મેટલ ગિયર બ્રહ્માંડની સંક્ષિપ્ત ઘટનાક્રમ. મેટલ ગિયર - આપણા સમયની મહાન ગેમિંગ શ્રેણીનો ઇતિહાસ

1987 માં જાપાન અને યુરોપમાં. તે પ્રથમ રમતોમાંની એક હતી જેમાં તમારે સ્ટીલ્થનો ઉપયોગ કરીને દુશ્મન સાથે સીધો સંઘર્ષ ટાળવો પડ્યો હતો. તે શૂટિંગ રમતો માટે યુવાન હિડો કોજીમાનો જવાબ હતો, જેમાંથી તે સમયે ઘણી બધી હતી. આ શ્રેણીની રમતોની લાક્ષણિકતા ઘણા રમત પાસાઓ તે સમયે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. બાદમાં આ ગેમને ૧૯૯૯માં રિલીઝ કરવામાં આવી હતી ઉત્તર અમેરિકા, NES/Famicom કન્સોલ પર યુરોપ અને જાપાન, અને લાખો નકલો વેચી. જો કે, હિડિયો કોજીમાએ આ સંસ્કરણની રચનામાં ભાગ લીધો ન હતો, જેણે તેની ગુણવત્તાને નોંધપાત્ર રીતે અસર કરી હતી.

1998 માં, રમતોની શ્રેણી મેટલ ગિયરતરીકે પરત ફર્યા મેટલ ગિયર સોલિડપ્લેસ્ટેશન માટે, જેણે અગાઉના ભાગોના ગેમ મિકેનિક્સને ત્રિ-પરિમાણીય ગ્રાફિક્સમાં સ્થાનાંતરિત કર્યું. જ્યારે પ્રથમ બે ગેમ મેટલ ગિયરફક્ત સફળ હતા મેટલ ગિયર સોલિડવાસ્તવિક હિટ બની, 6.6 મિલિયન કરતાં વધુ નકલો વેચાઈ. તેણે આ શૈલીની અન્ય રમતો માટે માર્ગ મોકળો કર્યો, અને તે જ સમયે રમતોની શ્રેણી બનાવી મેટલ ગિયરકોનામીના મુખ્યમાંનું એક.

3 વર્ષ પછી સિક્વલ રિલીઝ થઈ મેટલ ગિયર સોલિડકહેવાય છે મેટલ ગિયર સોલિડ 2: સન ઓફ લિબર્ટી 2001 માં પ્લેસ્ટેશન 2 માટે. આ રમતની 7 મિલિયન નકલો વેચાઈ. પછી મેટલ ગિયર સોલિડ 2બહાર આવ્યા મેટલ ગિયર સોલિડ 3: સાપ ઈટર 2004 માં. તે મૂળની પ્રિક્વલ હતી મેટલ ગિયરઅને 3.75 મિલિયન નકલો વેચાઈ. બંને રમતોમાં શ્રેણીના ગેમપ્લેમાં ધીમે ધીમે સુધારો જોવા મળ્યો મેટલ ગિયર, ચાલુ રાખ્યું કથા. મેટલ ગિયર સોલિડ: પોર્ટેબલ ઓપ્સપ્લોટ ઘટનાઓ અનુસાર તે વચ્ચે છે મેટલ ગિયર સોલિડ 3અને મૂળ મેટલ ગિયર. તે ફક્ત પ્લેસ્ટેશન-પોર્ટેબલ માટે જ રિલીઝ કરવામાં આવ્યું હતું.

ઉમેરાઓ અને રિમેકની સૂચિ:

  • મેટલ ગિયર સોલિડ: ઇન્ટિગ્રલ(એમજીએસ) (પ્લેસ્ટેશન/પીસી, 1999)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ: VR મિશન(MGS) (પ્લેસ્ટેશન, 1999)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ: ખાસ મિશન(MGS) (પ્લેસ્ટેશન, 1999)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ 2: પદાર્થ(MGS2) (પ્લેસ્ટેશન 2/XBox/PC, 2002)
  • મેટલ ગિયર સોલિડનો દસ્તાવેજ 2(MGS2) (પ્લેસ્ટેશન 2, 2002)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ: ધ ટ્વીન સાપ(MGS) (ગેમક્યુબ, 2004)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ 3: નિર્વાહ(MGS3/MG/MG2) (પ્લેસ્ટેશન 2, 2005)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ: ડિજિટલ ગ્રાફિક નવલકથા(MGS) (પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ, 2006)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ: પોર્ટેબલ ઓપ્સ પ્લસ(MPO+) (પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલ, 2007)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ: ડિજિટલ ગ્રાફિક નોવેલ 2(MGS2) (DVD)
  • મેટલ ગિયર ઓનલાઇન (MGS4)(પ્લેસ્ટેશન 3, 2008)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ મોબાઇલ(મોબાઈલ ફોન)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ એચડી કલેક્શન(PlayStation 3/Xbox 360-2011; PlayStation Vita - 2012)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ: ધ લેગસી કલેક્શન(પ્લેસ્ટેશન 3, 2013)

પોર્ટીંગ અને અન્ય આવૃત્તિઓ

મૂળના પ્રકાશન પછી તરત જ મેટલ ગિયર MSX2 માટે, કોનામીએ નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ માટે અનુકૂલિત સંસ્કરણ બહાર પાડ્યું, જે રશિયામાં ડેન્ડી તરીકે ઓળખાય છે. આ શ્રેણીની પ્રથમ મેચ હતી મેટલ ગિયર, જે ઉત્તર અમેરિકામાં રજૂ કરવામાં આવી હતી. NES સંસ્કરણ Hideo Kojima ની ભાગીદારી વિના વિકસાવવામાં આવ્યું હતું અને તેમાં કેટલાક ફેરફારો હતા, જેમાં કેટલાક સ્તરો પર ફરીથી કામ કરવું અને મેટલ ગિયર રોબોટને દૂર કરવાનો સમાવેશ થાય છે. NES વર્ઝન ત્યારબાદ 1990માં બહાર પાડવામાં આવેલા અન્ય નોર્થ અમેરિકન પર્સનલ કોમ્પ્યુટર અનુકૂલન માટેનો આધાર હતો - પ્રથમ IBM PC માટે, પછી કોમોડોર 64 માટે. વિકાસમાં એડ-ઓન પણ હતું. મેટલ ગિયરઅમીગા સિસ્ટમ માટે, જે અલ્ટ્રા ગેમ્સ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી. પરંતુ તેણીએ ક્યારેય દિવસનો પ્રકાશ જોયો ન હતો. ગેમનું ફેમીકોમ વર્ઝન પણ જાપાનીઝના ભાગરૂપે એમ્યુલેટેડ સ્વરૂપમાં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું જોડિયા સાપ.

2000 માં, કોનામીએ એક સંસ્કરણ બહાર પાડ્યું મેટલ ગિયર સોલિડપર્સનલ કમ્પ્યુટર્સ માટે, જે Microsoft ગેમ સ્ટુડિયો દ્વારા ટ્રાન્સફર કરવામાં આવી હતી. આ સંસ્કરણ એડ-ઓન પર આધારિત હતું અભિન્નઅને ઉમેરા સાથે મૂળ રમત સમાયેલ છે VR મિશન. એક ઇમ્યુલેટર બનાવવામાં આવ્યું હતું બ્લીમકાસ્ટ!, જે તમને રમવાની મંજૂરી આપે છે મેટલ ગિયર સોલિડસેગા ડ્રીમકાસ્ટ કન્સોલ પર.

2003 માં મેટલ ગિયર સોલિડ 2: પદાર્થપ્લેસ્ટેશન 2, એક્સબોક્સ અને પીસી માટે રિલીઝ કરવામાં આવ્યું હતું.

પ્રકરણ 2: પ્લેટફોર્મ

ટેન્કર પરની ઘટનાઓના 2 વર્ષ પછી, 29 એપ્રિલ, 2009ના રોજ, ખેલાડીએ રાયડેન પર નિયંત્રણ મેળવ્યું, જે ફોક્સ હાઉન્ડ માટે કામ કરે છે. તેમનું મિશન યુએસ પ્રમુખ અને અન્ય બંધકોને બિગ શેલમાંથી મુક્ત કરવાનું છે - ન્યુ યોર્ક દરિયાકિનારે એક સારવાર સુવિધા (ટેન્કર પરની ઘટનાઓ પછી બનાવવામાં આવી હતી, કથિત રૂપે તેમાંથી વહેતા તેલમાંથી પાણી સાફ કરવા માટે), વિરોધીઓથી. આતંકવાદી જૂથ "ડેડ સેલ". તેઓ પોતાને "સન્સ ઓફ લિબર્ટી" કહે છે અને સોલિડ સાપને તેમના નેતા તરીકે દાવો કરે છે. રાયડેન દ્વારા મોટા શેલ સુધી પહોંચે છે જળમાર્ગ, જ્યારે SEAL ટીમ 10 હેલિપેડ પર ઉતરે છે, રાયડેનથી ધ્યાન પોતાની તરફ હટાવે છે. મિશન પર હતા ત્યારે, રાયડેન નેવી સીલ જુનિયર લેફ્ટનન્ટ ઇરોક્વોઇસ પ્લિસકીન, સેપર પીટર સ્ટીલમેનને મળે છે, જેઓ સ્ક્વોડ 10 સાથે બિગ શેલ ખાતે પહોંચ્યા હતા અને ગ્રે ફોક્સ જેવા દેખાતા સાયબોર્ગ નિન્જા, પરંતુ પોતાને મિસ્ટર એક્સ. એક્સ કહે છે.)

ખેલાડી પછીથી શીખે છે કે ડેડ સેલનો વડા, જે પોતાને સોલિડ સાપ કહે છે, તે ખરેખર સોલિડસ સાપ છે, જે બિગ બોસનો પ્રથમ ક્લોન છે, અને સાયબોર્ગ નિન્જા ઓલ્ગા ગુર્લુયુકોવિચ હોવાનું બહાર આવ્યું છે, અને ઇરોક્વોઈસ પ્લિસકીન વાસ્તવમાં વાસ્તવિક સોલિડ સાપ છે. અંતે, ખેલાડી શીખે છે કે મોટા શેલ "આર્સેનલ ગિયર" ના વિકાસ માટેનો એક મોરચો હતો, જે મોટા પાયે ઉત્પાદિત મેટલ ગિયર RAY (જે માનવ નિયંત્રણ વિના કાર્ય કરે છે) દ્વારા સુરક્ષિત છે અને મિસાઇલોનો પ્રભાવશાળી પુરવઠો વહન કરે છે. એમ્મા એમ્મેરિક (ઓટાકોનની સાવકી બહેન અને આર્સેનલ ગિયર અને મેટલ ગિયર રેને નિયંત્રિત કરતી આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સનાં નિર્માતા) સાથે મુલાકાત કર્યા પછી, રાયડેનને ખબર પડી કે આર્સેનલ ગિયર મૂળરૂપે "ફિલોસોફર્સ" દ્વારા માહિતી પર વધુ નિયંત્રણ માટે વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. આર્સેનલ ગિયર સુપર કોમ્પ્યુટર્સ દ્વારા નિયંત્રિત કૃત્રિમ ન્યુરલ નેટવર્ક ધરાવે છે, જે બદલામાં અનેક ALS (ઓટોમેટિક આઇડેન્ટિફિકેશન સિસ્ટમ) માં જોડાય છે. તેમાંથી બેના નામ "GW" અને "JFK" છે અને "ફિલોસોફરો" દ્વારા અનુગામી સર્વાધિકારી નિયંત્રણ માટે કોઈપણ ઈન્ટરનેટ વ્યવહારો પર દેખરેખ રાખવા માટે બનાવવામાં આવ્યા હતા. પછી, આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ આર્સેનલ ગિયર સાથેની વાતચીત દરમિયાન, રાયડેન શીખે છે કે જીડબ્લ્યુ (તે સમયે પહેલાથી જ નાશ પામેલ) નો હેતુ માનવતા માટે "બિનજરૂરી" માહિતીને ફિલ્ટર કરવાનો પણ હતો જેથી માનવતાને તેના વધુ પડતા "ડૂબવાથી" અટકાવી શકાય. મેટલ ગિયર સોલિડ 2 ના અંત સુધીમાં, વેમ્પ અને કેટલાક પાત્રો સિવાય ડેડ સેલના તમામ સભ્યો મૃત્યુ પામ્યા હતા અને લિક્વિડ સ્નેકના વ્યક્તિત્વે આખરે ઓસેલોટ પર નિયંત્રણ મેળવી લીધું હોય તેવું લાગતું હતું. મેટલ ગિયર સોલિડમાં ઉઠાવવામાં આવેલા કેટલાક મુદ્દાઓ સન્સ ઓફ લિબર્ટીમાં સંબોધવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે કેટલાક નવા ઉભરી આવ્યા હતા.

મેટલ ગિયર સોલિડ 4: ગન્સ ઓફ ધ પેટ્રિયોટ્સ

મેનહટન ઘટના (મેટલ ગિયર સોલિડ 2 ના પ્લેટફોર્મ પ્રકરણની ઘટનાઓ) ના પાંચ વર્ષ પછી 2014 માં શરૂ કરીને, મેટલ ગિયર સોલિડ 4 એક એવી દુનિયાનું નિરૂપણ કરે છે જેમાં અન્ય દેશોના પ્રદેશમાં લશ્કરી હસ્તક્ષેપ સામાન્ય બની જાય છે, જે ખાનગી લશ્કરની જરૂરિયાત દર્શાવે છે. કંપનીઓ (ખાનગી લશ્કરી કંપનીઓ (PMCs). લિક્વિડ ઓસેલોટની આગેવાની હેઠળની પાંચ સૌથી મોટી PMC આઉટર હેવન નામની એક પેરેન્ટ કંપનીની માલિકીની છે. તેનો ઈરાદો કસ્ટમાઈઝ બનાવવાનો છે આધુનિક વાસ્તવિકતાઓબિગ બોસના સપના "આઉટર હેવન" છે. યુએસ આર્મીને ટક્કર આપી શકે તેવી આધુનિક સૈન્યને એસેમ્બલ કરીને, લિક્વિડ દેશભક્તો સામે મોટા આક્રમણની તૈયારી કરે છે. અને તેની તૈયારી કરવા માટે, લિક્વિડ PMC સૈનિકોના દરેક શરીરમાં નેનોમશીન્સને નિયંત્રિત કરવામાં સક્ષમ ક્રાંતિકારી સિસ્ટમને ચોરી કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, જેને "SOP" ("સન્સ ઑફ ધ પેટ્રિયોટ્સ" સિસ્ટમ) કહેવાય છે. મેનહટનની ઘટના પછી, યુએસ સરકારે પીએમસી કમાન્ડ હેઠળના દરેક સૈનિકને એસઓપી આપવાની જરૂર હતી.

સોલ્જર નેનોમશીન્સ એ ત્રીજી પેઢીના મશીનો છે, જે નેનોમશીન્સની પ્રથમ પેઢી પર આધારિત છે જેના પર FOXDIE વાયરસ આધારિત હતો. SOP સિસ્ટમ કેવી રીતે કામ કરે છે તે જાણવા માટે લિક્વિડે ત્યારપછી નેનોમાઈન્સના પ્રથમ નિર્માતા, નાઓમી હન્ટરનું અપહરણ કર્યું. સોલિડ સ્નેક (હવે કોડનેમ "ઓલ્ડ સ્નેક") સાથે વિશ્વ ફરી એક વાર સંકટની આરે છે, જે આપત્તિજનક દરે વૃદ્ધ થઈ રહ્યો છે, અને ઓટાકોન, ડ્રેબિન, એક રહસ્યમય શસ્ત્રોના વેપારીની મદદથી, જે સહી આઈડી બદલી શકે છે. સૈનિકોના શસ્ત્રો, ફોક્સહાઉન્ડ રેટ પેટ્રોલ 01 (મેરિલ સિલ્વરબર્ગના આદેશ હેઠળ, અને યુએસ આર્મીના નિયંત્રણ હેઠળ કાર્યરત) અને રાયડેન (જે હવે સાયબોર્ગ છે) મોકલવામાં આવે છે. સાઉદી અરેબિયાતેના ભૂતપૂર્વ કમાન્ડર રોય કેમ્પબેલ (જે હવે યુએન માટે કામ કરે છે) લિક્વિડને દૂર કરવા માટે. આ સાપનું છેલ્લું મિશન હશે.

રમત દરમિયાન ખેલાડી વિવિધ સ્થળોની મુલાકાત લેશે. દક્ષિણ અમેરિકામાં, લશ્કરી સંઘર્ષમાં ભાગ લેવો. ફોક્સ દ્વીપસમૂહ પર, જ્યાં પ્રથમ ભાગથી પરિચિત શેડો મોસેસ આધાર સ્થિત છે, તેમજ પેસિફિક મહાસાગરમાં તરતો કિલ્લો બોર્ડ પર છે.

મેટલ ગિયર રાઇઝિંગ: વેર

મુખ્ય પાત્ર મેટલ ગિયર સોલિડ 2: સન્સ ઓફ લિબર્ટી, રાયડેનનો નાયક છે. MGS 4 ની ઘટનાઓને ચાર વર્ષ વીતી ગયા છે. દેશભક્તિ પ્રણાલીના પતનને કારણે સાયબર ટેક્નોલોજીનો વ્યાપક પ્રસાર થયો, અને ખાનગી લશ્કરી કંપનીઓ (અંગ્રેજી પીએમસી) ઘણી નાની કંપનીઓમાં વિભાજિત થઈ ગઈ, જેના કારણે વિશ્વભરમાં સંઘર્ષ થયો. રાયડેન સક્રિય લડાઇમાંથી નિવૃત્ત થયો છે અને તે માવેરિક સિક્યુરિટી કન્સલ્ટિંગ નામની પીએમસી પીએમસીનો સભ્ય છે. પ્રસ્તાવનામાં, તે વિકાસશીલ દેશના વડા પ્રધાનને બચાવવાના મિશન પર છે. આફ્રિકન દેશ, જેમના કાફલા અને લિમોઝિન પર અન્ય ખાનગી લશ્કરી કંપની, ડેસ્પેરાડો એન્ફોર્સમેન્ટ દ્વારા હુમલો કરવામાં આવ્યો હતો. વડા પ્રધાનની રાયડેનની સામે જ હત્યા કરવામાં આવી હતી. ડેસ્પેરાડોના પ્રતિનિધિ, ભાડૂતી સેમ રોડ્રિગ્ઝ સાથેની લડાઈ દરમિયાન, રાયડેન જીવંત રહેવાનું સંચાલન કરે છે, પરંતુ ગુનેગારો ઘટનાસ્થળેથી ભાગી જવામાં વ્યવસ્થાપિત થાય છે. બાકીની રમત રાયડેન અને ડેસ્પેરાડો એન્ફોર્સમેન્ટ વચ્ચેના મુકાબલાને સમર્પિત છે, જેની પાછળ બીજી વધુ શક્તિશાળી શક્તિ છે.

સાઉન્ડટ્રેક્સ

  • મેટલ ગિયર 2: સોલિડ સ્નેક ઓરિજિનલ સાઉન્ડટ્રેક (1991)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ ઓરિજિનલ ગેમ સાઉન્ડટ્રેક (1998)
  • મેટલ ગિયર/સોલિડ સ્નેક: હિડિયો કોજીમા/રેડ ડિસ્કનું સંગીત સંકલન (1999)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ 2: સન્સ ઓફ લિબર્ટી ઓરિજિનલ સાઉન્ડટ્રેક (2001)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ 2: સન્સ ઓફ લિબર્ટી સાઉન્ડટ્રેક 2: ધ અધર સાઇડ (2002)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ 2: સબસ્ટન્સ લિમિટેડ સોર્ટર (બ્લેક એડિશન) (2003)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ 2: સબસ્ટન્સ અલ્ટીમેટ સોર્ટર (વ્હાઈટ એડિશન) (2004)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ 3: સ્નેક ઈટર - ધ ફર્સ્ટ બાઈટ (2004)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ 3: સ્નેક ઈટર ઓરિજિનલ સાઉન્ડટ્રેક (2004)
  • મેટલ ગિયર એસી!ડી 1 અને 2 ઓરિજિનલ સાઉન્ડટ્રેક (2005)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ: પોર્ટેબલ ઓપ્સ ઓરિજિનલ સાઉન્ડટ્રેક (2006)
  • મેટલ ગિયર સોલિડ મ્યુઝિક કલેક્શન (2007)

તે રસપ્રદ છે કે "મેટલ ગિયર સોલિડ" રમતની મુખ્ય થીમ, જે પાછળથી સમગ્ર શ્રેણીની મુખ્ય સંગીતની થીમ બની હતી, જે જાપાની સંગીતકાર ટેપ્પી ઇવેસે (TAPPY) દ્વારા લખવામાં આવી હતી, તેને હળવી રીતે કહીએ તો, રચનાઓ "ટ્રોઇકા" જેવી લાગે છે. અને સોવિયેત સંગીતકાર જ્યોર્જી સ્વિરિડોવ દ્વારા “વિન્ટર રોડ”, જે તેમના દ્વારા 1964 માં લખવામાં આવ્યું હતું. 2008 માં એક વિડીયો ગેમ પ્રદર્શનમાં, ઇગ્રોમેનિયા પત્રકાર એન્ટોન લોગવિનોવ શ્રેણીના નિર્માતા હિદેઓ કોજીમા સાથે મળ્યા અને તેમને સ્વિરિડોવની રચનાઓમાંની એક ભજવી. કોજીમાના વાસ્તવિક આશ્ચર્યને ધ્યાનમાં રાખીને, આ તેમના માટે સમાચાર હતા, જોકે તેણે આ બાબતે કોઈ ટિપ્પણી કરી ન હતી. જો કે, મેટલ ગિયર સોલિડ 4: ગન્સ ઓફ ધ પેટ્રિઅટ્સમાં, ઉલ્લેખિત મુખ્ય થીમનો બિલકુલ ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો નથી, પરંતુ તેના બદલે નવી શોધ કરવામાં આવી છે.

શું તમે ક્યારેય ગંભીર કાવતરા સાથે રમત રમી છે જેમાં... વર્તમાન સમસ્યાઓ આધુનિક સમાજ? જો કંઈપણ હોય, તો અમે ડેઈસ એક્સ અથવાના એડમ જેન્સનના સાયબર પ્રત્યારોપણ વિશે વાત કરી રહ્યા નથી સમાંતર વિશ્વોબાયોશોક અનંતમાંથી. આજે આપણે જાપાનીઝ ગેમ ડિઝાઈનના માસ્ટર Hideo Kojima ના સુપ્રસિદ્ધ મેટલ ગિયર વિશે વાત કરીશું (અને કદાચ ચલાવી પણ લઈશું). આ શ્રેણીએ વિશ્વભરમાં પ્રસિદ્ધિ મેળવવાનું શરૂ કર્યું માત્ર ૧૯૯૯માં તાજેતરમાં(ખાસ કરીને આપણા દેશમાં), અને આ એ હકીકત હોવા છતાં કે વફાદાર ચાહકો કોજીમા-સાનના નવા પ્રોજેક્ટ્સ વિશેની દરેક માહિતીને એક ક્વાર્ટર કરતાં વધુ સમયથી અનુસરી રહ્યા છે, જે તેમના સંભવિત ભાવિ વિશે બુદ્ધિગમ્ય અને એટલા બુદ્ધિગમ્ય સિદ્ધાંતોનું નિર્માણ કરે છે. હીરો

ધાતુ કેવી રીતે સખત થઈ ગઈ


1987 માં, જ્યારે આપણામાંના ઘણાએ હજી સુધી હેચ પણ કર્યું ન હતું, ત્યારે આર્કેડ મશીનોમાં વિશેષતા ધરાવતી કંપની કોનામીએ અચાનક એક રમત રિલીઝ કરવાનું નક્કી કર્યું જે તે ધોરણો દ્વારા અસામાન્ય હતું. ટેક્સાસ ચેઇનસો હત્યાકાંડને હાથ ધરવાનું અશક્ય હતું, અને મોટાભાગના કાર્યોને ધ્યાન વિના પૂર્ણ કરવું પડ્યું હતું, અન્યથા - એક અપમાનજનક મૃત્યુ. આ નિર્ણય અત્યંત વિવાદાસ્પદ હતો, પરંતુ વાંધો નહીં - નવા શીર્ષક પર વિશ્વાસ કરી શકાય, જો માત્ર એટલા માટે કે તેના અગ્રણી ગેમ ડિઝાઇનર, તે સમયે હજુ પણ યુવાન Hideo કોજીમા, મેટલ ગિયરની તરફેણમાં તેના પ્રોજેક્ટને છોડી દેવાનું નક્કી કર્યું.

સાગાના પ્રથમ ભાગના દેખાવ સમયે, સ્ટીલ્થ-એક્શન શૈલીની રમતો સાથેના બોક્સ સિદ્ધાંતમાં સ્ટોર છાજલીઓ પર ન હતા. આ રમત પોતે કોયડાઓ સાથેની એક વ્યૂહાત્મક જાસૂસી એક્શન ગેમ તરીકે સ્થિત હતી, પરંતુ તે સમયે અસાધારણ ગેમપ્લે અને વિડિયો ગેમ્સ માટે અસામાન્ય ઊંડો કાવતરું હોવાને કારણે, લોકોએ બ્રેડ અને મીઠું સાથે રમતને ખૂબ જ ઉષ્માભર્યું સ્વાગત કર્યું. તે કંઈક સંપૂર્ણપણે નવું હતું, અવિશ્વસનીય રીતે તાજું, જેમ કે મિન્ટ ચ્યુઇંગ ગમ પછી શ્વાસ લેવો. આ શ્રેણી પછીથી તમામ અનુગામી સ્ટીલ્થ એક્શન ગેમ્સની પૂર્વજ બની, જેમાંથી પુષ્કળ હતી. પરંતુ મેટલ ગિયર બ્રહ્માંડ તેના કરતાં વધુ માટે પ્રખ્યાત છે.

તમે કોઈપણ મેટલ ગિયર ગેમ રમો તે પહેલાં, તમારે કેટલીક સરળ હકીકતો જાણવાની જરૂર છે:
ફ્રેન્ચાઈઝીની લગભગ દરેક રમતમાં અંતિમ ક્રેડિટ્સ પછીનું એક દ્રશ્ય હોય છે જે તમે જોયેલી દરેક વસ્તુને તેના માથા પર ફેરવી દે છે, જે તમને જુદી જુદી, વધુ ઉભરાતી આંખો સાથે શું થયું તે જોવા માટે મજબૂર કરે છે.
કોજીમા ચોથી દિવાલ તોડવામાં શરમાતી નથી - જે અવરોધ જે સ્ક્રીન પર શું થઈ રહ્યું છે તેને પ્લેયરથી બચાવે છે - તેથી જો પાત્રો અચાનક તમને સંબોધવા માંગતા હોય તો આશ્ચર્ય ન કરશો, જે ખેલાડીની બીજી બાજુ બેઠો છે. સ્ક્રીન અને કાળજીપૂર્વક કૂકી ચાવવા.
જો તમને સંતાકૂકડી રમવાનું પસંદ ન હોય, તો પણ તમારે તમારું અંતર રાખવું પડશે અને શાંતિથી દુશ્મનોની આસપાસ ફરવું પડશે. અને બિલકુલ નહીં કારણ કે રમતને તેની જરૂર છે. તે માત્ર એટલું જ વધુ રસપ્રદ છે.
આ શ્રેણી તેના ઊંડા પાત્ર વિકાસ માટે પ્રખ્યાત છે; સહાનુભૂતિ દર્શાવવા અને તમારા નાકને રૂમાલમાં ફૂંકવા માટે તૈયાર થાઓ.
તમે રમતની મોટાભાગની માહિતી કોડેક દ્વારા મેળવો છો - વોકી-ટોકીનો એક પ્રકારનો અદ્રશ્ય એનાલોગ જે નેનોરોબોટ્સની મદદથી ખાસ ફ્રીક્વન્સીઝ પર કાર્ય કરે છે. નેનોરોબોટ્સ શું છે? આ એવી વસ્તુ છે જેનો ઉપયોગ રમતના કોઈપણ છિદ્રને પ્લગ કરવા માટે થઈ શકે છે, વિકાસકર્તાઓ તરફથી એક સાર્વત્રિક બહાનું. તમે વિચારતા નથી કે કાલ્પનિક વિઝાર્ડ શા માટે તેમના હાથમાંથી લાઈટનિંગ બોલ્ટ મારે છે, શું તમે? એ જ વસ્તુ.
દરેક મેટલ ગિયર ગેમ પરમાણુ કટોકટી, આર્થિક સાધન તરીકે યુદ્ધ અથવા તો જીવનના અર્થ જેવા ગંભીર વિષયોને સ્પર્શતી હોવા છતાં, શ્રેણી ઉત્તમ રમૂજ વિનાની નથી. મિશન પૂર્ણ કરવામાં નિષ્ફળ જવા માટે ખેલાડી પર રુસ્ટર કેપ લગાવો? બતાવો કે સૈન્ય પણ એવા લોકો છે જેઓ શૃંગારિક એનાઇમ મેગેઝિન જોઈને દૂર થઈ શકે છે? સૈનિકને અપચોનો ભોગ બનાવવો? Hideo આવી વસ્તુ માટે સક્ષમ નથી.

થોડું વિચિત્ર અને ક્યારેક મુશ્કેલ પણ લાગે છે? ચાલો આ વિશાળ ફ્રેન્ચાઈઝીના દરેક મુખ્ય ભાગને શક્ય તેટલા સંક્ષિપ્તમાં જોઈએ, જેથી ઉપરોક્ત તમને કંઈક જંગલી અને અયોગ્ય ન લાગે. શા માટે ટૂંકમાં? જો આપણે વિગતમાં જઈએ, તો શ્રેણીના પૂર્વદર્શન માટે સામયિકના એક કરતા વધુ અંકો અને એક મહિનાથી વધુ મહેનત લાગશે. પરંતુ મારી પાસે હજુ પણ અંગત જીવન છે.

પહેલીવાર સ્ક્રીન પર



એક અદ્ભુત સમયે જ્યારે ઘડિયાળની આવર્તન 4 મેગાહર્ટ્ઝ કન્સોલ પ્રોસેસર એક લક્ઝરી હતું, અને ટેક્નોલોજીએ હજુ પણ લેખકોની બધી કલ્પનાઓને સાકાર કરવાની મંજૂરી આપી ન હતી, શ્રેણીની પ્રથમ રમત રજૂ કરવામાં આવી હતી. મેટલ ગિયર. એમએસએક્સ 2 (કન્સોલ અને કોમ્પ્યુટરના વર્ણસંકર જેવું કંઈક) પર એક ગંભીર એક્શન મૂવી જોવાની કોઈએ અપેક્ષા પણ નહોતી કરી. પરમાણુ શસ્ત્રોઅને ષડયંત્ર સિદ્ધાંતો. તે સમયે, રમત થોડી વિચિત્ર લાગતી હતી: એક્શન ગેમ્સથી વિપરીત, જેમાં ચહેરા પર ગોળી મારવી સામાન્ય લાગતી હતી, એમજી માટે તમારે બોક્સની પાછળ છુપાવવાની અને દુશ્મન સાથે સીધો સંપર્ક ટાળવાનો પ્રયાસ કરવાની જરૂર હતી. તે અમુક પ્રકારના કાયર સિમ્યુલેટર જેવું છે. એક રમત માટે ખૂબ સરસ લાગે છે જ્યાં દુશ્મન સૈનિકો તેમની સ્ક્રીનની બહાર પણ આગળ વધી શકતા નથી.



મેટલ ગિયર ગેમપ્લે, 1987


પ્રથમ ભાગમાં, આપણે આપણી જાતને આઉટર હેવન કિલ્લામાં શોધીએ છીએ, રમતના વિરોધી, સુપ્રસિદ્ધ બિગ બોસ અને સોલિડ સ્નેક, એકલા વરુ સાથે પરિચિત થઈએ છીએ. સરકારના ગુપ્ત એજન્ટ અને અંશકાલિક મુખ્ય પાત્ર. તે પછી પણ અમને હીરો અને તેના સૌથી ખરાબ દુશ્મનો વચ્ચેના જોડાણ વિશે કોઈ ખ્યાલ નહોતો. પરંતુ તે ઠીક છે, ભવિષ્યમાં આ રમત અમને હજુ પણ "વાહ!" પ્લોટ ટ્વિસ્ટ પર skidding થી.


NES પર સાપનો બદલો


ઉત્કૃષ્ટ વેચાણ અને પ્રેક્ષકોના રમત પ્રત્યેના અદ્ભુત પ્રેમ બદલ આભાર, કોનામીએ NES કન્સોલ પર માત્ર એક હલકી ગુણવત્તાવાળા પોર્ટને જ નહીં, પરંતુ પશ્ચિમી પ્રેક્ષકો માટે વિશિષ્ટ રીતે બિન-સિક્વલ પણ રજૂ કરવાનું નક્કી કર્યું. સાપનો બદલો. પરંતુ તેના વિશે યાદ ન રાખવું વધુ સારું છે, કારણ કે રમતના નિર્માતા, કોજીમાને તેના વિકાસ સાથે કોઈ લેવાદેવા નથી.

સારું, ખરાબ, સિક્વલ



પરંતુ તે આ "ક્રાફ્ટ" હતું જે મેટલ ગિયરનો પાસ બન્યો મોટી દુનિયા. પશ્ચિમી પ્રેક્ષકોનો આભાર, લેખકોને સમજાયું કે આ બ્રહ્માંડને ખાલી છોડવું એ એક મહાન પાપ છે, અને 1990 માં લાંબા સમયથી રાહ જોવાતી સિક્વલ પોટ-બેલીડ ટેલિવિઝનની સ્ક્રીન પર આ સ્વરૂપમાં દેખાઈ. મેટલ ગિયર 2: સોલિડ સાપ. આશ્ચર્યજનક રીતે, અમેરિકન રમનારાઓએ પોતે જ 15 વર્ષ પછી MGS3: નિર્વાહ સાથે આ રમત પ્રાપ્ત કરી. અને બધા કારણ કે રમત માટેનું પ્લેટફોર્મ MSX2 હતું, જે જાપાનની બહાર કોઈને ખરેખર ગમ્યું ન હતું.


સિક્વલનું કાવતરું પ્રથમ ભાગ સાથે કોઈ રીતે જોડાયેલું નથી, જો તમે વિરોધીને ધ્યાનમાં ન લો, જેની ભૂમિકા ફરીથી બિગ બોસ દ્વારા ભજવવામાં આવી છે. "સંયોગ? વિચારશો નહીં". આશ્ચર્યજનક રીતે, 1990 માં પાછલી એક રમતમાં સાર અને સામગ્રી તરીકે આવો ગંભીર વિષય ઉઠાવવામાં આવ્યો હતો. આધુનિક યુદ્ધો. અને તેમ છતાં મેટલ ગિયર 2 એ ફક્ત આ વિષય પર પડદો ઉઠાવ્યો છે, ચોથા ભાગ સુધીમાં તે સંપૂર્ણ રીતે જાહેર કરવામાં આવશે.


કમનસીબે, મેટલ ગિયર અને મેટલ ગિયર 2 આધુનિક ખેલાડી માટે ફક્ત બ્રહ્માંડના પરિચય તરીકે જ રસપ્રદ છે, કારણ કે આપણા સમયમાં ગેમપ્લે માટે તેમને રમવું એ સ્પષ્ટપણે કંટાળાજનક પ્રવૃત્તિ છે. પરંતુ જો આ તમને અટકાવતું નથી, તો પછી જાણો: આ રમતો HD સંગ્રહમાં શામેલ છે, તેથી દરેક વ્યક્તિ જે સુંદરતાને સ્પર્શ કરવા માંગે છે તે Xbox 360 અને PlayStation 3 કન્સોલ પર કરી શકે છે.

પ્રથમ "સોલિડ" મેટલ ગિયર



મેટલ ગિયર સોલિડે વિડિયો ગેમ્સની દુનિયામાં ક્રાંતિ લાવી, ઘણા વિકાસકર્તાઓને બતાવ્યું કે કેવી રીતે ગેમ્સ બની શકે અને સૌથી અગત્યનું, બનાવવું જોઈએ. આ હપતાએ જ સિનેમેટિક્સ સાથે ગેમપ્લેના મિશ્રણને લોકપ્રિય બનાવ્યું હતું જેને સામાન્ય રીતે વ્યૂહાત્મક જાસૂસ ગેમ કહેવામાં આવે છે. MGS ની ગેમપ્લે મેટલ ગિયર 2 જેવી જ હતી, જે તેના રિલીઝના લગભગ 8 વર્ષ પછી સૌથી વધુતે સમયના પ્રેક્ષકો ખાલી ભૂલી શક્યા હોત. અને ખરેખર, શા માટે ઉપયોગ કરશો નહીં સરસ વિચારો, જે સિક્વલમાં સ્પષ્ટપણે તેમના સમય કરતા આગળ હતા, અને શા માટે તેમને નવા, પહેલાથી જ ત્રિ-પરિમાણીય એન્જિન પર સબમિટ કર્યા નથી? આમાં એક અસ્પષ્ટ રીતે ટ્વિસ્ટેડ સ્ક્રિપ્ટ ઉમેરો, અને પરિણામી કોકટેલને કારણે ટાવર વિસ્ફોટ થયો.



મેટલ ગિયર 2 ની દુ: ખદ ઘટનાઓ પછી, એટલે કે વિશ્વાસઘાત શ્રેષ્ઠ મિત્ર, અમારા હીરો નિવૃત્તિ લેવાનું નક્કી કરે છે. પરંતુ અચાનક કર્નલ કેમ્પબેલ, સાપનો વિશ્વાસુ સહાયક અને પ્રથમ ભાગનો મિત્ર, દ્રશ્ય પર દેખાય છે અને હીરોને તેના છેલ્લા મિશન પર જવા માટે સમજાવે છે. વધુ એક વાર અને ઘરે જાઓ. ઉત્તમ. શેડો મોસેસ બેઝ પર, જે અલાસ્કા નજીક સ્થિત છે, તેને લોન્ચ કરવામાં સક્ષમ વોકરને નિષ્ક્રિય કરવું જરૂરી છે. પરમાણુ હથિયારોઉપગ્રહો માટે અદ્રશ્ય, વિશ્વમાં ગમે ત્યાં. તેની નિવૃત્તિ પહેલાં જાસૂસ માટે સંપૂર્ણ અંતિમ તાર. પરંતુ સાપ બહાર નીકળવાનું નક્કી કરે છે, જોરથી વિન્ડોને સ્લેમ કરે છે, જેના પછી તે બધી ગંભીર મુશ્કેલીમાં જાય છે. અને તેથી. એક સામાન્ય મિશન દરમિયાન, હીરો એક ભયંકર રહસ્ય શીખે છે. *ડ્રમ રોલ* તે તારણ આપે છે કે આતંકવાદી હુમલાનો ગુનેગાર, લોહી તરસ્યો લિક્વિડ સ્નેક ખરેખર તેનો ભાઈ છે. ટેકનિકલી. પડી ગયેલા બિગ બોસને ક્લોન કરવાના પ્રયાસનું પરિણામ આવે તો ‘ભાઈ’ કહી શકાય. હા, એ જ બિગ બોસ જે પહેલા બે ભાગમાં અમારો મુખ્ય દુશ્મન હતો. "સાન્ટા બાર્બરા" ગભરાટથી બાજુ પર ધૂમ્રપાન કરે છે, સિગારેટના ધુમાડાને બહુ રંગીન ગોળીઓથી ઢાંકી દે છે.


મેટલ ગિયર સોલિડ એ બ્રહ્માંડનો પ્રથમ સામાન્ય રીતે માન્ય ભાગ છે, જેને ચાહકો શું થઈ રહ્યું છે તેની સિનેમેટિક પ્રકૃતિ અને સારી રીતે વિકસિત પ્લોટ માટે એટલું પસંદ કરતા નથી, પરંતુ રમતની તમામ નાની વિગતોના ધ્યાન અને સમજણ માટે, જે. આખરે એક અદ્ભુત ગેમર અનુભવ બનાવો. અન્ય કઈ રમતમાં તમે તમારી ઈન્વેન્ટરીમાં સિગારેટના ધુમાડાનો ઉપયોગ કરીને લેસર ટ્રેપને ઓળખી શકો છો? અથવા પુરૂષ યુનિફોર્મમાં સ્ત્રીને તેની ચાલ દ્વારા ઓળખો?? આવી ચાલ માટે આભાર, રમતને તેના અણઘડ નિયંત્રણો અને પ્રથમ વ્યક્તિના દૃષ્ટિકોણથી શૂટ કરવામાં અસમર્થતા માટે પણ માફ કરી શકાય છે.

તે મુખ્ય પ્રવાહમાં આવે તે પહેલાં તે સાયબરનિન્જા હતું



ચાલુ રાખવા માટે ચાહકોને ત્રણ લાંબી રાહ જોવી પડી. અને તે મૂલ્યવાન હતું. 2001માં રિલીઝ થઈ મેટલ ગિયર સોલિડ 2: સન્સ ઓફ લિબર્ટીકૃત્રિમ બુદ્ધિમત્તા, વૈશ્વિક સેન્સરશીપ અને દરેક વ્યક્તિ દ્વારા વિશ્વનું ચિત્ર કેટલું વાસ્તવિક છે તેના મુદ્દાઓને સ્પર્શતા, તમામ કલ્પનાશીલ અને અકલ્પ્ય વિષયોથી આગળ ફરી એકવાર. શું સારું છે અને શું ખરાબ છે, આપણે શા માટે જીવીએ છીએ અને આપણે આપણા વંશજોને શું આપી શકીએ છીએ. મારવા કે મારવા? અથવા ફક્ત કોઈનું ધ્યાન ન આપીને પસાર થાય છે?


સન્સ ઑફ લિબર્ટી મેટલ ગિયર સોલિડના નિયમિત ચાલુ તરીકે શરૂ થાય છે, પરંતુ આ વખતે કોજીમાએ દરેકને પાછળ છોડી દીધો (બહુવિધ ચાલ), મુખ્ય પાત્ર જાસૂસ સાપને નહીં, જે લાખો લોકોનો પ્રિય છે, પરંતુ રાયડેન નામના શંકાસ્પદ દેખાવના ગ્રે-પળિયાવાળો છોકરો બનાવે છે, જેને અમે દૂરના ભવિષ્યમાં મેટલ ગિયર રાઇઝિંગના મુખ્ય પાત્રની ભૂમિકામાં જોઈશું. તે અર્થમાં શંકાસ્પદ છે કે તે વધુ એક છોકરી જેવો દેખાય છે, અને તે અર્થમાં નહીં કે તમે વિચાર્યું છે. પરંતુ તેના પર પછીથી વધુ. ફક્ત વફાદાર ચાહકોના ગુસ્સાની કલ્પના કરો જ્યારે, ટ્રેલરમાં વચન આપેલ દંતકથાને બદલે, તેઓને જાપાનીઝ એનાઇમની શ્રેષ્ઠ પરંપરાઓમાં એક સુંદર ગૌરવર્ણ આપવામાં આવ્યું હતું. પરંતુ જો તમે ધ્યાનમાં લો કે એમજીએસ 2 નું કાવતરું એ રમતના પ્રથમ ભાગનું એક પ્રકારનું સિમ્યુલેશન છે, સારા જૂના સાપના સ્તર પર ભરતીને સુપ્રસિદ્ધ ફાઇટરમાં ફેરવવાનો પ્રયાસ છે, તો બધું જ સ્થાને આવે છે. કેટલાક કહેશે “સિમ્યુલેશન”, જ્યારે અન્ય કહેશે “સ્વ-કોપી”, કારણ કે પરિચિત શેડો મોસેસ બેઝને સમુદ્રની મધ્યમાં રિફાઇનરી દ્વારા બદલવામાં આવ્યો છે, અને રાઇડન હવે સાપના આદેશોનું પાલન કરે છે, અને ચોક્કસ બિંદુ સુધી લગભગ સમાન ક્રમમાં. આ રમતનો ધ્યેય એ છે કે શક્ય તેટલા વધુ પ્રશ્નો પૂછવામાં આવે જેના જવાબ આપવાનો કોઈ પ્રયત્ન ન કરે. મુખ્ય પાત્ર, અને જે આળસથી ટીવીની સામે બેસી રહ્યો હતો. અને રમતના પાત્રને તેના કાર્યો પૂર્ણ કરવાનું ચાલુ રાખવા દો, અમારી પાસે ઘણું શીખવાનું છે. હે કોજીમા! વાહ... સુપર જિનિયસ!


વાર્તા એટલી બધી ટ્વિસ્ટ છે કે તેને સમાપ્ત કર્યા પછી પણ તમે સમજી શકતા નથી કે કોની બાજુ સાચી છે અને કોણ ખરેખર સારું કરવા માંગે છે. શું લેખક મુખ્ય પાત્ર અને ખેલાડી બંનેને તેની સાથે નાક દ્વારા દોરી રહ્યા છે? જ્યારે બોસથી ઉપરના લોકો માનવ વર્તનને મોડેલ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. આ બધું એક સિમ્યુલેશનમાં થાય છે જેમાં મુખ્ય પાત્ર પોતાને શોધે છે. ઘણા, ગેમ ડિઝાઇનરની તમામ તકનીકોનો સામનો કરવામાં અસમર્થ અને પ્લોટના તથ્યોના ઇનકારને કારણે, તેને અંત સુધી પૂર્ણ કરી શક્યા નહીં. અને નિરર્થક. આ રમત ફક્ત આપણું મનોરંજન જ નથી કરતી, પરંતુ એક વિશેષ દાર્શનિક અર્થ પણ ધરાવે છે કે દરેક પેઢી સાથે આપણે વધુને વધુ જીવનના અનુભવો પસાર કરીએ છીએ અને આપણી આસપાસ બનતી ઘટનાઓ પ્રત્યે વધુને વધુ આપણી આંખો ખોલીએ છીએ.


આખરે, યુવાન રાયડેન સ્પેશિયલ એજન્ટ સોલિડ સ્નેક પાસેથી તેના સુપ્રસિદ્ધ કટાના મેળવશે, જે લગભગ 12 વર્ષ પછી ટેલિવિઝન સ્ક્રીન પર ગ્રહ પરના સૌથી ખતરનાક હત્યારા રાયડેનના શસ્ત્ર તરીકે પાછા આવશે - એક સાયબર નીન્જા જે પ્રતિકાર કરવા સક્ષમ છે. શ્રેષ્ઠ સૈન્યઆધુનિકતા અને તે સારું છે કે આ વ્યક્તિ અમારી બાજુમાં છે. સાપે તેને શીખવ્યું કે હીરો બનવાનો અર્થ શું છે.

કલ્ટ સાપ ખાનાર



"અમે તમને કુઝકાની માતા બતાવીશું!" - નિકિતા ખ્રુશ્ચેવ, CPSU સેન્ટ્રલ કમિટીના ફર્સ્ટ સેક્રેટરી, પોડિયમ પરથી બૂમો પાડે છે, શ્રી વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ નિક્સનને ધમકી આપે છે હાઇડ્રોજન બોમ્બ. ના, આ 9મા ધોરણનો ઇતિહાસનો પાઠ નથી, અમે હજી પણ મેટલ ગિયર બ્રહ્માંડ વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ, એટલે કે મેટલ ગિયર સોલિડ 3: સ્નેક ઈટર.


ત્રીજો ભાગ 1964 માં શીત યુદ્ધની ઊંચાઈએ થાય છે. ફરી એકવાર, બહાદુર સાપએ માનવતાને વિદેશી ખતરા અને સામૂહિક વિનાશના શસ્ત્રોથી બચાવવી જોઈએ. "શું તે વૃદ્ધ છે?" વેલ. ખરેખર નથી. આ વખતે નેકેડ સ્નેક, જે પાછળથી બિગ બોસ તરીકે ઓળખાશે, જાસૂસી પર જાય છે. તે સાચું છે, સ્નેક ઈટરમાં અમને પ્રથમ ભાગોના સમાન વિરોધી માટે રમવાની ઓફર કરવામાં આવે છે. આવનારા વર્ષોમાં, તેઓ અમને જણાવશે કે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સને વફાદાર સૈનિકના હૃદયમાં, એક ઉગ્ર તિરસ્કાર, રાજકારણીઓ અને સ્વતંત્રતાના અન્ય વિરોધીઓ, જેઓ, સમજૂતી પર પહોંચવાની અશક્યતાને કારણે, કેવી રીતે રમી રહ્યા છે. હજારો સામાન્ય સૈનિકોના જીવન સાથે. સાપ પણ એક સૈનિક છે, પરંતુ માત્ર તે યુદ્ધના મેદાનમાં એક યોદ્ધા કરતાં વધુ કંઈક બની ગયો છે. તે એક દંતકથા બની ગયો. અને આ તેની વાર્તા છે.


એકંદરે, MGS3 એ કાલ્પનિક પર આધારિત ઉત્તમ જાસૂસ એક્શન ગેમ છે, પરંતુ વાસ્તવિક જેવી જ છે રાજકીય ઇતિહાસ. આ રમત કંઈક અંશે બોન્ડ મૂવી જેવી લાગવા લાગી: અહીં તમારી પાસે ટ્રિપલ એજન્ટ્સ અને એક શાનદાર મુખ્ય પાત્ર અને જીવલેણ સુંદરતા છે. બધા ટ્વિસ્ટ અને કાવતરાં સિનેમેટિક કટ દ્રશ્યોમાં પ્રગટ થાય છે - જો તે રમતમાંથી કાપી નાખવામાં આવે, તો પછી તે એક ઉત્તમ ફિલ્મમાં એકસાથે મૂકી શકાય છે. પરંતુ ગેમપ્લેના પ્રોજેક્ટને વંચિત રાખવું એ પાપ હશે, કારણ કે ત્રીજા ભાગને મેટલ ગિયર સોલિડ શ્રેણીની તમામ રમતોમાં સૌથી વધુ સમજદાર નિયંત્રણો પ્રાપ્ત થયા છે. તૃતીય-વ્યક્તિનો દૃષ્ટિકોણ રજૂ કરવામાં આવ્યો, ઇન્વેન્ટરી મેનેજમેન્ટ અનુકૂળ બન્યું, એક સ્ટીલ્થ સૂચક દેખાયો, વિવિધ છદ્માવરણનો ઉપયોગ કરવાની ફરજ પડી, અને વાસ્તવિક સારવાર પદ્ધતિ જેમાં દરેક દવા ચોક્કસ પ્રકારના નુકસાનની સારવાર કરે છે. સાપને પણ ખાવાની જરૂર હતી, અને કારણ કે તેને સોવિયેત યુનિયનના જંગલોમાં ફેંકી દેવામાં આવ્યો હતો (હા, કોજીમાએ સ્પષ્ટપણે ધ્યાન આપ્યું ન હતું કે તે ખરેખર અસ્તિત્વમાં નથી), તેણે પ્રાણીસૃષ્ટિના રહેવાસીઓ અને તેમનો કચરો ખાવો પડ્યો. ઉત્પાદનો


આ ઉપરાંત, રમતમાં ઘણા યાદગાર બોસ છે. એન્ડ સ્નાઈપર એ એક સામાન્ય વૃદ્ધ માણસ છે, અને જો તમે યુદ્ધની શરૂઆતમાં તેની સાથે બચત કરો છો, બહાર નીકળો છો અને કન્સોલનો સમય થોડા અઠવાડિયા આગળ સેટ કરો છો, તો તે વૃદ્ધાવસ્થાથી મૃત્યુ પામ્યો! બીજો ઉત્તમ બોસ ધ સોરો છે, એક ભૂતિયા દુશ્મન જે તમને રમત દરમિયાન માર્યા ગયેલા તમામ લોકોની આત્માઓની નદી પર માર્ગદર્શન આપે છે. જો તમે ખંતપૂર્વક સ્ટીલ્થનો ઉપયોગ કરો છો અને દુશ્મનોને માર્યા નથી, તો ધ સોરો સાથેની લડાઈ સરળ હશે, પરંતુ જો તમે રમતને કૉલ ઑફ ડ્યુટીના એનાલોગમાં ફેરવો છો, તો તમે આ યુદ્ધ દરમિયાન મુશ્કેલીમાં મુકાઈ જશો.


બાદમાં શીર્ષક હેઠળ રમતનું પુનઃ પ્રકાશન કરવામાં આવ્યું હતું મેટલ ગિયર સોલિડ 3: નિર્વાહઑનલાઇન મોડ અને પ્રથમ બે આઠ-બીટ રમતો સાથે.

દેશભક્ત ગેમ્સ



"યુદ્ધ બદલાઈ ગયું છે. તે કોઈ રાષ્ટ્ર, વિચારધારા કે જાતિ માટે લડાઈ નથી. તે ભાડૂતી સૈનિકો અને મશીનો દ્વારા લડવામાં આવેલી લડાઇઓની અનંત શ્રેણી છે."


મેટલ ગિયર સોલિડ 4: ગન્સ ઓફ ધ પેટ્રિયોટ્સમૂળરૂપે છેલ્લા ભાગ તરીકે બનાવાયેલ હતો. આ રમત અમને શ્રેણીની અંતિમ લાઇન પર લાવવાની હતી, બધા કાર્ડ્સ જાહેર કરવા અને પોતાના વિશે મોટેથી નિવેદન આપવાનું હતું. તેથી જ તે ખૂબ જ ગંભીર બન્યું, યુદ્ધની વર્તમાન સ્થિતિ અને આપણા સમયમાં સંઘર્ષ અનિવાર્ય છે તે પરિસ્થિતિ વિશે વાત કરી. ભલે તે ગમે તેટલું વિચિત્ર લાગે, આ વખતે કોજીમાએ અમને પરંપરાગત યુદ્ધની જરૂરિયાત વિશે જણાવ્યું, કારણ કે તે યોગ્ય હાથમાં યોગ્ય આર્થિક સાધન છે. ગન્સ ઓફ ધ પેટ્રિયોટ્સની ઘટનાઓ દરમિયાન, આક્રમક મુત્સદ્દીગીરીના મુખ્ય માધ્યમો ખાનગી લશ્કરી દળો, ખાનગી લશ્કરી કોર્પોરેશનો અને પછી દરેકની મનપસંદ કાવતરું સિદ્ધાંત હતા. તેની સામાન્ય સમજમાં યુદ્ધનો અર્થ રાજ્ય સૈન્યમાં સૈનિકો માટે નોકરીઓ છે જે તેની જાળવણીમાં સામેલ છે, આ માટે અનુદાન છે વૈજ્ઞાનિક સંશોધનઅને શસ્ત્રોનો વિકાસ. રમતમાં દર્શાવ્યા મુજબ યુદ્ધ એ એક જંતુરહિત સિમ્યુલેશન છે જે સાથી ભાડૂતી સૈનિકો સામે ખાનગી સૈનિકોને ઉભું કરે છે. પરંતુ આ ભાડૂતીઓ શેરીના સામાન્ય છોકરાઓ છે જેમને આવક શોધવાની ફરજ પડી હતી. ત્યાં કોઈ નોકરીઓ નથી, કોઈ તકનીકી પ્રગતિ નથી, આપણા પહેલાં ફક્ત સૈનિકો છે જેઓ અવિચારીપણે આગામી માંસ ગ્રાઇન્ડર પર જાય છે અને જ્યારે તેમને કહેવામાં આવે છે ત્યારે ગોળીબાર કરે છે. યુદ્ધ એટલું બદલાઈ ગયું કે લોકો તેનાથી પીડાવા લાગ્યા સામાન્ય લોકોજેમણે વર્ષો સુધી સૈનિકોની જાળવણી માટે ટેક્સ ચૂકવ્યો હતો.


મેટલ ગિયર સોલિડ 4 એ તમામ પાત્રોના વિકાસને દર્શાવવાનું ઉત્તમ કામ કરે છે, તે પણ પ્રથમ MGS થી બમ્બલિંગ ગાર્ડ. અપચોથી પીડાય છે, માથું ઉપાડે છે અને તેનો પ્રેમ શોધે છે! રાયડેન હવે ડરપોક છોકરો નથી, પરંતુ એક લડાઈ મશીન છે, જે રોબોટ્સને ધૂળમાં કચડી નાખે છે. શ્રેણીના તમામ મુખ્ય પાત્રોની વાર્તાઓ સીધા જ ખેલાડીને કહે છે કે આ તે છે, આ અંત છે, દુ: ખદ છે, પરંતુ ઓછામાં ઓછું કોઈ પ્રકારનું છે. તેથી અમે માનતા હતા ...


સમગ્ર કથાના તાર્કિક નિષ્કર્ષ ઉપરાંત. કોજીમા શ્રેણીના વફાદાર ચાહકો માટે નોસ્ટાલ્જિક આંસુ લાવે છે. હકીકતમાં, ચોથા ભાગના તમામ બોસ મૂળ MGS ના પુનઃકલ્પિત બોસ છે: સેક્સી સ્નાઈપર વુલ્ફ, વલ્કન રેવેન અને લેટેક્સમાં જીવલેણ મહિલાઓના જૂથમાંથી સાયકોમેન્ટિસ. બોનસ તરીકે, અમને પરિચિત શેડો મોસેસ બેઝના પ્રદેશની આસપાસ ભટકવાની પણ મંજૂરી આપવામાં આવશે, જે આધુનિક ગ્રાફિક્સના રેપિંગમાં વધુ સુખદ લાગે છે.


ગન્સ ઓફ ધ પેટ્રિયોટ્સનો અંત પહેલા જે કંઈ બન્યું હતું તેના પર પ્રકાશ પાડે છે: બિગ બોસ અને તેના ક્લોન્સ સાથેની વાર્તા સમાપ્ત થાય છે, પેટ્રિયોટ્સનો ઇતિહાસ, જેના વિશે આપણે બીજા ભાગમાં સાંભળ્યું હતું, તે સમજાવવામાં આવ્યું છે, અને ઇવ, નેકેડની વાર્તા. સાપની ગર્લફ્રેન્ડ, જે સ્નેક ઈટરના દિવસોથી નોંધપાત્ર રીતે વૃદ્ધ થઈ ગઈ છે, તેનો અંત આવે છે. આ કારણે જ MGS4 ને અન્ય નંબરવાળા ભાગોમાંથી એકલતામાં વગાડી શકાતું નથી - તમે કંઈપણ સમજી શકશો નહીં અને ફક્ત તમારા જીવનના 25 કલાક બગાડશો.

ચોથી દિવાલ તોડવી


અતિશયોક્તિ વિના, મેટલ ગિયરને ટ્રેન્ડસેટર કહી શકાય. આ પ્રથમ ગેમિંગ બ્રહ્માંડમાંનું એક છે જે પ્લેયર અને સ્ક્રીન પર શું થઈ રહ્યું છે તે વચ્ચેની રેખાને અસ્પષ્ટ કરે છે. અહીં એક ઉદાહરણ છે: મેટલ ગિયર સોલિડમાં અમારે મેરિલ સાથે કોડેક દ્વારા વાતચીત કરવાની જરૂર છે, પરંતુ અહીં એક સમસ્યા ઊભી થાય છે - અમને ખબર નથી કે તે કઈ ફ્રીક્વન્સી પર છે. અને અચાનક અમને જાણ કરવામાં આવે છે કે ડિસ્ક બોક્સની પાછળ જરૂરી ફ્રીક્વન્સી લખેલી છે! તે લૂટારા માટે ખરાબ નસીબ છે. પરંતુ આ ખેલાડી સાથે સીધી ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના સૌથી આકર્ષક ઉદાહરણથી દૂર છે. પ્રથમ ભાગના બોસ, સાયકોમેન્ટિસ, તમારા "વિચારો" વાંચીને અથવા વધુ સ્પષ્ટ રીતે, તમારા પ્લેસ્ટેશન મેમરી કાર્ડ સાચવીને વાંચીને ચેનલો બદલી શકે છે. તેણે તમને કહ્યું કે તમે કઈ રમતો રમી હતી અને MGS રમતી વખતે તમે કેટલી વાર મૃત્યુ પામ્યા હતા. તેણે સાયકોકીનેસિસનો પણ ઉપયોગ કર્યો. તમારા મુખ્ય શસ્ત્ર, ગેમપેડને પ્રભાવિત કરવા માટે વિચાર શક્તિનો ઉપયોગ કરો, જેનાથી તે વાઇબ્રેટ થાય છે. નિયંત્રકમાં વસવાટ કર્યા પછી, સાયકોમેન્ટિસે કોઈપણ ક્રિયાની આગાહી કરી અને ભવિષ્યના હુમલાઓને ટાળ્યા. ખાસ કરીને સ્માર્ટ ગેમર્સે ગેમપેડને ડિસ્કનેક્ટ કર્યું અને તેને બીજા પ્લેયર માટે સ્લોટ સાથે કનેક્ટ કર્યું.

ભાગ 2 માં AI નિષ્ફળતા દરમિયાન, કર્નલ કેમ્પબેલ રાયડેનને કન્સોલ બંધ કરવાનો આદેશ આપે છે કારણ કે તે માત્ર એક રમત છે અને તે તેને ખરાબ રીતે હારી ગયો. અને તેનો સાથી રોઝ સ્ક્રીનની આટલી નજીક ન બેસવાની સલાહ આપે છે, કારણ કે આ તેની દ્રષ્ટિને નકારાત્મક અસર કરશે. ગરીબ રાયડેન, એક બિનઅનુભવી હીરો હોવાને કારણે, તે પછી જંગલી રીતે ગેરમાર્ગે દોરવામાં આવ્યો હતો. અને ખેલાડીઓ પોતે કેટલા આશ્ચર્યચકિત થઈ ગયા હતા જ્યારે પાત્રોએ, વાદળી રંગની બહાર, તેમની સાથે સીધો સંપર્ક કરવાનું નક્કી કર્યું, હવે મુખ્ય પાત્રનો મધ્યસ્થી તરીકે ઉપયોગ ન કર્યો.


પોકેટ સાપ



મેટલ ગિયર સોલિડ: પીસ વોકરપોર્ટેબલ કન્સોલ માટેની શ્રેણીની પ્રથમ રમત બની. તેનો હેતુ ત્રીજા ભાગ પછી બાકી રહેલા પ્લોટના છિદ્રોને પેચ કરવાનો હતો. આશ્ચર્યજનક રીતે, આ રમત, PSP પર પ્રકાશિત, એક સંપૂર્ણ સુવિધાયુક્ત સહકારી મોડ, લશ્કરી બેઝને સંચાલિત કરવા માટે એક મીની-ગેમ અને "નાના" કન્સોલ માટે અગાઉ અજાણ્યા આશ્ચર્યજનક રીતે વિગતવાર વિશ્વ રજૂ કરે છે.


પીસ વોકર અમને 1974 પર પાછા લઈ જાય છે. સાપ કોસ્ટા રિકામાં પરમાણુ કટોકટીનું નિરાકરણ કરે છે, જે દરમિયાન તે આઉટર હેવન નામના ખાનગી ભાડૂતીઓ સાથે લશ્કરી કામગીરીનો આધાર મેળવે છે. રમત દરમિયાન તમારે સક્રિયપણે તેનું ઈન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર વિકસાવવું પડશે, દુશ્મન સૈનિકો, મુક્ત કરાયેલા કેદીઓ અને યુદ્ધના મેદાનમાંથી ફક્ત સ્વયંસેવકોની ચોરી કરવી પડશે. શ્રેણીના ચાહકો માટે ખૂબ જ રમુજી ચિત્ર, કારણ કે મૂળ મેટલ ગિયરમાં આ લોકો અમારા મુખ્ય વિરોધીઓ હતા.


પ્લેસ્ટેશન પોર્ટેબલની તકનીકી લાક્ષણિકતાઓએ વિકાસકર્તાઓની ક્ષમતાઓને નોંધપાત્ર રીતે મર્યાદિત કરી હોવાથી, રમતના તમામ સ્ક્રીનસેવરો એનિમેટેડ કોમિક બુકના સ્વરૂપમાં બનાવવામાં આવ્યા છે. અહીં તમે નવીનતમ ગ્રાઉડ ઝીરોમાંથી પાઝ ઓર્ટેગા જોશો, બોસને યાદ કરશો અને નવા રસપ્રદ હીરો સાથે પણ પરિચિત થશો. આ રમત PSP માટે પૂરતી મોટી હતી, તેથી તેને પછીથી NS કલેક્શનમાં હોમ કન્સોલ પર પોર્ટ કરવામાં આવી હતી. મેટલ ગિયર સોલિડ V: ધ ફેન્ટમ પેઈનના પ્રકાશન પહેલાં ઓછામાં ઓછા થોડા સમય પહેલા બ્રહ્માંડમાં પ્રવેશવા માગતા કોઈપણને હું તેને રમવાની ખૂબ ભલામણ કરું છું.


પોર્ટેબલ માટેની આગલી રમત મેટલ ગિયર સોલિડ હતી: પોર્ટેબલ ઑપ્સ, જેણે કોઈ ક્રાંતિ કરી ન હતી, પરંતુ તે મેટા ગિયર બ્રહ્માંડની મહત્વપૂર્ણ ઘટનાઓ વિશે જણાવે છે - ફોક્સહાઉન્ડ ટુકડીની રચના અને પેટ્રિયોટ્સ જૂથ, વૈશ્વિક કાવતરામાં સામેલ.

જ્યારે મેટલ ગિયર કોજીમા બનાવતું નથી



કલ્પના કરો કે તમે 10 વર્ષથી વધુ સમયથી હાફ-લાઇફ 3 ની રાહ જોઈ રહ્યા છો, પરંતુ સંપૂર્ણ સુવિધાયુક્ત ત્રીજા ભાગને બદલે, એક શેરવેર MMO રિલીઝ કરવામાં આવે છે. તે અંધકાર, સડો, નિરાશા જેવું લાગશે ... પરંતુ પછી કંઈક વિચિત્ર થાય છે - રમત વ્યસનકારક છે, અને તે પછી તમારા પર મોટી છાપ રહી જાય છે, જો કે તમને બિલકુલ લાગતું નથી કે આ સારી જૂની હાફ-લાઇફ છે. . લગભગ આવી જ વાર્તા સાથે બની હતી મેટલ ગિયર રાઇઝિંગ: વેર- પ્લેટિનમ ગેમ્સની એક સ્લેશર ગેમ, જેમાં તમે શાબ્દિક રીતે દરેક વસ્તુને નાના ટુકડાઓમાં કાપી શકો છો. અને જો, ક્રમાંકિત ભાગોની ગેમપ્લે જોતા, તમે તમારા જડબાને કંટાળાને દૂર કરી શકો છો, તો પછી તમે રોકાયા વિના બદલો જોવા માંગો છો, તમારા દુશ્મનોને કોબીમાં ભાંગી નાખતા, પર્કી સાઉન્ડટ્રેકનો આનંદ માણો. રમતનું મુખ્ય પાત્ર પરિચિત સાયબરનિન્જા રાયડેન છે. અલબત્ત, પ્રશંસકો કે મૂળ શ્રેણીના લેખકો રીવેન્જન્સની ઘટનાઓને કેનન તરીકે સ્વીકારતા નથી, પરંતુ આનાથી એ હકીકત બદલાતી નથી કે પ્લેટિનમ ગેમ્સએ એક મહાન રમત બનાવી છે.

ગન્સ ઓફ ધ પેટ્રિયોટ્સ એ મહાકાવ્યનો છેલ્લો ભાગ હોવાનું માનવામાં આવતું હોવા છતાં, પ્રતિભાશાળી મગજતેના સર્જક અને નવી ટેકનોલોજી પ્રત્યેના પ્રેમને રોકી શકાયો નથી. આધુનિક રમત વિકાસના નવીનતમ વલણોને વશ થઈને, કોજીમાએ બીજું MGS બનાવવાનું નક્કી કર્યું, પરંતુ હવે ખુલ્લી દુનિયા સાથે. હેરી પોટર વિશેની છેલ્લી ફિલ્મ જેવી રમતને 2 ભાગોમાં વિભાજિત કરવાનું નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું. તેથી અમને ચહેરા પર પેઇડ ડેમો સંસ્કરણ મળ્યું મેટલ ગિયર સોલિડ V: ગ્રાઉન્ડ ઝીરો, જેણે તમામ શક્યતાઓ દર્શાવી હતી ખુલ્લી દુનિયાઅને નવા ફોક્સ એન્જિનની સુંદરતા, અને સંપૂર્ણ રમત પહેલા એક ઉત્તમ એપેરિટિફ તરીકે પણ સેવા આપી હતી મેટલ ગિયર સોલિડ વી: ધ ફેન્ટમ પેઇન, જેનું અમે આ વર્ષે મૂલ્યાંકન કરી શકીશું.


ગેમપ્લે મેટલ ગિયર સોલિડ વી: ધ ફેન્ટમ પેઇન


જો તમે આ પંક્તિઓ વાંચી રહ્યા છો, તો હું તમને અભિનંદન આપી શકું છું - હવે તમે ટૂંકમાં જાણો છો કે દેશના ગેમ ડિઝાઇનર્સના માથામાં શું ચાલી રહ્યું છે. ઉગતો સૂર્ય, અને સૌથી અગત્યનું - મેટલ ગિયર શું છે. પરંતુ એક પણ લેખ અથવા પૂર્વદર્શન એ લાગણીઓ વ્યક્ત કરી શકતું નથી કે જે ગેમર રમતો રમતી વખતે અનુભવે છે. તેથી, જેમ જેમ તમે આ લેખ વાંચવાનું સમાપ્ત કરો અને તમારી ખુરશી પર થાકીને લંબાવો, કન્સોલ ચાલુ કરો અને આ સુંદર, ભ્રામક રીતે સરળ, પરંતુ ખૂબ જ આકર્ષક ગેમિંગ બ્રહ્માંડનો આનંદ માણવાનું શરૂ કરો.
23 સપ્ટેમ્બર
ઓક્ટોબર 29
માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ:
24 સપ્ટેમ્બર
20 ઓક્ટોબર
પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર:
માર્ચ 21
જૂન 18
19 નવેમ્બર શૈલી સ્ટીલ્થ ક્રિયા ઉંમર
રેટિંગ CERO: C (15 વર્ષથી)[ડી]
ELSPA: 15+
ESRB: એમ - પરિપક્વ
OFLC (A): MA15+- પરિપક્વ
PEGI: 18
યુએસકે: 12
સર્જકો સુપરવાઈઝર Hideo Kojima ઉત્પાદકો Hideo Kojima
મોટોયુકી યોશિયોકા
ગેમ ડિઝાઇનર Hideo Kojima પટકથા લેખકો Hideo Kojima
તોમોકાઝુ ફુકુશિમા
પ્રોગ્રામર કાઝોનોબુ ઉહેરા કલાકાર યોગી શિંકાવા સંગીતકારો ટાકાનારી ઈશીયામા
કાઝુકી મુરાઓકા
હિરોયુકી ટોગો
રીકા મુરાનાકા
Tappy Iwase
ટેકનિકલ ડેટા પ્લેટફોર્મ માઇક્રોસોફ્ટ વિન્ડોઝ
પ્લેસ્ટેશન
પ્લેસ્ટેશન નેટવર્ક
ગેમ મોડ સિંગલ-યુઝર વાહક 2 સીડી-રોમ સિસ્ટમ
જરૂરિયાતો પેન્ટિયમ II 233 MHz, 32 MB RAM, 3D એક્સિલરેટર સાથે 4 MB વિડિયો કાર્ડ, DirectX 7.0A નિયંત્રણ ડ્યુઅલશોક, કીબોર્ડ (પ્લેટફોર્મ પર આધાર રાખીને) સત્તાવાર વેબસાઇટ વિકિમીડિયા કોમન્સ પર મેટલ ગિયર સોલિડ

મેટલ ગિયર સોલિડ (જાપાનીઝ: メタルギアソリッド metaru gia soriddo) - સ્ટીલ્થ એક્શન શૈલીમાં કમ્પ્યુટર ગેમ. આ પ્રોજેક્ટ કોનામી દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યો હતો અને મૂળ રૂપે 2017 માં સોની પ્લેસ્ટેશન ગેમ કન્સોલ માટે રિલીઝ કરવામાં આવ્યો હતો. આ રમત પાછળથી PC પર પોર્ટ કરવામાં આવી હતી. બ્રહ્માંડમાં આ ચોથી રમત છે મેટલ ગિયર. ગેમના નિર્માતા, દિગ્દર્શક, ગેમ ડિઝાઇનર અને પટકથા લેખક સિરીઝના નિર્માતા છે, Hideo Kojima.

પ્લોટ મુજબ મેટલ ગિયર સોલિડસીધી ચાલુ છે મેટલ ગિયર 2: સોલિડ સાપઅને સૈનિકોના જૂથ દ્વારા કબજે કરાયેલ શેડો મોસેસ દ્વીપસમૂહના ફોક્સ આઇલેન્ડ પર પરમાણુ શસ્ત્રોના નિકાલ માટેના આધાર પર આતંકવાદ વિરોધી કામગીરી વિશે વાત કરે છે. ખાસ હેતુફોક્સહાઉન્ડ વિભાગમાંથી. રમતના મુખ્ય પાત્ર, સોલિડ સ્નેક, બેઝમાં ઘૂસણખોરી કરવી, બંધકોને બચાવવા અને આતંકવાદીઓને પરમાણુ હડતાલ શરૂ કરતા અટકાવવા જોઈએ. IN મેટલ ગિયર સોલિડગેમપ્લે તત્વો જે પ્રથમ વખત દેખાયા હતા મેટલ ગિયરઅને મેટલ ગિયર 2: સોલિડ સાપ- ખેલાડી, સોલિડ સાપને નિયંત્રિત કરે છે, તેને અસંખ્ય સંત્રીઓ અને રક્ષકોથી પસાર થવું જોઈએ, જો શક્ય હોય તો તેમને ટાળવું અને તેમની નજર ન પકડવી જોઈએ. હીરો પણ બોસ સાથે સંખ્યાબંધ ઝઘડાની અપેક્ષા રાખે છે. આ રમત એક જટિલ અને બહુપક્ષીય પ્લોટ, તેમજ સિનેમેટોગ્રાફી દ્વારા અલગ પડે છે.

આ રમતને પ્રેસ તરફથી ખૂબ પ્રશંસા મળી હતી અને 6 મિલિયનથી વધુ નકલો વેચીને વ્યાપારી સફળતા મળી હતી અને મેટાક્રિટિક પર આ ગેમનો 100 માંથી 94 સ્કોર છે. તેને ઘણીવાર સર્વકાલીન શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, અને તેને કમ્પ્યુટર રમતોની શૈલી તરીકે સ્ટીલ્થ ક્રિયાને લોકપ્રિય બનાવવાનો શ્રેય પણ આપવામાં આવે છે. કોનામીએ પાછળથી પ્લેસ્ટેશન અને પીસી માટે ગેમનું ઉન્નત વર્ઝન બહાર પાડ્યું. મેટલ ગિયર સોલિડ: ઇન્ટિગ્રલઅને ગેમક્યુબ ગેમ કન્સોલ માટે ગેમની રીમેક મેટલ ગિયર સોલિડ: ધ ટ્વીન સાપ .

ગેમપ્લે

ગેમપ્લેની મૂળભૂત બાબતો પાસેથી ઉધાર લેવામાં આવે છે મેટલ ગિયર 2: સોલિડ સાપ MSX પર - જૂના વિચારોને વધુ સારી રીતે અમલમાં મૂકવા માટે ત્રિ-પરિમાણીય ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. પ્લેયર, મુખ્ય પાત્ર સોલિડ સાપને નિયંત્રિત કરે છે, તેને પેટ્રોલમેનની નજર ન પકડવાનો પ્રયાસ કરીને તેને બિંદુ A થી બિંદુ B પર લાવવો જોઈએ. પેટ્રોલિંગ અધિકારીઓ સાપને માત્ર તેને જોઈને જ નોટિસ કરી શકે છે: તેઓ તેના પગથિયાં સાંભળી શકે છે અથવા તેણે પાછળ છોડેલા ટ્રેકને અનુસરીને સ્વતંત્ર રીતે તેને શોધી શકે છે. તેમને મળવાનું ટાળવા માટે, તમારે રમતની ક્ષમતાઓ અને આગેવાનની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે - દિવાલ સામે ઝુકાવ, તમે ખૂણાની આસપાસ જોઈ શકો છો અને ધ્યાન આપ્યા વિના પરિસ્થિતિનું મૂલ્યાંકન કરી શકો છો; તમે વેન્ટિલેશન શાફ્ટ દ્વારા સુરક્ષાને બાયપાસ કરી શકો છો; દિવાલ પર પછાડવાથી દુશ્મનનું ધ્યાન ભટકાવવામાં મદદ મળશે. જો સાપ શોધી કાઢવામાં આવે છે (સુરક્ષા ગાર્ડ અથવા સર્વેલન્સ કેમેરાની દૃશ્યતા શ્રેણીમાં આવે છે), તો એલાર્મ વગાડવામાં આવે છે અને દુશ્મન સૈનિકો સતત સ્થાન પર ભેગા થવાનું શરૂ કરે છે. તેમની સાથે વ્યવહાર કરવો, યોગ્ય હથિયાર રાખવું, એકદમ સરળ છે, પરંતુ અર્થહીન છે, કારણ કે દુશ્મનોનો પ્રવાહ અનંત છે. પ્રગતિ કરવાનો એકમાત્ર રસ્તો એ છે કે ક્યાંક છુપાવો અને એલાર્મ ટાઈમર કાઉન્ટડાઉન શૂન્ય સુધી પહોંચે ત્યાં સુધી રાહ જુઓ. નીચા અને સામાન્ય મુશ્કેલી સ્તરો પર, સ્ક્રીનના ઉપરના જમણા ખૂણે રડાર બતાવવામાં આવે છે - એક મીની-નકશો જે તમને સાપ અને સંત્રીઓનું સ્થાન ઝડપથી નક્કી કરવા દે છે.

શ્રેણીની અગાઉની રમતોની જેમ, સાપની પોતાની ઇન્વેન્ટરી છે, જેમાં તમામ મળી આવેલી વસ્તુઓ સમગ્ર રમત દરમિયાન ઉમેરવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, કાર્ડબોર્ડ બોક્સ (તેનો ઉપયોગ કરીને, હીરો સેન્ટ્રીઝની પાછળથી ઝલકતો જાય છે), સિગારેટ (તેઓ તેને શક્ય બનાવે છે. ઇન્ફ્રારેડ સેન્સર શોધો, પરંતુ ધીમે ધીમે આરોગ્યની સંખ્યા ઘટાડવી, રાશન (આરોગ્ય પુનઃસ્થાપિત કરો), વગેરે. SOCOM પિસ્તોલ અને C-4 પ્લાસ્ટિક વિસ્ફોટકોથી માંડીને ઓપરેશન દરમિયાન સાપને મળી શકે તેવા શસ્ત્રોની વિશાળ વિવિધતા પણ છે. સ્નાઈપર રાઈફલ PSG-1 અને પોર્ટેબલ વિમાન વિરોધી મિસાઇલ સિસ્ટમ"સ્ટિંગર". સાપમાં હાથથી લડવાની, વિરોધીઓને જમીન પર ફેંકવાની અથવા પાછળથી ઝલકવાની અને દુશ્મન સંત્રીની ગરદન તોડવાની ક્ષમતા પણ હોય છે.

પ્રમાણભૂત કાર્યો બોસ સાથે કોયડાઓ અને લડાઇઓ ઉકેલવા સાથે છે. આ રમતમાં દરેક બોસ યુદ્ધ એ ઘણા સંભવિત ઉકેલો સાથેનો એક અનન્ય પડકાર છે, જરૂરી નથી કે એકલા જડ બળ દ્વારા તેને દૂર કરવામાં આવે. પ્લોટ અને ગેમપ્લેની રચના એવી રીતે કરવામાં આવી છે કે ધીમે ધીમે ખેલાડીને નવા દુશ્મન સાથે મીટિંગ માટે તૈયાર કરવામાં આવે, જેના વિશે વ્યાપક માહિતી પછી મેળવી શકાય. બોસ પરની દરેક જીત પછી, સાપ વધુ મજબૂત બને છે - તેની હેલ્થ બાર અને તે વહન કરી શકે તેટલો મહત્તમ દારૂગોળો વધે છે.

આ રમતમાં કાવતરું કટસીન્સ દ્વારા જણાવવામાં આવ્યું છે, તેમજ અન્ય પાત્રો સાથે સાપની વાટાઘાટો નામના ઉપકરણનો ઉપયોગ કરીને કહેવામાં આવે છે. કોડેક. કોડેક દ્વારા, ખેલાડી વિવિધ પાત્રો પાસેથી સંકેતો મેળવી શકે છે, કોઈ ચોક્કસ વસ્તુ અથવા હથિયારનું વર્ણન મેળવી શકે છે અને રમતને સાચવી પણ શકે છે. નવા પાત્ર સાથે પરિચિત થવાથી, સાપ તેની આવર્તન મેળવે છે, જેમાં ટ્યુન કરીને તે પાત્રને કોડેક દ્વારા સંચાર માટે કૉલ કરી શકે છે.

મુખ્ય વાર્તા મોડ ઉપરાંત, રમતમાં ઘણા તાલીમ મિશન પણ છે વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા(VR મિશન). તેમાં, સાપને નિયંત્રિત કરનાર ખેલાડીએ નાના સ્તરોમાંથી પસાર થવું જોઈએ. મિશનને ત્રણ કેટેગરીમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે: તાલીમ, સમય અને શૂટિંગ. રમતમાં ઘણા ડઝન વીઆર મિશન છે.

પ્લોટ

પાત્રો

કર્નલ કેમ્પબેલની ભત્રીજી મેરિલ સિલ્વરબર્ગ પણ મહત્વની ભૂમિકા ભજવે છે (જેમ કે તે પછીથી બહાર આવ્યું છે, વાસ્તવમાં પુત્રી), જેને રમતની ઘટનાના થોડા સમય પહેલા જ પકડવામાં આવી હતી કારણ કે તે ફોક્સહાઉન્ડના સશસ્ત્ર બળવામાં ભાગ લેવા માંગતી ન હતી; ડો. હેલ એમરીચ, તેમના ઉપનામ "ઓટાકોન" થી પણ ઓળખાય છે, તે એક કાયર અને નિષ્કપટ, પરંતુ દયાળુ અને દયાળુ વૈજ્ઞાનિક છે જેમણે મેટલ ગિયર REX ડિઝાઇન કર્યું છે, અને તે એનાઇમના પણ મોટા ચાહક છે; એક રહસ્યમય સાયબોર્ગ નિન્જા, જે તેના પોતાના નિવેદન મુજબ, સાપનો મિત્ર કે દુશ્મન નથી, પરંતુ ફોક્સહાઉન્ડના બળવાખોર સભ્યોનો વિરોધ કરે છે.

અન્ય પાત્રોમાં બે બંધકોનો સમાવેશ થાય છે: ડોનાલ્ડ એન્ડરસન, DARPA ના ચીફ અને કેનેથ બેકર, આર્મસ્ટેકના પ્રમુખ, તેમના સમર્થનથી મેટલ ગિયર REX વિકસાવવામાં આવ્યું હતું. સ્નેકનું સમગ્ર ઓપરેશન જિમ હાઉસમેન દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે, યુએસ સેક્રેટરી ઓફ ડિફેન્સ, જે કર્નલ રોય કેમ્પબેલથી ઉપર છે. વધુમાં, રમતની હાસ્ય રાહત જોની સાસાકી છે, જે ઝાડાથી પીડિત નિષ્ફળ સૈનિક છે.

વાર્તા

ક્રિયા મેટલ ગિયર સોલિડઆપણા વિશ્વના વૈકલ્પિક સંસ્કરણમાં થાય છે, વાર્તાના મુખ્ય મુદ્દાઓ યથાવત બાકી છે.

રમત માટે વાસ્તવિક વિકાસ પ્રક્રિયા 1995ના મધ્યમાં શરૂ થઈ હતી, અને વિકાસકર્તાઓનું લક્ષ્ય પ્લેસ્ટેશન માટે અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ રમત બનાવવાનું હતું. વિકાસકર્તાઓએ તે સમય માટે રમતને વધુ રસપ્રદ અને ઉત્તેજક બનાવવા માટે શક્ય તેટલી વાસ્તવિક બનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો. વિકાસના પ્રારંભિક તબક્કા દરમિયાન, સિટી ઓફ હેનિંગ્ટન બીચ સ્વાટ યુનિટે વિકાસકર્તાઓને હથિયારોના મુદ્દાઓ પર સલાહ આપી, લશ્કરી સાધનોઅને વિસ્ફોટકો. શસ્ત્રોના નિષ્ણાત મોટોસાડા મોરીએ લશ્કરી અભ્યાસ પર તકનીકી સલાહકાર તરીકે પણ સેવા આપી હતી, જેમાં તાલીમ કવાયત માટે ફોર્ટ ઇર્વિનની સફર પણ સામેલ હતી. કોજીમાએ અભિપ્રાય વ્યક્ત કર્યો કે રમત બનાવવાનો કોઈ અર્થ નથી જો તે ખેલાડીને વિશ્વ વાસ્તવિક છે તેવું માનતો ન હોય, તેથી જ તેની ટીમે રમતની દુનિયાને નાનામાં નાની વિગતો સુધી વિકસાવવાનો પ્રયાસ કર્યો.

સિનેમેટિક રજૂઆત

રમતના તમામ સંવાદો, પ્લોટ અને વધારાના, વ્યાવસાયિક કલાકારો દ્વારા સંપૂર્ણ રીતે અવાજ આપવામાં આવે છે. આ મૂળ જાપાનીઝ સંસ્કરણ અને અંગ્રેજી પ્રકાશન બંનેને લાગુ પડે છે. રમતનું મોટાભાગનું લખાણ સાપ (અકિયો ઓત્સુકા (જાપાનીઝ: 大塚 明夫)અને ડેવિડ હેટર - અનુક્રમે જાપાનીઝ અને અંગ્રેજી ડબ) અને અન્ય પાત્રો જેને કોમ્યુનિકેશન ડિવાઈસ કહેવાય છે કોડેક(અંગ્રેજી કોડેક). આ રમતમાં ચાર કલાકથી વધુનો સંવાદ છે, જેને બે ભાગમાં વહેંચવામાં આવ્યો છે.

ગેમ એન્જીન પરના કટસીન્સ દ્વારા પ્લોટ જાહેર થાય છે. આ ઇન્સર્ટ્સ ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવે છે ગતિ કેપ્ચર, વિવિધ કેમેરા એંગલ અને સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ. પ્લેટફોર્મની તકનીકી મર્યાદાઓનો અર્થ એ હતો કે સંવાદ દરમિયાન પાત્રોના મોં ગતિહીન રહે છે, અને ભાષણને માથું હલાવીને રજૂ કરવામાં આવે છે. રમતના ચાલુમાં વધુ વાસ્તવિક કટસીન્સ દેખાયા, મેટલ ગિયર સોલિડ 2: સન્સ ઓફ લિબર્ટીપ્લેસ્ટેશન 2 પર.

પોસ્ટમોર્ડનિઝમ, પ્રતીકવાદ અને ગુપ્ત ફ્રીક્વન્સીઝ

સૌથી વધુ એક લાક્ષણિક લક્ષણોપ્રોજેક્ટ અને Hideo Kojima ની અનોખી શૈલી પોસ્ટમોર્ડનિઝમની યાદ અપાવે તેવા અસંખ્ય સંકેતો, પ્રતીકો અને દ્રશ્ય તકનીકોનો ઉપયોગ છે. ઉદાહરણ તરીકે, કેટલાક નકારાત્મક પાત્રો મૂળ દેખાવ અને ક્ષમતાઓ ધરાવે છે, અને, પ્રથમ નજરમાં, ગંભીર ટેક્નો-થ્રિલરમાં સ્થાનની બહાર છે, જેને નામ પ્રમાણે વર્ગીકૃત કરી શકાય છે. એમ.જી.એસ., પરંતુ કોમિક અથવા એનાઇમ માટે યોગ્ય. વધુમાં, સ્પષ્ટ વાસ્તવિક સેટિંગ હોવા છતાં, રહસ્યવાદી અને વિચિત્ર બંને ઘટકો રમતના પ્લોટમાં વણાયેલા છે.

IN મેટલ ગિયર સોલિડએવી ઘણી ક્ષણો છે જે દરમિયાન ચોથી દિવાલ તૂટી જાય છે - રમત સીધી ખેલાડી સાથે વાત કરે છે:

સોલિડ સ્નેક કોડેકનો ઉપયોગ કરીને મેઈ લિંગ સાથે બોલે છે - એક ખાસ વોકી-ટોકી.

માહિતી પ્રકાશિત કરો

જાપાનમાં રિલીઝ થઈ

બે આવૃત્તિઓ મેટલ ગિયર સોલિડજાપાનમાં રિલીઝ કરવામાં આવી હતી - રમતનું નિયમિત સંસ્કરણ અને રમતનું પ્રીમિયમ સંસ્કરણ, એક ટી-શર્ટ, એક A4 બુકલેટ, મેમરી કાર્ડ પરના સ્ટીકરો, સૈનિક ટુકડીનો બેજ ફોક્સહાઉન્ડઅને મૂળ MSX સંસ્કરણના સાઉન્ડટ્રેક સાથે મેટલ ગિયરઅને મેટલ ગિયર 2: સોલિડ સાપ. પ્રીમિયમ વર્ઝન, જાપાનમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, તે "સિલ્વર" મેટલ બોક્સમાં વેચવામાં આવ્યું હતું. કોનામી શેરધારકો માટે "ગોલ્ડ" સંસ્કરણ પણ બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું. ડેમો સાથે નિયમિત અને પ્રીમિયમ બંને વર્ઝન બહાર પાડવામાં આવ્યા હતા Genso Suikoden II. રમતનું મુખ્ય થીમ સંગીત સંગીતકાર ટપ્પી ઇવેસે દ્વારા કંપોઝ કરવામાં આવ્યું હતું.

ઉત્તર અમેરિકન પ્રકાશન

યુરોપમાં રિલીઝ

યુરોપિયન કવર મેટલ ગિયર સોલિડ.

ગ્રેડ

મેટલ ગિયર સોલિડવિશ્વભરમાં 6 મિલિયનથી વધુ નકલો વેચાઈ

સમયરેખા રમતોની વાર્તાઓને જાહેર કરવા માટે અમુક રીતે જાય છે, જો કે તે માત્ર મુખ્ય ઘટનાઓ અને પાત્રોની સૂચિ આપે છે.

મેટલ ગિયર સોલિડ 3: ધ સ્નેક ઈટર (2004)
1964

સાપને સ્નેક ઈટર માટે કૃતજ્ઞતા અને બિગ બોસનું બિરુદ મળ્યું હોવા છતાં, તેણે સરકારી નોકરી છોડી દીધી અને પોતાનું સર્જન કર્યું. લશ્કરી કંપનીમિલિટેયર્સ સેન્સ ફ્રન્ટિયર્સ ("મિલિટરીઝ વિથાઉટ બોર્ડર્સ").

એક દિવસ, તેમના મદદનીશ કાઝુહિરા મિલરે અહેવાલ આપ્યો કે અમુક રેમન અને પાઝ એમએસએફને ભાડે આપવા માંગે છે જેથી તેઓ તેમના વતન કોસ્ટા રિકાને એક અજાણ્યા આક્રમણકારીના સૈનિકોથી સાફ કરી શકે જેમણે તેને પૂર કર્યું હતું. જો કે ગ્રાહકો અત્યંત શંકાસ્પદ દેખાય છે અને સાપ પણ તેમાંથી એકને “વિભાજિત” કરે છે, જ્યારે તેને બોસ જીવંત અને કોસ્ટા રિકામાં હોવાના પુરાવા બતાવવામાં આવે ત્યારે તે ઓફર માટે સંમત થાય છે.

જેમ જેમ આપણે રસ્તામાં શોધીએ છીએ ...

હીરો તેને અને ચિકોને બચાવવા જાય છે અને તેની ગેરહાજરીમાં...

પ્લેટફોર્મ પર XOF દળો દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે જેઓ નિરીક્ષણની આડમાં ત્યાં ઘૂસણખોરી કરે છે. MSF દળોનો પરાજય થયો, પાઝ, જેમાં દુશ્મનો વિસ્ફોટકો મૂકે છે, હેલિકોપ્ટરમાંથી કૂદી પડે છે જ્યાં સાપ, મિલર અને MSF ચિકિત્સક હતા, પરંતુ તે ઘણું મોડું થઈ ગયું છે - આખી ત્રણેય સઘન સંભાળમાં સમાપ્ત થાય છે. સાપ કોમામાં સરી પડે છે.

મેટલ ગિયર સોલિડ વી: ધ ફેન્ટમ પેઈન (2015)
1984

જે હોસ્પિટલમાં બિગ બોસ પડ્યા છે તે હોસ્પિટલ પર હુમલો થયો છે. ઓસેલોટની મદદથી, સાપ (હવે વેનોમ) ત્યાંથી ભાગી જાય છે અને સેશેલ્સ જાય છે, જ્યાં મિલરે ડાયમંડ ડોગ્સ સંસ્થાની સ્થાપના કરી હતી. અફઘાનિસ્તાનમાં અને અંગોલા-ઝાયર સરહદ પર લશ્કરી આદેશો હાથ ધરવા, "કૂતરા" XOF અને તેના નેતા, ખોપરીના પગેરું પર છે.

સાપ તેના માસ્ક ઉતારે છે

તે બહાર આવ્યું છે કે XOF એક સમયે FOX માટે સહાયક એકમ તરીકે બનાવવામાં આવ્યું હતું, જેમાં ઓપરેશન સ્નેક ઈટરનો સમાવેશ થાય છે, પરંતુ પાછળથી તે સાઇફરના નિયંત્રણમાંથી બહાર આવી ગયો હતો. પાઝમાંથી શૂન્યનું સ્થાન છીનવી લીધા પછી, ખોપરી તેના બોસની તબિયતને ગંભીર રીતે નબળી પાડવા સક્ષમ હતી (તે ચમત્કારિક રીતે જીવતો રહ્યો). ઝીરો, બદલામાં, બિગ બોસને બચાવવા માટે ઘણા પ્રયત્નો કરે છે. તેણે મિલરને "કૂતરાઓ" ને તેમના પગ પર પાછા લાવવામાં પણ મદદ કરી. અને તેણે જ ઓસેલોટને બિગ બોસ અને વેનોમ સ્નેકની સંભાળ લેવા કહ્યું.

એલી નામનો છોકરો, જે વેનોમ આફ્રિકામાં સાપને મળ્યો હતો, તે બિગ બોસના “આદર્શ સૈનિક”ને ક્લોન કરવા માટે ઝીરોના આશ્રય હેઠળના યુએસ સરકારના પ્રોજેક્ટ લેસ એન્ફન્ટ્સ ટેરિબલ્સનું એક પરિણામ છે. ભવિષ્યમાં તે લિક્વિડ સ્નેક તરીકે ઓળખાશે. તે જ રમતમાં, તે તારણ આપે છે કે વોલ્ગિન 1964 માં મૃત્યુ પામ્યો ન હતો, પરંતુ તે બન્યો (તેના સાપ પ્રત્યેની તિરસ્કાર અને "ગેસ માસ્કમાં છોકરો" - સાયકો મેન્ટિસ, પ્રથમના "બોસ"માંથી એક) " જ્વલંત માણસ".

મેટલ ગિયર (1987)
1995

તે બધું હાથમાં છે

MGS ની ઘટનાઓ પછી, ઓસેલોટે લિક્વિડ સ્નેકનો હાથ પોતાની સાથે જોડી દીધો અને હવે લિક્વિડનું વ્યક્તિત્વ ધીમે ધીમે તેને કબજે કરી રહ્યું છે. ભાડૂતી સૈનિકો સાથે દગો કરીને અને સોલિડ સાપને છેતર્યા પછી, ઓસેલોટ ટેન્કરને ડૂબી જાય છે અને મેટલ ગિયર પર સંતાઈ જાય છે.

2009

વિલન દુશ્મનનો નજીકથી અભ્યાસ કરે છે

યુવા ફોક્સહાઉન્ડ ઓપરેટિવ રાયડેન, કેમ્પબેલના નેતૃત્વ હેઠળ, બંધકોને બચાવવા માટે, સન્સ ઓફ લિબર્ટી દ્વારા કબજે કરવામાં આવેલા મોટા શેલ પ્લાન્ટમાં ઘૂસણખોરી કરવી જોઈએ, જેમાંથી યુએસ પ્રમુખ છે. આતંકવાદીઓનું નેતૃત્વ સોલિડ સ્નેક કરે છે.

રાયડેન ઉપરાંત, વિશેષ દળોની ટુકડી સુવિધામાં પ્રવેશ કરે છે, પરંતુ ઇરોક્વોઇસ પ્લિસકીન નામનો એક જ ફાઇટર બચી જાય છે. અન્ય તમામ બાબતોમાં, જે થઈ રહ્યું છે તે ચાર વર્ષ પહેલાંની ઘટનાઓની ખૂબ જ યાદ અપાવે છે.

તે તારણ આપે છે કે ...

ઇરોક્વોઇસ એ સોલિડ સાપ છે, જેને ટેન્કર પરની ઘટનાઓ પછી આતંકવાદી જાહેર કરવામાં આવ્યો હતો, જો કે આ, અલબત્ત, એવું નથી. "પુત્રો" નો વાસ્તવિક નેતા, સોલિડસ સાપ, બિગ બોસનો ત્રીજો ક્લોન છે, જે અગાઉ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સના ભૂતપૂર્વ રાષ્ટ્રપતિ હતા. તેમનો ધ્યેય દેશભક્તોનો વિનાશ છે.

જોકે, વાસ્તવમાં...

પ્રવાહીએ ઓસેલોટના શરીરનો કબજો લીધો ન હતો. બિગ બોસ માટે કામ કરવાનું ચાલુ રાખીને, આખી શ્રેણીની પ્રતિષ્ઠિતતા, મોટા ભાગે, લિક્વિડ હોવાનો ઢોંગ કર્યો. ફિનાલેમાં, સાપ બિગ બોસની કબર પર આવે છે અને આત્મહત્યા કરવા જઈ રહ્યો છે, પરંતુ અચાનક બિગ બૉસ પોતે અને માંડ માંડ જીવિત ઝીરો દેખાય છે. બિગ બોસ સાપને આખી ગાથાની પૃષ્ઠભૂમિ જણાવે છે: તે તે, ઝીરો, ઓસેલોટ, ઇવ અને અન્ય કેટલાક લોકો હતા જેમણે એક સમયે પેટ્રિયોટ્સની સ્થાપના કરી હતી, પરંતુ પછી તેમના રસ્તાઓ અલગ થઈ ગયા હતા. બિગ બોસ ઈવેન્ટ્સની અદભૂત જાગૃતિ બતાવે છે તાજેતરના વર્ષો, શૂન્યને મારી નાખે છે, અને પછી સાપના હાથમાં મૃત્યુ પામે છે, તેના મૃત્યુ પહેલા તેના શ્રેષ્ઠ ક્લોન્સ સાથે સમાધાન કરે છે.

મેટલ ગિયર રાઇઝિંગ: રીવેન્જન્સ (2013)
2018

ઓસેલોટ

ઓસેલોટ એક ગુપ્ત એજન્ટ છે જે દરેક માટે કામ કરે છે, પરંતુ વાસ્તવમાં ફક્ત તેના પોતાના લક્ષ્યોને અનુસરે છે, જે તે દરેકના અંતમાં આંશિક રીતે અવાજ કરે છે. એમ.જી.એસ.. બિગ બૉસને મદદ કરવાનો પ્રયત્ન કરે છે (જો કે કેટલીકવાર તમે સીધી રીતે કહી શકતા નથી). શ્રેણીની મોટાભાગની રમતોમાં "બોસ" તરીકે દેખાય છે, પરંતુ સાથી તરીકેની અસામાન્ય ભૂમિકામાં કાર્ય કરે છે.

એમજીએસ 3 એમજીએસ વી MGS 4

શાળા પછી, એક નાનો છોકરો યાર્ડમાં તેના મિત્રો પાસે ડેન્ડી માટે કારતુસની આપલે કરવા માટે આવે છે - તે બદલીનું સંચાલન કરે છે “ કાળો ડગલો"(જેમ કે તેઓ હવે "AAA-હિટ" કહેશે) ખરાબ વર્ગના કેટલાક કારતુસ માટે: વિવિધ ભિન્નતાઓ સાથેના ઘૃણાસ્પદ સંગ્રહ 9999-in-1 માટે ગેલેક્સિયન, મારિયો બ્રધર્સ.(સુપર કન્સોલ વિના) અને એક્શન ગેમ્સ સાથે 4-ઇન-1 કલેક્શન શિયાળ, રેમ્બો 2, ટ્વિન બીઅને મેટલ ગિયર.

આમ સુપ્રસિદ્ધ શ્રેણી સાથે અમારો પરિચય શરૂ થયો. (પ્રકાશન પહેલા દિમિત્રી ઝોમ્બાક અને મેક્સિમ ઝરેત્સ્કી દ્વારા યાદ)

મેટલ ગિયર (1987-1990)


જ્યારે તમે ઠંડીથી ઘરે આવો છો, ત્યારે તમારે ઝડપથી કારતૂસને બેટરી પર મૂકવાની જરૂર છે જેથી ત્યાં હોય ઓરડાના તાપમાને, અન્યથા ઉપસર્ગ "તૂટશે". છોકરાને ખબર ન હતી કે આ સાચું છે કે નહીં, પરંતુ તેણે ધાર્મિક વિધિનું સખત પાલન કર્યું. પછી, અલબત્ત, ત્યાં પાઠ છે - આવતીકાલે ગણિતમાં એક કસોટી છે, અને સ્વેત્લાના નિકોલાઈવનાને ખરેખર તે ગમતું નથી જ્યારે તેણીને અપૂર્ણ કાર્યો સાથેના ઉદાહરણો સાથે નોટબુક આપવામાં આવે છે. પછી, કદાચ, લંચ, અને પછી - કન્સોલ નજીક ટીવી પર ગુંદર ધરાવતા. નવી રમતો પોતાને રમશે નહીં, તમે જાણો છો.

કહેવાની જરૂર નથી, નાનો છોકરોપછી મને સમજાયું નહીં કે રમતની મજા શું છે મેટલ ગિયર, કારણ કે જંગલમાં લીલો પેરાટ્રૂપર જાણતો ન હતો કે રક્ષકોને મુક્કો મારવા અને ઉત્તેજક સંગીત સાથે તેમની આંખોમાં પકડવા સિવાય બીજું કઈ રીતે કરવું. સુપ્રિમ મેનેજમેન્ટ સાથે રેડિયો પર વાતચીત પણ થઈ હતી (તે તે લખવામાં આવ્યું હતું બિગ બોસ), પરંતુ છોકરો કંઈપણ સમજી શક્યો નહીં, કારણ કે તે ફક્ત અંગ્રેજી જાણતો હતો આજે કોણ ફરજ પર છે?હા વિવિધ ભિન્નતા લંડન એ ગ્રેટ બ્રિટનની રાજધાની છે, અને યાર્ડના છોકરાઓ કેટલાક મેગેઝિનમાં વાંચે છે કે રમતમાં પ્લોટ મહત્વપૂર્ણ નથી, પરંતુ તમારે કેટલાક રોબોટ સુધી પહોંચવાની જરૂર છે અને રમત સમાપ્ત થઈ જશે. વાહિયાત, ટૂંકમાં, વટેમાર્ગુ. આ જ મેગેઝિનમાં કોડ્સ પણ હતા, ત્યાંથી અમે કાર્ડબોર્ડ બોક્સની અંદર સીટ સાથેની એક યુક્તિ વિશે પણ શીખ્યા (જો તમે ખસેડો નહીં તો દુશ્મનોએ તમને ધ્યાન આપ્યું નહીં) અને ટ્રકની પાછળ મુસાફરી વિશે: વિવિધ ટ્રક ને મોકલવામાં આવ્યા હતા વિવિધ સ્થળોદુશ્મન આધાર. સામાન્ય રીતે, એક્શન મૂવી (મેગેઝિનમાં ગર્વથી "મેટલ ચેસીસ" તરીકે ઓળખાતી) તેના કરતાં અતિશય હલકી ગુણવત્તાવાળી હતી શિયાળ, જ્યાં બે લોકો રમી શકતા હતા, અને ટૂંક સમયમાં ભૂલી ગયા હતા, જોકે છોકરાએ કોડ્સ અને રહસ્યો સાથેની તેની નોટબુકમાં વાદળી બૉલપોઇન્ટ પેન વડે તમામ ઑબ્જેક્ટના સ્થાન સાથે સ્તરની રફ યોજનાનું સ્કેચ પણ બનાવ્યું હતું.

પરંતુ પ્રથમ વખત કોઈ ખાસ પ્રેમ ન હતો, અફસોસ.

પાછળથી અમને જાણવા મળ્યું કે તે ખરેખર ત્રીજો હતો મેટલ ગિયર- પ્રથમ કોમ્પ્યુટર પર બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું MSX2પાછા 1989 માં, બીજું - તે જ MSX2 1990 માં અને માત્ર જાપાન માટે, અને તે સંસ્કરણ માટે NES/ડેન્ડી, જે અમે વગાડ્યું હતું, તે પ્રથમ ભાગનું સરળ સંસ્કરણ હોવાનું બહાર આવ્યું છે.

એ જ "પૂર્વાવલોકન". ગ્રેટ ડ્રેગન #37

મેટલ ગિયર સોલિડ (1998)

પરંતુ સમય પસાર થયો, અને મેટલ ગિયરનું બીજું આગમન 90 ના દાયકાના અંતમાં થયું, જ્યારે રશિયામાં ડિફોલ્ટ સાથે લોકશાહી લાવવામાં આવી, અને મેગેઝિન "વિડિયો-એસ ડેન્ડી"નામ બદલી નાખ્યું "ગ્રેટ ડ્રેગન". દ્વારા મેટલ ગિયર સોલિડઆ મેગેઝિન પ્રકાશિત થયું, જેમ કે તેઓ હવે કહેશે, "ભવ્ય પૂર્વાવલોકન." આંગણાના એક મિત્ર, બીજા વિશ્વયુદ્ધની કલાકૃતિઓના ઉત્ખનનમાંથી કેટલાક પૈસા બચાવીને, "સહાયક પુરાતત્વવિદ્" ની સ્થિતિ વિશે લાંબા સમય સુધી બડાઈ મારતા હતા અને પછી પ્રસંગ માટે એક નવું કન્સોલ ખરીદ્યું હતું. પ્લેસ્ટેશન. “ડેન્ડી”, “સેગ” અને “સુપર નિન્ટેન્ડો” થી વિપરીત તેના માટે ફક્ત એક કે બે રમતો હતી, પરંતુ કન્સોલ વિવિધ રમતોના ટૂંકા ટુકડાઓ સાથે બે ડેમો ડિસ્ક સાથે આવ્યું હતું. તેમાંથી એક પર સ્ટિંગ્રે અથવા ડાયનાસોર જેવા સ્ક્રીનસેવર્સ હતા, જેને તમે જુદી જુદી રીતે ફેરવી શકો છો, અને સંભવિત રીતે પ્રગતિશીલ 3D એનિમેશનનો આનંદ માણી શકો છો - સ્ટિંગ્રે બહુ સારું નહોતું, પરંતુ ડાયનાસોર બિલકુલ જીવંત જેવું દેખાતું હતું - જાણે "જુરાસિક પાર્ક" ના સેટ પરથી આવો. અને બીજી ડેમો ડિસ્ક પર, અન્ય વસ્તુઓની વચ્ચે, ત્યાં માત્ર પ્રથમ સ્તર હતું મેટલ ગિયર સોલિડ. આ રીતે, મારા મિત્રના સંગ્રહમાં આ એકમાત્ર લાઇસન્સવાળી ડિસ્ક હતી - થોડા મહિના પછી પ્રથમ પ્લેસ્ટેશનહેક કરવામાં આવશે, અને અમે પાઇરેટેડ ઉત્પાદનોની દુષ્ટ દુનિયા, નફા અને નફાની દુનિયા, ખરાબ રશિયન અનુવાદની દુનિયા અને ઇંકજેટ પ્રિન્ટર પર મુદ્રિત પ્રિન્ટિંગ સાથે કુટિલ બ્લેન્ક્સમાં ડૂબી જઈશું.

મુદ્દા પર: ડેમો સંસ્કરણ વૈવિધ્યસભર હતું - અહીં મુખ્ય પાત્ર સાપ પાણીમાંથી બહાર આવ્યો અને તેની ફિન્સ ઉતારી, અહીં તેણે વિરોધીઓને બહાર કાઢ્યા. નિકાલની સુવિધા, હું લિફ્ટમાં સવાર હતો. આ બધું એક ફિલ્મ તરીકે સ્ટાઈલ કરવામાં આવ્યું હતું: સ્ક્રીન પર ક્રેડિટ્સ હતી, જ્યાં તે સૂચવવામાં આવ્યું હતું કે દિગ્દર્શક કોણ છે (કેટલાક કિર્ગીઝ નામના ખિલ્યાસ કોઝામોવ અથવા એવું કંઈક), સ્ક્રિપ્ટના લેખક કોણ હતા, જેમણે મુખ્ય પાત્રોને અવાજ આપ્યો હતો અને લગભગ કેમેરા વડે લાઇટ કોણે ગોઠવી અને કોણે "મોટર!" બૂમો પાડી અમે રમતોમાં આવી "મૂવી જેવી" સ્ટાઈલાઇઝેશન પહેલાં ક્યારેય જોઈ નથી. જે બાળકોએ તેમનો આખો સમય તેમના પિતાના VHS VCR પર રેમ્બો અને કિકબોક્સર વિશેની ફિલ્મો જોવામાં વિતાવ્યો તેમની પોતાની એક્શન ફિલ્મો હતી, અને મેટલ ગિયર સોલિડઆપણું બની ગયું, પ્રિય, ભલે ગમે તે હોય.

બહાર નીકળ્યા પછી, મુખ્ય પાત્ર સોલિડ સ્નેક (અમે ફક્ત "રશિયન સંસ્કરણ" માં "સોલિડ સ્નેક" અનુવાદના તમામ રમૂજની પ્રશંસા કરી હતી) ને અજાણ્યા સ્થાને બાંધવામાં આવેલી વૉકી-ટોકી પર કૉલ આવ્યો - શબ્દ "નેનોમાચિન્સ" તે સમયે અમને પરિચિત ન હતા અને અમે કાવતરું અત્યંત અસ્પષ્ટ રીતે સમજી શક્યા. કહેવાની જરૂર નથી, કોડેક પરની અડધી વાટાઘાટો અમને પસાર કરી હતી - મેટલ ગિયર પછી ગેમપ્લેની ખાતર સંપૂર્ણ રીતે રમવામાં આવ્યું હતું. અને તેઓ તમને તેમાં ફેરવવા દે છે - તમે આ રમતમાં ફક્ત આ રીતે રક્ષકોની મજાક ઉડાવી શકો છો, અન્ય કન્સોલ એક્શન ફિલ્મોએ આને મંજૂરી આપી નથી.

ચાલો કહીએ કે રક્ષકોએ બરફમાં પગના નિશાનનો જવાબ આપ્યો; તમે ઠંડીમાં શરદી પકડી શકો છો અને ખોટી ક્ષણે છીંક આવી શકો છો; એક સ્થાનિક વરુના બચ્ચા, જેણે આકસ્મિક રીતે કાર્ડબોર્ડ બોક્સ પર પીડ કર્યો હતો જ્યાં આડેધડ સુપર જાસૂસને વળાંક આપવામાં આવ્યો હતો, તેણે મોટા અને ગુસ્સે વરુઓ સાથેની ગુફાને પસાર થઈ શકે તેવી બનાવી હતી, અને પાયામાં છુપાયેલા રહસ્યોની સંખ્યા ગણી શકાય તેમ ન હતી.

કહેવાની જરૂર નથી, જલદી આ રમત આશીર્વાદિત "ગોર્બુષ્કા" (અથવા મિટિનો રેડિયો માર્કેટ, જ્યાં પ્રાચીન સમયથી લોકો કાયદેસર અને અન્યથા રમતો પર સ્ટોક કરતા હતા) પર દેખાતાની સાથે જ, અમારી વાર્તાના હીરોએ તરત જ તેને ખરીદ્યું, એક નવું, હમણાં જ સોલિડ સ્નેક વિશેની રમત રજૂ કરી, જો કે તે સસ્તી ન હતી - બે સંપૂર્ણ ડિસ્ક (જેઓ જાણતા નથી, ચાલો સમજાવીએ કે પછી રમતની કિંમત ડિસ્કની સંખ્યા પર આધારિત છે, અને કેટલીક ફેન્ટસમાગોરિયાતે PC પર બહુ લોકપ્રિય ન હતું, કારણ કે તેણે પાંચ જેટલી સીડી લીધી હતી).

આ કાવતરું જાસૂસ સોલિડ સ્નેક ("સોલિડ સ્નેક" નું સાચું નામ શું છે - આપણે ફક્ત અંતમાં જ શોધી શકીએ છીએ) ની આસપાસ ફરે છે, જે રમતના છેલ્લા ભાગની ઘટનાઓ પછી (અહીં ઉલ્લેખ કરવો મહત્વપૂર્ણ છે કે આ ઘટનાઓ ખૂબ જ અંત સુધી એટલી મહત્વપૂર્ણ નથી) જાસૂસી બાબતોથી દૂર ગયા, ટોપ-સિક્રેટ ફોક્સહાઉન્ડ યુનિટનો ત્યાગ કર્યો અને અલાસ્કામાં હસ્કી ડોગ્સની કંપનીમાં શાંતિથી રહેતા હતા. જો કે, ઘણા વર્ષોના વેકેશન પછી, તેના ઉપરી અધિકારીઓએ તેને તાત્કાલિક ફોન કર્યો અને જાણ કરી કે તેના ભૂતપૂર્વ યુનિટના કર્મચારીઓ હવે આતંકવાદી છે: તેઓએ શેડો મોસેસ ટાપુ પર પરમાણુ મિસાઇલો સાથેનું બંકર કબજે કર્યું છે અને અડધા વિશ્વને નષ્ટ કરવાની ધમકી આપી રહ્યા છે.

આ, અલબત્ત, માત્ર શરૂઆત છે, અને અંતે બધું અપેક્ષા મુજબ પ્રગટ થશે નહીં. પરમાણુ મિસાઇલો એટલી મહત્વપૂર્ણ નથી બની જશે, અને કેટલાક "આતંકવાદીઓ" ના મૃત્યુને લીધે વ્યક્તિ સ્વાભાવિક રીતે શોકના આંસુઓથી છલકાઇ શકે છે. પ્લોટની સમસ્યાઓ ક્લોનિંગ, આનુવંશિક ઇજનેરી, "હું એક પ્રાણી છું કે મને અધિકાર છે" અને અન્ય, અન્ય જેવા પ્રશ્નો ઉભા કરશે, જેમાંથી નાજુક બાળકોનું મગજ કુદરતી રીતે આનંદથી વિસ્ફોટ કરે છે.

જો કે, અમે જે ખરીદ્યું છે મેટલ ગિયર સોલિડત્યાં એક ભૂલ હતી - ચોક્કસ ક્ષણે પેસેજ બંધ થઈ ગયો હતો - શું કરવું તે ફક્ત સ્પષ્ટ ન હતું. વધુ બગાડ ન કરવા માટે, ચાલો કહીએ કે તમારે તમારામાં ચોક્કસ આવર્તન દાખલ કરવી પડશે કોડેક(તેને જાપાની પોર્ટેબલ રેડિયોની રીતે ટ્યુન કરવામાં આવ્યું હતું), પરંતુ ફક્ત મુખ્ય વિકાસકર્તા, તે જ ઉઝબેક ખોલબેક કોડઝોએવ, તે શું છે તે જાણતા હોય તેવું લાગતું હતું ("ચાતક ઉઝબેક" વિશેની મજાક લાંબા સમય સુધી અટકી હતી). જો કે, પશ્ચિમી ખેલાડીઓએ રમત પૂર્ણ કરી, જેના કારણે કેટલીક શંકાઓ થઈ.

જેમ જેમ તે બહાર આવ્યું છે, 90 ના દાયકામાં, ડિજિટલ વિતરણથી દૂર, વિકાસકર્તાઓએ ખૂબ જ વ્યવહારદક્ષ પ્રકારના DRM - પ્રિન્ટર-આધારિત શોધ કરી. જરૂરી નંબરો એક સ્ક્રીનશોટમાં, રમત સાથેના મૂળ બોક્સ પર સ્થિત હતા. એક અલગ knurl સાથે ચાંચિયો? ખાલી? ગુડબાય, માફ કરશો. પરિણામે, તેઓને CIS માં ભંડારી નંબરો તેઓ શક્ય તેટલા શ્રેષ્ઠ રીતે શોધી શક્યા. ઘણા, એક એવું કહી શકે કે જબરજસ્ત બહુમતી, વોકથ્રુ સાથે ગેમિંગ મેગેઝિન રિલીઝ થવાની રાહ જોઈ રહ્યા હતા (અને તેઓએ કર્યું!), જ્યારે અન્ય લોકોએ યુરોપના મિત્રો પાસેથી ફ્રીક્વન્સી માંગી અથવા ટેલિફોન ટેક્નોલોજીની અજાયબીઓનો લાભ લીધો, તેમની પોતાની કોઠાસૂઝ અને અંગ્રેજીનું જ્ઞાન. સારું, એટલે કે, મેં 22 કિલોબિટની પ્રભાવશાળી ઝડપે ઇન્ટરનેટનો ઉપયોગ કર્યો. તે સમયે તેમના શાસ્ત્રીય સ્વરૂપમાં કોઈ સર્ચ એન્જિન ન હોવાથી, આવા અનોખા લોકો બેદરકાર જાસૂસના એક હાથની આંગળીઓ પર ગણી શકાય.



લાક્ષણિક ચાંચિયો કૌભાંડ. તફાવત અનુભવો.

બોસ સાયકો મેન્ટિસ સાથેની લડાઈએ વિશ્વભરના ખેલાડીઓ માટે કોઈ ઓછી સમસ્યાઓ ઊભી કરી નથી. આ બાસ્ટર્ડે માત્ર મેરિલનો જ નહીં, પણ ખરા અર્થમાં તમારા કન્સોલનો પણ કબજો મેળવ્યો! ગેસ માસ્કમાં રહેલ બ્રેટ તમારા સેવની સામગ્રી વાંચે છે અને તમારી સફળતા અને નિષ્ફળતા બંનેની સતત મજાક ઉડાવે છે (ઉદાહરણ તરીકે, તમે કેટલા સૈનિકોને માર્યા હતા). વધુમાં, તે તમારી દરેક ચાલની આગાહી કરવામાં અને ચપળતાપૂર્વક હુમલાઓને ટાળવામાં વ્યવસ્થાપિત છે. મોટે ભાગે અશક્ય કાર્યનો ઉકેલ ફરી એકવાર અમારા, ગેમર, વાસ્તવિકતાની બાજુમાં છુપાયેલો હતો. ગેમપેડને બીજા સ્લોટ પર સ્વિચ કરવા માટે તે પૂરતું હતું, અને મન્ટિસની શક્તિઓ સંપૂર્ણપણે ખતમ થઈ ગઈ હતી અને આવા હેરાન કરનાર બોસને શાબ્દિક મિનિટોમાં હરાવી શકાય છે. એક સુપ્રસિદ્ધ લક્ષણ, જે, અરે, પીસી પોર્ટમાં કાપવામાં આવ્યું હતું.

મેટલ ગિયર સોલિડતે માત્ર તેની ગેમપ્લે નવીનતાઓ અને અણધારી ચાલ માટે પ્રખ્યાત હતું જે પ્રમાણભૂત વિડિયો ગેમ વિશ્વની સીમાઓથી આગળ વધી ગઈ હતી, પરંતુ 1998 ના ધોરણો દ્વારા તેની ઉત્કૃષ્ટ સ્ક્રિપ્ટ માટે પણ પ્રખ્યાત હતી. એક નહીં, પરંતુ બે ડિસ્કમાં તમામ પાત્રો, ઘણા વિડિયો અને સબટાઇટલ્સ (જે કમનસીબે દરેક ગેમમાં ઉપલબ્ધ નહોતા) માટે સંપૂર્ણ પોલિફોનિક વૉઇસ એક્ટિંગ પ્રદાન કરે છે. આ બધું, ઉપરાંત વિઝ્યુઅલ નવલકથાઓ પર કામ કરવાનો Hideo Kojimaનો અગાઉનો અનુભવ, જેમાં કાવતરા સિવાય વ્યવહારિક રીતે કંઈ નથી, વિશ્વને પૂજનીય કરતાં ઓછા એક્શન-પેક્ડ ટ્વિસ્ટનો સમૂહ આપ્યો. અંતિમ કાલ્પનિક VII.

લિક્વિડ સ્નેક કોણ છે? વાહ! નાઓમી હન્ટર શું કરે છે? વાહ! સાયબર નિન્જા કોણ છે? સારું કંઈ નહીં! રમત સમાન વસ્તુઓ સાથે sparkled. અને કદાચ હવે તીક્ષ્ણ કાવતરાની ચાલની રજૂઆત અણઘડ લાગે છે, મારા પર વિશ્વાસ કરો, એક હજાર નવસો અને અઠ્ઠાવન વર્ષ માટે તે કંઈક સંપૂર્ણપણે પ્રતિબંધિત હતું.

રમત "શું વળાંક" સહી સાથે સમાપ્ત થઈ અને સમજાવ્યું કે શા માટે રમતનો મુખ્ય વિલન - લિક્વિડ સ્નેક - મુખ્ય પાત્ર - સોલિડ સ્નેક - ભાઈને બોલાવવામાં વ્યવસ્થાપિત થયો, અને, જો તમે અંગ્રેજી જાણતા હો, તો તમારી જાતને તેમાંથી પસાર થવાની ફરજ પડી. ફરીથી - માં એમ.જી.એસ.સાચવેલા અક્ષરોની સંખ્યાના આધારે બે અંત હતા - કાં તો તમે વૈજ્ઞાનિક ઓટાકોન સાથે રહ્યા છો, અથવા તમારા લડાયક મિત્ર મેરિલ સાથે. સદનસીબે, ત્રણ વર્ષ પછી રિલીઝ થયેલી સિક્વલમાં, આ બે અંત ઝડપથી ભૂલી ગયા અને "મેટલ ગિયર" એ થોડો ખોટો વળાંક લીધો.

જો કે, અમે થોડા વર્ષો આગળ વધીએ તે પહેલાં, સીધો પ્રભાવ ધરાવતા બે વધુ ઉત્પાદનો વિશે ભૂલી જવું યોગ્ય નથી. એમ.જી.એસ.. પ્રથમ, તે એક કુટિલ છે, પરંતુ કેટલાક ખેલાડીઓ માટે તે પ્રથમ છે મેટલ ગિયર સોલિડ, એટલે કે તેનું પીસી પોર્ટ, જે દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું હતું માઈક્રોસોફ્ટ. ઉપર જણાવ્યા મુજબ આ સંસ્કરણમાં રમતની કેટલીક યુક્તિઓ નથી, પરંતુ તે VR મિશન સહિત ઉમેરણોના સંપૂર્ણ સેટ સાથે આવી હતી.

આ સમાન VR મિશન એ સ્તરોનો સંગ્રહ હતો જે ભૂમિતિમાં એકદમ સરળ હતા, પરંતુ ગેમ ડિઝાઇનના દૃષ્ટિકોણથી જટિલ હતા, જ્યાં મુખ્ય પાત્ર સાપને નકશાના એક છેડેથી બીજા છેડા સુધી પહોંચવું હતું અથવા સરળ કાર્યો કરવા પડતા હતા. કોઈ પ્લોટ નથી, શુદ્ધ ગેમપ્લે. સમાન કંઈક હવે વોલ્યુમ (PC અને PS4 પર) માં જોઈ શકાય છે.

બીજું, ચાલો સિક્વલ એન્જિન પરની પ્રથમ રમતના રિમાસ્ટર વિશે ફક્ત આ માટે ભૂલશો નહીં રમતક્યુબ, જેમણે કાવ્યાત્મક નામ આપ્યું હતું ટ્વીન સાપ. કારણ કે તે કોજીમા પોતે દિગ્દર્શન કરતા ન હતા, પરંતુ એક વાસ્તવિક ફિલ્મ નિર્દેશક હતા Ryuhei Kitamura, આ કામ ચાહકોમાં સૌથી વધુ વિવાદાસ્પદ છે. કોજીમાએ કિતામુરાને સૌથી મૂર્ખ કેમેરા એંગલ અને સૌથી અસંભવિત કૂદકાનો ઉપયોગ કરવા વિનંતી કરી: એક કટસીન્સમાં, સાપ હેલિકોપ્ટરમાંથી તેના પર ફાયર કરવામાં આવેલી સ્ટિંગર મિસાઇલ પર કૂદી પડે છે, તેમાંથી ધક્કો મારે છે, બેકફ્લિપ કરે છે, અને આ બધું અડધી સેકન્ડ પહેલા મિસાઇલ ફૂટે છે. થી એમજીએસ 2એન્જિનની સાથે, કેટલીક ગેમપ્લે સુવિધાઓ પણ ખસેડવામાં આવી છે, ઉદાહરણ તરીકે, પ્રથમ વ્યક્તિમાં શૂટ કરવાની ક્ષમતા અથવા દુશ્મનોની સુધારેલી કૃત્રિમ બુદ્ધિ. કેટલાક પ્રખર ચાહકો નવા દિગ્દર્શક તેમની સાથે લાવેલા અભિનયની ભાવના અને શૈલીમાં પરિવર્તનથી ખુશ ન હતા, પરંતુ સત્યમાં, જો તમે પ્રથમ ભાગને અનુભવવા માંગતા હો, તો તે ની મદદ સાથે કરવું વધુ સારું છે. ટ્વીન સાપઇમ્યુલેટર દ્વારા.

મેટલ ગિયર સોલિડ 2: સન્સ ઓફ લિબર્ટી (2001)

પણ ચાલો સિક્વલ પર પાછા જઈએ. જો પ્રથમ ભાગને કાર્ડબોર્ડ હીરો અને ફિલ્મોમાંથી ચોરાયેલા પાત્રો સાથેની આવી "90 ના દાયકાની એક્શન મૂવી" માટે શરતી રીતે ભૂલ કરી શકાય (સાપ હીરો છે કર્ટ રસેલ સાપ પ્લિસકીનફિલ્મમાં " ન્યુ યોર્કથી છટકી જાઓ", રિવોલ્વર ઓસેલોટ- લાક્ષણિક લી વેન ક્લિફપશ્ચિમમાંથી, રોબોટ મેટલ ગિયર- ફાઇટીંગ રોબોટ્સ સાથેના કોઈપણ એનાઇમમાંથી, ગેમ ડિઝાઇનરના વતનમાં ખૂબ પ્રિય Hideo Kojima, અને અંશકાલિક, તેની જૂની રમતોનો હીરો પણ - સ્નેચર/પોલીસનોટ્સ, અને મેરિલ ખરેખર બીજા પાસેથી લેવામાં આવી હતી દ્રશ્ય નવલકથાકોજીમા પોલીસનૉટ્સસીધો), તો પછી મેટલગિયરનો બીજો ભાગ પહેલેથી જ "2000 ના દાયકાની એક્શન મૂવી" છે, જ્યાં બધું વાસ્તવમાં બને છે તેવું નથી, શૈલીની સીમાઓ અસ્પષ્ટ છે, અને પાત્રો અને ખેલાડી વચ્ચેની ચોથી દિવાલ તૂટી ગઈ છે. ઘણી વાર.

કમનસીબે, અમારી વાર્તાના હીરો રમવા માટે સક્ષમ ન હતા MGS2: સન્સ ઓફ લિબર્ટીતત્કાલીન નવા ફેંગલ કન્સોલ પર પ્લેસ્ટેશન 2- પરંતુ, માત્ર એક વર્ષ પછી, આ ગેમ મહામહિમના આશીર્વાદિત કમ્પ્યુટર પર રજૂ કરવામાં આવી હતી, જ્યાં હોંશિયાર ચાંચિયાઓએ પાંચ જેટલી ડિસ્ક કાપી હતી (આ રમત આખી ડબલ-લેયર ડીવીડી પર કબજો મેળવનાર પ્રથમમાંની એક હતી, અને તે એક વિશાળ વોલ્યુમ હતું. તે સમયે, તેથી લોકોને આ સામાન્ય "650 MB ની પાંચ સીડી" માટે વહેંચવાની આદત પડી ગઈ હતી). તે ચાંચિયાઓ માટે સ્પષ્ટપણે ખરાબ રીતે બહાર આવ્યું: ત્યાં કેટલાક મુદ્દાઓ હતા જે એક જ રમત પર પાંચ ડિસ્ક ખર્ચવા માંગતા હતા, અને તેથી કિલ્લાના ઘણા રહેવાસીઓને ફક્ત ત્યારે જ શ્રેણી સાથે પરિચિત થવાની તક મળી જ્યારે સોફ્ટલેબપ્રકાશિત કરવા માટે રચાયેલ છે એમજીએસ 2સત્તાવાર રીતે. ફરીથી, ગ્રેટ એન્ડ માઇટીમાં અનુવાદ વિના, પરંતુ એક સુંદર પુસ્તિકા-માર્ગદર્શિકા સાથે.

બીજો ભાગ... વિચિત્ર હતો, પરંતુ તે જ સમયે પ્લોટની દ્રષ્ટિએ ખૂબ જ આકર્ષક. મૂળભૂત રીતે તેણીએ બધું એકત્રિત કર્યું શક્ય સિદ્ધાંતોએક કાવતરું કે "અધિકારીઓ છુપાવે છે", "સરકાર અસ્તિત્વમાં નથી", "ત્યાં કેટલા લડવૈયાઓ હતા" અને તેના જેવા, અને તેમાંના તમામ પ્લોટ છિદ્રો "નેનોમશીન્સ" દ્વારા સરસ રીતે બંધ કરવામાં આવ્યા હતા. તૈયારી વિનાના દર્શક અને ખેલાડીને આ રમત ખૂબ જ અસ્તવ્યસ્ત સર્કસ ટેન્ટ જેવી લાગતી હતી. આ વખતે એક મહાન ગેમ ડિઝાઇનર Hideo Kojimaમુખ્ય પાત્ર બનાવવાનું નક્કી કર્યું જે ચાહકોને પસંદ ન હતું સોલિડ સાપઅને એક અજાણ્યો યુવાન છોકરો રાયડેન, જે એક સામાન્ય જાપાની જે-પીઓપી ગાયક જેવા દેખાતા હતા - લાંબા વાળઅને "કવાઈ" દેખાવ, જે પાત્રના લિંગને સમજવું મુશ્કેલ બનાવે છે.

તદુપરાંત, રમત મુખ્ય પાત્ર સાપ સાથે ખૂબ આનંદપૂર્વક શરૂ થઈ, પરંતુ રશિયન સૈન્ય દ્વારા કબજે કરાયેલ ટેન્કર પરની આ પ્રસ્તાવના (લાંબી વાર્તા, અમે પસાર થઈ ગયા) લગભગ 40 મિનિટ લીધી અને પછી તમે સંપૂર્ણપણે અલગ પર રાઇડન તરીકે રમ્યા. સ્થાન - મોટા શેલ તેલ શુદ્ધિકરણ પ્લેટફોર્મ. આ સમગ્ર વિકાસ દરમિયાન કાળજીપૂર્વક છુપાયેલું હતું, અને રમત રિલીઝ થયા પછી, ઘણા લોકોએ વિચાર્યું કે એક મુખ્ય પાત્રમાંથી બીજામાં ફેરફાર (વત્તા સેટિંગમાં એક નાનો ફેરફાર) મજાક જેવું લાગતું હતું.

તેથી, ચોથા ભાગમાં, રાયડેનને ખૂબ દૂર ધકેલી દેવામાં આવ્યો, અને પછી કોજીમા કરતાં પણ વધુ ક્રેઝીથી તેની પોતાની રમતમાં સંપૂર્ણપણે મોકલવામાં આવ્યો, જેમાંથી જાપાનીઝ પ્લેટિનમ ગેમ્સ(અમે વાત કરી રહ્યા છીએ મેટલ ગિયર રાઇઝિંગ: વેર).

મેટલ ગિયર સોલિડ 2પ્રકાશન સમયે માત્ર તેના અદભૂત ગ્રાફિક્સ અને પ્લોટ માટે જ નહીં, તેના અર્થઘટન માટે કટસીન્સ અને વાટાઘાટોના અંતિમ સેટની જરૂર પડે છે, જે TENS મિનિટની છે. આ સામગ્રીના લેખકો માટે MGS2- આ એક પ્રકારનું ધોરણ છે કે કેવી રીતે, પ્રમાણિકપણે, તમારે તેને વ્યક્તિગત કમ્પ્યુટર પર પોર્ટ કરવું જોઈએ નહીં કન્સોલ રમતો. રમત કેટલાક વિડિઓ કાર્ડ્સ પર યોગ્ય રીતે પ્રદર્શિત કરવામાં આવી હતી; બાકીની દરેક વસ્તુ માટે 56 કિલોબિટની ઝડપે ટેમ્બોરિન અને ઇન્ટરનેટ સલાહ સાથે નૃત્ય હતા. મેનેજમેન્ટ પણ ગરમ હતું. માઉસ? લોજિકલ લેઆઉટ? હા હા હા. ખૂબ રમુજી. જો તમે પ્રથમ વ્યક્તિમાં લક્ષ્ય રાખવા માંગતા હો, તો તમારા કીબોર્ડ પર એરો કીનો ઉપયોગ કરો. શું પીડા અસહ્ય થઈ ગઈ છે? ગેમપેડને કનેક્ટ કરવાનું જોખમ લો, પરંતુ ત્યાં કોઈ ગેરેંટી નથી કે રમત એનાલોગ લાકડીઓને ગૂંચવશે નહીં અને તમે પાતાળમાં ઉડી જશો નહીં, કબૂતરની છી પર લપસી જશો કારણ કે ચોક્કસ ક્ષણે PC માટે MGS2મેં નોટિસ વિના લાકડીઓની સંવેદનશીલતા બદલી. પણ MGS2આવી નાની વસ્તુઓ પર ધ્યાન આપવા માટે ખૂબ સારી રમત હતી. હા, MGS2ખૂબ સારું હતું.

પ્રથમ ભાગની તુલનામાં, મિકેનિક્સ વધુ વિકસ્યું છે મોટી સંખ્યામાંઅદ્ભુત તકનીકી લીપનો મુખ્ય હેતુ ગેમિંગ અનુભવને સુધારવાનો હતો ત્યારથી ઉન્મત્ત લાગતી નાની વસ્તુઓ. તમે કહી શકો કે દુશ્મન ફ્લોર પર પડછાયા દ્વારા ક્યાં હતો (આ બંને રીતે કામ કરે છે); ભીના થઈ ગયા પછી, હીરોએ તેની પાછળ નિશાનો છોડી દીધા, જે સંભવિત રૂપે તમને દૂર પણ કરી શકે છે. એક્શન પાર્ટ પણ નોંધપાત્ર રીતે વધ્યો છે. તે શૂટ કરવા માટે નોંધપાત્ર રીતે વધુ અનુકૂળ બન્યું, અને કેટલાક ટુકડાઓ સીધા વેન્ટિલેશનમાં ક્રોલ કરવા માટે નહીં, પરંતુ હરિકેન એક્શન મૂવી માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા. તે જ સમયે, રમતનું માળખું પીડાદાયક રીતે યાદ અપાવે છે MGS1, તે બિંદુ સુધી કે પાત્રોને આશ્ચર્ય થયું કે શા માટે બધું બરાબર તે પહેલાં બન્યું હતું તે રીતે થઈ રહ્યું છે, જેના માટે, અંતિમ ક્રેડિટ્સની નજીક, એક અત્યંત હોંશિયાર અને તે જ સમયે ખૂબ જ સરળ સમજૂતી મળી.


ફ્લોર પર પડછાયાઓ અને પ્રતિબિંબ ખૂબ જ સારી રીતે તમારા પગેરું પર દુશ્મનો મૂકી શકે છે

તેની પુરોગામી રમતની જેમ, સિક્વલમાં ઘણી "પુખ્ત" અને ફિલોસોફિકલ થીમ્સ ઉભી કરવામાં આવી હતી જે તે સમયની રમતો માટે અસામાન્ય હતી. લોકશાહી શું છે અને કેટલી ભ્રામક છે, બાળ સૈનિકોની સમસ્યાઓ આપણું ભાગ્ય પૂર્વનિર્ધારિત છે કે આપણે તેના સર્જક છીએ. પરંતુ કોજીમા બુરયાત (ઉઝ્બેક, કિર્ગીઝ) ન હોત જો રમત ક્યારેક અત્યંત વિચિત્ર પાત્રો લા ફેટ મેન (રોલર સ્કેટ પર સવારી કરતો ફેટ બોમ્બર) અને સ્ટોરી આર્ક્સથી ભરપૂર ન હોત જે “સાંતા” જેવી શ્રેણી માટે વધુ યોગ્ય હશે. બાર્બરા”. આ પોસ્ટ-મોર્ડન કેક પરનો હિમસ્તર એ "સારું, હવે તમે ચોક્કસપણે નવું મેટલ ગિયર ખરીદવા જઈ રહ્યાં છો" ની ભાવનામાં અચાનક ક્લિફહેંગર હતું.

અને આ ફક્ત શીત યુદ્ધ દરમિયાન, દાયકાઓ પાછળ કૂદકો મારવા અને 2008 સુધી સોલિડ સ્નેક, રાયડેન અને ઓટાકોનની તમામ વિચલનોને હવામાં લટકાવવા માટે કરવામાં આવ્યું હતું. જો કે, તે પછીથી બહાર આવ્યું તેમ, કોજીમાના વિચારના આવા વિચિત્ર વળાંકે અમને ક્લાસિક જાસૂસો વિશે લગભગ શ્રેષ્ઠ રમત આપી, જે સુપ્રસિદ્ધ બોન્ડ મૂવીના મોટા ભાગના કાર્યોને સરળતાથી આગળ કરી દેશે.

મેટલ ગિયર સોલિડ 3: સ્નેક ઈટર (2004)

ત્રીજો ભાગ મેટલ ગિયર સોલિડ 3: સ્નેક ઈટરઅંતિમ માનવામાં આવતું હતું - તેના વિશે અસંખ્ય અફવાઓ હતી. તે "નિર્દેશકની ખુરશી" પર રહેવાની યોજના હતી જ્હોન વૂ, પછી લગભગ સ્ટીવન સ્પીલબર્ગ, પછી એક ગેમ ડિઝાઇનર કોનામીશુયો મુરતા. મુખ્ય પાત્ર મેરિલ અથવા પરિપક્વ રાયડેન હોવાનું માનવામાં આવતું હતું. જો કે, કોજીમા કોજીમા નહીં હોય તો બધા માટે નહીં ઘણા વર્ષો સુધીવિકાસે ગેમિંગ પ્રેસ અને યુએસ ખેલાડીઓને સફળતાપૂર્વક ટ્રોલ કર્યા.

એપોથિઓસિસ 2004 માં E3 ખાતે થયું હતું, જ્યાં બધું સ્પષ્ટ થઈ ગયું હતું - મુખ્ય પાત્ર ફરીથી સાપ છે (અને રાયડેન નહીં), સ્થાન ત્સેલિનોયાર્સ્ક, યુએસએસઆર (અલબત્ત, એક કાલ્પનિક શહેર) છે. કાર્યવાહીનો સમય 1960નો છે, યુએસએ અને યુએસએસઆર વચ્ચેના શીત યુદ્ધની ખૂબ જ ઊંચાઈ. ઠીક છે, દિગ્દર્શક અને મુખ્ય રમત ડિઝાઇનર, અલબત્ત, અમારા પ્રિય તુર્કમેન - ખિંજલ કોડઝાર્લીવ છે.

ગેમ ડિઝાઇનરે નિરાશ ન કર્યું અને સમગ્ર શ્રેણીમાં શ્રેષ્ઠ રમતનું નિર્માણ કર્યું - ચાહકો આ વિશે દલીલ પણ કરતા નથી. પ્રથમ ભાગ એમ.જી.એસ."90 ના દાયકાની એક્શન ફિલ્મ" હતી, બીજી "2000 ના દાયકાની પોસ્ટ-મોર્ડન એક્શન ફિલ્મ" હતી, પરંતુ ત્રીજી મૂળમાં થોડી પાછી આવી હતી અને શક્તિ અને મુખ્ય સાથે પેરોડી કરવામાં આવી હતી, કેટલીક જગ્યાએ મજાક પણ કરવામાં આવી હતી, અને અન્યમાં , તેનાથી વિપરીત, "બોન્ડ મૂવી" જેવી શૈલીને શ્રદ્ધાંજલિ આપી. કાવતરું કોલ સાઇન સાથે એક યુવાન ઓપરેટિવ જ્હોનના સાહસો વિશે જણાવે છે નગ્ન સાપ, જેણે રશિયન વૈજ્ઞાનિક સાથે મુલાકાત કરવા સોવિયેત યુનિયનમાં પ્રવેશ કર્યો નિકોલાઈ સોકોલોવ, બોર્ડ પર પરમાણુ અનામત સાથે યુદ્ધ ટાંકી બનાવવાનું રહસ્ય અમેરિકાને વેચવા માટે તૈયાર છે " ચાલનાર«.

IN MGS3રમતનું કાવતરું બ્રહ્માંડની અત્યંત જટિલ સમસ્યાઓ અને જીવનના ક્રમથી દૂર થઈ ગયું છે, અને વાર્તાની ગતિ 60 ના દાયકાની સરખામણીમાં સરળ બની ગઈ છે. આનો અર્થ એ નથી કે કોજીમાએ તેના અણધાર્યા સિમેન્ટીક પિરોએટ્સને આગળ ધકેલી દીધા (ફક્ત ધ બોસના અંતિમ એકપાત્રી નાટકને જુઓ), તેમ છતાં MGS3સારી રીતે વધુ વ્યર્થ હતો. અહીં શીત યુદ્ધના પૂર્વગ્રહો (બાબા યાગાના સશસ્ત્ર પગ, સાઇબિરીયાના હૃદયમાં જંગલ, લાઇન પર કામરેડ ખ્રુશ્ચેવ) અને બોન્ડ મૂવી અને તેના ક્લિચ પર મૈત્રીપૂર્ણ જબ્સ વિશે અહીં પર્યાપ્ત મશ્કરી હતી. વૈશ્વિક સ્તરે MGS3એક વૈકલ્પિક ગાથાની શરૂઆત બની - શ્રેણીના મુખ્ય વિરોધી - બિગ બોસની રચનાની વાર્તા. મેં આ જ વસ્તુ વિશે પ્રયાસ કર્યો જ્યોર્જ લુકાસસાથે ડાર્થ વાડરવી" સ્ટાર વોર્સ “, માત્ર કોજીમા, જેમ કે ઇતિહાસ બતાવે છે, કોઈક રીતે વધુ સમાનરૂપે અને જાર જાર બિન્ક્સ વિના બહાર આવ્યું છે.

આ ગેમપ્લે તેના પુરોગામીઓની સરખામણીમાં સૌથી વધુ બદલાઈ ગયું છે, જેણે અસ્તિત્વ અને ખુલ્લા વિશ્વ તરફ પ્રથમ બોલ્ડ પગલાં લીધાં છે, જેના માટે તે હવે વખાણવામાં આવે છે. MGS5. દરેક ગોળીબાર પછી, સાપને તેના ઘાને સાજા કરવા, ગોળીના ઘાને કાબૂમાં રાખવા અને છરીના ઘાને ટોર્નિકેટ વડે ક્લેમ્પ કરવાની જરૂર હતી. સ્વાભાવિક રીતે, પુરવઠો ઓછો પુરવઠો હતો, અને સ્થાનિક વનસ્પતિ અને પ્રાણીસૃષ્ટિની મદદથી સારવાર, જેનો વારંવાર શિકાર કરવો પડતો હતો, તે રામબાણ ઉપાય ન હતો. મને આનંદ સાથે તે ક્ષણ યાદ છે જ્યારે, તેના સ્વાસ્થ્ય પટ્ટીના છેલ્લા મિલીમીટર પર, એક અજાણ્યા ફળ ખાઈને, સાપ આનંદથી ઝેરથી મૃત્યુ પામ્યો.

લડાઇ પ્રણાલી પણ બદલાઈ ગઈ છે - છે CQC (ક્લોઝ ક્વાર્ટર્સ કોમ્બેટ), જ્યાં ફક્ત બટન દબાવીને દુશ્મનોને મારામારી પહોંચાડવામાં આવતી ન હતી, પરંતુ જટિલ સંયોજનોમાં બનાવવામાં આવી હતી જેણે દુશ્મનોને કંઈપણ કરવાનું શક્ય બનાવ્યું હતું: કહો, તેમના હાથમાંથી પિસ્તોલ પછાડો અથવા તેને હિપ પર ફેંકી દો.

છદ્માવરણનો ખ્યાલ મિકેનિક્સમાં દાખલ થયો ત્યારથી રમતમાં છુપાવો અને શોધવું પણ વધુ મુશ્કેલ બન્યું છે. જંગલમાં? તમારી જાતને લીલા સાથે સમીયર કરો. લશ્કરી બેઝ પર? ગ્રે માં વસ્ત્ર. પર્વતોમાં? પથ્થર હોવાનો ડોળ કરો. અવિચારી ઇન્ટરફેસ અને "સ્કિન" બદલવાની સતત જરૂરિયાત ઘણા પત્રકારો અને ખેલાડીઓને ચિડવતી હતી, તેથી આ મિકેનિક ભાગ્યે જ પ્રિય બન્યો. વિશાળ સાઇબેરીયન જંગલ કોઈપણ સમયે અન્વેષણ માટે શક્ય તેટલું મુક્ત હતું, તેમાં ઘણા બધા રહસ્યો હતા અને 2004ના ધોરણો મુજબ, રમતમાં અમુક વસ્તુઓમાં પ્રવેશ શક્ય તેટલો બિન-રેખીય હતો. ફાસ્ટ ટ્રાવેલ પણ અહીં રસપ્રદ રીતે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી, જ્યારે નેકેડ સ્નેક કન્વેયર બેલ્ટ પર ચઢી શકે છે અને, યોગ્ય બોક્સ હોવાનો ઢોંગ કરીને, રમતની દુનિયાના બીજા છેડા સુધી જઈ શકે છે (જેના પહેલા ભાગથી બન્યું નથી. MSX2/NES).

બોસ વિશેષ ઉલ્લેખને પાત્ર છે. નાગરિકો ધ એન્ડઅને ધ સોરોવિડીયો ગેમ્સના ઇતિહાસમાં સૌથી વધુ બિન-તુચ્છ અને ઉત્કૃષ્ટ મધ્યવર્તી બાસ્ટર્ડ્સ તરીકે મેમરીમાં કોતરવામાં આવે છે. સાથે સ્નાઈપર દ્વંદ્વયુદ્ધ ધ એન્ડજો તમે રમતની શરૂઆતમાં કટસીન્સમાંના એકમાં ટ્રિગર ખેંચ્યું હોત (જેના વિશે ગેમ બિલકુલ વાત કરતી નથી) અથવા બોસ સમક્ષ સાચવ્યા પછી કન્સોલ એક અઠવાડિયા માટે આજુબાજુ પડેલું છોડી દીધું હોત તો બિલકુલ બન્યું ન હોત. પછી ધ એન્ડહું ફક્ત વૃદ્ધાવસ્થાથી મરી જઈશ. ચર્ચા કરી રહ્યા છે ધ સોરો, બગાડનારાઓનો પ્રતિકાર કરવો મુશ્કેલ છે. ચાલો ફક્ત સંકેત આપીએ કે તમે તેને ફક્ત સાયકો મેન્ટિસ તરફ રીફ્લેક્સ ચાલુ કરીને જ હરાવી શકો છો MGS1અને તમારી ઇન્વેન્ટરીમાં શું છે તે વિશે વિચારવું.

આ બધું, અદ્ભુત સ્ટાઇલિશ એક્શન પીસ/સ્ક્રીનસેવર્સ, ઝીટજીસ્ટ-સ્ટાન્ડર્ડ મ્યુઝિક અને PS2 સ્ટાન્ડર્ડ દ્વારા ઉત્કૃષ્ટ ગ્રાફિક્સ સાથે, અમને Hideoને માફ કરવા માટે મજબૂર કર્યા, જેણે સીધી સિક્વલ સાથે અમને ખુલ્લેઆમ છેતર્યા. MGS2.

અને તેણે દરેકની અપેક્ષા કરતાં વધુ રાહ જોવી પડી.

મેટલ ગિયર સોલિડ 4: ગન્સ ઓફ ધ પેટ્રિઅટ્સ (2008)

વિશિષ્ટ પ્રેસમાં ઘણા ડઝન ઉપરાંત અને અવિશ્વસનીય લાંબા કટસીન્સ (જે દરમિયાન કન્સોલ સરળતાથી સ્લીપ મોડમાં જઈ શકે છે - ઉદાહરણ તરીકે, રમતમાં સૌથી લાંબો કટસીન લગભગ 27 મિનિટ ચાલ્યો હતો, અને સૌથી લાંબો કટસીન 71 મિનિટનો હતો, MGS4માં પ્રવેશ માટે પણ લાયક હતો ગિનિસ બુક ઓફ રેકોર્ડ્સ), તેના લગભગ અનંત વિકાસ ચક્ર માટે પ્રખ્યાત છે.

જણાવી દઈએ કે તેઓએ આવો વીડિયો બનાવ્યો છે કોનામીઅને કોજીમા પ્રોડક્શન્સચોથા મેટલ ગિયરની જાહેરાતના લાંબા સમય પહેલા. તે તેજસ્વી રીતે દરેકને ટ્રોલ કરે છે, તેમાંથી સ્ટીલ્થ ગેમ્સની શ્રેણી પણ યુબીસોફ્ટસ્પ્લિન્ટર સેલ, જેણે શ્રેણીમાંથી ઘણો ગેમપ્લે ચોર્યો છે મેટલ ગિયર:

વિશિષ્ટ સ્થિતિથી તદ્દન સંતુષ્ટ પ્લેસ્ટેશનવિકાસકર્તાઓ લગભગ વિચાર્યા વિના હાઇપ ટ્રેન પર કૂદી પડ્યા પ્લેસ્ટેશન 3, અને MGS4લગભગ તેની જાહેરાતથી જ પ્લેટફોર્મનું શક્તિશાળી ટ્રમ્પ કાર્ડ જાહેર કરવામાં આવ્યું હતું.

કારણ વગર નહીં, તેની નોંધ લેવી જોઈએ. ભલે તેઓ PS3 આર્કિટેક્ચર સાથે ઘણું સહન કરે છે (પ્રકાશન સંસ્કરણમાં પણ, FPS કાઉન્ટર ઘણીવાર 30 ફ્રેમ્સથી નીચે આવી જાય છે). પ્લોટના દૃષ્ટિકોણથી, અમે સોલિડ સ્નેકના સાહસોની સમાપ્તિની રાહ જોઈ રહ્યા હતા, અહીં હુલામણું નામ જૂનો સાપ. અગાઉની રમતોમાં વાયરસ દ્વારા ઝેર ફોક્સડી, સાપ ઝડપથી વૃદ્ધ થઈ રહ્યો હતો અને 40 વર્ષની ઉંમરે તે ભૂખરા વાળવાળા વૃદ્ધ માણસ જેવો દેખાતો હતો, જે શ્રેણીથી અજાણ્યા ઘણા ગેમ પત્રકારોએ જ્યારે "વૃદ્ધ ઓપરેટિવ સોલિડ સાપ" વિશે લખ્યું ત્યારે તેઓ સમજી શક્યા ન હતા.

સમગ્ર રમત દરમિયાન, બશ્કીર્સ હિકમેટ કોડ્ઝીએવ અગાઉના ભાગોના પ્લોટ છિદ્રોને આવરી લીધાં. ઉદાહરણ તરીકે, બીજા ભાગમાંથી અમર "વેમ્પાયર" નેનોમાચિન્સ દ્વારા સમજાવવામાં આવ્યું હતું જે ઝડપથી જેમને આવા નેનોમાઇન્સ લોહીમાં ઇન્જેક્ટ કરવામાં આવ્યા હતા તેના સેલ્યુલર માળખું પુનઃસ્થાપિત કરે છે, તે પણ ગરીબ વ્યક્તિના ઝાડાની જેમ નેનોમાઇન્સનું પરિણામ છે; . જોની સાસાકી(તે જ "શિટિંગ સૈનિક" તરફથી MGS1) - તેને આ નેનોમશીન્સ પ્રત્યે અસહિષ્ણુતા છે. લગભગ દરેક વસ્તુ નેનોમશીન્સ દ્વારા અથવા તેમની ગેરહાજરી દ્વારા સમજાવવામાં આવી હતી, જેણે એક પ્રકારની મેમ "નેનોમશીન્સ, પુત્ર!" ને જન્મ આપ્યો, જ્યારે કોઈપણ મૂર્ખતાને ગુપ્ત માઇક્રોટેકનોલોજી દ્વારા સમજાવવામાં આવે છે, જે મોટે ભાગે જાદુથી અલગ નથી.


લગભગ આખી રમત ચાહકોની સેવા છે. તેઓ અમને બધા પાત્રો બતાવશે, તે પણ જે સૌથી વધુ જરૂરી નથી, તેઓ દરેક વસ્તુને યાદ રાખશે જે મૂળ રમતોમાં આવરી લેવામાં આવી ન હતી અને જરૂરી સ્પષ્ટતા. અમુક સમયે, તમે પ્રથમ ભાગમાં પણ પાછા આવશો - શાબ્દિક અને અલંકારિક રીતે ટાપુ પર જશો શેડો મૂસા. શું તમને શ્રેણી વિશે કોઈ પ્રશ્નો છે? દરેક વસ્તુનો જવાબ હશે. એકમાત્ર પ્રશ્ન એ છે કે શું તમને આ જવાબો ગમે છે.


આ રમત તેના પ્રોડક્ટ પ્લેસમેન્ટ માટે પણ યાદગાર હતી - કોનામીસાથે પછી સહયોગ કર્યો એપલ, તેથી સાપ છે આઇપોડ, જેના પર તમે સંગીત સાંભળી શકો છો અને Otacon ઉપયોગ કરે છે મેકબુક. કેટલાક પાત્રો તત્કાલીન ફ્લેગશિપ ફોન લઈને આવ્યા હતા સોની એરિક્સન, અને રમતમાં તેઓએ મજાક કરી કે "ડિસ્ક બદલવાની કોઈ જરૂર નથી - અમે હવે ચાલુ છીએ પ્લેસ્ટેશન 3 અને અહીં બ્લુ-રે ડ્રાઇવ છે, અને ત્યાં 40 ગીગાબાઇટ્સ છે, અને તે આપણી આંખો માટે પૂરતું છે.” હા, હા, "ચોથી દિવાલ" તોડવાનું અહીં ચાલુ રહ્યું - ખૂબ શરૂઆતમાં MGS4એવી કંપનીઓ માટે જાહેરાતો હતી જે વાસ્તવિકતામાં અસ્તિત્વમાં નથી (ઉદાહરણ તરીકે, ખાનગી સુરક્ષા કંપની "ઓસેલોટસ ગ્રિપ") અને ડેવિડ હેટર (સાપનો અવાજ અભિનેતા) સાથેનો એક ઇન્ટરવ્યુ, જે ઇવાના અવાજ અભિનેત્રી દ્વારા ઇન્ટરવ્યુ લેવામાં આવ્યો હતો. આ વિડિઓ ઇન્સર્ટ્સ, માર્ગ દ્વારા, રશિયાના વતની, એલેક્સી ટ્યુલેવિચ દ્વારા ફિલ્માવવામાં આવ્યા હતા, જે પાછળથી પેલેવિનના ફિલ્મ અનુકૂલન માટે કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ બનાવવા માટે પ્રખ્યાત બન્યા હતા. જનરેશન પી«.

આવી વાહિયાત વાતોથી ખેલાડીના મગજમાં કુદરતી રીતે વિસ્ફોટ થાય છે અને MGS4"એક ખૂબ જ જાપાનીઝ રમત દરેક માટે નથી" ની છાપ અટકી ગઈ છે, જો કે સારમાં તે એક ઉત્તમ સ્ટીલ્થ એક્શન મૂવી હતી, છે અને રહેશે.

અગાઉના ભાગથી, રંગ અને છદ્માવરણ અહીં પાછા ફર્યા છે, જો કે, તેનાથી વિપરીત MGS3, જ્યાં મેનૂમાંથી પેઇન્ટ પસંદ કરવામાં લાંબો સમય લાગ્યો, અહીં સાપનો ખાસ સૂટ છે ઓક્ટોકેમોપોતાને આસપાસના વાતાવરણમાં સમાયોજિત કરી શકાય છે - તમારે ફક્ત ઇચ્છિત સપાટી પર થોડી સેકંડ માટે સ્થિર થવું પડ્યું હતું, અને સૂટએ કાચંડો જેવો રંગ બદલ્યો હતો (કહો, જો તમે કાર્પેટ પર સૂઈ જાઓ છો અને સાપ પણ કાર્પેટનો રંગ છે, તો જૂઠું બોલો. ટાઇલ્ડ ફ્લોર પર - અને સાપ પણ ફ્લોરનો રંગ બની જાય છે) .


ઑક્ટોકેમો ઇન, અહેમ, એક્શન.

પરંતુ માત્ર સ્ટીલ્થ જ નહીં - ઈચ્છા મુજબ, રમત ઝડપથી સ્ટીલ્થ એક્શન મૂવીમાંથી એક્શન ગેમમાં ફેરવાઈ ગઈ. વધુમાં, તે એટલું સંતુલિત અને ઉત્તેજક હતું કે ઘણા ખેલાડીઓ રમવાનું પસંદ કરતા હતા MGS4અધિકાર દ્વારા. ઇકોસિસ્ટમએ પણ આમાં મદદ કરી: રમતમાં એક વેપારી ડ્રેબિન હતો જેની પાસેથી તમે શસ્ત્રો ખરીદી શકો છો અને તમે જેની સામે આવ્યા છો તે દરેક માટે કુલ આર્માગેડનની વ્યવસ્થા કરી શકો છો. સામાન્ય કલાશ રાઇફલ્સથી માંડીને વિદેશી જાપાની આર્ક્યુબસ સુધીના હથિયારોનો ઢગલો હતો. કેટલાક બેરલમાં કસ્ટમાઇઝેશન પણ હતું, જેણે એક સરળ M4 કાર્બાઇનને પણ કસ્ટમાઇઝ કરવાનું શક્ય બનાવ્યું હતું. આ સંદર્ભે, ચોથો ભાગ કદાચ સૌથી વધુ ક્રિયા-લક્ષી છે મેટલ ગિયર.

અમારી આસપાસ સતત (જાસૂસીના ત્રીજા કૃત્ય સિવાય) અન્ય જૂથોનું યુદ્ધ ચાલતું હતું, અને અમે એક કે બીજા માટે નહોતા, પરંતુ અમે બંને માટે મધુર જીવન ગોઠવી શકીએ છીએ. અને કેટલીકવાર આ ઘણી મદદ કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, સાપ કાં તો બળવાખોરોની બાજુ લઈ શકે છે અને શાંતિથી રહસ્યો એકત્રિત કરવા માટે સરિસૃપનું સંપૂર્ણ સ્થાન સાફ કરી શકે છે. અથવા તે બંને બાજુઓ એકબીજાની સામે ઉભો કરી શકે છે અને, જ્યારે તેઓ તેમના હૃદયની સામગ્રી માટે વિવિધ કેલિબર્સના શોટ્સની આપલે કરી રહ્યા હતા, ત્યારે ગુપ્ત રીતે યોગ્ય સ્થાને ઝલકતા હતા. જો કે, સ્ટીલ્થના સાચા ચાહકો હજુ પણ પ્રામાણિકપણે રમત રમ્યા હતા, અજાણ્યા હતા, માત્ર સ્લીપિંગ કારતુસ સાથે પિસ્તોલનો ઉપયોગ કરીને અને CQCનો ઉપયોગ કર્યો હતો, જે અહીં પણ રહી હતી, પરંતુ ફેરફારો થયા હતા - ઘણા ખેલાડીઓએ રમતના ત્રીજા ભાગમાં પ્રહાર કરવામાં મુશ્કેલી વિશે ફરિયાદ કરી હતી, પરંતુ તેઓ તરત જ નવા નિશાળીયા માટે નોંધપાત્ર રીતે સરળ બનાવવામાં આવ્યા હતા. આ રમતમાં નવી સુવિધાઓનો સંપૂર્ણ ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે પ્લેસ્ટેશન 3: ગેમપેડમાં બનેલ ગાયરોસ્કોપ, એનાલોગ બટન્સ (તમે બટનને જેટલી સખત દબાવશો, તેટલી વધુ મજબૂત અસર) અને વાઇબ્રેશન. MGS4સમર્થન આપનારી પ્રથમ રમત બની ડ્યુઅલશોક 3, જેણે ગેમપેડને બદલ્યું SixAxisમોટરો વિના. ચોથા ભાગે શ્રેણીને પ્રાપ્ય તકનીકી ઊંચાઈઓ પર લાવી - 2008 માં તે PS3 પરની સૌથી "ગ્રાફિકલ" અને આકર્ષક રમત હતી, અને હવે પણ તે ખૂબ સારી લાગે છે. સુંદર એનિમેશન, સશક્ત દિશા અને વિગતો પર અવિશ્વસનીય ધ્યાન આપવા બદલ આભાર, કેટલીક લડાઈઓ અને કટસીન્સ 7 વર્ષ પછી પણ જડબાતોડ છે. સારું, ધ્વનિ ઇજનેરોનું પ્રમાણભૂત કાર્ય MGS4કદાચ કોઈએ વિક્ષેપ પાડ્યો નથી. મોટાભાગની દ્વિ-સ્તરની બ્લુ-રે ડિસ્ક (30 જીબીથી વધુ, જે તે વર્ષોમાં ભયંકર હતી) પ્રામાણિક અનકમ્પ્રેસ્ડ 5.1 દ્વારા કબજે કરવામાં આવી હતી. રમતમાં શાબ્દિક રીતે બધું જ સંભળાય છે, ઓસેલોટના ગ્લોવ્સ પર સ્ક્વિઝિંગ લેધરથી લઈને મિડ-મેગેઝિનને ફરીથી લોડ કરતી વખતે હથિયારમાંથી બહાર કાઢવામાં આવતા વધારાના કારતુસ સુધી.

પ્લોટ મુજબ મેટલ ગિયર સોલિડ 4અગાઉના તમામ મુદ્દાઓ પર પ્રકાશ પાડ્યો - પ્રથમ ભાગમાંથી "ક્લોન્સ" ના વિષયનો ઉલ્લેખ અહીં તદ્દન પસાર કરવામાં આવ્યો હતો, બીજા ભાગમાંથી "કૃત્રિમ બુદ્ધિ" નો વિષય અત્યાર સુધી હાજર હતો, અને લગભગ આખી રમત પાવર અને પાત્રોના વૃદ્ધત્વની પૃષ્ઠભૂમિ સામે નિયંત્રણ. વૃદ્ધ સૈનિકની નિવૃત્તિ વિશેના સ્પષ્ટ ટુચકાઓ એ આ રમત પ્રત્યે કોજીમાનું વલણ છે. MGS4અંતિમ બિંદુ, એક વિશાળ ચરબી હોવાનું માનવામાં આવતું હતું ઉદ્ગારવાચક બિંદુ, મેગ્નમ ઓપસ Hideo.

પરંતુ તેણીએ ન કર્યું. કમનસીબે અને સદભાગ્યે તે જ સમયે.

મેટલ ગિયર સોલિડ: પોર્ટેબલ ઓપ્સ / મેટલ ગિયર એસી!ડી

જાહેરાત સુધી વધુ ચાહકો MGS5પોર્ટેબલ રમતોની શ્રેણીની રાહ જોઈ રહ્યા છીએ, જેની ગુણવત્તા વિવિધ છે "સારું"થી "છુપાવો કેમ?!!11". તે પછીની શ્રેણીમાં આવે છે પોર્ટેબલ ઓપ્સ PSP માટે. પ્રથમ આસપાસ હાઇપ એમ.જી.એસ.શક્તિશાળી (તે સમયે) લેપટોપ માટે, PSP એ કંઈ જ નહોતું. ટીમ મેનેજમેન્ટની આસપાસ ફરતા મૂળભૂત મિકેનિક્સ હેરાન કરતા હતા, ગ્રાફિક્સ, PSP ધોરણો દ્વારા પણ, આકાશમાંથી પૂરતા તારાઓ નહોતા, અને પ્લોટ પોર્ટેબલ ઓપ્સબિગ બોસની વાર્તા લગભગ કોઈ રીતે આગળ વધી શકી નથી. તે આશ્ચર્યજનક નથી કે શ્રેણીના પ્રખર ચાહકો પણ વિકિપીડિયા પર ગયા વિના ભાગ્યે જ આ ભાગને યાદ કરે છે.

શ્રેણી વિશેષ ઉલ્લેખને પાત્ર છે મેટલ ગિયર Ac!d, જેનાં બંને ભાગોને "એમજીએસ વિશે ડિમ્યુર્જેસ" તરીકે વર્ણવી શકાય છે. એસી!ડીએક ખૂબ જ સારી વ્યૂહાત્મક પત્તાની રમત હતી, પરંતુ મહાન શ્રેણીનું વાતાવરણ અહીં માત્ર ક્રમમાં જરૂરી હતું કોનામીહું તેને ઓછામાં ઓછા કોઈને વેચવામાં સક્ષમ હતો, અને તે સિદ્ધાંતમાં શામેલ નથી (પચિન્કો મશીન વિશે મજાક માટે જગ્યા છે).

મેટલ ગિયર સોલિડ: પીસ વોકર (2010)

એકમાત્ર પોર્ટેબલ રમત જે વ્યાપક ઉલ્લેખને પાત્ર છે મેટલ ગિયર સોલિડ: પીસ વોકર. તે તેની સીધી અનુગામી અને વૈચારિક વારસદાર છે MGS5. પીસ વોકર એ શ્રેણીની સંપૂર્ણ રમત હતી, જેમાં વર્ચ્યુઅલ રીતે કોઈ હેન્ડહેલ્ડ અથવા માર્કેટિંગ સમાધાનો નહોતા. જેણે તેણીને અંશતઃ બરબાદ કરી દીધી. ક્લાસિકલ મિકેનિક્સ MGS3એક એનાલોગ સ્ટીક સાથે કન્સોલ પર ખરાબ રીતે કામ કર્યું, ડ્રોનું અંતર મહત્તમ થઈ ગયું, અને દુશ્મનો સાપને પાંચ મીટર દૂર જોઈ શક્યા નહીં. અંત તરફ, ગેમિંગ સત્રનો સમય પોર્ટેબલ ગેમ માટે અસ્વીકાર્ય સ્તરે વધ્યો અને મોટા કન્સોલ પરની રમતોની યાદ અપાવે. ઉપરાંત MGS: PWસહકારી નાટક પર ભારપૂર્વક સંકેત આપ્યો, જે 2005 માં બનાવેલ પોર્ટેબલ પ્લેટફોર્મ પર ગોઠવવાનું ખૂબ મુશ્કેલ હતું. અને જૂના કન્સોલના સંગ્રહના ભાગ રૂપે HD પોર્ટ પૂર્ણ કરવા માટે ખૂબ જ સરળ હતું. આ તદ્દન માર્મિક છે, કારણ કે અમે સમજવા માટે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ કંઈક વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ. MGS 5ભાગ.

MGS: PWનવા પાત્રોનો સમૂહ રજૂ કર્યો જે ચોક્કસપણે ટોચના પાંચમાં સામેલ થશે (ચીકો, પાઝ અને તે જ કાઝુહિરા મિલર, હકીકતમાં, અગાઉના ભાગોમાં પસાર થવામાં ઉલ્લેખિત હતા). "મધર બેઝ" મિકેનિક્સ અહીં સૌપ્રથમ દેખાયા હતા, જે નોંધપાત્ર રીતે વિસ્તરણ કરવામાં આવ્યા હતા MGS5. પાંચ સાથે મેળ કરવા માટે, રમતને ઑપરેશન્સમાં વિભાજિત કરવામાં આવી છે, જેમાંથી મોટાભાગની વૈકલ્પિક છે. અમે તેને છુપાવીશું નહીં, આ રેખાઓના લેખક ક્યારેય નિયંત્રણ અને માસ્ટરને દૂર કરવામાં સક્ષમ ન હતા પીસ વોકર PSP પર અંત સુધી, તેથી મેં એક લોકપ્રિય વિડિઓ હોસ્ટિંગ સાઇટ પર રમત જોઈ. અને આ નરકમાં શું ચાલી રહ્યું છે તે સમજવા માટે સખત ભલામણ કરવામાં આવે છે છેલ્લા પ્રકરણોસુપ્રસિદ્ધ શ્રેણી: મેટલ ગિયર સોલિડ 5: ગ્રાઉન્ડ ઝીરોઅને મેટલ ગિયર સોલિડ 5: ધ ફેન્ટમ પેઇન.

અને ઘણું બધું થઈ રહ્યું છે. પ્રથમ, મેટલ ગિયર સોલિડ V: ગ્રાઉન્ડ ઝીરોતે એક અલગ ગેમ હોવાનું માનવામાં આવતું ન હતું - તે મેટલ ગિયરના આગળના ભાગની પ્રસ્તાવના હોવાનું માનવામાં આવતું હતું, જે સમાન PSP પર રિલીઝ થશે અને તેની સિક્વલ હશે. પીસવોકર. જો કે, PS3 પર વિકાસ દરમિયાન સમસ્યાઓનો સામનો કરવો પડ્યો, અને સાંભળ્યું કે "નેક્સ્ટજેન ટૂંક સમયમાં રિલીઝ થશે," ટીમ કોજીમા પ્રોડક્શન્સમેં આધુનિક કન્સોલ માટે રમત બનાવવાનું નક્કી કર્યું.

સમય પસાર થયો, પૈસા ખર્ચવામાં આવ્યા, ટીમે સંપૂર્ણપણે અકલ્પનીય એન્જિન વિકસાવ્યું (તેમાં પ્રકાશના યોગ્ય પ્રદર્શન માટે, તેઓએ એક ખાસ વ્યક્તિને પણ રાખ્યો જે મૂવી સેટ પર લાઇટિંગનું નિરીક્ષણ કરે છે), પરંતુ કોજીમા તરફથી કોઈ રિલીઝ તારીખ પ્રાપ્ત થઈ ન હતી. કોનામી મેનેજમેન્ટ દેખીતી રીતે આનાથી કંટાળી ગયા હતા, અને તેઓએ અપારદર્શક રીતે Hideo ને ઈશારો કર્યો હતો કે કંઈક રિલીઝ કરવાનો સમય આવી ગયો છે. એન્જિન ફૂટબોલ સિમ્યુલેટરને આપવામાં આવ્યું હતું PES (પ્રો ઇવોલ્યુશન સોકર), પરંતુ આ પૂરતું ન હતું.

પછી કોજીમાએ શ્રેણી માટે અભૂતપૂર્વ પગલું ભર્યું. તેણે દૂર ફાડી નાખ્યું MGS5પ્રસ્તાવના અને, થોડા મિશન ઉમેરીને, તેને ઓછી કિંમતે અલગ ગેમ તરીકે રજૂ કરી. ત્યારથી MGS5"દ્વૈત" ની થીમ પૃષ્ઠભૂમિમાં છે, જેઓ છુપાયેલા અર્થ શોધવાનું પસંદ કરે છે તેમના માટે આ પગલું એક ધમાકેદાર કામ કરે છે - ફોક્સમાંથી, બે ફેન્ટમનો જન્મ થયોતેઓ ટ્રેલરમાં લખે છે.

ગ્રાઉન્ડ ઝીરોલગભગ સીધું પ્લોટ ચાલુ રાખે છે પીસ વોકરઅને તે વ્યક્તિ કેવી રીતે છે તે વિશે અમને કહે છે ચિકોદેશદ્રોહી ડબલ એજન્ટને બચાવવા જાય છે ગ્રુવ(જો, અલબત્ત, તમે અગાઉની રમત રમી હોય અથવા ઓછામાં ઓછી ગુપ્ત ટેપ સાંભળી હોય જ્યાં આ સીધું જ જણાવવામાં આવ્યું છે) ક્યુબાના લશ્કરી થાણા પર. વાસ્તવમાં, રમતમાં અનિવાર્યપણે કંઈ નથી - એક આધાર, દિવસના જુદા જુદા સમયે અનેક કાર્યો અને તમારા પોતાના માટે ચાહક સેવાનો સમુદ્ર. આ રમત એન્જિન માટે વધુ એક જાહેરાત બની ફોક્સ એન્જિન, અને ચાહકોને એક સોપ ફેંકવામાં આવે છે જેથી લોકો નવા ભાગની રાહ જોતા થાકી ન જાય.

જો કે, કોજીમા કોજીમા નહીં હોય જો તે અહીં પણ લોકોને ટ્રોલ કરવા માંગતો ન હોય - અને વિડીયો ગેમ્સ એવોર્ડ 2012જોઆકિમ મોગ્રેન નામનો માણસ (જ્યાં જોઆકીમ કોજીમાનું એનાગ્રામ છે) રમત રજૂ કરવા માટે માથા પર પાટો બાંધીને સ્ટેજ પર આવ્યો ધ ફેન્ટમ પેઇનકેટલાક પાસેથી મોબી ડિક સ્ટુડિયો. અને તેમ છતાં ચાહકોએ લગભગ તરત જ અનુમાન લગાવ્યું હતું કે આ એક નવો મેટલ ગિયર છે (પાછળનું પાત્ર સાપ જેવું જ છે), પાટો બાંધેલા માથા અને તે પણ એક સંપૂર્ણ કાવતરું સિદ્ધાંત વિશે મજાક કરે છે કે ચોક્કસ ડૉક્ટર સેર્ગીયો કેનાવેરા (જેમણે કહ્યું કે તે તૈયાર છે. ઓછામાં ઓછા હવે લોકોમાં માથું ટ્રાન્સપ્લાન્ટ કરવા માટે) - આ વાસ્તવમાં મેટલ ગિયરના નવા ભાગના PR માટે કોજીમા દ્વારા લેવામાં આવેલ અભિનેતા છે, તેઓ હજી પણ ઇન્ટરનેટ પર દેખાય છે.

પરંતુ બધું સરળ, નવું બહાર આવ્યું છે મેટલ ગિયર સોલિડ વી: ધ ફેન્ટમ પેઇનબહાર આવ્યું, પરંતુ અત્યાર સુધી માત્ર એક જ ષડયંત્ર સિદ્ધાંત છે - શું થયું કોનામી, કારણ કે તેઓએ તેમના પ્રિય ઉઇગુરને બરતરફ કરવાનો અને તેના સ્ટુડિયોને વિસર્જન કરવાનું નક્કી કર્યું. શું આપણે જવાબ જાણીશું? કોણ જાણે, કોણ જાણે.

સમાપ્ત થવાને બદલે:

અમે રહીએ છીએ યાન્ડેક્સ.ઝેન, પ્રયાસ કરો. ટેલિગ્રામ પર એક ચેનલ છે. સબ્સ્ક્રાઇબ કરો, અમને આનંદ થશે અને તમે આરામદાયક હશો 👍 મ્યાઉ!