજીપૂર્વક તપાસવાનું અને તેમને યાદ રાખવાનું છે. પછી તે દૂર થઈ જાય છે, અને પુખ્ત વ્યક્તિ એક વસ્તુને દૂર કરે છે. બાળકએ નક્કી કરવું આવશ્યક છે કે કઈ વસ્તુ દૂર કરવામાં આવી હતી. જો તે ખોટમાં છે, તો પછી તમે સંકેત આપી શકો છો: "આ પદાર્થ લાલ છે", "તે ગોળાકાર છે", વગેરે.

તર્ક વિકસાવવા માટે, તમે રમતની પરિસ્થિતિઓમાં થોડો ફેરફાર કરી શકો છો. ગુમ થયેલ ઑબ્જેક્ટનું અનુમાન કરવા માટે, બાળકને સંખ્યાબંધ તાર્કિક સંકેતો આપવામાં આવે છે: "તે કાતરની પાછળ પડેલો હતો, પરંતુ પેનની સામે," "ઓબ્જેક્ટ નોટપેડ કરતા મોટો છે, પરંતુ પુસ્તક કરતા નાનો છે," "તે ચાર ખૂણા છે, પરંતુ ચોરસ નથી,” વગેરે.

"કાલક્રમિક ક્રમ"

શું વિકસે છે:મેમરી, ધ્યાન, વિચાર, વાણી, તર્ક

પરીકથા પર આધારિત અનેક ચિત્રો તૈયાર કરવા જરૂરી છે. ઉદાહરણ તરીકે, પરીકથા કોલોબોક માટે, તમે દાદા અને દાદી, ખુશખુશાલ કોલોબોક, સસલું, વરુ વગેરે દોરી શકો છો. તમે પુસ્તકો અને ઇન્ટરનેટ પર સંબંધિત છબીઓ શોધી શકો છો.

"ચિત્રોમાંથી વાર્તા"


શું તમને વિકાસ કરવાની મંજૂરી આપે છે:ધ્યાન, તર્ક, વાણી, કાલ્પનિક

બાળકને ઘણા ચિત્રો ઓફર કરવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, એકમાં કેન્ડી પકડેલી છોકરી બતાવે છે, બીજી તેના હાથમાં ખાલી કેન્ડી રેપરવાળી છોકરી બતાવે છે, અને ત્રીજી એક રડતી છોકરી બતાવે છે. વિદ્યાર્થીએ આ ચિત્રોના આધારે તાર્કિક વાર્તા લખવાની જરૂર છે. આ કિસ્સામાં, વાર્તાની ઘટનાઓ તે ક્રમમાં થવી જોઈએ જેમાં છબીઓ રજૂ કરવામાં આવી હતી.

"તેને યોગ્ય ક્રમમાં મૂકો"

શું વિકસે છે:ધ્યાન, વિચાર, તર્ક

બાળકને તાર્કિક પરિસ્થિતિઓના આધારે યોગ્ય ક્રમમાં વસ્તુઓ ગોઠવવાની જરૂર છે. ઉદાહરણ:

લીલું વર્તુળ લાલ ચોરસની બાજુમાં ન હોઈ શકે. વાદળી ત્રિકોણ લીલા વર્તુળની સામે હોવું જોઈએ, પરંતુ પીળા ચોરસ પછી. લાલ ચોરસ હંમેશા છેલ્લો હોય છે. પીળો ચોરસ વાદળી ત્રિકોણ સાથે જોડાયેલો છે...

"બલૂન ફ્રેમ"

શું વિકસે છે:ધ્યાન, વિચાર

કાર્ય: કલ્પના કરો કે તમારી પાસે 15 બોલ છે. તેમાંથી 5 પીળા છે, 5 વાદળી છે, 5 લાલ છે. તમારે તેમને ત્રિકોણાકાર ફ્રેમમાં ગોઠવવાની જરૂર છે જેથી નજીકમાં સમાન રંગના કોઈ બોલ ન હોય.

"કોડ ખોલો અને તેને પૂર્ણ કરો"

શું વિકસે છે:મેમરી, ધ્યાન, વિચાર, તર્ક

બાળકને છબીઓની શ્રેણી સાથે રજૂ કરવામાં આવે છે જે ચોક્કસ સિદ્ધાંત અનુસાર પસંદ કરવામાં આવે છે. કાર્ય આ સિદ્ધાંત (કોડ) ને ગૂંચ કાઢવાનું અને શ્રેણી પૂર્ણ કરવાનું છે.

ઉદાહરણ તરીકે, ક્રમ:


પ્રશ્ન ચિહ્નને બદલે કઈ આકૃતિ મૂકવી જોઈએ:


અકીમોવ જી.ઇ.ના ચિત્રો “સુપર ઇન્ટેલિજન્સ. કુદરતી પ્રતિભાના વિકાસ માટે અસરકારક તાલીમ"

"ભૌમિતિક સાઇફર"

શું વિકસે છે:ધ્યાન, મેમરી, તર્ક, વિચાર, વાણી

બાળકને નીચેની યોજના ઓફર કરવામાં આવે છે:

અને શરતો:


આ રીતે શબ્દ/શબ્દ કે જેને ડિક્રિપ્ટ કરવાની જરૂર છે તે એન્કોડ કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે:

હાર્ટ-ડેવિસ એ.ના ચિત્રો. "અમેઝિંગ મેથ પઝલ"

"કપને ફેરવો"

શું વિકસે છે:ધ્યાન, વિચાર, તર્ક

સાત કપ સળંગ બાળકની સામે, નીચે નીચે મૂકવામાં આવે છે. એક ચાલમાં તમે ત્રણ કપ ફેરવી શકો છો (વધુ નહીં અને ઓછું નહીં). કાર્ય: બધા કપને ત્રણ ચાલમાં યોગ્ય રીતે મૂકો.

"ક્વિઝ"

શું વિકસે છે:ધ્યાન, યાદશક્તિ, વિચાર, વાણી

રમત શરૂ કરતા પહેલા, તમારે સામાન્ય બુદ્ધિ, જ્ઞાન, વિદ્વતા અને બુદ્ધિમત્તા પર પ્રશ્નોની શ્રેણી તૈયાર કરવાની જરૂર છે. પ્રશ્નો કાં તો જવાબ વિકલ્પો સાથે હોઈ શકે છે (સૌરમંડળમાં કેટલા ગ્રહો છે? એ) 6; બી) 3; બી) 8; ડી) 9.), અને વિના (રશિયામાં કેટલા સમ્રાટો હતા?).

રમતમાં રસ વધારવા માટે, તમે દરેક સાચા જવાબ માટે તમારા બાળકને પોઈન્ટ આપી શકો છો, અને પછી ઈનામો માટે તેમની આપલે કરી શકો છો. અથવા સૌથી સાચા જવાબો કોણ આપે છે તે જોવા માટે બાળકો વચ્ચે નાની સ્પર્ધા ગોઠવો.

"એક યુક્તિ સાથે કોયડાઓ"


શું વિકસે છે:ધ્યાન, મેમરી, વિચાર, તર્ક, વાણી

કેચ સાથે મોટી સંખ્યામાં કોયડાઓ છે, જે પુખ્ત વયના અને બાળકો બંને માટે ઉકેલવા માટે રસપ્રદ છે:

  • શું હાથ સર્વનામ હોઈ શકે? જો એમ હોય તો, ક્યારે? (જ્યારે તેઓ તમે-અમે-તમે છો)
  • જો તે માત્ર એક અક્ષર ગુમાવે તો યુરોપમાં કયું પક્ષી સૌથી મોટું બનશે? (ઓરિઓલ)
  • કયો મહિનો સૌથી ટૂંકો છે? (મે - માત્ર ત્રણ અક્ષરો)
  • કાળી બિલાડી માટે ઘરમાં પ્રવેશવાનો સૌથી સહેલો સમય ક્યારે છે? (જ્યારે દરવાજો ખુલ્લો હોય છે)
  • ચેટી છોકરી કયા મહિનામાં સૌથી ઓછી વાત કરે છે? (ફેબ્રુઆરી એક નાનો મહિનો છે)

તમે પુસ્તકોમાં અથવા ઇન્ટરનેટ પર આવી કોયડાઓ શોધી શકો છો.