La espada más poderosa de Skyrim: ¿dónde encontrarla? La mejor arma de una mano en Skyrim: cómo obtener dagas, hachas, mazas y espadas únicas Tutorial de Skyrim 5 la mejor espada

El Pergaminos antiguos 5: Skyrim tiene una cantidad realmente enorme de armas y la mayoría de las veces el jugador se pierde en la elección.

Las mejores hachas, grandes espadas y martillos de guerra en Skyrim.

Hay menos armas a dos manos en The Elder Scrolls 5: Skyrim, por lo que tiene sentido combinarlas diferentes clases esas armas en una sola sección. Aquí están las mejores hachas, espadas de dos manos y luchar contra jóvenes en el juego: Wuuthrad Axe, Rueful Axe, Bloodskal, Volendrung y Dawnguard Rune Hammer.

Cómo conseguir el arma Hacha de Wuuthrad

Esto es perfecto para aquellos que sueñan con ajustar cuentas con los elfos. Wuuthrad causa más daño específicamente a las razas con "orejas", y el indicador base también es bastante alto: 25. ¡Esta es un hacha muy poderosa!

El camino hacia el Hacha de Wuuthrad pasa por el pasaje historia Compañeros. Tendrá que completarse por completo, ya que solo según los resultados de la última tarea, “Gloria de los muertos” (Gloria de los muertos) los muertos), Dovahkiin tiene la oportunidad de agarrar a Wuuthrad con ambas manos.

Cómo conseguir el arma Hacha del Dolor

Un príncipe daédrico llamado Clavicus Vile describe esta arma como "lo suficientemente poderosa como para divertirse mucho". Y esto se acerca bastante a la verdad: el Hacha del Dolor en su versión básica causa 22 de daño y también quema la resistencia de los enemigos. Además, se puede mejorar en la fragua si tienes la habilidad adecuada.

El Hacha del dolor se puede obtener como recompensa por completar la misión daédrica "El mejor amigo de un daedra". Pero antes de continuar, debes alcanzar al menos el nivel 10. Después de que Dovahkiin se vuelva lo suficientemente fuerte, debes encontrar un personaje llamado Lod cerca de la entrada a Falkreath. Habrá muchas más aventuras divertidas y no tan.

Cómo conseguir el arma Bloodskal

Apareció en el juego después del lanzamiento del complemento Dragonborn. esto es fuerte espada de dos manos, que provoca una explosión mágica cuando se golpea con fuerza. ¡Incluso sin tener en cuenta el impresionante daño físico, Blaskal es valorado por el hecho de que la explosión de energía causa 30 daños!

Para convertirte en el propietario de Blaskal, debes comenzar la historia de la expansión Dragonborn y luego, al llegar a Solstheim, ir a Raven Rock Mine y realizar la misión secundaria "El descenso final" de un personaje llamado Krestius Carellius (Crescius Caerelio). La espada estará cerca de los restos de Graciano en una mazmorra profunda.

Cómo conseguir el arma Volendrung

Un martillo de guerra de tamaño impresionante puede asustar seriamente a un héroe impresionable con su relieve demoníaco. Pero su daño es mucho peor: ¡47! Cuando es golpeado, Volendrung no solo rompe fácilmente los huesos más fuertes, sino que también aumenta la resistencia, lo cual es muy conveniente para Dovahkiin, porque para hacer un buen golpe con un martillo así, la propia fuerza claramente no será suficiente.

La obtención de Volendrung está asociada con la misión "La tribu maldita", que comienza en la fortaleza orca Largashbur. Al llegar allí, el héroe debe ayudar a los orcos locales a enfrentar una serie de problemas y al mismo tiempo mostrarse favorablemente frente al príncipe daédrico Malacat.

Cómo conseguir el arma Dawnguard Rune Hammer

No es el mejor de su clase (el daño base es 22), pero definitivamente es muy útil en algunas situaciones. Se trata del encantamiento: te permite colocar trampas de fuego en diferentes superficies. Por lo tanto, podrás enfrentarte muy fácilmente a muchos oponentes que prefieren luchar de cerca.

Al igual que con otras armas rúnicas de Dawnguard, debes completar la misión dinámica "La reliquia perdida". La tarea es bastante problemática, aunque se genera aleatoriamente: debes limpiar mazmorras repletas de todo tipo de espíritus malignos y muertos vivientes.

Si tienes suerte, el Martillo Rúnico de la Guardia del Alba se convertirá en la recompensa de Dovahkiin. Con seguridad. Más probable. Tal vez. Tal vez. Algún día. Tarde o temprano... Bueno, si compras Guardia del Alba, por supuesto.

Los mejores arcos únicos en Skyrim.

Un arco será útil para casi todos los héroes, pero lo utilizan especialmente aquellos que, por determinadas razones, no quieren "ensuciarse las manos" agitando todo tipo de objetos afilados, como algún salvaje o bárbaro. Hay muchos arcos en el juego, pero solo 3 de ellos le servirán mejor a Dovahkiin: El arco Nightingale, el Arco de cristal del Príncipe Ciervo y el Arco negro de Gauldur.

Cómo conseguir el arma Arco Nightingale

Esta arma pertenece a Karliah, miembro del gremio de ladrones y compañera temporal del protagonista durante algunas misiones. El encantamiento Nightingale Bow te permite congelar y electrocutar a los objetivos, lo que suele ser útil en diversas situaciones. Esta también es otra arma que depende del nivel del personaje. No debes tomarlo demasiado pronto, es mejor esperar. Por ejemplo, hasta el nivel 46. Es entonces cuando el Nightingale Bow se volverá lo más poderoso posible.

Para convencer a Karliah de que abandone el arco, tendrás que unirte al Gremio de Ladrones y seguir su historia. es bonito largo recorrido, que solo terminará en la misión Blindsighted. El arco se le entregará al personaje como recompensa por completar la misión. Por cierto, Dovahkiin también recibirá una llave maestra "interminable" (Skeleton Key), pero ¿a quién le interesan esas bagatelas?

Cómo conseguir el arco de cristal del Rey Ciervo

El nombre está lejos de ser lo más destacable de esta arma. Bendice al dueño efecto especial- Aumenta la salud y la resistencia mientras el arco está equipado. Para recibir la bendición, debes matar 20 animales. ¡No tanto, pero no tan poco!

Puedes conseguir el arco de cristal del rey ciervo de Falas Selvayn en el antiguo puesto comercial Ramshacle. Ah, sí, así es, esta ubicación está en la isla de Solstheim, por lo que tendrás que zarpar después de comprar el DLC. nacido de dragón

Cómo conseguir el arma Arco Negro de Gauldur

Al igual que el arco Nightingale, esta pieza de antigua artesanía nórdica es un arma cuyo poder depende directamente del nivel del héroe. Se exhibe en el momento en que Dovahkiin ingresa por primera vez al lugar donde, de hecho, se encuentra el arco.

El arco negro de Gauldur inflige 36 de daño al golpear a un objetivo y absorbe magia al mismo tiempo. Conveniente si personaje principal Conoce un par de hechizos poderosos.

Al igual que con la Espada Negra de Gauldur, el arco se puede obtener durante la misión "Leyenda Prohibida". Para que esta misión aparezca en el diario, debes leer el libro "Lost Legends of Skyrim". Puedes encontrarlo en la mayoría diferentes lugares, sólo hay que tener cuidado. Bueno, o simplemente busca el cuerpo sin vida del "aventurero" en la ubicación de "Lake Cliff".

Pero el arco tiene su propia mazmorra: la Sala de Geirmund. Allí vive una Sigdis Gauldurson antigua y no del todo viva (¡y no muerta!). El arco está en sus manos, sólo hay que pedírselo amablemente.

No había mucho que hacer durante las vacaciones; jugué a Skyrim.

Mientras navegaba por el mundo del juego, era imposible no filosofar sobre "¿qué es el poder, hermano?". Lo que me envió a una búsqueda para encontrar el arma definitiva. Un arma que hace fugaces las batallas y serenos y seguros los viajes del filósofo. :)

Camino del mago

Completé mi primera carrera en Skyrim como mago. Los hechizos de la escuela de destrucción eran mi arma principal, y el lema principal era “tu arma es tu mente”, que constantemente expresa uno de los NPC de la escuela de magia.

Para aquellos que quieran seguir el camino de un mago, solo puedo recomendar crear un conjunto de elementos que reduzcan el costo de maná de los hechizos de la escuela de destrucción. Es posible encantar 4 objetos (anillo, amuleto, casco y coraza o túnica, etc.). Con una habilidad de encantamiento desarrollada, sin trucos adicionales, cada uno de los objetos encantados (al fortalecer la destrucción) reduce el costo de los hechizos en un 25%, que en total será del 100%. Finalmente dispara bolas de fuego y podrás lanzar rayos de forma totalmente gratuita. ¿No es ésta el arma perfecta para un mago?

camino del guerrero

El camino del guerrero es más espinoso, lo que lo hace más interesante. Para mí, elegí los clásicos: armadura pesada y una combinación: escudo + espada. Otras combinaciones encontrarán seguidores y yo compartiré mi propia experiencia.

El daño de un arma está determinado por su base, tu habilidad para manejarla y tu encantamiento. Más detalles.

base de armas

En el juego encontrarás diferentes versiones de las mismas espadas (martillos, hachas, etc.) que se diferencian en el material con el que están hechas. Está claro que cuanto más caro sea el material, mejor será el arma. El mejor material ligero para fabricar armas es el vidrio y el mejor material pesado es el daédrico. Para hacerlo, necesitarás los ingredientes adecuados, la habilidad de herrería en sí (para Glass - 70, para Daedric - 90) y la especialidad de herrería para forjar el material requerido. Está claro que el tipo de arma que necesitas la puedes encontrar en tus viajes y no tienes que preocuparte por encontrar los ingredientes.

Habilidad

Cada uso previsto de tu arma mejora tu habilidad para usarla. La habilidad no crece muy rápidamente. Al mirar tu inventario, notarás que a medida que aumenta tu habilidad, aumentará el daño de la clase de arma correspondiente. La eficacia de empuñar un arma se puede duplicar con la ayuda de las ventajas adecuadas. Para una mano es la ventaja Armeros, para dos manos es Bárbaro y para un arco es Sobregiro.

Afilado

Nunca encontré un arma ya afilada en el juego. E incluso con un nivel mínimo de habilidad de herrería, puedes afilar y mejorar cualquier arma y armadura (para afilar el equipo encantado necesitarás obtener el beneficio apropiado). Además, la especialidad de herrero para forjar un determinado material duplicará el efecto de afilado de las armas y armaduras fabricadas con ese material.

Aquellos. Para crear el arma definitiva, necesitaremos habilidades avanzadas de herrería y armas + una serie de ventajas. Sigamos adelante.

El herrero es diferente del herrero.

Una vez que hayas forjado u obtenido un arma, podrás afilarla. Lo mismo se aplica a las armaduras. Y cuanto mayor sea el efecto, mejor será la habilidad del herrero.

Probablemente descubras que es posible encantar un conjunto de elementos para mejorar tu habilidad de herrería. Este es nuevamente un conjunto de 4 elementos (anillo, amuleto, guantes/brazales y armadura, etc.). Sin trucos adicionales, con una habilidad de encantamiento desarrollada, recibiremos un aumento total del 100% en las habilidades del herrero (es un aumento y no una duplicación, ya que todos los efectos aquí se suman a una alcancía común, dando un aumento a el valor base). Y si recurres a ciertos trucos (usando la alquimia al encantar), entonces podrás cantidad total alcanzar hasta el 120%.

La alquimia también será útil: la habilidad desarrollada de un alquimista te permite crear pociones verdaderamente poderosas. Y el alquimista contará con la ayuda de un encantador que creará un conjunto de “joven alquimista”, nuevamente de 4 elementos (anillo, amuleto, casco, etc. y guantes, etc.), dando un aumento del 100 al 120% en el habilidad del alquimista.

Habiendonos puesto el kit de “joven herrero”, abastecido de los ingredientes necesarios y consumido el frasco con el “elixir de herrero”, tenemos 30 segundos para afilar nuestras armas y mejorar nuestra armadura. Esta es la duración del elixir creado.

Aquellos. necesitaremos habilidades desarrolladas en encantamiento y alquimia.

resumamos

El camino del mago, como ves, es mucho más sencillo. Solo necesitas desarrollar el encantamiento (crear un conjunto de "magos aprovechados" :)) y profundizar en el estudio de la escuela de magia de destrucción.

El guerrero no busca maneras simples, necesitaremos alquimia, encantamiento, herrería y la habilidad del arma en sí. Cada vez que creas un conjunto de elementos (para un alquimista y un herrero), no debes dudar en beber el "elixir del encantador". El efecto no es muy bueno, pero todo es una ventaja. Y antes del acorde final, el afilado, bebe el elixir del herrero (puedes conseguir un efecto de más del 120% con un solo elixir).

El último paso es encantar tu conjunto de elementos "cotidianos" para mejorar tu dominio de tu arma principal. Con una habilidad desarrollada, el encantador mejorará 4 elementos (anillo, amuleto, botas y guantes) en al menos un 40% cada uno. Y puedes aplicar efectos de daño mágico al arma en sí (prefiero el daño por frío y por choque), pero esto ya es una ventaja, difícilmente comparable al daño principal.

Como resultado, yo (y debo admitir que era un poco vago; a veces desdeñaba la alquimia y todavía no soy 100% competente con las armas de una mano) obtuve esta espada daédrica.

Creo que el límite sería de unas 500 unidades. daño físico y alrededor de 60 unidades de daño mágico total. Para armas de dos manos El daño físico se puede recibir aún más, porque valor base más alto allí.

¿No hay suficientes libros? ¡Léelo!

Comentarios en “El arma definitiva en Skyrim (TES 5 Skyrim)”

Muchos comentarios en “El arma definitiva en Skyrim (TES 5 Skyrim)”

    Como resultado, me hice una ballesta Dwemer mejorada que ignora el 50% de la armadura: el daño con 100 de habilidad de maestría y con 4 cosas que he encantado resultó ser alrededor de 650. Y este no es el límite porque todavía lo tengo. Terminé la armadura liviana de hueso de dragón, diseñada para arcos y sigilo. Voy por la isla Solstheim porque hay una armadura Azidal que da un bono de encantamiento del 10% (el único elemento que da bono de encantamiento) con la que será posible hacer un set de un joven alquimista y luego un herrero incluso más fuerte y, en consecuencia, afilar el arco aún más fuerte y aplicar encantamientos más fuertes para aumentar el daño de armas pequeñas. La ballesta ahora golpea el área 648 y el arco del dragón 638 algo así, además también hay daño por magia, pero no lo cuento; rara vez cargo la ballesta con piedras de alma; soy demasiado vago para entrar en mi inventario. . Y no creas que estoy derrotando a todos con esta ballesta. Puse el nivel de dificultad en legendario y todas las criaturas y NPC comenzaron a inclinarse sobre mí y los mato una vez con 5 tiros, y tengo que disparar 20 flechas a los dragones y merodeadores antes de que mueran, y al mismo tiempo me extinguen. la primera vez, al igual que los NPC mágicos ordinarios: dos rayos y eres cenizas. Entonces el juego equilibra tu arma de todos modos. Lo único que realmente ayuda es el daño triple de los ataques furtivos: me arrastro a través de cuevas y ruinas en cuclillas y apago a todos desde lejos; con un ataque furtivo mueren la primera o segunda vez. Entonces este no es el límite. Hice esta ballesta sin ningún error. Si usas un insecto con una poción de restauración que da un aumento exponencial infinito en todos los encantamientos en la ropa, incluso si se bebe desnudo, entonces hice una reverencia con daño "-200..." - es decir, el daño allí. Tenía un signo menos y no cabía en la ventana. Y hice pociones que cuestan 200.000 y con el efecto de aumentar el encantamiento 123.000.000 - si haces la poción más fuerte - es decir, la cifra va más allá de mil millones, entonces el juego falla - porque esa cifra no se puede almacenar en esta variable. Y no es interesante jugar: noqueas a todos con un solo golpe; lo único interesante probablemente sea hacer guantes y un anillo con mayor daño cuerpo a cuerpo y extinguir a todos con los puños))

  1. No quería jugar como mago y era demasiado vago para mejorar las ventajas de la guerra: solo mejoré la armadura pesada y los bastones de una o dos manos, de repente encontré una solución.
    En Solstheim, Krestius Karelia tiene una misión. Ingrese a la mina cerca del pueblo en Raven Rock y escúchelo. Necesitará obtener información sobre su padre desde las profundidades de las minas, que la Compañía Imperial del Este le oculta. Después de pasarlo, te encontrarás con fantasmas draugr y otros muertos vivientes fuertes. Ve al cadáver de tu padre. Quítale el diario y, lo más importante, la espada Bloodstar. Usa la espada para abrir la puerta. Regresa con Krestius y recibe 500 de oro por el diario. Él no te quitará la espada.
    Esta espada causa solo 19 daños básicos, pero con un ataque de poder libera una descarga de rango medio con 30 de daño. Y tiene tales descargas ILIMITADAS, además (aunque esto no está indicado en las propiedades) es muy. gran oportunidad Golpe final (cuando hay un video de la muerte del enemigo): puede abrumar a un merodeador con un ataque de poder si tiene 40% de HP. Esta espada me duró aproximadamente hasta el nivel 25. Se la recomiendo a principiantes, con niveles 10-15. nivelación de personajes.

    No entraré en todos los detalles, pero me temo que el artículo fue escrito por un novato.
    Por ejemplo, encantar un arma para causar daño por frío y electricidad para obtener una pequeña bonificación...
    AUTOR, ¡¿QUÉ ERES QUÉ?!
    ¡Lo más delicioso para un guerrero es la ABSORCIÓN de la reserva de fuerza y ​​energía vital!
    Por un lado, los golpes fuertes ahora vuelan como granizo, por otro lado, ¡la salud casi no se pierde!
    ¡Aquí está, un verdadero guerrero!
    De lo contrario, “frío/electricidad”... Al principio del juego, tal vez hubiera marcado la diferencia.

  2. The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC sin otras modificaciones se puede mejorar incluso más de lo que se describe aquí. efectividad del equipo de herrería + poción (aumenta en un 137% el efecto de la herrería). Para hacer esto, necesitas desarrollar las habilidades de alquimia + herrería + encantamiento. Cada habilidad tiene un enfoque individual. En pocas palabras, necesitas aumentar la efectividad de los tres componentes (poción de alquimia + habilidad de encantamiento + herrería + libro de Hermaeus Mora sobre Solstheim (da una bonificación al encantamiento) + un conjunto de armadura, usar un conjunto completo de ellas da otros 10 % al encantamiento) después de recolectar todo esto, tendrás que sudar, reencantando un conjunto de armadura para crear la poción más efectiva, después de crear la poción, vuelve a encantar la armadura para alquimia, herrería hasta lograr el máximo efecto. . El conjunto de armadura de Azidal, que otorga una bonificación, se puede obtener mediante una misión en Solstime.

¡Hola a todos, queridos amigos!

Una de las principales tareas de todo jugador de juegos de rol es encontrar y crear equipos interesantes. Encontrar una espada legendaria en la siguiente mazmorra o recibir un conjunto único por completar una misión es el máximo placer para el jugador. Hoy hablaremos de las mejores armas que se pueden encontrar en los espacios abiertos.

Diré de inmediato que la selección se basa en opiniones personales y comentarios de los jugadores, por lo que espero que no haya comentarios enojados como "Uf, qué desastre, pero mi espada es mucho más genial y más fácil de conseguir", gente, ser más amable. Bueno, ¡allá vamos!

Tres etapas

No será posible correr en un set hasta el final del juego. Desde el principio te encontrarás con objetos legendarios, pero hacia el final se volverán inútiles y felizmente serán reemplazados por objetos más prometedores.

Es por eso que dividí las mejores armas de la actualidad en tres partes:

  1. Para el comienzo del juego.
  2. Para un juego promedio.
  3. Para el último partido.

Elige tu escenario y ve a buscar las mejores armas en The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Armas legendarias para niveles iniciales.

Desde el comienzo del juego, después de recibir el primer zvizdul del dragón, ya puedes comprender que encontrar una buena arma es una de las tareas principales en Skyrim.

primero digno arma única, que el jugador puede encontrar se convertirá en:

  • Hoja de ruiseñor. Se obtiene después de completar una serie de misiones para el Gremio de Ladrones. Además de un buen daño inicial (10-14), la espada tiene un efecto especial que te permite absorber de 5 a 25 unidades de HP y resistencia del enemigo.
  • Espada fantasma. Después de matar a Lu'a Al-Skaven en la misión de Ansilvund, esta espada se entrega como recompensa. Con un peso de 1 unidad y un daño inicial de 8 unidades, esta espada, ignorando la armadura, inflige 3 unidades de daño, lo que la convierte en una de las mejores en las primeras etapas del juego.
  • Okin y Eduzh. Doble empuñadura, que consta de un hacha de una mano Okin y una espada de una mano Eduzh. Las armas se obtienen en las ruinas de Volundrud durante la misión "El silencio de las lenguas". Okin, con su daño de 12 unidades, inflige 10 unidades adicionales de frío. Eduzh, con un daño de 11 unidades, también inflige 10 unidades de daño por frío.

Cualquiera de estas armas será una excelente adición para un principiante en las primeras veces del juego.

mitad del juego

Con el tiempo, los apretones se vuelven obsoletos y los enemigos se vuelven más fuertes, lo que obliga a los jugadores a buscar una vez más espadas, hachas, mazas y otras armas legendarias.

En medio del juego podrán mostrarse eficazmente en la batalla:

  • Hacha de Wuuthrad. Según la historia de Compañeros, este elemento será uno de los elementos de la misión, después de lo cual deberá dejarse en la estatua. Después de completar la misión "The Last Duty", el hacha se puede devolver desde la estatua de Ysgramor en la tumba del mismo nombre. Tiene un daño estándar de 25 unidades y se considera una de las hachas más poderosas de Skyrim. Tiene un efecto letal al luchar contra los elfos.
  • La navaja de Mehrunes. La daga aparece en la misión "Fragmentos de gloria pasada". Después de completar la misión, el príncipe nos entrega la Navaja como recompensa. El daño base es de sólo 11 unidades, pero con un peso de 3 unidades, la velocidad de ataque es muy alta, lo que va bien con la propiedad única del arma. Con una probabilidad del 1,2%, se activa un efecto de muerte instantánea que puede "matar" incluso a un dragón. La probabilidad, aunque baja, funciona con la suficiente frecuencia como para hacer de esta daga una de las mejores del juego.

Si el Hacha de Wuuthrad solo sirve en la mitad del juego, entonces la Navaja durará hasta el final, gracias a su exclusivo efecto de muerte instantánea.

Juego tardío profundo

Al final del juego, rara vez podrás encontrar enemigos que sean capaces de ofrecer una resistencia digna, pero si los encuentras, necesitarás Dragon Weapons. Este equipo tiene el daño base más alto, pero requerirá algo de trabajo crearlo. Además de la habilidad de herrero requerida de 90+, necesitarás muchos recursos.

Y con esto me despido de vosotros. Suscríbete al canal y comparte información con amigos. A nos vemos pronto¡Queridos lectores!

Skyrim es un juego multijugador con mundo abierto, que incluía a más de 10 millones de jugadores en todo el mundo. Los principales acontecimientos en el mundo ficticio están asociados con el regreso del dragón Alduin, a quien se opone Dragonborn. La tarea de los jugadores es ayudar a hacer frente a la amenaza de destrucción que se cierne sobre el mundo de Skyrim. Las armas son sin duda el principal medio de lucha contra el enemigo. El éxito en el juego está garantizado sólo para aquellos luchadores que lograron apoderarse de, si no los mejores, sí muy buenos ejemplares en cuanto a sus cualidades y características.

¿Dónde y cómo conseguir armas?

Para los nuevos jugadores, la cuestión de dónde conseguir armas más o menos decentes surge desde el principio de dominar el mundo del juego Skyrim. Las armas, ya sean de dos o de una mano o a distancia, pueden fabricarse mediante herrería o recibirse como recompensa por completar misiones. En este último caso, los jugadores tendrán la oportunidad de conseguir cuchillos, hachas, espadas, bastones y mucho más con características únicas. Es cierto que no será posible mejorarlos. por el contrario, tiene características más débiles, pero aún se puede mejorar. También hay otra forma de adquirir elementos poderosos en Skyrim: modificaciones de armas. Vale la pena hablar con más detalle de cada uno de los métodos enumerados.

Elaboración y mejora de armas daédricas

Entonces, si un jugador tiene la intención de fabricar y mejorar de forma independiente elementos de equipo que se adapten a él en todos los aspectos, entonces no puede prescindir de dominar la herrería, los encantamientos y la alquimia. Al mismo tiempo, es importante actualizar todas las profesiones al menos al nivel 90. Solo en este caso el jugador podrá crear elementos. alta calidad y aplicarles mejoras más potentes.

Por ejemplo, con la habilidad de herrería de nivel 2, un jugador podrá fabricar una espada de acero cuyo daño base es de solo 7 unidades. Pero una espada hecha al nivel máximo causa 15 de daño, y esto sin mejoras ni encantamientos.

Por cierto, cada mejora posterior de las armas de Skyrim solo se puede realizar en un lugar determinado y después de completar la misión. Las armas daédricas se fabrican y mejoran sólo después de recibir la bonificación "Armadura daédrica". Mejorar las armas en Skyrim solo es posible con la ayuda de ciertos materiales: piedras, leña, tiras de cuero, varios lingotes y afilado.

Arma única

Aquellos jugadores a los que no les gusta especialmente perder tiempo creando y mejorando elementos de equipo son más adecuados para armas con bonificaciones especiales. Como se mencionó anteriormente, se puede obtener en diferentes ubicaciones de Skyrim. mejor arma para principiantes: la espada "Phantom Blade", que se puede recoger del último jefe de Ansilvund. La principal ventaja de esta espada, especialmente si tomas posesión de dos copias a la vez, es que ignora por completo la armadura del enemigo. En Volundrud puedes encontrar un buen juego del hacha Okin y la espada Eduzh. También ayudan a los nuevos jugadores a enfrentarse a oponentes fuertes.

A los jugadores más avanzados les gustará el hacha Wuuthrad o la daga Mehrunes Razor, cuyo propietario tiene un 5% de posibilidades de matar instantáneamente a su oponente. En la lucha contra un enemigo poderoso, un bastón también puede ayudar, con la ayuda del cual puedes llamar a un asistente a la batalla durante un minuto y medio: una criatura daédrica. Si el jugador tiene la intención de luchar seriamente contra los dragones, entonces sin la espada "Dragon Scourge", que otorga una bonificación de +25 al daño contra estas criaturas.

En una palabra, para tomar posesión de un arma con bonificaciones y encantamientos tan sorprendentes, debes trabajar duro: correr buscando artefactos en muchos lugares, luchar contra cientos de mobs y completar docenas de tareas.

Modificaciones de armas en Skyrim

Otra forma común de ser conocido como un luchador bien equipado en mundo de skyrim- modificaciones de armas. Con la ayuda de modificaciones especiales instaladas en el juego, no solo puedes cambiar apariencia cualquier tipo de arma, sino también ampliar significativamente su arsenal. El mod más grande es Lore Weapon Expansion. Con su ayuda, puedes agregar 33 armas de series anteriores del juego a tu arsenal. Algunos artículos se pueden comprar a los comerciantes, algunos deberán eliminarse de las turbas y otros deberán fabricarse usted mismo mediante herrería. Otras modificaciones están diseñadas para agregar armas específicas a tu arsenal: escudos, espadas, espadas, hachas, bastones mágicos y ballestas.

¿Cuáles son las mejores armas en Skyrim?

La mayoría de los jugadores crean conjuntos de elementos que se complementan entre sí tanto como sea posible. Además, punto importante La estructura del personaje en Skyrim juega un papel importante en la elección del equipo de combate. es buena opcion, si toma, por ejemplo, dagas con ambas manos. Muchos jugadores prefieren las armas de una mano en forma de espadas y hachas, ya que en un nivel óptimo de daño sus indicadores de velocidad también son altos.

¿Qué se considera el más poderoso y letal de Skyrim? Las armas de cualquier tipo, obtenidas de una forma u otra, solo pueden causar daño básico. Mejorar este indicador depende, según los creadores del juego, de la habilidad de usarlo. Cuanta más habilidad tenga el jugador, más daño causa el arma. Los encantamientos correctamente seleccionados lanzados sobre un objeto también juegan un papel importante en esto.

Preparación

Lo más obvio que necesitarás son lugares encantadores, encapsulados y forjados, que se encuentran dispersos por todo Skyrim.
Segundo: habilidades desarrolladas al 100. encantamientos , Alquimia Y artesanía de herrería. en el hilo encantamientos Se tomaron las ventajas "Enchanter (5\5)" y "Enchant Skills". EN Alquimia- "Alquimista (5\5)" y "Farmacéutico". EN Herrería - "Armadura de dragón" (necesitas mas poderoso armas, ¿no?).
Los siguientes son los efectos estudiados del encantamiento en el aumento de habilidades. Alquimia, Herrería, Tiroteo, Armas de una mano Y Armas de dos manos.
Por último, pero no menos importante, muchas materias primas. Para la fabricación de armas y armaduras, pociones y, de hecho, para encantamientos. Adecuado como ingrediente para pociones. Hongo resplandeciente Y Hongo feroz(para herrería); Ala de mariposa azul Y bayas de nieve(para encantamiento). Y solo necesitamos piedras de alma que contengan una gran alma ( Excelente Y Negro piedras). 40 piezas.

hacer pociones

En esta etapa necesitamos hacer pociones de la mayor fuerza posible. Este proceso requiere mucha mano de obra y no excluye errores. Así que ahorra para no perder recursos.

  1. Encantamos todas las prendas posibles para Mejora de habilidad: Alquimia. Para esto puedes limitarte. conjunto básico - anillo, amuleto, guantes Y casco.
    Puede ampliar la lista de elementos instalando modificaciones. Usé una capa, que muchas modificaciones agregan. Por ejemplo, o. Y si de alguna manera juegas en versiones anteriores, puedes aprovechar un error que te permite poner hasta 2 elementos en tu cabeza. Para ello, primero póngase Casco Falmer, y encima, cualquier aro.
  2. Mezcla una o dos pociones (dependiendo de tu rapidez).
  3. Bebemos la poción y rápidamente encantamos un nuevo conjunto de ropa para Mejora de habilidad: Alquimia. Date prisa, porque la poción sólo dura 30 segundos. Con la habilidad adecuada, este tiempo es suficiente para encantar 5 objetos.
  4. Repite los pasos 1 a 3 hasta que tengas la cara azul. Pero después de 5 o 6 iteraciones se vuelve inútil. Prácticamente no existe diferencia entre la nueva poción y la poción obtenida en el paso anterior.
  5. Preparemos algunas pociones más. Mejoras de habilidades: encantamiento y varios Mejoras de habilidades: herrería.
Como resultado, logré este resultado:

Maximizar el daño

Primero necesitas hacer un kit para mejorar habilidades. Herrería. Para hacer esto, volvemos a beber una botella de la poción almacenada, lo que mejora la habilidad. encantamientos. Y esta vez nos encanta babero, guantes, anillo Y amuleto.

Epílogo

Ahora puedes montar alegremente en tu fiel Shadowmane hasta Sovngarde, y gritando "¡FUS-RO-DAH, pollo volador!" un solo disparo Alduina junto con la mitad del panteón tamriélico.

Por supuesto, nadie te impide hacer de tu Dovahkiin la misma forma que un sujetador blindado que pueda resistir un golpe directo. bomba atómica, o (me cuesta creerlo) el golpe del Gigante. Pero ¿por qué privarse del placer de volar en las capas más bajas de la atmósfera, eh?

Como ya se mencionó, repetir las acciones anteriores acaba con casi todo interés en el juego. Úselo como último recurso o con fines experimentales.