પ્રાચીન રશિયન લોક રમતો. તેની સ્મૃતિ રશિયન શબ્દકોશોમાં રહે છે: પ્રાચીન રશિયન રમત ગેમ ઓફ ઈન્ટ્રિગ્સ

શું તમે જાણો છો કે પૈસા એકત્ર કરવાની અભિવ્યક્તિ ક્યાંથી આવી? હવે હું તમને કહીશ...
લગભગ કોઈ પણ ગામની ખેડાણમાં મોટા હાડકાં હોય છે ઢોર, અને આ આશ્ચર્યજનક નથી. પરંતુ કેટલીકવાર અવિશ્વસનીય અસ્થિ શોધ ઉપકરણમાંથી સ્પષ્ટ મેટાલિક સિગ્નલ ઉત્પન્ન કરે છે, જે તેનાથી સંપૂર્ણપણે અણધારી છે. મોટે ભાગે, આનો અર્થ એ છે કે ડિટેક્ટર કોઇલ હેઠળ એક કહેવાતા "હેડસ્ટોક" છે, અથવા તેના બદલે, લીડથી ભરેલો કયૂ બોલ છે. પ્રાચીન રમત, જેના મૂળ પ્રાચીન ઇજિપ્તમાં પાછા જાય છે.

નકલ્સની રમત ગોરોડોકની રમત જેવી જ છે: ખેલાડીઓ તેમની નકલ્સને લાઇન પર મૂકે છે - વ્યક્તિગત રીતે અથવા વિવિધ સંયોજનોમાં, અને ચોક્કસ અંતરથી ક્યૂ બોલ વડે તેમને નીચે પછાડીને વળાંક લે છે. દાદીમા રમવાના નિયમોની ઘણી જાતો અને પ્રકારો છે. રશિયામાં, ગાયના હાડકાંનો પરંપરાગત રીતે રમત માટે ઉપયોગ કરવામાં આવતો હતો, અને ક્યુ બોલ મેળવવા માટે, તેઓને ખીલી વડે મારવામાં આવતા હતા અથવા સીસાથી ભરેલા હતા.

ગામમાં દાદીમા રમે છે, 1890.

I. Pankeev ના પુસ્તક “Russian Holidays and Games” (1999) અનુસાર આ રમત માટેના વિકલ્પોમાંથી એક છે:
રમત માટે રમત
ખેલાડીઓ વાદળીમાંથી કયૂ બોલ પર સોકેટ મૂકે છે. પછી શરતી અંતર નક્કી કરવામાં આવે છે - ઘોડા. કોને પહેલા ફટકો પડે છે અને કોને પછી ફટકો પડે છે, તેઓ ચિઠ્ઠીઓ દોરે છે. આ કરવા માટે, ખેલાડીઓ ખાસ યુક્તિઓ - અસ્તર સાથે ડિબ્સ અપ ફેંકે છે. જો જમીન પર પડી ગયેલી દાદી તેની જમણી બાજુ પર હોય, તો તે એક પ્લૉક હશે - રમતમાં સૌથી મોટી; જો તે તેની પીઠ પર સૂઈ જાય, તો ત્યાં બર્ન થશે - રમતમાં બીજો; જો દાદી તેની ડાબી બાજુએ સૂઈ જાય છે, તો તે અન્ય દરેક કરતા નાની હશે. લાઇન પર ઊભેલા ખેલાડીઓ, વરિષ્ઠતાના ક્રમમાં તેમના ક્યુ બોલને ફટકારે છે. જો તેઓ દાવ પરના પૈસાને નીચે પછાડે છે, તો તેઓ તેને તેમની જીત માને છે. જ્યારે તેઓ બધા હિટ કરે છે, ત્યારે દરેક જણ તેમના ક્યુ બોલ પર જાય છે અને જ્યાં તેમનો ક્યુ બોલ છે ત્યાંથી હિટ કરે છે; જે પણ આગળ જૂઠું બોલે છે તે પ્રથમ મારવાનું શરૂ કરે છે, અને બાકીના તેમના કયૂ બોલના અંતરે રમત સમાપ્ત કરે છે.

તે રસપ્રદ છે કે તે જ પુસ્તક રમતના આવા પ્રકારોનો ઉલ્લેખ કરે છે જેમ કે "દિવાલ (દિવાલ) વિશે" અને "કુડાચોક (ધ્રુજારી)". મને આ રમતો સારી રીતે યાદ છે, ફક્ત માં શાળા વર્ષડાઇસને બદલે, અમે સિક્કાઓ સાથે રમ્યા - સંપૂર્ણ સોવિયેત પરિવર્તન. આ ખૂબ જ જુગારની પૈસાની રમતો હતી જે શિક્ષકો અને માતાપિતા પાસેથી ગુપ્ત રીતે રમવામાં આવતી હતી. "દિવાલ" અને "ધ્રુજારી" ઉપરાંત, બીજી સમાન રમત હતી - "મોંગોલિયન" (જ્યારે સિક્કાઓનો સ્તંભ હથેળીમાંથી હાથની પાછળ ફેંકવામાં આવતો હતો, કેટલીકવાર "મુઠ્ઠી પર" અને "અંતઃપ્રવાહ સાથે" ), પરંતુ તે અસંભવિત છે કે તેનો દાદીમાની રમત સાથે કોઈ સંબંધ છે.

ખેડૂત છોકરાઓનું જૂથ. knucklebones. ફોટોગ્રાફર વી. કેરિક. 1860

દાદીમાની રમત જૂના દિવસોમાં એટલી લોકપ્રિય હતી કે ચિત્રકારો તેને તેમના કેનવાસ પર દર્શાવતા હતા. એ.એસ.ની એક પ્રખ્યાત કવિતા પણ છે. પુશકિન "કોઈની ગાંઠ વગાડતા મૂર્તિ પર":
યુવાને ત્રણ વાર પગ મૂક્યો, નમ્યો અને ઘૂંટણ પર હાથ મૂક્યો.
તે ખુશખુશાલ રીતે ઝૂકી ગયો, અને બીજાએ સારી રીતે લક્ષ્ય રાખેલું હાડકું ઉપાડ્યું.
હવે મેં લક્ષ્ય રાખ્યું છે... દૂર! છોડી દો, વિચિત્ર લોકો,
તમારી જાતને અલગ કરો; રશિયન હિંમતવાન રમતમાં દખલ કરશો નહીં.

વી.ઇ. માકોવ્સ્કી "ગેમ ઓફ ગ્રાન્ડમાસ" (1870).

સંભવતઃ, અમારા સમયમાં તે ગામમાં નકલબોન્સ વગાડતા લોકોને મળવાની શક્યતા નથી. ઓછામાં ઓછું, હું ક્યારેય કોઈને મળ્યો નથી અથવા તેના વિશે કંઈપણ સાંભળ્યું નથી. પરંતુ LiveJournal ની વિશાળતામાં, એક વ્યક્તિ યાદ કરે છે કે તેણે કેટલાંક દાયકાઓ પહેલા આ રમત કેવી રીતે રમી હતી, અને તે પણ ગામમાં નહીં, પણ શહેરમાં. સાચું, તે હાડકાં સીસાથી ભરેલા ન હતા જેનો ઉપયોગ ક્યુ બોલ તરીકે થતો હતો, પરંતુ "ટાઈલ્સ" - "ધાતુની સામગ્રી... મજબૂતીકરણના મામૂલી ટુકડાઓથી લઈને હાથથી પોલીશ્ડ ફ્લેટ "ચીબીશેસ" સુધી.

A.I. કોર્ઝુખિન "ગ્રાન્ડમાસની રમત" (19મી સદીના બીજા ભાગમાં).

તેમ છતાં દાદીની રમત લોક મનોરંજન તરીકે વ્યવહારીક રીતે અદૃશ્ય થઈ ગઈ છે, તેમ છતાં તેની સ્મૃતિ રશિયન શબ્દકોશોમાં રહે છે. "નોક આઉટ મની" અને "નોક ડાઉન મની" અભિવ્યક્તિઓ જરાય અશિષ્ટ "દાદી-પૈસા"માંથી આવતા નથી, પરંતુ વર્ણવેલ રમત પર પાછા જાઓ. "પૈસા" ના અર્થમાં "દાદી" શબ્દની ઉત્પત્તિ અસ્પષ્ટ છે: કેટલાક તેને મોટી શાહી બૅન્કનોટ પર સ્ત્રીઓ (દાદી) માંથી મેળવે છે:), અન્ય - માંથી જૂનું નામચાદર નાખવાની પદ્ધતિ. તે તારણ આપે છે કે "નોક આઉટ મની" અને "નોક ડાઉન મની" અભિવ્યક્તિઓમાં બે અલગ-અલગ વ્યુત્પત્તિશાસ્ત્રની રેખાઓ સફળતાપૂર્વક એકરૂપ થઈ ગઈ છે.

મૂળમાંથી લેવામાં આવેલ છે ધાતુ રસાયણશાસ્ત્રી દાદી માં

શું તમે જાણો છો કે "પૈસા મેળવવા" શબ્દ ક્યાંથી આવ્યો? હવે હું તમને કહીશ...

મુર્ઝિલ્કા, 1936, નંબર 6

દાદી - રમતના નિયમો

સૌથી પ્રિય લોક મનોરંજનમાંનું એક. પુરાવા સાચવવામાં આવ્યા છે કે પીટર I, સુવેરોવ અને પુશકિનને નકલબોન્સ રમવાનું પસંદ હતું. રમતની લોકપ્રિયતા માત્ર ઉત્તેજના અને ખેલદિલી દ્વારા જ નહીં, પણ એ હકીકત દ્વારા પણ સમજાવવામાં આવે છે કે જૂના ગામમાં રમતની સામગ્રી મેળવવાનું મુશ્કેલ ન હતું.

પેસ્ટર્ન હૂફ હાડકામાંથી તૈયાર કરવામાં આવે છે; તેઓ અંદર scalded છે ગરમ પાણી, અને સૌથી મોટો, સૌથી ભારે સીસાથી ભરેલો છે: આ કયૂ બોલ છે. દરેક ખેલાડી તેના પોતાના કણકના સ્ટોક અને તેના પોતાના કયૂ બોલ સાથે રમતમાં આવે છે. રમતના પરિણામે, તે કાં તો તેના તમામ અનામત ગુમાવી શકે છે, અથવા તેને ફરી ભરી શકે છે, મોસ્લોવથી સંપૂર્ણ સંપત્તિનો માલિક બની શકે છે. એવું બન્યું કે પૈસા અને ખાસ કરીને ક્યુ બોલનો વેપાર થતો હતો. પરંતુ તેઓ હજી પણ નફા માટે નહીં, પરંતુ રમતગમતના રસ માટે રમ્યા હતા. આનો પુરાવો એ છે કે તેઓ માત્ર એક-એક-એક જ નહીં, પણ ટીમોમાં પણ રમતા હતા: દરેકના પોતાના ક્યુ બોલ હતા, અને ડિબ્સ "સામૂહિક" હતા.

તેઓ આ રીતે રમ્યા. ચોક્કસ જગ્યાએ, દાદી એક પંક્તિમાં ઉભા હતા, તેમની સંખ્યા અગાઉથી સંમત થઈ હતી. બંને પક્ષો પર સમાન સંખ્યામાં નાણાં મૂકવામાં આવ્યા હતા - પછી ભલે વિરોધીઓ વ્યક્તિગત હોય કે સામૂહિક.

જોડીમાં ઉભેલી દાદીને માળો કહેવામાં આવે છે, અને સમગ્ર માળાને ઘોડો કહેવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડીનું સપનું હોય છે કે એક જ ફટકા વડે એક અથવા તો બે નેસ્ટને પછાડવું. તેઓએ તે અંતર નક્કી કર્યું કે જ્યાંથી તે હિટ થવાનું હતું: સામાન્ય રીતે તે 7-8 મીટર છે; જેમણે અડધા પૈસા પછાડ્યા તેઓ યુદ્ધની બીજી લાઇનમાં ગયા - 2-3 મીટર આગળ.

પછી તેઓએ નક્કી કર્યું કે કયા ક્રમમાં ફટકો મારવો, એટલે કે હેડસ્ટોક પર કયૂ બોલ ફેંકવા. આ હેતુ માટે, ક્યુ બોલ એક જગ્યાએથી અને એક દિશામાં ફેંકવામાં આવ્યા હતા: જે સૌથી દૂર ફેંકે છે તે શરૂ થાય છે, જે સૌથી નજીક છે તે બીજા સ્થાને છે, વગેરે.

બદલામાં દરેક વ્યક્તિને એક ફેંકવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. શરતમાંથી પછાડેલા પૈસા જીત્યા માનવામાં આવતા હતા - તમે જેટલા પછાડશો, તમે તેટલા જીતો છો; જો તમે પ્રવેશ ન કરો, તો તેનો અર્થ એ છે કે તમે માત્ર જીતી શકશો નહીં, પરંતુ તમે તમારા પોતાના ખિસ્સામાંથી દાવ લગાવેલા પૈસા પણ ગુમાવશો.

જ્યારે સમગ્ર હિસ્સો જીતી લેવામાં આવે છે, ત્યારે ટ્રોફી અને નુકસાનની ગણતરી કરવામાં આવે છે અને સેટ કરવામાં આવે છે નવી પંક્તિપૈસા - બધા સમાન. જેની પાસે જરૂરી સંખ્યામાં પૈસા નથી તે રમતમાંથી બહાર નીકળી જાય છે: તે નાદાર છે. અને તેઓ આ રીતે રમે છે જ્યાં સુધી કોઈ વ્યક્તિ તેમના ખિસ્સામાં (જો તેઓ એક રમત માટે રમ્યા હોય) અથવા એક ટીમના સામાન્ય પોટમાં (જો તેઓ બે ટીમો સાથે રમ્યા હોય તો) બધા પૈસા એકઠા ન કરે.


દાદીમાની રમત (ગોગિંગ)- એક પ્રાચીન લોક રમત, જેમાં આધુનિક ડાઇસ તેમના મૂળને આભારી છે. ગેમપ્લેમાં ડાઇસ (“dibs”) ફેંકવાની કૌશલ્ય સામેલ છે જે રમતને તેનું નામ આપે છે.

રમત ધરાવે છે મોટી સંખ્યામાંવિકલ્પો કે જેમાં શોધ કરવામાં આવી હતી અલગ અલગ સમય, વી વિવિધ દેશોઅને જેમાં વિવિધ રમત વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે (મોટે ભાગે અનગ્યુલેટ્સના પગના નાના હાડકાં).

પેસ્ટર્ન કાં તો પ્રાણીઓ (ગાય, ઘેટાં, બકરીઓ, જંગલી પ્રાણીઓ) ના શબપેટીના સાંધાના તાલુસ હાડકા હતા અથવા તેમના પ્રથમ સાંધા અથવા આંગળીના ફાલેન્જીસ (lat. phalanx prima), અથવા તેમના મેટાકાર્પલ હાડકા હતા.

હેડસ્ટોક્સનો ટેટ્રાહેડ્રલ આકાર ઇતિહાસમાં પ્રથમ ડાઇસ આકાર હતો, અને વપરાયેલી સામગ્રીએ તેને નામ આપ્યું જે આજે પણ વપરાય છે: "હાડકા." ઐતિહાસિક ઇતિહાસમાં, ડાઇસની રમત અને દાદીની રમત ઘણીવાર ગૂંચવણમાં આવે છે, પરંતુ તેમાંથી દરેક પ્રાચીન સમયથી તેની પોતાની રીતે ચાલ્યા ગયા છે અને હજુ પણ લોકપ્રિય છે.

રમતના રશિયન સંસ્કરણમાં, એક નિયમ તરીકે, ગાયના તાલસ હાડકાંનો ઉપયોગ કરવામાં આવતો હતો. સીસું હેડસ્ટોકમાં રેડવામાં આવી શકે છે જેની સાથે તેમને મારવામાં આવ્યો હતો, અને પછી તેને "કાસ્ટ" અથવા "સ્વિનચટકા" કહેવામાં આવતું હતું.

રમતનું આધુનિક બોર્ડ સંસ્કરણ પ્લાસ્ટિક અથવા મેટલ છ-પોઇન્ટેડ "હેજહોગ્સ" (સ્ટાર્સ) અને રબર બોલનો ઉપયોગ કરે છે.

પ્રાચીન ઇજિપ્તીયન પૂતળાંઓ અને પથ્થરના ચિત્રો લોકો અથવા દેવતાઓને ડિબ્સ ફેંકતા દર્શાવતા જોવા મળે છે. બાદમાં પ્રાગૈતિહાસિક માનવ સ્થળોના ખોદકામમાં પણ મળી આવ્યા હતા.

IN પ્રાચીન રોમરમતને lat શબ્દ કહેવામાં આવતો હતો. તાલી

રમતની વિવિધતા

કોન, સ્પૂલ અને વધુ; પૈસા તેમનામાં મૂકવામાં આવે છે વિવિધ રીતે.

પી.એસ. હું એટલું સમજું છું, આધુનિક અભિવ્યક્તિઓ, "દાદી" એટલે આ રમતમાંથી પૈસા ક્યાં જાય છે? પૈસા ગુમાવ્યા, પૈસા પર શરત, પૈસા વિના રહી ગયા, વગેરે.

અમે એકવાર યુએસએસઆરમાં બાળપણની રમતો યાદ કરી. અમને ઘણું બધું યાદ આવ્યું. પરંતુ કોઈએ દાદીમાની રમતનો ઉલ્લેખ કર્યો ન હતો. એ લોકપ્રિય રમતએકવાર હતી. સૌથી પ્રિય લોક મનોરંજનમાંનું એક. પુરાવા સાચવવામાં આવ્યા છે કે પીટર I, સુવેરોવ અને પુશકિનને નકલબોન્સ રમવાનું પસંદ હતું. રમતની લોકપ્રિયતા માત્ર ઉત્તેજના અને ખેલદિલી દ્વારા જ નહીં, પણ એ હકીકત દ્વારા પણ સમજાવવામાં આવે છે કે રમતની સામગ્રી મેળવવાનું મુશ્કેલ ન હતું.

knucklebones. (વી.ઇ. માકોવ્સ્કી)


દાદીને ખુરના હાડકાંમાંથી તૈયાર કરવામાં આવે છે. તેઓ ગરમ પાણીમાં ઉકાળવામાં આવે છે, અને સૌથી મોટો, સૌથી ભારે સીસાથી ભરેલો છે: આ કયૂ બોલ છે. દરેક ખેલાડી તેના પોતાના કણકના સ્ટોક અને તેના પોતાના કયૂ બોલ સાથે રમતમાં આવે છે. રમતના પરિણામે, તે કાં તો તેના તમામ અનામત ગુમાવી શકે છે, અથવા તેને ફરી ભરી શકે છે, મોસ્લોવથી સંપૂર્ણ સંપત્તિનો માલિક બની શકે છે. એવું બન્યું કે પૈસા અને ખાસ કરીને ક્યુ બોલનો વેપાર થતો હતો. પરંતુ તેઓ હજી પણ નફા માટે નહીં, પરંતુ રમતગમતના રસ માટે રમ્યા હતા. આનો પુરાવો એ છે કે તેઓ માત્ર એક-એક જ નહીં, પણ ટીમોમાં પણ રમતા હતા: દરેકના પોતાના ક્યુ બોલ હતા, અને ડિબ્સ "સામૂહિક" હતા.

સુવેરોવ ઘણીવાર બાળકો સાથે દાદી રમતો.

તેઓ આ રીતે રમ્યા. ચોક્કસ જગ્યાએ, દાદી એક પંક્તિમાં ઉભા હતા, તેમની સંખ્યા અગાઉથી સંમત થઈ હતી. બંને પક્ષો પર સમાન સંખ્યામાં નાણાં મૂકવામાં આવ્યા હતા - પછી ભલે વિરોધીઓ વ્યક્તિગત હોય કે સામૂહિક.

ગામમાં દાદીમા રમે છે, 1890.

જોડીમાં ઉભેલી દાદીને માળો કહેવામાં આવે છે, અને સમગ્ર માળાને ઘોડો કહેવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડીનું સપનું હોય છે કે એક જ ફટકા વડે એક અથવા તો બે નેસ્ટને પછાડવું. તેઓએ તે અંતર નક્કી કર્યું કે જ્યાંથી તેઓ હિટ કરવાના હતા, સામાન્ય રીતે 7-8 મીટર. જેમણે અડધા પૈસા પછાડ્યા તેઓ યુદ્ધની બીજી લાઇનમાં ગયા - 2-3 મીટર આગળ.

ફોટો કોન. 1890 - પ્રારંભિક 1900 પી. લેવિન્સ્કી. બાળકો દાદીમા રમે છે.

પછી તેઓએ નક્કી કર્યું કે કયા ક્રમમાં ફટકો મારવો, એટલે કે હેડસ્ટોક પર કયૂ બોલ ફેંકવા. આ હેતુ માટે, ક્યુ બોલ એક જગ્યાએથી અને એક દિશામાં ફેંકવામાં આવ્યા હતા: જે સૌથી દૂર ફેંકે છે તે શરૂ થાય છે, જે સૌથી નજીક છે તે બીજા સ્થાને છે, વગેરે.
બદલામાં દરેક વ્યક્તિને એક ફેંકવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી. શરતમાંથી પછાડેલા પૈસા જીત્યા માનવામાં આવતા હતા - તમે જેટલા પછાડશો, તમે તેટલા જ જીતો છો. જો તમે પ્રવેશ ન કરો, તો તેનો અર્થ એ છે કે તમે માત્ર જીતી શકશો નહીં, પરંતુ તમે તમારા પોતાના ખિસ્સામાંથી દાવ લગાવેલા પૈસા પણ ગુમાવશો.

જ્યારે સંપૂર્ણ પોટ બહાર કાઢવામાં આવે છે, ત્યારે ટ્રોફી અને નુકસાનની ગણતરી કરવામાં આવે છે અને નાણાંની નવી પંક્તિ મૂકવામાં આવે છે - બધું સમાન રીતે. જેની પાસે જરૂરી સંખ્યામાં પૈસા નથી તે રમતમાંથી બહાર નીકળી જાય છે: તે નાદાર છે. અને તેઓ આ રીતે રમે છે જ્યાં સુધી કોઈ વ્યક્તિ તેમના ખિસ્સામાં (જો તેઓ એક રમત માટે રમ્યા હોય) અથવા એક ટીમના સામાન્ય પોટમાં (જો તેઓ બે ટીમો સાથે રમ્યા હોય તો) બધા પૈસા એકઠા ન કરે.

આ પણ જુઓ:

હેઠળ રશિયન ફન મ્યુઝિયમમાં ખુલ્લી હવા, ખાસ કરીને રશિયન લોક રમતોના પુનરુત્થાન માટે બનાવવામાં આવેલ, સ્થાનિક ઇતિહાસકારોએ એવી રમતો એકત્રિત કરી છે જે વ્યાટકા ખેડુતોએ એક સદી કે તેથી વધુ સમય પહેલા રમી હતી. અમે તમારા ધ્યાન પર તેમાંથી કેટલાક રજૂ કરીએ છીએ:

મલેચીના-કાલેચીના

મલેચીના-કાલેચીના એ એક પ્રાચીન લોક રમત છે. આ રમતમાં એક અથવા બે આંગળીઓની ટોચ પર એક લાકડી ઊભી રાખવાનો સમાવેશ થાય છે (તમે બીજા હાથથી લાકડીને ટેકો આપી શકતા નથી) અને છોકરા તરફ વળવું, કવિતાનો પાઠ કરવો:

"માલેચીના-માલેચીના,
સાંજ સુધી કેટલા કલાક?
એક, બે, ત્રણ..."

તેઓ ત્યાં સુધી ગણે છે જ્યાં સુધી તેઓ લાકડીને પડતી અટકાવવામાં વ્યવસ્થાપિત ન થાય. જ્યારે લાકડી લહેરાવે છે, ત્યારે તેને બીજા હાથથી ઉપાડવામાં આવે છે, તેને પડતી અટકાવે છે. વિજેતા તે પહોંચેલા નંબર દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે.

દાદીમા

રુસમાં, "બબકી" 6ઠ્ઠી-8મી સદીમાં પહેલાથી જ વ્યાપક હતા. અને એક પ્રિય રમત હતી. રમત માટે, ડિબ્સ લેવામાં આવે છે - ગાય, ડુક્કર અને ઘેટાંના પગના સાંધાના ખાસ પ્રોસેસ્ડ હાડકાં. રશિયનો ગાયના પાસ્ટર્નને સર્વોચ્ચ સન્માનમાં રાખે છે: તે મોટા હોય છે અને તેને મારવામાં આવી શકે છે. લાંબા અંતર. દરેક ખેલાડી પાસે પોતાનું બેટ અને 3-10 દાદી હોવા જોઈએ. સૌથી મોટા અને ભારે હેડસ્ટોકને બેટ તરીકે લેવામાં આવે છે (તેની આંતરિક પોલાણ ઘણીવાર સીસા અથવા ટીનથી ભરેલી હોય છે). દાદીની રમતો પોતાને અસંખ્ય પ્રકારોમાં વહેંચવામાં આવે છે. અહીં તેમાંથી એકનું ઉદાહરણ છે. ખેલાડીઓ વાદળીમાંથી કયૂ બોલ પર સોકેટ મૂકે છે. પછી શરતી અંતર નક્કી કરવામાં આવે છે - ઘોડા. કોણે રમત પહેલા શરૂ કરવી જોઈએ અને કોને પછી ફટકારવી જોઈએ, ચિઠ્ઠીઓ દોરવામાં આવે છે. લાઇન પર ઊભેલા ખેલાડીઓ, વરિષ્ઠતાના ક્રમમાં તેમના ક્યુ બોલને ફટકારે છે. જો તેઓ દાવ પરના પૈસાને નીચે પછાડે છે, તો તેઓ તેને તેમની જીત માને છે. જ્યારે તેઓ બધા હિટ કરે છે, ત્યારે દરેક જણ તેમના ક્યુ બોલ પર જાય છે અને જ્યાં તેમનો ક્યુ બોલ છે ત્યાંથી હિટ કરે છે; જે પણ આગળ જૂઠું બોલે છે તે પ્રથમ મારવાનું શરૂ કરે છે, અને બાકીના તેમના કયૂ બોલના અંતર અનુસાર રમત સમાપ્ત કરે છે.

દોરડું

દોરડા એ એક જૂની લગ્નની રમત છે જે પરિણીત અને કુટુંબીજનોને મેળાવડામાં, ગેટ-ટુગેધરમાં અને છોકરીઓની યુવા પાર્ટીઓમાં, એકલા, પુરૂષો વિના મનોરંજન કરે છે. પરંતુ આ પહેલા પણ થયું છે; આજકાલ તમામ વેડિંગ પ્લાનર્સ આડેધડ તાર વગાડે છે. મેચમેકર રૂમમાં દોરડું લાવે છે, જેનો છેડો મેચમેકર અથવા મિત્ર દ્વારા એક ગાંઠમાં બાંધવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ આ દોરડાને બંને હાથથી પકડે છે, તેની આસપાસ એક વર્તુળ બનાવે છે. મેચમેકર અથવા મેચમેકર શરૂ કરવા માટે વર્તુળની મધ્યમાં રહે છે. દરેકની આસપાસ ફરતા, મેચમેકર કોને એક સરસ શબ્દ કહે છે, કોને કહેવત ગાય છે, અથવા કોઈ પરીકથા જુએ છે, તેમાં કાવતરાખોરોના પાત્રોને વ્યક્ત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. તેણીના શબ્દો, જો કે કેટલીકવાર તદ્દન અપમાનજનક હોય છે, તેનો પ્રતિસાદ વખાણ, સ્મિત અને દયાળુ યુવા સાથે આપવામાં આવે છે. વર્તુળ - આ ખેલાડીઓની મધ્યમાં ઉભેલા મેચમેકરનું નામ છે - વાર્તાઓ વચ્ચે, ધ્યાન આપે છે કે જે આજુબાજુ જોઈ રહ્યો છે, અને, રાહ જોઈને પડેલો, તરત જ તેને હાથ પર ફટકારે છે. ભૂલ કરનાર એક વર્તુળમાં ઊભો રહે છે, દરેક જણ હસતા હોય છે, અને તેની વાર્તાઓ શરૂ કરે છે. કેટલીકવાર, દંતકથાઓને બદલે, ખેલાડીઓ લગ્ન ગીતો ગાય છે.

સલગમ

રશિયન પર આધારિત મજા લોક વાર્તા"સલગમ". બધા ખેલાડીઓ એક પછી એક ઊભા રહે છે, કમરની આસપાસ અગાઉના એકને પકડે છે. પ્રથમ ખેલાડી નાના ઝાડના થડ અથવા ધ્રુવને પકડે છે. "દાદા" છેલ્લા ખેલાડીને ખેંચવાનું શરૂ કરે છે, તેને બાકીનાથી દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. રમતનું બીજું સંસ્કરણ છે: ખેલાડીઓ એકબીજાની સામે બેસે છે, તેમના પગ વિરોધીના પગ પર આરામ કરે છે. હાથ લાકડી પર પકડે છે. આદેશ પર, તેઓ ઉભા થયા વિના એકબીજાને પોતાની તરફ ખેંચવાનું શરૂ કરે છે. જે વિરોધીને ખેંચે છે તે જીતે છે.

મજા "ચેરી"

આ આનંદ લગ્ન યોગ્ય ઉંમરના યુવાન છોકરાઓ અને છોકરીઓ માટે બનાવાયેલ છે. દરેક વ્યક્તિ હાથની લંબાઇ (અથવા થોડી નજીક) પર એકબીજાની વિરુદ્ધ બે રેન્કમાં ખભાથી ખભા છે. સહભાગીઓ તેમના હાથ તેમની સામે કમરથી ઉપરના સ્તરે રાખે છે, હથેળીઓ ઉપર કરે છે અથવા મજબૂત જોડાણ માટે તેમના હાથને હસ્તધૂનન કરે છે. તે કોરિડોર હોવાનું બહાર આવ્યું છે. એક સ્વયંસેવક (ચેરી) દોડે છે અને કોરિડોરની શરૂઆતમાં માછલીની જેમ તેના હાથમાં કૂદી જાય છે. કાર્ય ચેરીને કોરિડોરના અંત સુધી ફેંકવાનું છે. ચેરીએ તેના હાથ આગળ લંબાવવા જોઈએ અને તેના પગને એકસાથે રાખવા જોઈએ. કોરિડોર થોડો નીચે બેસવો જોઈએ અને તે જ સમયે, "ઇઇ-એચ" બૂમો પાડતી વખતે, ચેરીને કોરિડોરની સાથે ઉપર અને આગળ ફેંકી દો. અહીં મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે વિશાળ દોડવું અને વધુ અને વધુ ઉડવું, અને તે પછી તેના સાથીઓના હાથ ખેલાડીને તે છોકરી પાસે લાવશે જેને ચુંબન કરવાની જરૂર છે. તમારા હાથમાંથી તરંગો પર બે દસ મીટર સુધી ફેરવ્યા પછી, ચુંબન ખૂબ જ વિષયાસક્ત બને છે. રમતમાં મુખ્ય વસ્તુ સમયસર ધીમી થવાની છે, અન્યથા તમે ઇચ્છિત ગંતવ્યથી આગળ વધશો.

બર્નર્સ

જૂની રશિયન રમત. છોકરીઓ અને સિંગલ યુવકો ગોરેલ્કી રમ્યા. એક વ્યક્તિ હંમેશા ડ્રાઇવર તરીકે પસંદ કરવામાં આવતો હતો, અને તે માત્ર એક છોકરીને પકડી શકતો હતો, તેથી આ રમત લોકોને મળવા, વાતચીત કરવા અને કન્યા પસંદ કરવાની તક પૂરી પાડે છે. "કુંવારા છોકરાઓ અને છોકરીઓને એક લાંબી હરોળમાં જોડીમાં મૂકવામાં આવે છે, અને સાથીઓમાંનો એક, જે ખૂબ જ બળી જાય છે, તે બધાની સામે ઊભો રહે છે અને કહે છે:

- "હું બળી રહ્યો છું, હું સ્ટમ્પ બાળી રહ્યો છું!"

- "તમે કેમ બળી રહ્યા છો?" - એક છોકરીનો અવાજ પૂછે છે.

- "મારે એક રેડ મેઇડન જોઈએ છે."

- "કયું?"

- "તમે, યુવાન!"

આ શબ્દો પર, એક દંપતી જુદી જુદી દિશામાં વિખેરાઈ જાય છે, પાછા ભેગા થવાનો પ્રયાસ કરે છે અને એકબીજાને તેમના હાથથી પકડે છે; અને જે સળગી રહ્યો હતો તે તેની ગર્લફ્રેન્ડને પકડવા દોડી ગયો. જો તેણી તેના સાથીને મળે તે પહેલાં છોકરીને પકડવામાં વ્યવસ્થાપિત કરે છે, તો પછી તેઓ એક પંક્તિમાં ઉભા રહે છે, અને જે એકલો રહે છે તે તેનું સ્થાન લે છે. જો તે પકડવામાં નિષ્ફળ જાય, તો તે અન્ય યુગલોનો પીછો કરવાનું ચાલુ રાખે છે, જેઓ સમાન પ્રશ્નો અને જવાબો પછી, વારાફરતી દોડે છે." A.N.Afanasyev

બ્રુક

જૂના દિવસોમાં એક પણ રજા આ રમત વિના યુવાનોમાં પૂર્ણ થઈ ન હતી. અહીં તમારી પાસે તમારા પ્રિય માટે સંઘર્ષ છે, અને ઈર્ષ્યા છે, અને લાગણીઓની કસોટી છે, અને પસંદ કરેલાના હાથ પર જાદુઈ સ્પર્શ છે. આ રમત અદ્ભુત, મુજબની અને અત્યંત અર્થપૂર્ણ છે. ખેલાડીઓ એક પછી એક જોડીમાં ઉભા રહે છે, સામાન્ય રીતે એક છોકરો અને એક છોકરી, હાથ લે છે અને તેમને તેમના માથા ઉપર પકડી રાખે છે. પકડેલા હાથ લાંબા કોરિડોર બનાવે છે. જે ખેલાડીને જોડી મળી નથી તે પ્રવાહના "સ્રોત" પર જાય છે અને, પકડેલા હાથની નીચેથી પસાર થઈને, જોડીની શોધ કરે છે. હાથ પકડીને, નવું દંપતી કોરિડોરના અંત સુધી પહોંચે છે, અને જેનું દંપતી તૂટી ગયું હતું તે "પ્રવાહ"ની શરૂઆતમાં જાય છે. અને પકડેલા હાથ નીચેથી પસાર થતાં, તે તેની સાથે તેને પસંદ કરે છે. આ રીતે "ટ્રિકલ" આગળ વધે છે - વધુ સહભાગીઓ, ધ વધુ મનોરંજક રમત, સંગીત સાંભળતી વખતે કરવામાં ખાસ કરીને આનંદ.

કુબર

IN પ્રાચીન રુસહેડ ઓવર હીલ્સ રમતો સૌથી સામાન્ય હતી. પહેલેથી જ 10 મી સદીમાં. કુબરનો આકાર એવો સંપૂર્ણ હતો કે તે આજ સુધી ભાગ્યે જ બદલાયો છે. સૌથી સરળ કુબારીને લાકડાના સિલિન્ડરમાંથી કુહાડી અને છરી વડે તેના નીચલા છેડાને શંકુ આકારમાં કાપીને કાપવામાં આવી હતી. હેડ ઓવર હીલ્સ સાથેની રમતો માટે ફરજિયાત સહાયક એ ચાબુક (ટૂંકી લાકડી પર દોરડું) અથવા ફક્ત એક દોરડું છે, જેની મદદથી હીલ્સ પરનું માથું ઝડપી અને સ્થિર પરિભ્રમણમાં ફેરવાય છે. કુબરને જુદી જુદી રીતે લોન્ચ કરવામાં આવે છે. કેટલીકવાર તે હથેળીઓ વચ્ચે અનટ્વિસ્ટેડ હોય છે, અને વધુ વખત માથાની આસપાસ દોરડું ઘા હોય છે અને અંત બળપૂર્વક ખેંચાય છે. આ કુબરને રોટેશનલ હિલચાલ આપે છે, જે પછી કુબરને ચાબુક અથવા દોરડા વડે ચાબુક મારીને જાળવી શકાય છે. તે જ સમયે, કુબર પડતો નથી, પરંતુ ફક્ત "જીવંત હોય તેમ" સહેજ ઉછળે છે અને ચોક્કસ દિશામાં ધીમે ધીમે આગળ વધીને વધુ ઝડપથી ફેરવવાનું શરૂ કરે છે. કુશળ ખેલાડીઓ કુબરને પૂર્વનિર્ધારિત દિશામાં ચલાવીને, ઘણીવાર વાઇન્ડીંગ કરીને, વિવિધ અવરોધો વચ્ચે દાવપેચ કરીને અથવા અવરોધને દૂર કરીને સ્પર્ધા કરે છે.

ચિઝિક

ચિઝિક એ બાળકોની રમત છે, તે બાળકોને ખુશ કરે છે અને આકસ્મિક મારથી તેમને દુઃખી કરે છે. બાળકોમાં સૌથી મોટો ચાક અથવા તીક્ષ્ણ લાકડીથી જમીન પર ચોરસ દોરે છે - એક "પાંજરું", તેની મધ્યમાં તે એક પથ્થર મૂકે છે જેના પર તે લાકડી મૂકે છે - એક "સિસકીન". દરેક વ્યક્તિ બીજી લાંબી લાકડી વડે "પાંજરા" પાસે વળે છે અને "સિસકીન" ને ફટકારે છે, જે ફટકાથી ઉપર ઉડે છે. પછી અન્ય ખેલાડીઓ ફ્લાય પર "સિસકીન" ને ફટકારે છે, તેને "પાંજરા" માં પાછા લાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. જ્યાં સુધી કોઈ એક ખેલાડી સાથે ન આવે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે તૂટેલો ચહેરોઅને રુદન સાથે તે ગુનેગારને શોધવાનું શરૂ કરે છે. પરંતુ બાળકો દ્વારા માર મારવાનું જલ્દીથી ભૂલી જતું હોવાથી, ચિઝિકની રમત ટૂંક સમયમાં ફરી શરૂ થાય છે.

ઝર્યા

ખેલાડીઓ વર્તુળમાં ઉભા રહે છે, તેમની પીઠ પાછળ તેમના હાથ પકડે છે, અને ખેલાડીઓમાંથી એક, “ઝરિયા” તેની પાછળ રિબન સાથે ચાલે છે અને કહે છે:

પરોઢ - વીજળી,

રેડ મેઇડન,

હું મેદાનની આજુબાજુ ચાલ્યો,

ચાવીઓ મૂકી દીધી

ગોલ્ડન કીઓ

વાદળી ઘોડાની લગામ,

રિંગ્સ જોડાયેલા -

ચાલો થોડું પાણી લઈએ!

સાથે છેલ્લા શબ્દોડ્રાઇવર કાળજીપૂર્વક રિબનને ખેલાડીઓમાંથી એકના ખભા પર મૂકે છે, જે આને ધ્યાનમાં લેતા, ઝડપથી રિબન લે છે, અને તે બંને એક વર્તુળમાં જુદી જુદી દિશામાં દોડે છે. જે સ્થાન વિના રહી જાય છે તે “પ્રોઢ” બની જાય છે.

કોકરલ્સ

છોકરાઓને દાદાગીરી કરવી, ધક્કો મારવો, લડવું પણ ગમે છે - એક શબ્દમાં, અસ્પષ્ટ થવું. પરંતુ વાસ્તવિક છોકરાઓની લડાઈ કોઈપણ રીતે કરવામાં આવી ન હતી, પરંતુ નિયમો અનુસાર. રમવા માટે, એક નાનું વર્તુળ દોરવામાં આવ્યું હતું અને તેના કેન્દ્રમાં બે ખેલાડીઓ ઉભા હતા. નિયમો કડક હતા - છોકરાઓના હાથ તેમની પીઠ પાછળ હતા, તમે બે પગ પર ઊભા રહી શકતા નથી, ફક્ત એક પગ પર કૂદી શકો છો. છોકરાઓને તેમના ખભા, છાતી અને પીઠ સાથે દબાણ કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી, પરંતુ તેમના માથા અથવા હાથથી નહીં. જો તમે તમારા પ્રતિસ્પર્ધીને દબાણ કરવામાં મેનેજ કરો જેથી તે તેના બીજા પગથી જમીન પર પગ મૂકે અથવા વર્તુળમાંથી કૂદી જાય, તો તમે જીતશો.

થપ્પડ

છોકરાઓ માટે સારી જૂની ફેશનની મજા. બે યુવકો એકબીજાની સામેની બેન્ચ પર બેસે છે, બેંચની નીચે ક્રોસ પગે છે અને એકબીજાને થપ્પડ મારે છે. સાંકડી બેન્ચ અને ક્રોસ કરેલા પગ તંગ હાથ વડે જોરદાર મારામારી કરવાનું મુશ્કેલ બનાવે છે. એકવાર એક વ્યક્તિએ સખત મારવાનો પ્રયાસ કર્યો, અને તેની મુઠ્ઠીથી પણ, જે નિયમોની વિરુદ્ધ હતું, પરંતુ તે તેના માટે વધુ ખરાબ બન્યું - તે તેની પોતાની અણનમ જડતા અને સાંકડી બેંચનો શિકાર બન્યો અને જમીન પર ઉડી ગયો.

કોથળો લડાઈ

બે સારા સાથી ઉભા થાય છે અથવા લોગ પર બેસે છે, તેમના હાથમાં બેગ લે છે અને, આદેશ પર, તેમના વિરોધીને બેગથી મારવાનું શરૂ કરે છે, તેને લોગમાંથી જમીન પર ફેંકી દેવાનો પ્રયાસ કરે છે. તેને વધુ મુશ્કેલ બનાવવા માટે, તમે એક હાથને નીચલા પીઠ પર ચુસ્તપણે દબાવી શકો છો અને બીજા હાથથી કાર્ય કરી શકો છો. અહીં ખસેડવાની, દુશ્મનની હિલચાલને અનુભવવાની અને તેની જડતાનો ઉપયોગ કરવાની ક્ષમતા વધુ મહત્વપૂર્ણ બની જાય છે.

ધ્રુવ સવારી

આ લોક શિયાળાની મજાએક સમયે રશિયાના પ્રાંતોમાં વ્યાપક હતું. પર્વત અથવા ટેકરીના ઢોળાવ પર, 15-20 મીટર લાંબા બે સમાન, સરળ રીતે ગોઠવાયેલા ધ્રુવો (ધ્રુવો) લગભગ 1 મીટરના અંતરે એકબીજાને સમાંતર મૂકવામાં આવે છે, જેનાથી તમે પર્વતની નીચે સરકી શકો છો . ધ્રુવોને વારંવાર પાણીયુક્ત કરવામાં આવે છે જેથી તે નક્કર રીતે થીજી જાય અને લપસણો બની જાય. કોઈપણ જે ધ્રુવો પર સવારી કરવા માંગે છે તે સમાન ઊંચાઈ અને વજનના ભાગીદારને પસંદ કરે છે. ભાગીદારો એકબીજાની સામે ધ્રુવો પર ઉભા છે, ખભા અથવા કમર પર હાથ વડે એકબીજાને ટેકો આપે છે. જો કે, ત્યાં વિવિધ પદ્ધતિઓ હોઈ શકે છે, માત્ર એક ઝડપી સ્લાઇડ ડાઉનનો પ્રતિકાર કરવા માટે. ક્રિયાઓની સુસંગતતા, સંતુલન જાળવવાની ક્ષમતા, ચાતુર્ય અને હિંમત કેટલાકને સૌથી હિંમતવાન અને હાસ્યજનક પોઝમાં સવારી કરવાની મંજૂરી આપે છે.

પારણું

આ આનંદ માટે તમારે 2-3 મીટર લાંબી દોરડાની જરૂર છે. બે લોકો દોરડાને પકડી રાખે છે, અથવા તમે એક છેડાને ઝાડ સાથે બાંધી શકો છો. દોરડું વળી ગયેલું નથી, પરંતુ માત્ર જમીનની ઉપર જુદી જુદી ઊંચાઈએ ઝૂલતું હોય છે - 10 સેન્ટિમીટર અને તેનાથી ઉપર. છોકરાઓ અને છોકરીઓ, એક પછી એક (અથવા જોડીમાં), દોડે છે અને ઝૂલતા દોરડા પર કૂદી જાય છે અથવા કૂદવાનું શરૂ કરે છે અલગ અલગ રીતે: બંધ પગ સાથે, એક પગ પર, ક્રોસ કરેલા પગ સાથે, કૂદતી વખતે વળાંક સાથે, વગેરે. તેઓ જ્યાં સુધી ભૂલ ન કરે ત્યાં સુધી તેઓ કૂદી જાય છે. જેણે ભૂલ કરી છે તે દોરડાને ઝૂલતા લોકોમાંથી એકને બદલે છે. માત્ર અસફળ કૂદકો જ નહીં, પણ દોરડાના કોઈપણ બ્રશિંગને પણ ભૂલ ગણવામાં આવે છે.

સ્પિલકિન્સ

બિર્યુલ્કી એ નાના સ્ટ્રો (અથવા લાકડીઓ - લાકડાના, રીડ, હાડકા અથવા અન્ય કોઈપણ, કૃત્રિમ સામગ્રી પણ) 10 સેન્ટિમીટર લાંબી અને 60 થી એકસો સુધીની સંખ્યા છે. સમૂહને ટેબલ પર અથવા કોઈપણ સપાટ સપાટી પર ફેંકવામાં આવે છે, જેથી સ્પિલિકિન્સ અસ્તવ્યસ્ત ડિસઓર્ડરમાં પડેલા હોય, એક બીજાની ઉપર અને બાજુમાં. રમતમાં રમનારા સહભાગીઓ કડક રીતે વળાંક લે છે અને તેમને એક સમયે એક દૂર કરે છે - જે વધુ અનુકૂળ હોય તે: તેમની આંગળીઓ વડે અથવા લાકડી સાથે જોડાયેલા વિશિષ્ટ વાયર હૂક વડે. કોઈપણ જે ભાગ્યે જ પડોશી સ્પિલિફિશને ખસેડે છે તે તરત જ આગામી ખેલાડીને હૂક પસાર કરે છે. જ્યાં સુધી સમગ્ર ખૂંટો સંપૂર્ણપણે નાબૂદ ન થાય ત્યાં સુધી આ ચાલુ રહે છે. સૌથી વધુ જીત મેળવનાર સહભાગી મોટી સંખ્યાસંપૂર્ણપણે ગોળી spillikins. હેડ કેટલાક સ્પિલકિન્સ સાથે જોડાયેલા છે, તેમને બોલાવે છે: રાજા, જનરલ, કર્નલ, વગેરે; તમે લાકડીઓને ભાલા, છરી, કરવત, પાવડો વગેરેનો દેખાવ પણ આપી શકો છો. આવા વિશિષ્ટ સ્પિલકિન્સ માટે, વધુ પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે.

ઝ્મુરકી

અગ્રણી ખેલાડીને "બ્લાઈન્ડ મેન બફ" કહેવામાં આવે છે.

આંખે પાટા બાંધેલી સ્ત્રીને આંખે પાટા બાંધવામાં આવે છે (સામાન્ય રીતે સ્કાર્ફ અથવા રૂમાલ સાથે). તેઓ તેને આરામ આપે છે અને પછી પૂછે છે:

- બિલાડી, બિલાડી, તમે શેના પર ઉભા છો?

- કીટલીમાં.

- ઘૂંટણમાં શું છે?

- ઉંદર પકડો, અમને નહીં.

આ પછી, ખેલાડીઓ ભાગી જાય છે, અને અંધ માણસની બફ તેમને પકડી લે છે. ઝ્મુરકાએ અન્ય કોઈ ખેલાડીને પકડીને તેની ઓળખ કરવી જોઈએ. જો સફળ થાય, તો પકડાયેલ વ્યક્તિ આંધળા માણસની બફ બની જાય છે. પ્લેયર્સ દોડી શકે છે, એક જગ્યાએ સ્થિર થઈ શકે છે, ડ્રાઇવરને તેનું ધ્યાન આકર્ષિત કરવા માટે "પીંજવું" કરી શકે છે અને, કદાચ, આ રીતે તે ખેલાડીને બચાવી શકે છે કે જેની સાથે ડ્રાઇવર અથવા "આંધળા માણસનો બફ" ખૂબ નજીક આવ્યો હતો.

ઘંટ

આ એક જૂની રશિયન રમત છે. ખેલાડીઓ વર્તુળમાં ઉભા છે. બે લોકો મધ્યમાં જાય છે - એક ઘંટડી અથવા ઘંટ સાથે, અને બીજો આંખે પાટા બાંધે છે. બીજા બધા ગાય છે:

Tryntsy-bryntsy, bells,

ડેરડેવિલ્સ બોલાવે છે:

ડિજી-ડિગી-ડિગી-ડોન,

અનુમાન કરો કે રિંગિંગ ક્યાંથી આવે છે!

આ શબ્દો પછી, આંખે પાટા બાંધેલા ખેલાડીએ, ઘંટડીના અવાજ દ્વારા, સહભાગીને તેને છલકાતો પકડવો જોઈએ. જ્યારે બેલ સાથેનો સહભાગી પકડાય છે, ત્યારે તે ડ્રાઇવર બને છે, અને બીજો ખેલાડી સામાન્ય વર્તુળમાં જોડાય છે.

ગોલ્ડન ગેટ

આ રમતમાં, બે ખેલાડીઓ એકબીજાની સામે ઉભા છે અને, હાથ પકડીને, તેમને ઉભા કરે છે. પરિણામ એ "ગેટ" છે. બાકીના એક પછી એક ઊભા રહે છે અને સામે ચાલી રહેલી વ્યક્તિના ખભા પર હાથ મૂકે છે અથવા ફક્ત હાથ જોડે છે. પરિણામી સાંકળ દરવાજાની નીચેથી પસાર થવી જોઈએ. અને આ સમયે "ગેટ" કહે છે:

ગોલ્ડન ગેટ

તેઓ હંમેશા ચૂકી નથી!

પહેલી વાર અલવિદા કહી

બીજી વખત પ્રતિબંધિત છે

અને ત્રીજી વખત

અમે તમને ચૂકીશું નહીં!

આ શબ્દો પછી, "ગેટ" તેના હાથને ઝડપથી નીચે કરે છે, અને જે ખેલાડીઓ પકડાય છે તેઓ પણ "દરવાજા" બની જાય છે. ધીમે ધીમે "દરવાજા" ની સંખ્યા વધે છે, અને સાંકળ ઘટે છે. રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે બધા ખેલાડીઓ દરવાજા બની જાય છે.

હંસ-હંસ

બે અથવા એક વરુ પસંદ કર્યા પછી, ખેલાડીઓની સંખ્યાના આધારે, તેઓ નેતા પસંદ કરે છે, જે રમત શરૂ કરે છે. બાકીના દરેક હંસ બની જાય છે. લીડર વિસ્તારના એક છેડે ઉભો છે, હંસ બીજા છેડે છે અને વરુઓ બાજુમાં છુપાયેલા છે. નેતા આસપાસ ચાલે છે, નજર નાખે છે, અને, વરુઓને જોતા, તેની જગ્યાએ દોડે છે, તેના હાથ તાળી પાડે છે અને બૂમો પાડે છે:

- હંસ-હંસ, ઘરે જાઓ!

- દોડો, ઘરે ઉડો, પર્વતની પાછળ વરુઓ છે!

- વરુઓને શું જોઈએ છે?

- ગ્રે હંસ તોડીને તેમના હાડકાંને કોતરો!

આ શબ્દો પછી, વરુઓ તેમને પકડે તે પહેલાં હંસ પાસે નેતા તરફ દોડવાનો સમય હોવો જોઈએ. પકડાયેલ હંસ રમત છોડી દે છે, અને બાકીના ખેલાડીઓ ફરીથી રમતનું પુનરાવર્તન કરે છે જ્યાં સુધી વરુઓ તમામ હંસને પકડે નહીં.

ઇસ્ટર એગ રોલિંગ

એગ રોલિંગ એ એક સ્પર્ધાત્મક રમત છે અને તેનો ધ્યેય અન્ય ખેલાડીઓ પાસેથી ઇંડા મેળવવાનો છે. એક પાથ (જેને સ્કેટિંગ રિંક અથવા ટ્રે પણ કહેવાય છે) સપાટ વિસ્તાર પર સ્થાપિત થયેલ છે, જે કાર્ડબોર્ડ અથવા લાકડાની બનેલી ચાટ છે, જેના અંતે પેઇન્ટેડ ઇંડા, તેમજ રમકડાં અને અન્ય ટ્રિંકેટ્સ નાખવામાં આવે છે. પાથ વળેલું હોઈ શકે છે, અને તેનો આકાર બદલાય છે. કેટલીકવાર તેઓ ખાસ પાથ વિના કરે છે, ઇંડાને ફ્લોર પર અથવા ઘાસ પર ફેરવવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડી ટ્રેક સાથે તેમના ઇંડાને રોલ કરે છે. જો તે કોઈપણ આઇટમને હિટ કરે છે, તો તે આઇટમ જીતી જાય છે. જો ઇંડા કોઈપણ પદાર્થને સ્પર્શતું નથી, તો તે સાઇટ પર છોડી દેવામાં આવે છે, અને અન્ય ખેલાડી તેને ઇનામ તરીકે મેળવી શકે છે.

હાથી

હાથી એ જૂની રશિયન રમત છે જેને છોકરાઓ ખાસ કરીને પસંદ કરે છે, કારણ કે આ રમત સૌથી મજબૂત અને સૌથી સ્થિતિસ્થાપક છે. ખેલાડીઓને શક્તિ અને ટીમના સભ્યોની સંખ્યામાં સમાન બે ભાગમાં વહેંચવામાં આવે છે. ટીમોમાંથી એક હાથી છે, બીજી તેના પર કૂદી પડે છે. સૌથી મજબૂત અને મજબૂત ખેલાડી સામે ઊભો રહે છે, દિવાલનો સામનો કરે છે, તેની સામે ઝૂકે છે, માથું નીચું કરે છે. આગામી સહભાગી તેને બેલ્ટથી પકડે છે અને તેનું માથું છુપાવે છે, ત્યારબાદ ત્રીજા, ચોથા અને તેથી વધુ. તેઓએ હાથીનું અનુકરણ કરીને એકબીજાને ચુસ્તપણે પકડી રાખવું જોઈએ. બીજી ટીમના સભ્યો વારાફરતી દોડે છે અને હાથીની પીઠ પર કૂદકો મારે છે જેથી તેઓ શક્ય હોય ત્યાં સુધી આગળ બેસી શકે અને આગળના લોકો માટે જગ્યા છોડી શકે. ખેલાડીઓનું કાર્ય એક ટીમ તરીકે હાથી પર રહેવાનું છે અને 10 સેકન્ડની અંદર નીચે પડવું નહીં. આ પછી, ટીમના સભ્યો ભૂમિકામાં ફેરફાર કરે છે.

ચુંબન, છોકરી, સારું કર્યું

રમતમાં ઘણા સહભાગીઓની જરૂર પડશે - છોકરીઓ અને છોકરાઓ. ખેલાડીઓ વર્તુળમાં ઉભા છે, અને એક વ્યક્તિ કેન્દ્રમાં છે. પછી દરેક જણ આગળ વધવાનું શરૂ કરે છે: વર્તુળ એક દિશામાં ફરે છે, કેન્દ્રમાંનું એક બીજી તરફ ફરે છે. મધ્યમાંનો ખેલાડી તેની આંખો બંધ કરીને અને તેનો હાથ તેની સામે લંબાવીને ફરે છે. દરેક વ્યક્તિ ગાય છે:

એક મેટ્રિઓષ્કા રસ્તા પર ચાલતો હતો,

બે બુટ્ટી ગુમાવી

બે કાનની બુટ્ટી, બે વીંટી,

ચુંબન, છોકરી, સારું કર્યું.

છેલ્લા શબ્દો સાથે દરેક અટકી જાય છે. ખેલાડી કે જેના તરફ નેતાનો હાથ ઇશારો કરે છે તે કેન્દ્રમાં જાય છે. ખેલાડીઓ એકબીજાની પાછળ તેમની પીઠ સાથે ઉભા રહે છે અને ત્રણની ગણતરી પર તેમના માથાને ડાબે અથવા જમણે ફેરવે છે; જો બાજુઓ મેળ ખાય છે, તો નસીબદાર ચુંબન કરે છે!

રિંગલીડર

પ્રથમ, બધા ખેલાડીઓ કેન્દ્રની સામે એક વર્તુળમાં ઉભા છે. ડ્રાઇવર ખેલાડીઓથી દૂર જાય છે, જે બદલામાં, "રિંગલીડર" પસંદ કરે છે. "રિંગલીડર" અન્ય તમામ ખેલાડીઓને વિવિધ હલનચલન બતાવે છે, અને ખેલાડીઓ "રિંગલીડર" સાથે રાખીને આ હલનચલનનું પુનરાવર્તન કરે છે. ડ્રાઇવરે અનુમાન લગાવવું જ જોઇએ કે "રિંગલીડર" કોણ છે. જો 20 સેકંડ પછી તે નિષ્ફળ જાય, તો ડ્રાઇવરને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે, અને ખેલાડીઓ નવો ડ્રાઇવર પસંદ કરે છે.

રિંગ-રિંગ

દરેક વ્યક્તિ બેંચ પર બેઠી છે. ડ્રાઈવર પસંદ થયેલ છે. તેની હથેળીઓ વચ્ચે રિંગ અથવા અન્ય નાની વસ્તુ છે. બાકીના તેમની હથેળીઓ બંધ રાખે છે. રિંગ સાથેનો ડ્રાઈવર બધાની આસપાસ જાય છે અને તેમને રિંગ આપવા લાગે છે. પરંતુ જેને રિંગ મળી છે તે જ જાણે છે કે તેણે કોની પાસે મૂકી હતી. અન્ય લોકોએ અવલોકન કરવું અને અનુમાન કરવું જોઈએ કે આ આઇટમ કોની પાસે છે. જ્યારે ડ્રાઇવર કહે છે: "રિંગ, રિંગ, મંડપ પર જાઓ," જેની પાસે તે છે તેણે બહાર કૂદી જવું જોઈએ, અને અન્ય લોકોએ, જો તેઓએ અનુમાન લગાવ્યું હોય, તો તેને પકડી રાખવો જોઈએ. જો તે કૂદકો મારવામાં સફળ થાય, તો તે ડ્રાઇવિંગ કરવાનું શરૂ કરે છે, જો નહીં, તો જેણે તેને અટકાયતમાં લીધો હતો તે ડ્રાઇવ કરે છે. તદુપરાંત, તમે તેને ફક્ત તમારી કોણીથી પકડી શકો છો, કારણ કે તમારી હથેળીઓ બંધ રહે છે.

એક મનપસંદ લોક રમત, જે વિવિધ ફેરફારોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે: કોન, કાટોશ્કી, વગેરે, અને સૌથી મહત્વપૂર્ણ શબપેટીના હાડકાને અલગ અલગ રીતે મૂકવામાં આવે છે. જે બુલેટથી તેઓ મારતા હોય છે, જો તે સીસાથી ભરેલી હોય, તો તેને લિટોક અથવા સ્વિનચટકા કહેવામાં આવે છે... જ્ઞાનકોશીય શબ્દકોશએફ. Brockhaus અને I.A. એફ્રોન

ફીટી મીટી, મનુખી, પેટી મેટી, ગ્રેનીઝ, પેનીઝ, મની, બીન્સ, બાશલી, ફાઇનાન્સ, કોપેક, કોબી, પૈસા, પૈસા, ષડયંત્ર, પૈસા, લૂંટ, ક્રંચ, પૈસા, મૂડી, રશિયન સમાનાર્થીનો ધિક્કારપાત્ર મેટલ શબ્દકોશ. દાદીમા મની ડિક્શનરી ઓફ સમાનાર્થી જુઓ... ... સમાનાર્થી શબ્દકોષ

આનંદ, મનોરંજન, ટીખળ, મજાક; રમો બુધ... સમાનાર્થી શબ્દકોષ

વિક્શનરીમાં “ગ્રાની” માટેનો લેખ છે બબકી એ પોલિસેમેન્ટિક શબ્દ છે: સામગ્રીઓ... વિકિપીડિયા

બાજુ; pl જર્ગ. પૈસા. નીચે પછાડવું, મારવું બી. ◊ (તમારા) પૈસાને હરાવ્યું. તમારું રોકાણ પરત કરો. પૈસા પુનઃપ્રાપ્તિ ખર્ચ. * * * બબકી બબકી, રમત પ્રકૃતિની જૂની રશિયન રાષ્ટ્રીય રમત, ગોરોડકીની રમતની જેમ, ફક્ત "રયુખ" અથવા ...ને બદલે. જ્ઞાનકોશીય શબ્દકોશ

પૈસા- BABKI, bok, mn એક રમત જેમાં અન્ય સમાન ડાઇસ, ચોક્કસ ક્રમમાં ગોઠવાયેલા, વર્તુળમાંથી બહાર ફેંકાય છે. દૂરના સાઇબેરીયન ગામની સીમમાં, ઘોંઘાટીયા બાળકો વહેલી સવારથી પૈસા કમાઈ રહ્યા છે (શુક્શ.) ... શબ્દકોશરશિયન સંજ્ઞાઓ

પૈસા- ઠીક છે, બહુવચન; BA/BKA, અને, w. પ્રાણીઓમાં પગનો શબપેટી સંયુક્ત. જમણી તરફ તેઓ દુર્બળ સુંદરતા ફ્રુ ફ્રુ તરફ દોરી ગયા, જેમણે ઝરણા પર, તેના સ્થિતિસ્થાપક અને તેના બદલે લાંબા પેસ્ટર્ન પર પગ મૂક્યો. // લીઓ ટોલ્સટોય. અન્ના કારેનિના //* બટરફ્લાય, ◘… … 18મી-19મી સદીના રશિયન સાહિત્યના કાર્યોમાંથી ભૂલી ગયેલા અને મુશ્કેલ શબ્દોનો શબ્દકોશ

knucklebones- લોકપ્રિય પ્રાચીનકાળમાં, એસ્ટ્રાગાલસ (દાદી) સાથેની રમત ... પ્રાચીન વિશ્વ. જ્ઞાનકોશીય શબ્દકોશ

knucklebones- પ્રાચીનકાળમાં લોકપ્રિય એસ્ટ્રાગલ્સ (દાદી) સાથેની રમત; ખાસ કરીને સ્ત્રીઓમાં લોકપ્રિય હતું... પ્રાચીનકાળનો શબ્દકોશ

પુસ્તકો

  • વિટેઝસ્લાવ નેઝવાલ. ગીતો, . ચેક કવિના સંગ્રહમાં પુસ્તકોની ગીતાત્મક કવિતાઓ શામેલ છે: "લિટલ રોઝ ગાર્ડન", "ગ્રાન્ડમાસની રમત", "પાંચ આંગળીઓ", "ગ્લાસ ક્લોક", "રીટર્ન ટિકિટ", "બાવન કડવી લોકગીતો...