Risen 3 titan lords walkthrough. કાર્ય: માથાનો દુખાવો. ક્વેસ્ટ્સ: યુદ્ધપથ અને માનવ બલિદાન પર

પ્રસ્તાવના

ક્રો નામના ભૂતિયા કપ્તાનની આગેવાની હેઠળનું એક દુશ્મન જહાજ અમારા જહાજ પર ચઢે છે. સંકેતોને અનુસરીને, અમે બધી દિશામાં ઘણી હલનચલન કરીએ છીએ, તે પછી અમે જમણી બાજુના અવરોધ પર કૂદીએ છીએ અને, આગળ પસાર થયા પછી, અમે બતાવેલ બટન દબાવીને જોખમને ટાળીએ છીએ. અમે અમારા શસ્ત્રો ખોલીએ છીએ અને મિનિઅન સાથે યુદ્ધમાં જોડાઈએ છીએ. યુદ્ધમાં મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે સમયસર હુમલાઓને રોકવું અને જ્યારે દુશ્મન પીછેહઠ કરે છે, ત્યારે તરત જ એક પછી એક પ્રહારો કરવા. અમે માસ્ટની આસપાસ જઈએ છીએ, નજીકના પાઉડર કેગ પર પિસ્તોલથી ગોળીબાર કરીએ છીએ વહાણની તોપઅને મિનિઅન સાથે વ્યવહાર કરો. પૅટી સાથે મળીને, દુશ્મન જહાજ પર ગયા પછી, અમે સરળ અને શક્તિશાળી મારામારીને જોડીને વધુ બે વિરોધીઓને હરાવીએ છીએ. કેટલાક દુશ્મનો, તેમાંના મોટા ભાગના, પેરીને અવગણે છે, તેથી તમારે ડોજ કરવું પડશે. તેથી, શેડો ગાર્ડના હુમલાઓ દરમિયાન, અમે એક બાજુથી બીજી બાજુ ફેરવીએ છીએ અને શક્તિશાળી મારામારીના સંયોજનને હાથ ધરવાની તક ગુમાવતા નથી. જો જરૂરી હોય તો, રમનો ઉપયોગ કરો - એક પીણું જે તરત જ આરોગ્યને પુનઃસ્થાપિત કરે છે. પરાકાષ્ઠા એ Qrow સાથેની લડાઈ અને એક વિશાળ પાણીના રાક્ષસનો દેખાવ હશે, જે પછી જાગૃત થશે.

કરચલો બેંક
શિક્ષણ


મુખ્ય પાત્ર માટે દુઃસ્વપ્નો એક સામાન્ય ઘટના બની ગઈ છે: લાંબા સમયથી, ભૂત કપ્તાન તેને ત્રાસ આપે છે. પૅટી ઝડપથી અમને વાસ્તવિક દુનિયામાં પાછા લાવે છે અને ખુશીથી અમને જાણ કરે છે કે અમે ક્રેબ બેંક પર પહોંચ્યા છીએ.

અમે ટેબલમાંથી ચાવી પસંદ કરીએ છીએ, પલંગની નજીક તેની સાથે છાતી ખોલીએ છીએ અને અમારા બધા સાધનો લઈએ છીએ. ઇન્વેન્ટરીમાં, "ઇક્વિપમેન્ટ" ટૅબમાં, ઇન જમણો હાથઅમે સ્ટીલબેર્ડની તલવાર અને ડાબી બાજુએ દ્વંદ્વયુદ્ધ પિસ્તોલ મૂકીએ છીએ. સૂચિની આગળ નીચે: માથા પર - કાળી કોકડ ટોપી, શરીર પર - સારું જેકેટ, પગમાં - કાળું ટ્રાઉઝર, પગમાં - પોલિશ્ડ બૂટ. "સપ્લાય" ટેબ પર જાઓ અને કોષો વચ્ચે રમ અને જોગવાઈઓનું વિતરણ કરો ઝડપી ઉપયોગ, જેથી "ગરમ" યુદ્ધ દરમિયાન તમારે સતત તમારી ઇન્વેન્ટરીમાં જવાની જરૂર નથી અને યોગ્ય વસ્તુઓ સાથે મટાડવું પડશે. દરવાજો ખોલ્યા પછી, અમને કાંઠે લઈ જવામાં આવે છે.

પ્રકરણ 1. પ્રાચીન મંદિર
ટ્રેઝર હન્ટ

પ્રાચીન મંદિરમાં સૌથી મોટો ખજાનો છુપાયેલો છે દક્ષિણ સમુદ્ર. પૅટી સતત અમારી સાથે રહેશે અને સ્થાનિક પ્રાણીસૃષ્ટિ સાથેના યુદ્ધમાં સક્રિયપણે મદદ કરશે. દુશ્મનોને મારવા અને કાર્યો પૂર્ણ કરવા માટે, "ગ્લોરી" આપવામાં આવે છે, જેનો ઉપયોગ પાત્રના પાત્ર લક્ષણોને સુધારવા માટે થાય છે. વિવિધ દુશ્મનોથી કિનારાને સાફ કર્યા પછી, અમે પાથ પર પાછા ફરીએ છીએ અને ટાપુમાં વધુ ઊંડે જવાનું શરૂ કરીએ છીએ.

એવું લાગે છે કે ખજાનાની શોધમાં ફક્ત અમે જ નથી. પૅટી મૃત પાઇરેટ તરફ નિર્દેશ કરશે. અમે થોડા સફાઈ કામદારોને મારી નાખીએ છીએ, નદીની બીજી બાજુએ જઈએ છીએ અને ચાંચિયાના શરીરની શોધ કરીએ છીએ, અગાઉ હથિયાર છુપાવી દીધું હતું.

પાથ સાથે ચાલુ રાખીને, અમે ઢોળાવ પર ચઢીએ છીએ અને તેની સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ ખતરનાક શિકારી- ડંખ મારતો ડ્રેગન. ટાસ્ક લોગ ખોલો, તેને સક્રિય કરો વધારાનું કાર્ય"ડેડ પાઇરેટનો ખજાનો!" અને, નકશા દ્વારા માર્ગદર્શન આપીને, અમે તે સ્થાન પર પહોંચીએ છીએ જ્યાં ખજાનો દફનાવવામાં આવ્યો છે. અમે તૂટેલા બેરલની બાજુમાં સ્થિત પાવડો પસંદ કરીએ છીએ, છાતી ખોદીએ છીએ અને તેને બહાર લઈએ છીએ મોટી સંખ્યામાસોનું કાંટો પર પાછા ફરતા, અમે સંપર્ક કરીએ છીએ નાનું મંદિર, લીવર ખેંચો અને અંદર જાઓ. અમે છાતીમાંથી સોનાના સિક્કા અને ક્રિસ્ટલ ટોર્ચ લઈએ છીએ. અમે સામેની દિવાલની સામે સ્ટેન્ડ પર પડેલું પુસ્તક પણ વાંચ્યું. જમણે વળતાં, આપણે ખાઈ પર પહોંચીએ છીએ અને ઝાડને નીચે પછાડીએ છીએ, તેના ડાબા મૂળને પકડીએ છીએ.

ખંડેર પર પહોંચ્યા પછી, અમે ઉપયોગી વસ્તુઓ અને સોના માટે ઇમારતોને કાંસકો કરીએ છીએ. તેમાંથી ખૂબ જ છેલ્લામાં, જે બાકીના ઉપર સ્થિત છે, ત્યાં "ફાયર રેઇન" જોડણી સાથે છાતી છે. અમે તે જગ્યાએ પાછા ફરીએ છીએ જ્યાં પાથ તૂટી ગયો હતો, બિલ્ડિંગમાં જઈએ છીએ અને, સીડી ઉપર જઈને, જમણે વળો. આતુર નજરથી, પૅટી જોશે કે આખી શેરીમાં બિલ્ડિંગની છત પર કંઈક રસપ્રદ છે. ફરીથી, અમે ઓરડાઓ શોધીએ છીએ અને તેમાંથી બહારના ભાગમાં અમને સામગ્રી સાથેની છાતી મળશે - પાંચ "પોપટ ફ્લાઇટ" સ્પેલ્સ. અમે પાછા જઈએ છીએ, ઝડપી ઉપયોગના સ્લોટને જોડણી સોંપીએ છીએ અને તેનો ઉપયોગ પોપટમાં ફેરવવા માટે કરીએ છીએ. ફ્લાઇટ ઇચ્છિત હોય ત્યાં સુધી ટકી શકે છે, પરંતુ સમય જતાં પક્ષી નીચે ઉતરશે અને ઊંચાઈ મેળવવા માટે મર્યાદિત સંસાધન - તાકાત -ની જરૂર પડશે. વિરુદ્ધ બિલ્ડિંગમાં ઉડાન ભરીને, અમે જોડણીની અસરને વિક્ષેપિત કરીએ છીએ અને રૂમની અંદર છાતી શોધીએ છીએ. અમે રમ, સોનું અને સોનાની વીંટી લઈએ છીએ, જે પહેરવાથી પાત્રની કેટલીક વિશેષતાઓ વધી જાય છે.

પડછાયાઓનો ભગવાન.


ભયની પુષ્ટિ થઈ - ચાંચિયાઓ ખજાનો શોધવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે પ્રાચીન મંદિર. નજીક આવીને, અમે "ફાયર રેઇન" જોડણીનો ઉપયોગ કરીએ છીએ અને, યુદ્ધમાં પ્રવેશ્યા પછી, દુશ્મનો સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. પૅટી સાથે વાત કર્યા પછી, અમે કાચું માંસ એકત્રિત કરીએ છીએ અને તેને આગ પર ફ્રાય કરીએ છીએ. અમે પુલની જમણી તરફના માર્ગ સાથે નદી પર જઈએ છીએ અને જમ્પ બટન દબાવીને કિનારી પર ચઢીએ છીએ. ખૂબ જ ટોચ પર પહોંચ્યા પછી, અમે મંદિરમાં જઈએ છીએ અને બે વિશાળ ઉંદરો સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. અમે ફેંકતા ખંજર એકત્રિત કરીએ છીએ, ચાંચિયાના શબની તપાસ કરીએ છીએ અને આગળ વધીએ છીએ. અમે બીજા ઉંદરનો નાશ કરીએ છીએ, ફેંકતા ખંજર અને સોનું એકત્રિત કરીએ છીએ. ડ્રોબ્રિજ કંટ્રોલ બટન પર પહોંચ્યા પછી, અમે તેને સક્રિય કરીએ છીએ અને ફરીથી પૅટી સાથે ટીમ બનાવીએ છીએ.

અમે મુખ્ય હોલમાં યોદ્ધાઓને હરાવીએ છીએ અને રૂમની મધ્યમાં પડેલા કેપ્ટન રાવલિંગ્સના શરીરની શોધ કરીએ છીએ. રાવલિંગ્સ એડમિરલ આલ્વારેઝના જૂના મિત્ર હતા અને એવું લાગે છે કે તેમની ભાવના આ બધા સમયે અમને માર્ગદર્શન આપી રહી છે. સાચો રસ્તો. પૅટીએ એડમિરલને કહેવાની તસ્દી લીધી ન હતી કે અમે ક્રેબ બીચ પર જઈ રહ્યા છીએ, મંદિરની સંપત્તિ વહેંચવા માંગતા નથી. અમે હૉલની દૂર બાજુએ જમણી બાજુના પેસેજમાંથી પસાર થઈએ છીએ. એક લાંબો કોરિડોર સાર્કોફેગસવાળા રૂમ તરફ દોરી જશે. અમે યોદ્ધા અને સ્ટોન સ્પાઈડર (જો તમે ખૂણામાં કોકૂનનો સંપર્ક કરો છો) સાથે વારાફરતી વ્યવહાર કરીએ છીએ, ઘણી વખત શ્રેણીબદ્ધ શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. સરકોફેગસમાંથી આપણે ધાર્મિક ઔષધ અને મોટી માત્રામાં સોનું લઈએ છીએ. પાછા ફરતી વખતે, અપેક્ષિત ફ્લોર પતન થશે. સમયસર જમ્પ બટન દબાવીને, અમારી પાસે ધારને પકડવાનો સમય હશે. જો તમે નીચે પડી જાઓ છો, તો અમે થોડું સોનું અને બે વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ અને લીવરને ખૂણામાં ખેંચીએ છીએ. અમે મુખ્ય હોલમાં પાછા આવીએ છીએ, મંદિરની બીજી બાજુએ નીકળીએ છીએ અને પુલ પર હેલહાઉન્ડ્સ સાથે લડીએ છીએ. આગળ, અમે ગુફાની અંદરના પોર્ટલ પર પહોંચીએ છીએ, જ્યાંથી શેડોઝનો ભગવાન દેખાય છે અને અમને મારી નાખે છે.

ચાલ અહીથી બહાર નીકળી જઈએ

પૅટીએ લાંબા સમય સુધી શોક કર્યો ભાઈ, ટાપુના કિનારે દફનાવવામાં આવે છે. ત્રણ અઠવાડિયા પછી, અમને બોન્સ નામના વૂડૂ ચાંચિયા દ્વારા મળી, ખોદવામાં અને પુનઃજીવિત કરવામાં આવ્યા. તેણે સમજાવ્યું કે પડછાયાઓએ આપણો અડધો આત્મા લઈ લીધો અને હવે તે અંડરવર્લ્ડમાં છે. તેના વિના, અમે ટૂંક સમયમાં મિનિઅનમાં ફેરવાઈશું - અંડરવર્લ્ડનો મિનિઅન. નબળા શરીરને ખોવાયેલી કુશળતા પુનઃસ્થાપિત કરવાની જરૂર છે. શક્તિશાળી જાદુગરો આપણને શક્તિ એકત્રિત કરવામાં અને આપણા બીજા અડધા આત્માઓને પરત કરવામાં મદદ કરશે - સમુદાયોના આધ્યાત્મિક નેતાઓ, નિર્વાસિતો જેઓ ટાયરનિસ ટાપુ પર સ્થાયી થયા હતા અને સ્ફટિકોના નિષ્કર્ષણમાં રોકાયેલા છે, જેનો સાચો હેતુ ફક્ત પોતાને જ જાણીતો છે. વાતચીત સમાપ્ત કર્યા પછી, અમે સંચિત ખ્યાતિ સાથે પાત્રના લક્ષણોને મજબૂત કરીએ છીએ.

અંડરવર્લ્ડમાં જોતાં, તમે વસ્તુઓને સરળતાથી શોધી શકો છો. અનુરૂપ કૌશલ્ય જેટલું ઊંચું વિકસિત થાય છે, તેટલી તેજસ્વી વસ્તુઓ બહાર આવે છે. ચાલો ફરીથી બોન્સ સાથે વાત કરીએ અને તે લોકો વિશે પૂછીએ જેઓ, જાદુગરો ઉપરાંત, આત્માને પરત કરવામાં અમને મદદ કરશે.

વતનીઓ - શક્તિશાળી વૂડૂ જાદુગરો, એક આદિજાતિમાં સંયુક્ત, કિલા ટાપુ પર રહે છે.

ડ્રુડ એલ્ડ્રિક, જે રાક્ષસ શિકારીઓનો નેતા છે અને તેની માલિકી ધરાવે છે ખાસ પ્રકારકાળો જાદુ, કેલાડોરમાં રહે છે.

આલ્વારેઝ.


હાડકાં તમને યાદ કરાવશે કે અમે એક સમયે એડમિરલ આલ્વારેઝની આગેવાની હેઠળના ચાંચિયા સંગઠન કેપ્ટન કાઉન્સિલ ઓફ એન્ટિગુઆના સભ્યો હતા, જે હવે લુપ્ત થવાના ભયમાં છે.

પૅટી વિક્રેતાની શોધમાં ટેકરીગુઆ ગઈ જેણે તેને ખજાનાના નકશા સાથે છેતર્યા. મીટિંગ મનોરંજક બનવાનું વચન આપે છે. ટેકરીગુઆ પર બોન્સનો એકમાત્ર પરિચય જેકનો લાઇટહાઉસ કીપર છે.

શરૂઆતમાં, તમે બોન્સની કંપનીમાં ખતરનાક ટાપુઓનું અન્વેષણ કરી શકશો. તમારે ક્રૂ સભ્યોની ભરતી કરવી પડશે, જેઓ ભાગીદાર તરીકે પણ બમણા છે, તમારી જાતે. ઉપરોક્ત ઉલ્લેખિત કેટલાક ઉમેદવારો બહેન પૅટી અને જેક છે. ભાગીદારો અલગ છે અનન્ય ક્ષમતાઓઅને કુશળતા. ઉદાહરણ તરીકે, હાડકાં આરોગ્ય પુનઃસ્થાપિત કરી શકે છે.

અમે વહાણમાં ચઢવા માટે બોટનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. પછી અમે સ્ટીયરીંગ વ્હીલ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરીએ છીએ, સેઇલ ઉભા કરીએ છીએ અને નકશા પર યોગ્ય સ્થાન પસંદ કરીને એન્ટિગુઆ માટે પ્રયાણ કરીએ છીએ.

અંડરવર્લ્ડમાંથી પાછા ફરેલા અને મિનિઅન્સની સેના એકઠી કરનાર ચાંચિયા કપ્તાન ક્રોવાની આગેવાની હેઠળની અદમ્ય આર્માડા તેના માર્ગ પરના તમામ જહાજોને કબજે કરે છે. આપણે ફક્ત અનુમાન કરી શકીએ છીએ કે તે આપણને સ્વપ્નમાં કેમ દેખાયો અને તે આપણા ભાવિ ભાગ્યમાં શું ભૂમિકા ભજવશે.

પ્રકરણ 2. નવા સાથીઓ
એન્ટિગુઆ
એડમિરલ અલ્વારેઝને જાણ કરો

ચાલો હાડકાં સાથે વાત કરીએ અને શોધી કાઢીએ કે ક્રિસ્ટલ પોર્ટલ પડછાયાઓની દુનિયા અને જીવંતની દુનિયાને જોડે છે. જેઓ અંડરવર્લ્ડમાં પડે છે તેઓ ભાગ્યે જ પાછા ફરે છે. દુષ્ટ જીવોના પ્રવાહને વિક્ષેપિત કરવા માટે ક્રિસ્ટલ પોર્ટલનો શક્ય તેટલો જલદી નાશ કરવો આવશ્યક છે. અમે બોટ પર કિનારે જઈએ છીએ અને બંદર શહેરમાં પહોંચીએ છીએ, એક સાથે બે હેલહાઉન્ડ્સનો નાશ કરીએ છીએ. દુશ્મનો પહેલા આપણા પર હુમલો કરશે, પરંતુ જલદી જ આપણો સાથી યુદ્ધમાં જોડાશે, અમે તેમાંથી એકના ધ્યાનથી બચી શકીશું. અમે અમારા જીવનસાથીની લડાઈમાં દખલ કર્યા વિના, ફક્ત અમારા લક્ષ્ય પર સખત હુમલો કરીએ છીએ. આપણે હિટ બટનને જેટલા લાંબા સમય સુધી પકડી રાખીએ છીએ, તેટલું વધુ નુકસાન આપણે સહન કરીએ છીએ. ચપળ દુશ્મનો સામે અમે સરળ અને સહેજ ઉન્નત સ્ટ્રાઇક્સનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. પેરી કરવું હંમેશા અસરકારક હોતું નથી, અને જો હીરો તેની પકડ ઢીલી કરે છે, તો અમે ઝડપથી રોલ સાથે ડોજ કરીએ છીએ.

ઊંચી ઇમારતડાબી બાજુએ એન્ટિગુઆ કેપ્ટન્સ કાઉન્સિલનું મુખ્ય મથક છે. તેના પર પહોંચ્યા પછી, અમે એડમિરલને શુભેચ્છા પાઠવીએ છીએ, જે પહેલાથી જ રિપોર્ટની રાહ જોઈ રહ્યા છે. ક્રેબ કોસ્ટ પર અમારે શું સામનો કરવો પડ્યો અને પોર્ટલની શોધ પછી અમારી સાથે શું થયું તે વિશે અમે તમને વિગતવાર જણાવીશું.

બંદર પર અરાજકતા


એન્ટિગુઆમાં હેલહાઉન્ડ્સ એક મોટી સમસ્યા બની ગઈ છે. આ જીવો કેટલાક અઠવાડિયાથી સ્થાનિક રહેવાસીઓને આતંકિત કરી રહ્યા છે. એક સમયે સમૃદ્ધ બંદર શહેર વિશ્વથી કપાયેલો ખૂણો બની ગયો છે. કેટલાક ભાગી ગયા, જ્યારે અન્ય લોકો પરિસ્થિતિમાં સુધારાની આશામાં રહ્યા. અલ્વારેઝ તમને કહેશે કે અંડરવર્લ્ડના જીવો પૂર્વી કાંઠે, ફ્લાયનના વેરહાઉસમાં, ગ્રેસ ફોર્જની સામેના બજારમાં, બ્લડ ઓથ સ્ક્વેરમાં અને પશ્ચિમ કાંઠે જોવા મળ્યા હતા. અમે કાર્યને મુખ્ય બનાવીએ છીએ જેથી નકશા પર માર્કર્સ પ્રદર્શિત થાય. દરેક બિંદુએ બે થી ચાર શિકારી શ્વાનો હોય છે, તેથી તમારી સાથે જીવનસાથી લેવાની ખાતરી કરો. કેટલાક કિસ્સાઓમાં તેઓ બચાવમાં આવશે સ્થાનિક રહેવાસીઓ. તેમની સાથે વાતચીત કરવા અને બિનઆમંત્રિત મહેમાનોને ખતમ કરવામાં તમારી સહાય પ્રદાન કરવા માટે તે પૂરતું છે. સ્તરીકરણ, વેપારીઓ પાસેથી તમામ પ્રકારની ઉપયોગી વસ્તુઓ ખરીદવા અને બાજુની શોધ પૂર્ણ કરવાનું ભૂલશો નહીં. રમતની દુનિયાનો સંપૂર્ણ અભ્યાસ મુખ્યમાંથી આગળ વધવાનું ખૂબ સરળ બનાવશે કથા.

આલ્વારેઝ પર પાછા આવીને, અમે તેને કરેલા કામ વિશે જાણ કરીએ છીએ અને દરેક જગ્યા સાફ કરવા બદલ ઈનામ પ્રાપ્ત કરીએ છીએ.

લૂટારા સાથે જોડાણ

એડમિરલ દક્ષિણ સમુદ્રમાં ભૂત કેપ્ટન ક્રોવાની સજા વિનાની કૂચ વિશે ચિંતિત છે અને તેથી એક સામાન્ય દુશ્મનનો સામનો કરવા માટે અન્ય ગિલ્ડ્સ સાથે એક થવા માંગે છે. અમારે એન્ટિગુઆની કેપ્ટન કાઉન્સિલ વતી કામરેડ્સ-ઇન-આર્મ્સની શોધ કરવી પડશે અને તેમની સાથે રાજદ્વારી જોડાણ પૂર્ણ કરવું પડશે. તે વિચિત્ર છે કે સુકાની મોર્ગને કેપ્ટન સ્લેનના જહાજ પર સત્તા કબજે કરી અને દરેકને નજરમાં લૂંટવાનું શરૂ કર્યું. જો કે, મોર્ગનના શક્તિશાળી જહાજ અને મજબૂત ક્રૂનો ઉપયોગ સારા હેતુ માટે થઈ શકે છે.

તરણીસ
મુલાકાતનો અધિકાર

અમે જાદુગરોની છાવણીમાં પહોંચીએ છીએ અને મુખ્ય બિલ્ડિંગના માર્ગ પર, અમે જનરલ મેગ્નસને મળીશું. તે ચેતવણી આપશે કે જાદુગરો જ્યાં કામ કરે છે તે મહાન ચેમ્બરમાં બહારના લોકોનો પ્રવેશ સખત પ્રતિબંધિત છે. અમે તમને પડછાયાઓ સામે લડવાના અમારા ઇરાદા વિશે જણાવીશું, અને પછી અમે મદદની ઑફર કરીશું અથવા રક્ષકોની રેન્કમાં જોડાવાની ઇચ્છા વ્યક્ત કરીશું. રાજદ્રોહના શેડોલોર્ડની આગેવાની હેઠળના મિનિઅન્સે પશ્ચિમ કાંઠે છાવણી ગોઠવી. થોડી સમજાવટ પછી, જનરલ ત્રણ ખાણોની તપાસ કરવાનો આદેશ આપશે જેમાં જીનોમ સ્ફટિકો ખનન કરી રહ્યાં છે, અને ફોરમેન પાસેથી અહેવાલો પ્રાપ્ત કરશે.

જનરલ મેગ્નસને પ્રભાવિત કરો

ચાલો "ખાણોમાંથી અહેવાલ" કાર્યમાંથી એક ખાણોમાં વસ્તુઓ પતાવીએ, મેગ્નસ પર પાછા આવીએ અને કરેલા કાર્યની જાણ કરીએ. અમને જાદુગરોના મહાન ચેમ્બરની મુલાકાત લેવાની અને પ્રવેશદ્વાર પર ઊભેલા ડોન્સને આ વિશે જાણ કરવાની પરવાનગી મળે છે.

ખાણોમાંથી અહેવાલ


અમે નજીકની ખાણ પર પહોંચીએ છીએ, જે કેમ્પની અંદર સ્થિત છે, અને પ્રવેશદ્વાર પર ફ્રિંક સાથે વાતચીત કરીએ છીએ. તે તમને ખાણમાંથી સ્ફટિકોની થેલીઓ લાવવાનું કહેશે. અમે ખાણમાં જઈએ છીએ અને કાળજીપૂર્વક તેની સાથે આગળ વધીએ છીએ. ત્યાં ફક્ત ચાર બેગ છે અને તે બધા બોક્સ પર છે, તેથી તેમને શોધવામાં કોઈ સમસ્યા થશે નહીં.

અમે બીજા સૌથી દૂરસ્થ ખાણ પર જઈએ છીએ અને વાલામીર સાથે સંવાદમાં પ્રવેશીએ છીએ, જે પ્રવેશદ્વારથી દૂર સ્થિત છે. તેને હળવાશથી કહીએ તો, તે જીનોમના નબળા પ્રદર્શનથી નારાજ છે. અમે તેમને જગાડવામાં મદદ કરવા માટે સંમત છીએ. અમે કાર્ય "ગોલ્ડ માઇન" ને સક્રિય કરીએ છીએ. ખાણમાં પ્રવેશ્યા પછી, કાંટો પર આપણે જમણે વળીએ છીએ અને મુખ્ય જીનોમ - ફારિસ પર પહોંચીએ છીએ. તે અન્ય તમામ જીનોમ માટે જવાબદાર છે અને તેમને તેમની સમસ્યાઓનું સમાધાન કરવા કહે છે. અમે નીચે જઈએ છીએ અને વેગા સાથે વાતચીત કરીએ છીએ. કેફકીરે તેની પાસેથી પાંચ સ્ફટિકો ચોર્યા - તેને તે પરત કરવાની જરૂર છે. અમે ઢાળ ઉપર જઈએ છીએ, એક રીતે અમે કેફકીરમાંથી સ્ફટિકો લઈએ છીએ અને તેમને વેગા પર પાછા આપીએ છીએ. પાછા નીચે જઈને બાનુ સાથે વાત કરીશું. તેમાંથી આવતા અવાજને કારણે તે કામ કરવાનો ઇનકાર કરે છે નીચલા સ્તરખાણો અમે ત્યાં નીચે જઈએ છીએ, કમાનમાંથી પસાર થઈએ છીએ અને પાંચ ખાઉધરો પથ્થર કરોળિયા અને એક સ્પાઈડર સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. તેનાથી પણ આગળ વધીને અમે રામીને મળીએ છીએ. અમે તેની સાથે ફારિસ જઈએ છીએ, પછી બાનમાં પાછા ફરો અને તેને કહો કે અવાજ દૂર થઈ ગયો છે. અમે જીનોમ નોએડા શોધીએ છીએ અને ખાતરી કરીએ છીએ કે તેને કંઈપણ પરેશાન કરતું નથી. અમે ફરીથી ફારિસ પર પાછા આવીએ છીએ અને તેને જીનોમની સમસ્યાઓ દૂર કરવા વિશે જાણ કરીએ છીએ. અમે ખાણ છોડીને વાલમીરને કરેલા કામ વિશે જાણ કરીએ છીએ.

ત્રીજી સૌથી દૂરસ્થ ખાણમાં વાસ્તવિક ગડબડ ચાલી રહી છે. ખાણમાં ઊંડા ઉતર્યા પછી, અમને એક રક્ષકનો મૃતદેહ મળ્યો. આગળ વધતા, અમે જે દુશ્મનોનો સામનો કરીએ છીએ તેનો અમે નાશ કરીએ છીએ: પાંચ હાડપિંજર, પાંચ હેલહાઉન્ડ અને બે મિનિઅન્સ. અમે આ ધીમે ધીમે કરીએ છીએ, એક સમયે બે કે ત્રણથી વધુ દુશ્મનો આપણી જાતને અને આપણા જીવનસાથી માટે નહીં. જો કે, તે બધા પંમ્પિંગ અને ઉપલબ્ધ સાધનોના સ્તર પર આધારિત છે.

અંતિમ ચોથી ખાણ ગોબ્લિનથી પ્રભાવિત છે. અમે ખાણમાંથી પસાર થઈએ છીએ, દુશ્મનો સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. ઉપર ગયા પછી, અમે ઘણા ઉધઈને દૂર કરીએ છીએ અને ધાર ઉપર ચઢીએ છીએ. બાકીના ગોબ્લિન સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, અમે મેગ્નસ પર પાછા આવીએ છીએ અને બધી ખાણોની જાણ કરીએ છીએ. આગળ, મેગ્નસ અમને બંદર પર કામ કરતા જીનોમ ગાદી પાસે મોકલશે, જેથી અમે તેને નવી ખાણ વિશે જણાવીએ. આ કર્યા પછી, અમે ફરીથી મેગ્નસ પર પાછા આવીએ છીએ અને કાર્ય પૂર્ણ કરીએ છીએ.

ઉદ્ઘાટન સમારોહ

ત્રણ ઉપલબ્ધ ગિલ્ડમાંથી, અમુક સમયે તમારે પસંદ કરવું પડશે કે કયું ગિલ્ડ જોડાવું. આ વોકથ્રુમાં, આ મેજ જૂથ છે. અમે મેગ્નસને રક્ષક બનવાની અમારી ઇચ્છા વિશે જાણ કરીએ છીએ અને, સમારંભમાં શપથ લીધા પછી, અમને "મેજ" વિશેષતા અને કેડેટના રેન્ક તરફ વીસ પોઇન્ટ મળે છે. 55 સ્ફટિકો માટે, ઇરાસ્મસ અમને "ફાયર રેઇન" જોડણી શીખવશે, જે મોટી સંખ્યામાં નબળા દુશ્મનો સામે અસરકારક છે. ખાણોમાં ક્રિસ્ટલ્સનું ખાણકામ કરી શકાય છે. આ કરવા માટે, તમારી ઇન્વેન્ટરીમાં એક પીકેક્સ હોવો આવશ્યક છે. એક ડિપોઝિટ અમને આઠ સ્ફટિકો પ્રદાન કરશે.

જાદુના અનુયાયી

સમુદ્ર રાક્ષસ.


ચાલો જાદુગરોના મહાન ચેમ્બરના બીજા માળે જઈએ અને ઇરાસ્મસને નમસ્કાર કરીએ. ચાલો તેને પૂછીએ કે સૌથી શક્તિશાળી જાદુગર કોણ છે, અને આપણને જવાબ મળશે - ઝખાર્યા. આદરણીય જાદુગર એક રિએક્ટરનું કામ કેવી રીતે કરવું તે અંગે મૂંઝવણમાં છે જે શક્તિશાળી જાદુઈ ઉર્જા ઉત્પન્ન કરે અને ત્યાંથી ટાઇટન્સને ટાપુથી દૂર ડરાવી શકે. ઝખાર્યાએ પુલની બીજી બાજુની ઇમારતમાં પોતાને બંધ કરી દીધી છે અને તે મુજબ, તે કોઈને જોવા માંગતો નથી. ઇરાસ્મસે એક પ્રયોગની કલ્પના કરી હતી જેમાં વીજળીમાંથી ઊર્જા એકઠી કરવા અને પછી તેને એક જ પ્રવાહમાં રિએક્ટરમાં સ્થાનાંતરિત કરવા માટે સમગ્ર ટાપુ પર પથરાયેલા મોનોલિથને સક્રિય કરવાનો સમાવેશ થાય છે. તેણે વામન કાસિમને બે લાઈટનિંગ મોનોલિથને બે પથ્થર મોનોલિથ પહોંચાડવા અને તેને સક્રિય કરવા સૂચના આપી. ત્રીજો પથ્થર દી ફ્યુગો નજીક ટેકરીગુઆમાં છે. તેની પાછળ કેડેટ હોરેસ મોકલવામાં આવ્યો હતો. ઘણા દિવસોથી કાસિમ કે હોરેસમાંથી કોઈ સમાચાર મળ્યા ન હતા.

ટેકરીગુઆ
ડી ફ્યુએગો મોનોલિથ સ્ટોન

ચાલો કિનારા પર જેક સાથે વાત કરીએ અને શોધી કાઢીએ કે ટાપુ લગભગ સંપૂર્ણ રીતે ઇન્ક્વિઝિશન દ્વારા કબજે કરવામાં આવ્યો હતો અને તેણે અહીં તેના પોતાના નિયમો સ્થાપિત કર્યા હતા. તેઓ ખાસ કરીને અજાણ્યાઓની તરફેણ કરતા નથી અને તેથી, બિનઅનુભવી કેડેટ હોરેસને પકડ્યા પછી, તેઓએ તેને ફાંસી આપવાનું નક્કી કર્યું. અમે પ્યુઅર્ટો સાકારિકો જઈએ છીએ, મુખ્ય કાર્યને ફરીથી સક્રિય કરીએ છીએ અને પશ્ચિમ કિનારે જઈએ છીએ, જ્યાં અમે હોરેસને મળીશું. તેણે તેના કાર્યનો સામનો કર્યો, અથવા તેના બદલે, તેણે કમાન્ડન્ટ સેબેસ્ટિયનના નાકની નીચેથી જ મોનોલિથ-પથ્થર લીધો અને સુરક્ષિત રીતે ગાયબ થઈ ગયો. હોરેસ સાથે મળીને અમે તારાનિસ પર પાછા ફર્યા.

તરણીસ
રિએક્ટર

જાદુગરોની છાવણીની દક્ષિણપૂર્વમાં, અમને કાસિમ નામનો જીનોમ મળ્યો અને તેને મોનોલિથ પત્થરો વિશે પૂછ્યું. કાસિમે મૂર્ખ ચાલુ કર્યો અને દાવો કરવા લાગ્યો કે તેને કોઈ પત્થરો વિશે ખબર નથી. અમે ઇરેસ્મસ પર પાછા આવીએ છીએ અને તેને જૂઠા વિશે જાણ કરીએ છીએ. જાદુગરે તેને જીનોમને કહેવાની સલાહ આપી કે કોઈએ તેની છુપાઈની જગ્યા શોધી કાઢી છે અને તેનો ખજાનો ચોરી લીધો છે. આમ, અમે કાસિમને અનુસરીશું અથવા, જો અમે આ કરવામાં નિષ્ફળ જઈશું, તો અમે તેને કેશનું સ્થાન દર્શાવવા દબાણ કરીશું.

ત્રણેય મોનોલિથ પત્થરો પ્રાપ્ત કર્યા પછી, અમે લાઈટનિંગ મોનોલિથ્સ પર પહોંચીએ છીએ અને તેમને સક્રિય કરીએ છીએ. પછી અમે ઇરેસ્મસને કરેલા કામ વિશે જાણ કરીએ છીએ અને કાર્યને વધુ સારા સમય સુધી મુલતવી રાખીએ છીએ.

જાદુગરો સાથે જોડાણ

જાદુગરોના જૂથમાં જોડાયા પછી, અમને એક ગેલી આપવામાં આવી. ત્યાં પહોંચ્યા પછી, અમે નીરોને જાણ કરીએ છીએ કે હવેથી આદેશ આપણા હાથમાં જશે.

કેલાડોર
પ્રાચીન જ્ઞાન


અમે રાક્ષસ શિકારીઓના કિલ્લા પર પહોંચીએ છીએ, ડ્રુડ એલ્ડ્રિકને શોધીએ છીએ અને તેને અમારી વાર્તા કહીએ છીએ. જો આપણે ગ્રિમોયર નામના મંત્રોના પુસ્તકમાં સમાયેલ પ્રાચીન જ્ઞાન મેળવીએ તો તે આપણા આત્માને પાછો મેળવવામાં મદદ કરી શકે છે, જે સાક્ષીઓના જણાવ્યા મુજબ, જૂના કિલ્લાના ખંડેરમાં કાલાડોરની અંધારાવાળી જમીનમાં સ્થિત છે.

ડાર્ક લેન્ડ્સ મિનિઅન્સ, હાડપિંજર અને હેલહાઉન્ડ્સથી પ્રભાવિત છે. ખંડેર પર પહોંચ્યા પછી, અમે ઇમારતોમાંથી ગોળ ગોળ રસ્તાઓ સાથે આગળ વધીએ છીએ. અમે ઉતાવળ ન કરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ અને અમારી પાછળ દુશ્મનોના ટોળાને એકઠા ન કરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ, કારણ કે તેમાંથી વધુ, લડવું વધુ મુશ્કેલ છે. આ ખાસ કરીને હેલહાઉન્ડ્સ માટે સાચું છે, જે ઘણીવાર સંપૂર્ણ પેક તરીકે હુમલો કરે છે. જાદુગરોના ગિલ્ડના સભ્ય ઇડ્રિકોને મળ્યા પછી, જ્યારે મુશ્કેલીઓ ઊભી થાય ત્યારે અમે દુશ્મનોને તેમની પાસે લાવીએ છીએ. જાદુગર પાસે છે શક્તિશાળી મંત્રોઅને રમતિયાળ રીતે અંડરવર્લ્ડના જીવો સાથે વ્યવહાર કરે છે. સૌથી ખતરનાક વિરોધી કાયરતાના પડછાયાઓનો ભગવાન હશે. પ્રથમ, અમે તેની આસપાસના નબળા દુશ્મનોને દૂર કરીએ છીએ. બાજુથી બાજુ તરફ વળતા, અમે રાહ જુઓ જ્યાં સુધી દુશ્મન અમારા ભાગીદાર દ્વારા વિચલિત ન થાય. આ પછી અમે ઘણા મજબૂત મારામારી પહોંચાડીએ છીએ. જો કે, યોગ્ય કૌશલ્ય સાથે, ભગવાનના હુમલાને જોરદાર મારામારી દ્વારા વિક્ષેપિત કરી શકાય છે, અને જો તમે આ સતત કરો છો, તો તમારે યોગ્ય લય પણ પકડવી પડશે. જીત્યા પછી, અમે નકશા પર ચિહ્ન સાથે બિલ્ડિંગ પર પહોંચીએ છીએ, બીજા માળે જઈએ છીએ અને ટેબલ પરથી "ગ્રિમોયર" પસંદ કરીએ છીએ. અમે સિટાડેલ પર પાછા ફરીએ છીએ અને એલ્ડ્રિકને પુસ્તક આપીએ છીએ. જોડણીના પુસ્તકમાં આત્માને બોલાવવાની વિધિ વિશે એક એન્ટ્રી છે, પરંતુ આત્માને શરીર સાથે જોડવાની પ્રક્રિયા કેવી રીતે થાય છે તે હજુ સુધી સંપૂર્ણપણે સ્પષ્ટ નથી.

પ્રકરણ 3. આત્માનો સંસ્કાર
કેલાડોર

ચાલો એલ્ડ્રિક સાથે વાત કરીએ અને જાણીએ કે આત્મા અને શરીરનું બંધન પ્રભાવથી સુરક્ષિત જગ્યાએ થવું જોઈએ. બહારની દુનિયા. ફક્ત ત્રણ શક્તિશાળી જાદુગરો જોડણી કરવામાં સક્ષમ છે - એલ્ડ્રિક, જાદુગર ઝકરિયા અને વૂડૂ જાદુગર ચાની. અમે સમારંભ વિશે તમારા બધા પ્રશ્નો પૂછીએ છીએ અને વાતચીત સમાપ્ત કરીએ છીએ.

સ્ફટિકો શાશ્વત છે

એલ્ડ્રિકે ક્રિસ્ટલ પોર્ટલના કેલાડોરને લગભગ સંપૂર્ણપણે સાફ કર્યા, પરંતુ છેલ્લો પૂર્વમાં રહ્યો. પુલના વિનાશ પછી, ટાપુનો અડધો ભાગ પડછાયાઓના નિયંત્રણ હેઠળ હતો. ડ્રુડ પાસેથી શીખવું ખાસ સાધનોક્રિસ્ટલ પોર્ટલનો નાશ કરવા માટે.

રાક્ષસ શિકારીઓ


શેડોઝના ભગવાનને હરાવવાનો અસફળ પ્રયાસ એ હકીકત તરફ દોરી ગયો કે શિકારીઓ બધી દિશામાં વિખેરાઈ ગયા અને તેમાંથી કોઈ પણ કિલ્લા પર પાછા ફર્યા નહીં.

લુહાર વિલ્સને તેના એપ્રેન્ટિસ એલ્વિટોને ત્યજી દેવાયેલી લોખંડની ખાણમાં મોકલ્યો. નકશા પરનું ચિહ્ન યવેટ તરફ દોરી જશે. તે તમને કહેશે કે ખાણ ક્યાં છે. તેનો પ્રવેશદ્વાર સહેજ જમણી તરફ અને ચિહ્નની નીચે છે. અમે ત્યાં જઈએ છીએ, અંદર જઈએ છીએ અને, દુશ્મનોનો નાશ કર્યા પછી, અલ્વિટોના શરીરની તપાસ કરીએ છીએ. અમે ખરાબ સમાચાર સાથે વિલ્સન પર પાછા ફર્યા.

પોર્ટર ચિંતિત છે કે તેણે ઇનેટાને એક ચોરાયેલ તાવીજ આપ્યો હતો જે તેને કબ્રસ્તાનમાં મળ્યો હતો. હવે પોર્ટરને રાત્રે દુઃસ્વપ્નોથી પીડાય છે, અને તે તેમાંથી છુટકારો મેળવવાના સપના જુએ છે. એક રીત એ છે કે ઇનેટ્ટામાંથી તાવીજ લઈ જવું અને તેને હેન્નાના અવિચારી આત્મા માટે કબ્રસ્તાનમાં પરત કરવું. અમે પોર્ટરને જાણ કરીએ છીએ કે તે હવે શાંતિથી સૂઈ શકે છે.

મેસન નાઇટ વોચ પર બહાર જવાની તૈયારી કરી રહ્યો છે. તદનુસાર, તમારે ફક્ત અંધારામાં જ તેની પાસે આવવું જોઈએ. ટેવર્નમાં, 100 સોના માટે, અમને બીજા માળે રાતોરાત રહેવાની સગવડ આપવામાં આવશે. અમે મેસનને અનુસરીએ છીએ અને સફાઈ કામદારો સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ અને થોડી વાર પછી minions સાથે. અમે પાછળ નથી પડતા, બહુ આગળ દોડતા નથી અને સામાન્ય રીતે, અમારા પાર્ટનરના માર્ગથી ભટકી જતા નથી. એક વર્તુળ બનાવીને, અમે વીશી પર પાછા ફરો.

ફેનને ઢોળાવની ટોચ પર એક ખેતર શોધ્યું, જેના માલિકોને એક રાક્ષસ સાથે અજાણ્યા વ્યક્તિ દ્વારા માર્યા ગયા. ફક્ત નોકરાણી આયોના બચી અને ભાગી જવામાં સફળ રહી. ફેનને તેના પાટા મળ્યા જે ઉત્તર તરફ પથ્થરોના જૂના વર્તુળ તરફ દોરી જાય છે. રસ્તામાં આપણે મળીશું મોટી સંખ્યામાંનબળા દુશ્મનો - પથ્થરના કરોળિયા અને અંડરવર્લ્ડના જીવો. પથ્થરોના વર્તુળની નજીક રુન ગોલેમ હશે. અમે તેના ધીમા હુમલાઓને ડોજ કરીએ છીએ અને માત્ર ખૂબ જ શક્તિશાળી મારામારી કરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ. રસ્તામાં ગોબ્લિનનો નાશ કરીને અમે જોનાહ પાસે પહોંચીએ છીએ અને તેને ખેતરમાં શું થયું તે વિશે પૂછીએ છીએ. પછી અમે છોકરીની સાથે વીશીમાં જઈએ અને ફેન પાછા ફર્યા.

છેલ્લો શિકારી, સિરિલ, તમને તેના પડી ગયેલા સાથીઓનો અંગત સામાન લાવવા માટે કહેશે. તમારે દૂર ભાગવાની જરૂર નથી, પાંચેય શબ નજીકમાં છે. જો અમને લાગે છે કે અમે પડછાયાઓનો સામનો કરી શકતા નથી, ખાસ કરીને હવામાં તરતા મોટા પ્રાણી સાથે, તો અમે હિંમતભેર તેમને સિરિલ પાસે લાવીએ છીએ. દુશ્મનો સામેની લડાઈમાં વધારાની તલવાર નુકસાન કરશે નહીં. અમે પાંચ શિકારીઓની લાશો શોધીએ છીએ અને સિરિલ પર પાછા ફર્યા છીએ.

જૂના કિલ્લાના ખંડેરની દક્ષિણમાં, શિયાળો તેની કાયરતાથી અસ્વસ્થ થઈને ભટકતો રહે છે. શેડો લોર્ડ સામેના યુદ્ધ દરમિયાન તે તેના સાથીઓને પાછળ છોડીને ભાગી ગયો. અમે "પ્રાચીન જ્ઞાન" મિશન દરમિયાન ભગવાનને માર્યા હોવાથી, અમે શિયાળાને આ વિશે જાણ કરીએ છીએ.

અમે સિટાડેલ પર જઈએ છીએ અને એલ્ડ્રિકને બધા શિકારીઓના પરત આવવા વિશે સૂચિત કરીએ છીએ.

સાવચેતીપૂર્વક તૈયારી
એલ્ડ્રિકને જોડાવા માટે મનાવો

નેક્રોલોટ.


જો આપણે લાવા નદીની બીજી બાજુએ ટેલિપોર્ટને સક્રિય કરીએ તો એલ્ડ્રિક ધાર્મિક વિધિમાં અમને મદદ કરવા તૈયાર છે. આ કરવા માટે, તમારે ટાપુ પરના અન્ય તમામ ટેલિપોર્ટ્સને સક્રિય કરવા પડશે અને, તેમની કુલ ઊર્જાને કારણે, છેલ્લા એકનો ઉપયોગ કરવો પડશે. ટેલિપોર્ટર્સ અને ટેલિપોર્ટ પત્થરો નકશા પર ચિહ્નિત થયેલ છે. તેમની સાથે સમાપ્ત કર્યા પછી, અમે એલ્ડ્રિક પર પાછા ફરો, અમને લાવા દ્વારા પરિવહન કરવામાં આવે છે પૂર્વ ભાગટાપુઓ અને minions નાશ. હવેથી, તમે નકશા પર ચિહ્નિત પોર્ટલ દ્વારા જ આ ભાગમાં જઈ શકો છો.

ચાલો એલ્ડ્રિક સાથે વાત કરીએ અને, શિકારીઓના જૂથના ભાગ રૂપે, લોર્ડ ઓફ શેડોઝ પર જઈએ, જે ક્રિસ્ટલ પોર્ટલ સાથે ગુફાની બરાબર સામે સ્થિત છે. ભગવાન સાથે સમાપ્ત કર્યા પછી, આપણે ગુફામાં જ જઈએ છીએ. અમે દુશ્મનો સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ, ક્રિસ્ટલ પોર્ટલનો સંપર્ક કરીએ છીએ અને તેનો નાશ કરવા માટે તેની સાથે સંપર્ક કરીએ છીએ. Eldric પર પાછા ફરીને, અમે તેમને સૂચિત કરીએ છીએ કે પોર્ટલ દૂર કરવામાં આવ્યું છે. અમને સિટાડેલ પર લઈ જવામાં આવે છે અને, એલ્ડ્રિક સાથે વાતચીત કર્યા પછી, અમે આધ્યાત્મિક વિધિ કરવા માટે સમર્થન મેળવીએ છીએ.

શક્તિશાળી જોડણી

ચાલો ખંડેર તરફ જઈએ પ્રાચીન શહેર, દક્ષિણ બાજુથી આસપાસ ફરતા. બિલ્ડિંગના પહેલા માળે, ટેબલમાંથી અમે આત્માની વિધિ માટે જોડણી સાથે નેક્રોમેન્સરનું પુસ્તક પસંદ કરીએ છીએ અને તેને એલ્ડ્રિક પાસે લાવીએ છીએ.

ઉપરના સમુદ્રમાં હુમલો

હાડકાં અમને સંપૂર્ણ વહાણ ધરાવી લીધા પછી દક્ષિણ સમુદ્રમાં દરિયાઈ રાક્ષસની હાજરી વિશે જણાવશે. અમે સુકાન સાથે સંપર્ક કરીએ છીએ, સેઇલ ઉભા કરીએ છીએ અને ચળવળના કોઈપણ બિંદુને પસંદ કરીએ છીએ. યુદ્ધમાં સૌથી મહત્વની બાબત એ છે કે બાજુથી શક્ય તેટલું રાક્ષસની નજીક જવું અને તેને ઓનબોર્ડ ડેક બંદૂકોમાંથી શૂટ કરવું, તે સુનિશ્ચિત કરવું કે શક્ય તેટલા તોપના ગોળા લક્ષ્યને ફટકારે છે. યોગ્ય કૌશલ્ય સાથે, અમે બાજુની તોપોમાંથી એક બાજુથી ગોળીબાર કરીએ છીએ અને ઝડપથી ફરીને બીજી બાજુની તોપોમાંથી ગોળીબાર કરીએ છીએ. મીની-નકશો તમને દુશ્મનને ઝડપથી ટ્રેક કરવામાં મદદ કરશે. વહાણના ધનુષ્યમાં તોપનો ઉપયોગ કરવો યોગ્ય નથી, કારણ કે તેનાથી થોડું નુકસાન થાય છે. જો રાક્ષસનું સ્વાસ્થ્ય થોડું બાકી હોય તો જ તેનો અર્થ થાય છે.

કિલા
સાવચેતીપૂર્વક તૈયારી
ચાનીને જોડાવા માટે મનાવો

પ્રતિબંધિત ખીણની સરહદ બરાક દ્વારા રક્ષિત છે. તે પ્રાચીન જ્ઞાનમાં રસ ધરાવે છે, જે આપણે અગાઉ સ્પેલ્સ "ગ્રિમોયર" ના પુસ્તકમાંથી મેળવવામાં વ્યવસ્થાપિત હતા. પ્રતિબંધિત ખીણમાં પગ મૂક્યા પછી, અમે ચાની નામની વૂડૂ ચૂડેલ પાસે જઈએ છીએ અને તેને આધ્યાત્મિક વિધિ કરવા માટે મદદ માટે પૂછીએ છીએ. જો આપણે યોદ્ધા દમાકુને શોધીશું તો ચાની સંમત થશે. આ કર્યા પછી, અમે ખરાબ સમાચાર સાથે પાછા ફર્યા. આગળ, અમે પાંચ ઓરેકલ સૈનિકોને ખતમ કરીએ છીએ અને, ફરીથી ચાની પર પાછા આવીએ છીએ, અમે તેના સમર્થનની નોંધણી કરીએ છીએ.

ઓરેકલ સાથે વાત કરો


પ્રતિબંધિત ખીણની પૂર્વમાં, મહાન મંદિર પર્વતોને અડીને છે - અમે તેની પાસે જઈએ છીએ. અંદર પ્રવેશ્યા પછી, અમે સીડી ઉપર જઈએ છીએ અને હૉલમાં બહાર નીકળીએ છીએ. ઓરડાના ખૂબ જ છેડે, ડાબી દિવાલની નજીક, એક પેડેસ્ટલ છે - તેને સક્રિય કરો અને તમારી જાતને ધાર સુધી ખેંચો. અમે એક સીડી ઉપર જઈએ છીએ, પછી બીજી નીચે જઈએ છીએ અને નાના ઓરડાના ખૂણામાં આગળની સીડીને સક્રિય કરીએ છીએ. બહાર નીકળવા માટેનો એક નાનો રસ્તો પૂરો પાડવા માટે અમે દિવાલમાં લીવરને ખુલ્લા દરવાજાની ડાબી બાજુએ પણ ખેંચીએ છીએ. આગલા હોલમાં પહોંચ્યા પછી, ફ્લોર અમારી નીચે પડી જશે, અને અમે ઓરેકલ માર્ગોલોટની માડમાં સમાપ્ત થઈશું.

માર્ગોલોટ નજીકની લડાઇમાં સારી રીતે બચાવ કરે છે, તેથી તેની સામે શૉટગન જેવા શ્રેણીબદ્ધ શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરવાની સલાહ આપવામાં આવે છે. મોટી સંખ્યામાં કરોળિયાને ખતમ કરવા માટે, "ફાયર રેઇન" જોડણી યોગ્ય છે, જે તમે જાદુગરના શિબિરમાં ઇરેસ્મસ પાસેથી શીખી શકો છો. આગળની લડાઈ સરળ રહેશે નહીં: અમે અગાઉથી ખરીદી કરી રહ્યા છીએ મોટી રકમદારૂગોળો, હીલિંગ ડ્રિંક્સ અને તારનિસ પરના જાદુગરો અને કેલાડોર પર રાક્ષસ શિકારીઓના વિવિધ મંત્રો સાથેના સ્ક્રોલ. જ્યારે ઓરેકલનું અડધું સ્વાસ્થ્ય બાકી હોય છે, ત્યારે અમે વધુ સક્રિય રીતે કાર્ય કરીએ છીએ, કારણ કે નિષ્ક્રિય સમયમાં તે તેના સ્વાસ્થ્યને આ સ્તરે પુનઃસ્થાપિત કરવામાં સક્ષમ હશે. તમે થોડા આળસુ થઈ ગયા છો અને તમારે ફરીથી ઘણા પ્રયત્નો કરવા પડશે. રોલ-શોટ એ સૌથી સરળ યુક્તિ છે જે તમને કરોળિયાના સતત હુમલાઓથી બચાવશે અને માર્ગોલોટને આરામ કરવાની મંજૂરી આપશે નહીં. ઓરેકલના સ્વાસ્થ્યના બીજા અડધા ભાગ માટે સ્પેલ્સ પણ શ્રેષ્ઠ બાકી છે. જીત્યા પછી, અમે માર્ગોલોટ સાથે વાતચીત કરીએ છીએ. અમે તેણીને જાણ કરીએ છીએ કે અમે અમારો આત્મા ગુમાવ્યો છે અને તેની શાંતિમાં ખલેલ પહોંચાડવા માટે લોકો નહીં, પરંતુ પડછાયાઓના સ્વામીની આગેવાની હેઠળના મિનિઅન્સ જવાબદાર છે. જો આપણે પડછાયાઓની ગુફાને સાફ કરીએ તો ઓરેકલ ધાર્મિક વિધિમાં મદદ કરવા માટે સંમત થશે.

વિવાદના પડછાયાઓનો ભગવાન

માર્ગોલોટની જમણી તરફનો માર્ગ ક્રિસ્ટલ પોર્ટલ તરફ દોરી જશે. અમે લોર્ડ ઓફ ધ શેડોઝ ઓફ ડિસકોર્ડ અને તેના મિનિયન્સ સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ અને પોર્ટલનો નાશ કરીએ છીએ. ટેલિપોર્ટને સક્રિય કરવાથી નુકસાન થશે નહીં, કારણ કે અમારે હજી અહીં પાછા આવવું પડશે.

સાચી જગ્યા

અમે માર્ગોલોટ પર પાછા આવીએ છીએ અને તેણીને સૂચિત કરીએ છીએ કે ગુફામાં હવે કોઈ પડછાયા નથી. ધાર્મિક વિધિ માટે સ્થાન પ્રદાન કરીને, તે ધાર્મિક વિધિ દરમિયાન જાદુથી પણ રક્ષણ કરશે.

સમુદ્ર યુદ્ધમોર્ગન સાથે

માર્ગોલોટ.


દરિયાઈ રાક્ષસના કિસ્સામાં, ચોક્કસ બિંદુએ, પ્લોટમાં આગળ વધતા, વહાણ પરના હાડકાં જાણ કરશે કે દેશદ્રોહી મોર્ગન દેખાયો છે. અમે ખુલ્લા સમુદ્રમાં જઈએ છીએ અને દુશ્મન જહાજનો સામનો કરીએ છીએ. ચાંચિયાઓ અમારા જહાજને ગનપાઉડરના કેગ વડે ઉડાવી દેવાનો પ્રયત્ન કરશે. સમય મર્યાદિત છે, તેથી અમે શક્ય તેટલી ઝડપથી દુશ્મનો સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. પછી અમે પાવડર પીપડી પાસે જઈએ છીએ અને તેને બાજુથી ફેંકી દઈએ છીએ. જ્યારે તમારે એક જ સમયે ત્રણ વિરોધીઓ સામે લડવું પડે ત્યારે મુશ્કેલી ઊભી થઈ શકે છે. તેથી, સમુદ્રમાં જતા પહેલા પણ, અમે રાક્ષસ શિકારીઓ પાસેથી મંત્રો સાથે સ્ક્રોલ ખરીદીએ છીએ જે અમને ભૂતિયા સાથીઓને બોલાવવા દે છે.

દુશ્મન જહાજ પર ગયા પછી, અમે ત્રણ લૂટારા સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. આગળ, અમે શક્તિશાળી મારામારી સાથે કેપ્ટન મોર્ગનના ધીમા સ્વિંગને વિક્ષેપિત કરીએ છીએ, અને જો સરળ મારામારીની શ્રેણીનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, તો અમે ફક્ત ડોજ કરીએ છીએ. જીત્યા પછી, જહાજ અને ક્રૂ એન્ટિગુઆ ફ્લોટિલામાં જોડાશે. વધુમાં, અમે મોર્ગનનું સાધન મેળવીશું.

તરણીસ
રિએક્ટર

ઇરાસ્મસે તેમનું સંશોધન પૂર્ણ કરી લીધું છે અને રિએક્ટર લોન્ચ કરવા માટે તૈયાર છે. ઉર્જાનો પ્રવાહ પુલ હેઠળના સમગ્ર વિશાળ વિસ્તારને ભરી દેશે.

સાવચેતીપૂર્વક તૈયારી
ઝખાર્યાને જોડાવા માટે મનાવો

રિએક્ટર શરૂ કર્યા પછી, ઝખાર્યા દેખાશે. ગિલ્ડ ઑફ મેજેસ મૃત્યુ પછીના જીવન, દેવતાઓ, અંડરવર્લ્ડમાંની માન્યતાને છોડી દીધી અને પોતાને માત્ર એક જ વસ્તુમાં સમર્પિત કરી દીધી - મદદ સાથે ટાઇટન્સની દુનિયાને મુક્ત કરવી. જાદુઈ શક્તિસ્ફટિકો જો આપણે ટાપુ પર મળેલા જાદુઈ સાધનના અધ્યયનમાં ભાગ લઈશું, જે સ્ફટિક પોર્ટલ સિવાય બીજું કંઈ નથી, તો ઝખાર્યા આપણને ભાવનાની વિધિમાં મદદ કરશે. જાદુગરો નિષ્કપટપણે માનતા હતા કે આ બધું બાંધવામાં આવ્યું છે પ્રાચીન સંસ્કૃતિ, કારણ કે પોર્ટલ આશ્ચર્યજનક રીતે નિષ્ક્રિય હોવાનું બહાર આવ્યું છે અને તે મુજબ, ગુફામાં કોઈ પડછાયાઓ નહોતા. ઝાચેરી સાથે મળીને, ગુફામાં પહોંચ્યા પછી, અમે અંદર જઈએ છીએ અને દુશ્મનો સાથે વ્યવહાર કરીને, ક્રિસ્ટલ પોર્ટલ તરફ જઈએ છીએ.

ઝકરિયાહને વિશ્વાસ છે કે રિએક્ટરનો ઊર્જા પ્રવાહ પોર્ટલને સક્રિય કરવા માટે પૂરતો હશે. પડછાયાઓ નિષ્ક્રિય પોર્ટલ વિશે ઓછામાં ઓછા ચિંતિત છે, તેથી અમે શાંતિથી અંડરવર્લ્ડમાં પ્રવેશી શકીએ અને શોધી શકીએ જરૂરી માહિતી. પોર્ટલમાં પ્રવેશ્યા પછી અને આપણી જાતને બીજી દુનિયામાં શોધીને, અમે મૃત ટાપુના રક્ષક તાઓને મળીશું. આપણે જાણીએ છીએ કે આપણો આત્મા સ્કલ આઇલેન્ડ પર છે. સૂચનાઓ સાંભળ્યા પછી, અમે પાછા ફરીએ છીએ. કમનસીબે, અમે કોઈનું ધ્યાન ન રાખતા છટકી શક્યા નહીં: પડછાયાઓ અમારી પાછળ દોડી આવ્યા અને પોર્ટલનો ઉપયોગ પણ કર્યો. જ્યાં સુધી ઝકરિયા તમામ મિનિઅન્સનો નાશ ન કરે ત્યાં સુધી અમે દરેક સંભવિત રીતે શેડોઝના ભગવાનનું ધ્યાન ભંગ કરીએ છીએ. પછી, સાથે મળીને, અમે મુખ્ય દુશ્મન સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. અમે ઝકરિયાના સમર્થનની નોંધણી કરીએ છીએ અને પોર્ટલનો નાશ કરીએ છીએ.

પડછાયાઓની દુનિયા


કિલા ટાપુ પર રાક્ષસ શિકારીઓના ગિલ્ડમાંથી ડ્રુડ, એલ્ડ્રિક પાસેથી પોર્ટલનો નાશ કરવાનું શીખ્યા પછી, જે પોર્ટલનો નાશ કરવાની જરૂર છે તે નકશા પર ચિહ્નિત કરવામાં આવશે. વધુમાં, દરેક પોર્ટલ લોર્ડ્સ ઓફ શેડોઝના રક્ષણ હેઠળ હશે. વાર્તા દ્વારા આગળ વધ્યા પછી જ કેટલાક પોર્ટલ ઍક્સેસ કરી શકાય છે.

સેબેસ્ટિઆનો સાથે સમુદ્ર યુદ્ધ

બે ઇન્ક્વિઝિશન સૈનિકો સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, અમે વહાણની વાડ પર બ્લન્ડરબસનો ઉપયોગ કરીએ છીએ અને, સૌ પ્રથમ, તોપમાંથી ગોળીબાર કરતા દુશ્મનોને મારી નાખીએ છીએ. અમારી તરફ ઉડતા અસ્ત્રોથી કવર લેવા માટે સ્ક્રીનના ઉપરના ડાબા ખૂણામાં દર્શાવેલ બટનને સમયાંતરે દબાવી રાખો. દસ સૈનિકોથી દુશ્મન જહાજના તૂતકને સાફ કર્યા પછી, અમે દુશ્મન જહાજ પર જઈએ છીએ અને વધુ ત્રણ દુશ્મનોને મારી નાખીએ છીએ. આગળ, અમે સેબાસ્ટિઆનો સાથે યુદ્ધમાં જઈએ છીએ, જે, કેપ્ટન મોર્ગનની જેમ, તેના શસ્ત્રાગારમાં શ્રેણીબદ્ધ શક્તિશાળી અને નબળા મારામારીઓ ધરાવે છે. અમે શક્તિશાળી હુમલાઓમાં વિક્ષેપ પાડીએ છીએ અને જ્યાં સુધી પ્રતિસ્પર્ધી નબળા હુમલાઓ તરફ સ્વિચ ન કરે ત્યાં સુધી પ્રહાર કરવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ, જેને આપણે ખાલી ડોજ કરીએ છીએ. જીત્યા પછી, તપાસ જહાજ અને ક્રૂ એન્ટિગુઆ ફ્લોટિલામાં જોડાશે.

વિશાળ ભય

પ્રથમ રાક્ષસથી વિપરીત, આ એક ઝડપી બની ગયું છે અને ગંઠાવાનું છોડે છે જે વહાણને નુકસાન પહોંચાડે છે. અમે શક્ય તેટલી ઝડપથી તરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ અને અગાઉથી ગંઠાવાનું ટાળવા માટે દાવપેચ શરૂ કરવા માટે રાક્ષસનું સતત નિરીક્ષણ કરીએ છીએ.

આત્માનો સંસ્કાર
સાવચેતીપૂર્વક તૈયારી

અમે એલ્ડ્રિકને જાણ કરીએ છીએ કે અમે તમામ શક્તિશાળી જાદુગરોને સમારંભ કરવા માટે સમજાવવામાં વ્યવસ્થાપિત છીએ. એલ્ડ્રિક સહિત તે બધા માર્ગોલોટની ગુફામાં અમારી રાહ જોતા હશે.

ઊંડા સમુદ્રની ભયાનકતા

સળંગ ત્રીજા સમુદ્ર રાક્ષસવધુ પ્રથમ કરતાં વધુ સક્રિયબે, બંને હલનચલનમાં અને થૂંકવામાં ગંઠાવાનું. અમે તેને એરબોર્ન બંદૂકોથી મારવા માટે શક્ય તેટલી ઝડપથી દુશ્મનની નજીક જવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ.

લૂટારા સાથે જોડાણ
રાક્ષસ શિકારીઓ સાથે જોડાણ

કેલાડોર ટાપુ પર, અમે વહાણ પર તરીએ છીએ, મધ્યમાં સીડીની સાથે ડેક પર જઈએ છીએ અને કેન સાથે વાતચીત કરીએ છીએ, જેમણે કેપ્ટનના મૃત્યુ પછી કમાન્ડ લીધો હતો. અમે તેને એન્ટિગુઆ કાઉન્સિલના ફ્લોટિલામાં જોડાવા માટે સમજાવીએ છીએ, એમ કહીને કે અમારા પ્રયત્નો માટે આભાર, કેલાડોરને પડછાયાઓની હાજરીમાંથી મુક્ત કરવામાં આવ્યો છે.

આત્માનો સંસ્કાર
કિલા પર


અમે મંદિરમાં જઈએ છીએ, માર્ગોલોટ ગુફામાં નીચે જઈએ છીએ અને આત્માની પરત ફરવાની વિધિ શરૂ કરીએ છીએ. જોડણી કાસ્ટ કર્યા પછી, ત્રણેય જાદુગરો અદૃશ્ય થઈ જશે, અને તેમની જગ્યાએ નેક્રોલોટ દેખાશે - અંડરવર્લ્ડનો રાક્ષસ - જે આત્મા સાથે વિદાય થયા પછી આ બધા સમયથી આપણને જોઈ રહ્યો છે. અમારા પ્રયત્નોની મદદથી, તેણે દક્ષિણ સમુદ્રના સૌથી શક્તિશાળી જાદુગરોને અંડરવર્લ્ડમાંથી બહાર આવવા અને જીવંત વિશ્વમાં પાછા ફરવા માટે અંડરવર્લ્ડ તરફ આકર્ષિત કર્યા.

પ્રકરણ 4. નેક્રોલોથ
દેશદ્રોહી

હાડકાં જાણ કરશે કે નેક્રોલોટનો બાતમીદાર હોરેસ હતો, જે પહેલેથી જ વહાણમાંથી છટકી જવામાં અને તારાનિસ તરફ પ્રયાણ કરવામાં સફળ રહ્યો હતો. અમે તારાનિસમાં જાદુગરોની છાવણીમાં પહોંચીએ છીએ અને મેગ્નસને દેશદ્રોહી હોરેસ વિશે જાણ કરીએ છીએ, જે રિએક્ટર સાથે કંઈક ખરાબ કરવાની યોજના બનાવી રહ્યો છે.

અમે રિએક્ટરના પાથ નીચે જઈએ છીએ અને હોરેસથી આગળ નીકળીએ છીએ. નેક્રોલોથે તેને ટાઇટન લોર્ડની શક્તિ સાથે ભેટ આપી, જેનાથી તે ટાઇટનને બોલાવી શકે. જાગ્યા પછી, વાલામીર અમને ટાઇટન સાથે કેવી રીતે વ્યવહાર કરવો તેની સૂચના આપશે. પરિમિતિની સરહદ સાથે બેકડીઓ સાથે પાંચ ઉર્જા સ્ત્રોતો છે. ટાઇટનને આ બેડીઓમાં બાંધવું જરૂરી છે.

અમે બેડીઓ ઉપાડીએ છીએ અને દુશ્મનને ઉશ્કેરવાનું શરૂ કરીએ છીએ - અમે તેની નજીક આવીએ છીએ, અને પછી ઝડપથી પાછળ દોડીએ છીએ. જ્યારે ટાઇટન સ્વિંગ કરવાનું શરૂ કરે છે, એટલે કે. તેનો હાથ ઊંચો કરે છે, લક્ષ્ય રાખે છે અને તેના હાથ પરના તેજસ્વી વિસ્તાર પર બેડીઓ ફેંકી દે છે. અમે બીજા હાથને એ જ રીતે બાંધીએ છીએ, પ્રથમ નવી બેડીઓ પસંદ કર્યા પછી. અમે લાંબા સમય સુધી દુશ્મનની નજીક રહીશું નહીં, કારણ કે, પ્રથમ, તેનું લક્ષ્ય રાખવું મુશ્કેલ હશે, અને બીજું, તે ટૂંકો ફટકો પહોંચાડવામાં સક્ષમ હશે, જે ફેંકવાની મંજૂરી આપશે નહીં. બીજા તબક્કે, અમે ટાઇટેનિયમના આગળના બે ટૂંકા પગને લાંબા પગની જેમ સમાન સિદ્ધાંત અનુસાર બાંધીએ છીએ. અમે તે ક્ષણે ગરદન પર છેલ્લી બેડીઓ ફેંકીએ છીએ જ્યારે તે સામાન્ય કરતાં વધુ તેજસ્વી થાય છે, અને દુશ્મન જગ્યાએ થીજી જાય છે.

હોરેસ તમને તે હેતુઓ વિશે જણાવશે જેણે તેને નેક્રોલોટની બાજુમાં જવાની ફરજ પાડી. તે ભૂત કપ્તાન ક્રો વિશે પણ જણાવશે, જેણે અંડરવર્લ્ડના રાક્ષસને બોલાવવા માટે જોડણી શોધવામાં દરેક સંભવિત રીતે તેની મદદ કરી. જે બાકી છે તે ન્યાયી લડાઈમાં હોરેસને હરાવવાનું છે.

ઓલ્ડ ગ્લોરી

અમે મેગ્નસને પ્રમોશન વિશે પૂછીએ છીએ અને સામાન્ય પદ પ્રાપ્ત કરીએ છીએ. જનરલના બખ્તર માટે અમે સ્થાનિક બંદૂક બનાવનાર ગોર્ડન પાસે જઈએ છીએ.

પાઇરેટ્સ સાથે જોડાણ
લૂટારા સાથે જોડાણ

કિલામાં પહોંચીને, અમે વહાણમાં તરી ગયા અને જેકને એન્ટિગુઆ ફ્લોટિલામાં જોડાવા માટે સમજાવ્યા. તે તરત જ સંમત થશે કે અમે કહીશું કે અમે ચનીને મદદ કરી છે.

અમે એન્ટિગુઆ કાઉન્સિલના મુખ્યમથક પર જઈએ છીએ અને અલ્વારેઝને સૂચિત કરીએ છીએ કે ફ્લોટિલા આના દ્વારા જોડાઈ છે: કેપ્ટન મોર્ગનની ટીમ, જાદુગરોનું મહાજન, રાક્ષસ શિકારીઓનું મહાજન, પૂછપરછ કરનાર સેબાસ્ટિયાનોની ટીમ અને ચાંચિયાઓ.

ક્રો સાથે સમુદ્ર યુદ્ધ


રમતની શરૂઆતમાં સ્વપ્નમાંથી આવતી ઘટનાઓ હવે વાસ્તવિકતામાં ચોકસાઇ સાથે પુનરાવર્તિત થાય છે. અમે જમણી બાજુએ સીડી પરના અવરોધ પર કૂદીએ છીએ, જોખમને ડોજ કરીએ છીએ અને મિનિઅન સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. માસ્ટની આસપાસ ગયા પછી, અમે પાવડરના કેગ પર ગોળીબાર કરીએ છીએ અને બીજા દુશ્મનને હરાવીએ છીએ. દુશ્મનના વહાણ પર કૂદી પડ્યા પછી, અમે મિનિઅન્સ, રક્ષક અને છેવટે, ભૂતિયા કેપ્ટનનો નાશ કરીએ છીએ.

સ્કુલ આઇલેન્ડ
હેવન ઓફ એવિલ

વૈશ્વિક નકશા પર દેખાયા નવો ટાપુ- સ્કલ આઇલેન્ડ - અમે તેના પર જઈએ છીએ. અમે બોટ પર કિનારે જઈએ છીએ અને અમારા સાથીઓને મિનિઅન્સ સાથે વ્યવહાર કરવામાં મદદ કરીએ છીએ. શેડોઝ ઓફ ફ્યુરીનો ભગવાન નજીકમાં ભટકતો રહે છે - અમે અમારા કાર્યને સરળ બનાવવા માટે તેને શિબિરમાં લાવીએ છીએ. અમે નેક્રોલોટની માળા પર પહોંચીએ છીએ અને ગુફાના પ્રવેશદ્વાર પર આપણે આપણા પોતાના આત્માને મળીએ છીએ. તે અંડરવર્લ્ડના રાક્ષસના પ્રભાવ હેઠળ છે, અને તેથી માળા તરફનો માર્ગ આપણા માટે પ્રતિબંધિત છે. નેક્રોલોટને નબળા પાડવાનો એકમાત્ર રસ્તો એ છે કે તાજેતરમાં ટાપુ પર દેખાયા આત્માઓને મુક્ત કરવું. ત્રણ શક્તિશાળી જાદુગરોને કેદ કરવામાં આવે છે, ચાની - ત્રાસના ટાવરમાં, એલ્ડ્રિક - અંધકારની ખાડીમાં, ઝાકરિયા - બેર્સરકર પાસમાં, અને રાક્ષસને જીવંત શક્તિ પ્રદાન કરે છે.

રિયુનિયન
મફત ત્રણ મહાન વિઝાર્ડ્સ

સૌ પ્રથમ, અમે અંધકારની ખાડી પર જઈએ છીએ, જ્યાં એલ્ડ્રિકનું આયોજન કરવામાં આવે છે. અમે ટોચ પર પહોંચીએ છીએ, એક સાથે અસંખ્ય દુશ્મનોનો નાશ કરીએ છીએ. નાશ પામેલી ઇમારતમાં થોડી જમણી તરફ અને નિશાનની નીચે એક હેચ છે, જે નકશા પર નાના ચોરસ તરીકે પ્રકાશિત થયેલ છે. અમે તેમાંથી અંદર જઈએ છીએ, સીડીથી નીચે જઈએ છીએ અને, થોડા રુન ગોલેમ્સને હરાવીને, એલ્ડ્રિકને મુક્ત કરીએ છીએ. તેની સાથે વાત કર્યા પછી, અમે ખાડીને ટૂંકા માર્ગ સાથે છોડીએ છીએ.

તમે પશ્ચિમ અને પૂર્વ બંને બાજુથી બેર્સર્ક પાસ પર જઈ શકો છો. બીજો વિકલ્પ પસંદ કરતી વખતે, અમે નકશા પર ચિહ્નિત ક્રોસિંગ સાથે લાવાના પ્રવાહોને પાર કરીએ છીએ. પુલ પર પહોંચ્યા પછી, અમે લગભગ મધ્યમાં પહોંચીએ છીએ, ઉપરના સ્તરે સીડી ચઢીએ છીએ અને ઝાચેરીને મુક્ત કરીએ છીએ.

ટોર્ચર ટાવર પર્વતમાં ઊંડે સ્થિત છે, જેનો માર્ગ દક્ષિણ બાજુથી આવેલું છે. અમે મુખ્ય પ્રવેશદ્વારની ડાબી બાજુએ દિવાલની નજીક સીડી ઉપર જઈએ છીએ, બે હાડપિંજર સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ અને લિવરને સક્રિય કરીએ છીએ. અમે પાછા નીચે જઈએ છીએ અને અંદર જઈએ છીએ. અમે જમણી બાજુની જાળીની સામે જર્જરિત સ્તંભ પર ચઢીએ છીએ અને તેની સાથે વધુ ઊંચાઈએ ચઢીએ છીએ. ભાગીદાર, જો ત્યાં કોઈ હોય, તો નીચે અમારી રાહ જોશે. અમે લીવરને સક્રિય કરીએ છીએ, ડાબે વળો અને ડાબા માર્ગમાંથી પસાર થઈએ છીએ. અમે શેડો ગાર્ડને મારી નાખીએ છીએ, સેન્ટ્રલ ટાવર પરના પુલની સાથે બીજી બાજુએ જઈએ છીએ અને આગામી લિવરને સક્રિય કરીએ છીએ. અમે વિરુદ્ધ બાજુએ પાછા ફરો, જમણે વળો અને ડાબી પેસેજમાં સીડી નીચે જઈએ. આગળ, ફરીથી ડાબો માર્ગ પસંદ કરો અને લીવર પર જાઓ. તેને સક્રિય કર્યા પછી, અમે તે જગ્યાએ પાછા ફરીએ છીએ જ્યાં પુલ ખસેડવામાં આવ્યો હતો અને બીજી બાજુએ જઈએ છીએ. અમારા પાર્ટનરને અંદર આવવા દેવા માટે અમે છીણીની જમણી બાજુએ લીવરને સક્રિય કરીએ છીએ. ડાબે વળો અને જમણા માર્ગમાં સીડીથી નીચે જાઓ. અમે લીવર પર પહોંચીએ છીએ અને તેને સક્રિય કરીએ છીએ, તે જ સમયે મિનિઅન્સ સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. અમે બે માળ નીચે સેન્ટ્રલ ટાવરની અંદરની સીડીથી નીચે જઈએ છીએ અને ડાબે વળ્યા છીએ, સીધા ચની સાથેના કોષ તરફ જઈએ છીએ.

અમે ગુફામાં પાછા ફરીએ છીએ અને ભાવનાને જાણ કરીએ છીએ કે અમે ત્રણેય મુક્ત છીએ. નેક્રોલોથે, તે દરમિયાન, ટાઇટનમાં રૂપાંતરિત થવાની તૈયારી શરૂ કરી. અમે ભાવના સાથે એક થઈએ છીએ અને ગુફામાં ઊંડા જઈએ છીએ, જ્યાં અંડરવર્લ્ડના શાસક સાથે અંતિમ યુદ્ધની રાહ છે.

મૃત્યુ અવતાર

મૃત્યુનું ટાઇટન.


નેક્રોલોથ, મૃત્યુના ટાઇટનમાં ફેરવાઈને, ફરીથી આપણા આત્મા અને શરીરને અલગ કરે છે. હવે, ભાવનાને નિયંત્રિત કરીને, આપણે શક્ય તેટલી ઝડપથી દુશ્મનને હરાવવા જોઈએ, કારણ કે તેની જીવનશક્તિ અમર્યાદિત છે કારણ કે તે તેના પોતાના સ્વાસ્થ્યને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે આપણા શરીરનો ઉપયોગ કરે છે. નેક્રોલોટના મિનિઅન્સ સમગ્ર યુદ્ધ દરમિયાન અમને પજવશે. અમે ઇરેસ્મસથી "ફાયર રેઇન" સ્પેલને મહત્તમ સુધી પમ્પ કરીએ છીએ અને તારનિસમાં સ્થાનિક જાદુગરો પાસેથી વધારાના સ્ક્રોલ ખરીદીએ છીએ. વધારાના સાથીઓને બોલાવવાના સ્પેલ્સ પણ અનાવશ્યક રહેશે નહીં. તેમના માટે, ચાલો કેલાડોર ટાપુ પર રાક્ષસ શિકારીઓ પર જઈએ. અમે અંતિમ યુદ્ધ માટે કોઈ ખર્ચ છોડતા નથી: અમે શસ્ત્રો અને મૂલ્યવાન પીણાં માટે દારૂગોળો ખરીદીએ છીએ જે વિવિધ ડીલરો પાસેથી આરોગ્ય પુનઃસ્થાપિત કરે છે.

લડતમાં નિર્ણાયક પરિબળ એ નેક્રોલોટની જરૂરિયાતો માટે આપણા શરીરનો ઉપયોગ કરવાના પ્રયત્નોમાં સમયસર વિક્ષેપ છે. જો તે હજી પણ તેનું સ્વાસ્થ્ય પુનઃસ્થાપિત કરે તો આપણે દુશ્મનને કેટલું નુકસાન પહોંચાડીએ છીએ તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી. ગુફામાં પથરાયેલા પોર્ટલ તમને ઝડપથી દુશ્મનને પછાડવામાં મદદ કરશે. જો કે, આસપાસ જોવાની તકને અવગણશો નહીં; કેટલીકવાર તમારા પોતાના પર નેક્રોલોટ તરફ દોડવું સરળ છે, ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે તે ગુફાની મધ્યમાં એક ટેકરી પર જાય છે. સ્પેલ્સની વાત કરીએ તો, હેલહાઉન્ડ્સની સંખ્યામાં નોંધપાત્ર ઘટાડો થયા પછી (ઉદાહરણ તરીકે, "ફાયર રેઇન" જોડણીનો ઉપયોગ કર્યા પછી) અમે એક સાથે બે અથવા ત્રણ સાથીઓને બોલાવીએ છીએ જેથી તેઓ ડેથ ટાઇટન પર હુમલો કરે. એક શક્તિશાળી શૉટગન મુખ્ય શસ્ત્ર તરીકે યોગ્ય છે, જેના મુખ્ય ફાયદા ઝડપી અને વારંવારના હુમલાઓ અને શરીરમાંથી ઊર્જા ચૂસવાની નેક્રોલોટની ક્રિયાઓને અવરોધે છે.

મુખ્ય વસ્તુ જે આપણે કરવાની જરૂર પડશે તે છે આ ક્ષણ- મૂળ શામનની બધી સમસ્યાઓ હલ કરો.

અમારા કિસ્સામાં, અમે પહેલા બર્ડસ સેપિયન્સની શોધ પૂર્ણ કરવાનું નક્કી કર્યું. અમે ક્રોસ સાથે ચિહ્નિત સ્થાન સુધી દોડીએ છીએ અને પોપટની જેમ ઉડીએ છીએ. ત્યાં તમારે ચાઈ ગ્રાસ પસંદ કરીને પથ્થરનો દરવાજો ખોલવો પડશે. આ પઝલ ડિસ્કને વળીને અને ફેરવીને કરવાની જરૂર છે, જેમ કે ઘણીવાર સ્કાયરિમમાં જોવા મળે છે. ડાબી અને જમણી કી ડિસ્કને ફેરવે છે, અને ઉપર અને નીચે કી આ ડિસ્કને પસંદ કરે છે. અંદર એક છાતી, તેમજ શેડો બ્લેડ હશે. સારું નથી સારી તલવાર, પરંતુ જો તમે હમણાં જ રમવાનું શરૂ કર્યું છે, તો તમારે આ બરાબર જોઈએ છે. છાતીમાં ક્રિસ્ટલ નીડલ તાવીજ હશે. જો તમને તે ગમે તો તમે તેને અજમાવી શકો છો.

અમે ચાના છોડનો શ્રેય કનિંગહામને આપીએ છીએ. હવે તમારે બુઝ અને હેરી વચ્ચે દોડવાની જરૂર પડશે. હેરીને ડગ્લાસના મળી આવેલા શબ વિશે કહો અને તે તમને કહેશે કે બુઝને ત્રણ ફાયરબોલ ઇંડા લાવવાની જરૂર છે. અમે તેમને મેળવીએ છીએ, તેમને બુઝામાં લઈ જઈએ છીએ અને તે રમને મંથન કરવાનું શરૂ કરે છે. હેરીને પણ સંપર્ક કરીને જાણ કરવાની જરૂર છે. રમને બહાર કાઢ્યા પછી, તમારે આજુબાજુના તમામ ચાંચિયાઓને બોટલ વહેંચવાની અને બુઝને જાણ કરવાની જરૂર છે, પછી દરેક આગમાં આવશે, નશામાં આવશે અને લડાઈ ફાટી નીકળશે. બૂઝને હરાવો અને છેવટે તમારા બધા પાઇરેટ મિશન પૂર્ણ કરો. માર્ગ દ્વારા. હેરીને એક યુવાન મૂળ છોકરી લાવવાની જરૂર પડશે. વતની ફક્ત રાત્રે જ જવા માટે સંમત થશે, જ્યારે તમે તેની સાથે વાટાઘાટો કરો ત્યારે આને ધ્યાનમાં રાખો.

હવે અમે સ્વીટ રીવેન્જ નામની લાંબી શોધ પૂરી કરી રહ્યા છીએ. તમારે સ્લિમ નામના કેદી સાથે વ્યવહાર કરવો પડશે. શામનને તેના માટે દયાની ભીખ માંગવી તે વધુ સારું છે. આ કરવા માટે, તમારે શામનને સાબિત કરવાની જરૂર છે કે બધા લૂટારા ખરાબ નથી.

આગળ, આપણે ત્યાં જ સ્થિત શામન હિરુતુ, જાદુગર ઇઝિલ અને જાદુગરી ટેન્યા વચ્ચે શટલ કરવું પડશે. તે તમને રાજદંડ માટે ત્રણ વસ્તુઓ લાવવાનું કહેશે. આ વસ્તુઓ માર્યા ગયેલા પ્રકારના અનન્ય પ્રાણીઓ પાસેથી લેવી જોઈએ બ્લેક પેન્થર. શોધ પૂર્ણ કરવી સરળ છે.

હવે અમે પગથિયાં નીચે જઈએ છીએ અને મૂળ માકોટો સાથે વાત કરીએ છીએ. આ પહેલાં, અમારે ઇઝિલની નજીક રહેતી જાદુગરી ટેન્યા સાથે વાત કરવાની હતી, માકોટોની ઝૂંપડીમાં જવું અને ત્યાંથી વૂડૂ ઢીંગલી મેળવવા માટે જાદુગરીને વાળનો એક સમૂહ લાવવો પડ્યો. અમે માકોટો પર ઢીંગલીને સક્રિય કરીએ છીએ અને તેને મનાવવાની શોધ શરૂ કરીએ છીએ. મુશ્કેલી એ છે કે જ્યારે અમે આ વતની માટે દોડીએ છીએ, ત્યારે અમારી પાસે નકશાની ઍક્સેસ નથી, તેથી અમે તરત જ બધા મુદ્દાઓ યાદ રાખીએ છીએ જેની અમને મુલાકાત લેવાની જરૂર પડશે, અને અમારે બધા વેપારીઓની મુલાકાત લેવાની જરૂર પડશે, નેતા સાથે દર મિનિટે વાત કરીશું. . ફાઇનલમાં આપણે નેતાને સમજાવવું જોઈએ કે બધા લૂટારા ખરાબ નથી હોતા. મકોટોના જૂતામાં હોય ત્યારે આ કરવું આવશ્યક છે.

ફક્ત સમગ્ર ટાપુની આસપાસ દોડવાની ખાતરી કરો, સંખ્યાબંધ સ્થળોએ, ઝાડીઓમાં તમામ પ્રકારની ભલાઈ સાથે છાતીઓ હશે. જો કાર્લ તમને વીંટી લાવવાનું કહે, તો વાંદરાઓને કેવી રીતે તાલીમ આપવી તે શીખવું જરૂરી નથી, તમે ગુફાની બીજી બાજુએ જઈ શકો છો અને પોપટ તરીકે ઉડી શકો છો.

જો તમે મોટા દરવાજા તરફ જાઓ છો, તો પછી દિવાલ સાથે જમણે જાઓ, કરોળિયાને મારી નાખો, ઝાડીઓમાંથી કાપીને છાતી ખોલો. ત્યાં એક ખૂબ જ સારી અસ્થિ મસ્કેટ હશે. જો ફેરફાર કરવામાં આવે તો તેનું નુકસાન 70 હશે.


જેગ્ડ એલાયન્સ પાછું આવ્યું છે! ટર્ન-આધારિત યુક્તિઓ, સાહસ અને પ્રખ્યાત ભાડૂતીનું શાનદાર સંયોજન! પ્રથમ જેગ્ડ એલાયન્સની ઘટનાઓના 20 વર્ષ પછી, તમારે ભયંકર જંગલમાં જવું પડશે જ્યાં તમારા શરીર અને મનની ગંભીર કસોટીઓ કરવામાં આવશે! તમારે અને કેટલાક ભાગીદારોએ ડ્રગ લોર્ડ અને તેની ક્રેઝી આર્મીના અંગૂઠા હેઠળ આખા ટાપુ સામે લડવું પડશે. સતત ગાંડપણની આરે, પાણી અને અન્ય સંસાધનોની અછતથી પીડિત, લીડ...

સ્ટાર કંટ્રોલ ઓરિજિન્સ
તમે પૃથ્વીના પ્રથમ ઇન્ટરસ્ટેલર સ્પેસશીપના કપ્તાન છો. અભિનંદન! માત્ર એક સમસ્યા છે. કંઈ ખાસ નથી, માત્ર સ્ક્રાઈવ્સ, એલિયન્સની પ્રતિકૂળ જાતિ, જે માનવતાનો નાશ કરવા માંગે છે. તેથી, તમારું કાર્ય સાથીઓને શોધવાનું, કહેવાતા ફોરરનર અવશેષોને શોધવાનું અને વહાણને સુધારવા માટે, દરેકને બચાવવા અને કોઈનું લંચ ન બનવાનું છે. માત્ર નર્વસ ન થાઓ. પરંતુ યાદ રાખો: બધાનું ભાગ્ય માનવ જાતીઆપ ઉપર આધાર રાખે છે. એલિયન સંસ્કૃતિઓ અને અજાણ્યાઓથી ભરેલી જીવંત આકાશગંગાનું અન્વેષણ કરો...

ટોમ્બ રાઇડરનો પડછાયો
સુપ્રસિદ્ધ ટોમ્બ રાઇડર, લારા ક્રોફ્ટના ઉદયની જીવન બદલાતી વાર્તાનો અનુભવ કરો. વિડિયો ગેમ શેડો ઓફ ધ ટોમ્બ રાઇડરમાં, લારાએ જીવલેણ જંગલો અને વિલક્ષણ કબરોમાંથી પસાર થવું જોઈએ અને તેણીની સૌથી અંધકારમય કલાકમાંથી બચી જવું જોઈએ. મય દ્વારા આગાહી કરાયેલ એપોકેલિપ્સથી વિશ્વને બચાવતા, તેણી ઘણી કસોટીઓમાંથી પસાર થશે અને તેણીની નિયતિને પરિપૂર્ણ કરશે, એક વાસ્તવિક કબર રાઇડર બનશે. તમારા પોતાનામાં ટકી રહેતા શીખો ખતરનાક સ્થળજમીન પર: નિર્દય જંગલમાં ટકી રહો અને તેને જીતી લો. અન્વેષણ કરો...

બ્રિગેડ E5 ન્યૂ એલાયન્સ
"E5 બ્રિગેડ: ન્યૂ એલાયન્સ" એ નાના ઉષ્ણકટિબંધીય રાજ્ય પાલિનેરોમાં સેટ કરેલી વ્યૂહાત્મક રમત છે. દેશમાં બળવો થયો છે અને તે આરે છે નાગરિક યુદ્ધ. રમતના મુખ્ય પાત્રને ભાડૂતીઓની પોતાની ટુકડી બનાવવી પડશે ખાસ હેતુઅને તમારી જાતને પાલિનેરોમાં થતી ઘટનાઓના કેન્દ્રમાં શોધો. ગેમનો ખ્યાલ SPM (સ્માર્ટ પોઝ મોડ) નામની મૂળ સિસ્ટમ પર આધારિત છે. તેણી સફળતાપૂર્વક જોડે છે...

સ્પિનટાયર્સ: મડરનર
Spintires: MudRunner એ શાનદાર સંસ્કરણ છે સંપ્રદાયની રમતસ્પિનટાયર્સ, જેણે એક મિલિયન નકલો વેચી. સ્પિંટાયર્સ, સ્પિંટાયર્સની જેમ: મડરનર ખેલાડીઓને એસયુવીના વ્હીલ પાછળ જવા અને માત્ર એક નકશા અને હોકાયંત્ર સાથે અત્યંત સાઇબેરીયન ઓફ-રોડ પર જવા માટે આમંત્રણ આપે છે! તેના પુરોગામીથી વિપરીત, આ આવૃત્તિમાં મૂળ રમતના 5 ઝોન ઉપરાંત નવા સેન્ડબોક્સ નકશાનો સમાવેશ થાય છે, સંપૂર્ણ પ્રક્રિયાગ્રાફિક્સ, 9 નવા નકશા, 13 નવી SUV અને વધુ સાથે એક નવો "સ્પર્ધા" મોડ...

મેક્સ પેને 3
મેક્સ પેને ઘણું અનુભવ્યું: તેનો પરિવાર અને મિત્રો તેની નજર સમક્ષ મૃત્યુ પામ્યા, અને આ દુર્ઘટનાઓએ તેના આત્મા પર અમીટ છાપ છોડી દીધી. તેણે પોલીસ ફોર્સ છોડી દીધી, શરાબ અને પેઇનકિલર્સનો વ્યસની બની ગયો અને નિરાશાના પાતાળમાં વધુ ડૂબી ગયો. તેના ભૂતકાળમાંથી છટકી જવાના પ્રયાસમાં, મેક્સ બ્રાઝિલ જાય છે અને સાઓ પાઉલોના એક શ્રીમંત રિયલ એસ્ટેટ વેપારી, રોડ્રિગો બ્રાન્કોનો અંગરક્ષક બને છે. પરંતુ ઘટનાઓ એવી રીતે પ્રગટ થાય છે કે મેક્સ પોતાને એક અજાણ્યા શહેરની શેરીઓમાં સામસામે જુએ છે...

હા, તેઓએ ખોલ્યું, જેમ તેઓ કહે છે, દરવાજો - જિજ્ઞાસુએ દરવાજો ખોલતાની સાથે જ, લોહિયાળ સૌરિયનોનો પ્રવાહ મંદિરની બહાર ધસી આવશે. મંદિરમાંથી બહાર નીકળતી વખતે પૂછપરછ કરનારને જે રક્ષકો મૂકે છે તે થોડા જ લોકોને રોકશે. તે તેમને છે જેનો તમારે હવે નાશ કરવાની જરૂર છે. મહત્તમ અનુભવ મેળવવા માટે, ખાતરી કરવાનો પ્રયાસ કરો કે તમારો ફટકો દુશ્મન માટે છેલ્લો છે, પછી અનુભવ તમને મોકલવામાં આવશે.

જ્યારે બધી ગરોળી નાશ પામે છે, ત્યારે આગના હોલ પર પાછા ફરો: રસ્તામાં તમે કદાચ બીજા સૌરિયન સ્પાનને મળશો. હોલની સામે તમે માસ્ટર ઇગ્નાટીયસ અને પરાજિત દુશ્મનને જોશો. તે તમને જાદુગરોને હુકમો વિતરિત કરવા કહેશે જેથી તેઓ પવિત્ર અગ્નિના હોલમાં ભેગા થાય. આમ, તમારે રાઇઝન ગેમના મુખ્ય માર્ગમાં વિલંબ કરવો પડશે અને મઠને મદદ કરવી પડશે.

જાદુગરોને હુકમો

(+આક્રમણકારોને પરાજિત કરો,+લાઇબ્રેરીમાંથી વસ્તુઓ,+ગેટનો બચાવ કરો)
- માસ્ટર ઇલુમર. લેખન ખંડમાં સ્થિત છે. વ્યવહારીક રીતે કોઈ દુશ્મનો નથી. ફક્ત તેને ફાયર હોલમાં મોકલો. સામે માસ્ટર સાયરસની કલાકૃતિઓનો સંગ્રહ ખંડ છે - તેને આક્રમણકારોથી સાફ કરો.
- માસ્ટર વિટસ પુસ્તકાલય તરફના અભિગમો પર લડે છે. તે તમને એક મજબૂત યોદ્ધાને મારવાનું કાર્ય આપશે - એક ગરોળી જે કબ્રસ્તાનમાં સ્થિત છે.
- માસ્ટર સાયરસ માસ્ટર વિટસથી દૂર ન હોય તેવા રૂમમાં શાંતિથી સૂઈ જાય છે.
- માસ્ટર પલ્લાસની હત્યા કરવામાં આવી હતી, અને હવે તે પલંગની નીચે મૃત છે. તેના શબને શોધવાની ખાતરી કરો અને બરફના દડા વિશે તેની નોંધો લો. હવે તમારી પાસે પકડાઈ જવાના ડર વિના ઉપરના મંદિરમાં તમામ બોક્સ શોધવાની અને ખોલવાની તક છે.

તમે પલ્લાસને શોધી લો તે પછી, આક્રમણકારોની લાઇબ્રેરી સાફ કરો (ક્વેસ્ટ ડીફીટ ધ ઇનવેડર). તેમાંના કુલ 10 હશે; તેમાંના કેટલાકમાં તમને નોંધો અને રસાયણ ઘટકો સાથેની નોટબુક મળશે. લાઇબ્રેરી સાફ થઈ ગયા પછી, દિવાલના ગેપમાંથી (નોટીલસ જોડણીનો ઉપયોગ કરીને) માસ્ટર એબ્રાક્સની પ્રયોગશાળામાં પ્રવેશ કરો. તેમાં તમને એબ્રાક્સનો ડરી ગયેલો સહાયક મળશે, જેણે દરવાજો બંધ કરી દીધો હતો જેથી આક્રમણકારો તેને ન મળે. પ્રયોગશાળા છોડો અને માસ્ટર અબાર્ક્સને મળો, જે ફાયર હોલમાં પણ દેખાવા જોઈએ. તમને લાઇબ્રેરીમાં મળેલી વસ્તુઓ પણ તેને આપો.

તાલીમ યાર્ડ તરફ આગળ વધો, ત્યાં ઘણા મૃત અને થોડા બચેલા હશે. વિલિયમ તમને એ જાણવા માટે પૂછશે કે ગેટની નજીકના સૈનિકો તેમનો બચાવ કેવી રીતે રાખે છે (ક્વેસ્ટ ડિફેન્ડ ધ ગેટ). તમે સીધા ગેટ પર જઈ શકો છો. તેઓ સેન્ટિયાગો દ્વારા રક્ષિત છે અને પ્રામાણિકપણે તેમની ફરજ નિભાવે છે, તેમના સહાયક કાલિબથી વિપરીત, જે પશ્ચિમ ખૂણોમઠ રાઇઝનના સંપૂર્ણ માર્ગ માટે, આ કાયર પ્રાણી (કાલિબા)ને શોધો અને તેને ગેટ પર મોકલો.

ઉપરાંત, કબ્રસ્તાનમાં ક્રિપ્ટમાં મૂકો, ત્યાં એક "વફાદાર લિઝાર્ડ વોરિયર" છે, જે કંઈ ખાસ નથી. હવે તમારે સમગ્ર મઠની આસપાસ જવાની અને તેને દુશ્મનના અવશેષોથી સાફ કરવાની જરૂર છે. તમારી સફળતાઓ વિશે માસ્ટર વિટસ અને માસ્ટર ઇગ્નેશિયસને કહો. પલ્લાસ પર મળેલા આઇસ ક્રિસ્ટલ વિશે માસ્ટર ઇગ્નાટીયસ નોંધો આપવાનું ભૂલશો નહીં. હવે તમે જિજ્ઞાસુ પર પાછા આવી શકો છો અને સૌરિયન મંદિરમાં રાઇઝન ગેમ રમવાનું ચાલુ રાખી શકો છો.
પુરસ્કાર: અનુભવ (500+500+100+750+400+50)+5 હીલિંગ પોશન

મંદિર

(+મોટો દરવાજો ખોલો,+ ટનલ, + નકશા માટે ક્વેસ્ટ, + લિઝાર્ડ આક્રમણ, + નકશા માટે ક્વેસ્ટ, +ક્રિપ્ટમાં પેસેજ, + ફ્રી ઉર્સેગોરનો સ્પિરિટ, + લોઅર ધ લોઅર ડ્રોબ્રિજ + ટાઇટન ટ્રેપ)

પૂછપરછ કરનાર મંદિરની શોધખોળ ચાલુ રાખવાનો આદેશ આપશે. બધા સાથે નીચે જાઓ અને દુશ્મન ટુકડી સામે લડવા. તમે એક બંધ દરવાજો જોશો જે તમે ખાલી ખોલી શકતા નથી. મેન્ડોઝા તમને જમણા માર્ગ પર જવા અને દરવાજો ખોલવાનો માર્ગ શોધવાનો આદેશ આપશે. કોરિડોરમાં તમારે ક્રિકેટ લડવું પડશે. હવે તમારે ધાર ઉપર ચઢવાની જરૂર છે. પરંતુ ત્યાં કોઈ વધુ માર્ગ નથી - માણસ માટે. અને નજીકમાં ફરતા નોટિલસ માટે યોગ્ય છે. નોટિલસમાં ફેરવાયા પછી, ગુફા તરફ જતા નાના માર્ગમાં ક્રોલ કરો. ગેપ દ્વારા તમારે થોડા ભૂત સાથે બાજુના રૂમમાં જવાની જરૂર છે.

કોરિડોર સાથે આગળ વધો, અને પછી, કૂદકાનો ઉપયોગ કરીને, ગેપમાંથી ઉપરના ફ્લોર પર જાઓ. જ્યારે તમે ખૂણો ફેરવો છો, ત્યારે સાવચેત રહો: ​​ફ્લોરમાં એક છટકું હશે જે તમને પ્રથમ માળ પર ફેંકી દેશે (2 સમાન ભાગોમાં વિભાજિત સ્લેબ). તમારે આ જાળમાંથી થોડો વહેલો કૂદકો મારવો જોઈએ. જાળ પર કૂદકા માર્યા પછી, તમે ઘણી ગરોળીનો સામનો કરશો અને તમારી જાતને એક મોટા હોલમાં જોશો, જ્યાંથી બહાર નીકળવાનો કોઈ રસ્તો નથી, પરંતુ ફ્લોરમાં એક છટકું છે (એક પ્લેટ 2 ભાગોમાં વહેંચાયેલી છે). તમારા રાઇઝનનો પ્લેથ્રુ અકાળે સમાપ્ત થતો અટકાવવા માટે, ખાતરી કરો કે તમારું સ્વાસ્થ્ય યોગ્ય છે ઉચ્ચ સ્તરઅને હિંમતભેર જાળમાં પ્રવેશ કરો.

નીચે તમને એક બ્રોન્ટોક મળશે, જે એકદમ મક્કમ અને આક્રમક છે. હવે તમે સરળતાથી તે દરવાજો શોધી શકો છો જેને ફેરવવાની જરૂર છે. તમે બે રીતે પૂછપરછ કરનાર પાસે પાછા આવી શકો છો: કાં તો ગેટની નજીકની બારીમાંથી કૂદીને, અથવા નજીકની સ્વીચ દબાવીને અને જે પાથ પર રાઇઝનનો અગાઉનો માર્ગ થયો હતો તે પાથ પર પાછા ફરો.

પૂછપરછ કરનાર તમારી સફળતાથી ખુશ થશે, પરંતુ રુફસ, બીજો દરવાજો ચાલુ કરવા માટે મોકલવામાં આવ્યો હતો, તે હજી પાછો આવ્યો નથી. ભયની લાગણી છોડીને, ડાબા માર્ગમાં જાઓ. મુશ્કેલીઓ તમને રાહ જોશે નહીં. પહેલા તમારે ભૂત સાથે લડવું પડશે, પછી વીંછી સાથે, અને હવે કોઈ સીધો રસ્તો દેખાતો નથી. કોઇ વાંધો નહી. ડેડ એન્ડ સુધી પહોંચો અને ઉપર અને જમણી તરફ જુઓ - તમારે કૉલમ્સ જોવી જોઈએ જેની પાછળ રૂમ અને વિરોધીઓ છે. ત્યાં જવા માટે, તમારે વિરુદ્ધ બાજુએ ચઢવાની જરૂર છે (કાં તો તમારી જાતને નજીકના કિનારો પર ખેંચીને, અથવા નાના પેસેજ પર ચઢીને, જેનું પ્રવેશદ્વાર ડાબી બાજુ છે). વિરુદ્ધ બાજુ પર જવા માટે, તમારે લેવિટેશનના સ્ક્રોલ અથવા રુનની જરૂર પડશે. પરંતુ તમે વિરુદ્ધ બાજુ પર જાઓ તે પહેલાં, ક્રિસ્ટલના જાદુનો ઉપયોગ કરીને દુશ્મનોની સંખ્યા ઘટાડવાનો પ્રયાસ કરો, ક્રોસબો અથવા ધનુષમાંથી શોટ કરો.

જ્યારે ઓછામાં ઓછા કેટલાક વિરોધીઓ મૃત્યુ પામે છે, ત્યારે બાકીનાને મુક્ત કરવા અને સમાપ્ત કરવા માટે મફત લાગે. મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે કોરિડોરમાં છીણવું પર પગ મૂકવો નહીં, કારણ કે તમે તરત જ બરબેકયુ પર જશો. ઓરડાના મધ્યમાં તમને મૃત રુફસ મળશે - ગરીબ સાથી સ્પષ્ટપણે તેની શક્તિની ગણતરી કરી શક્યો નહીં.

જ્યારે દુશ્મનને મારી નાખવામાં આવે છે, ત્યારે રૂમની જમણી બાજુએ લિવર પર ક્લિક કરો - કોરિડોરમાં બરબેકયુ બંધ કરો. કોરિડોરમાં, જમણી બાજુની દિવાલની તપાસ કરો: પીકેક્સ સાથે થોડા હિટ અને પેસેજ ખુલ્લો છે. ફરીથી લિવર દબાવો અને દુશ્મનોને મારી નાખો. એક રક્ષક પાસેથી જૂની બસ્ટ શોધો. તેને સ્ટેન્ડ પર મૂકો અને ગેટ સુધી પહોંચો. હવે સાથે સ્પષ્ટ અંતઃકરણઅને તમારા બેલ્ટની નીચે રમત રાઇઝન પસાર કરવાના વધુ એક સફળ ભાગ સાથે, તમે જિજ્ઞાસુ પર પાછા આવી શકો છો. જિજ્ઞાસુ ઊભો હતો તે કૉલમ પરના શિલાલેખો વાંચો. છેવટે, દરવાજા ખુલ્લા છે, પરંતુ આગળ વધવાનો કોઈ અર્થ નથી. ગેટથી દૂર એક ક્રશર તમારી રાહ જોઈ રહ્યું છે, જે ટેલિકાનેસિસનો ઉપયોગ કરીને ડાબી બાજુના લિવરને દબાવીને બંધ કરવું જોઈએ.

પરંતુ હવે તમે થોડી વરાળ છોડી શકો છો અને રસ્તામાં મળો છો તે બધી ગરોળીને મારી શકો છો. ઘરો શોધવા માટે ઉતાવળ કરશો નહીં - તમને ટૂંક સમયમાં આરામ મળશે, રાયઝન રમતનો માર્ગ ફક્ત તમારા પર નિર્ભર રહેશે અને તમે અહીં પાછા આવી શકો છો. ઘરોમાં, કદાચ સૌથી મૂલ્યવાન પથ્થર સ્લેબ હશે, જે શાણપણમાં વધારો કરશે. પૂછપરછ કરનારનો હુમલો અટકી ગયો. આગળ એક સારી રીતે બંધાયેલ કિલ્લો શરૂ થાય છે. કિલ્લા તરફનો પુલ નીચો છે, તેથી તમે આખી ટુકડી સાથે વિરુદ્ધ બાજુએ જઈ શકશો નહીં. પ્રથમ તમારે વિરુદ્ધ બાજુના ગેટ પર જવા માટે લેવિટેશનનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે.

આ દરવાજાથી તમે એક નાનો પુલ નીચે કરી શકો છો, પરંતુ આ માત્ર શરૂઆત છે. હવે તમારે પર્વતની અંદર ઊંડે જવાની જરૂર છે (પેસેજ દરવાજાની જેમ જ બાજુ પર છે).

જ્યાં સુધી તમે કામદાર બ્રેન્ટને ન મળો ત્યાં સુધી તમે એક નાનકડા માર્ગ પર જશો, જે તમને તેના જીવન વિશે, ચોક્કસ જોર્ગેનસેન વિશે જણાવશે - મશરૂમ્સના મોટા ચાહક, અને એક નકશા વિશે જે તમને ખૂબ મદદ કરશે. હવે આ વિભાગમાં રાયઝેન પાસ કરવા માટે ઘણા વિકલ્પો છે.

તમે બ્રેન્ટની સલાહને અનુસરી શકો છો અને સ્વેમ્પમાં નીચે જઈ શકો છો, રસ્તામાં કેટલાક વિરોધીઓને મારી નાખો, પરંતુ જો, થોડે નીચે ગયા પછી, ડાબે વળો અને ગરોળીના શહેરમાં પ્રવેશ કરો અને ત્યાં ભટક્યા પછી તમે લોહિયાળ ગડબડ પણ કરી શકો છો. , સ્વેમ્પ્સમાં નીચે જાઓ.

વિકલ્પ બે હૃદયના બેહોશ માટે નથી: ઘણા બધા વિરોધીઓ છે, તમારે એક પછી એક તેમને આકર્ષિત કરવા પડશે, જોડણીનો ઉપયોગ કરવો પડશે, ઘડાયેલું હોવું જોઈએ, પરંતુ આનંદ, અનુભવ અને કીમતી વસ્તુઓ (એમગ્લોરમાં રૂપાંતરનો સ્ક્રોલ સહિત, એ. જીવનનો ઔષધ) શહેરની શોધ કરતી વખતે ખાતરી આપવામાં આવે છે.

દુશ્મન સાથે વ્યવહાર કરવાની એક ઉત્તમ રીત એ છે કે Mglor માં રૂપાંતરિત થવું (જો તમારી પાસે આ સ્ક્રોલ છે, અલબત્ત). આ ખરેખર શક્તિ છે. મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે એક સાથે અનેક વિરોધીઓ સાથે ગડબડ કરવી નહીં. રિવર્સ ટ્રાન્સફોર્મેશન પછી તમારા સ્વાસ્થ્યની કાળજીપૂર્વક દેખરેખ રાખો, તમારું સ્વાસ્થ્ય એ જ સ્તર પર રહેશે જે તે પરિવર્તન પહેલાં હતું.

જ્યારે તમે સ્વેમ્પ્સ પર જાઓ છો, ત્યારે તમારું પગલું જુઓ: સંભવ છે કે તમે રુન તલવાર શોધી શકશો - એક સુંદર શસ્ત્ર. અહીં જોર્ગેનસેન આવે છે. આ પાત્ર સાથેની વાતચીત રાયઝેનના માર્ગમાં થોડી રમૂજ ઉમેરશે.

તમારે રસ્તાઓ સાથે તમારો રસ્તો બનાવવાની જરૂર છે. અહીં તમે સપાટી પર જતા પહેલા ઘણા રક્ષકોને મળશો, ઓગ્રે ડ્રોકને મુક્ત કરો (જો તમે રાયઝન રમતના પાછલા અધ્યાય દરમિયાન પાદરી એલ્ડ્રિકને શોધી રહ્યા હતા ત્યારે તમે તેને પહેલેથી જ મુક્ત કર્યો હશે). તે તમને મદદ કરવા માટે સંમત થશે, જે સપાટી પરના વિરોધીઓ માટે મૃત્યુદંડની સજા સમાન છે. હવે તાજી હવામાં બહાર જવા માટે નિઃસંકોચ.

કાર્લા, હંમેશની જેમ ટૂલ્સની થેલી સાથે, અને ગર્જના ગરોળી શેરીમાં તમારી રાહ જોઈ રહી છે. શબને ધ્યાનમાં રાખીને, ગરોળીની એક ટુકડી તાજેતરમાં અહીંથી પસાર થઈ હતી, જેનો તમે નકશાની શોધમાં પીછો કરી રહ્યાં છો. પુલ પાર કર્યા પછી, તમે તમારી જાતને એક ગુફામાં જોશો જેમાં તમે ઉપર અથવા નીચે જઈ શકો છો.
રાયઝેનના મુખ્ય વોકથ્રુ અનુસાર, તમારે હવે નીચે જવું જોઈએ અને ગરોળીનો પીછો કરવાનું ચાલુ રાખવું જોઈએ. પરંતુ તેઓ ક્યાંય જશે નહીં, પરંતુ ટોચ પર તમને જ્વાળામુખીમાં પેસેજ મળશે, જ્યાં ઓગ્રેસ હશે. ગોર્સની મદદથી તેમની સાથે વ્યવહાર કરવો એ એકલા લડવાનો પ્રયાસ કરતાં ચોક્કસપણે સરળ હશે. ભૂલશો નહીં કે દરેક માર્યા ગયેલા ઓગ્રે માટે તમને 300 અનુભવ પોઇન્ટ મળે છે. જો સમસ્યા ઊભી થાય કે ડ્રોક સ્થિર રહેશે અને તમારી રાહ જોશે, તો પછી ફક્ત દુશ્મનને તેની તરફ આકર્ષિત કરો. આ રીતે રાયઝેન રમતને પૂર્ણ કરવા માટેનું બીજું પ્રોત્સાહન એ છે કે નજીકમાં બીજા સ્તરના તાળાઓ (કોડ AADDAD) માંથી એક છાતી છે, જેમાં તલવારનો ટુકડો છે " આત્મા પીનાર"જો તમને તેનો પહેલો ભાગ મળ્યો (જુઓ ક્વેસ્ટ ડિસ્ક 5, વોકથ્રુ રાઇઝન ભાગ 2 ધ ઇન્ક્વિઝિટર્સ પ્લાનમાં ટ્રેઝર ઓફ ધ ગ્રેટ પાઇરેટ), તો તમે ખૂબ જ શક્તિશાળી હથિયાર બનાવી શકો છો.

તમે ઓગ્રેસ સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, તમે શિકારીઓની ટુકડીનો પીછો કરવાનું ચાલુ રાખી શકો છો. ડાબી બાજુએ તમે હીરોનો તાજ શોધી શકો છો. તમને ખતરનાક ધુમ્મસ સાથે પણ મુલાકાત થશે, તેથી તમારા સ્વાસ્થ્યનું ધ્યાન રાખો. માર્ગને અનુસરીને, તમે ટૂંક સમયમાં એલ્ડ્રિકને મળશો, જે જાણ કરશે કે તમે શિકાર પક્ષ સાથે લગભગ પકડાઈ ગયા છો અને તેઓ શિકારીઓની ઝૂંપડીમાં ગયા છે (જાસ્મિન, હેનરિક અને વરુ રુફો ત્યાં રહે છે).

તે સાચું છે: જ્યારે તમે શિકારીઓની ઝૂંપડીમાં પહોંચશો, ત્યારે યુદ્ધ પૂરજોશમાં હશે. શિકાર પક્ષમાં 4 શિકારીઓ અને એક નેતાનો સમાવેશ થાય છે (કોઈ ખાસ સમસ્યા ઊભી થવી જોઈએ નહીં). તમે જે કાર્ડ શોધી રહ્યા છો તે લીડર પાસે છે. આ ક્ષણે, ગોર્સ તમને છોડી દેશે, અને રાઇઝનના આગળના માર્ગનો એક ભાગ ભવ્ય એકલતામાં થશે. તે જિજ્ઞાસુ પર પાછા ફરવાનો સમય છે. મેન્ડોઝા નકશાને જોશે અને તેનો અભ્યાસ કરવાનું શરૂ કરશે. હવે તમારે તેને અનુસરવાની જરૂર છે. હોલમાં જ્યાં તમે તમારી જાતને શોધો છો, કૉલમ પરના શિલાલેખો વાંચવાની તક લો. પૂછપરછ કરનાર તમને દિવાલ તરફ દોરી જશે અને તમને ખાતરી આપશે કે આ સૌથી વધુ છે નબળાઈકિલ્લામાં અને તમને એફાન (નજીકમાં સ્થિત) માટે મોકલશે, જેણે હુમલા માટે છિદ્ર બનાવવું પડશે.

જ્યારે એફાન દિવાલને હથોડી મારતો હોય, ત્યારે જિજ્ઞાસુ સાથે વાત કરો, જે તમને સોનેરી બસ્ટ આપશે. હોલમાં દરવાજો ખોલવો જરૂરી છે જ્યાં શિલાલેખ સાથે આવરી લેવામાં આવેલ કૉલમ છે. એક ગુપ્ત દરવાજો ખુલશે, અને તમારે વિરોધીઓ સાથે થોડો ટિંકર કરવો પડશે. અને ફરીથી શિલાલેખ સાથે આવરી લેવામાં આવેલ કૉલમ તમારી આંખો સમક્ષ દેખાશે.

તે એફાન પર પાછા ફરવાનો સમય છે, જે દિવાલમાં એક નાનો છિદ્ર ડ્રિલ કરવામાં સક્ષમ હતો. વિકાસકર્તાઓના સંકેતને સમજ્યા પછી, નોટિલસમાં ફેરવો અને કિલ્લાની અંદર રાઇઝન ગેમનો માર્ગ ચાલુ રાખો.

તે અહીં ખૂબ મુશ્કેલ હશે. પરંતુ તમે આગળ વધો તે પહેલાં, તમે જે રૂમમાં છો તે રૂમમાં શોધો, તમને અહીં ઘણી બધી રસપ્રદ વસ્તુઓ મળી શકે છે. તમારો ધ્યેય બીજા માળે પહોંચવાનો છે આ કરવા માટે, તમારે કોરિડોરની મધ્યમાં રક્ષકને નષ્ટ કરવાની જરૂર છે અને સીડીઓ પર પહોંચવાની જરૂર છે, જે કોરિડોરની વિરુદ્ધ બાજુ પર સ્થિત છે, થોડી ડાબી બાજુએ. અને ફરીથી, આ સ્થાન પર ગુપ્ત રીતે અથવા આક્રમક અને અવિચારી રીતે રાઇઝન ગેમ રમવી શક્ય છે.

એક ગુપ્ત માર્ગમાં બીજા માળે ચડવું, દખલ કરનારા વિરોધીઓને મારવા, ગેટ કીપરને શોધીને મારી નાખવો, તેની પાસેથી મેળવવો અને અંતે શાપિત પુલને નીચે કરવાનો સમાવેશ થાય છે.

પરંતુ ફરીથી, તમારી પાસે અનુભવ મેળવવાની તક છે. જો તમારી પાસે હેગ્લોરમાં રૂપાંતરિત થવાની જોડણી છે, તો તેનો ઉપયોગ કરવાનો અને આસપાસના તમામ જીવનનો નાશ કરવાનો સમય છે. અનુભવ અને મહાન સંવેદનાની ખાતરી આપવામાં આવે છે. પરંતુ કદાચ દરેક માટે પૂરતી ઝાકળ હશે નહીં અને બાકીનું માનવ સ્વરૂપમાં સમાપ્ત થવું પડશે. હવે તમે રૂમ, ક્રિપ્ટ્સ અને વિરોધીઓ શોધવાનું શરૂ કરી શકો છો. આ સ્તરે તમને "પુટ અ બસ્ટ" પ્રકારના લોક સાથે 3 લૉક કરેલા દરવાજા મળશે - ચિંતા કરશો નહીં, તમને થોડી વાર પછી તેમને ખોલવાની તક આપવામાં આવશે.

હમણાં માટે, ફ્લોર સાફ કરો અને પ્રથમ માળે કોરિડોરની ડાબી બાજુએ જાઓ. મૃત છેડાની સામે જમણે વળવું, તમે ઉર્સેગોરની કબરમાં જશો - અહીં દેવતાઓ દ્વારા સાંકળેલી ભાવના, તે તમને એવી માહિતી કહેશે જે ટાપુ પર શું થઈ રહ્યું છે તેના પર પ્રકાશ પાડશે. ટાઇટનને મુક્ત કરવા અને માનવતાને બચાવવા માટે, પહેલા ઉર્સેગોરને મુક્ત કરવું જરૂરી છે. આ કરવા માટે, તમારે 3 સ્ફટિકો અને 3 કંકાલ શોધવાની જરૂર છે, જે ત્રણ વાલીઓ દ્વારા રાખવામાં આવે છે. જેથી તમે લૉક કરેલા દરવાજા ખોલી શકો, ઉર્સેગોર તમને ગરોળીનો બસ્ટ આપશે. હવે તે દરવાજા ખોલવાની તક છે જેનો ઉપર ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો.

જો તમે હજુ સુધી જિજ્ઞાસુને કિલ્લામાં જવા દીધા નથી, તો તે સમય છે. પૂછપરછ કરનાર ઉર્સેગોર વિશે વધુ જાણવા માંગશે અને તેની ભાવનાને પ્રશ્ન કરવા જશે. આ દરમિયાન તમારે કેટલાક નજીવા કામ કરવા પડશે. પહેલેથી જ ઉલ્લેખ કર્યો છે તેમ, બસ્ટ પ્રકારના લોક સાથે 3 બંધ ગ્રિલ છે. તે જ બસ્ટને અનુક્રમે મૂકવું જરૂરી છે અને આ રીતે બાર ખોલો. ઓર્ડરથી કોઈ ફરક પડતો નથી. નોટિલસ સ્પેલનો ઉપયોગ કરીને તમે દાખલ કરેલ રૂમની સામે, કોરિડોરમાં એક છીણી આવેલી છે. છીણવું ખોલીને, તમે એક પ્રાણીનો સામનો કરશો જે mglor જેવું લાગે છે, પરંતુ ત્વચા વિના - Zel Zeret. લાંબા અંતરે તેની સાથે લડવું અથવા તેને હાડપિંજરના ભાગીદાર (ફ્રેડ) સાથે ખૂણામાં લઈ જવા માટે અનુકૂળ છે. શબમાંથી ખોપરી અને સ્ફટિક લો.

બીજી છીણવું એક સ્તર નીચે સ્થિત છે - તમે કોરિડોરમાં પેસેજ દ્વારા (પ્રથમ છીણીની ડાબી બાજુએ) ત્યાં પહોંચી શકો છો. તમારો પ્રતિસ્પર્ધી ઝુલ ઉત્તુર હશે. તેની સાથે લડતી વખતે તમારે સાવચેત રહેવું જોઈએ જેથી રૂમની મધ્યમાં ખડકમાં ન પડી જાય. જ્યારે તમે તેને શોધો છો, ત્યારે ખોપરી અને સ્ફટિક ઉપરાંત, તમને "હેલ" નામનો રુન પ્રાપ્ત થશે, પરંતુ તમે ચોથી સીલ ખોલ્યા પછી તેનો ઉપયોગ કરી શકો છો.

કોરિડોરની સાથે જમણી બાજુએ, બીજા માળે જવાના માર્ગની પાછળ, ત્રીજી અંધારકોટડી છે - ઝરાન હોલ અંધારકોટડી. અને ફરીથી તમારે ખોપરી અને સ્ફટિકને પસંદ કરવાની જરૂર છે.

હવે તમારે તેની ભાવનાને મુક્ત કરવા માટે ઉર્સેગોર તરફ જવાની જરૂર છે. જોડણી પ્રાથમિક હશે. ઉર્સેગોર મુક્ત થયા પછી, તે તમને કહેશે કે તમારે સાંકળવાળા ટાઇટન તરફ દોરી જતા ગેટની સામે ખાસ પેડેસ્ટલ્સ પર ખોપરીઓ મૂકવાની જરૂર છે. પરંતુ 4 કંકાલ માટે જગ્યા છે. સાર્કોફેગસમાંથી, ભાવનાની સામે, તમારે ઉર્સેગોરની ખોપરી લેવાની જરૂર છે.

રાઇઝન ગેમના વોકથ્રુ માટે 4 કંકાલ મૂકવાની જરૂર છે યોગ્ય ક્રમમાંગેટની સામે. તમે સમજી શકો છો કે ખોપરી તેની જગ્યાએ છે જો તમારી પાસે તેને પેડેસ્ટલથી દૂર કરવાની તક ન હોય.

જ્યારે બધી કંકાલ તેમની જગ્યાએ હશે, ત્યારે વિશાળ દરવાજો ખુલશે, અને... આગ, જ્વાળાઓ અને ઉન્મત્ત જિજ્ઞાસુ સાથે વાતચીત. એક નજીવી વ્યક્તિ, તેણે કલ્પના કરી. જે ટાઇટનને નિયંત્રિત કરી શકે છે. જો તે સફળ થાય તો પણ, ટાપુ અને તેના તમામ રહેવાસીઓ અવિશ્વસનીય વાવાઝોડાની ઝૂંસરી હેઠળ અદૃશ્ય થઈ જશે. છેવટે, ફક્ત ટાઇટેનિયમ જાદુ ટાપુને તેમની વિનાશક અસરોથી સુરક્ષિત કરે છે.

મેન્ડોઝા ભાગી જશે, તેની પાછળનો દરવાજો બંધ કરીને, તેના ગુલામોને તમારા પર બેસાડશે. લડાઈ અઘરી હશે. તે નોંધનીય છે કે કાટોએ તેની કુશળતામાં નોંધપાત્ર સુધારો કર્યો છે, પરંતુ તમારા વિરોધીઓ ફક્ત ઝપાઝપી શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરે છે - ફાયદો સ્પષ્ટપણે તમારી બાજુ પર છે. ગેટની સામે વિરોધીઓને મારવા માટે તે પૂરતું છે, અને પછી ઉર્સેગોર પર જાઓ.

હવે ટાપુનું ભાવિ ફક્ત તમારા પર નિર્ભર છે. ફક્ત તમે જ બખ્તરના ટુકડાઓ શોધી શકો છો જેની સાથે તમે ટાઇટનને હરાવી શકો છો અને ટાપુને બચાવી શકો છો.

બખ્તરના પાંચ ટુકડાઓ આખા ટાપુમાં સૌરિયન પાદરીઓની કબરોમાં પથરાયેલા છે. તમારે આ કબરોની મુલાકાત લેવી પડશે અને બખ્તરના પાંચ ટુકડાઓ શોધવા પડશે. ત્યાં જવા માટે, તમારે વિશિષ્ટ રુનનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે, જે ઉર્સેગોરના સાર્કોફેગસ (ખોપરીની જેમ જ જગ્યાએ) આવેલું છે. આ રાઇઝનના પેસેજના ત્રીજા ભાગને સમાપ્ત કરે છે - નવા સાહસો, ફાંસો, કોયડાઓ તમારી આગળ રાહ જોઈ રહ્યા છે ...
પુરસ્કાર: અનુભવ (1000+500+100+200+750+100+1000+1000+200)

પ્રસ્તાવના ક્રો નામના ભૂતિયા કપ્તાનની આગેવાની હેઠળનું એક દુશ્મન જહાજ અમારા જહાજ પર ચઢે છે. સંકેતોને અનુસરીને, અમે બધી દિશામાં ઘણી હલનચલન કરીએ છીએ, જેના પછી અમે ક્રોસ કરીએ છીએ ...

પ્રસ્તાવના

ક્રો નામના ભૂતિયા કપ્તાનની આગેવાની હેઠળનું એક દુશ્મન જહાજ અમારા જહાજ પર ચઢે છે. સંકેતોને અનુસરીને, અમે બધી દિશામાં ઘણી હલનચલન કરીએ છીએ, તે પછી અમે જમણી બાજુના અવરોધ પર કૂદીએ છીએ અને, આગળ પસાર થયા પછી, અમે બતાવેલ બટન દબાવીને જોખમને ટાળીએ છીએ. અમે અમારા શસ્ત્રો ખોલીએ છીએ અને મિનિઅન સાથે યુદ્ધમાં જોડાઈએ છીએ. યુદ્ધમાં મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે સમયસર હુમલાઓને રોકવું અને જ્યારે દુશ્મન પીછેહઠ કરે છે, ત્યારે તરત જ એક પછી એક પ્રહારો કરવા. અમે માસ્ટની આસપાસ જઈએ છીએ, વહાણની તોપની નજીકના પાવડર બેરલ પર પિસ્તોલથી ગોળીબાર કરીએ છીએ અને મિનિઅન સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. પૅટી સાથે મળીને, દુશ્મન જહાજ પર ગયા પછી, અમે સરળ અને શક્તિશાળી મારામારીને જોડીને વધુ બે વિરોધીઓને હરાવીએ છીએ. કેટલાક દુશ્મનો, તેમાંના મોટા ભાગના, પેરીને અવગણે છે, તેથી તમારે ડોજ કરવું પડશે. તેથી, શેડો ગાર્ડના હુમલાઓ દરમિયાન, અમે એક બાજુથી બીજી બાજુ ફેરવીએ છીએ અને શક્તિશાળી મારામારીના સંયોજનને હાથ ધરવાની તક ગુમાવતા નથી. જો જરૂરી હોય તો, રમનો ઉપયોગ કરો - એક પીણું જે તરત જ આરોગ્યને પુનઃસ્થાપિત કરે છે. પરાકાષ્ઠા એ Qrow સાથેની લડાઈ અને એક વિશાળ પાણીના રાક્ષસનો દેખાવ હશે, જે પછી જાગૃત થશે.

કરચલો બેંક
શિક્ષણ

પૅટી.
મુખ્ય પાત્ર માટે દુઃસ્વપ્નો એક સામાન્ય ઘટના બની ગઈ છે: લાંબા સમયથી, ભૂત કપ્તાન તેને ત્રાસ આપે છે. પૅટી ઝડપથી અમને વાસ્તવિક દુનિયામાં પાછા લાવે છે અને ખુશીથી અમને જાણ કરે છે કે અમે ક્રેબ બેંક પર પહોંચ્યા છીએ.

અમે ટેબલમાંથી ચાવી પસંદ કરીએ છીએ, પલંગની નજીક તેની સાથે છાતી ખોલીએ છીએ અને અમારા બધા સાધનો લઈએ છીએ. તમારી ઇન્વેન્ટરીમાં, "ઇક્વિપમેન્ટ" ટૅબમાં, તમારા જમણા હાથમાં સ્ટીલબેર્ડની તલવાર અને તમારા ડાબા હાથમાં દ્વંદ્વયુદ્ધ પિસ્તોલ રાખો. સૂચિની આગળ નીચે: માથા પર - કાળી કોકડ ટોપી, શરીર પર - સારું જેકેટ, પગમાં - કાળું ટ્રાઉઝર, પગમાં - પોલિશ્ડ બૂટ. અમે "સપ્લાય" ટૅબ પર જઈએ છીએ અને રમ અને ખોરાકને ઝડપી-ઉપયોગના સ્લોટમાં વિતરિત કરીએ છીએ, જેથી "ગરમ" યુદ્ધ દરમિયાન તમારે સતત તમારી ઇન્વેન્ટરીમાં જવું પડતું નથી અને યોગ્ય વસ્તુઓ સાથે મટાડવું ન પડે. દરવાજો ખોલ્યા પછી, અમને કાંઠે લઈ જવામાં આવે છે.

ચાલો Risen 3 ગેમનું વોકથ્રુ શરૂ કરીએ...

પ્રકરણ 1. પ્રાચીન મંદિર
ટ્રેઝર હન્ટ

દક્ષિણ સમુદ્રનો સૌથી મોટો ખજાનો એક પ્રાચીન મંદિરમાં છુપાયેલો છે. પૅટી સતત અમારી સાથે રહેશે અને સ્થાનિક પ્રાણીસૃષ્ટિ સાથેના યુદ્ધમાં સક્રિયપણે મદદ કરશે. દુશ્મનોને મારવા અને કાર્યો પૂર્ણ કરવા માટે, "ગ્લોરી" આપવામાં આવે છે, જેનો ઉપયોગ પાત્રના પાત્ર લક્ષણોને સુધારવા માટે થાય છે. વિવિધ દુશ્મનોથી કિનારાને સાફ કર્યા પછી, અમે પાથ પર પાછા ફરીએ છીએ અને ટાપુમાં વધુ ઊંડે જવાનું શરૂ કરીએ છીએ.

એવું લાગે છે કે ખજાનાની શોધમાં ફક્ત અમે જ નથી. પૅટી મૃત પાઇરેટ તરફ નિર્દેશ કરશે. અમે થોડા સફાઈ કામદારોને મારી નાખીએ છીએ, નદીની બીજી બાજુએ જઈએ છીએ અને ચાંચિયાના શરીરની શોધ કરીએ છીએ, અગાઉ હથિયાર છુપાવી દીધું હતું.

પાથ સાથે ચાલુ રાખીને, અમે ઢોળાવ પર ચઢીએ છીએ અને ખતરનાક શિકારી સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ - એક ડંખ મારતો ડ્રેગન. ક્વેસ્ટ લોગ ખોલો, વધારાની ક્વેસ્ટ "ડેડ પાઇરેટનો ખજાનો!" સક્રિય કરો. અને, નકશા દ્વારા માર્ગદર્શન આપીને, અમે તે સ્થાન પર પહોંચીએ છીએ જ્યાં ખજાનો દફનાવવામાં આવ્યો છે. અમે તૂટેલા બેરલની બાજુમાં સ્થિત પાવડો પસંદ કરીએ છીએ, છાતી ખોદીએ છીએ અને તેમાંથી મોટી માત્રામાં સોનું કાઢીએ છીએ. કાંટો પર પાછા ફરતા, અમે એક નાના મંદિરની નજીક જઈએ છીએ, લિવર ખેંચીએ છીએ અને અંદર જઈએ છીએ. અમે છાતીમાંથી સોનાના સિક્કા અને ક્રિસ્ટલ ટોર્ચ લઈએ છીએ. અમે સામેની દિવાલની સામે સ્ટેન્ડ પર પડેલું પુસ્તક પણ વાંચ્યું. જમણે વળતાં, આપણે ખાઈ પર પહોંચીએ છીએ અને ઝાડને નીચે પછાડીએ છીએ, તેના ડાબા મૂળને પકડીએ છીએ.

ખંડેર પર પહોંચ્યા પછી, અમે ઉપયોગી વસ્તુઓ અને સોના માટે ઇમારતોને કાંસકો કરીએ છીએ. તેમાંથી ખૂબ જ છેલ્લામાં, જે બાકીના ઉપર સ્થિત છે, ત્યાં "ફાયર રેઇન" જોડણી સાથે છાતી છે. અમે તે જગ્યાએ પાછા ફરીએ છીએ જ્યાં પાથ તૂટી ગયો હતો, બિલ્ડિંગમાં જઈએ છીએ અને, સીડી ઉપર જઈને, જમણે વળો. આતુર નજરથી, પૅટી જોશે કે આખી શેરીમાં બિલ્ડિંગની છત પર કંઈક રસપ્રદ છે. ફરીથી, અમે ઓરડાઓ શોધીએ છીએ અને તેમાંથી બહારના ભાગમાં અમને સામગ્રી સાથેની છાતી મળશે - પાંચ "પોપટ ફ્લાઇટ" સ્પેલ્સ. અમે પાછા જઈએ છીએ, ઝડપી ઉપયોગના સ્લોટને જોડણી સોંપીએ છીએ અને તેનો ઉપયોગ પોપટમાં ફેરવવા માટે કરીએ છીએ. ફ્લાઇટ ઇચ્છિત હોય ત્યાં સુધી ટકી શકે છે, પરંતુ સમય જતાં પક્ષી નીચે ઉતરશે અને ઊંચાઈ મેળવવા માટે મર્યાદિત સંસાધન - તાકાત -ની જરૂર પડશે. વિરુદ્ધ બિલ્ડિંગમાં ઉડાન ભરીને, અમે જોડણીની અસરને વિક્ષેપિત કરીએ છીએ અને રૂમની અંદર છાતી શોધીએ છીએ. અમે રમ, સોનું અને સોનાની વીંટી લઈએ છીએ, જે પહેરવાથી પાત્રની કેટલીક વિશેષતાઓ વધી જાય છે.

પડછાયાઓનો ભગવાન.
ભયની પુષ્ટિ થઈ છે - ચાંચિયાઓ પ્રાચીન મંદિરનો ખજાનો શોધવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. નજીક આવીને, અમે "ફાયર રેઇન" જોડણીનો ઉપયોગ કરીએ છીએ અને, યુદ્ધમાં પ્રવેશ્યા પછી, દુશ્મનો સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. પૅટી સાથે વાત કર્યા પછી, અમે કાચું માંસ એકત્રિત કરીએ છીએ અને તેને આગ પર ફ્રાય કરીએ છીએ. અમે પુલની જમણી તરફના માર્ગ સાથે નદી પર જઈએ છીએ અને જમ્પ બટન દબાવીને કિનારી પર ચઢીએ છીએ. ખૂબ જ ટોચ પર પહોંચ્યા પછી, અમે મંદિરમાં જઈએ છીએ અને બે વિશાળ ઉંદરો સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. અમે ફેંકતા ખંજર એકત્રિત કરીએ છીએ, ચાંચિયાના શબની તપાસ કરીએ છીએ અને આગળ વધીએ છીએ. અમે બીજા ઉંદરનો નાશ કરીએ છીએ, ફેંકતા ખંજર અને સોનું એકત્રિત કરીએ છીએ. ડ્રોબ્રિજ કંટ્રોલ બટન પર પહોંચ્યા પછી, અમે તેને સક્રિય કરીએ છીએ અને ફરીથી પૅટી સાથે ટીમ બનાવીએ છીએ.

અમે મુખ્ય હોલમાં યોદ્ધાઓને હરાવીએ છીએ અને રૂમની મધ્યમાં પડેલા કેપ્ટન રાવલિંગ્સના શરીરની શોધ કરીએ છીએ. રાવલિંગ્સ એડમિરલ આલ્વારેઝના જૂના મિત્ર હતા, અને એવું લાગે છે કે તેમની ભાવના આ બધા સમયથી અમને સાચા માર્ગ પર માર્ગદર્શન આપી રહી છે. પૅટીએ એડમિરલને કહેવાની તસ્દી લીધી ન હતી કે અમે ક્રેબ બીચ પર જઈ રહ્યા છીએ, મંદિરની સંપત્તિ વહેંચવા માંગતા નથી. અમે હૉલની દૂર બાજુએ જમણી બાજુના પેસેજમાંથી પસાર થઈએ છીએ. એક લાંબો કોરિડોર સાર્કોફેગસવાળા રૂમ તરફ દોરી જશે. અમે યોદ્ધા અને સ્ટોન સ્પાઈડર (જો તમે ખૂણામાં કોકૂનનો સંપર્ક કરો છો) સાથે વારાફરતી વ્યવહાર કરીએ છીએ, ઘણી વખત શ્રેણીબદ્ધ શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. સરકોફેગસમાંથી આપણે ધાર્મિક ઔષધ અને મોટી માત્રામાં સોનું લઈએ છીએ. પાછા ફરતી વખતે, અપેક્ષિત ફ્લોર પતન થશે. સમયસર જમ્પ બટન દબાવીને, અમારી પાસે ધારને પકડવાનો સમય હશે. જો તમે નીચે પડી જાઓ છો, તો અમે થોડું સોનું અને બે વસ્તુઓ એકત્રિત કરીએ છીએ અને લીવરને ખૂણામાં ખેંચીએ છીએ. અમે મુખ્ય હોલમાં પાછા આવીએ છીએ, મંદિરની બીજી બાજુએ નીકળીએ છીએ અને પુલ પર હેલહાઉન્ડ્સ સાથે લડીએ છીએ. આગળ, અમે ગુફાની અંદરના પોર્ટલ પર પહોંચીએ છીએ, જ્યાંથી શેડોઝનો ભગવાન દેખાય છે અને અમને મારી નાખે છે.

ચાલ અહીથી બહાર નીકળી જઈએ

પૅટીએ તેના ભાઈ માટે લાંબા સમય સુધી શોક કર્યો, જેને ટાપુના કિનારે દફનાવવામાં આવ્યો હતો. ત્રણ અઠવાડિયા પછી, અમને બોન્સ નામના વૂડૂ ચાંચિયા દ્વારા મળી, ખોદવામાં અને પુનઃજીવિત કરવામાં આવ્યા. તેણે સમજાવ્યું કે પડછાયાઓએ આપણો અડધો આત્મા લઈ લીધો અને હવે તે અંડરવર્લ્ડમાં છે. તેના વિના, અમે ટૂંક સમયમાં મિનિઅનમાં ફેરવાઈશું - અંડરવર્લ્ડનો મિનિઅન. નબળા શરીરને ખોવાયેલી કુશળતા પુનઃસ્થાપિત કરવાની જરૂર છે. શક્તિશાળી જાદુગરો આપણને શક્તિ એકત્રિત કરવામાં અને આપણા બીજા અડધા આત્માઓને પરત કરવામાં મદદ કરશે - સમુદાયોના આધ્યાત્મિક નેતાઓ, નિર્વાસિતો જેઓ ટાયરનિસ ટાપુ પર સ્થાયી થયા હતા અને સ્ફટિકોના નિષ્કર્ષણમાં રોકાયેલા છે, જેનો સાચો હેતુ ફક્ત પોતાને જ જાણીતો છે. વાતચીત સમાપ્ત કર્યા પછી, અમે સંચિત ખ્યાતિ સાથે પાત્રના લક્ષણોને મજબૂત કરીએ છીએ.

અંડરવર્લ્ડમાં જોતાં, તમે વસ્તુઓને સરળતાથી શોધી શકો છો. અનુરૂપ કૌશલ્ય જેટલું ઊંચું વિકસિત થાય છે, તેટલી તેજસ્વી વસ્તુઓ બહાર આવે છે. ચાલો ફરીથી બોન્સ સાથે વાત કરીએ અને તે લોકો વિશે પૂછીએ જેઓ, જાદુગરો ઉપરાંત, આત્માને પરત કરવામાં અમને મદદ કરશે.

વતનીઓ - શક્તિશાળી વૂડૂ જાદુગરો, એક આદિજાતિમાં સંયુક્ત, કિલા ટાપુ પર રહે છે.

ડ્રુડ એલ્ડ્રિક, જે રાક્ષસ શિકારીઓનો નેતા છે અને ખાસ પ્રકારના કાળા જાદુનો માલિક છે, તે કેલાડોરમાં રહે છે.

આલ્વારેઝ.
હાડકાં તમને યાદ કરાવશે કે અમે એક સમયે એડમિરલ આલ્વારેઝની આગેવાની હેઠળના ચાંચિયા સંગઠન કેપ્ટન કાઉન્સિલ ઓફ એન્ટિગુઆના સભ્યો હતા, જે હવે લુપ્ત થવાના ભયમાં છે.

પૅટી વિક્રેતાની શોધમાં ટેકરીગુઆ ગઈ જેણે તેને ખજાનાના નકશા સાથે છેતર્યા. મીટિંગ મનોરંજક બનવાનું વચન આપે છે. ટેકરીગુઆ પર બોન્સનો એકમાત્ર પરિચય જેકનો લાઇટહાઉસ કીપર છે.

શરૂઆતમાં, તમે બોન્સની કંપનીમાં ખતરનાક ટાપુઓનું અન્વેષણ કરી શકશો. તમારે ક્રૂ સભ્યોની ભરતી કરવી પડશે, જેઓ ભાગીદાર તરીકે પણ બમણા છે, તમારી જાતે. ઉપરોક્ત ઉલ્લેખિત કેટલાક ઉમેદવારો બહેન પૅટી અને જેક છે. ભાગીદારો પાસે અનન્ય ક્ષમતાઓ અને કુશળતા હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, હાડકાં આરોગ્ય પુનઃસ્થાપિત કરી શકે છે.

અમે વહાણમાં ચઢવા માટે બોટનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. પછી અમે સ્ટીયરીંગ વ્હીલ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરીએ છીએ, સેઇલ ઉભા કરીએ છીએ અને નકશા પર યોગ્ય સ્થાન પસંદ કરીને એન્ટિગુઆ માટે પ્રયાણ કરીએ છીએ.

અંડરવર્લ્ડમાંથી પાછા ફરેલા અને મિનિઅન્સની સેના એકઠી કરનાર ચાંચિયા કપ્તાન ક્રોવાની આગેવાની હેઠળની અદમ્ય આર્માડા તેના માર્ગ પરના તમામ જહાજોને કબજે કરે છે. આપણે ફક્ત અનુમાન કરી શકીએ છીએ કે તે આપણને સ્વપ્નમાં કેમ દેખાયો અને તે આપણા ભાવિ ભાગ્યમાં શું ભૂમિકા ભજવશે.

પ્રકરણ 2. નવા સાથીઓ
એન્ટિગુઆ
એડમિરલ અલ્વારેઝને જાણ કરો

ચાલો હાડકાં સાથે વાત કરીએ અને શોધી કાઢીએ કે ક્રિસ્ટલ પોર્ટલ પડછાયાઓની દુનિયા અને જીવંતની દુનિયાને જોડે છે. જેઓ અંડરવર્લ્ડમાં પડે છે તેઓ ભાગ્યે જ પાછા ફરે છે. દુષ્ટ જીવોના પ્રવાહને વિક્ષેપિત કરવા માટે ક્રિસ્ટલ પોર્ટલનો શક્ય તેટલો જલદી નાશ કરવો આવશ્યક છે. અમે બોટ પર કિનારે જઈએ છીએ અને બંદર શહેરમાં પહોંચીએ છીએ, એક સાથે બે હેલહાઉન્ડ્સનો નાશ કરીએ છીએ. દુશ્મનો પહેલા આપણા પર હુમલો કરશે, પરંતુ જલદી જ આપણો સાથી યુદ્ધમાં જોડાશે, અમે તેમાંથી એકના ધ્યાનથી બચી શકીશું. અમે અમારા જીવનસાથીની લડાઈમાં દખલ કર્યા વિના, ફક્ત અમારા લક્ષ્ય પર સખત હુમલો કરીએ છીએ. આપણે હિટ બટનને જેટલા લાંબા સમય સુધી પકડી રાખીએ છીએ, તેટલું વધુ નુકસાન આપણે સહન કરીએ છીએ. ચપળ દુશ્મનો સામે અમે સરળ અને સહેજ ઉન્નત સ્ટ્રાઇક્સનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. પેરી કરવું હંમેશા અસરકારક હોતું નથી, અને જો હીરો તેની પકડ ઢીલી કરે છે, તો અમે ઝડપથી રોલ સાથે ડોજ કરીએ છીએ.

ડાબી બાજુની ઊંચી ઇમારત એન્ટિગુઆ કેપ્ટન કાઉન્સિલનું મુખ્ય મથક છે. તેના પર પહોંચ્યા પછી, અમે એડમિરલને શુભેચ્છા પાઠવીએ છીએ, જે પહેલાથી જ રિપોર્ટની રાહ જોઈ રહ્યા છે. ક્રેબ કોસ્ટ પર અમારે શું સામનો કરવો પડ્યો અને પોર્ટલની શોધ પછી અમારી સાથે શું થયું તે વિશે અમે તમને વિગતવાર જણાવીશું.

બંદર પર અરાજકતા

કાગડો.
એન્ટિગુઆમાં હેલહાઉન્ડ્સ એક મોટી સમસ્યા બની ગઈ છે. આ જીવો કેટલાક અઠવાડિયાથી સ્થાનિક રહેવાસીઓને આતંકિત કરી રહ્યા છે. એક સમયે સમૃદ્ધ બંદર શહેર વિશ્વથી કપાયેલો ખૂણો બની ગયો છે. કેટલાક ભાગી ગયા, જ્યારે અન્ય લોકો પરિસ્થિતિમાં સુધારાની આશામાં રહ્યા. અલ્વારેઝ તમને કહેશે કે અંડરવર્લ્ડના જીવો પૂર્વી કાંઠે, ફ્લાયનના વેરહાઉસમાં, ગ્રેસ ફોર્જની સામેના બજારમાં, બ્લડ ઓથ સ્ક્વેરમાં અને પશ્ચિમ કાંઠે જોવા મળ્યા હતા. અમે કાર્યને મુખ્ય બનાવીએ છીએ જેથી નકશા પર માર્કર્સ પ્રદર્શિત થાય. દરેક બિંદુએ બે થી ચાર શિકારી શ્વાનો હોય છે, તેથી તમારી સાથે જીવનસાથી લેવાની ખાતરી કરો. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, સ્થાનિક રહેવાસીઓ બચાવમાં આવશે. તેમની સાથે વાતચીત કરવા અને બિનઆમંત્રિત મહેમાનોને ખતમ કરવામાં તમારી સહાય પ્રદાન કરવા માટે તે પૂરતું છે. સ્તરીકરણ, વેપારીઓ પાસેથી તમામ પ્રકારની ઉપયોગી વસ્તુઓ ખરીદવા અને બાજુની શોધ પૂર્ણ કરવાનું ભૂલશો નહીં. રમતની દુનિયાનો કાળજીપૂર્વક અભ્યાસ કરવાથી મુખ્ય કથા સાથે આગળ વધવું વધુ સરળ બનશે.

આલ્વારેઝ પર પાછા આવીને, અમે તેને કરેલા કામ વિશે જાણ કરીએ છીએ અને દરેક જગ્યા સાફ કરવા બદલ ઈનામ પ્રાપ્ત કરીએ છીએ.

લૂટારા સાથે જોડાણ

એડમિરલ દક્ષિણ સમુદ્રમાં ભૂત કેપ્ટન ક્રોવાની સજા વિનાની કૂચ વિશે ચિંતિત છે અને તેથી એક સામાન્ય દુશ્મનનો સામનો કરવા માટે અન્ય ગિલ્ડ્સ સાથે એક થવા માંગે છે. અમારે એન્ટિગુઆની કેપ્ટન કાઉન્સિલ વતી કામરેડ્સ-ઇન-આર્મ્સની શોધ કરવી પડશે અને તેમની સાથે રાજદ્વારી જોડાણ પૂર્ણ કરવું પડશે. તે વિચિત્ર છે કે સુકાની મોર્ગને કેપ્ટન સ્લેનના જહાજ પર સત્તા કબજે કરી અને દરેકને નજરમાં લૂંટવાનું શરૂ કર્યું. જો કે, મોર્ગનના શક્તિશાળી જહાજ અને મજબૂત ક્રૂનો ઉપયોગ સારા હેતુ માટે થઈ શકે છે.

અમે રાઇઝન 3 ગેમ દ્વારા રમવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ.

તરણીસ
મુલાકાતનો અધિકાર

અમે જાદુગરોની છાવણીમાં પહોંચીએ છીએ અને મુખ્ય બિલ્ડિંગના માર્ગ પર, અમે જનરલ મેગ્નસને મળીશું. તે ચેતવણી આપશે કે જાદુગરો જ્યાં કામ કરે છે તે મહાન ચેમ્બરમાં બહારના લોકોનો પ્રવેશ સખત પ્રતિબંધિત છે. અમે તમને પડછાયાઓ સામે લડવાના અમારા ઇરાદા વિશે જણાવીશું, અને પછી અમે મદદની ઑફર કરીશું અથવા રક્ષકોની રેન્કમાં જોડાવાની ઇચ્છા વ્યક્ત કરીશું. રાજદ્રોહના શેડોલોર્ડની આગેવાની હેઠળના મિનિઅન્સે પશ્ચિમ કાંઠે છાવણી ગોઠવી. થોડી સમજાવટ પછી, જનરલ ત્રણ ખાણોની તપાસ કરવાનો આદેશ આપશે જેમાં જીનોમ સ્ફટિકો ખનન કરી રહ્યાં છે, અને ફોરમેન પાસેથી અહેવાલો પ્રાપ્ત કરશે.

જનરલ મેગ્નસને પ્રભાવિત કરો

ચાલો "ખાણોમાંથી અહેવાલ" કાર્યમાંથી એક ખાણોમાં વસ્તુઓ પતાવીએ, મેગ્નસ પર પાછા આવીએ અને કરેલા કાર્યની જાણ કરીએ. અમને જાદુગરોના મહાન ચેમ્બરની મુલાકાત લેવાની અને પ્રવેશદ્વાર પર ઊભેલા ડોન્સને આ વિશે જાણ કરવાની પરવાનગી મળે છે.

ખાણોમાંથી અહેવાલ

ઇરેસ્મસ.
અમે નજીકની ખાણ પર પહોંચીએ છીએ, જે કેમ્પની અંદર સ્થિત છે, અને પ્રવેશદ્વાર પર ફ્રિંક સાથે વાતચીત કરીએ છીએ. તે તમને ખાણમાંથી સ્ફટિકોની થેલીઓ લાવવાનું કહેશે. અમે ખાણમાં જઈએ છીએ અને કાળજીપૂર્વક તેની સાથે આગળ વધીએ છીએ. ત્યાં ફક્ત ચાર બેગ છે અને તે બધા બોક્સ પર છે, તેથી તેમને શોધવામાં કોઈ સમસ્યા થશે નહીં.

અમે બીજા સૌથી દૂરસ્થ ખાણ પર જઈએ છીએ અને વાલામીર સાથે સંવાદમાં પ્રવેશીએ છીએ, જે પ્રવેશદ્વારથી દૂર સ્થિત છે. તેને હળવાશથી કહીએ તો, તે જીનોમના નબળા પ્રદર્શનથી નારાજ છે. અમે તેમને જગાડવામાં મદદ કરવા માટે સંમત છીએ. અમે કાર્ય "ગોલ્ડ માઇન" ને સક્રિય કરીએ છીએ. ખાણમાં પ્રવેશ્યા પછી, કાંટો પર આપણે જમણે વળીએ છીએ અને મુખ્ય જીનોમ - ફારિસ પર પહોંચીએ છીએ. તે અન્ય તમામ જીનોમ માટે જવાબદાર છે અને તેમને તેમની સમસ્યાઓનું સમાધાન કરવા કહે છે. અમે નીચે જઈએ છીએ અને વેગા સાથે વાતચીત કરીએ છીએ. કેફકીરે તેની પાસેથી પાંચ સ્ફટિકો ચોર્યા - તેને તે પરત કરવાની જરૂર છે. અમે ઢાળ ઉપર જઈએ છીએ, એક રીતે અમે કેફકીરમાંથી સ્ફટિકો લઈએ છીએ અને તેમને વેગા પર પાછા આપીએ છીએ. પાછા નીચે જઈને બાનુ સાથે વાત કરીશું. ખાણના નીચલા સ્તરેથી આવતા અવાજને કારણે તે કામ કરવાનો ઇનકાર કરે છે. અમે ત્યાં નીચે જઈએ છીએ, કમાનમાંથી પસાર થઈએ છીએ અને પાંચ ખાઉધરો પથ્થર કરોળિયા અને એક સ્પાઈડર સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. તેનાથી પણ આગળ વધીને અમે રામીને મળીએ છીએ. અમે તેની સાથે ફારિસ જઈએ છીએ, પછી બાનમાં પાછા ફરો અને તેને કહો કે અવાજ દૂર થઈ ગયો છે. અમે જીનોમ નોએડા શોધીએ છીએ અને ખાતરી કરીએ છીએ કે તેને કંઈપણ પરેશાન કરતું નથી. અમે ફરીથી ફારિસ પર પાછા આવીએ છીએ અને તેને જીનોમની સમસ્યાઓ દૂર કરવા વિશે જાણ કરીએ છીએ. અમે ખાણ છોડીને વાલમીરને કરેલા કામ વિશે જાણ કરીએ છીએ.

ત્રીજી સૌથી દૂરસ્થ ખાણમાં વાસ્તવિક ગડબડ ચાલી રહી છે. ખાણમાં ઊંડા ઉતર્યા પછી, અમને એક રક્ષકનો મૃતદેહ મળ્યો. આગળ વધતા, અમે જે દુશ્મનોનો સામનો કરીએ છીએ તેનો અમે નાશ કરીએ છીએ: પાંચ હાડપિંજર, પાંચ હેલહાઉન્ડ અને બે મિનિઅન્સ. અમે આ ધીમે ધીમે કરીએ છીએ, એક સમયે બે કે ત્રણથી વધુ દુશ્મનો આપણી જાતને અને આપણા જીવનસાથી માટે નહીં. જો કે, તે બધા પંમ્પિંગ અને ઉપલબ્ધ સાધનોના સ્તર પર આધારિત છે.

અંતિમ ચોથી ખાણ ગોબ્લિનથી પ્રભાવિત છે. અમે ખાણમાંથી પસાર થઈએ છીએ, દુશ્મનો સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. ઉપર ગયા પછી, અમે ઘણા ઉધઈને દૂર કરીએ છીએ અને ધાર ઉપર ચઢીએ છીએ. બાકીના ગોબ્લિન સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, અમે મેગ્નસ પર પાછા આવીએ છીએ અને બધી ખાણોની જાણ કરીએ છીએ. આગળ, મેગ્નસ અમને બંદર પર કામ કરતા જીનોમ ગાદી પાસે મોકલશે, જેથી અમે તેને નવી ખાણ વિશે જણાવીએ. આ કર્યા પછી, અમે ફરીથી મેગ્નસ પર પાછા આવીએ છીએ અને કાર્ય પૂર્ણ કરીએ છીએ.
ઉદ્ઘાટન સમારોહ

ત્રણ ઉપલબ્ધ ગિલ્ડમાંથી, અમુક સમયે તમારે પસંદ કરવું પડશે કે કયું ગિલ્ડ જોડાવું. આ વોકથ્રુમાં, આ મેજ જૂથ છે. અમે મેગ્નસને રક્ષક બનવાની અમારી ઇચ્છા વિશે જાણ કરીએ છીએ અને, સમારંભમાં શપથ લીધા પછી, અમને "મેજ" વિશેષતા અને કેડેટના રેન્ક તરફ વીસ પોઇન્ટ મળે છે. 55 સ્ફટિકો માટે, ઇરાસ્મસ અમને "ફાયર રેઇન" જોડણી શીખવશે, જે મોટી સંખ્યામાં નબળા દુશ્મનો સામે અસરકારક છે. ખાણોમાં ક્રિસ્ટલ્સનું ખાણકામ કરી શકાય છે. આ કરવા માટે, તમારી ઇન્વેન્ટરીમાં એક પીકેક્સ હોવો આવશ્યક છે. એક ડિપોઝિટ અમને આઠ સ્ફટિકો પ્રદાન કરશે.

જાદુના અનુયાયી

સમુદ્ર રાક્ષસ.
ચાલો જાદુગરોના મહાન ચેમ્બરના બીજા માળે જઈએ અને ઇરાસ્મસને નમસ્કાર કરીએ. ચાલો તેને પૂછીએ કે સૌથી શક્તિશાળી જાદુગર કોણ છે, અને આપણને જવાબ મળશે - ઝખાર્યા. આદરણીય જાદુગર એક રિએક્ટરનું કામ કેવી રીતે કરવું તે અંગે મૂંઝવણમાં છે જે શક્તિશાળી જાદુઈ ઉર્જા ઉત્પન્ન કરે અને ત્યાંથી ટાઇટન્સને ટાપુથી દૂર ડરાવી શકે. ઝખાર્યાએ પુલની બીજી બાજુની ઇમારતમાં પોતાને બંધ કરી દીધી છે અને તે મુજબ, તે કોઈને જોવા માંગતો નથી. ઇરાસ્મસે એક પ્રયોગની કલ્પના કરી હતી જેમાં વીજળીમાંથી ઊર્જા એકઠી કરવા અને પછી તેને એક જ પ્રવાહમાં રિએક્ટરમાં સ્થાનાંતરિત કરવા માટે સમગ્ર ટાપુ પર પથરાયેલા મોનોલિથને સક્રિય કરવાનો સમાવેશ થાય છે. તેણે વામન કાસિમને બે લાઈટનિંગ મોનોલિથને બે પથ્થર મોનોલિથ પહોંચાડવા અને તેને સક્રિય કરવા સૂચના આપી. ત્રીજો પથ્થર દી ફ્યુગો નજીક ટેકરીગુઆમાં છે. તેની પાછળ કેડેટ હોરેસ મોકલવામાં આવ્યો હતો. ઘણા દિવસોથી કાસિમ કે હોરેસમાંથી કોઈ સમાચાર મળ્યા ન હતા.

ટેકરીગુઆ
ડી ફ્યુએગો મોનોલિથ સ્ટોન

ચાલો કિનારા પર જેક સાથે વાત કરીએ અને શોધી કાઢીએ કે ટાપુ લગભગ સંપૂર્ણ રીતે ઇન્ક્વિઝિશન દ્વારા કબજે કરવામાં આવ્યો હતો અને તેણે અહીં તેના પોતાના નિયમો સ્થાપિત કર્યા હતા. તેઓ ખાસ કરીને અજાણ્યાઓની તરફેણ કરતા નથી અને તેથી, બિનઅનુભવી કેડેટ હોરેસને પકડ્યા પછી, તેઓએ તેને ફાંસી આપવાનું નક્કી કર્યું. અમે પ્યુઅર્ટો સાકારિકો જઈએ છીએ, મુખ્ય કાર્યને ફરીથી સક્રિય કરીએ છીએ અને પશ્ચિમ કિનારે જઈએ છીએ, જ્યાં અમે હોરેસને મળીશું. તેણે તેના કાર્યનો સામનો કર્યો, અથવા તેના બદલે, તેણે કમાન્ડન્ટ સેબેસ્ટિયનના નાકની નીચેથી જ મોનોલિથ-પથ્થર લીધો અને સુરક્ષિત રીતે ગાયબ થઈ ગયો. હોરેસ સાથે મળીને અમે તારાનિસ પર પાછા ફર્યા.

તરણીસ
રિએક્ટર

જાદુગરોની છાવણીની દક્ષિણપૂર્વમાં, અમને કાસિમ નામનો જીનોમ મળ્યો અને તેને મોનોલિથ પત્થરો વિશે પૂછ્યું. કાસિમે મૂર્ખ ચાલુ કર્યો અને દાવો કરવા લાગ્યો કે તેને કોઈ પત્થરો વિશે ખબર નથી. અમે ઇરેસ્મસ પર પાછા આવીએ છીએ અને તેને જૂઠા વિશે જાણ કરીએ છીએ. જાદુગરે તેને જીનોમને કહેવાની સલાહ આપી કે કોઈએ તેની છુપાઈની જગ્યા શોધી કાઢી છે અને તેનો ખજાનો ચોરી લીધો છે. આમ, અમે કાસિમને અનુસરીશું અથવા, જો અમે આ કરવામાં નિષ્ફળ જઈશું, તો અમે તેને કેશનું સ્થાન દર્શાવવા દબાણ કરીશું.

ત્રણેય મોનોલિથ પત્થરો પ્રાપ્ત કર્યા પછી, અમે લાઈટનિંગ મોનોલિથ્સ પર પહોંચીએ છીએ અને તેમને સક્રિય કરીએ છીએ. પછી અમે ઇરેસ્મસને કરેલા કામ વિશે જાણ કરીએ છીએ અને કાર્યને વધુ સારા સમય સુધી મુલતવી રાખીએ છીએ.

જાદુગરો સાથે જોડાણ

જાદુગરોના જૂથમાં જોડાયા પછી, અમને એક ગેલી આપવામાં આવી. ત્યાં પહોંચ્યા પછી, અમે નીરોને જાણ કરીએ છીએ કે હવેથી આદેશ આપણા હાથમાં જશે.

કેલાડોર
પ્રાચીન જ્ઞાન

હોરેસ.
અમે રાક્ષસ શિકારીઓના કિલ્લા પર પહોંચીએ છીએ, ડ્રુડ એલ્ડ્રિકને શોધીએ છીએ અને તેને અમારી વાર્તા કહીએ છીએ. જો આપણે ગ્રિમોયર નામના મંત્રોના પુસ્તકમાં સમાયેલ પ્રાચીન જ્ઞાન મેળવીએ તો તે આપણા આત્માને પાછો મેળવવામાં મદદ કરી શકે છે, જે સાક્ષીઓના જણાવ્યા મુજબ, જૂના કિલ્લાના ખંડેરમાં કાલાડોરની અંધારાવાળી જમીનમાં સ્થિત છે.

ડાર્ક લેન્ડ્સ મિનિઅન્સ, હાડપિંજર અને હેલહાઉન્ડ્સથી પ્રભાવિત છે. ખંડેર પર પહોંચ્યા પછી, અમે ઇમારતોમાંથી ગોળ ગોળ રસ્તાઓ સાથે આગળ વધીએ છીએ. અમે ઉતાવળ ન કરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ અને અમારી પાછળ દુશ્મનોના ટોળાને એકઠા ન કરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ, કારણ કે તેમાંથી વધુ, લડવું વધુ મુશ્કેલ છે. આ ખાસ કરીને હેલહાઉન્ડ્સ માટે સાચું છે, જે ઘણીવાર સંપૂર્ણ પેક તરીકે હુમલો કરે છે. જાદુગરોના ગિલ્ડના સભ્ય ઇડ્રિકોને મળ્યા પછી, જ્યારે મુશ્કેલીઓ ઊભી થાય ત્યારે અમે દુશ્મનોને તેમની પાસે લાવીએ છીએ. જાદુગર પાસે શક્તિશાળી મંત્રો છે અને તે અંડરવર્લ્ડના જીવો સાથે વિના પ્રયાસે વ્યવહાર કરે છે. સૌથી ખતરનાક વિરોધી કાયરતાના પડછાયાઓનો ભગવાન હશે. પ્રથમ, અમે તેની આસપાસના નબળા દુશ્મનોને દૂર કરીએ છીએ. બાજુથી બાજુ તરફ વળતા, અમે રાહ જુઓ જ્યાં સુધી દુશ્મન અમારા ભાગીદાર દ્વારા વિચલિત ન થાય. આ પછી અમે ઘણા મજબૂત મારામારી પહોંચાડીએ છીએ. જો કે, યોગ્ય કૌશલ્ય સાથે, ભગવાનના હુમલાને જોરદાર મારામારી દ્વારા વિક્ષેપિત કરી શકાય છે, અને જો તમે આ સતત કરો છો, તો તમારે યોગ્ય લય પણ પકડવી પડશે. જીત્યા પછી, અમે નકશા પર ચિહ્ન સાથે બિલ્ડિંગ પર પહોંચીએ છીએ, બીજા માળે જઈએ છીએ અને ટેબલ પરથી "ગ્રિમોયર" પસંદ કરીએ છીએ. અમે સિટાડેલ પર પાછા ફરીએ છીએ અને એલ્ડ્રિકને પુસ્તક આપીએ છીએ. જોડણીના પુસ્તકમાં આત્માને બોલાવવાની વિધિ વિશે એક એન્ટ્રી છે, પરંતુ આત્માને શરીર સાથે જોડવાની પ્રક્રિયા કેવી રીતે થાય છે તે હજુ સુધી સંપૂર્ણપણે સ્પષ્ટ નથી.

પ્રકરણ 3. આત્માનો સંસ્કાર
કેલાડોર

ચાલો એલ્ડ્રિક સાથે વાત કરીએ અને શોધી કાઢીએ કે આત્મા અને શરીરનું બંધન એ બહારની દુનિયાના પ્રભાવથી સુરક્ષિત જગ્યાએ થવું જોઈએ. ફક્ત ત્રણ શક્તિશાળી જાદુગરો જોડણી કરવામાં સક્ષમ છે - એલ્ડ્રિક, જાદુગર ઝકરિયા અને વૂડૂ જાદુગર ચાની. અમે સમારંભ વિશે તમારા બધા પ્રશ્નો પૂછીએ છીએ અને વાતચીત સમાપ્ત કરીએ છીએ.

સ્ફટિકો શાશ્વત છે

એલ્ડ્રિકે ક્રિસ્ટલ પોર્ટલના કેલાડોરને લગભગ સંપૂર્ણપણે સાફ કર્યા, પરંતુ છેલ્લો પૂર્વમાં રહ્યો. પુલના વિનાશ પછી, ટાપુનો અડધો ભાગ પડછાયાઓના નિયંત્રણ હેઠળ હતો. અમે ડ્રુડ પાસેથી ક્રિસ્ટલ પોર્ટલને નષ્ટ કરવા માટેની વિશેષ તકનીક શીખીએ છીએ.

રાક્ષસ શિકારીઓ

એલ્ડ્રિક.
શેડોઝના ભગવાનને હરાવવાનો અસફળ પ્રયાસ એ હકીકત તરફ દોરી ગયો કે શિકારીઓ બધી દિશામાં વિખેરાઈ ગયા અને તેમાંથી કોઈ પણ કિલ્લા પર પાછા ફર્યા નહીં.

લુહાર વિલ્સને તેના એપ્રેન્ટિસ એલ્વિટોને ત્યજી દેવાયેલી લોખંડની ખાણમાં મોકલ્યો. નકશા પરનું ચિહ્ન યવેટ તરફ દોરી જશે. તે તમને કહેશે કે ખાણ ક્યાં છે. તેનો પ્રવેશદ્વાર સહેજ જમણી તરફ અને ચિહ્નની નીચે છે. અમે ત્યાં જઈએ છીએ, અંદર જઈએ છીએ અને, દુશ્મનોનો નાશ કર્યા પછી, અલ્વિટોના શરીરની તપાસ કરીએ છીએ. અમે ખરાબ સમાચાર સાથે વિલ્સન પર પાછા ફર્યા.

પોર્ટર ચિંતિત છે કે તેણે ઇનેટાને એક ચોરાયેલ તાવીજ આપ્યો હતો જે તેને કબ્રસ્તાનમાં મળ્યો હતો. હવે પોર્ટરને રાત્રે દુઃસ્વપ્નોથી પીડાય છે, અને તે તેમાંથી છુટકારો મેળવવાના સપના જુએ છે. એક રીત એ છે કે ઇનેટ્ટામાંથી તાવીજ લઈ જવું અને તેને હેન્નાના અવિચારી આત્મા માટે કબ્રસ્તાનમાં પરત કરવું. અમે પોર્ટરને જાણ કરીએ છીએ કે તે હવે શાંતિથી સૂઈ શકે છે.

મેસન નાઇટ વોચ પર બહાર જવાની તૈયારી કરી રહ્યો છે. તદનુસાર, તમારે ફક્ત અંધારામાં જ તેની પાસે આવવું જોઈએ. ટેવર્નમાં, 100 સોના માટે, અમને બીજા માળે રાતોરાત રહેવાની સગવડ આપવામાં આવશે. અમે મેસનને અનુસરીએ છીએ અને સફાઈ કામદારો સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ અને થોડી વાર પછી minions સાથે. અમે પાછળ નથી પડતા, બહુ આગળ દોડતા નથી અને સામાન્ય રીતે, અમારા પાર્ટનરના માર્ગથી ભટકી જતા નથી. એક વર્તુળ બનાવીને, અમે વીશી પર પાછા ફરો.

ફેનને ઢોળાવની ટોચ પર એક ખેતર શોધ્યું, જેના માલિકોને એક રાક્ષસ સાથે અજાણ્યા વ્યક્તિ દ્વારા માર્યા ગયા. ફક્ત નોકરાણી આયોના બચી અને ભાગી જવામાં સફળ રહી. ફેનને તેના પાટા મળ્યા જે ઉત્તર તરફ પથ્થરોના જૂના વર્તુળ તરફ દોરી જાય છે. રસ્તામાં આપણે મોટી સંખ્યામાં નબળા દુશ્મનોનો સામનો કરીશું - પથ્થરના કરોળિયા અને અંડરવર્લ્ડના જીવો. પથ્થરોના વર્તુળની નજીક રુન ગોલેમ હશે. અમે તેના ધીમા હુમલાઓને ડોજ કરીએ છીએ અને માત્ર ખૂબ જ શક્તિશાળી મારામારી કરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ. રસ્તામાં ગોબ્લિનનો નાશ કરીને અમે જોનાહ પાસે પહોંચીએ છીએ અને તેને ખેતરમાં શું થયું તે વિશે પૂછીએ છીએ. પછી અમે છોકરીની સાથે વીશીમાં જઈએ અને ફેન પાછા ફર્યા.

છેલ્લો શિકારી, સિરિલ, તમને તેના પડી ગયેલા સાથીઓનો અંગત સામાન લાવવા માટે કહેશે. તમારે દૂર ભાગવાની જરૂર નથી, પાંચેય શબ નજીકમાં છે. જો અમને લાગે છે કે અમે પડછાયાઓનો સામનો કરી શકતા નથી, ખાસ કરીને હવામાં તરતા મોટા પ્રાણી સાથે, તો અમે હિંમતભેર તેમને સિરિલ પાસે લાવીએ છીએ. દુશ્મનો સામેની લડાઈમાં વધારાની તલવાર નુકસાન કરશે નહીં. અમે પાંચ શિકારીઓની લાશો શોધીએ છીએ અને સિરિલ પર પાછા ફર્યા છીએ.

જૂના કિલ્લાના ખંડેરની દક્ષિણમાં, શિયાળો તેની કાયરતાથી અસ્વસ્થ થઈને ભટકતો રહે છે. શેડો લોર્ડ સામેના યુદ્ધ દરમિયાન તે તેના સાથીઓને પાછળ છોડીને ભાગી ગયો. અમે "પ્રાચીન જ્ઞાન" મિશન દરમિયાન ભગવાનને માર્યા હોવાથી, અમે શિયાળાને આ વિશે જાણ કરીએ છીએ.

અમે સિટાડેલ પર જઈએ છીએ અને એલ્ડ્રિકને બધા શિકારીઓના પરત આવવા વિશે સૂચિત કરીએ છીએ.

સાવચેતીપૂર્વક તૈયારી
એલ્ડ્રિકને જોડાવા માટે મનાવો

નેક્રોલોટ.
જો આપણે લાવા નદીની બીજી બાજુએ ટેલિપોર્ટને સક્રિય કરીએ તો એલ્ડ્રિક ધાર્મિક વિધિમાં અમને મદદ કરવા તૈયાર છે. આ કરવા માટે, તમારે ટાપુ પરના અન્ય તમામ ટેલિપોર્ટ્સને સક્રિય કરવા પડશે અને, તેમની કુલ ઊર્જાને કારણે, છેલ્લા એકનો ઉપયોગ કરવો પડશે. ટેલિપોર્ટર્સ અને ટેલિપોર્ટ પત્થરો નકશા પર ચિહ્નિત થયેલ છે. તેમની સાથે સમાપ્ત કર્યા પછી, અમે એલ્ડ્રિક પર પાછા આવીએ છીએ, લાવા તરફ ટાપુના પૂર્વ ભાગમાં સ્થાનાંતરિત કરીએ છીએ અને મિનિઅન્સનો નાશ કરીએ છીએ. હવેથી, તમે નકશા પર ચિહ્નિત પોર્ટલ દ્વારા જ આ ભાગમાં જઈ શકો છો.

ચાલો એલ્ડ્રિક સાથે વાત કરીએ અને, શિકારીઓના જૂથના ભાગ રૂપે, લોર્ડ ઓફ શેડોઝ પર જઈએ, જે ક્રિસ્ટલ પોર્ટલ સાથે ગુફાની બરાબર સામે સ્થિત છે. ભગવાન સાથે સમાપ્ત કર્યા પછી, આપણે ગુફામાં જ જઈએ છીએ. અમે દુશ્મનો સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ, ક્રિસ્ટલ પોર્ટલનો સંપર્ક કરીએ છીએ અને તેનો નાશ કરવા માટે તેની સાથે સંપર્ક કરીએ છીએ. Eldric પર પાછા ફરીને, અમે તેમને સૂચિત કરીએ છીએ કે પોર્ટલ દૂર કરવામાં આવ્યું છે. અમને સિટાડેલ પર લઈ જવામાં આવે છે અને, એલ્ડ્રિક સાથે વાતચીત કર્યા પછી, અમે આધ્યાત્મિક વિધિ કરવા માટે સમર્થન મેળવીએ છીએ.

શક્તિશાળી જોડણી

અમે દક્ષિણ બાજુથી ફરતા, પ્રાચીન શહેરના ખંડેર તરફ જઈએ છીએ. બિલ્ડિંગના પહેલા માળે, ટેબલમાંથી અમે આત્માની વિધિ માટે જોડણી સાથે નેક્રોમેન્સરનું પુસ્તક પસંદ કરીએ છીએ અને તેને એલ્ડ્રિક પાસે લાવીએ છીએ.

ઉપરના સમુદ્રમાં હુમલો

હાડકાં અમને સંપૂર્ણ વહાણ ધરાવી લીધા પછી દક્ષિણ સમુદ્રમાં દરિયાઈ રાક્ષસની હાજરી વિશે જણાવશે. અમે સુકાન સાથે સંપર્ક કરીએ છીએ, સેઇલ ઉભા કરીએ છીએ અને ચળવળના કોઈપણ બિંદુને પસંદ કરીએ છીએ. યુદ્ધમાં સૌથી મહત્વની બાબત એ છે કે બાજુથી શક્ય તેટલું રાક્ષસની નજીક જવું અને તેને ઓનબોર્ડ ડેક બંદૂકોમાંથી શૂટ કરવું, તે સુનિશ્ચિત કરવું કે શક્ય તેટલા તોપના ગોળા લક્ષ્યને ફટકારે છે. યોગ્ય કૌશલ્ય સાથે, અમે બાજુની તોપોમાંથી એક બાજુથી ગોળીબાર કરીએ છીએ અને ઝડપથી ફરીને બીજી બાજુની તોપોમાંથી ગોળીબાર કરીએ છીએ. મીની-નકશો તમને દુશ્મનને ઝડપથી ટ્રેક કરવામાં મદદ કરશે. વહાણના ધનુષ્યમાં તોપનો ઉપયોગ કરવો યોગ્ય નથી, કારણ કે તેનાથી થોડું નુકસાન થાય છે. જો રાક્ષસનું સ્વાસ્થ્ય થોડું બાકી હોય તો જ તેનો અર્થ થાય છે.

કિલા
સાવચેતીપૂર્વક તૈયારી
ચાનીને જોડાવા માટે મનાવો

પ્રતિબંધિત ખીણની સરહદ બરાક દ્વારા રક્ષિત છે. તે પ્રાચીન જ્ઞાનમાં રસ ધરાવે છે, જે આપણે અગાઉ સ્પેલ્સ "ગ્રિમોયર" ના પુસ્તકમાંથી મેળવવામાં વ્યવસ્થાપિત હતા. પ્રતિબંધિત ખીણમાં પગ મૂક્યા પછી, અમે ચાની નામની વૂડૂ ચૂડેલ પાસે જઈએ છીએ અને તેને આધ્યાત્મિક વિધિ કરવા માટે મદદ માટે પૂછીએ છીએ. જો આપણે યોદ્ધા દમાકુને શોધીશું તો ચાની સંમત થશે. આ કર્યા પછી, અમે ખરાબ સમાચાર સાથે પાછા ફર્યા. આગળ, અમે પાંચ ઓરેકલ સૈનિકોને ખતમ કરીએ છીએ અને, ફરીથી ચાની પર પાછા આવીએ છીએ, અમે તેના સમર્થનની નોંધણી કરીએ છીએ.

ઓરેકલ સાથે વાત કરો

ચની.
પ્રતિબંધિત ખીણની પૂર્વમાં, મહાન મંદિર પર્વતોને અડીને છે - અમે તેની પાસે જઈએ છીએ. અંદર પ્રવેશ્યા પછી, અમે સીડી ઉપર જઈએ છીએ અને હૉલમાં બહાર નીકળીએ છીએ. ઓરડાના ખૂબ જ છેડે, ડાબી દિવાલની નજીક, એક પેડેસ્ટલ છે - તેને સક્રિય કરો અને તમારી જાતને ધાર સુધી ખેંચો. અમે એક સીડી ઉપર જઈએ છીએ, પછી બીજી નીચે જઈએ છીએ અને નાના ઓરડાના ખૂણામાં આગળની સીડીને સક્રિય કરીએ છીએ. બહાર નીકળવા માટેનો એક નાનો રસ્તો પૂરો પાડવા માટે અમે દિવાલમાં લીવરને ખુલ્લા દરવાજાની ડાબી બાજુએ પણ ખેંચીએ છીએ. આગલા હોલમાં પહોંચ્યા પછી, ફ્લોર અમારી નીચે પડી જશે, અને અમે ઓરેકલ માર્ગોલોટની માડમાં સમાપ્ત થઈશું.

માર્ગોલોટ નજીકની લડાઇમાં સારી રીતે બચાવ કરે છે, તેથી તેની સામે શૉટગન જેવા શ્રેણીબદ્ધ શસ્ત્રોનો ઉપયોગ કરવાની સલાહ આપવામાં આવે છે. મોટી સંખ્યામાં કરોળિયાને ખતમ કરવા માટે, "ફાયર રેઇન" જોડણી યોગ્ય છે, જે તમે જાદુગરના શિબિરમાં ઇરેસ્મસ પાસેથી શીખી શકો છો. આગળની લડાઈ સરળ નથી: અમે અગાઉથી જ મોટી માત્રામાં દારૂગોળો, હીલિંગ ડ્રિંક્સ અને વિવિધ મંત્રો સાથે તારનીસ પરના જાદુગરો અને કેલાડોર પર રાક્ષસી શિકારીઓ પાસેથી સ્ક્રોલ ખરીદીએ છીએ. જ્યારે ઓરેકલનું અડધું સ્વાસ્થ્ય બાકી હોય છે, ત્યારે અમે વધુ સક્રિય રીતે કાર્ય કરીએ છીએ, કારણ કે નિષ્ક્રિય સમયમાં તે તેના સ્વાસ્થ્યને આ સ્તરે પુનઃસ્થાપિત કરવામાં સક્ષમ હશે. તમે થોડા આળસુ થઈ ગયા છો અને તમારે ફરીથી ઘણા પ્રયત્નો કરવા પડશે. રોલ-શોટ એ સૌથી સરળ યુક્તિ છે જે તમને કરોળિયાના સતત હુમલાઓથી બચાવશે અને માર્ગોલોટને આરામ કરવાની મંજૂરી આપશે નહીં. ઓરેકલના સ્વાસ્થ્યના બીજા અડધા ભાગ માટે સ્પેલ્સ પણ શ્રેષ્ઠ બાકી છે. જીત્યા પછી, અમે માર્ગોલોટ સાથે વાતચીત કરીએ છીએ. અમે તેણીને જાણ કરીએ છીએ કે અમે અમારો આત્મા ગુમાવ્યો છે અને તેની શાંતિમાં ખલેલ પહોંચાડવા માટે લોકો નહીં, પરંતુ પડછાયાઓના સ્વામીની આગેવાની હેઠળના મિનિઅન્સ જવાબદાર છે. જો આપણે પડછાયાઓની ગુફાને સાફ કરીએ તો ઓરેકલ ધાર્મિક વિધિમાં મદદ કરવા માટે સંમત થશે.

વિવાદના પડછાયાઓનો ભગવાન

માર્ગોલોટની જમણી તરફનો માર્ગ ક્રિસ્ટલ પોર્ટલ તરફ દોરી જશે. અમે લોર્ડ ઓફ ધ શેડોઝ ઓફ ડિસકોર્ડ અને તેના મિનિયન્સ સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ અને પોર્ટલનો નાશ કરીએ છીએ. ટેલિપોર્ટને સક્રિય કરવાથી નુકસાન થશે નહીં, કારણ કે અમારે હજી અહીં પાછા આવવું પડશે.

સાચી જગ્યા

અમે માર્ગોલોટ પર પાછા આવીએ છીએ અને તેણીને સૂચિત કરીએ છીએ કે ગુફામાં હવે કોઈ પડછાયા નથી. ધાર્મિક વિધિ માટે સ્થાન પ્રદાન કરીને, તે ધાર્મિક વિધિ દરમિયાન જાદુથી પણ રક્ષણ કરશે.

મોર્ગન સાથે સમુદ્ર યુદ્ધ

માર્ગોલોટ.
દરિયાઈ રાક્ષસના કિસ્સામાં, ચોક્કસ બિંદુએ, પ્લોટમાં આગળ વધતા, વહાણ પરના હાડકાં જાણ કરશે કે દેશદ્રોહી મોર્ગન દેખાયો છે. અમે ખુલ્લા સમુદ્રમાં જઈએ છીએ અને દુશ્મન જહાજનો સામનો કરીએ છીએ. ચાંચિયાઓ અમારા જહાજને ગનપાઉડરના કેગ વડે ઉડાવી દેવાનો પ્રયત્ન કરશે. સમય મર્યાદિત છે, તેથી અમે શક્ય તેટલી ઝડપથી દુશ્મનો સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. પછી અમે પાવડર પીપડી પાસે જઈએ છીએ અને તેને બાજુથી ફેંકી દઈએ છીએ. જ્યારે તમારે એક જ સમયે ત્રણ વિરોધીઓ સામે લડવું પડે ત્યારે મુશ્કેલી ઊભી થઈ શકે છે. તેથી, સમુદ્રમાં જતા પહેલા પણ, અમે રાક્ષસ શિકારીઓ પાસેથી મંત્રો સાથે સ્ક્રોલ ખરીદીએ છીએ જે અમને ભૂતિયા સાથીઓને બોલાવવા દે છે.

દુશ્મન જહાજ પર ગયા પછી, અમે ત્રણ લૂટારા સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. આગળ, અમે શક્તિશાળી મારામારી સાથે કેપ્ટન મોર્ગનના ધીમા સ્વિંગને વિક્ષેપિત કરીએ છીએ, અને જો સરળ મારામારીની શ્રેણીનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, તો અમે ફક્ત ડોજ કરીએ છીએ. જીત્યા પછી, જહાજ અને ક્રૂ એન્ટિગુઆ ફ્લોટિલામાં જોડાશે. વધુમાં, અમે મોર્ગનનું સાધન મેળવીશું.
તરણીસ
રિએક્ટર

ઇરાસ્મસે તેમનું સંશોધન પૂર્ણ કરી લીધું છે અને રિએક્ટર લોન્ચ કરવા માટે તૈયાર છે. ઉર્જાનો પ્રવાહ પુલ હેઠળના સમગ્ર વિશાળ વિસ્તારને ભરી દેશે.

સાવચેતીપૂર્વક તૈયારી
ઝખાર્યાને જોડાવા માટે મનાવો

રિએક્ટર શરૂ કર્યા પછી, ઝખાર્યા દેખાશે. ગિલ્ડ ઑફ મેજેસ મૃત્યુ પછીના જીવન, દેવતાઓ અને અંડરવર્લ્ડમાંની માન્યતાને છોડી દીધી અને પોતાને માત્ર એક જ વસ્તુમાં સમર્પિત કરી દીધી - સ્ફટિકોની જાદુઈ શક્તિની મદદથી ટાઇટન્સની દુનિયાને મુક્ત કરવી. જો આપણે ટાપુ પર મળેલા જાદુઈ સાધનના અધ્યયનમાં ભાગ લઈશું, જે સ્ફટિક પોર્ટલ સિવાય બીજું કંઈ નથી, તો ઝખાર્યા આપણને ભાવનાની વિધિમાં મદદ કરશે. જાદુગરો નિષ્કપટપણે માનતા હતા કે આ બધું એક પ્રાચીન સંસ્કૃતિ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું, કારણ કે પોર્ટલ આશ્ચર્યજનક રીતે નિષ્ક્રિય હોવાનું બહાર આવ્યું છે અને તે મુજબ, ગુફામાં કોઈ પડછાયાઓ નથી. ઝાચેરી સાથે મળીને, ગુફામાં પહોંચ્યા પછી, અમે અંદર જઈએ છીએ અને દુશ્મનો સાથે વ્યવહાર કરીને, ક્રિસ્ટલ પોર્ટલ તરફ જઈએ છીએ.

ઝકરિયાહને વિશ્વાસ છે કે રિએક્ટરનો ઊર્જા પ્રવાહ પોર્ટલને સક્રિય કરવા માટે પૂરતો હશે. પડછાયાઓ નિષ્ક્રિય પોર્ટલ વિશે ઓછામાં ઓછા ચિંતિત છે, તેથી અમે શાંતિથી અંડરવર્લ્ડમાં પ્રવેશી શકીએ છીએ અને જરૂરી માહિતી શોધી શકીએ છીએ. પોર્ટલમાં પ્રવેશ્યા પછી અને આપણી જાતને બીજી દુનિયામાં શોધીને, અમે મૃત ટાપુના રક્ષક તાઓને મળીશું. આપણે જાણીએ છીએ કે આપણો આત્મા સ્કલ આઇલેન્ડ પર છે. સૂચનાઓ સાંભળ્યા પછી, અમે પાછા ફરીએ છીએ. કમનસીબે, અમે કોઈનું ધ્યાન ન રાખતા છટકી શક્યા નહીં: પડછાયાઓ અમારી પાછળ દોડી આવ્યા અને પોર્ટલનો ઉપયોગ પણ કર્યો. જ્યાં સુધી ઝકરિયા તમામ મિનિઅન્સનો નાશ ન કરે ત્યાં સુધી અમે દરેક સંભવિત રીતે શેડોઝના ભગવાનનું ધ્યાન ભંગ કરીએ છીએ. પછી, સાથે મળીને, અમે મુખ્ય દુશ્મન સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. અમે ઝકરિયાના સમર્થનની નોંધણી કરીએ છીએ અને પોર્ટલનો નાશ કરીએ છીએ.

પડછાયાઓની દુનિયા

મોર્ગન.
કિલા ટાપુ પર રાક્ષસ શિકારીઓના ગિલ્ડમાંથી ડ્રુડ, એલ્ડ્રિક પાસેથી પોર્ટલનો નાશ કરવાનું શીખ્યા પછી, જે પોર્ટલનો નાશ કરવાની જરૂર છે તે નકશા પર ચિહ્નિત કરવામાં આવશે. વધુમાં, દરેક પોર્ટલ લોર્ડ્સ ઓફ શેડોઝના રક્ષણ હેઠળ હશે. વાર્તા દ્વારા આગળ વધ્યા પછી જ કેટલાક પોર્ટલ ઍક્સેસ કરી શકાય છે.

સેબેસ્ટિઆનો સાથે સમુદ્ર યુદ્ધ

બે ઇન્ક્વિઝિશન સૈનિકો સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, અમે વહાણની વાડ પર બ્લન્ડરબસનો ઉપયોગ કરીએ છીએ અને, સૌ પ્રથમ, તોપમાંથી ગોળીબાર કરતા દુશ્મનોને મારી નાખીએ છીએ. અમારી તરફ ઉડતા અસ્ત્રોથી કવર લેવા માટે સ્ક્રીનના ઉપરના ડાબા ખૂણામાં દર્શાવેલ બટનને સમયાંતરે દબાવી રાખો. દસ સૈનિકોથી દુશ્મન જહાજના તૂતકને સાફ કર્યા પછી, અમે દુશ્મન જહાજ પર જઈએ છીએ અને વધુ ત્રણ દુશ્મનોને મારી નાખીએ છીએ. આગળ, અમે સેબાસ્ટિઆનો સાથે યુદ્ધમાં જઈએ છીએ, જે, કેપ્ટન મોર્ગનની જેમ, તેના શસ્ત્રાગારમાં શ્રેણીબદ્ધ શક્તિશાળી અને નબળા મારામારીઓ ધરાવે છે. અમે શક્તિશાળી હુમલાઓમાં વિક્ષેપ પાડીએ છીએ અને જ્યાં સુધી પ્રતિસ્પર્ધી નબળા હુમલાઓ તરફ સ્વિચ ન કરે ત્યાં સુધી પ્રહાર કરવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ, જેને આપણે ખાલી ડોજ કરીએ છીએ. જીત્યા પછી, તપાસ જહાજ અને ક્રૂ એન્ટિગુઆ ફ્લોટિલામાં જોડાશે.

વિશાળ ભય

પ્રથમ રાક્ષસથી વિપરીત, આ એક ઝડપી બની ગયું છે અને ગંઠાવાનું છોડે છે જે વહાણને નુકસાન પહોંચાડે છે. અમે શક્ય તેટલી ઝડપથી તરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ અને અગાઉથી ગંઠાવાનું ટાળવા માટે દાવપેચ શરૂ કરવા માટે રાક્ષસનું સતત નિરીક્ષણ કરીએ છીએ.

આત્માનો સંસ્કાર
સાવચેતીપૂર્વક તૈયારી

અમે એલ્ડ્રિકને જાણ કરીએ છીએ કે અમે તમામ શક્તિશાળી જાદુગરોને સમારંભ કરવા માટે સમજાવવામાં વ્યવસ્થાપિત છીએ. એલ્ડ્રિક સહિત તે બધા માર્ગોલોટની ગુફામાં અમારી રાહ જોતા હશે.

ઊંડા સમુદ્રની ભયાનકતા

ત્રીજો સમુદ્ર રાક્ષસ પહેલા બે કરતા પણ વધુ સક્રિય છે, બંને હલનચલન અને થૂંકવામાં. અમે તેને એરબોર્ન બંદૂકોથી મારવા માટે શક્ય તેટલી ઝડપથી દુશ્મનની નજીક જવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ.

લૂટારા સાથે જોડાણ
રાક્ષસ શિકારીઓ સાથે જોડાણ

કેલાડોર ટાપુ પર, અમે વહાણ પર તરીએ છીએ, મધ્યમાં સીડીની સાથે ડેક પર જઈએ છીએ અને કેન સાથે વાતચીત કરીએ છીએ, જેમણે કેપ્ટનના મૃત્યુ પછી કમાન્ડ લીધો હતો. અમે તેને એન્ટિગુઆ કાઉન્સિલના ફ્લોટિલામાં જોડાવા માટે સમજાવીએ છીએ, એમ કહીને કે અમારા પ્રયત્નો માટે આભાર, કેલાડોરને પડછાયાઓની હાજરીમાંથી મુક્ત કરવામાં આવ્યો છે.

આત્માનો સંસ્કાર
કિલા પર

કેન.
અમે મંદિરમાં જઈએ છીએ, માર્ગોલોટ ગુફામાં નીચે જઈએ છીએ અને આત્માની પરત ફરવાની વિધિ શરૂ કરીએ છીએ. જોડણી કાસ્ટ કર્યા પછી, ત્રણેય જાદુગરો અદૃશ્ય થઈ જશે, અને તેમની જગ્યાએ નેક્રોલોટ દેખાશે - અંડરવર્લ્ડનો રાક્ષસ - જે આત્મા સાથે વિદાય થયા પછી આ બધા સમયથી આપણને જોઈ રહ્યો છે. અમારા પ્રયત્નોની મદદથી, તેણે દક્ષિણ સમુદ્રના સૌથી શક્તિશાળી જાદુગરોને અંડરવર્લ્ડમાંથી બહાર આવવા અને જીવંત વિશ્વમાં પાછા ફરવા માટે અંડરવર્લ્ડ તરફ આકર્ષિત કર્યા.

પ્રકરણ 4. નેક્રોલોથ
દેશદ્રોહી

હાડકાં જાણ કરશે કે નેક્રોલોટનો બાતમીદાર હોરેસ હતો, જે પહેલેથી જ વહાણમાંથી છટકી જવામાં અને તારાનિસ તરફ પ્રયાણ કરવામાં સફળ રહ્યો હતો. અમે તારાનિસમાં જાદુગરોની છાવણીમાં પહોંચીએ છીએ અને મેગ્નસને દેશદ્રોહી હોરેસ વિશે જાણ કરીએ છીએ, જે રિએક્ટર સાથે કંઈક ખરાબ કરવાની યોજના બનાવી રહ્યો છે.

અમે રિએક્ટરના પાથ નીચે જઈએ છીએ અને હોરેસથી આગળ નીકળીએ છીએ. નેક્રોલોથે તેને ટાઇટન લોર્ડની શક્તિ સાથે ભેટ આપી, જેનાથી તે ટાઇટનને બોલાવી શકે. જાગ્યા પછી, વાલામીર અમને ટાઇટન સાથે કેવી રીતે વ્યવહાર કરવો તેની સૂચના આપશે. પરિમિતિની સરહદ સાથે બેકડીઓ સાથે પાંચ ઉર્જા સ્ત્રોતો છે. ટાઇટનને આ બેડીઓમાં બાંધવું જરૂરી છે.

અમે બેડીઓ ઉપાડીએ છીએ અને દુશ્મનને ઉશ્કેરવાનું શરૂ કરીએ છીએ - અમે તેની નજીક આવીએ છીએ, અને પછી ઝડપથી પાછળ દોડીએ છીએ. જ્યારે ટાઇટન સ્વિંગ કરવાનું શરૂ કરે છે, એટલે કે. તેનો હાથ ઊંચો કરે છે, લક્ષ્ય રાખે છે અને તેના હાથ પરના તેજસ્વી વિસ્તાર પર બેડીઓ ફેંકી દે છે. અમે બીજા હાથને એ જ રીતે બાંધીએ છીએ, પ્રથમ નવી બેડીઓ પસંદ કર્યા પછી. અમે લાંબા સમય સુધી દુશ્મનની નજીક રહીશું નહીં, કારણ કે, પ્રથમ, તેનું લક્ષ્ય રાખવું મુશ્કેલ હશે, અને બીજું, તે ટૂંકો ફટકો પહોંચાડવામાં સક્ષમ હશે, જે ફેંકવાની મંજૂરી આપશે નહીં. બીજા તબક્કે, અમે ટાઇટેનિયમના આગળના બે ટૂંકા પગને લાંબા પગની જેમ સમાન સિદ્ધાંત અનુસાર બાંધીએ છીએ. અમે તે ક્ષણે ગરદન પર છેલ્લી બેડીઓ ફેંકીએ છીએ જ્યારે તે સામાન્ય કરતાં વધુ તેજસ્વી થાય છે, અને દુશ્મન જગ્યાએ થીજી જાય છે.

હોરેસ તમને તે હેતુઓ વિશે જણાવશે જેણે તેને નેક્રોલોટની બાજુમાં જવાની ફરજ પાડી. તે ભૂત કપ્તાન ક્રો વિશે પણ જણાવશે, જેણે અંડરવર્લ્ડના રાક્ષસને બોલાવવા માટે જોડણી શોધવામાં દરેક સંભવિત રીતે તેની મદદ કરી. જે બાકી છે તે ન્યાયી લડાઈમાં હોરેસને હરાવવાનું છે.

ઓલ્ડ ગ્લોરી

અમે મેગ્નસને પ્રમોશન વિશે પૂછીએ છીએ અને સામાન્ય પદ પ્રાપ્ત કરીએ છીએ. જનરલના બખ્તર માટે અમે સ્થાનિક બંદૂક બનાવનાર ગોર્ડન પાસે જઈએ છીએ.

પાઇરેટ્સ સાથે જોડાણ
લૂટારા સાથે જોડાણ

કિલામાં પહોંચીને, અમે વહાણમાં તરી ગયા અને જેકને એન્ટિગુઆ ફ્લોટિલામાં જોડાવા માટે સમજાવ્યા. તે તરત જ સંમત થશે કે અમે કહીશું કે અમે ચનીને મદદ કરી છે.

અમે એન્ટિગુઆ કાઉન્સિલના મુખ્યમથક પર જઈએ છીએ અને અલ્વારેઝને સૂચિત કરીએ છીએ કે ફ્લોટિલા આના દ્વારા જોડાઈ છે: કેપ્ટન મોર્ગનની ટીમ, જાદુગરોનું મહાજન, રાક્ષસ શિકારીઓનું મહાજન, પૂછપરછ કરનાર સેબાસ્ટિયાનોની ટીમ અને ચાંચિયાઓ.

ક્રો સાથે સમુદ્ર યુદ્ધ

ટાઇટેનિયમ.
રમતની શરૂઆતમાં સ્વપ્નમાંથી આવતી ઘટનાઓ હવે વાસ્તવિકતામાં ચોકસાઇ સાથે પુનરાવર્તિત થાય છે. અમે જમણી બાજુએ સીડી પરના અવરોધ પર કૂદીએ છીએ, જોખમને ડોજ કરીએ છીએ અને મિનિઅન સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. માસ્ટની આસપાસ ગયા પછી, અમે પાવડરના કેગ પર ગોળીબાર કરીએ છીએ અને બીજા દુશ્મનને હરાવીએ છીએ. દુશ્મનના વહાણ પર કૂદી પડ્યા પછી, અમે મિનિઅન્સ, રક્ષક અને છેવટે, ભૂતિયા કેપ્ટનનો નાશ કરીએ છીએ.

સ્કુલ આઇલેન્ડ
હેવન ઓફ એવિલ

વૈશ્વિક નકશા પર એક નવો ટાપુ દેખાયો છે - સ્કલ આઇલેન્ડ - ચાલો તેના પર જઈએ. અમે બોટ પર કિનારે જઈએ છીએ અને અમારા સાથીઓને મિનિઅન્સ સાથે વ્યવહાર કરવામાં મદદ કરીએ છીએ. શેડોઝ ઓફ ફ્યુરીનો ભગવાન નજીકમાં ભટકતો રહે છે - અમે અમારા કાર્યને સરળ બનાવવા માટે તેને શિબિરમાં લાવીએ છીએ. અમે નેક્રોલોટની માળા પર પહોંચીએ છીએ અને ગુફાના પ્રવેશદ્વાર પર આપણે આપણા પોતાના આત્માને મળીએ છીએ. તે અંડરવર્લ્ડના રાક્ષસના પ્રભાવ હેઠળ છે, અને તેથી માળા તરફનો માર્ગ આપણા માટે પ્રતિબંધિત છે. નેક્રોલોટને નબળા પાડવાનો એકમાત્ર રસ્તો એ છે કે તાજેતરમાં ટાપુ પર દેખાયા આત્માઓને મુક્ત કરવું. ત્રણ શક્તિશાળી જાદુગરોને કેદ કરવામાં આવે છે, ચાની - ત્રાસના ટાવરમાં, એલ્ડ્રિક - અંધકારની ખાડીમાં, ઝાકરિયા - બેર્સરકર પાસમાં, અને રાક્ષસને જીવંત શક્તિ પ્રદાન કરે છે.

રિયુનિયન
મફત ત્રણ મહાન વિઝાર્ડ્સ

સૌ પ્રથમ, અમે અંધકારની ખાડી પર જઈએ છીએ, જ્યાં એલ્ડ્રિકનું આયોજન કરવામાં આવે છે. અમે ટોચ પર પહોંચીએ છીએ, એક સાથે અસંખ્ય દુશ્મનોનો નાશ કરીએ છીએ. નાશ પામેલી ઇમારતમાં થોડી જમણી તરફ અને નિશાનની નીચે એક હેચ છે, જે નકશા પર નાના ચોરસ તરીકે પ્રકાશિત થયેલ છે. અમે તેમાંથી અંદર જઈએ છીએ, સીડીથી નીચે જઈએ છીએ અને, થોડા રુન ગોલેમ્સને હરાવીને, એલ્ડ્રિકને મુક્ત કરીએ છીએ. તેની સાથે વાત કર્યા પછી, અમે ખાડીને ટૂંકા માર્ગ સાથે છોડીએ છીએ.

તમે પશ્ચિમ અને પૂર્વ બંને બાજુથી બેર્સર્ક પાસ પર જઈ શકો છો. બીજો વિકલ્પ પસંદ કરતી વખતે, અમે નકશા પર ચિહ્નિત ક્રોસિંગ સાથે લાવાના પ્રવાહોને પાર કરીએ છીએ. પુલ પર પહોંચ્યા પછી, અમે લગભગ મધ્યમાં પહોંચીએ છીએ, ઉપરના સ્તરે સીડી ચઢીએ છીએ અને ઝાચેરીને મુક્ત કરીએ છીએ.

ટોર્ચર ટાવર પર્વતમાં ઊંડે સ્થિત છે, જેનો માર્ગ દક્ષિણ બાજુથી આવેલું છે. અમે મુખ્ય પ્રવેશદ્વારની ડાબી બાજુએ દિવાલની નજીક સીડી ઉપર જઈએ છીએ, બે હાડપિંજર સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ અને લિવરને સક્રિય કરીએ છીએ. અમે પાછા નીચે જઈએ છીએ અને અંદર જઈએ છીએ. અમે જમણી બાજુની જાળીની સામે જર્જરિત સ્તંભ પર ચઢીએ છીએ અને તેની સાથે વધુ ઊંચાઈએ ચઢીએ છીએ. ભાગીદાર, જો ત્યાં કોઈ હોય, તો નીચે અમારી રાહ જોશે. અમે લીવરને સક્રિય કરીએ છીએ, ડાબે વળો અને ડાબા માર્ગમાંથી પસાર થઈએ છીએ. અમે શેડો ગાર્ડને મારી નાખીએ છીએ, સેન્ટ્રલ ટાવર પરના પુલની સાથે બીજી બાજુએ જઈએ છીએ અને આગામી લિવરને સક્રિય કરીએ છીએ. અમે વિરુદ્ધ બાજુએ પાછા ફરો, જમણે વળો અને ડાબી પેસેજમાં સીડી નીચે જઈએ. આગળ, ફરીથી ડાબો માર્ગ પસંદ કરો અને લીવર પર જાઓ. તેને સક્રિય કર્યા પછી, અમે તે જગ્યાએ પાછા ફરીએ છીએ જ્યાં પુલ ખસેડવામાં આવ્યો હતો અને બીજી બાજુએ જઈએ છીએ. અમારા પાર્ટનરને અંદર આવવા દેવા માટે અમે છીણીની જમણી બાજુએ લીવરને સક્રિય કરીએ છીએ. ડાબે વળો અને જમણા માર્ગમાં સીડીથી નીચે જાઓ. અમે લીવર પર પહોંચીએ છીએ અને તેને સક્રિય કરીએ છીએ, તે જ સમયે મિનિઅન્સ સાથે વ્યવહાર કરીએ છીએ. અમે બે માળ નીચે સેન્ટ્રલ ટાવરની અંદરની સીડીથી નીચે જઈએ છીએ અને ડાબે વળ્યા છીએ, સીધા ચની સાથેના કોષ તરફ જઈએ છીએ.

અમે Risen 3: Titan Lords ગેમનું વૉકથ્રુ પૂરું કરી રહ્યાં છીએ.

અમે ગુફામાં પાછા ફરીએ છીએ અને ભાવનાને જાણ કરીએ છીએ કે અમે ત્રણેય મુક્ત છીએ. નેક્રોલોથે, તે દરમિયાન, ટાઇટનમાં રૂપાંતરિત થવાની તૈયારી શરૂ કરી. અમે ભાવના સાથે એક થઈએ છીએ અને ગુફામાં ઊંડા જઈએ છીએ, જ્યાં અંડરવર્લ્ડના શાસક સાથે અંતિમ યુદ્ધની રાહ છે.

મૃત્યુ અવતાર

મૃત્યુનું ટાઇટન.
નેક્રોલોથ, મૃત્યુના ટાઇટનમાં ફેરવાઈને, ફરીથી આપણા આત્મા અને શરીરને અલગ કરે છે. હવે, ભાવનાને નિયંત્રિત કરીને, આપણે શક્ય તેટલી ઝડપથી દુશ્મનને હરાવવા જોઈએ, કારણ કે તેની જીવનશક્તિ અમર્યાદિત છે કારણ કે તે તેના પોતાના સ્વાસ્થ્યને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે આપણા શરીરનો ઉપયોગ કરે છે. નેક્રોલોટના મિનિઅન્સ સમગ્ર યુદ્ધ દરમિયાન અમને પજવશે. અમે ઇરેસ્મસથી "ફાયર રેઇન" સ્પેલને મહત્તમ સુધી પમ્પ કરીએ છીએ અને તારનિસમાં સ્થાનિક જાદુગરો પાસેથી વધારાના સ્ક્રોલ ખરીદીએ છીએ. વધારાના સાથીઓને બોલાવવાના સ્પેલ્સ પણ અનાવશ્યક રહેશે નહીં. તેમના માટે, ચાલો કેલાડોર ટાપુ પર રાક્ષસ શિકારીઓ પર જઈએ. અમે અંતિમ યુદ્ધ માટે કોઈ ખર્ચ છોડતા નથી: અમે શસ્ત્રો અને મૂલ્યવાન પીણાં માટે દારૂગોળો ખરીદીએ છીએ જે વિવિધ ડીલરો પાસેથી આરોગ્ય પુનઃસ્થાપિત કરે છે.

લડતમાં નિર્ણાયક પરિબળ એ નેક્રોલોટની જરૂરિયાતો માટે આપણા શરીરનો ઉપયોગ કરવાના પ્રયત્નોમાં સમયસર વિક્ષેપ છે. જો તે હજી પણ તેનું સ્વાસ્થ્ય પુનઃસ્થાપિત કરે તો આપણે દુશ્મનને કેટલું નુકસાન પહોંચાડીએ છીએ તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી. ગુફામાં પથરાયેલા પોર્ટલ તમને ઝડપથી દુશ્મનને પછાડવામાં મદદ કરશે. જો કે, આસપાસ જોવાની તકને અવગણશો નહીં; કેટલીકવાર તમારા પોતાના પર નેક્રોલોટ તરફ દોડવું સરળ છે, ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે તે ગુફાની મધ્યમાં એક ટેકરી પર જાય છે. સ્પેલ્સની વાત કરીએ તો, હેલહાઉન્ડ્સની સંખ્યામાં નોંધપાત્ર ઘટાડો થયા પછી (ઉદાહરણ તરીકે, "ફાયર રેઇન" જોડણીનો ઉપયોગ કર્યા પછી) અમે એક સાથે બે અથવા ત્રણ સાથીઓને બોલાવીએ છીએ જેથી તેઓ ડેથ ટાઇટન પર હુમલો કરે. એક શક્તિશાળી શૉટગન મુખ્ય શસ્ત્ર તરીકે યોગ્ય છે, જેના મુખ્ય ફાયદા ઝડપી અને વારંવારના હુમલાઓ અને શરીરમાંથી ઊર્જા ચૂસવાની નેક્રોલોટની ક્રિયાઓને અવરોધે છે.