મેટ્રો છેલ્લા પ્રકાશમાં હથિયારો. મેટ્રો: લાસ્ટ લાઇટ ઉપયોગીતા, રમત પસાર કરવાના રહસ્યો. આગળનો રસ્તો ખૂબ મુશ્કેલ હોઈ શકે છે

મેટ્રો 2033ની સિક્વલ 2013ના શ્રેષ્ઠ શૂટર્સમાંથી એક બનવાનું વચન આપે છે.

મેટ્રો રાહ જોઈ રહી છે

છેલ્લા કેટલાક વર્ષોમાં, ઘણા પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટરોએ મલ્ટિપ્લેયર શૂટર એરેના પર નિયંત્રણ મેળવવા માટે હરીફાઈ કરી છે. પરંતુ ઓનલાઈન સર્વોચ્ચતા માટેની લડાઈ (જે અત્યાર સુધી કોલ ઓફ ડ્યુટી જીતી રહી છે) સિંગલ-પ્લેયર શૂટર્સમાં એક રદબાતલ છોડી દીધી છે. જ્યારે મેટ્રો 2033 2010 માં સંપૂર્ણ પાછું દૂર હતું, તે વાતાવરણીય સિંગલ-પ્લેયર શૂટરનું ઉત્તમ ઉદાહરણ છે.

અને હવે તેના ચાલુ રાખવાનો વારો છે - મેટ્રો લાસ્ટ લાઈટ, ગેમ રીલીઝ થાય તે પહેલા થોડો સમય બાકી છે. આ FPS તમને અર્ધ-બેક્ડ મલ્ટિપ્લેયર મોડ અને નજીકના દુશ્મનના માથા પર સ્વચાલિત લક્ષ્ય સાથે કોરિડોર સિંગલ-પ્લેયર મોડ સાથે સ્વાગત કરશે નહીં. શું તમે શ્યામ અને ખતરનાક સબવે ટનલ માટે તૈયાર છો? શું તમે નવા શૂટરની રાહ જોઈ રહ્યા છો? બસ એટલું જ. તમારે જેના વિશે જાણવું જોઈએ મેટ્રો લાસ્ટપ્રકાશ.

ધ્યાન આપો! હું આશા રાખું છું કે તમે મેટ્રો 2033 પૂર્ણ કરી લીધું છે, આગળ કેટલાક બગાડનારા હશે.

વિશ્વ અંધકારમય અને ખતરનાક છે

મેટ્રો લાસ્ટ લાઇટની ઘટનાઓ, મેટ્રો 2033 ની ઘટનાઓની જેમ, પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક મોસ્કોમાં થાય છે, જ્યાં વિનાશક દરમિયાન ટકી રહેવું પરમાણુ યુદ્ધજેઓ સબવેમાં આશરો લેવા સક્ષમ હતા તેઓ જ સફળ થયા. સંસ્કૃતિની ખાલી ભૂકી સિવાય સપાટી પર વ્યવહારીક રીતે કંઈ જ બચ્યું નથી. કાર નાશ પામેલા અને વ્યવહારીક રીતે નાશ પામેલા રસ્તાઓ પર પાર્ક કરવામાં આવે છે, જર્જરિત ઇમારતો ક્ષિતિજની બહાર ફેલાયેલી છે. કિરણોત્સર્ગને કારણે, સપાટી પરની હવા જીવલેણ બની હતી. પરંતુ જો તે શ્વાસ લેવા યોગ્ય હોત તો પણ, જીવિત માનવતાએ વિકિરણના લાંબા સમય સુધી સંપર્કમાં આવ્યા પછી દેખાતા ભયંકર મ્યુટન્ટ્સનો સામનો કરવો પડશે. પ્રાણીસૃષ્ટિ, સપાટી પર રહે છે.

ભૂગર્ભની સ્થિતિ વધુ સારી નથી. જ્યારે લોકો મૃત્યુના ડર વિના શ્વાસ લઈ શકે છે, ત્યારે તેમને પ્રકાશની અછત, ભીનાશ અને જીવનની તંગીનો સામનો કરવો પડે છે. પાણી અને ખોરાકની પણ અછત છે. મેટ્રો લાસ્ટ લાઇટનો અંધકાર અને અંધકાર ચિંતાજનક છે અને તમને સતત સસ્પેન્સમાં રાખે છે. ફ્લેશલાઇટ અને પિસ્તોલ સાથે ત્યજી દેવાયેલી ટનલની શોધખોળ કરવી (જે લગભગ દારૂગોળો ખતમ છે) એ ખૂબ જ ડરામણો અનુભવ છે. સૌથી ખરાબ, સંઘર્ષો જેના કારણે માનવતા લુપ્ત થવાના આરે ધકેલાઈ ગઈ હતી અને ભૂગર્ભમાં ફરજ પડી હતી તે પણ ત્યાં સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવી હતી.

મેટ્રો 2033ના એક વર્ષ પછી ઇવેન્ટ્સ થાય છે

આર્ટીઓમ, મુખ્ય પાત્રમેટ્રો 2033 મેટ્રો લાસ્ટ લાઇટમાં નાયક તરીકે પાછું આવે છે, અગાઉની રમતની ઘટનાઓના એક વર્ષ પછી. મેટ્રો 2033 નું સ્પોઈલર: જેમ તમને યાદ છે, રમતના અંતે આર્ટિઓમ પાસે એક વિકલ્પ હતો: કાં તો ડાર્ક, સાયકિક મ્યુટન્ટ્સનો નાશ કરો, જેમના ઈરાદાઓનું ખોટું અર્થઘટન કરવામાં આવ્યું હતું અને દુશ્મનાવટ સાથે પ્રાપ્ત થઈ હતી, અથવા તેમને ટકી રહેવા દો. શ્યામ લોકો મેટ્રોમાં બચી ગયેલા લોકો સાથે સંપર્ક સ્થાપિત કરવા, જોડાણ બનાવવા અને બનાવવાનું શરૂ કરવા માંગતા હતા. નવું જીવનપૃથ્વીની સપાટી પર. તેઓએ સંસ્કૃતિને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે શ્રમના બદલામાં રક્ષણની ઓફર કરી, કારણ કે ડાર્ક ઓન્સ પાસે હવે ટેક્નોલોજી બનાવવા અને તેનો ઉપયોગ કરવાની ક્ષમતા નથી.

હકીકત એ છે કે મેટ્રો લાસ્ટ લાઇટની ઘટનાઓ પુસ્તકની ઘટનાઓને ચાલુ રાખે છે, જેમાં આર્ટિઓમને સમજાયું કે ડાર્ક કોણ છે અને તેઓ તેમના વિનાશની ક્ષણે જ બચી ગયેલા લોકોને શું આપવા માંગે છે. દરેક જણ માને છે કે ડાર્ક ઓન્સનો નાશ થઈ ગયો છે, પરંતુ એક અફવા છે કે તેમાંથી એક બચી ગયો અને આર્ટિઓમને પ્રાણીને શોધવાનું કામ સોંપવામાં આવ્યું. આ કાર્ય એકદમ મુશ્કેલ છે; તેણે તેના માર્ગમાં સબવે અને પૃથ્વીની સપાટીના જોખમોને દૂર કરવા પડશે.

તમે ઘણા ભૂતપ્રેત સ્વરૂપોનો સામનો કરશો

મેટ્રો લાસ્ટ લાઇટમાં ભૂત અને નાશ પામેલા લોકોની છાપના રૂપમાં વિલક્ષણ શ્યામ સ્પંદનો ઉમેરવામાં આવ્યા છે. અણુ વિસ્ફોટો. કેટલીકવાર તમે તેમને તમારી દ્રષ્ટિની ધાર પર જોઈ શકો છો, અને કેટલીકવાર તમે આભાસ થવાનું શરૂ કરો છો અને મોસ્કો પર આકાશમાંથી મૃત્યુ જેવી ભયંકર ઘટનાઓ જુઓ છો.

આભાસ સાથેનો એક ટુકડો E3 પર પ્રસ્તુત ગેમના ગયા વર્ષના ગેમપ્લે વિડિયોમાં જોઈ શકાય છે. પૃથ્વીની સપાટી પર પડેલા ક્રેશ થયેલા પ્લેન પર સંસાધનો શોધવાના મિશન દરમિયાન. પ્લેનની અંદર રહે છે મૃત લોકોબાંધી રાખો. તેમાંથી મોટાભાગના લોકોનું માંસ ધૂળમાં ફેરવાઈ ગયું છે, પરંતુ તેઓ હજી પણ ખુરશીઓમાં જ છે. જ્યારે તે પ્લેન સાથે આગળ વધે છે, આર્ટિઓમ એક વખત કોકપીટમાં જોવા મળે છે, ત્યારે અમે દુર્ઘટનાની ક્ષણ જોઈ શકીએ છીએ, જે વિમાનના ક્રૂ અને મુસાફરોને ઘેરી લે છે. આવી ક્ષણો અકલ્પનીય હોય છે અસરકારક ઉપાયવર્ણનો

મોન્સ્ટર લોકો તમને સમાપ્ત કરવા માંગે છે

સબવે સ્ટેશનોમાં વિભાજિત થયેલ છે, જેમાંથી મોટા ભાગના સ્વતંત્ર શહેર-રાજ્યો બની ગયા છે જે ચારમાંથી એક જૂથ સાથે જોડાયેલા છે: મૂડીવાદી રેન્જર્સ, ફાશીવાદી નિયો-નાઝીઓ, સામ્યવાદી રેડ લાઇન અને નાઈટ્સ ટેમ્પ્લર. આર્ટીઓમ રેન્જર્સમાંથી એક છે, આને કારણે, અન્ય જૂથો તેને તેમના પ્રદેશમાંથી પસાર થવા દેવાને બદલે તેના માથામાં ગોળી નાખવામાં ખૂબ જ ખુશ થશે. સામાન્ય રીતે દુશ્મન સૈનિકને "નીચે લેવું" ખૂબ જ સરળ છે (અને તે જ સમયે તમારા દારૂગોળાના ખૂબ મર્યાદિત પુરવઠાને ફરીથી ભરો), પરંતુ સશસ્ત્ર પોશાકો પહેરેલા મજબૂત વિરોધીઓ છે. તેમના બખ્તરનો નાશ કરવા માટે તમારે ઘણો દારૂગોળો ખર્ચ કરવો પડશે.

પરંતુ સ્ટેશનો પર રહેતા લોકો ઉપરાંત, સબવે ટનલ વિવિધ રાક્ષસોનું ઘર છે. મોટાભાગના રાક્ષસો માનવ અવશેષો ખવડાવે છે અને ભાગ્યે જ જીવંત પ્રાણીઓ પર હુમલો કરે છે સિવાય કે ઉશ્કેરવામાં આવે. રાક્ષસોના જૂથને ઉશ્કેરવાનો કોઈપણ પ્રયાસ ખેલાડી માટે ખૂબ જ દુઃખદ રીતે સમાપ્ત થઈ શકે છે.

આ કોરિડોર શૂટર નથી (જોકે તમારે... કોરિડોરમાં ઘણો સમય પસાર કરવો પડશે)

જ્યાં મોટાભાગના આધુનિક શૂટર્સ સ્ક્રીનને વિસ્ફોટથી ભરવાનો પ્રયાસ કરે છે, મેટ્રો લાસ્ટ લાઇટ, તેના પુરોગામીની જેમ, વાતાવરણ અને નિમજ્જન બનાવે છે. તમારે ક્યાં જવું જોઈએ અથવા આગળના અવરોધને કેવી રીતે દૂર કરવો તે વિશે અહીં કોઈ નોંધ નથી. આ વસ્તુઓ સાહજિક છે.

તેમને શોધવાના પ્રયત્નો કરવા ઈચ્છુક લોકો માટે દારૂગોળો, શસ્ત્રો અથવા વર્ણનાત્મક સંદર્ભની વિપુલતા (રમતના ધોરણો દ્વારા) સાથે ઘણા છુપાયેલા વિસ્તારો છે. આ સાથે રમત નથી ખુલ્લી દુનિયા, જે તમામ સંભવિત રીતે પ્રાપ્ત થાય છે, મેટ્રો લાસ્ટ લાઇટમાં ઘણી રેખીય અને સ્ક્રિપ્ટેડ ક્ષણો છે, પરંતુ ખુલ્લી દુનિયાનો ભ્રમ ખૂબ આકર્ષક છે, ખાસ કરીને જ્યારે તે પૃથ્વીની સપાટીનું અન્વેષણ કરવાની વાત આવે છે. સૌથી મહત્વની બાબત એ છે કે મેટ્રો લાસ્ટ લાઇટ તમને તમે ઇચ્છો તે રીતે રમવાની અને તેનો આનંદ માણવા દે છે. ટનલના અંધકારમાં આસપાસ ઝલકવું અને શાંતિથી દુશ્મનને દૂર કરવું એ એક રમત શૈલી છે, પરંતુ જો આ તમારી શૈલી નથી, તો પછી તમે આગળ વધો અને ચાલતી દરેક વસ્તુનો નાશ કરી શકો છો. ફક્ત જાણો કે તમે એક સાહસના નરકમાં છો.

આગળનો રસ્તો ખૂબ મુશ્કેલ હોઈ શકે છે ...

કેસમાં, અમે રમતના ડેમોની શરૂઆતમાં રેમ્બો-શૈલીના રૂમમાં પ્રવેશ્યા જેથી તે સામ્યવાદી ચેકપોઇન્ટ હોય. અમે આશ્ચર્યચકિત થઈ ગયેલા ઘણા દુશ્મનોને સરળતાથી નીચે ઉતારી દીધા, પરંતુ જેમ જેમ તેમના સાથીઓ પરિસ્થિતિમાં તેમના બેરિંગ મેળવ્યા કે તરત જ તેઓએ ભારે ગોળીબાર કર્યો. અમે જે કોંક્રિટ બેરિકેડ સાથે છુપાયેલા હતા તે શાબ્દિક રીતે ગોળીઓના કરા હેઠળ બાષ્પીભવન થાય છે. અને અહીં પરિસ્થિતિ જટિલ બનવાનું શરૂ થાય છે.

પ્રથમ, અમારો દારૂગોળો પુરવઠો ઓછો થવા લાગ્યો; જો આપણે કારતુસ લેવા માટે દુશ્મનના શબ તરફ દોડીશું, તો ત્યાં કોઈ ગેરેંટી નથી કે આપણે બચી શકીશું. બીજી સમસ્યા તે જ ભારે સશસ્ત્ર શત્રુઓની છે જેનો અગાઉ ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો હતો અને જેને નષ્ટ કરવા માટે ઘણા બધા દારૂગોળાની જરૂર પડે છે. ત્રીજી સમસ્યા દુશ્મનની હતી, જે ગેસ માસ્ક પહેરીને ગેસ વાલ્વ તરફ દોડ્યો હતો. વાલ્વ ફેરવ્યા બાદ રૂમમાં ઝેરી ગેસ ભરાઈ ગયો હતો. સદનસીબે, અમારી પાસે ગેસ માસ્ક હતો (ગેસ માસ્ક રાખવાના મહત્વ વિશે અમે પછીથી વાત કરીશું), પરંતુ કોઈ પણ સંજોગોમાં, તે અમને મૃત્યુથી બચાવી શક્યો નહીં.

...પણ તમે અંધારામાં ઝલક શકો છો

રમતમાં સમાન બિંદુને રીબૂટ કર્યા પછી, અમે સ્ટીલ્થ શૈલીમાં તેમાંથી પસાર થવાનો પ્રયાસ કર્યો. સદનસીબે, મેટ્રો ટનલ અંધકાર દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે અને ઘણા રહેવાસીઓ વિવિધ ઘરેલું પ્રકાશ સ્રોતોનો ઉપયોગ કરે છે, તેમને પ્રકાશિત કરવાનો પ્રયાસ આપણા માટે નિષ્ફળ જશે. નાની આગ પર, આપણાથી દૂર નથી, એક વાસણમાં પાણી ઉકળતું હોય છે. જ્યારે ગાર્ડ પેટ્રોલિંગ ચાલ્યો ગયો, અમે પોટ લીધો અને આગ બુઝાવી. સૂચક ચાલુ કાંડા ઘડિયાળબતાવ્યું કે આપણે સંપૂર્ણપણે અંધારામાં છુપાયેલા છીએ. રમતોમાં ગેજેટ્સની પ્રશંસા કરો! ;)

સાઇલેન્સર સાથે બંદૂકનો ઉપયોગ કરીને, અમે સ્વીચબોર્ડ પર જવાના માર્ગમાં ઘણા લાઇટ બલ્બનો નાશ કરીએ છીએ. અમે તમામ સ્વીચો બંધ કરીએ છીએ અને રૂમ અંધકારમાં ડૂબી જાય છે. રક્ષકો, સમજી ગયા કે આ સ્વચ્છ બાબત નથી, લાઇટ ચાલુ કરી અને અમને શોધવા લાગ્યા. તેઓ છૂટા પડતાંની સાથે જ અમને તેમના પર ઝુકાવવાની તક મળી અને હવે અમે મારવા કે પછાડી દેવાની મૂંઝવણનો સામનો કરીએ છીએ? અંત સમગ્ર રમત દરમિયાન અમારી ક્રિયાઓ પર આધાર રાખે છે. તેને છરી વડે દૂર કરવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો, અને જો કે પછીથી લાશ મળી આવી અને ખુલ્લી લડાઈ લડવી પડી, આ વખતે શૂટઆઉટ અમારી જીતમાં સમાપ્ત થયો.

શસ્ત્રો હવે નબળા નથી

મેટ્રો 2033માં ખેલાડીઓમાં સામાન્ય ફરિયાદ નબળા શસ્ત્રો અને દારૂગોળાની અછત હતી, જેમાં કેટલાક દુશ્મનો મારવા માટે કિંમતી દારૂગોળાની આખી ક્લિપ બગાડતા હતા. લાસ્ટ લાઇટમાં જ્યાં સુધી તમે ભારે સશસ્ત્ર દુશ્મનોનો સામનો ન કરો ત્યાં સુધી આ કોઈ સમસ્યા નથી. શસ્ત્રમાં ખૂબ સારી શક્તિ અને રોકવાની શક્તિ છે.

મેટ્રો લાસ્ટ લાઇટ વિશેની સૌથી મોટી વાત એ છે કે દરેક હથિયારની પોતાની પ્લેસ્ટાઇલ હોય છે. પ્રમાણભૂત હથિયારની જેમ, રિવોલ્વર, એસોલ્ટ રાઇફલઅથવા સોન-ઓફ શોટગન. તેથી જ વૈકલ્પિક છે - સ્ક્રેપ સામગ્રીમાંથી એસેમ્બલ કરેલા હોમમેઇડ શસ્ત્રો. ઉદાહરણ તરીકે, કારતુસના ફરતા સિલિન્ડર સાથેની હોમમેઇડ શોટગન તમને ફરીથી લોડ કર્યા વિના એક પંક્તિમાં ઘણા શોટ ફાયર કરવાની મંજૂરી આપે છે. હવે તમે મેટ્રોમાં ઘણા શોધી શકો છો હોમમેઇડ શસ્ત્રોઅને તે જ સમયે બે નહીં, પરંતુ તેની ત્રણ જાતો સાથે લઈ જાઓ, અને તેમાંથી એક બદલાયેલી ત્વચા સાથે બીજાની નકલ હોય તેવું લાગતું નથી.

મેટ્રો 2033 પછી દુશ્મનોના AIમાં પણ મોટા ફેરફારો કરવામાં આવ્યા છે

એક વધુ મોટી સમસ્યામેટ્રો 2033 એ છે કે દુશ્મનો તમારું સ્થાન જાણતા હોય તેવું લાગે છે. જો તમે પડછાયાઓમાં આજુબાજુ ઝૂકી રહ્યા હતા અને કોઈ ખરાબ વ્યક્તિએ તમને જોયો, તો તે વિસ્તારના બધા દુશ્મનો તમારા સ્થાનને જાણતા હતા અને રૂમમાં સંપૂર્ણ અંધારું હોવા છતાં, ઉચ્ચ ચોકસાઈ સાથે તમારા પર ગોળીબાર કરવાનું શરૂ કર્યું હતું.

હવે જ્યારે દુશ્મનોમાંથી એક તમને જોશે અને ગોળીબાર કરશે, ત્યારે બીજાઓ તમને શોધશે. હવે, તમને શોધનાર દુશ્મનને દૂર કર્યા પછી, તમે શાંતિથી તમારું સ્થાન બદલી શકો છો અને આગળના સ્થાનો પર જઈ શકો છો.

ગેસ માસ્ક એ તમારો શ્રેષ્ઠ મિત્ર છે

લાસ્ટ લાઇટ દરમિયાન તમારો ગેસ માસ્ક તમારો સૌથી વિશ્વસનીય સાથી બનશે. ઝેરી ધૂમાડાથી ભરેલા મેટ્રોના મુશ્કેલ વિસ્તારોમાં અને જ્યારે તમે સપાટી પર પહોંચશો ત્યારે તે ક્ષણોમાં તમને તેની જરૂર પડશે. ફક્ત વધારાના ફિલ્ટર્સ પર નજર રાખો - તેમને દર પાંચ મિનિટે બદલવાની જરૂર છે (તમે ઘડિયાળ પર સમયનો ટ્રૅક રાખી શકો છો; ટાઈમર મોડમાં, સમય એનાલોગ સ્વરૂપને બદલે ડિજિટલમાં પ્રદર્શિત થાય છે) અથવા તમામ આનંદનો આનંદ માણો. કિરણોત્સર્ગી હવા.

મેટ્રો 2033ની જેમ, ગેસ માસ્ક રમતમાં વધુ વાતાવરણ અને નિમજ્જન ઉમેરે છે. જ્યારે ફિલ્ટરનો સમયગાળો સમાપ્ત થાય છે, ત્યારે આર્ટિઓમનો શ્વાસ ભારે બને છે અને કાચ ધુમ્મસવા લાગે છે. જો તમે ફિલ્ટરને બદલો નહીં, તો મૃત્યુ અનિવાર્ય હશે, તે એડ્રેનાલિન પણ ઉમેરે છે, જો વિંડોઝ ધુમ્મસમાં આવે છે, તો તમે જાણો છો કે તમારે ઝડપથી આ નરકમાંથી બચવાની અથવા ફિલ્ટર બદલવાની જરૂર છે.

તમે તમારા શસ્ત્રોને અપગ્રેડ કરી શકો છો અને વિવિધ વસ્તુઓ ખરીદી શકો છો...

અપગ્રેડ સિસ્ટમ તમને ચોક્કસ સ્ટેશનો અને ટનલોમાં સ્થિત સપ્લાયર્સ પાસેથી શસ્ત્રો, અપગ્રેડ અને સાધનો ખરીદવાની મંજૂરી આપે છે. ઉપયોગી સિસ્ટમ, જો તમે વિક્રેતાઓ દ્વારા ઓફર કરાયેલ માલ ખરીદવા પરવડી શકો છો.

તમે તમારા હથિયાર માટે સાયલેન્સર ખરીદી શકો છો, અને ફિલ્ટર અને મેડિકલ પેક તમારી બચવાની તકો વધારશે. દરેક સુધારણા તેની કિંમત ખર્ચ કરે છે, અને આ કિંમત નાની નથી.

...પરંતુ ચલણ, દારૂગોળો અને અન્ય સંસાધનોનો પુરવઠો ઓછો છે

ભલે તે ગમે તેટલું વિચિત્ર લાગે, મેટ્રોમાં ચલણ દારૂગોળો છે. "ડર્ટી દારૂગોળો" - લોડ કરેલા કારતુસ, ખર્ચેલા કારતુસ, તમારો મુખ્ય દારૂગોળો. યુદ્ધ પહેલાના દારૂગોળાની કેટલીક ક્લિપ્સ રાખવાની સલાહ આપવામાં આવે છે, તે તેમના વજનના સોનામાં મૂલ્યવાન છે.

મેટ્રોમાં દારૂગોળો એ એક દુર્લભ શોધ છે અને ઘણી વાર એવી પરિસ્થિતિઓ હશે જ્યારે તમને દારૂગોળો વિના છોડી દેવામાં આવે, તેથી તેને ભારે સશસ્ત્ર વિરોધીઓ માટે સાચવો, અને બાકીનાને નજીકની લડાઇમાં દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરો. હકીકત એ છે કે દારૂગોળોનો ઉપયોગ સમજદારીપૂર્વક કરવો જોઈએ તે રમતમાં મસાલા ઉમેરે છે. આડેધડ શૂટિંગ કરતી વખતે, કારતુસ સૌથી અયોગ્ય ક્ષણે સમાપ્ત થઈ જાય છે.

ટનલના અંતે પ્રકાશ

જો તમે હજી સુધી મેટ્રો 2033 રમ્યું નથી, તો અમે ખાસ કરીને ત્યારથી, આમ કરવાની ભલામણ કરીએ છીએ મેટ્રો 2033 ખરીદોખૂબ જ ઓછી કિંમતે વેચાણ પર ઉપલબ્ધ છે.

તેમાં હું મેટ્રો 2033માં શસ્ત્રો અંગેનું મારું વિઝન બતાવવાનો પ્રયત્ન કરીશ, તેના ગુણદોષનું વિશ્લેષણ કરીશ અને અન્ય શૂટર્સના મોડલ સાથે તેની તુલના કરીશ.

"તમે એકલા દયાળુ શબ્દ કરતાં દયાળુ શબ્દ અને રિવોલ્વરથી વધુ હાંસલ કરી શકો છો."- અલ કેપોન

અહીં POV, અથવા તેના બદલે FOV વિશે છે.જેમ હું ટેક્સ્ટ અને ચિત્રમાંથી સમજી શકું છું, લેખક દૃશ્ય ક્ષેત્ર વિશે વાત કરી રહ્યા હતા, અને આ FOV છે. કેટલીક રમતોમાં (CoD: BO, TF2) તે બદલી શકાય છે. ખેલાડીઓને તેઓ ઇચ્છે તે રીતે હથિયારની રેન્જ સેટ કરવાની ક્ષમતા આપવાની આ એક તક છે. અલબત્ત, આ એક નાનકડી વાત છે, પરંતુ અમે હજી પણ શૂટર વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ, જેનો અર્થ છે કે મોટાભાગે આપણી પાસે સ્ક્રીનની સામે શસ્ત્રો જોવા મળશે. મને લાગે છે કે જ્યારે સ્ક્રીનની ડાબી બાજુએ તમે શસ્ત્રની બેરલ અને મેગેઝિન જ જોઈ શકો છો, તો આ eSports માટે એક પ્રકારનું શાર્પનિંગ છે. શસ્ત્ર કેવું દેખાય છે તેની પણ તેમને પરવા નથી? કદાચ આ "CoD ની નોંધ" સૂચવે છે, પરંતુ જો શક્ય હોય તો, હું હંમેશા શસ્ત્રને સ્ક્રીનથી ખૂબ દૂર રાખું છું, અલબત્ત, અહીં તમને જરૂર છે સોનેરી સરેરાશ. હું સામાન્ય રીતે તે કરું છું જેથી ઓપ્ટિકલ દૃષ્ટિ સંપૂર્ણપણે દૃશ્યમાન થાય (મારો મતલબ લક્ષ્ય રાખ્યા વિના). મને લાગે છે કે આ રીતે તમે મોટાભાગના હથિયાર જોઈ શકો છો, તમે તેની બધી વિગતો જોઈ શકો છો. અને જેમ જેમ અમે FOV બદલ્યું, અમે ફરીથી લોડિંગ એનિમેશન અને શસ્ત્ર ફાયરિંગના અવાજને નજીકથી જોવાનું શરૂ કર્યું (હું CoD શ્રેણીને એનિમેશનનો "રાજા" માનું છું). કદાચ તેનો પાસા રેશિયો સાથે કંઈક સંબંધ છે. કન્સોલ સામાન્ય રીતે ટીવી પર ચલાવવામાં આવે છે. અને નવીનતમ ટીવી તેમને 720p, અને 1080, એટલે કે, 16:9 માં બનાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, મારી પાસે 16:10 મોનિટર છે અને હું ખરેખર તેને બદલવા માંગુ છું. જ્યારે મેં તેને બે વર્ષ પહેલાં ખરીદ્યું હતું, ત્યારે મેં તેના વિશે બિલકુલ વિચાર્યું ન હતું. હું તે રમતો માટે છું જેમાં FOV બદલવું શક્ય છે, મારા માટે આ એક મહત્વપૂર્ણ ગેમપ્લે વિગત છે.

ખાણ 16:10 (1680x 1050)

રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો

રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો

16:9 હું એક મિત્રને મળવા ગયો હતો =) (1920x1080)

રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો


રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો

અલબત્ત, હવે 4:3 સાથે હજુ પણ "ચોરસ" છે... મને કોઈ ચિત્રો મળ્યાં નથી, શસ્ત્રો ત્યાં પણ નજીક છે.

મિલરના શસ્ત્ર સાથેનું એક ઉત્તમ ઉદાહરણ, જ્યાં પાસા રેશિયોને લીધે, શસ્ત્રનો ભાગ ખૂટે છે.

રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો


રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો

રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો


રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો

રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો


રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો

"દરેક વ્યક્તિ પોતપોતાની જગ્યાએ રહે, નહીં તો હું મશીનગન ફરીથી લોડ કરી શકતો નથી."

એનિમેશન વિશે.ઉદાહરણ તરીકે, AK નું એનિમેશન. સારું, કયા યુદ્ધ શૂટર પાસે એકે નથી? તમે કદાચ વિચારો છો કે તે જેવો દેખાય છે તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી? AK એ આફ્રિકામાં પણ AK છે. પણ ના. એક જ શસ્ત્રને જુદી જુદી રીતે દર્શાવી શકાય છે. ચાલો આફ્રિકામાં જવા માટે ઉદાહરણોનો ઉપયોગ કરીએ ફાર ક્રાય 2 મહાન મોડેલજેમ કે AK-74, સારું એનિમેશન. પણ! તેની ડાબી બાજુએ બોલ્ટ છે! અને સ્ટોકરમાં પણ તે જ છે. વિકાસકર્તાઓ કહે છે કે આ રીતે શૂટિંગનું વાતાવરણ વધુ સારી રીતે વ્યક્ત કરવામાં આવે છે (સેરગેઈ ગ્રિગોરોવિચ સાથેનો તાજેતરનો ઇન્ટરવ્યુ). જો આપણે વાસ્તવિકતા જોઈએ છે, તો શટર ડાબી બાજુએ હોવું જોઈએ. પરંતુ પછી આપણે આપણા હાથમાં હથિયારની લાગણી કેવી રીતે જાળવી શકીએ? આ તે છે જ્યાં તે મદદ કરશે સુંદર એનિમેશન.

રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો


રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો

લેફ્ટ 4 ડેડ 2 માં એકે પર ધ્યાન આપવું યોગ્ય છે. આ રમતમાં મશીનગનનું ઉત્તમ મોડલ અને વાસ્તવિક રીલોડિંગ એનિમેશન છે. ફરીથી લોડ કરતી વખતે, GG મશીનગન મૂકે છે ડાબો હાથ, મેગેઝિન બહાર કાઢે છે, નવું દાખલ કરે છે, શટર ખેંચે છે. બધું જેવું હોવું જોઈએ તેવું છે અને કંઈપણ અનાવશ્યક નથી.

આગળ કૉલ ઑફ ડ્યુટી શ્રેણી છે. તમે કદાચ નોંધ્યું છે કે કેટલીક રમતોમાં તે ખૂબ "જાડા" હતું, અન્યમાં તે વિપરીત હતું. તેઓ તેમના પર મૂર્ખ માઉન્ટો લટકાવે છે - MW2 (ફાર ક્રાય 3 પણ). મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે અમુક પ્રકારના કોલિમેટરને બોમ્બ મારવો, તે શૂટ કરવું પણ વધુ અનુકૂળ છે! વાય!

અને તેમ છતાં, CoD શ્રેણીમાં, આ શસ્ત્રો સાથે હંમેશા સારી રીતે વ્યવહાર કરવામાં આવ્યો છે. મને લાગે છે કે MW અને BO પાસે શ્રેષ્ઠ એનિમેશન છે. શા માટે? સારું, ફક્ત વિડિઓ જુઓ. ખાસ કરીને, BO એ રમતમાં જોડી સ્ટોર્સ રજૂ કર્યા, જે મારા મતે, રમતમાં ખૂબ જ સારી રીતે ફિટ છે.

રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો


રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો

રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો


રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો

રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો


રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો

જો તમને રસ હોય, તો હું તમને COD માંથી થોડા વધુ સુંદર અને મૂળ એનિમેશન બતાવી શકું છું. અમે રમતો વિશે નહીં, પરંતુ ખાસ કરીને રમતોમાં એનિમેશન વિશે વાત કરી રહ્યા હોવાથી, હું તમને હોમફ્રન્ટ વિશે યાદ અપાવીશ. અલબત્ત, આ શૂટર દરેક માટે નથી, પરંતુ તેમાં કંઈક છે જેનું હું લાંબા સમયથી સપનું જોઈ રહ્યો છું. લાંબા સમય પહેલા મને એક જ શસ્ત્રને અલગ રીતે ફરીથી લોડ કરવાનો વિચાર આવ્યો હતો. વિવિધ રીલોડ એનિમેશન રમતમાં વાસ્તવિકતા ઉમેરે છે. ખરું ને? જેમ આપણે ઉપર સમજીએ છીએ, તે જ શસ્ત્ર ફરીથી લોડ કરી શકાય છેવિવિધ રીતે

રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો


રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો

સબવેમાં એક ખૂબ જ સરસ એનિમેશન + એક પારદર્શક સ્ટોર છે, મને લાગે છે કે તે ખૂબ જ સુંદર છે. એકે વિશે કોઈ ફરિયાદ નથી. જો કોઈ ભૂલી ગયું હોય તો મેં તમારા માટે એક નાનો વીડિયો રેકોર્ડ કર્યો છે.

પરંતુ બધું સારું નથી. અહીં રિવોલ્વરનું એનિમેશન છે. મને રિવોલ્વર ગમે છે. ના, મને રિવોલ્વર ગમે છે. જ્યારે આપણે તેને રિચાર્જ કરીએ છીએ ત્યારે આપણે શું જોઈએ છીએ? તે ડ્રમ પલટાવે છે - કારતુસ ફેંકી દે છે - અને મહેમાન બધા કારતુસ ડ્રમમાં ફેંકી દે છે! હા? તે સાચું નથી? તે ફક્ત તેના ખિસ્સામાંથી કારતુસનો સમૂહ લે છે અને તેને ઢગલામાં ડ્રમમાં ભરી દે છે. મેં સ્પીડલોડર પર ધ્યાન આપ્યું ન હતું. વાહિયાત, પરંતુ તે સરસ રહેશે.અવાજ વિશે. જો આપણે વાસ્તવિકતા જોઈતી હોય, તો આપણને વાસ્તવિક અવાજની જરૂર છે. પણ ના. ફક્ત Strlker પર કેટલાક વાસ્તવિક અવાજ મોડ ઇન્સ્ટોલ કરવાનો પ્રયાસ કરો. તમે બહેરા થઈ જશો! અહીં ઉચ્ચ ફ્રીક્વન્સીઝને કાપવી મહત્વપૂર્ણ છે જેથી તમારા કાનને નુકસાન ન થાય અને વિવિધ શસ્ત્રોમાંથી શોટની મૌલિકતા જાળવી શકાય. વેલ, આ ખાસ સ્ટુડિયો કરે છે. અવાજે શસ્ત્રની સંપૂર્ણ શક્તિ દર્શાવવી જોઈએ. અને તે બધું વિકાસકર્તાની પસંદગી અને ઇચ્છા પર આધારિત છે. એક ઉત્તમ ઉદાહરણસારું ધ્યાન

અવાજ માટે BC2 હશે. તેમાં મેં ક્યારેય સાંભળ્યો હોય તેવો શ્રેષ્ઠ ગુણવત્તાનો અવાજ હતો. એનિમેશન અને હથિયારના મોડલ વિશે આપણે શું કહી શકીએ. દોડતી વખતે શસ્ત્રની નર્વસ ટ્વીચિંગ અને શસ્ત્રમાં મેગેઝિનનું દૂષિત લોડિંગ ફક્ત ભયંકર હતું. સબવે પર આપણે શું સાંભળીએ છીએ? AK માં સારો, "સુખદ" અવાજ છે. પણ! અમે પૈસાથી શૂટિંગ પણ કરીએ છીએ. વિકાસકર્તાઓએ બે ગોળીબારના અવાજો કર્યા. આ તે છે જ્યાં સમસ્યા રહે છે. મની કારતુસ શોટગન જેવો અવાજ કરે છે. (સામાન્ય રીતે, મેટ્રો ડેવલપર્સે જો AAA પ્રોજેક્ટ બનાવવો હોય તો ધ્વનિ અને અવાજની અભિનય પર ખૂબ ધ્યાન આપવું જોઈએ. જ્યારે ઈજાગ્રસ્ત અને પડી ગયા ત્યારે, અમે 4A ગેમ્સમાંથી આન્દ્રે પ્રોખોરોવને બૂમો પાડતા સાંભળીએ છીએ. બધું સારું થઈ જશે, તેનો અવાજ સારો છે, પરંતુ તેણે અગાઉના વિકાસકર્તાઓ પાસેથી એકલા સ્ટોકર આલ્ફાસમાં પણ બૂમ પાડી, છેવટે, તેઓએ પૈસા બચાવ્યા - તે તમારા માટે માઈનસ છે, જો કે ઘણા લોકો અવાજ વિશે કોઈ વાંધો આપતા નથી.સામાન્ય રીતે, શસ્ત્રો વિશે.

રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો


રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો

રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો


રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો

રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો


રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો

રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો


રમતમાં શસ્ત્રો પરના વિચારો

મને લાગે છે કે તમને "હેલ્સિંગ" અને "બાસ્ટર્ડ" અને અન્ય હોમમેઇડ બંદૂકો બંને ગમ્યા. નવીનતમ પેચમાંથી બંદૂક પણ ઉત્તમ હતી - મેલ્નિકની વોલ્ટ ગન ("રેલ"). અમે તેમને તેમની વિશિષ્ટતા માટે પસંદ કરીએ છીએ; અમે તેમને પહેલાં ક્યાંય જોયા નથી, તેથી અમે તેમને યાદ કરીશું. બાયોશોકના શસ્ત્રો સાથે રમવું ખૂબ જ રસપ્રદ હતું. ત્યાં શું હતું? એક સામાન્ય શોટગન, પરંતુ અમે બે ગિયર્સમાં સ્ક્રૂ કરીએ છીએ અને આગનો દર વધારીએ છીએ. અમે કોપર ટ્યુબ ઇન્સ્ટોલ કરીએ છીએ અને હવે અમને વધુ નુકસાન થયું છે. મને અહીં વાસ્તવિકતાની પરવા નથી.

ચાલો આગળ વધીએ. જે મને દુઃખી કરે છે. સારું, ઉદાહરણ તરીકે, સમાન રિવોલ્વર્સ. મેટ્રોમાં તેમાંથી ઘણા શા માટે છે? ધિક્કાર! સબવેમાં આટલી બધી રિવોલ્વર શું કરી રહી છે? એ? તેની જગ્યાએ મકારોવ પિસ્તોલ જોવાનું વધુ તાર્કિક હશે. ખરું ને? તેમાંના ઘણા બધા છે, પરંતુ રિવોલ્વરનો સામનો રમત દીઠ વધુમાં વધુ બે વખત થવો જોઈએ. અમને તે કોઈ શૌચાલયમાં મળી હશે. અને તેઓ તેમાંથી ઉંદરો પર ગોળીબાર કરશે. આ બિલકુલ ખરાબ હથિયાર નથી. પરંતુ અમારા માટે તે એક સાથે અનેક અન્ય થડને બદલે છે. કેવી રીતે? અમારી પાસે એક ટન રિવોલ્વર છે ને? સારું, શા માટે તેને પાઇપ ચોંટાડતા નથી? હા, બેરલ લંબાવવામાં આવી છે, અથવા વધુ સ્પષ્ટ રીતે! જો આપણે તેના માટે કુંદો બનાવીએ તો? હા, કોઈ વાંધો નહીં, ક્લીન ઈસ્ટવૂડ સાથે પશ્ચિમની જેમ. કદાચ એક દૃષ્ટિ પણ? સારું, તે સાચું છે, હવે તમે રીંછનો પણ શિકાર કરી શકો છો. અને મને બીજું મફલર આપો! આવો! રાહ જુઓ, મફલર? રિવોલ્વર માટે, ખરું ને? શું તમે વાસ્તવિક છો? તમે અને હું આ સમજી ગયા. પરંતુ વિકાસકર્તાઓ રોકી શક્યા નહીં. એવું લાગે છે કે આ મોડ્યુલો બરાબર છે જેની હું ઉપર વાત કરી રહ્યો હતો? રમતના ધોરણો દ્વારા, સાયલેન્સર સાથેની રિવોલ્વર એ ખૂબ જ ઉપયોગી વસ્તુ છે. પરંતુ આ મોડ્યુલો હું જેના વિશે વાત કરી રહ્યો હતો તેનાથી થોડા અલગ છે. કુઝનેત્સ્કીના મોટાભાગના કારીગરો ચોક્કસપણે મહાન છે, પરંતુ આ કરી શકાતું નથી. જો તેઓ સાયલેન્સર સાથે નવી પિસ્તોલ બનાવે તો તે વધુ સારું રહેશે. ઠીક છે, અલબત્ત, તેને બનાવવામાં ઘણો સમય લાગે છે. સામાન્ય રીતે, શસ્ત્ર મોડ્યુલો 4A ગેમ્સ માટે ખૂબ જ પીડાદાયક વિષય છે. શું તમે નવા વીડિયો જોયા છે? હેન્ડકાર પર ગોળીબાર? અલબત્ત અમે તે જોયું! અને E-3 નો ત્રીજો વિડિયો, જ્યાં સ્થળોના રૂપમાં જંકનો સમૂહ AK પર લટકાવવામાં આવ્યો છે, લેસર પોઇન્ટર, અંડરબેરલ ગ્રેનેડ લોન્ચર્સ. સો, શું? હા, હા, ગ્રેનેડ લોન્ચર! મેટ્રો માટે! શા માટે, 3 મીટર કોંક્રિટ તેનો સામનો કરશે. અને વોટર બેરલ એ સાદી નથી, પણ આપણી પેટા બેરલ છે... હોમમેઇડ! ઓહ સારું. જેમ હું તેને સમજું છું, આ અમને બતાવે છે કે સપાટી પર અથડામણ થશે. શિયાળો પૂરો થઈ ગયો છે, તમામ પ્રકારના રાક્ષસો જાગી ગયા છે હાઇબરનેશનઅને અમને ટુકડા કરવા માટે તૈયાર છે. અને ફાશીવાદીઓ ત્યાં તેની વિરુદ્ધ નથી. નોંધ કરો કે 3જી ગેમપ્લેમાં અંડરબેરલ દેખાતું ન હતું, ત્યાં અંધારું હતું, વગેરે. મને લાગે છે કે તમે, મારી જેમ, તે નોંધ્યું નથી. પરંતુ 12 મિનિટમાં બધું ત્યાં છે. આગળ લાલ બિંદુ દૃષ્ટિ, હું તેના વિશે કંઈ કહીશ નહીં, તે ભયંકર છે. મિનિગન. સબવેની દુનિયામાં, જ્યાં પૈસા એ દારૂગોળો છે, આવા મૃત્યુ મશીનની કલ્પના કરવી અશક્ય છે. આ કેવી રીતે સમજવું? તે સરળ છે. જૂના કલેશ કારતુસને સોનાનું સમર્થન નથી, આ તે છે જે બધી મુશ્કેલીનું કારણ બને છે. તેથી તેઓ નવી કરન્સી બનાવશે. કયો? સારું, મશરૂમ્સ. આ ચા, ખોરાક, દવાઓ અને ફ્લેશલાઇટ (લ્યુમિનસ) છે. આ એકમાત્ર સમજૂતી છે જે હું રમતમાં મિનિગુનના દેખાવ માટે જોઈ શકું છું.

હે બિલ!

શું તમે અમને અંત માટે કંઈ બચાવી રહ્યા છો?

સારું, આગળ વધો, મને મુખ્ય વસ્તુ કહો.

મેટ્રો: લાસ્ટ લાઇટ એ મેટ્રો સિરીઝની બીજી ગેમ છે, જે અગાઉના ભાગની સાતત્ય તરીકે સેવા આપે છે. વિકાસકર્તાઓ અને પ્રકાશકો યથાવત રહ્યા છે - 4A ગેમ્સઅને ડીપ સિલ્વર. આ વખતે ગેમ 7 પ્લેટફોર્મ પર રિલીઝ કરવામાં આવી હતી: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - મે 17, 2013, Mac OS X - સપ્ટેમ્બર 10, 2013, Linux - નવેમ્બર 5, 2013 અને Xbox One, પ્લેસ્ટેશન 4 - ઓગસ્ટ 26, 2014. વિકાસકર્તાઓએ રમનારાઓ અને વિવેચકોની ઇચ્છાઓને ધ્યાનમાં લીધી, તે જ સમયે પુરોગામીની કેટલીક ખામીઓને સુધારવાનું અને સ્ટીલ્થ પેસેજને સુધારવાનું વચન આપ્યું.
છેલ્લા ભાગથી, જ્યારે આર્ટીઓમે બધા "બ્લેક" નો નાશ કર્યો, એક વર્ષથી વધુ, અને મોસ્કોમાં પ્રેમનો સમય આવી ગયો છે - વસંત. સ્પાર્ટા D6 માં ખસેડવામાં આવી. ત્યાં, ખાન મુખ્ય પાત્રને જાણ કરે છે કે તે એક બચી ગયેલા અશ્વેતને શોધી કાઢવામાં સક્ષમ હતો, પરંતુ તે હજુ પણ માત્ર એક બાળક હતો, અને આશા રાખીને કે મધપૂડોના વિનાશ અંગેનો છેલ્લો નિર્ણય ખોટો હતો, આર્ટિઓમને તેનું જીવન બચાવવા માટે કહે છે. ફક્ત મેલ્નિક અને તેની ગેંગનો પોતાનો અભિપ્રાય છે - તે ખાનની ધરપકડ કરે છે, અને તેની પુત્રી અન્નાને "બ્લેક" નાબૂદ કરવા આર્ટિઓમ સાથે મિશન પર મોકલે છે. પરંતુ અણધાર્યા સંજોગો ઉભા થાય છે...

પ્રથમ ભાગથી વિપરીત, આ રમતમાં તમને આવી મુશ્કેલીઓનો સામનો કરવો પડશે નહીં જેમ કે અગાઉની રમત ગર્વ કરી શકે છે, જેમ કે પુસ્તકાલયમાં પ્રવેશવું અથવા ગ્રંથપાલને કેવી રીતે બાયપાસ કરવું, કયું શસ્ત્ર ઘાતક છે વગેરે. અને ગુડીઝ સાથે ચોક્કસ છાતી ક્યાં સ્થિત છે તે લખવાનો પણ કોઈ અર્થ નથી... વિસ્તારનો કાળજીપૂર્વક અભ્યાસ કર્યા પછી, તમે બધું શોધી શકશો: કારતુસથી લઈને ગેસ માસ્ક સુધી.

№1

સ્ટીલ્થ પેસેજમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો છે અને વિગતવાર કામ કરવામાં આવ્યું છે. રમતમાં સૌથી ઝડપી અને સૌથી અસરકારક હથિયાર હેલ્સિંગ અને છે છરીઓ ફેંકવી. તેઓ બધા દુશ્મનોને મારવામાં સારા છે... પછી તે માનવ હોય કે રાક્ષસ. જો તમે ચૂકી ન જાઓ, તો તેઓ ઝડપથી અને શાંતિથી પૃથ્વીના ચહેરા પરથી દુશ્મનનો નાશ કરશે.

હથિયાર

અગાઉના ભાગની તુલનામાં, શસ્ત્રોમાં પરિવર્તન આવ્યું છે, આમૂલ પણ. યુદ્ધ પહેલાના 5.45x39 મીમી કારતુસના રૂપમાં ચલણ સમાન રહે છે, પરંતુ હવે જ્યારે તેઓ દુશ્મનને ફટકારે છે ત્યારે તેઓ આગ લગાડનાર તરીકે કાર્ય કરે છે. એક નવું કેલિબર કારતૂસ ઉમેરવામાં આવ્યું છે - 7.62x54 mm R. ટ્યુનિંગની શક્યતા ઉમેરવામાં આવી છે - હવે તમામ શસ્ત્રોના સ્ટોલમાં તમે તેને સુધારી શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે, તમે મશીન ગન પર લેસર ડિઝાઇનર, દૃષ્ટિ અને બેરલ ફેરફાર મૂકી શકો છો. આ રમતમાં ઉપલબ્ધ તમામ શસ્ત્રો નીચે સૂચિબદ્ધ છે:

  • રિવોલ્વર(.44 મેગ્નમ) - 6 રાઉન્ડ સિલિન્ડર સાથે સ્મિથ એન્ડ વેસન શૈલીની રિવોલ્વર. છેલ્લા ભાગમાં પણ હાજર હતા. ટ્યુનિંગ વિકલ્પો: સ્ટોક, રાત્રિ દૃષ્ટિ, કોલિમેટર અને 2x દૃષ્ટિ, લાંબી બેરલ, સાયલેન્સર. વાસ્તવમાં, ડ્રમ અને બેરલ વચ્ચેના વાયુઓના બ્રેકથ્રુને કારણે રિવોલ્વર પરનું સાયલેન્સર બિનઅસરકારક છે (ખાસ કરીને કારણ કે .44 મેગ્નમ કારતૂસમાં ખૂબ જ ગોળીબારનો અવાજ સંપૂર્ણપણે મફલ થઈ શકે છે), અને આ નિયમના થોડા અપવાદોમાંનો એક છે. નાગન્ટ સિસ્ટમ રિવોલ્વર. ફેરફારો સાથે તે રિવોલ્વર કાર્બાઈન બની શકે છે.
  • સ્કમ્બૅગ(.44 મેગ્નમ) - સ્વ-લોડિંગ હેન્ડગન. ક્ષમતા - અલગ કરી શકાય તેવા બોક્સ મેગેઝિનમાં 8 રાઉન્ડ. વિકલ્પો: ઓટોમેટિક ફાયર, ફોર-એન્ડ અને સ્ટોક, 20 રાઉન્ડ માટે વિસ્તૃત મેગેઝિન, સાયલેન્સર અથવા લોંગ બેરલ, ડબલ ઓપ્ટિક્સ, રેડ ડોટ અથવા નાઇટ સાઇટ, લેસર ડિઝિનેટર. ફેરફારો સાથે તે ઓટોમેટિક પિસ્તોલ બની શકે છે. પ્રોટોટાઇપ માઉઝર C96 M712 છે, અને વપરાયેલ કારતૂસ ડેઝર્ટ ઇગલ જેવું જ છે.
  • એશોટ(12/70 મીમી) - સિંગલ-શૉટ હેન્ડિક્રાફ્ટ શૉટગન, વર્ણનમાં "બકશોટ પિસ્તોલ" કહેવાય છે. સાયલેન્સર, વિસ્તૃત બેરલ, તેમજ બટ અને વિવિધ સ્થળો સાથેના ફોરેન્ડ સાથે વિકલ્પો છે.
  • ડબલ(12/70 મીમી) - એક હસ્તકલા ડબલ-બેરલ શોટગન. તે બંને (અથવા ચાર, જો યોગ્ય ફેરફાર ઉપલબ્ધ હોય તો) બેરલમાંથી એક સાથે ફાયર કરવાની ક્ષમતા ધરાવે છે. સ્ટોક, સાયલેન્સર અથવા વિસ્તૃત બેરલ સાથે અપગ્રેડ કરી શકાય છે, લેસર પોઇન્ટર, તેમજ થડની બીજી જોડી. છેલ્લા ભાગમાં હાજર હતા.
  • ખૂની(12/70 મીમી) - ફરતી લોડિંગ સિસ્ટમ સાથેની 6-રાઉન્ડ શોટગન, આગનો સારો દર અને શક્તિ ધરાવે છે અને ધીમે ધીમે ફરીથી લોડ થાય છે. તે અગાઉના ભાગમાં પણ હાજર હતો, પરંતુ હવે તમે બેરલમાં કારતૂસ હોય તો પણ છ રાઉન્ડ લોડ કરી શકો છો, અને વધુ સચોટ દૃષ્ટિના બદલામાં બટ અથવા બેયોનેટથી મારવાની શક્યતા પણ દૂર કરવામાં આવી છે. આંશિક પ્રોટોટાઇપ - જેકહેમર.
  • સાયગા(12/70 મીમી) - રમતમાં સૌથી શક્તિશાળી શોટગન, 10-રાઉન્ડ બોક્સ મેગેઝિન (જે ફકરો સિવાયની અન્ય તમામ શોટગન કરતાં વધુ છે) માંથી ખવડાવવા બદલ ઝડપી રીલોડ આભાર દર્શાવતી અને હોવાના કારણે આગનો ઉચ્ચ દર સ્વ-લોડિંગ 20 રાઉન્ડ માટે ડ્રમ મેગેઝિન સાથેનો વિકલ્પ છે, જેનાથી શૂટરને ફરીથી લોડ કરીને વિચલિત થવાની શક્યતા ઓછી થઈ શકે છે અને સાયલેન્સર છે. તે મોટું મેગેઝિન સાથેનું સાયગા-12 છે.
  • બાસ્ટર્ડ(5.45×39 મીમી) એ ઓછી-પાવર હોમમેઇડ છે (પ્રથમ ભાગમાં એવું કહેવાય છે કે તે કુઝનેત્સ્કી મોસ્ટમાં બનાવવામાં આવે છે) મશીનગન, જે ઝડપી ઓવરહિટીંગ, ઓછી ચોકસાઈ અને વર્ણન અનુસાર ઓછી વિશ્વસનીયતા દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે. ગેમપ્લેમાં પ્રતિબિંબિત થતું નથી. ફેરફારોમાં રેડિયેટર છે. છેલ્લા ભાગમાં પણ હાજર હતા. પ્રોટોટાઇપ - STEN.
  • કલશ(5.45x39 મીમી) - એક એસોલ્ટ રાઇફલ જે "બાસ્ટર્ડ" ની તુલનામાં વધુ શક્તિ ધરાવે છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે ખૂબ સચોટ હોતી નથી. ઓપ્ટિક્સ સાથે એક વિકલ્પ છે અને મેગેઝિન 45 રાઉન્ડ સુધી વધારી છે. છેલ્લા ભાગમાં પણ હાજર હતા.
  • ENE(5.45x39 મીમી) - સાયલેન્સર સાથેની એસોલ્ટ રાઇફલ, કલાશ કરતાં વધુ શક્તિશાળી. મફલર કાઢી શકાતું નથી. જો કે, મેગેઝિન માત્ર 20 રાઉન્ડ યોજવા માટે રચાયેલ છે. પ્રોટોટાઇપ - VSK-94
  • કલાશ 2012(5.45×39 મીમી) - AK74 માંથી ગેસ એક્ઝોસ્ટ સિસ્ટમ સાથે સચોટ અને ઝડપી ફાયરિંગ એસોલ્ટ રાઇફલ અને કારતુસની ટ્રાંસવર્સ ગોઠવણી સાથે બેરલની ઉપર 40-રાઉન્ડ મેગેઝિન (FN P90 જેવું), રક્ષણાત્મક રંગ, લેઆઉટ અને શરીરમાં પ્લાસ્ટિકની હાજરી સ્ટેયર AUG ની યાદ અપાવે છે. વેચાણ મેનૂ અનુસાર, દુર્ઘટના પહેલા તે સૌથી વધુ હતું શક્તિશાળી મશીનગનરશિયામાં. છેલ્લા ભાગમાં પણ હાજર હતા.
  • પીકેકે(5.45 × 39 મીમી) - 45 રાઉન્ડ માટે મેગેઝિન સાથેની લાઇટ મશીનગન, જેનો કલાશ પર કોઈ ખાસ ફાયદો નથી, પરંતુ આગનો દર ઓછો છે, જે તમને દારૂગોળો બચાવવા માટે પરવાનગી આપે છે. મફલર લગાવવાનો કોઈ વિકલ્પ નથી. વિવિધ સ્થળો સાથેના વિકલ્પો તેમજ 100 રાઉન્ડ માટે ડ્રમ મેગેઝિન છે.
  • વાલ્વ(7.62x54 mm R) - 5 રાઉન્ડ મેગેઝિન સાથે કામચલાઉ રાઇફલ. તેને કોલિમેટર, IR નાઇટ વિઝન ડિવાઇસ અને ક્વાડ્રુપલ સાઇટ્સ, ફ્લેશ સપ્રેસર (રિકોઇલ ઘટાડે છે), લેસર ટાર્ગેટ ડિઝિનેટર અને મોટું મેગેઝિન (તમને 10 રાઉન્ડ લોડ કરવાની મંજૂરી આપે છે) વડે અપગ્રેડ કરી શકાય છે.
  • અટકાવેલ(12.7×108 mm) - DShK જેવા જ કારતૂસનો ઉપયોગ કરીને મોટી-કેલિબર સિંગલ-શોટ હોમમેઇડ રાઇફલ. આ રાઈફલ માટેનો દારૂગોળો વેપારીઓ દ્વારા વેચવામાં આવતો નથી, તે દુર્લભ છે અને ડેપો પછી કેટલીક જગ્યાએ મળી શકે છે. આની સાથે અપગ્રેડ કરી શકાય છે: ફ્લેશ સપ્રેસર (રીકોઇલ ઘટાડે છે), એક સુધારેલ મેગેઝિન (તમને 5 રાઉન્ડ લોડ કરવાની મંજૂરી આપે છે), લેસર ડિઝિનેટર અને ક્વાડ્રપલ ઓપ્ટિકલ દૃષ્ટિ. નામ દેખીતી રીતે પ્રખ્યાત ઈન્ટરનેટ મેમ "પ્રીવ્ડ!" પરથી આવે છે. બગ: અપગ્રેડ કરેલ મેગેઝિન સાથે રાઇફલને ફરીથી લોડ કરતી વખતે, જો સ્ટોકમાં 5 અથવા ઓછા રાઉન્ડ બાકી હોય, તો તે બધા અદૃશ્ય થઈ જશે, પછી ભલેને કેટલા રાઉન્ડ લોડ કરવામાં આવ્યા હોય.
  • તિહાર(15 મીમી બોલ) - 15-રાઉન્ડ મેગેઝિન સાથેની એક શાંત હોમમેઇડ એર રાઇફલ જે ધાતુના બોલને શૂટ કરે છે. લેસર ટાર્ગેટ ડેઝિનેટર અને વિવિધ સ્થળો, તેમજ સિલિન્ડરને પમ્પ કરતી વખતે હવાને લોહી વહેતું નથી તેવા વાલ્વ સાથેનો વિકલ્પ છે. છેલ્લા ભાગમાં હાજર હતા.
  • હેલ્સિંગ(ક્રોસબો બોલ્ટ્સ) - આઠ-બેરલની હવાવાળો બંદૂક જે સ્ટીલના બોલ્ટને ફાયર કરે છે જેને ઉપાડીને ફરીથી ઉપયોગમાં લઈ શકાય છે. લેસર ટાર્ગેટ ડેઝિનેટર, જોવાલાયક સ્થળો અને યુદ્ધ પહેલાના વાલ્વથી સજ્જ. છેલ્લા ભાગમાં પણ હાજર હતા. શીર્ષક ફિલ્મ વેન હેલ્સિંગનો સંદર્ભ છે.
  • લાઇટ મશીનગન - ત્રણ બેરલના ફરતા બ્લોક અને 500 રાઉન્ડ માટે બોક્સ સાથે એક શક્તિશાળી હોમમેઇડ મશીનગન. ખૂબ જ દુર્લભ (સમગ્ર રમતમાં માત્ર 2 વખત). ખેલાડી તેને સૌપ્રથમ આન્દ્રે માસ્ટર (પ્રથમ ભાગનું પાત્ર) પાસેથી જોશે અને D6 ના સંરક્ષણ દરમિયાન માત્ર છેલ્લા સ્તરે તેની સાથે શૂટ કરી શકશે. દારૂગોળો ફરી ભરવો અશક્ય છે. રીક માટેના મિશનમાં ફેક્શન પેક એડ-ઓનમાં પણ દેખાય છે, જ્યાં ખેલાડીએ સામ્યવાદીઓના ટોળાને ફ્રન્ટ લાઇન પર શૂટ કરવું જોઈએ. અહીં ખેલાડી પહેલેથી જ દારૂગોળો ફરી ભરી શકે છે અને સ્ટોકમાં માત્ર એક મેગેઝિન લઈ શકે છે
  • હેન્ડ ફ્લેમથ્રોવર- હોમમેઇડ હેન્ડ-હેલ્ડ ફ્લેમથ્રોવર, જે, પ્રથમ ભાગથી વિપરીત (પરંતુ માત્ર એક સ્થિર હતો), તેનો ઉપયોગ કરી શકાતો નથી. તમે "ઇકોઝ" સ્તરના અંતે બે સૈનિકોને જોઈ શકો છો - તેઓ આર્ટિઓમ અને પાવેલ મોરોઝોવનો પીછો કરતા વાલીઓને ભગાડવા માટે ફ્લેમથ્રોવર્સનો ઉપયોગ કરે છે - અને અંતિમ સમયે, ડી 6 ના સંરક્ષણ દરમિયાન, લાલ લોકોમાંથી એક ફ્લેમથ્રોવરથી સજ્જ છે. .
  • ડીએસએચકે- એક મશીનગન, રમતના કેટલાક દ્રશ્યોમાં ધ્યાનપાત્ર - ઉદાહરણ તરીકે, આન્દ્રે માસ્ટરની પાછળ તેની સાથે વાત કરતી વખતે. અગાઉની રમતથી વિપરીત, તેનો ઉપયોગ કરી શકાતો નથી.
બ્લોગ અપડેટ થયો! - 4 ડિસેમ્બર
હવે આપણે મેટ્રો બ્રહ્માંડમાંથી બે શસ્ત્રો જોઈશું: "બાસ્ટર્ડ" અને રિવોલ્વર.
રમતના પ્રારંભિક સ્તરોમાં બાસ્ટર્ડ એ મુખ્ય શસ્ત્ર છે.

વર્ણન

આગના ઊંચા દર સાથે હોમમેઇડ સબમશીન ગન. ટૂંકા વિસ્ફોટોમાં ગોળીબાર કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે, અન્યથા શૂટિંગની ચોકસાઈ મોટા પ્રમાણમાં ઘટાડવામાં આવશે. આ હથિયાર મની એમો સાથે લોડ કરી શકાય છે. લાંબા સમય સુધી શૂટિંગ દરમિયાન, જામિંગ અને ઓવરહિટીંગ શક્ય છે.

કુઝનેત્સ્કી મોસ્ટ પર હયાત કારીગરો દ્વારા બનાવવામાં આવે છે. તે ભૂગર્ભ રહેવાસીઓમાં ખૂબ જ લોકપ્રિય છે. ઓછી કિંમત અને વપરાયેલ 5.45 કેલિબરને કારણે. પરંતુ આ બધા હોવા છતાં, તે ભયંકર રીતે કુટિલ રીતે બનાવવામાં આવે છે, અને પરિણામે, તે ઝડપથી ગરમ થાય છે.

ડેટા અને સ્થાન

વપરાયેલ દારૂગોળો: 5.45 મીમી, પૈસાનો દારૂગોળો
મેગેઝિનમાં ફિટ થઈ શકે તેવા મહત્તમ રાઉન્ડ: 30
કિંમત: મુશ્કેલી સ્તર અને DLC ઇન્સ્ટોલ કરેલ છે કે કેમ તેના પર આધાર રાખે છે.
થાય છે: રમતની શરૂઆતથી આપવામાં આવે છે
VDNKh શસ્ત્રાગારમાં વિના મૂલ્યે જારી કરવામાં આવે છે.
દરેક જગ્યાએ વિરોધીઓ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાય છે.

સાયલેન્સર સાથે બાસ્ટર્ડ:

VDNKh અને Rizhskaya પર નિયમિત મુશ્કેલી સ્તરોમાં 100 રાઉન્ડ અને DLC મુશ્કેલી સ્તરોમાં 79 રાઉન્ડ માટે વેચાય છે.
પેવેલિયનમાં બૂથમાં "ડેડ સિટી 1" સ્તર પર મળી શકે છે.
ટેબલ પર ડેડ એન્ડ પર ટનલમાં સુખરેવસ્કાયા સ્તર પર મળી શકે છે.
મૃત નાઝીઓ સાથેની ગાડીમાં "ડેપો" સ્તરમાં મળી શકે છે.

રિવોલ્વર

મેટ્રો 2033 ગેમમાં રિવોલ્વર એ પહેલું અને એકમાત્ર શોર્ટ-બેરલ હથિયાર છે આધુનિક રશિયારિવોલ્વર દુર્લભ છે, મુખ્યત્વે સ્વ-બચાવના શસ્ત્રો તરીકે ઉપયોગમાં લેવાય છે અને મેગ્નમ કેલિબર્સ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સની બહાર લોકપ્રિય નથી.

ડેટા અને સ્થાન

વપરાયેલ કારતુસ: 44 કેલ (10.9 મીમી)
મેગેઝિનમાં ફિટ થઈ શકે તેવા મહત્તમ રાઉન્ડ: 6
કિંમત: મુશ્કેલી સ્તર, ફેરફાર અને DLC ઇન્સ્ટોલ કરેલ છે કે કેમ તેના આધારે.
થાય છે: રમતની શરૂઆતથી આપવામાં આવે છે.

રિવોલ્વર: ધોરણ.

હન્ટર સ્તરે સાવકા પિતા દ્વારા જારી.
સૌથી વધુવિરોધીઓ તેને હોલ્સ્ટરમાં લઈ જાય છે અને તેનો ઉપયોગ કરતા નથી.

લાંબી બેરલ રિવોલ્વર: સામાન્ય કરતાં વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે.

VDNH, Rizhskaya અને Prospekt Mira પર નિયમિત મુશ્કેલી સ્તરોમાં 80 રાઉન્ડ માટે અને DLC મુશ્કેલી સ્તરોમાં 63 માટે વેચાય છે.
કૂવામાં શબ પર કેટાકોમ્બ્સ સ્તરમાં મળી શકે છે.

સાયલન્સ્ડ રિવોલ્વર: ઓછું નુકસાન પહોંચાડે છે, પરંતુ તમને ધ્યાન આપ્યા વિના દુશ્મનોને મારી નાખવાની મંજૂરી આપે છે.

VDNKh, Rizhskaya અને Prospect of world પર નિયમિત મુશ્કેલી સ્તરોમાં 75 રાઉન્ડ માટે અને DLC મુશ્કેલી સ્તરોમાં 59 માટે વેચાય છે.
ડેડ સિટી 2 સ્તરમાં, ગેરેજની નજીકના શબની બાજુમાં બરફમાં મળી શકે છે.

સ્ટોક અને વિસ્તૃત બેરલ સાથે રિવોલ્વર:

પ્રોસ્પેક્ટ મીરા પર સામાન્ય મુશ્કેલી સ્તરોમાં 120 રાઉન્ડ અને DLC મુશ્કેલી સ્તરોમાં 95 રાઉન્ડ માટે વેચાય છે.
"વિસંગતતા" સ્તરે, ટનલના છેડે એક શબ પર મળી શકે છે જ્યાંથી પ્રોબોસ્કિસ સાપ આવે છે.

સ્ટોક અને સાયલેન્સર સાથે રિવોલ્વર:

પ્રોસ્પેક્ટ મીરા પર સામાન્ય મુશ્કેલી સ્તરોમાં 115 રાઉન્ડ અને DLC મુશ્કેલી સ્તરોમાં 91 માટે વેચવામાં આવે છે.
નાઝીઓ સાથેની ગાડીમાં "ડેપો" સ્તર પર મળી શકે છે.

બટ્ટ, વિસ્તૃત બેરલ, ઓપ્ટિક્સ અને સાથે રિવોલ્વર લેસર દૃષ્ટિ:

પ્રોસ્પેક્ટ મીરા અને કુઝનેત્સ્કી પર રેગ્યુલર ડિફિકલી લેવલમાં 165 રાઉન્ડમાં અને DLC ડિફિકલી લેવલમાં 130 રાઉન્ડમાં સૌથી વધુ વેચાય છે.
પ્રોબોસિસ વાંદરાના મોંમાં, ટેપ રેકોર્ડરની બાજુમાં, પાવેલેત્સ્કાયા સ્તર પર મળી શકે છે))

સ્ટોક, સિલેન્સર, ઓપ્ટિક્સ અને લેસર દૃષ્ટિ સાથે રિવોલ્વર:

સામાન્ય મુશ્કેલી સ્તરોમાં 160 રાઉન્ડ અને DLC મુશ્કેલી સ્તરોમાં 126 રાઉન્ડ માટે કુઝનેત્સ્કી પર સૌથી વધુ વેચાય છે.
પ્લેટફોર્મ પર એક બોક્સમાં ચોકી સ્તર પર મળી શકે છે.