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Existe una idea errónea entre la gente común sobre la similitud y similitud de literalmente todos los juegos de rol japoneses. Como cualquier JRPG- Se trata de batallas por turnos (que incluso la reciente refuta), una trama monótona sobre salvar el mundo, un pequeño conjunto de equipos y armas, así como un completo anime y patetismo. En este caso te invito a revisar Historia vagabunda saliendo al atardecer Estación de juegos 1.

Lo primero que llama la atención son los excelentes gráficos 3D de todo: el entorno, los personajes, las localizaciones, los preciosos interiores góticos de un castillo abandonado, los pasillos desiertos. ciudad subterránea etc. Sigue siendo sorprendente cómo los desarrolladores lograron meter 2 MB de memoria de video PS1 que imagen tan espectacular.

Si sigues jugando, la curvatura de los polígonos desaparece y el diseño te fascina y te sumerge en una atmósfera de misterio, sin permitirte separarte de la pantalla. Al mismo tiempo, aquí solo hay un video FMV: al principio, todas las demás inserciones de la trama se realizan en el motor, lo que hizo posible meter el juego en un solo CD.

Revisión de Vagrant Story: ya no hacen eso

El proyecto de juego de rol pertenece a la “edad de oro” cuadradosoft(incluso antes de la fusión con la empresa Enix), cuando cada nuevo título que salía era una obra maestra. Los acontecimientos tienen lugar en una Edad Media alternativa, principalmente en una ciudad abandonada. Lea Monde, que cuenta la historia de una secta misteriosa y su líder. Sídney, busca artefactos antiguos, conspiraciones y golpes palaciegos.

La escena inicial dura unos 15 minutos, desde la primera vista entenderás poco de ella, pero más tarde los giros y vueltas de la trama se explican en detalle.Personaje principal por nombre Ashley Riot Luchará contra monstruos (hay 6 clases de enemigos disponibles), resolverá acertijos moderadamente complejos, desmontará y ensamblará armas para aumentar las características clave y combinará elementos entre sí en bancos de trabajo especiales.

Si hablamos de batallas, no. batalla de tiempo activo no hice: sistema de combate va en tiempo real, pero con la posibilidad de seleccionar la parte del cuerpo del enemigo que será golpeada, además de hacer pausas. Además de las acciones de ataque simples, con el tiempo aparecen combinaciones únicas y capacidades adicionales que te permiten destruir efectivamente a tus oponentes. Por supuesto, también existen bloques de golpes que reducen significativamente el daño.

increíble historia

Será difícil para un principiante jugar, ya que el pasaje requiere atención, el deseo de estudiar cada rincón de los laberintos locales, así como el deseo de comprender. historia complicada universo local. ¿Qué diablos está pasando aquí? Al final lo descubrirás todo; los escritores no dejarán espacios en blanco en esta trama.

En resumen, me gustaría darle al proyecto 9,5 puntos de 10 por la originalidad, el hardcore y una gran trama digna de adaptación cinematográfica. Una obra maestra en la colección de cada fan. Estación de juegos 1!

Historia vagabunda


Pregunta:
No puedo encontrar la llave de Astar Sigil para abrir Limestone Quarry. Tengo la llave del cofre y parece que me falta algo. ¿Puedes decirme dónde encontrar llaves de acero, plata y oro?
Respuesta:
Teletransportate al Puente Kesch, mata a los guardias, sube las escaleras y atraviesa la puerta de From Boy To Hero. Acaba con los Blood Lizards, luego usa el Clematis Sigil para abrir la puerta izquierda. Entra, ve a A Welcome Invasion y prepárate para luchar contra otro Dark Elemental. Trata con él de la misma manera que el anterior, usando Magic Ward para contrarrestar el ataque del Meteor Spell y mantén a Demonscale listo para neutralizar el Dark Chant. Cuando hayas tratado con este jefe, entra por la puerta y te encontrarás en una nueva parte de Entrañas Este que desconoces.
En The Greengrocer's Stair, baja las escaleras, entra por la puerta donde corrió Black Waters. Derrota al Lich con varios Quicksilvers, luego pasa por la siguiente puerta a Arms Against Invaders, mata a la Arpía y luego ve a la puerta que conduce a Catspaw Black. mercado, derrota al Lich y algunos Quicksilvers nuevamente. Usa tu increíble dispositivo Eureka para descubrir dónde está la trampa cerca del cofre a la izquierda, desármala, pisa el área de Trampa para Limpiar Trampas a la derecha, abre el cofre, toma la Ronda. Escudo, Grimoire Paralysie allí y Aster Sigil que no pudiste encontrar.
No podrás obtener claves de Oro, Plata o Platino hasta que vuelvas a jugar el juego después de completarlo con éxito una vez. De todos modos, la llave de plata está en un cofre en el nivel de la Capilla de Meschaunce, donde vive el Señor Minotauro en el Templo de Kiltia.

*Nuevo juego+
Completa con éxito el juego, memorízalo y carga nuevamente la versión memorizada. Como resultado, recibirás la opción "Nuevo juego +", y esto te permitirá conservar tu nivel, objetos y armas anteriores.

* Entrenamiento de cabezones.
A medida que avanza el juego, encontrarás muñecos de entrenamiento cerca de los puntos de envío. Te permiten practicar y dominar combinaciones, así como potenciadores para tus armas. Ahí es donde están estos muñecos de práctica durante el juego.
Wine Cellar, "Blackmarket": Este idiota imita a los enemigos de la clase humana.
Bodega, "Baños de Trabajadores": También imita a los enemigos de la clase humana.
Minas Abandonadas B1, "El Túnel Oscuro": Simula enemigos de clase bestia.
Catacumbas, "Salón de la Venganza Jurada": Imitación de enemigos de clase No Muertos, es decir. no-muertos.
City Walls North, "From Boy To Hero": un tonto que imita a enemigos clase Phantom.
City Walls South, "The Boy's Training Room": un tonto que imita a enemigos clase dragón.
Town Center East, "Gharmes Walk": un tonto que imita a los enemigos de la clase Malvada.

* Combinaciones de armas y escudos.
Combina dos Hangane Dubble-Blades para crear la hermosa Hangane Halberd.
Combina dos Nodachis para obtener la Rune Blade.
combinar dos
Khopeshes y consigue la maravillosa arma Wakizashi.
Combina Óvalo y Calentador para obtener el impresionante escudo de Caballero.

* Puntos de experiencia ilimitados para armas de clase humana.
Al comienzo del juego, inmediatamente después de derrotar al jefe Minotauro y obtener la habilidad Shain (es decir, realizar ataques en cadena), ataca al tonto que aparece en la habitación con el punto de envío cerca de la guarida del Minotauro. No sólo te dará puntos que te permitirán dominar nuevas habilidades de combate, sino también organizar tus combinaciones en cadenas de ataque. Además, recibirás puntos de experiencia adicionales por el arma de clase humana que usaste cuando atacaste a este idiota. En este caso, recibirás la misma cantidad de puntos por un arma de clase humana que si no hubieras atacado a este ídolo de madera, sino a un enemigo real de la clase humana.

* Asesoramiento.


* En el nivel de Sinners Corner, en la sala con el punto de envío y el teletransportador, verás cuatro salas que rodean esta sala. Aquí definitivamente conocerás a un enemigo de clase Fantasma llamado Dark Eye. Después de que lo derrotes, este tipo soltará el llamado Grimorio, uno de los hechizos de brujería más poderosos (muy raros) de la clase de brujo. Estos hechizos se llaman Solid Shock, Loghtning Bolt, Fireball, Vulcan Lance y Dark Chant. Tenga en cuenta que estos grimorios muy raros los deja caer un Dark Eye derrotado en muy raras ocasiones. Por lo tanto, necesitarás bastante tiempo para llegar a estos útiles hechizos.
* Cuando tienes dos elementos exactamente iguales y los combinas entre sí, el resultado es el mismo tipo de elemento, pero con estadísticas notablemente más altas. Entonces, por ejemplo, si tienes dos espadas cortas idénticas y las combinas, pierdes estas dos espadas cortas, pero obtienes una tercera espada corta con estadísticas significativamente más altas.
*Usa el hechizo de curación, principalmente cuando estés en modo batalla. Esto aumentará tu nivel de HP significativamente más que cuando los usas en modo normal/relajado, es decir, cuando estás descansando y no en batalla.
* Intenta estudiar a tus enemigos lo mejor posible, esto te será muy útil en la batalla con ellos e incluso puede salvarte la vida si tu condición no es la mejor.
* Los círculos mágicos azules no sólo proporcionan una forma de recordar el juego, sino que también reducen el nivel de riesgo de Ashley a cero cuando pasa a través de ellos.
* Los maniquíes de entrenamiento que encontrarás en Lea Monde te darán la oportunidad de practicar tus combinaciones en cadena. Además, subirán el nivel de las armas de la clase correspondiente.
* Si el enemigo está a punto de atacar, intenta tomar una posición de manera que haya algún mueble u obstáculo entre Ashley y el enemigo. Entonces el ataque no será tan efectivo y Ashley, por regla general, podrá reflejarlo.
*Cuando veas signo de admiración por encima de la cabeza del enemigo, esto significa que está a punto de atacar y debes prepararte para defender.
* Al realizar combinaciones en cadena, no esperes a que aparezca el signo de exclamación, de lo contrario llegarás tarde con tu ataque. En su lugar, presiona inmediatamente el botón de ataque cuando escuches gritar a Kiai. Si aciertas en este momento, tu combinación de cadenas prácticamente garantiza el éxito.
* Intenta utilizar los rasgos característicos del territorio para pasar desapercibido cuando veas al enemigo. Puedes arrastrarte y atacarlo, y él no estará en absoluto preparado para la defensa. Puedes tratar con él más fácilmente.
* A veces es mejor tener armadura ligera que una armadura pesada, porque con una armadura ligera puedes esquivar fácilmente un ataque enemigo y no sufrir ningún daño.
* No incluyas un ataque de veneno en un combo en cadena cuando luches contra muertos vivientes. Los muertos no temen al veneno. Del mismo modo, no incluyas hechizos de Silencio en ataques en cadena cuando luches contra personajes que no tienen habilidades mágicas.
* Para neutralizar a los lanzadores de hechizos, lo mejor es utilizar una ballesta. Si puedes enviarles un montón de flechas, organizando una combinación de "cadena" directamente a la cabeza, los destruirás rápidamente antes de que puedan acercarse a ti y usar sus habilidades mágicas.
* Si tienes un luchador cuerpo a cuerpo muy terco contra ti, intenta golpearlo contra el cuerpo. Al mismo tiempo, le infliges un daño grave y el nivel de riesgo del enemigo aumenta rápidamente.
aumenta y sus ataques se vuelven menos precisos.
* El hechizo Magic Ward es muy importante. Intenta tenerlo siempre para proteger a Ashley al máximo. situaciones difíciles. Es especialmente efectivo cuando luchas contra Liches en una mazmorra de la ciudad.
* Es muy útil utilizar Grimorios de diferentes tipos nada más conseguirlos. Porque esto permitirá ampliar tu arsenal de hechizos muy rápidamente y liberar espacio en el inventario de Ashley.
* Mejora tus armas con la mayor frecuencia posible y en la primera oportunidad, sobre todo porque hay muchos talleres a tu servicio. Incluso si no puedes mejorar tu arma, vale la pena visitar los talleres con regularidad para mantener tu equipo en buen estado.
* Muchos ataques en cadena causan graves daños al enemigo, aunque su efectividad depende casi por completo del daño causado durante el primer ataque. Por lo tanto, si el primer ataque falla, entonces no tiene sentido realizar una combinación en cadena, ya que como resultado solo aumentará su nivel de riesgo, y esto en la mayoría de los casos es muy dañino.
* Durante la batalla, intenta tener en cuenta el tipo de arma que empuñan tus oponentes. Si están armados con una daga o una espada, utiliza un arma de dos manos para mantenerlos a distancia y tratar con ellos de forma casi segura. Si el enemigo está armado con armas muy poderosas y armas de largo alcance, luego cambia a una daga o espada e intenta entrar en combate cuerpo a cuerpo.

* 100% de finalización.
Cuando derrotes a Guildenstern, obtendrás una puntuación máxima del 99%, ya que a algunas salas solo se puede acceder repitiendo después de terminar el juego la primera vez. Entonces, recuerda tu posición final, reinicia el juego, intenta encontrar elementos no detectados previamente.
*Rood Inverso.
Después de terminar el juego por primera vez, recibirás automáticamente la clave Rood Inverse (aunque no estará en tu inventario), que podrás usar para llegar a una nueva ruta cuando vuelvas a jugar.
* Una vez que obtengas las llaves de Hierro y Plata, ve a Glacialdra Kick Ruins (Town Center West), ingresa por la puerta Rood Inverse para llegar a otra parte de Undercity West. Derrota al Lich en la siguiente habitación y sal a Crossroads Of Rest, donde lucharás contra el Lich Lord. Cuidado con la trampa Gust aquí. Hay dos salidas desde aquí, pero la puerta Rood Inverse te llevará a las siguientes dos habitaciones, en la última de las cuales verás una puerta "plateada" que se puede abrir con una llave plateada, a través de la cual llegarás a Sewer. De Ratas Voraces. De esta manera pasarás por un tramo bastante peligroso del Camino de la Madre Loge.
Volviendo a Crossroads Of Rest, abre la puerta "de hierro" con la llave y llegarás a Path Of The Children, luego ve a Shelter From The Quake (en Escapeway), aquí verás el "oro" y la "plata". puertas, pasar por puerta abierta En Miedo y asco, toma a Marid y Dao. Continúa hasta la siguiente habitación, donde lucharás contra un Elemental de agua, y luego pasa a la siguiente zona oscura, que está literalmente poblada por Quicksilvers. Ocúpate de ellos y abre el cofre mágicamente cerrado, que contiene la hermosa espada de doble hoja Bellini.
Regresa a Shelter From The Quake, atraviesa la puerta "plateada" y encuentra al Air Elemental. Enfréntate a él y en la siguiente habitación serás atacado por Quicksilvers. Tenga en cuenta que aquí hay una trampa de Diabolos. En la siguiente habitación, lucha contra el Elemental de Tierra y luego ve por la salida a la nueva parte de Entrañas Oeste.
Atraviesa la puerta en Where Flood Waters Ran y llegarás a un cofre que antes era inaccesible en The Crumbling Market. El cofre está rodeado de trampas, pero si saltas sobre la isla directamente a la trampa Gust ubicada exactamente frente al cofre, recibirás un daño mínimo. Entre otros elementos en el cofre encontrarás una llave dorada.
*Llave de Oro.
Regresa a Shelter From The Quake (en Escapeway), atraviesa la puerta "dorada", lucha contra el Elemental de Fuego, encontrarás un montón de elementos útiles en el cofre aquí, incluido el Grimoire Meteore (Radial Surge).
Luego ve a The Timely Dew Of Sleep (en Limestone Quarry) y atraviesa la puerta "dorada", lucha contra otro elemental de fuego y encuentra objetos hermosos en el cofre, incluido el Grimoire Fleau, que es necesario para el hechizo Maldición.
La próxima puerta "dorada" te espera en Conner of Prayers (en Entrañas Oeste). Entra y lucha contra el Señor Exánime y el Lich normal, pero ten especial cuidado con la trampa de Veneno. Hay dos puertas en esta habitación. Pasa por el que conduce a The Body Fragile Yields, donde lucharás contra otro Lich Lord. La puerta "dorada" te lleva de regreso a Tears From Empty Sockets, así que regresa a la habitación anterior y pasa por otra puerta para Bite The Master's Wounds. Aquí verás dos enemigos de la Muerte, puedes luchar contra ellos o puedes evitar la pelea. , e irás al Taller Godhands. Este es el mejor establecimiento de su tipo en el juego. Aquí puedes combinar cualquier material. Ahora ve a The Soldier's Bed (en The Keep) y encuentra otra puerta "dorada". Revísalo en Star Then The Sinners (en Forgotten Pathway), sal con Damascus Golem, entra en The Oracle Sins No More y lucha contra algunos Blood Lizards.
Mire las dos salas del tesoro adyacentes, en ambas encontrará lagartos y diablillos sangrientos, allí encontrará artículos maravillosos, incluida la llave Stell.
Ve a Train And Grow Strong (en City Walls East) y encuentra otra puerta Rood Inverse, ingresa a Snowlly Frest East, sigue el camino hasta encontrarte con el Cangrejo de Damasco. Trata con él y serás recompensado con Djinn Amber y una llave de platino.
* Llaves de acero y platino.
Esta vez toca ir a Iron Maiden. Atraviesa todo un laberinto de habitaciones, necesitarás el Tearose Sigil de la mina abandonada (Abandoned Mines B2) para abrir las puertas. Derrota al Wraith (en Mandrake) para obtener el Mandrake Sigil; Fantasma del hambre para conseguir Kalmia Sigil; y el Iron Golem (en Bungal) para conseguir el Columbine Sigil. Al final encontrarás una sala colgante. Atraviesa la puerta usando la llave de acero, luego salta y atraviesa la puerta "platino". Trata con la Reina Wyvern, obtén un Anemone Sigil como recompensa y luego ve a Iron Maiden B2. En primer lugar, examina cuidadosamente todas las habitaciones de este laberinto, mata a los guardias y consigue algunos sellos más: Verbena, Schirra. Marigold, Azalea y luego ve a Iron Maden B3, donde encontrarás a Asura. Usa el ataque Leadbones para deshacerte de él lo más rápido posible y obtener el Tigertail Sigil. En la siguiente habitación, revisa las salas del tesoro izquierda y derecha antes de avanzar a The Warriors Rest (en The Keep). Memoriza el juego, luego entra en la mecha, abre las puertas de las habitaciones pequeñas con el sello que acabas de recibir y prepárate para una pelea contra un jefe en el modo Contrarreloj.
*Terminación definitiva.
Para cuando llegues al Atrio (en la Gran Catedral), deberías haber logrado el 99% de los resultados, y derrotar a Guildenstern te dará el último porcentaje. Si en este momento obtienes un resultado peor, significa que te perdiste algunas habitaciones o no encontraste algunos objetos. Quizás pudiste ingresar al Bosque Nevado o a Iron Maiden. Al completar el juego al 100%, ganarás el título en la puntuación "04 Wanderer in Darkness" cuando recargues la posición final memorizada. Para obtener el título "03 Treasure Hunter". Tendrás que abrir todos los cofres del juego y, para comprender qué puntuación estás obteniendo, selecciona la opción Puntuación y comprueba tu rendimiento en la Gaceta.
Cuando vuelvas a jugar el juego, después de completarlo al 100%, podrás abrir las puertas de Rood Inverse y acceder a lugares que antes eran completamente inaccesibles.

Historia vagabunda
Pregunta:
No puedo encontrar la llave de Astar Sigil para abrir Limestone Quarry. Tengo la llave del cofre y parece que me falta algo. ¿Puedes decirme dónde encontrar llaves de acero, plata y oro?
Respuesta:
Teletransportate al Puente Kesch, mata a los guardias, sube las escaleras y atraviesa la puerta de From Boy To Hero. Acaba con los Blood Lizards, luego usa el Clematis Sigil para abrir la puerta izquierda. Entra, ve a A Welcome Invasion y prepárate para luchar contra otro Dark Elemental. Trata con él de la misma manera que el anterior, usando Magic Ward para contrarrestar el ataque del Meteor Spell y mantén a Demonscale listo para neutralizar el Dark Chant. Cuando hayas tratado con este jefe, entra por la puerta y te encontrarás en una nueva parte de Entrañas Este que desconoces.
En The Greengrocer's Stair, baja las escaleras, entra por la puerta donde corrió Black Waters. Derrota al Lich con varios Quicksilvers, luego pasa por la siguiente puerta a Arms Against Invaders, mata a la Arpía y luego ve a la puerta que conduce a Catspaw Black. mercado, derrota al Lich y algunos Quicksilvers nuevamente. Usa tu increíble dispositivo Eureka para descubrir dónde está la trampa cerca del cofre a la izquierda, desármala, pisa el área de Trampa para Limpiar Trampas a la derecha, abre el cofre, toma la Ronda. Escudo, Grimoire Paralysie allí y Aster Sigil que no pudiste encontrar.
No podrás obtener claves de Oro, Plata o Platino hasta que vuelvas a jugar el juego después de completarlo con éxito una vez. De todos modos, la llave de plata está en un cofre en el nivel de la Capilla de Meschaunce, donde vive el Señor Minotauro en el Templo de Kiltia.
*Nuevo juego+
Completa con éxito el juego, memorízalo y carga nuevamente la versión memorizada. Como resultado, recibirás la opción "Nuevo juego +", y esto te permitirá conservar tu nivel, objetos y armas anteriores.
* Entrenamiento de cabezones.
A medida que avanza el juego, encontrarás muñecos de entrenamiento cerca de los puntos de envío. Te permiten practicar y dominar combinaciones, así como potenciadores para tus armas. Ahí es donde están estos muñecos de práctica durante el juego.
Wine Cellar, "Blackmarket": Este idiota imita a los enemigos de la clase humana.
Bodega, "Baños de Trabajadores": También imita a los enemigos de la clase humana.
Minas Abandonadas B1, "El Túnel Oscuro": Simula enemigos de clase bestia.
Catacumbas, "Salón de la Venganza Jurada": Imitación de enemigos de clase No Muertos, es decir. no-muertos.
City Walls North, "From Boy To Hero": un tonto que imita a enemigos clase Phantom.
City Walls South, "The Boy's Training Room": un tonto que imita a enemigos clase dragón.
Town Center East, "Gharmes Walk": un tonto que imita a los enemigos de la clase Malvada.
* Combinaciones de armas y escudos.
Combina dos Hangane Dubble-Blades para crear la hermosa Hangane Halberd.
Combina dos Nodachis para obtener la Rune Blade.
combinar dos
Khopeshes y consigue la maravillosa arma Wakizashi.
Combina Óvalo y Calentador para obtener el impresionante escudo de Caballero.
* Puntos de experiencia ilimitados para armas de clase humana.
Al comienzo del juego, inmediatamente después de derrotar al jefe Minotauro y obtener la habilidad Shain (es decir, realizar ataques en cadena), ataca al tonto que aparece en la habitación con el punto de envío cerca de la guarida del Minotauro. No sólo te dará puntos que te permitirán dominar nuevas habilidades de combate, sino también organizar tus combinaciones en cadenas de ataque. Además, recibirás puntos de experiencia adicionales por el arma de clase humana que usaste cuando atacaste a este idiota. En este caso, recibirás la misma cantidad de puntos por un arma de clase humana que si no hubieras atacado a este ídolo de madera, sino a un enemigo real de la clase humana.
* Asesoramiento.
* En el nivel de Sinners Corner, en la sala con el punto de envío y el teletransportador, verás cuatro salas que rodean esta sala. Aquí definitivamente conocerás a un enemigo de clase Fantasma llamado Dark Eye. Después de que lo derrotes, este tipo soltará el llamado Grimorio, uno de los hechizos de brujería más poderosos (muy raros) de la clase de brujo. Estos hechizos se llaman Solid Shock, Loghtning Bolt, Fireball, Vulcan Lance y Dark Chant. Tenga en cuenta que estos grimorios muy raros los deja caer un Dark Eye derrotado en muy raras ocasiones. Por lo tanto, necesitarás bastante tiempo para llegar a estos útiles hechizos.
* Cuando tienes dos elementos exactamente iguales y los combinas entre sí, el resultado es el mismo tipo de elemento, pero con estadísticas notablemente más altas. Entonces, por ejemplo, si tienes dos espadas cortas idénticas y las combinas, pierdes estas dos espadas cortas, pero obtienes una tercera espada corta con estadísticas significativamente más altas.
*Usa el hechizo de curación, principalmente cuando estés en modo batalla. Esto aumentará tu nivel de HP significativamente más que cuando los usas en modo normal/relajado, es decir, cuando estás descansando y no en batalla.
* Intenta estudiar a tus enemigos lo mejor posible, esto te será muy útil en la batalla con ellos e incluso puede salvarte la vida si tu condición no es la mejor.
* Los círculos mágicos azules no sólo proporcionan una forma de recordar el juego, sino que también reducen el nivel de riesgo de Ashley a cero cuando pasa a través de ellos.
* Los maniquíes de entrenamiento que encontrarás en Lea Monde te darán la oportunidad de practicar tus combinaciones en cadena. Además, subirán el nivel de las armas de la clase correspondiente.
* Si el enemigo está a punto de atacar, intenta tomar una posición de manera que haya algún mueble u obstáculo entre Ashley y el enemigo. Entonces el ataque no será tan efectivo y Ashley, por regla general, podrá reflejarlo.
* Cuando ves un signo de exclamación sobre la cabeza del enemigo, significa que está a punto de atacar y debes prepararte para defender.
* Al realizar combinaciones en cadena, no esperes a que aparezca el signo de exclamación, de lo contrario llegarás tarde con tu ataque. En su lugar, presiona inmediatamente el botón de ataque cuando escuches gritar a Kiai. Si aciertas en este momento, tu combinación de cadenas prácticamente garantiza el éxito.
* Intenta utilizar los rasgos característicos del territorio para pasar desapercibido cuando veas al enemigo. Puedes arrastrarte y atacarlo, y él no estará en absoluto preparado para la defensa. Puedes tratar con él más fácilmente.
* A veces es mejor tener una armadura ligera que una armadura pesada, porque con una armadura ligera puedes esquivar fácilmente un ataque enemigo y no sufrir ningún daño.
* No incluyas un ataque de veneno en un combo en cadena cuando luches contra muertos vivientes. Los muertos no temen al veneno. Del mismo modo, no incluyas hechizos de Silencio en ataques en cadena cuando luches contra personajes que no tienen habilidades mágicas.
* Para neutralizar a los lanzadores de hechizos, lo mejor es utilizar una ballesta. Si puedes enviarles un montón de flechas, configurando una combinación de "cadena" justo en la cabeza, los destruirás rápidamente antes de que puedan acercarse a ti y usar sus habilidades mágicas.
* Si tienes un luchador cuerpo a cuerpo muy terco contra ti, intenta golpearlo contra el cuerpo. Al mismo tiempo, le infliges un daño grave y el nivel de riesgo del enemigo aumenta rápidamente.
aumenta y sus ataques se vuelven menos precisos.
* El hechizo Magic Ward es muy importante. Intenta tenerlo siempre para proteger a Ashley en las situaciones más difíciles. Es especialmente efectivo cuando luchas contra Liches en una mazmorra de la ciudad.
* Es muy útil utilizar Grimorios de diferentes tipos nada más conseguirlos. Porque esto permitirá ampliar tu arsenal de hechizos muy rápidamente y liberar espacio en el inventario de Ashley.
* Mejora tus armas con la mayor frecuencia posible y en la primera oportunidad, sobre todo porque hay muchos talleres a tu servicio. Incluso si no puedes mejorar tu arma, vale la pena visitar los talleres con regularidad para mantener tu equipo en buen estado.
* Muchos ataques en cadena causan graves daños al enemigo, aunque su efectividad depende casi por completo del daño causado durante el primer ataque. Por lo tanto, si el primer ataque falla, entonces no tiene sentido realizar una combinación en cadena, ya que como resultado solo aumentará su nivel de riesgo, y esto en la mayoría de los casos es muy dañino.
* Durante el combate, intenta tener en cuenta el tipo de arma que empuñan tus oponentes. Si están armados con una daga o una espada, utiliza un arma de dos manos para mantenerlos a distancia y tratar con ellos de forma casi segura. Si el enemigo está armado con un arma muy poderosa y de largo alcance, cambia a una daga o espada e intenta entrar en combate cuerpo a cuerpo.
* 100% de finalización.
Cuando derrotes a Guildenstern, obtendrás una puntuación máxima del 99%, ya que a algunas salas solo se puede acceder repitiendo después de terminar el juego la primera vez. Entonces, recuerda tu posición final, reinicia el juego, intenta encontrar elementos no detectados previamente.
*Rood Inverso.
Después de terminar el juego por primera vez, recibirás automáticamente la clave Rood Inverse (aunque no estará en tu inventario), que podrás usar para llegar a una nueva ruta cuando vuelvas a jugar.
* Una vez que obtengas las llaves de Hierro y Plata, ve a Glacialdra Kick Ruins (Town Center West), ingresa por la puerta Rood Inverse para llegar a otra parte de Undercity West. Derrota al Lich en la siguiente habitación y sal a Crossroads Of Rest, donde lucharás contra el Lich Lord. Cuidado con la trampa Gust aquí. Hay dos salidas desde aquí, pero la puerta Rood Inverse te llevará a las siguientes dos habitaciones, en la última de las cuales verás una puerta "plateada" que se puede abrir con una llave plateada, a través de la cual llegarás a Sewer. De Ratas Voraces. De esta manera pasarás por un tramo bastante peligroso del Camino de la Madre Loge.
Volviendo a Crossroads Of Rest, abre la puerta "de hierro" con la llave y llegarás a Path Of The Children, luego ve a Shelter From The Quake (en Escapeway), aquí verás el "oro" y la "plata". puertas, atraviesa la puerta abierta hacia Fear And Loathing, toma a Marid y Dao. Continúa hasta la siguiente habitación, donde lucharás contra un Elemental de agua, y luego pasa a la siguiente zona oscura, que está literalmente poblada por Quicksilvers. Ocúpate de ellos y abre el cofre mágicamente cerrado, que contiene la hermosa espada de doble hoja Bellini.
Regresa a Shelter From The Quake, atraviesa la puerta "plateada" y encuentra al Air Elemental. Enfréntate a él y en la siguiente habitación serás atacado por Quicksilvers. Tenga en cuenta que aquí hay una trampa de Diabolos. En la siguiente habitación, lucha contra el Elemental de Tierra y luego ve por la salida a la nueva parte de Entrañas Oeste.
Atraviesa la puerta en Where Flood Waters Ran y llegarás a un cofre que antes era inaccesible en The Crumbling Market. El cofre está rodeado de trampas, pero si saltas sobre la isla directamente a la trampa Gust ubicada exactamente frente al cofre, recibirás un daño mínimo. Entre otros elementos en el cofre encontrarás una llave dorada.
*Llave de Oro.
Regresa a Shelter From The Quake (en Escapeway), atraviesa la puerta "dorada", lucha contra el Elemental de Fuego, encontrarás un montón de elementos útiles en el cofre aquí, incluido el Grimoire Meteore (Radial Surge).
Luego ve a The Timely Dew Of Sleep (en Limestone Quarry) y atraviesa la puerta "dorada", lucha contra otro elemental de fuego y encuentra objetos hermosos en el cofre, incluido el Grimoire Fleau, que es necesario para el hechizo Maldición.
La próxima puerta "dorada" te espera en Conner of Prayers (en Entrañas Oeste). Entra y lucha contra el Señor Exánime y el Lich normal, pero ten especial cuidado con la trampa de Veneno. Hay dos puertas en esta habitación. Pasa por el que conduce a The Body Fragile Yields, donde lucharás contra otro Lich Lord. La puerta "dorada" te lleva de regreso a Tears From Empty Sockets, así que regresa a la habitación anterior y pasa por otra puerta para Bite The Master's Wounds. Aquí verás dos enemigos de la Muerte, puedes luchar contra ellos o puedes evitar la pelea. , e irás al Taller Godhands. Este es el mejor establecimiento de su tipo en el juego. Aquí puedes combinar cualquier material. Ahora ve a The Soldier's Bed (en The Keep) y encuentra otra puerta "dorada". Revísalo en Star Then The Sinners (en Forgotten Pathway), sal con Damascus Golem, entra en The Oracle Sins No More y lucha contra algunos Blood Lizards.
Mire las dos salas del tesoro adyacentes, en ambas encontrará lagartos y diablillos sangrientos, allí encontrará artículos maravillosos, incluida la llave Stell.
Ve a Train And Grow Strong (en City Walls East) y encuentra otra puerta Rood Inverse, ingresa a Snowlly Frest East, sigue el camino hasta encontrarte con el Cangrejo de Damasco. Trata con él y serás recompensado con Djinn Amber y una llave de platino.
* Llaves de acero y platino.
Esta vez toca ir a Iron Maiden. Atraviesa todo un laberinto de habitaciones, necesitarás el Tearose Sigil de la mina abandonada (Abandoned Mines B2) para abrir las puertas. Derrota al Wraith (en Mandrake) para obtener el Mandrake Sigil; Fantasma del hambre para conseguir Kalmia Sigil; y el Iron Golem (en Bungal) para conseguir el Columbine Sigil. Al final encontrarás una sala colgante. Atraviesa la puerta usando la llave de acero, luego salta y atraviesa la puerta "platino". Trata con la Reina Wyvern, obtén un Anemone Sigil como recompensa y luego ve a Iron Maiden B2. En primer lugar, examina cuidadosamente todas las habitaciones de este laberinto, mata a los guardias y consigue algunos sellos más: Verbena, Schirra. Marigold, Azalea y luego ve a Iron Maden B3, donde encontrarás a Asura. Usa el ataque Leadbones para deshacerte de él lo más rápido posible y obtener el Tigertail Sigil. En la siguiente habitación, revisa las salas del tesoro izquierda y derecha antes de avanzar a The Warriors Rest (en The Keep). Memoriza el juego, luego entra en la mecha, abre las puertas de las habitaciones pequeñas con el sello que acabas de recibir y prepárate para una pelea contra un jefe en el modo Contrarreloj.
*Terminación definitiva.
Para cuando llegues al Atrio (en la Gran Catedral), deberías haber logrado el 99% de los resultados, y derrotar a Guildenstern te dará el último porcentaje. Si en este momento obtienes un resultado peor, significa que te perdiste algunas habitaciones o no encontraste algunos objetos. Quizás pudiste ingresar al Bosque Nevado o a Iron Maiden. Al completar el juego al 100%, ganarás el título en la puntuación "04 Wanderer in Darkness" cuando recargues la posición final memorizada. Para obtener el título "03 Treasure Hunter". Tendrás que abrir todos los cofres del juego y, para comprender qué puntuación estás obteniendo, selecciona la opción Puntuación y comprueba tu rendimiento en la Gaceta.
Al volver a jugar el juego, después de terminarlo al 100%, podrás abrir las puertas de Rood Inverse y acceder a lugares que antes eran completamente inaccesibles.

Érase una vez un hombre que rompía riesgos llamado Ashley Riot, y no hubiéramos sabido de él si no lo hubiéramos enviado a una misión. Para liberar a los rehenes de la propiedad del duque... Llegó allí de noche, y todavía había gente corriendo, una masacre, y todos buscaban algo... Pero él, escabulléndose desapercibido en la oscuridad, encuentra al líder Sidney. , y, apuntándole con su ballesta, le pide modestamente que se rinda. Pero al intentar escapar, el líder recibe una flecha en el corazón y cae al suelo. Alguien entró, y Ashley se dio vuelta e inmediatamente recibió un golpe en la nuca por parte de Sidney, quien, como si nada hubiera pasado, se levantó, se sacudió, sacó la flecha y salió corriendo, saltando por la ventana, dejando el agente solo con el hombre medio muerto que escupe fuego por flechas y lanzas. Habiendo acabado con el pobre lagarto, mira por la ventana rota al amanecer, pensando en qué tipo de lugar es este. Lea Monde, después de todo, ahí es donde iban todos... Y este incidente le dolió tanto que inmediatamente decidió meterse en ciudad antigua, abandonado durante mucho tiempo por la gente debido a fuertes terremotos. Se ha acumulado durante cientos de años seguidos. poder mágico, capaz de cambiar la realidad. Y este es el lugar donde debe ir.

El juego es muy parecido a un RPG de acción, pero no lo es, ya que tiene su propio sistema de combate, muy similar al. Más como Género Aventura/RPG más adecuado. Tú, al igual que tus enemigos, te mueves libremente en tiempo real, pero en la batalla puedes, manteniendo presionado un botón, apuntar tranquilamente o seleccionar un elemento. Y depende de ti cuánto tiempo esperarás... Pero si no haces esto, las batallas pasarán bastante rápido. Te moverás principalmente por mazmorras, divididas en habitaciones, y en cada una de ellas te podrán esperar…

Lo que agrada:

El sonido crea una atmósfera, toneladas de cosas diferentes, la capacidad de modificar y crear armas y armaduras en la forja. Los gráficos no cesan, la cámara gira libremente alrededor del personaje, todas las escenas del juego están bellamente realizadas en el motor del juego tridimensional. La trama tampoco defraudó. Pero es posible que simplemente no lo notes, ya que además hay algo más que mirar en el juego. Puedes recorrer el juego varias veces y, a partir de la segunda partida, es posible abrir el 100% de las ubicaciones del juego, incluida una mazmorra secreta súper tonta, con un jefe genial que, si golpea, te atacará. noquearte de un solo golpe. Bueno, puedes derribar enemigos comunes de una variedad de formas astutas (y no tan astutas), hay combinaciones y ataques especiales para cada tipo de arma, así como magia de ataque y apoyo. Sólo todas estas y otras alegrías estarán disponibles para ti después de derrotar al primer jefe. Todas las armas y armaduras se mejoran según la resistencia y en dos direcciones: positiva y negativa. Al golpear a un enemigo en las manos, por ejemplo, y matarlo, puedes equiparle un objeto. Al regresar (afortunadamente no a pie;)) encontrarás muchas cosas interesantes, desde entrenar muñecos hasta nuevos jefes.

Lo que podría molestarte:

El principal problema que puedes encontrar es modificar cosas.
Es muy difícil fusionar dos armaduras simples en una genial. No funcionó: los enemigos te golpean fuerte y los jefes te matan simplemente estornudando. Y el mismo problema con las armas. Siempre debes llevar contigo 3 tipos de armas: perforantes, cortantes y contundentes (pero pesadas). La primera espada de una mano, la más mejor arma durante la primera partida del juego, porque todas sus características se completan desde el principio. Al cambiar el arma por una nueva desde el cofre, te encontrarás en una situación en la que no podrás penetrar al soldado enemigo más perezoso, pero esto se puede evitar mejorando las características de los muñecos de entrenamiento. El juego complacerá tanto a los experimentados como a los novatos. Pero la alegría de estos últimos puede desaparecer cuando lleguen al primer jefe dragón. ¿No me crees? Intenta jugar...

Podemos hablar de las posibilidades del equilibrio del juego durante mucho tiempo, porque no es estándar, como ocurre en muchos proyectos grandes de CUADRADO. La jugabilidad es tan poderosa que solo pueden experimentarla completamente con un controlador analógico, así que, señores, los emuladores, el teclado no los ayudará aquí y, en mi opinión, solo estorbará. Todo el juego, de principio a fin, es una acción continua de la que es difícil escapar. Puedes quedarte atascado, pero puedes ganar el juego la primera vez si corriges tus errores a tiempo. Si no haces esto, entonces tu caminata se convertirá en un juego de supervivencia, y si continúas siendo estúpido, tus posibilidades de sobrevivir serán cada vez menores...

El juego tiene muchas características que te ayudarán. No te hablaré de ellos, todo lo encontrarás tú mismo... Después de todo, al abandonar el juego después de intentos fallidos, igualmente volverás a él para ir más lejos, una y otra vez, y así hasta el final...

Escrito por: ILynx

La mayor parte de la acción Historia vagabunda Tiene lugar en mazmorras divididas en muchas habitaciones. El héroe se controla en modo de tercera persona, pero en el modo de pausa puedes ver el entorno en modo de primera persona. Todo el juego, incluidos los modelos de personajes, está realizado con gráficos tridimensionales. El movimiento se produce en tiempo real; en la esquina inferior derecha de la pantalla se muestra un mapa esquemático de la ubicación actual.

El personaje principal Ashley puede correr, saltar, trepar a las repisas; Para superar algunos obstáculos, debes cargar o empujar cajas y bloques de piedra colocados en las mazmorras, lo que agrega elementos de rompecabezas y plataformas al juego. Los acertijos que ya se han resuelto se pueden resolver nuevamente volviendo a visitar la habitación donde se encuentra el rompecabezas.

http://www.longplays.org Interpretado por: Connor ¡Finalmente conseguí una configuración funcional para grabar este excelente juego! Fue lanzado en el año 2000 por Square. A pesar de algunos...

EN Historia vagabunda presente gran número Armas y armaduras de diversos tipos. No hay comerciantes ni tiendas en el juego, pero el jugador obtiene armas y armaduras como trofeos de oponentes derrotados o de cofres del tesoro. En salas de talleres especiales, el jugador puede reparar y mejorar las armas existentes o diseñar otras nuevas. Cualquier arma tiene tres conjuntos de características: tipo: perforante, aplastante o cortante; niveles elementales, responsables de la efectividad contra oponentes con diferentes elementos; y escalas de efectividad separadas contra varios clases oponentes. Al utilizar armas contra diferentes enemigos, estos parámetros cambian, aumentando o disminuyendo; Al aumentar intencionalmente ciertas características de un arma, puedes hacerla extremadamente efectiva. Al infligir y recibir daño, las armas y armaduras se desgastan, por lo que el jugador debe controlar el estado del arma y repararla a tiempo.

Al igual que con muchos otros juegos de Square, Historia vagabunda Después de la primera partida completa, el jugador tendrá acceso a "Nuevo Juego+", la posibilidad de comenzar el juego nuevamente, conservando las armas y habilidades de la partida anterior. Esta opción te permite acceder a niveles que son inaccesibles en la primera partida con oponentes más fuertes y tesoros valiosos.

Sistema de combate

Los enemigos que se encuentran en habitaciones separadas se mueven en tiempo real y son libres de atacar a Ashley; Normalmente, no se puede salir de una habitación sin destruir a todos los enemigos que hay en ella. Sistema de combate Historia vagabunda tiene similitudes con otro juego de Square: Eva Parásita. Aunque el combate se desarrolla en tiempo real, al presionar un botón determinado el jugador puede pausar el juego para atacar. Al mismo tiempo, aparece una esfera de destrucción alrededor del héroe, que corresponde a la longitud del arma con la que está armado el personaje en ese momento. Armas cortas como dagas o espadas cortas, el radio de la esfera es muy pequeño, pero la velocidad de ataque es mayor que la de las alabardas o ballestas. Si alguna parte del cuerpo del enemigo cae dentro del área afectada, puede ser golpeado. Muchos enemigos tienen ciertas partes del cuerpo que son más vulnerables a ciertas armas y ciertas habilidades que otras, por lo que derrotar a un enemigo en particular a menudo presenta un rompecabezas táctico.

Si el primer golpe golpea al enemigo y le causa daño, el jugador puede continuar la cadena de ataques presionando uno de los botones de ataque en un momento determinado, de acuerdo con las indicaciones en la pantalla. El jugador tiene a su disposición una serie de habilidades especiales: algunas de ellas infligen daño adicional al enemigo, otras le permiten restaurar la salud u otras características del personaje. Sin embargo, con cada golpe posterior se vuelve más difícil continuar la conexión.