Minecraft માં અનંત અસર કેવી રીતે આપવી. Minecraft માં તમામ અસરોના ID

હાય ઓંગાબ, આજે હશે સારો લેખજે /ઇફેક્ટ આદેશ પર થોડો પ્રકાશ પાડશે, મને લાગે છે કે તમને રસ હશે)

જો આપણે Minecraft મિકેનિક્સ વિશે વાત કરીએ તો સ્થિતિ અસર શું છે? અસરો એ વિવિધ સંશોધકો છે જે રમત એકમો (એન્ટિટી) પર લાગુ થાય છે અને તે ઉપયોગી અને નુકસાનકારક બંને હોઈ શકે છે. રમતમાં વિવિધ ઇવેન્ટ્સના પરિણામે અસરો લાગુ કરી શકાય છે, પરંતુ તે સામાન્ય રીતે પ્રવાહીના પરિણામે મેળવવામાં આવે છે. જો આપણે રેડસ્ટોનના દૃષ્ટિકોણથી અસરો વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ, તો /ઇફેક્ટ આદેશ અહીં ઉપયોગી છે, જે વર્તમાન પ્લેયર અને અન્ય પ્લેયર બંને પર અસર લાગુ કરી અને દૂર કરી શકે છે. ચાલો આ આદેશને વધુ વિગતમાં જોઈએ. મૂળભૂત આદેશ વાક્યરચના નીચે મુજબ છે:

પ્લેયરમાંથી અસરો દૂર કરવા માટે એક અલગ સિન્ટેક્સ પણ છે:

/ અસર< игрок >સ્પષ્ટ

બીજા આદેશ વાક્યરચના કોઈપણ પ્રશ્નો ઉભા કરતી નથી, પરંતુ ચાલો પ્રથમને નજીકથી જોઈએ. અન્ય તમામ આદેશોની જેમ, અંદર બંધ< >પરિમાણો આવશ્યક છે, જ્યારે ચોરસ કૌંસમાંના પરિમાણો વૈકલ્પિક છે.

આદેશનું પ્રથમ પરિમાણ તે ખેલાડી છે કે જેના પર નિર્દિષ્ટ અસર લાગુ કરવામાં આવે છે. જો ખેલાડીનું નામ સ્પષ્ટ રીતે ઉલ્લેખિત છે અને @p જેવા અવેજી તરીકે નહીં, તો અસર સફળતાપૂર્વક લાગુ કરવા માટે ખેલાડીએ રમતમાં હાજર હોવું આવશ્યક છે.

આદેશનું બીજું પરિમાણ અસર છે, જે તેના સીરીયલ નંબર દ્વારા સ્પષ્ટ થયેલ છે. ચાલુ આ ક્ષણેગેમમાં 23 અલગ-અલગ ઈફેક્ટ્સ છે, ઈફેક્ટ્સ નંબર 1 થી શરૂ થાય છે અને તેમની વર્તમાન સૂચિ લેખના અંતે આપવામાં આવશે. અસર સફળતાપૂર્વક લાગુ કરવા માટે, ઓળખકર્તા અસ્તિત્વમાં હોવું આવશ્યક છે. જો કોઈ સંખ્યા અસ્તિત્વમાં નથી તેવી અસર માટે ઉલ્લેખિત છે, ઉદાહરણ તરીકે 50, તો આદેશ ફક્ત કામ કરશે નહીં.

આદેશનું ત્રીજું પરિમાણ છે સમયગાળોઅસર ક્રિયાઓ. સમયગાળો સેકન્ડમાં અને ડિફોલ્ટ 30 સેકન્ડમાં ઉલ્લેખિત છે. એ નોંધવું જોઈએ કે રમતમાં કોઈપણ અસરની મહત્તમ અવધિ હોય છે અને તે 1,000,000 સેકન્ડની બરાબર હોય છે, એટલે કે વાસ્તવિક સમયમાં લગભગ 11.5 દિવસ હોય છે. જો, અસર લાગુ કરતી વખતે, તેની અવધિ 0 પર સેટ કરવામાં આવે છે, તો આ અસર પ્લેયરમાંથી દૂર કરવામાં આવશે. અલબત્ત, આ ફક્ત ત્યારે જ સાચું છે જો આદેશ લાગુ કરવામાં આવ્યો ત્યારે ઉલ્લેખિત ખેલાડી ખરેખર ઉલ્લેખિત અસરના પ્રભાવ હેઠળ હતો.

છેલ્લું પરિમાણ ગેઇન છે અને તે દર્શાવે છે કે કેટલું શક્તિશાળી અસરઅસર પડશે. માટે મહત્તમ મૂલ્ય આ પરિમાણ 255 ની બરાબર છે, અને જો આ મૂલ્ય ઓળંગાય છે, તો અસર પરિણામે વધશે નહીં અને મહત્તમની સમાન રહેશે.

ઉદાહરણ તરીકે, ચાલો આદેશ બ્લોક માટે નીચેના આદેશને જોઈએ:

/ઇફેક્ટ @a 1 60 5

આ આદેશ આદેશ બ્લોકમાંથી પાંચ બ્લોકની ત્રિજ્યામાં સ્થિત તમામ ખેલાડીઓ (@a) પર 100% (5) ના વધારા સાથે એક મિનિટ (60) માટે ઝડપ અસર (1) લાદશે.

ચાલો રમતમાં અસરોના વર્તન વિશે ટૂંકમાં સારાંશ આપીએ. અસરના મૂલ્યથી પ્રભાવિત કોઈપણ એન્ટિટી અસરની અવધિ માટે તેના સંશોધકો પ્રાપ્ત કરશે. જ્યારે અસર અસરમાં હોય, ત્યારે એન્ટિટીના સ્થાન પરથી કણો ઉત્સર્જિત કરવામાં આવશે, જેનો રંગ લાગુ અસર પર આધાર રાખે છે. જે ખેલાડીઓ પ્રભાવથી પ્રભાવિત છે તેઓ તેમની ઈન્વેન્ટરી ખોલી શકે છે અને તમામ વર્તમાન અસરોની યાદી તેમજ તેમની શક્તિ અને બાકી રહેલ સમયગાળો જોઈ શકે છે. અસરનું એમ્પ્લીફિકેશન તેની અસરની મજબૂતાઈ નક્કી કરે છે, અને એમ્પ્લીફિકેશન મૂલ્ય જેટલું ઊંચું હશે, અસર એટલી મજબૂત હશે. એ નોંધવું જોઈએ કે અસરનું મહત્તમ સ્તર 127 છે. જો અસરની વૃદ્ધિ 127 કરતા વધારે હોય, તો અસરને "ક્ષતિગ્રસ્ત" ગણવામાં આવશે અને તેને ઉલટાવી દેવામાં આવશે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે 128 લેવલ પર ઇન્સ્ટન્ટ હીલિંગ લાગુ કરવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડી સાજો થશે નહીં, પરંતુ તેને નુકસાન થશે, અને 128 લેવલ પર મંદી લાગુ કરવાથી ધીમો નહીં થાય, પરંતુ ખેલાડીની ઝડપ વધશે. આમાં કેટલાક અપવાદો છે, જેમ કે સ્પીડ ઇફેક્ટ, જે 255ના સ્તરે પ્લેયરને અવિશ્વસનીય રીતે ઝડપી બનાવશે. /ઇફેક્ટ આદેશનો ઉપયોગ કરીને લાગુ કરવામાં આવેલ કોઈપણ અસર સંપૂર્ણપણે દૂર કરવામાં આવે છે, જેમ કે તે પોશનનો ઉપયોગ કરીને લાગુ કરવામાં આવી હોય.

કોઈપણ સમયે, ખેલાડી પર એક સાથે વિવિધ અસરો લાગુ કરી શકાય છે, પછી ભલે તેની વિરુદ્ધ અસરો હોય (ઉદાહરણ તરીકે, શક્તિ અને નબળાઈ). જો કે, તમે એક જ અસરને ઘણી વખત લાગુ કરી શકતા નથી, ભલે લાગુ અસર સ્તરોમાં અલગ હોય (ઉદાહરણ તરીકે, સ્ટ્રેન્થ અને સ્ટ્રેન્થ II એક જ સમયે સક્રિય ન હોઈ શકે). જો લાગુ અસર લક્ષ્ય પર પહેલેથી જ હાજર હોય, નવી આવૃત્તિઅસર જૂનાને બદલશે, સમયગાળો ટાઈમર રીસેટ કરશે અને નવી ગેઇન વેલ્યુ સેટ કરશે, પરંતુ માત્ર જો નવી અસર સમાન હોય અથવા ઉચ્ચ સ્તરહાલના કરતાં.

તે પુનરાવર્તિત થવું જોઈએ કે કોઈ અસર કાયમી નથી. જો અસર ખૂબ લાંબા સમય માટે લાગુ કરવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે 200 કલાક માટે, તો ઈન્વેન્ટરી પેનલ ખોલતી વખતે પ્લેયરને સમાપ્તિ તારીખ તરીકે **:** મૂલ્ય દેખાશે, પરંતુ ટાઈમર હજુ પણ ચાલશે અને વહેલા અથવા બાદમાં અસર સમાપ્ત થશે.

અસર નંબર અને સમયગાળો 0 દર્શાવતા /ઇફેક્ટ કમાન્ડનો ઉપયોગ કરીને, તેમજ /ઇફેક્ટ કમાન્ડ વડે ઇફેક્ટને સીધું જ રદ કરીને કોઈપણ અસરોને દૂધ પીને સમાપ્ત કરી શકાય છે.<игрок>સ્પષ્ટ

હાલમાં રમતમાં હાજર effe ની યાદી

Minecraft અસરો ચોક્કસ સમય માટે મોબ્સ અથવા પ્લેયરને અસર કરે છે. રમતમાં હાલમાં 20 થી વધુ વિવિધ અસરો છે. શું તમને લાગે છે કે આ પૂરતું નથી? કોઈ સમસ્યા નથી! છેવટે, માઇનક્રાફ્ટ માટે "ઇફેક્ટ્સ" મોડ ઇન્સ્ટોલ કરીને તેમની સંખ્યા વધારી શકાય છે. જો કે, આ લેખમાં અમે પ્રમાણભૂત સંશોધકોને જોશું જે સત્તાવાર રમત ક્લાયંટમાં હાજર છે. તેમના વિશે વધુ જાણવા માંગો છો? આ લેખમાં આપનું સ્વાગત છે.

Minecraft માં અસરો કેવી રીતે બનાવવી?

આ અથવા તે અસર મેળવવાની ઘણી રીતો છે. સૌથી સરળ દવાનો ઉપયોગ કરવો છે. હું તે ક્યાંથી મેળવી શકું? તમે પોશન જાતે ઉકાળી શકો છો (ખેલાડીને જે અસર મળે છે તે ઘટકો પર આધારિત છે). વધુમાં, પ્રવાહી ઔષધ યા ઝેરનો ડોઝ શોધી શકાય છે (ઉદાહરણ તરીકે, ગામમાં સ્થિત છાતીમાં). તે નોંધવું યોગ્ય છે કે ત્યાં ઘણા પ્રકારનાં પ્રવાહી છે. સામાન્ય વ્યક્તિ નશામાં હોય છે અને તેનો ઉપયોગ કરનાર પર જ Minecraft અસરો લાદે છે. અને વિસ્ફોટ અને સ્થાયી પ્રવાહી, બદલામાં, ચોક્કસ ત્રિજ્યામાં છાંટવામાં આવે છે અને એક સાથે અનેક ખેલાડીઓ અથવા ટોળાને અસર કરે છે. આ ઉપરાંત, જો તમે લાઇટહાઉસની નજીક ઊભા રહો તો વિવિધ અસરો મેળવી શકાય છે.

આદેશ દાખલ કરો - અસરો મેળવવાની બીજી રીત ખાસ કન્સોલમાં દાખલ કરવી આવશ્યક છે. જોકે આ પદ્ધતિદરેક માટે યોગ્ય નથી. છેવટે, સર્વર્સ પર આદેશોનો ઉપયોગ કરવા માટે, તમારે એડમિનિસ્ટ્રેટર બનવાની જરૂર છે. અને માં સિંગલ પ્લેયરમને સર્જનાત્મક મોડની જરૂર છે.

એક ખેલાડી પાસે એક જ સમયે અનેક સંશોધકો હોઈ શકે છે, પછી ભલે તેની વિરુદ્ધ અસરો હોય (ઉદાહરણ તરીકે, ઝડપ અને મંદી). તે નોંધવું પણ યોગ્ય છે કે Minecraft અસરો સંયુક્ત નથી. એટલે કે, જો તમે ઘણા સમાન પોશનનો ઉપયોગ કરો છો, તો અસર વધશે નહીં.

Minecraft ની સકારાત્મક અસરો

ઝડપ - ખેલાડીની દ્રષ્ટિનું ક્ષેત્ર વિસ્તરે છે અને તેની ચાલવાની ઝડપ 20% જેટલી વધારે છે.

ઉતાવળ - હાથની હિલચાલની ગતિમાં 20% વધારો કરે છે, જેના કારણે બ્લોક્સ ખૂબ ઝડપથી નાશ પામે છે.

સ્ટ્રેન્થ - પ્રારંભિક મૂલ્યોની તુલનામાં ઝપાઝપીની લડાઇમાં થયેલા નુકસાનમાં 130% વધારો કરે છે.

જમ્પિંગ ક્ષમતા - ખેલાડીને ઊંચો કૂદકો મારવાની ક્ષમતા આપે છે. આ કિસ્સામાં, જ્યારે પડતા હોય ત્યારે પાત્ર 0.5 હૃદય ઓછું ગુમાવે છે.

પુનર્જીવન - દર સેકંડે 0.5 હૃદય પુનઃસ્થાપિત કરે છે.

પ્રતિકાર - ખેલાડી દ્વારા પ્રાપ્ત થયેલ તમામ નુકસાનને 20% ઘટાડે છે.

આગ પ્રતિકાર - પ્લેયરને આગ અને લાવા માટે સંપૂર્ણપણે રોગપ્રતિકારક બનાવે છે.

શોષણ એ એવી અસર છે જે જીવન ધોરણમાં બે વધારાના હૃદય ઉમેરે છે. શરૂઆતમાં તેઓ ભરાયેલા છે, પરંતુ જો તમે નુકસાન લેશો તો તે અદૃશ્ય થઈ જશે.

નકારાત્મક અસરોની સૂચિ

ધીમો - ખેલાડીની દ્રષ્ટિને સંકુચિત કરે છે અને તે જ સમયે ચાલવાની ઝડપ 15% ઘટાડે છે.

થાક - હાથની ગતિમાં 20% ઘટાડો થાય છે, જેના કારણે બ્લોક્સ વધુ ધીમેથી તૂટી જાય છે.

ગ્લો - પાત્રની આકૃતિની રૂપરેખા ચમકવા લાગે છે, અને તે અપારદર્શક બ્લોક્સ દ્વારા પણ જોઈ શકાય છે. જો ભૂતિયા તીર વાગે તો અસર લાગુ પડે છે.

ઉબકા - એક વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ બનાવે છે જેના કારણે ઇમેજ સ્પિન થવા લાગે છે (પોર્ટલમાં પ્રવેશતી વખતે બરાબર એ જ અસર બને છે).

અંધત્વ - દ્રષ્ટિને સંકુચિત કરે છે અને તે જ સમયે તમને ગંભીર નુકસાન ચલાવવા અથવા વ્યવહાર કરવાની મંજૂરી આપતું નથી.

લેવિટેશન - ખેલાડી અનિયંત્રિત રીતે ઉપર ઉડવા માંડે છે. જો મોબ શલ્કર તેના અસ્ત્ર વડે કોઈ પાત્રને હિટ કરે તો આ મોડિફાયર લાગુ કરવામાં આવે છે.

હંગર એ માઇનક્રાફ્ટ ઇફેક્ટ છે જેના કારણે હંગર મીટર ઝડપથી ખાલી થાય છે.

ઝેર - દર સેકંડમાં 0.5 હૃદય દૂર કરે છે. જો ખેલાડી પાસે માત્ર 0.5 જીવન બાકી હોય, તો અસર મારતી નથી. જ્યારે ઝેર થાય છે, ત્યારે આરોગ્ય સૂચક લીલો થઈ જાય છે.

સુકાઈ જવું - દર દોઢ સેકન્ડે 0.5 હૃદય દૂર કરે છે. પરંતુ, ઝેરથી વિપરીત, તે મારી શકે છે. જ્યારે સુકાઈ જાય છે, ત્યારે આરોગ્ય સૂચક કાળો થઈ જાય છે.

આદેશ વાક્યનો ઉપયોગ કરીને દાખલ કરેલ અસરો

ત્વરિત ઉપચાર - આદેશ દાખલ કર્યા પછી તરત જ, ખેલાડીને 3 હૃદયમાં પુનઃસ્થાપિત કરવામાં આવે છે. જો અસર ટોળાના સંબંધમાં વપરાય છે, તો તે 3 હૃદયને દૂર કરે છે.

પાણીની અંદર શ્વાસ - જ્યારે ખેલાડી પાણીની અંદર હોય છે, ત્યારે પરપોટા દૂર કરવામાં આવતા નથી. આનો આભાર, તમે તમને ગમે તેટલું તરી શકો છો. વધુમાં, અસર પાણીની અંદર જોવાની શ્રેણીમાં વધારો કરે છે.

અદ્રશ્યતા - પસંદ કરેલ ખેલાડી અદ્રશ્ય બની જાય છે. ટોળા પણ પાત્રને ત્યાં સુધી જોતા નથી જ્યાં સુધી તે તેમના પર હુમલો કરવાનું શરૂ ન કરે.

નાઇટ વિઝન - પાણીમાં છબીની તેજસ્વીતા અને જોવાની શ્રેણીમાં વધારો કરે છે.

નબળાઈ - 0.5 હાર્ટ્સ દ્વારા પ્લેયર દ્વારા થતા તમામ નુકસાનને ઘટાડે છે.

આરોગ્યમાં વધારો - 2 હૃદય પુનઃસ્થાપિત કરે છે. જો ખેલાડી પાસે જીવનનો સંપૂર્ણ પુરવઠો હોય, તો આ કિસ્સામાં તે શોષણ જેવું કાર્ય કરે છે.

નસીબ - માછલી પકડતી વખતે માછલી પકડવાની સંભાવના વધે છે.

ખરાબ નસીબ - માછીમારી કરતી વખતે માછલી પકડવાની તક ઘટાડે છે.

રાજ્યની અસર શું છે ( સ્થિતિ અસર) જો આપણે Minecraft મિકેનિક્સ વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ? અસરો એ વિવિધ સંશોધકો છે જે રમત એકમો પર લાગુ થાય છે ( એન્ટિટી) અને ફાયદાકારક અને નુકસાનકારક બંને હોઈ શકે છે. રમતમાં વિવિધ ઇવેન્ટ્સના પરિણામે અસરો લાગુ કરી શકાય છે, પરંતુ તે સામાન્ય રીતે પ્રવાહીના પરિણામે મેળવવામાં આવે છે. જો આપણે રેડસ્ટોનના દૃષ્ટિકોણથી અસરો વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ, તો આદેશ અહીં ઉપયોગી થશે / અસર, જે વર્તમાન પ્લેયર અને અન્ય પ્લેયર બંને પર અસર લાગુ અને દૂર કરી શકે છે. ચાલો આ આદેશને વધુ વિગતમાં જોઈએ. મૂળભૂત આદેશ વાક્યરચના નીચે મુજબ છે:

/અસર < игрок > < эффект >[સમયગાળો] [ગેઇન]

પ્લેયરમાંથી અસરો દૂર કરવા માટે એક અલગ સિન્ટેક્સ પણ છે:

/અસર < игрок >સ્પષ્ટ

બીજા આદેશ વાક્યરચના કોઈપણ પ્રશ્નો ઉભા કરતી નથી, પરંતુ ચાલો પ્રથમને નજીકથી જોઈએ. અન્ય તમામ આદેશોની જેમ, અંદર બંધ< >પરિમાણો આવશ્યક છે, જ્યારે ચોરસ કૌંસમાંના પરિમાણો વૈકલ્પિક છે.

આદેશનું પ્રથમ પરિમાણ છે ખેલાડી, જેના પર ઉલ્લેખિત અસર લાગુ થાય છે. જો ખેલાડીનું નામ @p જેવા અવેજી તરીકે સ્પષ્ટપણે દર્શાવવામાં આવ્યું હોય, તો અસર સફળતાપૂર્વક લાગુ કરવા માટે ખેલાડીએ રમતમાં હાજર હોવું આવશ્યક છે.

આદેશનું બીજું પરિમાણ છે અસર, જે તેના સીરીયલ નંબર દ્વારા ઉલ્લેખિત છે. આ ક્ષણે રમતમાં 23 વિવિધ અસરો છે, અસરો નંબર 1 થી શરૂ થાય છે અને તેમની વર્તમાન સૂચિ લેખના અંતે આપવામાં આવશે. અસર સફળતાપૂર્વક લાગુ કરવા માટે, ઓળખકર્તા અસ્તિત્વમાં હોવું આવશ્યક છે. જો કોઈ સંખ્યા અસ્તિત્વમાં નથી તેવી અસર માટે ઉલ્લેખિત છે, ઉદાહરણ તરીકે 50, તો આદેશ ફક્ત કામ કરશે નહીં.

આદેશનું ત્રીજું પરિમાણ છે સમયગાળોઅસર ક્રિયાઓ. સમયગાળો સેકન્ડમાં અને ડિફોલ્ટ 30 સેકન્ડમાં ઉલ્લેખિત છે. એ નોંધવું જોઈએ કે રમતમાં કોઈપણ અસરની મહત્તમ અવધિ હોય છે અને તે 1,000,000 સેકન્ડની બરાબર હોય છે, એટલે કે વાસ્તવિક સમયમાં લગભગ 11.5 દિવસ હોય છે. જો, અસર લાગુ કરતી વખતે, તેની અવધિ 0 પર સેટ કરવામાં આવે છે, તો આ અસર પ્લેયરમાંથી દૂર કરવામાં આવશે. અલબત્ત, આ ફક્ત ત્યારે જ સાચું છે જો આદેશ લાગુ કરવામાં આવ્યો ત્યારે ઉલ્લેખિત ખેલાડી ખરેખર ઉલ્લેખિત અસરના પ્રભાવ હેઠળ હતો.

છેલ્લું પરિમાણ છે લાભઅને તે દર્શાવે છે કે અસર કેટલી શક્તિશાળી હશે. આ પરિમાણ માટે મહત્તમ મૂલ્ય 255 છે, અને જો આ મૂલ્ય ઓળંગાઈ જાય, તો પરિણામ તરીકે અસર વધારવામાં આવશે નહીં અને મહત્તમની સમાન રહેશે.

ઉદાહરણ તરીકે, ચાલો આદેશ બ્લોક માટે નીચેના આદેશને જોઈએ:

/ઇફેક્ટ @a 1 60 5

આ આદેશ આદેશ બ્લોકમાંથી પાંચ બ્લોકની ત્રિજ્યામાં સ્થિત તમામ ખેલાડીઓ (@a) પર 100% (5) ના વધારા સાથે એક મિનિટ (60) માટે ઝડપ અસર (1) લાદશે.

ચાલો રમતમાં અસરોના વર્તન વિશે ટૂંકમાં સારાંશ આપીએ. અસરના મૂલ્યથી પ્રભાવિત કોઈપણ એન્ટિટી અસરની અવધિ માટે તેના સંશોધકો પ્રાપ્ત કરશે. જ્યારે અસર અસરમાં હોય, ત્યારે એન્ટિટીના સ્થાન પરથી કણો ઉત્સર્જિત કરવામાં આવશે, જેનો રંગ લાગુ અસર પર આધાર રાખે છે. જે ખેલાડીઓ પ્રભાવથી પ્રભાવિત છે તેઓ તેમની ઈન્વેન્ટરી ખોલી શકે છે અને તમામ વર્તમાન અસરોની યાદી તેમજ તેમની શક્તિ અને બાકી રહેલ સમયગાળો જોઈ શકે છે. અસરનું એમ્પ્લીફિકેશન તેની અસરની મજબૂતાઈ નક્કી કરે છે, અને એમ્પ્લીફિકેશન મૂલ્ય જેટલું ઊંચું હશે, અસર એટલી મજબૂત હશે. એ નોંધવું જોઈએ કે અસરનું મહત્તમ સ્તર 127 છે. જો અસરની વૃદ્ધિ 127 કરતા વધારે હોય, તો અસરને "ક્ષતિગ્રસ્ત" ગણવામાં આવશે અને તેને ઉલટાવી દેવામાં આવશે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે 128 લેવલ પર ઇન્સ્ટન્ટ હીલિંગ લાગુ કરવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડી સાજો થશે નહીં, પરંતુ તેને નુકસાન થશે, અને 128 લેવલ પર મંદી લાગુ કરવાથી ધીમો નહીં થાય, પરંતુ ખેલાડીની ઝડપ વધશે. આમાં કેટલાક અપવાદો છે, જેમ કે સ્પીડ ઇફેક્ટ, જે 255ના સ્તરે પ્લેયરને અવિશ્વસનીય રીતે ઝડપી બનાવશે. /ઇફેક્ટ આદેશનો ઉપયોગ કરીને લાગુ કરવામાં આવેલ કોઈપણ અસર સંપૂર્ણપણે દૂર કરવામાં આવે છે, જેમ કે તે પોશનનો ઉપયોગ કરીને લાગુ કરવામાં આવી હોય.

કોઈપણ સમયે, ખેલાડી પર એક સાથે વિવિધ અસરો લાગુ કરી શકાય છે, પછી ભલે તેની વિરુદ્ધ અસરો હોય (ઉદાહરણ તરીકે, શક્તિ અને નબળાઈ). જો કે, તમે એક જ અસરને ઘણી વખત લાગુ કરી શકતા નથી, ભલે લાગુ અસર સ્તરોમાં અલગ હોય (ઉદાહરણ તરીકે, સ્ટ્રેન્થ અને સ્ટ્રેન્થ II એક જ સમયે સક્રિય ન હોઈ શકે). જો લાગુ કરેલ અસર લક્ષ્ય પર પહેલેથી હાજર હોય, તો અસરનું નવું સંસ્કરણ જૂનાને બદલશે, સમયગાળો ટાઈમર રીસેટ કરશે અને નવી બફ વેલ્યુ સેટ કરશે, પરંતુ જો નવી અસર અસ્તિત્વમાં છે તેના કરતા સમાન અથવા વધુ સ્તરની હોય તો જ એક

તે પુનરાવર્તિત થવું જોઈએ કે કોઈ અસર કાયમી નથી. જો અસર ખૂબ લાંબા સમય માટે લાગુ કરવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે 200 કલાક માટે, તો ઈન્વેન્ટરી પેનલ ખોલતી વખતે પ્લેયરને સમાપ્તિ તારીખ તરીકે **:** મૂલ્ય દેખાશે, પરંતુ ટાઈમર હજુ પણ ચાલશે અને વહેલા અથવા બાદમાં અસર સમાપ્ત થશે.

અસર નંબર અને સમયગાળો 0 દર્શાવતા /ઇફેક્ટ કમાન્ડનો ઉપયોગ કરીને, તેમજ /ઇફેક્ટ કમાન્ડ વડે ઇફેક્ટને સીધું જ રદ કરીને કોઈપણ અસરોને દૂધ પીને સમાપ્ત કરી શકાય છે.<игрок>સ્પષ્ટ

ઇફેક્ટ ID માટે ઉપયોગ થાય છે ઝડપી પસંદગીતેમનું પૂરું નામ દાખલ કર્યા વિના. દરેક અસર ક્રમાંકિત છે, એટલે કે, તેનું કાયમી નામ છે.

અસરો નીચેના આદેશ સાથે જારી કરવામાં આવે છે:

/અસર [સમયગાળો] [એમ્પ્લીફિકેશન]

અસરોને દૂર કરવા માટે એક આદેશ પણ છે:

બીજા આદેશ વાક્યરચના કોઈપણ પ્રશ્નો ઉભા કરતી નથી, પરંતુ ચાલો પ્રથમને નજીકથી જોઈએ. અન્ય તમામ આદેશોની જેમ, પરિમાણોમાં બંધાયેલ તે જરૂરી છે, અને જે ચોરસ કૌંસમાં છે તે વૈકલ્પિક છે.

આદેશનું પ્રથમ પરિમાણ તે ખેલાડી છે કે જેના પર નિર્દિષ્ટ અસર લાગુ કરવામાં આવે છે. જો ખેલાડીનું નામ સ્પષ્ટ રીતે ઉલ્લેખિત છે અને @p જેવા અવેજી તરીકે નહીં, તો અસર સફળતાપૂર્વક લાગુ કરવા માટે ખેલાડીએ રમતમાં હાજર હોવું આવશ્યક છે.

આદેશનું બીજું પરિમાણ અસર છે, જે તેના સીરીયલ નંબર દ્વારા સ્પષ્ટ થયેલ છે. આ ક્ષણે રમતમાં 23 વિવિધ અસરો છે, અસરો નંબર 1 થી શરૂ થાય છે અને તેમની વર્તમાન સૂચિ લેખના અંતે આપવામાં આવશે. અસર સફળતાપૂર્વક લાગુ કરવા માટે, ઓળખકર્તા અસ્તિત્વમાં હોવું આવશ્યક છે. જો કોઈ સંખ્યા અસ્તિત્વમાં નથી તેવી અસર માટે ઉલ્લેખિત છે, ઉદાહરણ તરીકે 50, તો આદેશ ફક્ત કામ કરશે નહીં.

આદેશનો ત્રીજો પરિમાણ એ અસરની અવધિ છે. સમયગાળો સેકન્ડમાં અને ડિફોલ્ટ 30 સેકન્ડમાં ઉલ્લેખિત છે. એ નોંધવું જોઈએ કે રમતમાં કોઈપણ અસરની મહત્તમ અવધિ હોય છે અને તે 1,000,000 સેકન્ડની બરાબર હોય છે, એટલે કે વાસ્તવિક સમયમાં લગભગ 11.5 દિવસ હોય છે. જો, અસર લાગુ કરતી વખતે, તેની અવધિ 0 પર સેટ કરવામાં આવે છે, તો આ અસર પ્લેયરમાંથી દૂર કરવામાં આવશે. અલબત્ત, આ ફક્ત ત્યારે જ સાચું છે જો આદેશ લાગુ કરવામાં આવ્યો ત્યારે ઉલ્લેખિત ખેલાડી ખરેખર ઉલ્લેખિત અસરના પ્રભાવ હેઠળ હતો.

છેલ્લું પરિમાણ ગેઇન છે અને તે દર્શાવે છે કે અસર કેટલી શક્તિશાળી હશે. આ પરિમાણ માટે મહત્તમ મૂલ્ય 255 છે, અને જો આ મૂલ્ય ઓળંગાઈ ગયું હોય, તો અસરને પરિણામે વધારવામાં આવશે નહીં અને તે મહત્તમની બરાબર રહેશે.

ઉદાહરણ તરીકે, ચાલો આદેશ બ્લોક માટે નીચેના આદેશને જોઈએ:

/ઇફેક્ટ @a 1 60 5

આ આદેશ આદેશ બ્લોકમાંથી પાંચ બ્લોકની ત્રિજ્યામાં સ્થિત તમામ ખેલાડીઓ (@a) પર 100% (5) ના વધારા સાથે એક મિનિટ (60) માટે ઝડપ અસર (1) લાદશે.

ચાલો રમતમાં અસરોના વર્તન વિશે ટૂંકમાં સારાંશ આપીએ. અસરના મૂલ્યથી પ્રભાવિત કોઈપણ એન્ટિટી અસરની અવધિ માટે તેના સંશોધકો પ્રાપ્ત કરશે. જ્યારે અસર અસરમાં હોય, ત્યારે એન્ટિટીના સ્થાન પરથી કણો ઉત્સર્જિત કરવામાં આવશે, જેનો રંગ લાગુ અસર પર આધાર રાખે છે. જે ખેલાડીઓ પ્રભાવથી પ્રભાવિત છે તેઓ તેમની ઈન્વેન્ટરી ખોલી શકે છે અને તમામ વર્તમાન અસરોની યાદી તેમજ તેમની શક્તિ અને બાકી રહેલ સમયગાળો જોઈ શકે છે. અસરનું એમ્પ્લીફિકેશન તેની અસરની મજબૂતાઈ નક્કી કરે છે, અને એમ્પ્લીફિકેશન મૂલ્ય જેટલું ઊંચું હશે, અસર એટલી મજબૂત હશે. એ નોંધવું જોઈએ કે અસરનું મહત્તમ સ્તર 127 છે. જો અસરની વૃદ્ધિ 127 કરતા વધારે હોય, તો અસરને "ક્ષતિગ્રસ્ત" ગણવામાં આવશે અને તેને ઉલટાવી દેવામાં આવશે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે 128 લેવલ પર ઇન્સ્ટન્ટ હીલિંગ લાગુ કરવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડી સાજો થશે નહીં, પરંતુ તેને નુકસાન થશે, અને 128 લેવલ પર મંદી લાગુ કરવાથી ધીમો નહીં થાય, પરંતુ ખેલાડીની ઝડપ વધશે. આમાં કેટલાક અપવાદો છે, જેમ કે સ્પીડ ઇફેક્ટ, જે 255ના સ્તરે પ્લેયરને અવિશ્વસનીય રીતે ઝડપી બનાવશે. /ઇફેક્ટ આદેશનો ઉપયોગ કરીને લાગુ કરવામાં આવેલ કોઈપણ અસર સંપૂર્ણપણે દૂર કરવામાં આવે છે, જેમ કે તે પોશનનો ઉપયોગ કરીને લાગુ કરવામાં આવી હોય.

કોઈપણ સમયે, ખેલાડી પર એક સાથે વિવિધ અસરો લાગુ કરી શકાય છે, પછી ભલે તેની વિરુદ્ધ અસરો હોય (ઉદાહરણ તરીકે, શક્તિ અને નબળાઈ). જો કે, તમે એક જ અસરને ઘણી વખત લાગુ કરી શકતા નથી, ભલે લાગુ અસર સ્તરોમાં અલગ હોય (ઉદાહરણ તરીકે, સ્ટ્રેન્થ અને સ્ટ્રેન્થ II એક જ સમયે સક્રિય ન હોઈ શકે). જો લાગુ કરેલ અસર લક્ષ્ય પર પહેલેથી હાજર હોય, તો અસરનું નવું સંસ્કરણ જૂનાને બદલશે, સમયગાળો ટાઈમર રીસેટ કરશે અને નવી બફ વેલ્યુ સેટ કરશે, પરંતુ જો નવી અસર અસ્તિત્વમાં છે તેના કરતા સમાન અથવા વધુ સ્તરની હોય તો જ એક

તે પુનરાવર્તિત થવું જોઈએ કે કોઈ અસર કાયમી નથી. જો અસર ખૂબ લાંબા સમય માટે લાગુ કરવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે 200 કલાક માટે, તો ઈન્વેન્ટરી પેનલ ખોલતી વખતે પ્લેયરને સમાપ્તિ તારીખ તરીકે **:** મૂલ્ય દેખાશે, પરંતુ ટાઈમર હજુ પણ ચાલશે અને વહેલા અથવા બાદમાં અસર સમાપ્ત થશે.

કમાન્ડનો ઉપયોગ કરીને દૂધ પીવાથી કોઈપણ અસરને રોકી શકાય છે / અસરઇફેક્ટ નંબર અને સમયગાળો 0 દર્શાવે છે, તેમજ આદેશ સાથે ઇફેક્ટનું સીધું રદ કરવું /અસર સ્પષ્ટ

હાલમાં રમતમાં હાજર અસરોની સૂચિ:


(મોટું કરવા માટે ક્લિક કરો)

રાજ્યની અસર શું છે ( સ્થિતિ અસર) જો આપણે Minecraft મિકેનિક્સ વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ? અસરો એ વિવિધ સંશોધકો છે જે રમત એકમો પર લાગુ થાય છે ( એન્ટિટી) અને ફાયદાકારક અને નુકસાનકારક બંને હોઈ શકે છે. રમતમાં વિવિધ ઇવેન્ટ્સના પરિણામે અસરો લાગુ કરી શકાય છે, પરંતુ તે સામાન્ય રીતે પ્રવાહીના પરિણામે મેળવવામાં આવે છે. જો આપણે રેડસ્ટોનના દૃષ્ટિકોણથી અસરો વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ, તો આદેશ અહીં ઉપયોગી થશે / અસર, જે વર્તમાન પ્લેયર અને અન્ય પ્લેયર બંને પર અસર લાગુ અને દૂર કરી શકે છે. ચાલો આ આદેશને વધુ વિગતમાં જોઈએ. મૂળભૂત આદેશ વાક્યરચના નીચે મુજબ છે:

/અસર < игрок > < эффект >[સમયગાળો] [ગેઇન]

પ્લેયરમાંથી અસરો દૂર કરવા માટે એક અલગ સિન્ટેક્સ પણ છે:

/અસર < игрок >સ્પષ્ટ

બીજા આદેશ વાક્યરચના કોઈપણ પ્રશ્નો ઉભા કરતી નથી, પરંતુ ચાલો પ્રથમને નજીકથી જોઈએ. અન્ય તમામ આદેશોની જેમ, અંદર બંધ< >પરિમાણો આવશ્યક છે, જ્યારે ચોરસ કૌંસમાંના પરિમાણો વૈકલ્પિક છે.

આદેશનું પ્રથમ પરિમાણ છે ખેલાડી, જેના પર ઉલ્લેખિત અસર લાગુ થાય છે. જો ખેલાડીનું નામ @p જેવા અવેજી તરીકે સ્પષ્ટપણે દર્શાવવામાં આવ્યું હોય, તો અસર સફળતાપૂર્વક લાગુ કરવા માટે ખેલાડીએ રમતમાં હાજર હોવું આવશ્યક છે.

આદેશનું બીજું પરિમાણ છે અસર, જે તેના સીરીયલ નંબર દ્વારા ઉલ્લેખિત છે. આ ક્ષણે રમતમાં 23 વિવિધ અસરો છે, અસરો નંબર 1 થી શરૂ થાય છે અને તેમની વર્તમાન સૂચિ લેખના અંતે આપવામાં આવશે. અસર સફળતાપૂર્વક લાગુ કરવા માટે, ઓળખકર્તા અસ્તિત્વમાં હોવું આવશ્યક છે. જો કોઈ સંખ્યા અસ્તિત્વમાં નથી તેવી અસર માટે ઉલ્લેખિત છે, ઉદાહરણ તરીકે 50, તો આદેશ ફક્ત કામ કરશે નહીં.

આદેશનું ત્રીજું પરિમાણ છે સમયગાળોઅસર ક્રિયાઓ. સમયગાળો સેકન્ડમાં અને ડિફોલ્ટ 30 સેકન્ડમાં ઉલ્લેખિત છે. એ નોંધવું જોઈએ કે રમતમાં કોઈપણ અસરની મહત્તમ અવધિ હોય છે અને તે 1,000,000 સેકન્ડની બરાબર હોય છે, એટલે કે વાસ્તવિક સમયમાં લગભગ 11.5 દિવસ હોય છે. જો, અસર લાગુ કરતી વખતે, તેની અવધિ 0 પર સેટ કરવામાં આવે છે, તો આ અસર પ્લેયરમાંથી દૂર કરવામાં આવશે. અલબત્ત, આ ફક્ત ત્યારે જ સાચું છે જો આદેશ લાગુ કરવામાં આવ્યો ત્યારે ઉલ્લેખિત ખેલાડી ખરેખર ઉલ્લેખિત અસરના પ્રભાવ હેઠળ હતો.

છેલ્લું પરિમાણ છે લાભઅને તે દર્શાવે છે કે અસર કેટલી શક્તિશાળી હશે. આ પરિમાણ માટે મહત્તમ મૂલ્ય 255 છે, અને જો આ મૂલ્ય ઓળંગાઈ જાય, તો પરિણામ તરીકે અસર વધારવામાં આવશે નહીં અને મહત્તમની સમાન રહેશે.

ઉદાહરણ તરીકે, ચાલો આદેશ બ્લોક માટે નીચેના આદેશને જોઈએ:

/ઇફેક્ટ @a 1 60 5

આ આદેશ આદેશ બ્લોકમાંથી પાંચ બ્લોકની ત્રિજ્યામાં સ્થિત તમામ ખેલાડીઓ (@a) પર 100% (5) ના વધારા સાથે એક મિનિટ (60) માટે ઝડપ અસર (1) લાદશે.

ચાલો રમતમાં અસરોના વર્તન વિશે ટૂંકમાં સારાંશ આપીએ. અસરના મૂલ્યથી પ્રભાવિત કોઈપણ એન્ટિટી અસરની અવધિ માટે તેના સંશોધકો પ્રાપ્ત કરશે. જ્યારે અસર અસરમાં હોય, ત્યારે એન્ટિટીના સ્થાન પરથી કણો ઉત્સર્જિત કરવામાં આવશે, જેનો રંગ લાગુ અસર પર આધાર રાખે છે. જે ખેલાડીઓ પ્રભાવથી પ્રભાવિત છે તેઓ તેમની ઈન્વેન્ટરી ખોલી શકે છે અને તમામ વર્તમાન અસરોની યાદી તેમજ તેમની શક્તિ અને બાકી રહેલ સમયગાળો જોઈ શકે છે. અસરનું એમ્પ્લીફિકેશન તેની અસરની મજબૂતાઈ નક્કી કરે છે, અને એમ્પ્લીફિકેશન મૂલ્ય જેટલું ઊંચું હશે, અસર એટલી મજબૂત હશે. એ નોંધવું જોઈએ કે અસરનું મહત્તમ સ્તર 127 છે. જો અસરની વૃદ્ધિ 127 કરતા વધારે હોય, તો અસરને "ક્ષતિગ્રસ્ત" ગણવામાં આવશે અને તેને ઉલટાવી દેવામાં આવશે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે 128 લેવલ પર ઇન્સ્ટન્ટ હીલિંગ લાગુ કરવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડી સાજો થશે નહીં, પરંતુ તેને નુકસાન થશે, અને 128 લેવલ પર મંદી લાગુ કરવાથી ધીમો નહીં થાય, પરંતુ ખેલાડીની ઝડપ વધશે. આમાં કેટલાક અપવાદો છે, જેમ કે સ્પીડ ઇફેક્ટ, જે 255ના સ્તરે પ્લેયરને અવિશ્વસનીય રીતે ઝડપી બનાવશે. /ઇફેક્ટ આદેશનો ઉપયોગ કરીને લાગુ કરવામાં આવેલ કોઈપણ અસર સંપૂર્ણપણે દૂર કરવામાં આવે છે, જેમ કે તે પોશનનો ઉપયોગ કરીને લાગુ કરવામાં આવી હોય.

કોઈપણ સમયે, ખેલાડી પર એક સાથે વિવિધ અસરો લાગુ કરી શકાય છે, પછી ભલે તેની વિરુદ્ધ અસરો હોય (ઉદાહરણ તરીકે, શક્તિ અને નબળાઈ). જો કે, તમે એક જ અસરને ઘણી વખત લાગુ કરી શકતા નથી, ભલે લાગુ અસર સ્તરોમાં અલગ હોય (ઉદાહરણ તરીકે, સ્ટ્રેન્થ અને સ્ટ્રેન્થ II એક જ સમયે સક્રિય ન હોઈ શકે). જો લાગુ કરેલ અસર લક્ષ્ય પર પહેલેથી હાજર હોય, તો અસરનું નવું સંસ્કરણ જૂનાને બદલશે, સમયગાળો ટાઈમર રીસેટ કરશે અને નવી બફ વેલ્યુ સેટ કરશે, પરંતુ જો નવી અસર અસ્તિત્વમાં છે તેના કરતા સમાન અથવા વધુ સ્તરની હોય તો જ એક

તે પુનરાવર્તિત થવું જોઈએ કે કોઈ અસર કાયમી નથી. જો અસર ખૂબ લાંબા સમય માટે લાગુ કરવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે 200 કલાક માટે, તો ઈન્વેન્ટરી પેનલ ખોલતી વખતે પ્લેયરને સમાપ્તિ તારીખ તરીકે **:** મૂલ્ય દેખાશે, પરંતુ ટાઈમર હજુ પણ ચાલશે અને વહેલા અથવા બાદમાં અસર સમાપ્ત થશે.

અસર નંબર અને સમયગાળો 0 દર્શાવતા /ઇફેક્ટ કમાન્ડનો ઉપયોગ કરીને, તેમજ /ઇફેક્ટ કમાન્ડ વડે ઇફેક્ટને સીધું જ રદ કરીને કોઈપણ અસરોને દૂધ પીને સમાપ્ત કરી શકાય છે.<игрок>સ્પષ્ટ